Утром приехал Кирилл. С порога сообщил, что в игре сегодня профилактические работы и до обеда он совершенно свободен.
Доставка была назначена на одиннадцать часов и, по опыту общения с монтажниками, можно было предположить, что все привезут вовремя.
Расположившись в зале Кир начал вещать о достоинствах игры, но я вдруг вспомнил пару важных вопросов. И прервал его:
— Погоди, я тут вспомнил кое-что. Я натыкался на информацию о талантах. Что это за звери.
Говорить об игре сын мог бесконечно. Легко переключившись на другую тему, Кир прочистил горло и начал свою лекцию.
— Помните, я рассказывал о навыках для сбора класса?
Мы синхронно кивнули.
— Так вот, они имеют свою шкалу прокачки и таланты. Каждый навык прокачивается от одного до тысячи очков. При достижении определённого уровня прокачки постепенно открываются таланты.
— Поясни.
— Практика наше все. Навыки качаются только во время использования. Хочешь прокачать скрытность? Будь добр — прячься и обмазывай одежду грязью. Хочешь качать акробатику? Кувыркайся и выделывай разные кульбиты в бою.
— Реализм во всей красе.
— Да, мам. Эпоха, когда в игре можно было надеть легендарные штаны с уклонением и стать неуязвимым, давно миновала. Очки таланта выдаются по одному за уровень, и использовать их нужно очень вдумчиво. Возможности перераспределять что-либо в игре нет. Поэтому, если считаешь, что тебе нужен какой-то талант, но он ещё закрыт, то лучше приберечь очки и докачать нужный навык, чем кидать их в то, что доступно, но не нужно.
— Кстати хотел уточнить по классическому билду для монаха, — начал я, но был остановлен классическим жестом трезвенника с советского плаката.
— К этому мы ещё вернёмся. Я составил план для тебя — куда идти и что делать для получения нужных навыков.
— Хорошо, только не забудь об этом, — степень вовлеченности сына в подготовку моего погружения сразу сильно выросла в моих глазах. Одно дело болтать о любимой игре и совсем другое — корпеть над пошаговой инструкцией для далёкого от виртуальности человека.
— Каждый навык имеет по пять пар талантов. Они открываются на кратной двумстам величине мастерства. Выбрать при этом можно только один из пары. Второй исчезнет. В каждый талант можно закинуть по пять очков для его усиления.
— Сто пятидесятый уровень, — быстро подсчитал я, — это же сколько нужно играть чтобы все получить?
— Это ещё не все. При получении окончательного класса появляется отдельная ветка из десяти профессиональных талантов. Там другой расклад. Тоже по пять уровней усиления, выбора там нет, идут цепочкой. И можно вкладывать туда все свободные очки в ущерб талантам от навыков.
— То есть считаться полноценным игроком можно только после двухсотого уровня?
— Почему же? Многие прекрасно справляются и раньше. Качают основную цепочку, а остальное — по мере роста навыков на более поздних уровнях. К двухсотому перекос выравнивается.
— Ты уже дважды говорил про уровень двести. Это максимум? Дальше ведь таланты не нужны…
Вопрос Маруси был неожиданным, с такой точки зрения я это не рассматривал. С интересом посмотрел на Кирилла. И по его довольному лицу понял, что он этот вопрос ждал.
— А дальше начинается самое интересное. Открывается мастерская ветка класса. Можно дополнительно усиливать разные таланты, в том числе от навыков.
— То есть можно взять талант для усиления таланта? — немного запутался я.
— Нет, очки таланта меняются на очки мастерства и можно усиливать любые свои таланты до 15! Что дальше никто не знает. Максимальный уровень на данный момент в игре 342. У корейца, что не удивительно. Теоретически развиваться можно бесконечно!
— Удивительно, бесконечный прогресс…
В этот момент раздался звонок — привезли капсулу. Отряд доставки состоял из четырёх вежливых и почти одинаковых молодых людей. Они быстро занесли и расставили дополнительное оборудование и после аккуратно подняли в кабинет огромную, как от холодильника коробку.
Все распаковав и соединив проводами и шлангами, трое ушли в фургон, а старший остался подписывать документы, параллельно инструктируя нас о технике безопасности и комплектации.
— Первоначально юстировку и тестовый прогон делают на заводе. Все необходимое мы настроили. Здесь ещё распишитесь, — протянул он супруге следующий лист, — капсула и оборудование рассчитано на бесперебойную работу в течении 366 дней. В последний день будет произведён принудительный выход из игры. Кардиоводитель и ряд других приборов по жизнеобеспечению в случае критических ситуаций подключены и настроены на удалённого оператора медицинской службы. Ещё здесь, здесь и здесь, — из папки появлялись все новые листы, заполненные ровными рядами букв, — питательный блок находится здесь, подлежит замене каждые 28 дней. Все отходы жизнедеятельности удаляются автоматически. Обеспечение поддержания в тонусе мышц и суставов также проходит по внутренней программе капсулы. Играть можно начинать сразу.
— Спасибо. Очень информативно.
— До свидания и приятных впечатлений, — попрощался сотрудник, отдавая в руки Маруси половину пачки подписанных документов. Развернулся и был таков.
Когда машина корпорации скрылась из виду мы поднялись наверх чтобы более детально осмотреть место моего пребывания в течении следующего года.
Капсула представляла собой металлический короб со скругленными краями и углами. Разделялась она на две части — крышку и основание. При открывании выезжал удобный поручень и немного приподнимался ложемент. По уверениям продавцов пятнадцать сантиметров электрогеля ложемента могут принять удобную форму для тела любой комплекции. Все выходы труб и датчиков были в крышке. Прикинув эргономику капсулы и собственные возможности решил, что, при необходимости, смогу забраться туда самостоятельно.
Кирилл и Маруся осматривали дополнительное оборудование. Сыну просто интересны были возможные допы для капсул, а супруге с этим добром работать и мониторить моё состояние.
— Пап, пока ты не забрался в игру, давай я расскажу, где и как взять нужные навыки, — удовлетворив свое любопытство, сказал Кир.
— Можно не спешить, до вечера ещё много времени.
— Я думал, ты торопишься начать…
— Ещё не все готово. Вечером приедет специалист для небольшой модернизации капсулы, а после начнем.
— Какой модернизации?
— Одним из условий терапии является максимальная степень ощущений. И я решил модернизировать капсулу для достижения стопроцентной величины.
— Повтори ещё раз!
Я повторил. Лицо сына резко поменяло выражение.
— Пап, ты об этом ничего не говорил! Ты вообще нормальный? Ты представляешь, сколько раз умирает новичок, пока только с управлением освоится?
— Сколько? — невозмутимо спросил я, ощущая на плече тёплую руку жены и, вместе с этим, её полную поддержку.
— Несколько десятков раз за первую неделю! — бушевал Кирилл, — И сто процентов боли это не преувеличение! Это значит, что если ты порезался, то будет все как в реальности! А если тебе ногу оторвет? Или руку в бою отрубят? Да по статистике 8 из 10 тех, кто ставят себе 30 процентов, уже через месяц удаляют персонажа!
— Прекращай панику! — строго сказал я, — это обязательное условие, и нужно исходить из того, что имеем! Нужно найти подходящее решение. Что там с твоим планом по получению навыков?
— Да выкинуть его можно теперь, забудь про классический билд. Нужно думать, как порезать боль.
— Ты сказал, что восемь из десяти удаляют персонажа, — сказала Маруся, — а что с оставшимися двумя?
Кирилл перестал мерять шагами кабинет и посмотрел на мать. Взгляд его просветлел, и он подхватил её на руки.
— Мама, ты гений! Оставшиеся два это танки! У них в базовой сборке, да и любой другой, есть стойкость и сопротивляемость! Первая отвечает за снижение боли от физики, вторая от магии и других сил.
— Вот и нашли решение!
— Да, только с классическим билдом придётся все же распрощаться. Если заменить треть навыков на другие, то получится абы что.
— Ну играть то этим «абы чем» тоже можно будет, — оптимистично заявил я, — не гайдами едиными жив человек!
— В ситуации, когда терять нечего, — будто не слыша меня, продолжил сын, — можно попробовать тест. Тебе нужен будет максимум синхронизации и огромная удача. Если тест выдаст светлую расу и подходящий класс, то уровень синхронизации перекроет часть минусов от потери магии. В рейды, конечно, не походишь, но качаться можно вполне сносно.
— Читал про этот тест. Разброс там большой сильно, но и бонус, правда, огромный.
Кирилл кивнул. И улыбнулся.
— Знал бы ты, сколько копий сломано в бою с этим тестом. Одна из многочисленных загадок игры.
— В чём загадка, если про него написано на всех форумах? — наше общее удивление выразила Маруся.
— Во многом, мама. Например, в том, что его можно пропустить вообще. При первом входе в игру система предлагает пройти его. Если отказываешься, то вернуться уже нельзя. Я, например, свой шанс упустил. Или в том, что пройти этот тест можно вообще только один раз, и даже те, кто играет с первых дней, не могут вновь его пройти, даже со сменой персонажа и слёзными письмами админам.
— Наверно, помимо синхронизации, ещё что-то полезное даёт…
— А это — ещё одна странность. Ничего он больше не даёт. И выбор в итоге предлагается из трёх рас — на 33, 66 и 99 % соответствующих тебе, по мнению системы.
— Брать есть смысл только максимальный вариант?
— Необязательно, но если бы я дошёл до выбора, то обязательно взял бы самый крутой вариант.
— Что значит «если бы»? — уловил некую недосказанность я.
— Узнаешь, когда начнёшь его проходить, — загадочно ответил сын.
Потом ему пришло сообщение об окончании технических работ, и он отправился домой, пообещав к пяти прислать письмо с информацией о способах получения необходимых навыков.
Время тянулось как патока и, чтобы впустую не ждать, решили обсудить необходимые навыки.
— Насчёт стойкости и сопротивления я полностью согласна с сыном, — начала супруга, — когда каждая травма как в реальности тяжело сохранить рассудок, учитывая, что это основное занятие в игре…
— Значит, нужно не получать повреждений, — просто сказал я, — попробую прокачать ловкость и буду быстрее реагировать и уклоняться.
— Есть одноимённый навык. Я читала про уклонение, оно лучше всего работает в паре с акробатикой.
— Что из этого было в гайде про монаха?
— Ничего.
— Ну и ладно. Главное, чтобы защита была, а чем навредить врагу я и так найду.
— Ну точно, — улыбнулась супруга, — нам бы дот покрепче, а из него хоть камнями кидайся.
— В общем, с 5 из 6 определились, а последний — на месте выберешь. Я пойду вниз, а ты постарайся настроиться.
Она чмокнула меня в щеку и ушла, а я остался в кабинете и, глядя в окно, стал размышлять о своих перспективах.
С одной стороны, увеличение болевого порога — это моя инициатива. И она ломает все наработки по прокачке и закрывает простую и проторённую дорогу. Сулит боль и большие риски провала. Но с другой стороны, что-то внутри кричит, что это правильное решение, а чутьё редко подводит меня. «Может всё-таки отказаться? Быть как все?» — мелькнула трусливая мысль. «Нет. Это правильное решение!».
От внутренней борьбы меня отвлёк звякнувший телефон. Пришло письмо от Кирилла. Весьма лаконичное.
«Чтобы получить навыки, нужно практиковаться. Стойкость — находишь монстра-воина и получаешь от него по лицу, пока не предложат выбор. Сопротивление — то же самое, но с монстром-магом.
P. S. Ещё раз прошу тебя подумать о необходимости такого выбора».
Я поёжился. На рисунках с сайта монстры были довольно страшными. И мысль стоять и ждать, пока тебе откусывают ногу, не радовала.
В 18. 30 прибыл спец от Николая. Выглядел он как весёлый розовый шар, и заподозрить в нём крутого профессионала в сфере программирования было крайне сложно. В кабинете он, с шутками и прибаутками, начал потрошить капсулу. Зарывшись в её нутро по пояс, он, то и дело, выбрасывал какие-то провода и детали себе за спину. Через 15 минут я получил на руки набор лишних деталей и заверения в том, что всё готово, и можно начинать. С сомнением глядя на пучок проводов в своей руке, я поблагодарил его и спросил:
— Вы очень быстро справились, уверены, что всё готово?
Спец обиженно взглянул на меня и сказал:
— Да я сто раз так делал! Это рядовая модификация! Обычно её заказывают малолетки и военные.
— Довольно странный контингент…
— Ничего странного. Первые хотят доказать, что круче них только горы, а вторым нужен полный реализм для тренировок. Правда, вояки тренируются в своих симуляторах. Что ж, мне пора.
— До свидания, Алексей. Спасибо за помощь.
— Не за что. С Вас 10000 рублей.
Сделав перевод, я проводил гостя до дверей и вернулся в кабинет, где меня уже ожидала супруга.
— Готов?
— Конечно! — уверенно ответил я, хотя внутренне всё ещё колебался.
— Ну, с Богом, — обняла меня Маруся и откинула крышку капсулы.
Я стал раздеваться. Зажужжали электроприводы, и ложе выехало в удобное положение. Дотянувшись до перил, перевалил своё тело в капсулу. Выглядело всё это, наверно, не очень эстетично. Температура электрогеля во время запуска поднялась до 36,6. Я мягко погрузился в плотную субстанцию. Крышка автоматически закрылась, и стало темно.
Я решил повеселиться и заорал:
— Пое…
Дальше темнота.
Пробуждение было странным. Темно. Я чувствовал только глаза, мог ими двигать, но мышц, чтобы повернуть голову не было.
— Приветствуем Вас в реальности Ривеллиона. Выберите статус.
Перед глазами вспыхнули две пластины с красивой гравировкой. Золотая и серебряная. Что делать? Рук-то нет…
Я сфокусировал взгляд на золоте. Через пару секунд система подтвердила выбор.
— Выбран голд статус. Внимание. Предупреждение. Вы вступаете в мир с уровнем ощущений 100 %. Желаете изменить настройки?
И новые пластины: Да/нет.
Значит, Алексей справился с задачей. Подтверждаю настройки.
— Желаете пройти тест? Да/нет.
Эмоций в красивом женском голосе, дублировавшем надписи из всплывающих окошек было немного. Вернее, совсем не было.
Подтвердив желание пройти тест, я погрузился в самокопание и составление наиболее полных ответов. Сперва не понял, почему Кир делал загадочное лицо, но, взглянув на соотношение ответов /вопросов, выпал в осадок 5 из 1732. Ужас! А я переживал, что зайду в игру ночью, и никого не будет! Как же я ошибался…
Через пять часов и массу новых для меня знаний о себе же. Тест был завершён. Хотя это было даже интересно:
— Боитесь темноты?
— Любимое дикое животное?
— С чем ассоциируется звук (звук гудка паровоза)?
— С чем ассоциируется запах (запах ландышей и старых листьев)?
Причём звуки, запахи и цвета были настолько реальными, что я не мог отличить их от настоящих.
— Поздравляем, вы успешно прошли тест на принадлежность. Расы в порядке возрастания:
Корх 33 %;
Орк 66 %;
Велиар 99 %.
Темнота уступила место неяркому свету. Я оказался в небольшой комнате. Здесь, судя по макету гориллы на подиуме, можно будет более подробно рассмотреть предлагаемые расы.
Корх оказался высоким волосатым монстром с маленькой головой и длиннющими руками. Умел тихо передвигаться по лесу, подкрадываться и лазить по отвесным стенам. Расовый бонус — 2 ловкости за уровень. Предпочтительные классы: ассасин и разведчик. Ну, или любые другие на страх и риск игрока.
Орк был… орком. Зелёная гора мышц, клыки, косички, татуировки. Умел сильно бить, носить любую броню, имел частичную защиту от физических повреждений и мог пользоваться любым оружием ближнего боя. Расовый бонус — 2 силы за уровень. Предпочтительные классы: воин, шаман.
Велиар — полудемон. С подиума на меня смотрело пожилое существо с красной кожей и моим лицом. От человека отличался небольшими рогами и когтями на руках и ногах. Имел потрясающие бонусы к призыву существ, защиту от огня, броня только лёгкая, оружие — скипетры /посохи без ограничений, всё остальное — со штрафом. Расовый бонус — 2 духа за уровень. Предпочтительные классы: демонолог и некромант.
Все расы были тёмными, и я распрощался с последним призрачным шансом получить магию света. Значит, выбор ограничивается орком и велиаром. Корх слишком уж страшный. Я не сноб, но жить в таком теле как-то не хочется.
Нужна дополнительная информация. Я стал шарить глазами по сторонам в поисках меню. В левом нижнем углу зрения обнаружил значок домика. Это и оказалось меню.
Игровая база знаний помогла сделать окончательный выбор почти сразу. Найдя информацию об орках, обнаружил, что у этой расы есть штраф к росту духа. Они сражаются за счёт чудовищного запаса здоровья и энергии, но восстанавливают всё это долго или за счёт шаманов.
Для полной очистки совести залез на страницу велиаров. Неожиданно обнаружил там пару интересных фактов:
1. Расовый бонус обусловлен использованием в ритуалах демонологами и некромантами собственного здоровья. И если в тихой обстановке это не имеет значения, то в бою запросто можно помереть от перенапряжения, особенно на высоких уровнях;
2. Для соблюдения баланса внутри расы введён бонус ловкости для бойцов ближнего боя. За 1 свободное очко дают 2 очка ловкости.
Выбор был очевиден — не имея возможности собрать классический билд, будем брать характеристиками.
Я вынырнул из меню. После выбора расы мне предложили выбрать внешность, сообщив, что, оставляя свою, я получу максимальный бонус к синхронизации — 25 %. Появилось окно с огромным количеством разных настроек. От формы ушей, до размера пальцев на ногах. Я немного поиграл ползунками, но процент синхронизации каждый раз полз вниз.
Что-то не давало покоя. Внутренний голос запрещал нажать кнопку продолжения и твердил: «Смотри! Неужели не видишь? Ты упускаешь важное!».
И тут мой взгляд зацепился за процент. Почему 25? Максиму же 30.
В голове зазвучали победные фанфары.
Я перебрал много параметров и мог уже сказать, что внешность влияет на процент отрицательно. Что тогда? Рост? Вес? Применив изменения, понял, что нужно искать дальше. Нетронутыми оставались цвет и возраст. Оказалось, что за каждые пять лет мне добавляли 1 % синхронизации. Добравшись до максимума, я отправился выбирать класс.
— Согласно тестированию предпочтительным является любой класс ближнего боя, — услужливо сообщила система.
Так. Здесь без сюрпризов.
Монах. Ближний бой. Рукопашный бой. Броня — запрещено, кроме боевой одежды. Оружие — запрещено, кроме посоха и перчаток. Классовый бонус — 2 к духу за уровень.
— Выберите имя.
Что ж, раз возможность есть, пусть будет Азра, так привычнее.
Выбор. Вперёд.
Я зажмурился от вспышки огня и ощутил себя стоящим на полу. Под босыми ногами были гладкие и горячие плиты пола. Я вновь закрыл глаза и отдался полностью этому ощущению. Почти год прошёл с тех пор, как нижняя половина тела превратилась в мешок с костями, накрепко приделанный к туловищу. Уже ради этих ощущений стоило купить капсулу и решиться на погружение.
— Приветствую тебя в Храме Первородного Огня, брат, — раздался со всех сторон низкий рокочущий бас, — Я, Гардуун, глас владыки Ургела, повелителя велиаров, готов ответить на твои вопросы и подсказать путь.