Ближайшая аналогия это классическое ММОРПГ. В котором повсеместно встречается большое кол-во классов поддержки.
И кого там только нету! Хилеры, бафферы с различным уклоном в магическую или воинскую поддержку, до кучи были даже Барды! Что спев или станцевав могли поднять тебя на вершину мощи среди тебе подобных.
Вообщем учитывая игровые условности… в той или иной мере моя задумка выгорит, как пить дать.
…
А вот что может не выгореть, так это вопрос — Доверия!
Или скорее сотрудничества с другими в будущей крепости. И данная проблема становится все более острой.
Особенно учитывая, что скрывать некоторые вещи в будущем будет просто невозможно. Так как часть моих секретов будет неизбежна раскрыта для жителей крепости.
Ту же подземную крепость, что у меня в планах построить, должен кто-то обслуживать. И даже более того.
Большая часть производственной мощности и важного персонала, будет располагаться под землёй! И тут как не крути, важно сохранение максимальной анонимности, что чисто на словах и без какого либо доп-контроля, соблюсти невозможно, особенно в условиях доступа всех и вся к «Мировому Чату».
Не исключено, что не в далеком будущем, в подземной комплексе ака бункере, будут производиться артефакты, вариться зелья или нечто в этом роде.
Слить же информацию о крепости или обо мне, тем же школьникам или любому из отряда Яна, будет очень просто. Уж то что им легко мозги «запудрить», я не сомневаюсь.
А уж кто воспользуется полученной от них мета-инфой, враги или союзники — вопрос открытый. Хотя в нынешних условиях, кто тебе друг, а кто враг. Ещё пойди разберись!
Иногда нарушение «союза ака дружбы» — это лишь вопрос цены.
Более, чем уверен, что тот же Ян, проанализировал меня как личность! И все мои запросы/вопросы к нему тоже фиксируются в том или ином виде.
От чего выходит, что как минимум от Яна скрыть мой интерес или даже нахождение в том же Кровавом Лесу просто невозможно. Иначе же я просто не могу, так-как на грамотное движение в соло, просто нету времени.
И то что он знает или догадывается об этом, для меня может быть ой-как опасно! Та же Дарма или зверо-челы, будут готовы дорого заплатить за инфу о том, кто же их лёт-отряды или крепость со старейшинами, вынес вверх ногами!
От чего и возникает важный нюанс: Как же мне гарантировать лояльность всех людей, что меня окружают⁉
Именно что всех, включая каждого школьника и гражданского. И что удивительно, несколько способов таки нашлось, причем, о некоторых из них, сам Ян, мне и предложил.
Хитрый тип однако! Жучара. Знает, что без большого уровня доверия с моей стороны нельзя и дальше гарантировать свою дальнейшую безопасность.
Учитывая же нападение и захвата зверо-челами стелл-обмена, в той или иной степени, об их существование уже известно каждому встречному! Ближайшее же Вторжение Миров, носит ещё больший риск! От чего спокойно в ближайшие дни в духовном лесу точно не будет.
От чего вопрос личной безопасности, стоит перед каждым выжившим очень остро!
Достичь же какой-либо уверенности, не то что в днях, а даже в часах… мало кто может!
Как и гарантировать то, что тебя не уничтожит попутным ветром перемен, не может вообще никто.
Особенно для условно «гражданских» из тех, что как тот же Ян, является чисто статистом, пусть и полезным не спорю. Но был он по сути отнюдь не бойцом, солдатом, наемниками и прочими деятелями, что могут и даже хотят сражаться!
К слову вопросами безопасности и зомби-контрмерами озаботилась вся Ария, за исключением некоторых девиантов или ещё не до конца вымерших пацифистов.
«Заботилась» же та прослойка выживших, кто способен думать критически! Или же те кому они вбили в голову постулаты новой действительности.
Пусть даже лайт-людишки заперлись в своих квартирах и теперь имеют возможность лутать социальную помощь из торгового раздела, просто так им на месте уже не сидится, так как информация о долголетии и возможности избежать заражения зомби-вирусом стала известна абсолютно всем и каждому, кто хоть раз заходил в мировой чат.
И что…? Как не выживание и возможность обрести долголетие длинное в несколько веков, а то и в дальнейшем чуть ли не бессмертие! Не сподвигнет очень большое количество людей к повышению уровня или же даже убийствам себе подобных.
В любом случае их дальнейшее выживание это большей части полный рандом, так как на них будут охотиться зомби, иномирцы и различные маньяки среди людей, из тех, что охотятся за той же самой живучестью и опытом.
Многие могут прийти за их жизнями.
Но даже тут у них появился таки шанс вырваться из порочного круга, но об этом после.
…
Подобравшись поближе к полю боя, начал лутать весь дроп, особенно уделив внимание бизаро и рунному старейшине.
У первых меня интересовали призмы, горячо мной обожаемые! А у последнего руны.
На самом деле, я очень заинтересован в столь полезной и интересной профессии, как рунный мастер.
Причём, как мне кажется, зачем ограничиваться только одной профессией?
Это тоже самое, как получить не одно образование, а три. А сейчас так это вообще очень полезно. Обогатить свой багаж знаний и умений сейчас хочется практически каждому. Из тех что конечно, что смог обеспечить свои базовые потребности.
Особенно учитывая новые мистические и невиданные ранее профессии, пришедшие вместе с Системой!
И они уж в сто раз более интересны, чем различные виды менеджеров и управленцев.
Количество новых профессий было не малым.
Пусть и обучение было во многом сложнее и ресурсы затратнее, чем ранее. Причем ресурсы что можно было достать только через доступ к Стелле Обмена!
Что повышает её важность ещё больше! Хорошо, что у меня есть своя Стелла Обмена. Иначе пришлось бы испытать на себе целую кучу проблем.
Пусть ресурсы и дороги за Очки Эволюции.
Но тут самое главное это дальнейший выхлоп, который в случае успеха позволит зарабатывать все больше и больше!
Та же Алхимия или Зельевариние, просто имба! Стоит только заиметь себе штатного алхимика которые будет химичить тебе зелья высокого уровня.
Это тебе не то что раньше, к примеру, те же соц-профессии требуют слишком много времени на обучение, конечно, теперь с возможностью улучшения Духа среди школьников, студентов и тех, кто помладше, появляется много вундеркиндов, скорость обучения вырастает в разы.
Стоит лишь усилить Дух на 10+ очков характеристик.
На самом деле может показаться, что дети и подростки находятся в самом невыгодном положении и так оно и есть, по крайней мере в ближайшее время.
Но если они выживут, то их потенциал будет раскрыт намного сильнее, чем у большинства тех, кто сейчас имеет возможность прокачиваться.
Связано же это было с тем, что рост собственных характеристик можно было корректировать с помощью различных упражнений и тренировок, не говоря уже о большей гибкости мышления.
И даже сейчас, спустя каких-то несколько дней, многие подростки теперь сильнее, чем большинство обычных взрослых, да и не только.
Разумеется, не все подростки и мини-людишки могут подобным похвастаться.
Все зависит от сил их родителей или их связей. Даже сейчас связи решают многое.
Например, мои школьники, причем каждый из них, даже те, с которыми я виделся лишь раз, обзавелись не только амуницией и оружием, снятых с бойцов Дармы, но и большим количеством необходимых для выживания системных навыков, которыми озаботились Геральд с Яном.
И не то чтобы я хотел превращать подростков в какой-то сплоченный боевой отряд, нет. Уже мысленно делаю из них бафферов, но с возможностью самозащиты, что в свою очередь забустит их уверенность в себе и создаст намного более гармоничную обстановку в стенах будущей крепости.
И опять же, не следует забывать про их будущий потенциал, который необходимо раскрыть на максимум.
До поры до времени огнестрел, я всем не выдавал, а только Геральду, Яну, а у Брейна был и свой запас. Но как бы то ни было, всем были выданы полные комплекты со статами на ловкость, силу и выносливость, а также несколько системных оружий, в основном копий.
Ну и кольцо на Дух разумеется.
В пользу последних говорила их дистанция поражения. Это было то, что надо для новичков.
Приманив к себе под землю, за это время дроп и тела старейшин, начал их обыск на что-нибудь полезное. Зверо-челов же я оставил напоследок.
— Так-с. И что у нас тут?
А все по-старому, так же как и у двух других.
Полутав с этих старейшин еще несколько уникальных талисманов, отправил их тут же на склад со всей амуницией.
Шкатулку же с демон-маской даже трогать не стал и прям в ней же убрал её в отдельно созданную ячейку в торговом разделе подальше от всех остальных предметов.
Даже инфу по ней решил не собирать — высок шанс, что эта вещь проклята!
И это было не просто моим воображением, так-как, оказывается, есть и такие вещички.
Некоторые из проклятых вещей способны сводить людей с ума или активировать нежелательные мутации.
Самым опасным, как по мне, было пробуждение неуместных желаний и отключение критического мышления. Или, наоборот, усиление естественных позывов, вплоть до абсурдного уровня — например человек от голода начинал хавать сам себя.
Ужас! Да и только.
Правда инфы по ним было очень мало и откуда они, собственно, берутся и вовсе не ясно.
А могут ли они появляться, как дроп с зомби?
Скорее всего — нет, а если и да, то шанс появления ничтожно маленький. Вообщем загадка. Но проклятые предметы действительно дико-опасная тема и только неадекваты будут их юзать на постоянке.
Конечно как мне Ян сообщил бонусы у них там очень вкусные! Но и идут они вместе с дебаффами на постоянной основе!
«Кость проклятого предка — ваша Стойкость равна вашей Живучести. Ваша плоть усыхает»
Это он мне прислал инфу по одному из проклятых предметов.
Бонус действительно имбовый, но вот дебафф в конце… похожу превратит тебя в скелета!
Ж- жуть!
…
Закончив с дефолт-старейшинами, переключился на самого интересного из них — Рунного. Притянул его трупак в доспехах поближе, но оставил между нами несколько слоев барьеров. Мне было необходимо внимательно изучить его, так как даже после своей смерти он остался для меня загадкой.
Я знал, что у рунного старейшины было слабое место в броне — его глазницы, ведь именно туда и был нанесён удар кинжалом. Первоначально это слабое место было пробито не мной, а кем-то из зверо-челов, за что им посмертное спасибо.
Эм… и как с ним быть-то?
Загвоздка заключалась в том, что он в этой же мега-рунной-броне и остался. И простыми способами открываться не хотел!
И теперь вопрос, а как мне его, собственно, оттуда вытащить? Так сходу не разобраться, тут явно замешана какая-то мистика по типу рунного кода или нечто подобного.
Можно, конечно и вскрыть доспех, но, если честно, жаль его разрушать, так как в него явно было вбухано много усилий и ресурсов, да я и сам не прочь такой доспех поносить во время сражений, что в свою очередь подтверждает одно из моих железных правил, что защита лишней не бывает.
Даже после столь интенсивной битвы со зверо-челами на броне нет ни одной серьезной прорехи, как максимум, лишь несколько более глубоких царапин. Уж не знаю, из чего доспех сделан, но его так просто не пробить. Если бы зверочелы не измотали данного старейшину вусмерть, то вряд ли вообще смогли бы с ним справиться.
Также есть шанс, что доспех защищён от взлома, посредством «взрыва», учитывая подлую натуру Дармы, они бы точно так и сделали.
И тут меня осенило! Погодите-ка!
Кажется, придумал, как его снять, причем еще и безопасно.
Засейвив его также в отдельной чеке на складе вместе с бронёй, попытался выставить на продажу доспехи и получилось. Дальше попробовал разделить доспехи на модули и тоже успешно:
— Зашибись!
Система мне в помощь!
Само же тело старейшины в вещичках от системы помимо самой рунной-брони, таким же образом безопасно растормошил на полезные предметы.
Кстати о самом доспехе! Вот что Система выдала на его счёт.
«Рунный оборонительный доспех 2-го ранга. Степень повреждения 4% Состояние: активное».
Так так! Доспех по сути полностью исправен, что просто отлично. Единственное, что одевать я его не спешил, как и вытаскивать его из ячейки в торговом чате. Во первых инструкции к нему не прилагалась, а во вторых на нём могут быть «маячки» что будут отслеживать мою гео-позицию. Или что не исключено, так вообще показывать мои действия в прямом эфире. Вообщем сначала разберусь, а затем и при наряжусь!
Потирая руки в предвкушении, внимательно осматривал остальной дроп. И, что интересно, обнаружил еще одну похожую чело-голову, что как я предполагаю, все ещё была жива!
Причем, что не менее любопытно, пояснений на её счет от самой Системы не было. В попытках получить информацию о подобной голове, появлялись только знаки вопросов. И вот это уже очень сомнительно.
«Неизвестный элемент — **************»
Проверив же дроп с других погибших старейшин, смог найти еще три похожих головы.
Учитывая, что за уничтожение прошлой головы я получил живучесть, то каким-то образом они смогли законсервировать голову ещё живого человека и для чего-то её используют.
Вопрос только для чего⁈
Остерегаясь скрытых атак, к себе эти головы не подводил, но решил все-таки чекнуть их в реальности, посредством даже не потока телекинеза, а земляной руки.
Немного подумав, вытащил её в сторонке, подальше от себя, в виде буферов из тройных слоев барьеров, которые были настроены абсолютно ничего не пропускать, кроме, собственно, самой земли и моей энергии. Причем, если энергия будет чем-то загрязнена, обратный поток тут же прервется. И в обратку ничего плохого ко мне не вернется.
Подумав и в очередной раз вспомнив подлую натуру дармовцев, всё-таки купил с торгового чата одну штуковину, а именно куклу вуду.
Да-да, были и такие.
«Кукла Вуду — предмет второго уровня. Дарует защиту от проклятий 0/3»
Их делала какая-то особа, что владела их созданием посредством уникальной профессии. В описании же от системы было указано, что эта кукла способна отводить на себя скрытые атаки проклятий включительно до второго ранга, что как раз-то мне и надо.
Но и на этом, я не остановился и купил себе талисман от духовных атак, что также крафтил какой-то тип, но уже с Восточного континента, ибо дизайн у него был в их стиле.
Хотя, возможно, он также маскируется, как и я.
Вообще средства защиты от различных напастей начали появляться на рынке как из рога изобилия и понятно отчего они пользовались просто бешеной популярностью, так как со временем появляются всё новые и новые типы зомби. И проклятые предметы тоже!
Бороться же с некоторыми из этих новых зомбаков, было намного сложнее. Ибо зомби-проклинаторы предпочитали скрываться в потайных нычках и атаковали из подтишка. И делали это на крайность умело.
Они настолько обнаглели, что даже к трупам своих жертв не подходят напрямую. И использовали зомби-курьеров в лице обыкновенных зомби, как носильщиков. В общем, это были новые виды разумных зомби, оттого и намного опаснее.
Также различные средства защиты стали появляться посредством Стелл Обмена, так как там можно было таки отыскать азы владения различными ремёслами.
В общем, весь мир завертелся и не стоял на месте, начав при этом бешено впитывать все возможное, что принесла Система Эволюции в наш мир.
Мотивация стать сильнее. Появилась у очень большого количества амбициозных людей по всей Арии.
Те же стримы по спасению гражданских от лица героев или зачистке городов от зомби в прямом эфире собирало рекордное количество зрителей у экранов смартфонов.
В сети начали придумываться различные как простые, так и изощренные способы по убийству зомби.
И даже был создан минимальный эквип для этого дела.
И что самое главное: Таблетка бойца!