ПРИЛОЖЕНИЕ

Глоссарий некоторых авидронских слов, выражений,
географических названий и имен собственных

Авидрония — страна (см. карты);

авидроны — народ, составляющий основное население Авидронии;

айм — офицер-сотник;

айма — отряд из ста воинов;

Аквилой — горец, вождь самого влиятельного малльского племени (см. «маллы»), отец Ахлероя;

акелина — государственный публичный дом в Авидронии;

Алеклия — Инфект Авидронии;

Андэль — авидронка, люцея Инфекта;

Анкона — река (см. карты);

Арпад — грономфский десятник гиозов;

Ахлерой — малл, горец, сын Аквилоя, вождя самого влиятельного малльского племени;

Бахи — малл, горец, молодой вождь небольшого малльского племени;

Белая либера — отряд телохранителей Инфекта Авидронии;

белит — полноправный гражданин Авидронии;

берктоль — золотая монета весом 357 граммов, достоинством десять инфектов;

Берктоль — 1. Страна (см. карты). 2. Город, столица одноименной страны;

Берктольский союз — военный и экономический союз ряда государств, свободных городов и племен;

Бесконечный океан — см. карты;

Бидуни — город в Авидронии (см. карты);

Бидуния — страна (см. карты);

Бионрида — страна (см. карты);

Бирулая — страна (см. карты);

Божественный — один из титулов Инфекта Авидронии Алеклии;

Бузилл Арагоста — один из самых знатных флатонов, Первый Принц;

Бузу — портовый город на острове Нозинги (см. карты);

бутон — крупное лиственное дерево с очень крепкой древесиной разных цветов и оттенков — от черного до красного;

валила — небольшой двухъярусный передвижной механизм для установки метательных устройств;

Ванна Пенатори — страна (см. карты);

Вантика — река (см. карты);

Великая Подкова — построенная авидронами за несколько сот лет оборонительная стена, расположенная на границе Междуречья и Малльских гор, протяженностью свыше 800 итэм;

Вервилл — отец ДозирЭ;

Верховный военачальник — высшее воинское звание в Иргаме;

виночерпня — лавка, где происходит продажа вин в разлив, часто одновременно питейное заведение;

Вишневые — воины Вишневой армии;

воины Темного океана — флатоны;

волчьи ямы — преграды, устраиваемые на пути противника, небольшие замаскированные ямы глубиной 2–3 метра, иногда с железными штырями на дне;

гаронн — злой дух, дьявол, черт, демон;

гиоз — городской страж порядка;

Главный Юзоф Шераса — избираемый председатель собрания Совета Шераса, фактически правитель Берктоля и глава Берктольского союза;

Гномы — древние авидронские боги в облике 12 маленьких человечков;

Год — 15 месяцев, или 495 дней

Громоподобный — один из самых распространенных титулов Фатахиллы — предводителя флатонов;

грономф — житель Грономфы;

Грономфа — город — столица Авидронии (см. карты);

грос — 1. Мера веса, равная 35,7 грамма. 2. Мелкая медная монета;

Дворцовый Комплекс Инфекта — место обитания правителей Авидронии, укрепленная территория, которую еще называют «городом дворцов»;

Де-Вросколь — один из городов Авидронии (см. карты);

денежный приход — банк;

день Божественного — в Авидронии каждый одиннадцатый день, в конце триады — выходной, когда работать возбраняется;

Дерево жизни — уникальное символическое изваяние из редких металлов и драгоценных камней в Грономфе на площади Радэя;

дикая кошка — кинжал с искривленным лезвием;

Дорожный камень — дорожный указатель;

Дэвастас — молодой иргамовский военачальник;

законник — юрист, нотариус;

золотой платок — высшая награда в авидронской армии, вручаемая по совокупности после награждения более низшими наградами — белыми платками и платками других цветов;

инициат — министерство;

инициатор — министр;

интол — наследственный правитель, монарх;

интолия — государство, где правит интол (монархия);

интолья — супруга интола;

инфект — золотая монета весом 35,7 грамма;

инфект — избираемый правитель государства;

Иргама — страна (см. карты);

иргамы — народ, составляющий основное население Иргамы;

итэма — тысяча шагов, примерно 1100 м;

калатуши — авидронский ударный мембранный музыкальный инструмент в виде пустотелого цилиндра;

капронос — профессиональный боец, сражающийся перед публикой на аренах за плату;

касандра — большая, до 1,5 метров высоты, не способная летать птица с ярким оперением;

код — небольшая, чаще пограничная крепость, возведенная в недоступном месте. Может состоять из одной неприступной башни-цитадели;

коловаты — многочисленные племена, живущие в Междуречье (см. карты);

Копи Радэя — обиходное название государственного казначейства, хранилища золота и богатств, находящегося в подвалах Дворцового Комплекса Радэя в Грономфе;

Корфа — страна (см. карты);

кратемарья — гостиница с расположенной на первом этаже трапезной;

Круглый Дом — дворец-цитадель в центре Грономфы, резиденция штаба Вишневой армии;

купол — передвижная башня, используемая авидронами при штурме укреплений и в полевых сражениях, своеобразный механизм, место расположения стрелков и размещения метательных орудий;

лагерь Тертапента — авидронский военный лагерь, где проходят подготовку новобранцы перед Испытанием, посвящением в воины;

либера — крупная войсковая единица в некоторых странах. В Авидронии полевая либера — это пять партикул по 2500 человек каждая. Таким образом, в либере примерно 12 500 человек, не считая штаба военачальника, особых отрядов, мастеровых (рабочих), возчиков и иной обслуги;

либерий — командир либеры;

липрима — территориальная единица Авидронии, имеющая собственное управление;

липримар — наместник территориальной единицы Авидронии, липримы, назначаемый Инфектом;

Липримария — здание управления липримой;

лотус — драгоценный камень, излучающий голубоватое свечение, выбрасывается на берег морским приливом;

лущевый стержень — кусок сердцевины тропического растения — луща, подсушенный и заточенный. Его вязкий сок служит чернилами, а сам стержень — пером;

люцея — девушка, обслуживающая мужчин в акелине;

лючина — струнный смычковый музыкальный инструмент в виде громоздкой рамы с натянутыми внутри нее струнами. Смычок особой формы называется касалкой. Боевая лючина значительно меньше обычной, носится на груди и снабжена более толстыми струнами низкого регистра, издающими громкие чистые звуки. Используется для исполнения маршей, поднятия боевого духа воинов и устрашения противника во время атаки;

маллы — народ, населяющий Малльские горы и предгорья;

Малльские горы — см. карты;

Масилумус — столица Иргамы (см. карты);

матри-пилога — управляемый парусами воздушный шар;

Медиордесс — страна (см. карты);

Междуречье — обширная местность между Голубой рекой и рекой Анконой (см. карты);

мера — мера длины, равная одному шагу, примерно 1,1 метра;

Меч бога — одна из грономфских Липримарий (управ);

молчальник — представитель страны — члена Берктольского союза, лишенный права выступать на заседании Совета Шераса. Обычно это обусловливалось невыполнением страной каких-либо союзных обязательств;

наградной платок — в Авидронии и некоторых других странах — награда за боевые заслуги. Повязывался особыми узлами на шею;

Неоридан — известный авидронский живописец и ваятель;

«Неуязвимые» — название авидронской партикулы тяжеловооруженных воинов;

новобидунийская дорога — дорога, соединяющая авидронские города Грономфу и Бидуни;

Нозинги — крупный остров, заселенный в основном флатонами (см. карты);

паладиум — редкий металл синего цвета;

Панайросы — страна (см. карты);

партикула — воинское подразделение, подобное полку или легиону, численностью примерно 2–3 тысячи человек. В Авидронии партикула — это пять цинит (каждая по 500 человек) или 25 айм (по сто человек), таким образом, примерно 2500 человек, не считая штаба военачальника, особых отрядов, мастеровых (рабочих), возчиков и иной обслуги;

партикулис — командир партикулы;

парфеон — манеж, иногда крытый, иногда открытый, для проведения кулачных (реже — собачьих) боев;

Первый Принц — один из высших титулов в иерархии флатонов, обычно является верховным военачальником;

плава — авидронское женское и мужское многослойное длиннополое платье особого покроя: с множеством складок, обычно многоцветное, с разнообразными накладками и украшениями, часто из дорогих тканей. Гражданское, городское платье, не предназначенное для верховой езды. Женская плава длиннее и шире мужской, имеет множество фасонов, мужская плава проще, строже и прямее;

площадь Радэя — центральная площадь Грономфы;

портофин — комната, зал для работы со свитками, кабинет;

Провтавтх — тхелос, член Совета Пятидесяти Друзей. Энциклопедически образованный человек: оратор, мыслитель, писатель, экономист, геометр, механик, ближайший друг и сподвижник Инфекта Авидронии Алеклии;

пролив Артанела — пролив, разделяющий остров Нозинги и материк (см. карты);

Рестория — в Авидронии место проведения собраний полноправных граждан, здание органа народного управления;

Ристалище — открытая арена в форме амфитеатра, вмещающая десятки тысяч людей, которая используется для проведения развлекательных боев капроносов (гладиаторов);

Ристалище Могула — одно из ристалищ Грономфы;

ристопия — в Авидронии наказание за преступление. Обычно подвергнутого ристопии посылают гребцом на корабли, «вольным» или «цепным» — прикованным к скамье. Реже — на отдаленные рудники, строительство дорог или укреплений, расположенных вдали от поселений. Женщин направляют в акелины, реже — на тяжелые сельскохозяйственные работы. Малая ристопия (малое наказание) — от 1 до 5 лет, большая ристопия — от 5 до 25 лет и главная ристопия — пожизненное наказание или смертная казнь;

ростор — чиновник;

рэм — вежливое обращение к мужчине;

рэмью — вежливое обращение к женщине;

Сафир Глазз — Главный Юзоф Шераса (председатель собрания Совета Шераса);

Сиреневые холмы — обширная холмистая местность рядом с Грономфой;

«Слава Авидронии!» — марш-гимн Авидронии;

Слепая Дева — божество, которому поклоняются иргамы;

Совет ристопии — суд (судебный орган) в Авидронии, в который входят представители народных собраний, Инфекта и Липримарии. Решение этого суда (после предварительного разбирательства) принимается простым большинством голосов;

Совет Шераса — главный орган управления Берктолем и Берктольским союзом;

Солнечный дворец — дворец иргамовских интолов (правителей) в Иргаме;

Сутки — примерно 25 часов

Сюркуф — воин Вишневой армии;

Тедоусы — древний иргамский род, положивший начало монархической династии;

тектолит — отделочный камень, красивый и очень дорогой. В зависимости от освещения и температуры меняет цвет, оттенок и текстуру;

Темный океан — см. карты;

тоскан — 1. Мягкая, легкая фактурная ткань. 2. Растение, из которого изготавливается эта ткань;

Третье берктольское согласование границ государств — соглашение между странами — участницами Берктольского союза о «вечном» закреплении за странами, свободными городами и племенами их земель;

триада — в Авидронии одна треть месяца, равная 11 дням;

Тхарихиб — интол (наследственный правитель) Иргамы, представитель правящей в стране династии Тедоусов;

тхелос — авидронский мудрец, ученый человек;

Удолия — озеро недалеко от Грономфы, название местности;

фалера — наградной нагрудный знак с изображением и надписью, отлитый из ценного металла, чаще золота. Вручается за проявленную доблесть в крупном сражении или при взятии крепости (города);

факельница — металлический, каменный или керамический сосуд, наполненный горючей жидкостью, предназначен для освещения помещений или улиц;

Фатахилла — предводитель флатонов, Интол всех интолов странствующих племен флатонов и народов Темного океана;

флатоны — обобщающее название многочисленных племен, живущих на острове Нозинги (см. карты);

Форум Искусств — музей живописи и скульптуры в Грономфе;

Фуриш — мера веса (груженая повозка), равная 1,785 т

Хавруш — верховный военачальник Иргамы, младший брат интола Тхарихиба, отпрыск правящей в стране династии Тедоусов;

хирона — в Авидронии верхний открытый этаж дома или крыша, где разбит сад или огород;

ходессы — школа, школы;

Хомея — планета, спутник Шераса;

Хонум — лошадь ДозирЭ;

цинит — солдат, легионер;

Чапло — отец Андэль;

черная песчанка — смертельная болезнь, природа которой не известна. Способов лечения нет. Сопровождается острой лихорадкой;

шарпер — головной убор у флатонов в форме усеченного перевернутого конуса, имеющего сверху прорезь, в которую продеты волосы;

Штрихсванды — страна (см. карты);

Эгасс — начальник авидронской партикулы «Неуязвимые»;

эжин — в Авидронии почетное звание, титул. Передается по наследству или жалуется в знак признания заслуг перед государством, успехов, достижения определенного должностного статуса. Например, воин, достигший звания цинитая (командира циниты, войскового соединения в пятьсот человек), автоматически становится эжином. Эжины — привилегированное сословие граждан Авидронии. Выше них на социальной лестнице только Избранные — самые родовитые граждане Авидронии, обычно потомки авидронских интолов;

Эйпрос — страна (см. карты);

Юзоф Шераса — представитель страны — участника Берктольского союза в Совете Шераса.


Авидронская армия. 103 год

ВОИНСКИЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ

Десятка — 10 человек.

Айма — 100 человек.

Цина — 500 человек. (Ранее — основная тактическая единица. Слово «цинит» произошло от слова «цина».)

Партикула — 2,5 тыс. человек.

Либера — 12,5 тыс. человек.

Эргола (армия) — обычно от 50 до 80 тыс. человек.



ВОИНСКИЕ ЗВАНИЯ

Цинит-новобранец — обычно воин первых лет службы.

Цинит — воин, прослуживший несколько лет.

Ветеран — заслуженный воин, обычно отслуживший 10–15 лет.

Десятник — командир десятки.

Главный десятник — командир десятки и заместитель своего айма.

Айм — командир аймы.

Главный айм — командир аймы и заместитель своего цинитая.

Цинитай — командир цины.

Главный цинитай — командир цины и заместитель своего партикулиса.

Партикулис — командир партикулы.

Главный партикулис — командир партикулы и заместитель своего либерия.

Либерий — командующий либеры.

Главный либерий — командующий либеры и заместитель своего эрголия.

Эрголий — командующий эрголы.

Полководец Инфекта — обычно командующий крупным войсковым соединением или ближайший советник Великого Полководца и Инфекта.

Великий Полководец (должность) — командующий всеми военно-морскими силами Авидронии.



СТРУКТУРА АВИДРОНСКОЙ АРМИИ

Боевые партикулы. Всего 582 тыс. человек.

7 эргол-армий, отдельные либеры и партикулы. Среди них: Осадная эргола, «Армия Грономфы», Походная эргола, либера «Всадники Инфекта», Горные стрелки, Абордажная либера, либера «Авангард Мангров», Партикула «Неуязвимые».

Из них: всадники — 99 тыс. воинов, пешие — 310 тыс. воинов, колесницы — 4740, метательные механизмы — 13 тыс., валилы (небольшие передвижные механизмы) — 1630, матри-пилоги (воздушные шары) — 683, купола (передвижные башни) — 120, слоны — 240 животных.

Отборные отряды. Всего 33,5 тыс. человек.

Вишневая армия, Белая либера, либера «Черные драконы», партикулы: «Безумные воины», «Смертники», «Небесные воины».

Из них: всадники — 17 тыс. воинов, пешие — 15,8 тыс. воинов, колесницы — 200.

Гарнизоны. Всего 182 тыс. человек.

Из них: всадники — 30 тыс. воинов, пешие — 136 тыс. воинов, колесницы — 400, метательные механизмы — 26 тыс., матри-пилоги (воздушные шары) — 679.

Гарнизон Грономфы 28 тыс. воинов, 7 тыс. метательных механизмов.

Наемные отряды. Всего 90,5 тыс. человек.

В основном яриадцы, корфяне, лаги, эйселлы.

Из них: всадники — 22,5 тыс. воинов, пешие — 68 тыс. воинов.

Пограничные отряды. Всего 65 тыс. человек.

Из них: всадники — 25 тыс. воинов, пешие — 40 тыс. воинов.

Флот. Всего 138 тыс. матросов и цинитов.

Состоит из 5 армад: «Белая Армада», «Армада Грономфы», армада «Авидрония», армада «ФорнЭ», «Священная Армада».

Боевые корабли — 1180, вспомогательные корабли — 1520, транспортные корабли — 520, всего кораблей — 3220. Метательные механизмы — 18 тыс., матри-пилоги (воздушные шары) — 132.

Всего авидронская армия 1091 тыс. человек.

Из них: всадники — 193,5 тыс. воинов, пешие — 569,8 тыс. воинов, матросы и морские циниты — 138 тыс. воинов, колесницы — 5340, метательные механизмы — 57 тыс., валилы (небольшие передвижные механизмы) — 1630, матри-пилоги (воздушные шары) — 1494, купола (передвижные башни) — 120, слоны — 240 животных.

Аффондатор об авидронской арми:

«Авидронский военный механизм славился, прежде всего, тем, что при всей своей кажущейся массивности, неповоротливости был прекрасно настроен. Стоило только его запустить, и сотни тысяч бесстрашных, многоопытных и очень сильных людей приходили в движение, и каждый выполнял данное ему поручение и во имя его исполнения с готовностью шел на смерть. Авидронская армия питалась опытом многих поколений и брала на вооружение последние достижения человечества. Если по приказу своих военачальников она приходила в движение, ее уже ничто и никто не мог остановить. Запас прочности этой армии был неисчерпаем…»


Битва под Кадишем. 103 год

РАСПОЛОЖЕНИЕ ВОЙСК ПЕРЕД НАЧАЛОМ СРАЖЕНИЯ
ХОД СРАЖЕНИЯ


Государственный строй и структура управления
в Авидронии. 104 год


Совет Пятидесяти Друзей — законодательный орган управления страной. Подчиняется Инфекту, а по ряду вопросов — народным собраниям. В отсутствие Инфекта или в случае его смерти управляет страной самостоятельно. Набирается Инфектом и утверждается народными собраниями и Советом Пятисот.

Именные росторы — высшие чиновники, подчиняющиеся только Инфекту.

Совет Пятисот — собрание богатейших граждан Авидронии. Утверждает определенные законы, рекомендует принятие некоторых из них, т. е. выступает с законодательной инициативой, по некоторым вопросам обладает правом вето. В Совет может попасть каждый, кто является белитом, нажил богатство честным трудом, сделал вступительный взнос, размер которого определяется Инфектом, и делает ежегодные взносы. В 104 году взнос составил 80 берктолей. Число участников неизменно — пятьсот человек. Если желающих попасть в Совет больше — предпочтение отдается более знатным или дело решают жребием. Члены Совета Пятисот обладают дополнительными правами и привилегиями.


ПЯТЬ ГЛАВНЫХ ГРАЖДАНСКИХ ДОЛЖНОСТНЫХ СТУПЕНЕЙ
В АВИДРОНИИ

1. Члены Совета Пятидесяти Друзей

2. Именные росторы

3. Инициаторы

4. Липримары

5. Росторы, распорядители.


Метательные механизмы авидронской армии. 104 год

Устройство большинства метательных механизмов основано на использовании упругих струн из кишок, волос, сухожилий и т. п. Также в их конструкции применяется принцип противовеса. Сложные системы рычагов приводят метательные орудия в состояние готовности. Стационарные метательные механизмы, которые устанавливают на стенах укреплений, имеют тяжелые станины, большие размеры, и дальность полета снарядов, выпущенных из них, весьма значительна. Авидроны делят метательные орудия на три основных вида: легкие, средние и тяжелые.


Легкие метательные механизмы

Стреломет (мантарин) — мечет большие стрелы на расстояние до 800 шагов.

Зангниемет (хабрия) — мечет подожженные стеклянные шары (зангнии). Дальность стрельбы — до 600 шагов.

Камнемет (визога) — мечет камни и свинцовые шары на расстояние до 550 шагов.

Гриза — мечет металлические болванки на расстояние до 700 шагов.

Все легкие метательные механизмы мечут снаряды с горизонтальной траекторией полета. Устанавливаются на колесницах, валилах, куполах, в корзинах воздушных шаров. Обслуживаются 2–3 воинами-метателями. Благодаря малому весу, небольшим размерам и простоте использования они получили наибольшее распространение в армии и на флоте. Предназначены для прямого метательного боя на передовой линии.


Средние метательные механизмы

Большой стреломет (большой мантарин) — мечет огромные стрелы на расстояние до 1300 шагов.

Большой зангниемет (хабрия полония) — мечет подожженные стеклянные шары (зангнии) по навесной траектории. Дальность стрельбы — до 1000 шагов.

Праща Инфекта — действует на основе принципа гигантской пращи. Мечет камни, зангнии, любые шаровые заряды на расстояние до 1500 шагов.

Камнемет Тертапента (аскул Тертапента) — мечет крупные камни и свинцовые шары с параболическим полетом снаряда. Дальность стрельбы — до 900 шагов.

Средние метательные механизмы достаточно массивны и в походных условиях снабжены двумя или четырьмя колесами для перевозки лошадьми или быками. Обслуживаются 5-10 воинами-метателями. Предназначены для дальнего, чаще навесного метательного боя. Могут располагаться в тылу и вести стрельбу из-за спин воинов первой боевой линии.


Тяжелые метательные механизмы

Гигантский камнемет (гигантский аскул) — мечет огромные камни и свинцовые шары на расстояние до 1200 шагов.

Гнев гаронна — мечет каменные глыбы высотой с человека на расстояние до 1500 шагов. Обслуживают 100 воинов-метателей и 200 мастеровых.

Тяжелые метательные орудия часто транспортируются в повозках, в разобранном виде, и собираются непосредственно перед боем.

Выше приведены только основные метательные механизмы. Всего в Авидронии их насчитывается более 100 видов.


Награды в авидронской армии. 104 год


ПЛАТКИ

Наградные разноцветные шейные платки в авидронской армии — главное свидетельство заслуг воина перед Авидронией и Инфектом. Они сделаны из тонкой ткани и содержат на изнаночной стороне подробный перечень всех совершенных воином подвигов.

Белый платок —

награда, вручаемая воину, отличившемуся в конкретном боевом эпизоде. Платки остальных цветов вручаются за совокупность полученных белых платков. Вручение денежного вознаграждения вкупе с белым платком не предусмотрено, но часто этот платок сопровождают другие награды, прежде всего фалеры.

Зеленый платок —

получив три белых платка, воин меняет их на один зеленый платок. Владелец этого платка помимо обычной платы получает дополнительно 1 инфект в год до конца службы.

Синий платок —

три зеленых платка обмениваются на синий платок. Его владелец получает дополнительно 2 инфекта в год до конца службы и 1 инфект пожизненного содержания.

Пурпуровый платок —

два синих платка обмениваются на пурпуровый платок. Владелец этого платка помимо обычной платы получает дополнительно 5 инфектов в год до конца службы и 2 инфекта пожизненного содержания.

Золотой платок —

два пурпуровых платка дают право на золотой платок — самый «ценный». Владелец этого платка получает 10 инфектов пожизненного содержания. По окончании службы он награждается домом в Грономфе и наделом земли. Кроме того, он освобождается от всех податей, его ни при каких обстоятельствах нельзя подвергнуть ристопии или наказать как-либо иначе. Владельцев золотых платков в Авидронии несколько сотен. Носителей нескольких золотых платков — единицы.

Если у воина несколько «неразменных» платков, они носятся на шее одновременно. Более значимые платки повязываются поверх других. Иногда воин не носит менее значимые платки.

Более значимый платок больше по размерам и сделан искуснее.

Иногда подвиг вознаграждается сразу двумя белыми платками или сразу зеленым. Чаще это касается офицеров и военачальников.

Наградные платки не следует путать с коричневым платком: авидронские воины повязывают его для предохранения шеи от доспехов, которые могут повредить и натереть кожу.

Наградные платки получают только за боевые заслуги.

Военачальники получают платки только за руководство боевыми действиями.


ЦЕРЕМОНИАЛЬНЫЕ ПЕРЬЯ

Офицерам и военачальникам к платку каждого цвета (кроме белого) вручается перо того же цвета для ношения на шлеме в виде султана. Допускается одновременное ношение нескольких перьев.


ФАЛЕРЫ

Нагрудные знаки с различными изображениями и надписями, отлитые из ценного металла, чаще золота. Вручаются за проявленную доблесть в крупном сражении или при взятии крепости (города). В свое время фалера заменила денежное вознаграждение. Часто вручается сразу всем участникам битвы (штурма), в которой была одержана победа, или воинам особенно отличившихся отрядов. Награждение фалерой всегда сопровождается вручением белого платка. Несколько заработанных в походах фалер могут служить вышедшим в отставку ветеранам источником безбедного существования до самой смерти. Стоимость вручаемых в авидронской армии фалер колеблется от 2 до 30 инфектов.


ПЕРЕВЯЗЬ

Пурпуровой перевязью по окончании службы награждается заслуженный ветеран за проявленную в походах и боях доблесть. Он имеет право носить ее поверх гражданской одежды. Владельцы пурпуровой перевязи получают ряд привилегий в общественной жизни, и им выплачивается 2 инфекта в год пожизненного содержания. Наряду с пурпуровой, существует золотая перевязь, которая является дополнением к золотому платку.


ГРЕБЕНЬ ГЕРОЯ

Старинное поощрение высшего уровня. Вручается только за совокупные боевые заслуги. Получение Гребня сопровождается денежным вознаграждением, немалыми почестями и привилегиями. Носится на шлеме.


ОБЩИЕ ЗАМЕЧАНИЯ

Без боевых наград продвинуться по службе невозможно.

В авидронской армии существуют специальные наградные отряды, которые следят за действиями воинов во время боя. Они составляют или утверждают наградные списки, собирают свидетельства очевидцев и другие необходимые для вручения наград сведения. Незаслуженное награждение воина карается самым суровым образом.

Получение воином различных наград есть накопление своеобразной военной пенсии. Чем доблестней сражался воин, чем больше приложил усилий и проявил умений, тем больше получает, выйдя в отставку. Например, ветеран, заслуживший синий платок и пурпуровую перевязь, получает вне зависимости от других доходов 3 инфекта в год пожизненного содержания, что достаточно для скромного, но безбедного существования. Кроме того, если у ветерана есть фалеры, он может всегда их продать или заложить.


Сословия Авидронии. 105 год



Морское сражение при Галермо. 105 год

СИЛЫ СТОРОН ПЕРЕД СРАЖЕНИЕМ


Битва под Масилумусом. 105 год

ФАЗЫ СРАЖЕНИЯ

Первая фаза. Ночь. Метательный бой и переправа.

После продолжительного метательного боя авидроны начинают наступать по всему фронту, пытаясь форсировать Волчий ручей.



Многочисленные легковооруженные отряды иргамов, среди которых большое количество лучников, при поддержке штурмовых и заградительных колесниц и почти 4 тыс. метательных механизмов долгое время препятствуют переправе противника. И всё же после упорного длительного противостояния авидронам удается преодолеть водную преграду и опрокинуть авангарды Хавруша.


Вторая фаза. Утро. Столкновение основных сил.

Переправившись на другой берег, авидроны заставляют отступить легковооруженных иргамов и уничтожают большую часть метательных механизмов Хавруша. Лигур, возглавляющий левый фланг, атакует правый фланг противника двумя конными либерами, одна из которых совершает глубокий боковой охват противостоящих сил. Часть конницы иргамов разбита, часть — отступает, чтобы избежать окружения. Лигур посылает в бой все имеющиеся в его распоряжении партикулы. Он атакует остатки конницы противника, ополчение, находящееся во второй линии боевого строя иргамов, и Дворцовую конницу, которую Хавруш выслал на правый фланг, чтобы не допустить прорыва авидронов в тыл своего монолита.



Дворцовая конница останавливает Лигура. В это время Дэс в центре атакует своими валилами валилы противника. Большая часть его сил, прежде всего авидронский монолит, бездействуют. Карис, возглавляющий правый фланг, атакует конницу иргамов, но некоторое время спустя сам с большим трудом сдерживает ее натиск. Несколько конных отрядов иргамов прорываются в тыл авидронам, но воинам Инфекта при помощи резервных партикул удается обратить всадников в бегство.


Третья фаза. День. Окружение иргамовского монолита.

Лигур разбивает Дворцовую конницу. Ополчение и другие иргамовские отряды спасаются бегством. Правого фланга Хавруша более не существует. Авангарды Лигура оказываются в тылу монолита и атакуют его. Дэс уничтожает валилы иргамов. Карису на правом фланге также удается опрокинуть противостоящие ему силы. Часть партикул он посылает преследовать отступающих. Хавруш приказывает отходить и во избежание пленения сам спешно покидает лагерь.



Аффондатор: «В битве под Масилумусом Хавруш имел слишком слабую армию и был бы разгромлен при любом развитии событий. Наполовину эта армия состояла из новобранцев, среди которых насчитывалось слишком много вольноотпущенников (недавних рабов). Кроме этого, дурную службу Хаврушу сослужили наемники и союзники, которые не желали погибать во имя интересов другого народа. Не говоря уже об ополчении, которое в основном составляли обычные горожане. Хавруш сумел бы продлить свою агонию, если б его построения не были столь огромными и неповоротливыми. Но это, в сущности, ничего бы не изменило».


Дати Ассавар и поход Кадишской либеры. 106 год

ПОХОД КАДИШСКОЙ ЛИБЕРЫ


СХЕМА КРЕПОСТИ ДАТИ АССАВАР


СТЕНЫ ДАТИ АССАВАР



Загрузка...