Обессиленно упав в мокрую от росы траву я вяло поздравил себя с победой. Предстояло добраться до монастыря. Физической усталости не было, а вот морально я был сильно истощен. Давно прошли те времена когда сутки без сна в боевой обстановке были чем — то обыденным.
Я заставил себя встать и свериться с картой. Несколько километров пешей лесной прогулки и я у цели. Если бы не проклятый бурелом, если бы не возможная встреча с монстрами и много других «если бы», то добраться можно за пару часов. Сильно не хватало Федьки с его знанием местности, но и тащиться в деревню не было смысла. Время было дорого и, судя по первому подземелью, мне его уже не хватает.
Кабаны основательно зачистили местность вокруг своего убежища и других противников здесь быть не должно, но осторожность не помешает. Через 20 минут передвижения по лесной чаще я наткнулся на трупы пары хряков. Следов битвы не было и все выглядело так, будто они просто издохли сами. Туши трогать я не стал-складывать добро некуда, да и противно. По дуге обойдя поляну с кабанами я двинулся дальше. По дороге мне ещё дважды встречались подобные сцены и в итоге я пришёл к выводу что изменённые погибли вместе с источником своих мутаций. Значит в округе будет спокойно какое-то время.
Когда солнце уже поднялось достаточно высоко над лесом я вышел на разбитую дорогу ведущую в руины монастыря. Идти оставалось совсем недолго и, заметно повеселев, я прибавил шаг.
Наставник встречал меня у ворот. Мне показалось что он немного взволнован. По крайней мере туман вокруг него был более подвижен чем в прошлый раз.
— Как прошла первая вылазка? — прошелестел Маркус.
— Всё хорошо учитель, первый конденсатор уничтожен, — ответил я.
— Есть мысли насчёт того кто это все устроил?
— Разве кто-то должен быть ответственным за то что подземелья не были уничтожены раньше? — удивлённо спросил я.
— Само то, что они выросли до конденсаторов действительно ничего не говорит. И то что все подземелья идеально вписываются в 10ти лучевую пентаграмму тоже. Но вместе эти факты толкают меня на мысль о наличии руководителя, иначе процесс протекал бы менее равномерно.
Я задумался. Квест на верховного демона говорил сам за себя, но, помня о покровительнице ордена, я не мог решить говорить мне настоятелю об этом или нет.
— Главным в подземелье был толстый монах, который хотел меня приготовить и съесть, — наконец сказал я.
— Именно приготовить или просто съесть, — уточнил призрак.
— Именно приготовить, — подтвердил я.
Глаза монаха сузились, а туман вокруг него стал агрессивно дёргаться.
— Рыгр, — прошипел учитель, — мерзкое отродье обжорства.
Да уж. Скрывать от Маркуса информацию показалось мне в этот момент по меньшей мере глупо. При его опыте и знаниях он смог идентифицировать главного врага по одной фразе его жреца. Если бы квеста на убийство верховного демона у меня не было, то сейчас я получил бы ценнейшую информацию.
— Что от него ждать? — решил получить я максимум от ситуации.
— Рыгр покровитель зверодемонов. У каждого племени он принимает свой вид, поэтому в подземельях всегда будет один вид врагов. Он провоцирует своих последователей на вражду с другими племенами и в его владениях идёт бесконечная резня всех против всех. Зверодемоны быстро плодятся, поэтому всегда есть кому воевать. В дар ему приносят блюда из врагов. Так он может одновременно жрать всех своих подчинённых. С ним самим придётся разбираться в последнюю очередь.
— Если он в одном из подземелий, то как мне определить куда идти нельзя? — имея конкретные данные по заданию мне хотелось узнать как поступит настоятель. И он не разочаровал.
— Любимые дети этого высшего это медведи. Поэтому когда определишь их логово оставляй его напоследок. Он скорее всего будет там.
— Спасибо, учитель, — теперь я знал не только место, но и примерных противников.
— Что тяжелее всего было преодолеть в первом подземелье? — задал призрак следующий вопрос.
Перебрав события первой вылазки я, немного помолчав, ответил:
— Жадность.
Круглые глаза привидения сказали больше чем тысяча слов.
— Поясни, — прочистив несуществующее горло попросил наставник.
— Понимаете, мастер, — неуверенно начал я, — я попал к вам сразу после обучения и моё обмундирование самое простое.
Пока я произносил эту фразу в голове все чётче формировалось понимание глупости ситуации.
— В подземельях много врагов и добычи с них много, а места в сумке совсем нет, — и так неуверенно начав, под конец моя речь скатилась к невнятному бормотанию, — я понимаю что одухотворенным монахам ордена не пристало мародерствовать, но смотреть на пропадающее добро очень уж неприятно, — скомкано закончил я и услышал со всех сторон шипяще булькающие звуки. Подняв глаза увидил давящегося хохотом Маркуса и призрачные слезы в его глазах. Поняв что раскрыт настоятель рассмеялся в голос.
Чувствуя себя крайне глупо я стоял и смотрел на камни площади. Через несколько минут призрак окончательно пришёл в себя и сказал:
— Ох, уморил, я так не смеялся уже несколько тысячелетий! — улыбка опять вернулась на его лицо, — Трофеи с поверженных врагов это главное доказательство победы. Так гласит кодекс ордена. Идём.
И он поплыл к главному зданию по дороге продолжая просвящать своего ученика:
— Взять трофей, будь то оружие, доспехи или зубы, очень важно. Так ты ослабишь врага и усилишь себя. Монахи должны быть легки и подвижны в этом наша сила, поэтому таскать с собой большие рюкзаки мы не можем, а, — он опять рассмеялся, — смотреть на пропадающее добро всем тяжело.
Мы вошли в главное здание и углубились в переплетение коридоров. Хорошо что Маркус летел впереди, а не шёл сквозь стены. Где его тут искать я себе не представлял.
— Покровители ордена позаботились о нашей экипировке. В мире много способов изменить пространственные возможности предметов, но работать с весом содержимого очень сложно и все предпочитают просто зачаровать хранилище на объем. Нужна большая физическая сила чтобы таскать в таких мешках действительно много добра.
За разговором мы дошли до зала на минус втором этаже. Дверей там не было и больше всего он походил на раздевалку хоккейной команды. Ряды одинаковых шкафчиков и висящие кое-где доспехи и оружие. Подлетев к кучке тряпок на полу мастер указал мне на одну из них.
— Возьми, это один из обязательных предметов экипировки для воина ордена.
Я поднял с земли небольшой мешок и вчитался в свойства:
Торба ордена сумерек
Тип инвентарь
Количество ячеек 100
Прочность-неуничтожимо
Защита от воровства 99%
Дополнительно-снижает вес хранимых предметов до 1 грамма
Редкость — легендарное.
Мешок светился ровным оранжевым светом.
— В сокровищнице ордена много полезных предметов, — тем временем продолжил учитель, — но выдать тебе я могу лишь один при достижении каждого ранга в нашей иерархии.
Уже новым взглядом я обвел помещение и понял что светильников и окон здесь нет. Каждая вещь на стенах и в кучах на полу излучала рыжий свет. Сотни легендарных предметов теснились на полках и в беспорядке лежали на полу. Любая гильдия за такие сокровища без колебаний отдала бы пост главы и осыпала деньгами в реальности.
— Подбери слюни и идём наверх, — сказал Маркус, — выполнишь задание придём сюда снова.
Сглотнув я кивнул и мы отправились наверх. Полуденное солнце грело камни площади. Сославшись на свои призрачные дела настоятель покинул меня у выхода из главного здания. Я одел торбу которую, пребывая в шоковом состоянии, так и нёс в руке до самого выхода и пошёл в свою келью. Нужно было отдохнуть и отправляться к следующему подземелью.
Я своём спартанском номере я быстро переложил запасы провизии и осколки камней в новый инвентарь, а доспехи и оружие, взятые со свинолюдов, в сундук. Старую котомку, верно служившую мне на первых парах, бросил туда же.
Прошло больше суток после разговора с супругой, я сильно скучал по своей половине. В моменты когда насыщенная событиями жизнь в игре немного замирала я сразу остро чувствовал свое одиночество. Решив идти на приступ второго подземелья утром я стал набирать номер Маруси.
Ответа не было удивительно долго, но я не сдавался. Наконец раздался заспанный голос жены.
— Если вы не демон, то я вешаю трубку.
— Демон, демон, любимая, привет, — отвратительно бодро сказал я, — почему не спишь?
— Да звонят тут всякие владельцы рогов и копыт отдыхать мешают пожилым женщинам.
Я потрогал свои рога и бросил взгляд на ноги.
— Копыт нет, — радостно сообщил я, — так что это не про меня.
— Зато какие рога, — протянула, зевая, супруга.
— Что ты имеешь ввиду? — подозрительно спросил я.
— Нет, нет, ничего. Что там с твоей вылазкой, — перевела тему Маруся. На этом поле я ей не соперник.
— Всё прошло отлично, первое подземелье я зачистил. Чуть поднял уровень и навыки с талантами. Завтра утром пойду искать второе. А ты почему днем спишь? — такого за моей женой давно не водилось. Она предпочитала использовать дневное время по максимуму и сон в список дел не входил.
— Искала информацию в сети. Только под утро спать легла.
— Нашла что-нибудь интересное?
— И да и нет.
— В смысле?
— Конкретно по твоему классу информации никакой нет. Оно и понятно, корпорация не разглашает подобную информацию. Но на околоигровых форумах ходят упорные слухи о введении новых легендарных классов в игру. Многие заядлые игроки даже ушли на реролл.
— Куда?
— Создавать новых персонажей и искать новые классы. Конкретно по монаху ищут среди новых рас, которые ввели с последним обновлением. Велиары, кстати, туда не входят, но это не значит что не найдут что-нибудь другое.
— То есть ажиотаж идёт серьёзный? — уточнил я.
— Серьёзнее некуда. Кое-где пишут что скоро запустят новый мировой сценарий и рейды в другие миры.
— Я думаю это возможно. Учитель говорил что портал в инферно заблокирован на 5000 лет.
— И ученика он получил через 5000 лет, — продолжила за меня Маруся, — значит слухи имеют под собой какую-то почву. Может кто-то уже нашёл новые легендарные классы и получил схожую информацию.
— В любом случае время у меня ещё есть. Как там дети?
— Захар трудится, вчера приезжали в гости. Сыновья устроили ко мне настоящее паломничество. Ездят по очереди или внуков засылают. Кир с семьёй улетел на какие-то острова. Шлёт оттуда красивые фото.
— Может потом слетам туда тоже? — предложил я.
— Ты сначала из гробницы своей восстань на своих двоих, а потом уже решим куда полетим.
— Восстану, — улыбнулся я, — прорвёмся.
— Конечно, любимый, — тепло сказала супруга и резко сменив тон продолжила, — а теперь, если мы все обсудили, я иду дальше спать.
— Хорошо, отдыхай, пока.
— Пока.
Некоторое время меня грели мысли о близких. Я думал о семье и их делах. Перебирал в памяти лица и события. Потом отправился изучать окрестности. Этот день запомнился мне своим спокойствием и безмятежностью.
А потом потянулись дни зачисток подземелий. Найти, убить всех, уничтожить конденсатор, выбраться, отдохнуть. И по новой. Волки, лоси, лисы, олени. Все слилось в дурацкий калейдоскоп. Всё пещеры были примерно одинаковыми. Чуть разнилась планировка этажей и навыки боссов, но при этом одинаково до ломоты в зубах. Главным боссом всегда был жрец Рыгра. В основном это были люди, хотя встретил я и пару зверодемонов. После 4го подземелья я перестал с ними разговаривать, потому что речь их сводилась к особенностям моего приготовления.
Несколько раз приходилось обращаться к помощи местных. Даже имея карту я не всегда мог пробраться к нужному логову. Староста традиционно благодарил меня за избавление от напасти и тут же начинал жаловаться что последний источник дохода деревни начал стремительно исчезать.
Одна зачистка давала примерно 3 уровня. Сначала 4 потом 2. Количество необходимого для следующего уровня опыта росло с невероятной скоростью. Прикинув в уме сколько его нужно для перехода с 99 на 100 уровень я, с удивлением, понял, что даже зачистка всех подземелий не смогла бы дать необходимого.
Неприятным событием стало увеличение различных умений, доступных монстрам. На поверхности, кроме стражников, серьёзных угроз для меня не было. Диких монстров я уже перерос, а вот в глубине подземелий все чаще встречались сюрпризы. Враги становились умнее, действовали сообща даже на первых уровнях и поднимали тревогу на весь этаж если находили труп сородича.
Идея оставить битву с верховным демоном на последок все больше казалась мне неудачной. Накопленные очки талантов и характеристик я не трогал, решив распределить все перед решающей схваткой. Навыки росли гораздо медленнее чем в начале и за 8 подземелий я так и не смог поднять ни один из них выше 300 единиц
На 12 день я был обладателем 52 уровня, 11000 золотых монет, мешков под глазами и нескольких уникальных и легендарных предметов. К моему великому сожалению подходил из них мне только один, зато какой.
Мокасины семи ветров
Тип обувь, боевая одежда
Прочность-3000/3000
Защита-400
Дополнительно- скорость передвижения увеличена на 15%
Выносливость 10%
Дух 10%
Шанс увернуться от заклинания 5 %(бонус голд статуса)
Редкость — уникальное.
Бонусом за ношение двух предметов стало увеличение уворота на 15 %.
Двигаясь к 10му данжу с первыми неожиданностями я столкнулся ещё на поверхности. В полукилометре от подземелья меня внезапно атаковала пара закованных в броню медведов шестидесятого уровня. Разорвав дистанцию я начал читать мантру и почувствовал изменение ситуации. Взглянув на врагов увидел как один из монстров, начав что-то рычать, сжал кулак и потянул руку на себя. В этот момент меня сжала непонятная сила и бросила на приготовившегося к удару медведа. Сумеречный шаг спас ситуацию и, вынырнув над головой противника, я впечатал ногу в его незащищенное лицо. Несколько минут сражения с периодическим перетягиванием меня туда-сюда завершились в мою пользу. Несмотря на нераспределенные очки урон я наносил огромный. Забрав у мишек пару мечей я отступил в заросли и, по своим следам, вернулся метров на 200 назад, к замеченному мной ранее огромному дереву.
Вспомнив опыт общения с Фёдором, я быстро забрался на верхушку дерева и удобно устроился на широкой ветке. Идти дальше было опасно и оттягивать распределение характеристик и талантов я не стал. К текущему уровню у меня накопилось 270 очков характеристик и 54 поинта талантов. Много или мало? Как посмотреть. С одной стороны очень много. С учётом всех бонусов я получаю в два, а где то и в три раза больше очков, чем обычный игрок. Но при этом не могу компенсировать проседающие стороны за счёт одежды, как другие классы. Мечник моего уровня имеет на одежде характеристик столько, что почти догоняет меня по количеству.
А вот с талантами все гораздо интереснее. Их нельзя ничем компенсировать. Каждое очко бесценно и мой бонус в 100 % это настоящий джек пот. Воспользоваться этим нужно с умом. Поэтому начну с талантов. Сразу добил до максимума сокрытие сути и комбинацию. Минус 9 очков. В ветке ордена открылся новый талант.
Сумеречный кулак-урон от атак монаха изменяется на 20 % за каждое вложенное очко таланта с элемента дух на элемент влияющий на элемент атакуемого врага.
Замечательное описание. Перечитал ещё пару раз и все равно ничего не понял. В это время внизу раздался шум и на поляне у моего убежища появился патруль из двух медведов. Они явно двигались по определённому маршруту и внимательно поглядывали по сторонам. Проводив удаляющихся монстров взглядом я вернулся к своему занятию.
За неимением ста граммов для преодоления сложной ситуации пришлось лезть в справочник.
«Каждое живое существо на просторах Ривеллиона имеет связь с определённым элементом, коих великое множество(таблица взаимодействия прилагается). Есть среди них как первичные(огонь, вода, земля) так и сложные (кровь, яд, молния).»
Открыв таблицу я увидел страницу заполненную значками элементов, исчерченную красными и синими линиями. Справка услужливо подсказала что красные линии это влияние, а синие зависимость. Я начал водить по виртуальной странице пальцем и вслух сбивать непослушные мысли в единую цепочку.
— Так, берём огонь. Он влияет на землю и зависит от воды. Вроде так, значит огнём можно нанести повышенный урон земляному червяку, пониженный урон какой-нибудь рыбине и стандартный по такому же огненному существу.
Проговорив все это вслух стало немного понятнее. Я вернулся к справке и продолжил изучение элементов.
«Все существа имеют разную степень сродства с элементом. Всего степеней 5. Так, например, огненный элементаль имеет пятую степень сродства с огнем, а красный кобольд первую. Связи влияния и зависимости разнятся от соотношения степеней сродства элементов.»
Я тихо завыл и схватился за голову. Мозги закручивались в узел и если с существами все более менее понятно, то со связями полный швах. Я принялся загибать пальцы пытаясь хоть так облегчить себе задачу.
— Значит есть монстр и два разных удара с первым и пятым уровнем воздействия, — загнул я первый палец, — если ударить первым то урон увеличится на 10 %,а если вторым, то на 50 %,-второй палец занял свое место, — А при защите?
— А при защите, получается, может иметь значение тоже только влияющий элемент. Броня из воды лучше всего защитит от огня, а атака водой нанесёт огню наибольший ущерб.
Я сжал руку в кулак и вытер рукавом выступивший на лбу пот. Ещё раз перечитал описание сумеречного кулака и уверенно вложил туда 5 очков. Уже примерно представляя какой талант будет следующим. И не ошибся.
Сумеречная броня-меняет защиту монаха на 20 % за каждое вложенное очко таланта с элемента дух на элемент влияющий на элемент атакующего.
Ещё 5 очков заняли свое место и я жадно вчитался в новый доступный талант и удивлённо присвистнул.
Сила радуги — меняет степень сродства элементов в талантах сумеречный кулак и сумеречная броня на 1 за каждое вложенное очко таланта.
Эдак я все что накопил оставлю в одной ветке! Но оно того стоило. Теперь я, фактически, наношу на 50 % больше урона, а получаю на 50 % меньше. Не знаю как идёт подбор снаряжения для рейдов на больших боссов, но думаю что это настоящая головная боль. Осталось ещё 30 очков и я решил распределить их между навыками. За время зачисток сопротивление и стойкость доползли до 100. Не знаю что нужно делать чтобы развить их до 1000. В моем случае нужно быть мазохистом чтобы это проверять.
Итак стойкость
Каменная кожа-входящий урон снижается на 2 % за каждое вложенное очко таланта.
vs
Шипы ауры — полученный урон возвращается противнику в размере 2 % за каждое вложенное очко таланта.
Тут однозначно кожа, получать столько ударов, чтобы навредить шипами в мои планы не входило.
Сопротивление
Аметист — повреждения от магии прямого воздействия снижаются на 2 % за каждое вложенное очко таланта.
vs
Рубин — повреждения от вредных эффектов снижаются на 2 % за каждое вложенное очко таланта.
Тут пришлось задуматься. Решив что от атаки можно увернуться, а если эффект уже наложили, то лучше снизить урон, взял рубин.
Уклонение
Будь землей- шанс уклонение от одиночных магических атак увеличивается на 3 % за каждое вложенное очко таланта.
vs
Будь ветром — шанс уклонения от массовых магических атак увеличивается на 3 % за каждое вложенное очко таланта.
Однозначно ветер. Как уклониться от дождя я не представлял, но раз шанс есть, то нужно брать.
Акробатика
Гибкая лоза — подвижность увеличивается на 2 % за каждое вложенное очко таланта.
vs
Звериные рефлексы — скорость всех действий увеличивается на 2 % за каждое вложенное очко таланта.
Скорость прежде всего. К тому же разбираться с подвижностью сил уже не было.
Рукопашный бой
Золотая пятка-урон от ударов ногами увеличивается на 2 % за каждое вложенное очко таланта.
vs
Корни дуба — шанс потери равновесия при повреждениях снижается на 3 % за каждое вложенное очко таланта.
Бороться при моем стиле ведения боя я не планировал, поэтому, с облегчением вложил очки в золотую пятку. Во все выбранные таланты я вкладывал максимально возможные 5 очков, поэтому мой огромный запас резко закончился.
Испытывая огромное облегчение от окончания этого муторного процесса я быстро раскидал характеристики и получил следующее:
Имя Азра
Раса Велиар
Класс сумеречный монах
Здоровье 1380
Энергия 580
Защита 1425
Сила (1+0+0) 1
Выносливость (26+10 %+27) 56
Телосложение (46+0+23) 69
Интеллект (1+0+0) 1
Ловкость (441+0+0) 441
Дух (332+30 %+51) 483
Удача (61+20 %+26) 99
Точность (80+0+0) 80
Навыки
Рукопашный бой (дух 10/1) 282 /1000
Взяты таланты: духовный блок (физ — 2 %*5), золотая пятка (ур нг 2 %*5)
Акробатика (вын 10/1) 274/ 1000
Взяты таланты: бросок тигра 5(ур в прыж 3 %*5), звериные рефлексы (скор 2 %*5)
Уклонение (удача 10/1) 263/1000
Взяты таланты: будь водой (укл в ближ бою 4 %*5), будь ветром (укл от масс. ат. 3 %*5)
Стойкость (тело 10/1). 131/1000
Взяты таланты: каменная кожа (ур -3%*5)
Сопротивление (тело 10/1). 101/1000
Взяты таланты: рубин (эфф -2%*5)
Мантра (дух 10/1). 231/1000
Взяты таланты: концентрация разума (время/эфф 5 сек*5), ключ разума (5/5)
Таланты ордена сумерек
Сумеречный шаг 5
Комбинация 5
Сумеречный кулак 5
Сумеречная броня 5
Сила радуги 5
______________
Сокрытие сути 5
______________
Достижения
Гонец 5
Грузчик 2
Быстрая смерть 4
Первый в мире
Давид и Голиаф
Желание идти на зачистку после всех этих игр с цифрами куда то убежало и его пришлось долго искать, а найдя уговаривать вернуться. Медведи тёплых чувств не вызывали и вообще хотелось вернуться в келью и завалиться спать. Но время поджимало, вот вот должен был вернуться Кирилл и меня ждала встреча с ним. Я ещё немного посидел, приводя мысли и чувства в порядок, и стал слезать с дерева.