R5 — Лог (1)

Поздравляем с выполнением первого задания!


Ваша награда:

90 % опыта до повышения уровня.

25 зан.


Заны — общепринятая денежная единица в мирах Амаравати. Не используется в смертных мирах в качестве валюты, однако может быть потрачена на индивидуальные улучшения, покупку игровых предметов, либо обменивается на опыт.


Добавлено приложение: [Личный счет 1].


Уровень повышен!

Человек Артур Ким (The Fool) — Уровень 2

Пик развития/Предел: не определен.


Разные организмы обладают разной скоростью переработки атмы. Для каждого игрока существует определенный предел развития, на котором скорость поглощения атмы значительно снижается. Некоторые игроки на всю жизнь застревают на первом уровне, другие спокойно достигают максимального честыреста девяносто девятого.

Свободные агенты крайне редко поднимаются до сотого уровня и выше.


Архетип: не выявлен.


Архетип — базовая предрасположенность игрока к определенному стилю развития. Определяется личностными качествами и выбранными методами решения возникающих проблем. Напрямую влияет на специализацию. Традиционно выделяется пять основных архетипов: боец, мистик, бродяга, послушник, создатель. Архетипы могут пересекаться.


Специализация: не выявлена.


Специализация — узкая направленность в контексте выбранного архетипа.


Сила:1/Выносливость:1/Скорость:1/Энергия:1/Воля:1

Стандартные показатели для смертного.

Пунктов Улучшения: 1

Печати: Отсутствуют.


Печати — метки разновидностей атмы, пронизывающей все миры Паутины Амаравати. Определяют изменения происходящие в теле игрока, перки и сопротивляемости/уязвимости. Частично влияют на способности игрока, его архетип и специализацию.

Печати делятся на стихийные (Пламя, Воздух и т. д), природные (Зверь, Улей и т. д.), героические (Адепт, Святость и т. д.), волшебные (Магия, Нежить и т. д.) и великие (Дракон; Древние и т. д.). Всего их двадцать пять, но один игрок может владеть только двумя (тремя после сотого уровня).


Тотем: Отсутствует


Тотем — печать связи с духом дикого зверя. Под диким зверем в данном случае подразумевается любое из существующих живых существ, не являющихся созданиями атмы/иных энергий.

Действует так же, как и обычная печать. Игрок может владеть одним тотемом (двумя после сотого уровня).


Вирд: 0

Пунктов Вирда: 1


Вирд — мера человечности игрока. На что он готов пойти, ради достижения своей цели? Кем он готов стать, чтобы обрести силу? На каждом уровне, игрок получает один пункт Вирда, который действует так же, как один пункт улучшения. Как только игрок тратит десять пунктов, общий показатель повышается на один. С каждым повышением Вирда, игрок теряет человечность, изменяясь внешне и внутренне.


Перки: отсутствуют.


Перки — пассивные свойства тела/души игрока. В основном определяются печатями/тотемами, реже навыками, способностью и архетипом. Игрок может тратить заработанную атму на улучшение перков. У каждого пассивного свойства есть десять ступеней улучшения. По достижении одиннадцатой, перк трансформируется в усиленную версию.


Навыки: отсутствуют.

Навыки — показатели мастерства игрока в различных областях, относящихся к его деятельности в качестве агента.


Способности:


[TIES THAT BIND]


Позволяет игроку налаживать полезные контакты со смертными и другими игроками и получать за это бонусы в соответствующих сферах деятельности, в зависимости от уровня духовной связи (выражается в виде карт).


Способности — активные игровые умения. Набор способностей зависит от самых разных факторов.

Загрузка...