Глава 4 Вдова

— Волевик? — не глядя в мою сторону, прохрипел Пал Андреич. — Выжил-таки.

— Сам в шоке, — я смотрел на «Капитана» и не верил своим глазам. Как с такими ранами он оставался живым?

Балаклава с него была снята, благодаря чему я, наконец, увидел его лицо. Вернее то, что осталось от него. Судя по обширным синякам, сломанному носу и большому количеству запёкшейся крови, кто-то нехило обработал его кулаками.

На шее виднелась линия ножевого пореза, будто хотели перерезать горло, но в последний момент решили не дарить такую простую смерть. На голом торсе тоже имелись раны от ножа, а в районе рёбер бросались в глаза удручающие гематомы, свидетельствующие о сломанных рёбрах.

Ну и вишенкой этого кровавого торта была отвёртка, воткнутая прямо в сердце.

— Вижу, с техникой безопасности ты не знаком, — указал я на инструмент, торчащий из груди «Капитана». — Как такое возможно? Почему ты живой ещё?

— Нынче и не такое бывает, — харкнул тот кровью. — Это не отвёртка, если что, — опустил он глаза на свою грудь. — Это вдова. Она создана для долгой и мучительной смерти. Чтобы жертва перед своим концом осознала всю безысходность сложившейся ситуации. Пока она во мне торчит, я дышу. И мучаюсь. Но стоит её вытащить… сдохну навсегда. Эта сука не только убьёт моё тело, но и сотрёт эмэмку. И меня больше не распечатать.

— Печально, — я присел рядом на камень. — Могу я как-то помочь? Есть в это мире какое-то средство против вдовы?

— В мире есть, — слегка кивнул «Капитан». — У меня нет, — он медленно повернул голову и заглянул мне в глаза. — Короче, Костян, нас обули, мощно. Я тут просиде несколько часов, время тянул. Никак не мог решиться вытащить вдову. И теперь вижу, что не зря.

— Расскажи, что случилось? Кто на нас напал? Почему? — начал я заваливать «Капитана» вопросами. — Ещё кто-то выжил? Что с уловом?

— «Кузня», — прошипел Пал Андреич. — Клан «Ледяная кузня». Похоже, решили основательно взяться за нас. На прошлой неделе двадцать наших ребят положили на сборе ресурсов. Поэтому мы и полезли в инкубатор. Пополнение требовалось, — он отвлёкся, чтобы как следует выругаться. — А теперь «Кузня» решила окончательно добить нас вместе с уловом.

— Мне сразу эта дорога не понравилась, — прорычал я.

— Дорога как дорога, — не согласился «Капитан». — Во всём виноват «Гром»… сука. Больше некому. Предатель драный. Уверен, он «Кузне» и подсказал, что мы здесь поедем. Иначе они бы нас не вычислили. Лядство! Тяжело говорить, Костян, больно, — он сплюнул и замолчал. И только через минуту продолжил. — Короче, расклад такой: моих ребят всех минуснули. Но эмэмки вроде не тронули. Глянь там наверху. Если найдёшь, сохрани. Улов убивать не стали. Ну… тех, кто выжил после аварии. Наверное, увезли к себе на рудник.

— А Алина? — я уже не видел смысла скрывать, что я знаком с ней. — Знаешь, что с ней?

— Харизматичка которая? Так ты знаешь её? — хмыкнул «Капитан». — То-то ты за ней так следил. Надо было догадаться. Человеков в симуляции частенько тянет друг к другу.

— Так что с ней? — поторопил я его.

— Её тоже забрали, — безуспешно попытался Пал Андреич размять шею. — Но ты не волнуйся, её не тронут. Во всех смыслах. Вставив харизматичке, мужик в её раба превращается. Так что с этой целью её точно юзать не станут. По крайней мере, пока не найдут способ приручить. И убить тоже не должны. Человек, всё-таки. Кстати, — он поднял руку и положил ладонь мне на плечо, — а ведь ты запросто можешь завалить любую харизматичку. Ты ж у нас волевик.

— Понятно, — глянул я на скрывшее наполовину солнце, — и где искать эту «Кузню»?

— Э-э, не, Костян, — отрезал «Капитан». — Сначала ты должен вытащить меня.

— Это как? — удивился я. — Ты же сказал, что для тебя всё кончено.

— Не совсем, — исказил он свой рот в кровавой улыбке. — Если убьёшь меня ты, а затем выдернешь мою эмэмку до того, как я распадусь, то меня можно будет без проблем распечатать. Сам этого сделать, как понимаешь, я не могу. На то и расчёт вдовы. Чтобы жертва самостоятельно прервала свои мучения, навсегда отключившись.

— Ты уверен, что это сработает? — нахмурился я, понимая, что Пал Андреичу всё равно нечего терять, и он ради своего спасения может пойти на что угодно. Даже на обман. А уж где искать Алину не расскажет, как бы я на него не давил.

— Кто из нас новичок в этом мире? Я или ты? — угрожающе глянул он на меня. — В общем, я дам тебе координаты нашего лагеря и выдам пропуск. С ним ты сможешь пройти через охранку. В лагере найдёшь Егорыча. Хотя он первым тебя найдёт. Ему отдашь мою эмэмку. И не забудь прихватить моих ребят с дороги. Позже я их за свой счёт распечатаю.

— Допустим, я доберусь до лагеря, — прикинул я свои шансы.

— Никаких допустим! — он схватил меня за ХБшку второй рукой и подтянул к себе. — Слушай внимательно, Костян. Если ты ещё не понял, ты единственный волевик во всём мире. Нет больше таких. Мы бы это точно знали. Поэтому ты не должен сдохнуть или попасть в плен. Сечёшь?

— О, как, — убрал я от себя окровавленную руку Пал Андреича.

— Сказать, в чём твоя сила, Костян? — не оценив мой жест, он схватил меня за предплечье и принудил приблизиться. Поразительно, но он даже с отвёрткой в сердце оставался гораздо сильнее меня.

— Сила в правде, — вспомнил я цитату из одного из своих любимых фильмов.

— Это да, — согласился он со мной. — Но не только. Короче, смотри: в этом мире есть много мобов, которых мы не можем убить. Знаешь почему?

— Удиви, — предложил я «Капитану» самому ответить.

— Воли не хватает, — не стал он тянуть с ответом. — Они менталикой бьют. Как и харизматички. Поэтому у нас никаких шансов против них. Ещё, — он отпустил мою руку, — есть различные локации, которые без воли не зачистить. С ума там просто сходишь. Даже лут есть, который нельзя использовать без воли. Прикинь, — он снова оскалился, — я встречал парня, чей разум подчинил себе меч. Довольно интересный из него собеседник, — «Капитан» опять на минуту замолчал. Видимо, каждое слово ему давалось с большим трудом.

— Занятная история, — представил я того парня с разумом меча.

— Но самое главное — обелиски, — продолжил «Капитан». — Видишь ли, все мы ограничены двенадцатым уровнем. У вас, человеков, чуть больше, но не суть. Чтобы прыгнуть выше, нужен апгрейд эмэмки до следующего ранга. А это можно сделать только у обелисков.

— Но без воли к ним не подойти, — догадался я, к чему клонит Пал Андреич.

— Бинго, — раскашлялся он, — Теперь ты понимаешь, почему ты такой ценный? Ты ключ, Костян! Только ты можешь разблокировать прокачку для всех нас. И при этом будешь первым, кто поднялся так высоко.

Он снова замолчал, давая мне время, обдумать сказанное им.

Теперь мне стало понятно, почему Пал Андреич сразу не рассказал мне про волю. Если хотя бы половина из сказанного им, правда, то я и впрямь получил крутой дар. Пожалуй, мощнейший из всех. Ведь я смогу обскакать по уровню абсолютно любого в этом мире. Главное — не тормозить.

— Вытащишь меня, и я помогу с поиском твоей подружки, — еле слышно произнёс «Капитан». — Ну что скажешь, волевик? Убедил я тебя?

— Ладно, спасём твою душу, — не стал я торговаться. — Но есть один момент. С голой задницей сделать это будет непросто. У тебя оружия нормального, случаем, не завалялось? — я ещё раз оглянулся на солнце. — А то ночь близко.

— Дай краба, — поднял он ладонь перед собой.

Как только я пожал его руку, в интерфейсе появилось сообщение:


Вам переданы данные и ресурсы:

Одноразовый пропуск в лагерь «СОЮЗ». Предъявите его в терминале охранной системы.

Код от тайника — 180725.

Люминатор (стандартный): 128 шт.

Люминатор (редкий): 7 шт.

Кредиты: 1000 ед.

Вам выдано новое задание: Спасти капитана Пал Андреича.

Ваша карта обновлена.


— Это так, аванс, — прошипел «Капитан», убирая руку. — С люминаторами сам разберёшься. Там просто. Тайник найдёшь в скрытом дне грузовика. В нём ЗБК. А кредиты тебе на пожить в лагере, пока меня печатать будут. И запомни, Костян, никуда не уходи из лагеря, пока я не реснусь, — он откинул голову, закатил глаза. — Всё, иди, волевик. Открой тайник, возьми там пистолет, потом вернись, чтобы пристрелить меня. А то не нравится мне твоя арматура.

— Боишься заражение занести? — ища глазами способ выбраться из кратера на дорогу, подбодрил я «Капитана».

— Пошути мне ещё, — не открывая глаз, сплюнул кровью Пал Андреич. — Перед смертью не надышишься. Иди уже, Костян. Делай, как говорю.

— Хозяин барин, — поднимаясь, ответил я.

Меня одолевало желание раскидать полученные люминаторы и глянуть на задание, которое выдал мне «Капитан». Но, понимая, что лучше сначала вооружиться, я поспешил к грузовику.

Для этого пришлось сначала залезть на покосившуюся стену когда стоявшего здесь дома. И уже с неё я перепрыгнул на саму дорогу.

Как только я оказался на асфальте, в голове снова прокрутился момент нападения. И, глядя на обгоревший остов грузовика, невольно задумался, что оба снаряда, выпущенных из РПГ, должны были уничтожить не только экипаж, но и всех пассажиров. Похоже, реальный мир отличается от симуляции не только системой, но и иными законами физики.

Приблизился к машине. Интерфейс подсветил валяющиеся возле неё эмэмки. Три из них лежали ровным рядом. Как будто ребят усадили в этом месте на колени и пустили по пуле в голову.

Также интерфейс показал имена тех, кому принадлежали устройства:


Андрей «Жук» Коновалов

Сергей «Кемп» Караулин

Семён «Танк» Бронников


Тел никаких не было. Похоже, в этом мире все распадаются так же, как те псины, которых я прикончил в кратере.

Трогать никакие эмэмки пока не стал. Для начала хотел найти тайник. Как ни крути, а с оружием в руках любые задачи ладятся куда быстрее.

Для этого пришлось залезть в обгоревший кузов. Грузовик лежал на боку, поэтому его дно стало для меня стеной.

Внутри было темно и грязно. Искать ручку скрытого люка пришлось буквально на ощупь, из-за чего я весь перемазался в саже. Лишь спустя пару минут я обнаружил искомое.

Чтобы воспользоваться ручкой, пришлось сначала поддеть её острым концом монтировки.

Вопреки моим ожиданиям, та поддалась легко, а сам люк открылся без каких-либо проблем. В скрытой нише обнаружился противоударный чемодан с надписью: «НЗ. На случай если всё пошло не по плану». Я прямо под ней находились шесть колёсиков с цифрами.

Покинув кузов, положил чемодан на асфальт, быстро ввёл код и открыл крышку.

— Красота-а, — довольным голосом протянул я, увидев содержимое чемодана.

Внутри обнаружилось: несколько армейских трусов и термоносков на смену (+1 к защите каждый), тактическая футболка (+1 к защите), всесезонный полевой комплект в цвет мультикам (куртка: +2 к защите, +2 к ловкости, брюки: +2 к защите, +2 к скорости), летние берцы в такой же цвет (+1 к защите, +4 к скорости), разгрузочный жилет (-2 к ловкости, −2 к скорости).

Хм, а вот такой подставы от разгрузки я не ожидал. Но ради удобства я готов терпеть и куда больший штраф.

Прибарахляюсь дальше: бандана в цвет зелёной цифры (+1 к восприятию), чёрные тактические перчатки (+3 к ловкости), вещмешок (-1 к ловкости, −2 к скорости). Последний, в свою очередь, был укомплектован дождевиком, пайком ИРП-100 (впервые про такой слышу), фонариком, пустой фляжкой, двумя бутылками с водой, огнивом, леской, швейными принадлежностями и множеством других мелких, но необходимых в походе приспособлений.

Всё вышеперечисленное имело стандартное качество (что было на один пункт выше ужасного) и обычную редкость (что на пункт лучше хлама).

Конечно же, в чемодане была и аптечка. Вот только она мало чем походила на те, к которым я привык. Внутри неё лежали влажные салфетки, которые, судя по описанию, заживляют наружные раны.

Сперва я в это не поверил и потому решил проверить на себе. Следуя инструкции, протёр рану на предплечье. К моему удивлению, та, налившись зелёным светом, начала затягиваться. Процесс этот был не быстрым, но заметным.

Теперь верю. С этими мыслями прошёлся салфетками по всем остальным ссадинам и царапинам, которые получил, когда падал с дороги в кратер.

Ещё в аптечке лежал эластичный бинт, способный заживлять переломы костей. Это звучало уж совсем неправдоподобно. Сейчас это проверить возможности, да и в будущем, надеюсь, тоже этого делать не придётся.

Третьим средством в аптечке были шприц-ручки в количестве пяти штук. Две из них были обезболом, а остальные: «Для лечения повреждённых внутренних органов и мягких тканей».

Колоть себе неизвестный препарат без предварительных испытаний не хотелось. Но, уже начав понимать, как устроен этот мир, я смело ткнул шприц-ручкой себе в плечо.

Сразу после этого полоска здоровья поползла вверх (хотя правильнее будет сказать: вправо). Одновременно с этим я почувствовал облегчение во всём теле. Уж не знаю, как работает эта штука, но боль ушла полностью. Как же мне не хватало подобного на прежнем месте службы.

Одев на себя комплект одежды и раскидав всё самое необходимое по подсумкам, перешёл главному блюду НЗшки.


Боевой нож «Остряк».

Редкость — необычное. Качество — нормальное. Урон — умеренный.

+2 к силе, +3 к ловкости, +2 к скорости.

Прочность: 81%.


«Остряк» ложился в руку, как влитой. Казалось, что он даже самостоятельно устраивался в моей руке, чтобы довести хват до идеала. Хороший нож. И заточен прекрасно. Арматурину выбросил, а его закинул в кобуру на плече с удобным нижним хватом.

Затем взял в руки пистолет, внешним видом напоминающий пенсионера по имени ПМ.


Пистолет «ПМка».

Редкость — необычное. Качество — нормальное. Урон — слабый.

Требования: сила — 2, ловкость — 2, восприятие — 2 (базовые).

Оставшийся ресурс: 78%.


А вот этот агрегат уже не был также удобен. Рукоять слишком маленькая, явно сделана под женскую руку. Целик тоже неудобный и перекрывал собой почти весь обзор. А механизм сброса магазина и вовсе работал через раз. Да и вставлять его было крайне неудобно.

Вердикт: пушка неважная, но выбирать всё равно не из чего.

Ну, и напоследок на самом дне чемодана меня ждали четыре цинка с патронами и бережно завёрнутая в простыню штурмовая винтовка.


Штурмовая винтовка «ЗЛО».

Редкость — ценная. Качество — выше среднего. Урон — достойный.

Требования: сила — 6, ловкость — 7, восприятие — 7 (базовые).

Оставшийся ресурс: 88%.


А вот этот аргумент уже будет посерьёзнее.

Эмэмка подсказала мне, что ценная редкость — это четвёрка по десятибалльной шкале. То же самое с качеством и уроном. Если сделать логичный вывод, то в моих руках оказался автомат, о котором любой новичок и мечтать не может. Сомневаюсь, что у «Капитана» и его бойцов оружие сильно лучше было.

Но были и откровенные минусы. Причём их я нашёл куда больше, чем плюсов.

Первое: полное отсутствие каких-либо обвесов. Да даже элементарной планки Пикатинни не было для их установки. Было, конечно, место под прицел. И ещё имелся складной приклад, но и тот был неудобен до такой степени, что хоть снимай его.

Второе: Магазинов было всего пять штук. А рассчитаны они были всего на 20 патронов. Для автоматического оружия — это прям плохо.

Третье: это вообще не штурмовая винтовка. Из-за короткого ствола его можно назвать разве что пистолетом-пулемётом.

Ну и четвёртое: смутил меня пункт, в котором были прописаны требования. Что будет, если я их проигнорирую и начну стрелять? Вопросы, вопросы… Нужно будет об этом спросить у «Капитана» перед тем, как он умрёт.

После того как разобрался с обновкой, я собрал все эмэмки, которые нашёл дороге. Три из них принадлежали бойцам «Капитана» и ещё четыре, судя по всему, потеряли ребята из улова. Я помнил, что таких спасать не рентабельно, но всё равно закинул их мосты в свой вещмешок.


Входящее сообщение. Отправитель — Андрей «Жук» Коновалов.

Кто бы ты ни был, привет:) Видимо, я помер и теперь моя эмэмка у тебя. Если возродишь меня, возмещу все затраты на печать и сверху дам 5000 кредитов. Ну что, договорились?


Принять новое задание? Да/нет.


Подобные сообщения я получил и от других бойцов. И каждый из них предлагал награду за своё спасение. А вот эмэмки ребят из улова молчали. Оно и понятно, они ещё не освоили подобный функционал. Даже я до сих пор не знаю, как это сделать. Впрочем, мне этого и не надо. У меня, в отличии отпечаток, всего одна жизнь.

Несмотря на то что «Капитан» заверял, что сам распечатает своих друзей, я принял все задания. Уж извини Пал Андреич, но так будет правильнее. Как ни крути, а именно мне потеть, доставляя всех вас в лагерь.

Затем решил глянуть, как подросли мои характеристики. Но внезапно рядом зарычало несколько псин, что выбрались из кратера на дорогу. Что же, придётся ненадолго отвлечься. Заодно и новое оружие испытаю в деле.


Псина. Уровень 2.

Отношение — агрессивное.

Уровень опасности: незначительный.


Это были всё те твари, с которыми я встретился в кратере. Вот только в этот раз их оказалось гораздо больше. Четыре хищника уже находились на дороге и принюхивались. Будто сомневались, стоит ли атаковать меня. Ещё несколько взбирались по руинам, чтобы затем присоединиться к своим собратьям.

Проверять, к чему приведёт игнор требований, я не осмелился и потому решил придержать «ЗЛО» на потом. А вот «ПМка» уже была в моих руках, готовая открыть огонь. С чем я тянуть не стал.

Выстрел! Ещё выстрел! Оба мимо. Да ну на хрен? С каких пор я промахиваюсь на расстоянии тридцати метров?

Третий выстрел! Наконец-то попал в ближайшую псину. Но, несмотря на то, что пуля ударила ей в голову, та лишь сильнее разозлилась и, утратив оставшиеся сомнения, ускорилась.

Ещё две пули, одна из которых ушла в молоко, всё-таки усмирили тварь, и она завалилась на асфальт.

Да уж, пять выстрелов на какую-то собаку — это перебор. А всё потому, что мне как будто что-то мешает целиться. А казалось бы, незначительная отдача кидала ствол в сторону, будто я палил из крупнокалиберного револьвера. После чего приходилось заново сводиться, тратя драгоценное время. А уж про то, что пули не всегда летят именно туда, куда я целюсь, я и вовсе молчу.

Когда положил вторую псину, потратив на одну пулю больше, я уже приготовился с оставшимися двумя врагами сражаться «Остряком». Но «ПМка» внезапно удивила меня. Последняя пуля, угодившая в собачий глаз, не просто убила ту сразу же, но и заставила взорваться её голову. Что, в свою очередь, отбросило четвёртую псину в сторону и временно обездвижило.

Критический урон! — увидел я сообщение в интерфейсе.

Несмотря на то, что это было довольно эффектно, я не стал заострять на этом внимания и поспешил добить последнюю псину «Остряком». Вернее, последней из первой группы. Ведь ещё шесть хищников были на подходе.

Скинув со второй попытки магазин, я принялся целиться не просто в собачьи головы, а в их глаза. Как мне казалось, критический урон получился именно из-за этого.

Но, опять же, это только на словах было легко. Ну и в прежней жизни я бы это без труда сумел провернуть. Но здесь система будто нарочно создавала мне помехи: то пуля полетит не по той траектории, то ствол дёрнется в последний момент, то свестись на цели не получалось.

Мне повезло, что вторая группа собак атаковала меня не всем скопом. Не все из них успели выбраться на дорогу и потому нападали поодиночке. Это позволило мне планомерно отстреливать их, пытаясь привыкнуть к местной стрельбе.

А когда десять собак были прикончены, а их тела уже распались, из-за грузовика до меня донёсся новый рык. И прозвучал он гораздо устрашающе, чем все прежние. А затем на остове машины показалась и сама тварь.


Псина. Уровень 4.

Отношение — агрессивное.

Уровень опасности: незначительный.


Этот враг разительно отличался от остальных наличием короткой шерсти по всему телу и хитиновым наростом на голове.

Не думая, я открыл стрельбу. Но псина, начав прыгать из стороны в сторону, без труда уклонилась почти ото всех выстрелов. И только последняя пуля смогла поразить цель, сбив немного защиты с головы.

Попадание, разумеется, лишь взбодрило зверя, и та бросилась в атаку. Перезарядить «ПМку» я уже не успевал. Да и зачем? Всё равно попасть в эту гадину не получалось. Поэтому выхватил «Остряка».

Но и здесь меня ждала неудача. Когда та прыгнула на меня, я планировал расправиться с ней, как и с теми, что напали на меня в кратере. Но эту достать лезвием у меня не получилось. Та извернулась в воздухе и успешно избежала удара. А затем сразу же повторила бросок, заставляя уже меня уклоняться от острых зубов.

Благодаря подросшей ловкости за счёт шмота и самого ножа, уходить от атаки стало проще. Но это по-прежнему был не мой уровень. В симуляции я был куда быстрее.

Бой затянулся. Тварь снова и снова прыгала на меня и щёлкала челюстями возле моей головы. Я снова и снова избегал укусов, но и сам достать собаку не мог. Та, как и я, упрямо хотела победить.

Но затем я прибегнул к хитрости. Поняв, что эта писана не такая бестолковая, как её сородичи (видно было, что она активно использует мои слабые места и пытается застать врасплох), я принялся демонстративно перезаряжать «ПМку».

Как я и планировал, псина повелась на обман, и тут же прыгнула на меня, целясь клыками мне в горло.

В последний момент я выпустил из рук пистолет и магазин, схватил нож и всадил его псине прямо под челюсть. Та от боли не взвизгнула. Но мне показалось, что в её глазах отразилось удивление. Как будто собака недоумевала, что человек первого уровня смог одолеть её.


Уничтожены противники:

Псина. Уровень 1 — 7 шт.

Псина. Уровень 2 — 3 шт.

Псина. Уровень 3 — 1 шт.

Получено эхо: 17 единицы.

Всего эхо: 17/12 единиц.

Получен новый уровень: 2.


Собраны ресурсы:

Получен люминатор (стандартный): 18 шт. Всего: 154 шт.


Запыхавшись, словно пробежал пару километров в полную силу, я замер.

Перед тем как перейти к распределению полученного эха и люминаторов, на всякий случай нужно было оценить обстановку вокруг себя и перезарядить «ПМку». Также я заполнил опустошённые магазины и вернул их обратно в подсумки.

Убедившись, что я в безопасности, и есть немного времени перед тем, как стемнеет, я прожал кнопку с моим уровнем.


Поздравляем! Вы получили уровень: 2.

На данном уровне вам доступны только базовые настройки мозгового моста. Текущая синхронизация мозгового моста с организмом: 15%.

На данном уровне мозговой мост подключается к вашей нервной системе и незначительно укрепляет её (+0,01 к коэффициенту всех ментальных характеристик)

Также вы получаете доступ к ментальным характеристикам


Также вам предлагается на выбор одно из следующих улучшений:

центральная нервная система (+1 к интеллекту, +1 к воле, +1 к восприятию)

головной мозг (+2 к воле, +1 к интеллекту)

спинной мозг (+3 к восприятию)

примечание: выбирайте с умом


А вот это было неожиданно. Я готовился выбирать между теми улучшениями, которые усилят мою физуху. Но вместо этого придётся принимать решение по поводу каких-то ментальных характеристик.

Впрочем, в двух из них я заметил восприятие, что по логике должно улучшить мою стрельбу. И поначалу я хотел отдать выбор спинному мозгу. Но был нюанс. Как бы ни были для меня предпочтительны статы, улучшающие боевые навыки, воля оставалась важнейшей характеристикой. По той простой причине, что с её помощью у меня есть доступ туда, куда люди из этого мира никогда не заходили.

А что там меня могло ждать?

Логично предположить, что там я смогу найти сильнейшие улучшения, которые могут улучшить мою стрельбу лучше, чем простые характеристики. И ко всему прочему, не надо забывать про обелиск, который нужен для апгрейда мозгового моста. Сколько потребуется воли, чтобы им воспользоваться? Понятия не имею. Но очевидно одно: если буду игнорировать эту характеристику, могу не набрать нужного количества воли и лишусь доступа к самому вкусному.

А если мне не хватит воли для апгрейда эмэмки, то и вовсе весь мир может на меня ополчиться. Ведь этим я не только себя лишу этой возможности, но и всех остальных. И тогда моя судьба станет совсем незавидна.

Решено. Выбираю головной мозг.


Поздравляем! Мозговой мост принял ваш выбор.

Желаете просмотреть свои характеристики? Да/Нет.


Несомненно, но для начала надо воспользоваться люминаторами.

Конвертирую первую десяточку в свободное очко характеристик. Уже готовлюсь проделать это с остальными, как эмэмка сообщает, что для повторения этой процедуры нужно уже пятьдесят штук.

Впрочем, в этом не было ничего удивительного. Если бы требования не увеличивались, никому бы и не понадобились обелиски для апгрейда эмэмки. Все бы просто собак по городу гоняли.

После создания двух очков у меня осталось девяносто четыре стандартных люминатора. А на следующий требовалось двести пятьдесят. Это что получается, каждый раз будет пятикратное увеличение?

Здесь я вспомнил, что «Капитан» передал мне семь люминаторов редкого типа. Что, если? Ну правильно. Как я и предполагал, один редкий равен десяти стандартным. И их можно использовать вместе.

Вот только мне всё равно не хватало.

Но зато я мог улучшить до следующего уровня одну из систем своего организма. Для этого требовалось соточка обычных люминаторов.

Но и здесь возникло препятствие. Эмэмка не давала ответов, что произойдёт, когда я усилю, например, опорно-двигательную систему. Понятное дело, что увеличивается физический множитель. Но насколько? И где вообще посмотреть, как выглядят мои характеристики в подсчёте с коэффициентом?

Снова вопросы без ответов.

Ладно, разберусь с этим позже.

Пора распределить ту парочку, что получилось добыть из люминаторов, просмотреть обновлённые статы, а после вернуться к «Капитану».

Как бы меня ни грызли сомнения, но в этот раз я решил обойти волю стороной и приподнять ловкость и восприятие. Ведь нужно было ещё подогнать характеристики под требования для использования штурмовой винтовки.

Разумеется, возникал вопрос, а стоит ли вообще потеть ради неё? Так ли она хороша?

На что я сам себе отвечал: «Да». Даже если «ЗЛО» на деле окажется посредственным, затраченное время и силы всё равно будут вознаграждены. Ведь не одним этим автоматом богат этот мир. Есть и другие. И для них я уверен, тоже потребуются высокие характеристики. А без штурмовой винтовки стрелку, вроде меня, никуда.

В итоге теперь мои характеристики выглядели так:


Константин Лебедев, уровень 2

Эхо: 5/24

Сила — 2 (+2)

Ловкость — 6 (+5)

Скорость — 1 (+4)

Защита — 1 (+8)

Выносливость — 2 (+1)

Интеллект — 2

Воля — 14

Восприятие — 4 (+1)

Сопротивление — 1

Энергия — 1


Теперь мне доступен полный список характеристик.

Неплохо было бы прямо сейчас изучить интеллект, сопротивление и энергию, чтобы расширить понимание своих возможностей.

Вот только солнце почти полностью скрылось за горизонтом, а под дорогой меня ждал мучащийся от боли «Капитан». Пора было прервать его страдания, после чего отправляться в путь.

Загрузка...