Глава 3

Из игры выходить Михаилу не хотелось. Только прошло уже восемь часов их первого рабочего дня, без перерывов на обед и перекуров. Петрович с Пашей четко обозначили свои позиции. Что все это хорошо, но надо и домашними делами заниматься. Хотя скорей всего, они просто опасались гнева своих жен. И Витек внезапно поддержал их, погнав всех в реальный мир. Мол, нужен режим, о своем голодном и залежавшемся теле забывать нельзя. И настоятельно порекомендовал после ужина выйти погулять на улицу. Или, в крайнем случае, сделать активную получасовую зарядку. На том и порешили.

Только сразу выйти из игры тот же Витек не дал. Сказав, что выходить из игры, где придется, не рекомендуется. Так как их игровой персонаж никуда не денется, став желанной добычей для всех воров и пэкашеров. Понимание того, что он имел ввиду, пришло только тогда, когда он их завел в свою личную комнату все в том же трактире.

– Ё-моё, – схватился за голову Торин, войдя внутрь. – Ты бы хоть прибрался что ли, раз гостей приглашаешь.

Сама комната из себя представляла абсолютно голое кубическое помещение пять на пять метров. Без окон, мебели или каких-то настенных украшений, к тому же плохо освещенная (под потолком висела только одна тусклая масляная лампа). Дощатый пол да каменные стены. Но вот всяческого хлама в нем хватало. Отсутствие шкафов, ящиков и сундуков вылилось в кошмарный беспорядок. Чуть ли не горы вещей (от башмаков до шляп). Множество колющего и режущего оружия. Ножи и тяжелые двуручные мечи опасно позвякивали под ногами при каждом шаге. Какие-то пузырьки разных форм и с подозрительным содержимым батареей стояли вдоль стен. В общем, клинический случай студенческого бардака в реалиях этого мира. Но самым интересным в этой комнате была не куча всяческого хлама.

В дальнем темном углу стояла замершая человеческая фигура. В голове возникла ассоциация с восковой фигурой. Ни вздохнет, ни пошевелится. Закрытые глаза. Длинные черные волосы частично прикрывают высокий лоб. Безбородый мощный подбородок. Прямой нос. Бескровные губы, не выражающие ни каких эмоций. Одет в кожаную коричневую куртку. Широкий пояс, с висящим на нем кинжалом. Темно-зеленые штаны заправлены в высокие черные сапоги. За спиной – длинный лук и полный стрел колчан. Подойдя поближе, Барин увидел появляющуюся надпись никнейма над головой спящего красавца «47 Вильз Зубодер».

– Вот же жуть, – опять выразил общие эмоции Торин. – Так это твоя «основа»?

– Ага, – откликнулся второй Вильз в комнате. – Когда выходишь из игры, твой аватар никуда не исчезает. А просто замирает на месте. Поэтому лучше всего это делать в своей личной комнате. Если же интернет вылетит, или свет отключат, когда ты в игре, то готовься начинать с точки возрождения с голой жопой.

– А ничего, что мы у тебя в комнате разлогинимся? – Спросил Гимли.

– Пока ничего страшного. Но в будущем надо каждому свою завести. Не то, что мне жалко, просто каждый также обрастет своими вещами, как вы сами видите. – Вильз улыбаясь, указал на кучу хлама. – И могут возникнуть споры типа: это мое, а кто мои тапки спер, ну и так далее. Тем более комната стоит не дорого. Пять золотых в месяц.

– Ничего себе не дорого. – Опять возмутился Гимли. – Пять баксов за виртуальную конуру и еще каждый месяц?

Вильз лишь развел руками, мол, ну а что тут поделаешь? Но дальше спор развивать не стал, а лишь дал разрешение на выход из игры. Все, как полагается, пожали друг другу руки. И со словами «Пока» или «До завтра» стали водить перед собой ладонями и выставленными пальцами. Если не знать, что таким образом они взаимодействовали с игровым интерфейсом, то можно было бы посчитать это забавным.

Барин, немного задержавшись с выходом из игры, наблюдал весьма пугающую картину. Вот Гимли делает распасовку правой рукой и, внезапно уронив её вдоль туловища, закрывает глаза, замирая. Сразу за ним замирает Торин. Петро делает все гораздо медленнее, надувая щеки и охая. Но и он через полминуты достиг нужного результата, застывая неподвижной восковой скульптурой. Посмотрев на Вильза, Барин увидел его ехидно улыбающееся лицо.

– Что замер то? Полюбовался и хватит, – сказал он со смешком. – Давай на выход! Завтра трудный и интересный день.

– А ты что не выходишь?

– Контролирую. А то мало ли не справишься с поиском нужной кнопки.

– Спасибо, – чуть сконфужено ответил Барин. И стал сам водить перед собой рукой.

Иконка шестеренки всегда висела практически на периферии зрения. И сделав жест рукой в её сторону, перед глазами всплыла табличка желто-коричневого цвета с игровыми сервисами. Выстроился столбиком ряд кнопок с поясняющими надписями. Первая кнопка гласила «Персонаж». Вторая – «Интерфейс». Третья – «Почта». Четвертая – «Квесты». Пятая – «Выход». Барину ужасно захотелось нажать на первую кнопку и оценить сегодняшний прогресс его персонажа. Но стало немного неудобно перед Витьком. Ведь тот ждет, пока он выйдет из игры. Тогда он решил зайти завтра пораньше для изучения заинтересовавшего его вопроса. И с силой вжал кнопку «Выход».

Выход из игры проходил без каких-либо спецэффектов. Просто на все окружающее пространство опустилась тьма. Пропало чувство тела. В ушах появился шуршащий фон так и не выключенной программы связи. И перед глазами всплыла картинка его компьютерного рабочего стола. Михаил вздохнул, найдя взглядом иконку виртуального погружения, кликнул на неё и полностью вышел в реальность.

Тело, поняв, что в него вернулся разум, взбунтовалось всеми органами чувств разом. Первым делом, подобно голодному волку, зарычал желудок, привыкший к трехразовому питанию и не понимающий по какой причине был пропущен столь им любимый обед. Ноющая спина стала подвывать ему, жалуясь на, казалось бы, такой удобный диван, оказавшийся на деле предательским сборищем садистских складок и швов. Руки и ноги налились свинцовой тяжестью, объявили забастовку и отказывались двигаться. Вопила о помощи затекшая до деревянного состояния шея. И видать по вызову страдающих, дабы наказать нерадивого хозяина своего организма, явилась сильная мигрень.

Михаил в голос застонал и попытался рывком сесть. Шея ответила резким прострелом.

Превозмогая «клиническую затекшесть организма», Михаил все же сел на диван. И стянул с себя шлем.

По ощущениям, конечно, не «сильное похмелье», но где-то рядом. Михаил, не снимая вирт-комбеза, встал на ватные ноги и сделал пару неуверенных движений, по ходу вспоминая уроки физкультуры и название упражнений. Для начала покрутить головой десять раз в одну сторону, потом в другую (было больно, но шея воспринимала эти действия с благодарностью). После покрутим плечами. Вперед, назад, вперед, назад. Потом «ножницы», «мельница» и махи руками. Приседание. И под конец пять отжиманий. Разогнанное кровообращение, вдохнула жизнь в ослабшие мышцы. И с еще большей силой завопил желудок, требуя теперь внимания к себе.

Михаил успокаивающе погладил свои возмущённый живот. И, насколько позволял ослабевший организм, быстро отправился в кухню, приговаривая:

– Все хорошо. Не рычи. Сейчас мы тебя покормим. Успокойся. Все хорошо.

Большой кусок колбасы и широченный ломоть хлеба показались наивкуснейшим блюдом на свете. Половину бутерброда Михаил съел прямо там, где и сделал его. Даже не садясь на табуретку за кухонным столом. После, держа его в левой руке, правой он стал готовить себе более серьезный ужин. То есть налил воды в большую кастрюлю. Включил плиту. И достал из морозилки пакет пельменей, доедая тем временем бутерброд. Желудок замолчал, но все же временами обижено бурчал.

Время, требующееся на закипание воды в кастрюле, Михаил решил не тратить зря и отправился в душ. По ходу скидывая с себя виртуальный комбинезон.

Голова заработала в штатном режиме только, когда Михаил наполовину опустошил тарелку с пельменями. Мысли зароились в голове. Перетекая как обычно одна в другую. К примеру, что кетчуп кончился, и надо бы купить. А маршрут с работы до дома у него теперь изменился, и он никак не совпадает с заходом в магазин. То бишь надо отдельно планировать поход за продуктами. Хотя, что тут планировать. Вон Витек рекомендовал гулять после игры. Значит, сейчас поужинаем и пойдем совмещать приятное с полезным. Да и список надо составить, что нужно купить...

Сказано, сделано. Поужинав, помыв (по специально выработанной привычке, необходимой для холостяка) сразу всю посуду, Михаил провел быструю ревизию своих продовольственных запасов и начал одеваться для похода в магазин. А в голову стали лезть воспоминания о прошедшем дне.

Впечатлений, конечно, была масса. От ознакомительного полета над и под облаками. До выполнения первоначальных квестов их рабочим коллективом.

Больше всех натерпелся Гимли, когда в первый раз подошел к трактирщику. И не очень уважительно спросил: «Чем помочь?». К Бору подошла Берта (вблизи точно можно было утверждать, что она дочь трактирщика. Так они были похожи) и что-то прошептала тому на ухо. Скорее всего, высказала свое отношение к лысому гному. После чего Бор дал Гимли квест из разряда «подвиги Геракла» а точнее «Авгиевы конюшни» . А если еще точнее, поручил тому вычистить свинарник от навоза. Барин еле успокоил товарища, давя на то, что это всего лишь виртуальность, и еще неизвестно какие задачи выдаст Бор остальным членам группы. И, когда бранящийся Гимли отправился на обозначенный фронт работ, сам Барин неожиданно получил довольно простой квест по доставке еды.

То есть всплыла желто-коричневая табличка с описанием задачи. И, когда Барин нажал кнопку принять, Бор дал ему большую плетенную корзину с приятно пахнущим содержимым и отправил его к какой-то бабушке, живущей не так далеко от самого трактира. И еще большей неожиданностью было, когда та самая бабушка дала ему горсть серебряных монет, расплачиваясь за заказ. Барин уже думал, что эти деньги даны ему в качестве награды за квест, но, как говорится, зря раскатал губу. По возвращении в трактир Бор потребовал с него эти деньги. И только после этого закрыл квест. Наградой было 90 очков опыта и дубленые ботинки с одним плюсом к «мув-спиду» (то есть скорости передвижения). Чтобы апнуть второй уровень нужно было естественно 100. Вторая задача была аналогична первой, как третья, четвертая и так далее. Вообще, Бор записал его в курьеры. И за свой первый день в игре Барин обегал деревушку вдоль и поперек.

Где-то на пятом квесте заказчиком оказался вполне себе обычный игрок. Ну, как обычный. Хобит-торгаш тридцатого уровня. То есть он совершал тут какие-то свои спекуляции, и, когда подперло время кормить своего игрового персонажа, он, чтобы не отрываться от дела, заказал еду в трактире. А на глупые вопросы новичка гнома даже отвечать не стал. Просто взял корзину с едой, отсыпал пару горстей медных монет и послал Барина дальше квесты выполнять.

После второго выполненного задания у гнома поднялся уровень. И тогда он в первый раз увидел свои характеристики.

Барин Зубодер.

Гном 2 уровня (до следующего уровня – 35 единиц опыта)

П.А. 14 дней

Сила +14

Ловкость +11

Интеллект +14

Коротко и лаконично. Обозначенные атрибуты можно было поднимать и за счет вещей, но пока все его вещи были на +0. Так что, как говорится, без примесей.

П.А, как объяснил позже Витек, расшифровывался как «Премиум Аккаунт», который влиял только на количество получаемого опыта. М.И была относительно бесплатной игрой (то есть Free to play). Но без премиум-аккаунта получаемый опыт урезался на три четверти. И о прокачке персонажа без «Према» можно было и не думать. Хотя многие игроки прекрасно обходились без оного. Особенно «Майнеры». За две недели при желании можно было поднять себе уровень двадцатый, который уже вполне позволял заниматься полезным делом. К примеру, лес валить. Или охотой промышлять, на редких мобов. Можно было освоить также нужную профессию, что ценилось даже больше. Кузнец. Пахарь. Строитель. Плотник. И еще множество подобных. Прем на месяц стоил порядка пятнадцати баксов, его также можно было купить и за внутреннюю игровую валюту.

Остальных членов их группы Бор также нагрузил интересными квестами. Торина он, наверное, принял за кота мышелова. Потому первые два его квеста были на отлов грызунов. Сначала в подвале таверны. После в амбаре. На третьем квесте его послали на кухню, где он провел остаток их рабочего дня, став мальчиком на подхвате. То посуду помой. То лук почисти. То мешок брюквы притащи.

К Петровичу, он же гном Петро, Бор отнёсся прямо с каким-то уважением. Все его задания были очень даже приличными, под стать его сединам (если можно так выразиться), будто угадал, кто скрывается за личиной гнома первого уровня. Наколоть дров. Починить изгородь. Выпить пива с трактирщиком за разговором о вечном (как поделился после Петро, за этот квест дали больше всего опыта).

Что удивительно, ни один квест не повторился. Будто всамделишная жизнь общественного заведения с постоянными мелкими проблемами и задачами.

В сухом остатке они успешно выполнили поставленные задачи на их первый рабочий день. А Гимли даже перевыполнил, прокачавшись до шестого уровня. Хоть он и выполнял всю черную работу в трактире, но и получал за это соответствующее количество опыта.

Ближе к концу рабочего дня, когда все сдали последние квесты и не взяли новых, они решили пропустить еще по кружке вкусного виртуального пива. И усевшись за тем же столом, Торин уже по-свойски попросил Берту (ну, правильно, целый день на кухне провел) принести им по кружке пенного напитка. Что примечательно, дочь трактирщика на этот раз денег вперед не попросила. Но пиво она не принесла. Точнее пиво принес сам Бор.

Все с удивлением смотрели на габаритного хозяина трактира, когда тот перед каждым поставил большую кружку пива, а по центру стола водрузил широкую глиняную миску с сушенной рыбой на ней. Барин аж закатил глаза от предвкушения. И, похлопав по плечу каждого (кроме Вильза, тот квесты у Бора сегодня не выполнял), с улыбкой сказал:

– Спасибо вам, друзья. Вы хорошо сегодня поработали. Пиво и рыба за мой счет.

Очень неожиданный и крайне приятный сюрприз со стороны трактирщика тронул всех. И под нестройный хор ответных благодарностей Бор развернулся и величественно вернулся к своей стойке. Даже Гимли перестал недовольно кривить губы. Очень сильно удивляла человечность ситуации, что ли. Которую никак не ожидаешь от бездушной программы.

Обозначенную закупку снаряжения на завтрашний день общим решением все же отложили на утро. И когда пиво было допито, а рыба съедена (Барин остался ею очень доволен), они направились в комнату Вильза.

С этими мыслями Михаил сходил в магазин. Вернее, пробежался до супермаркета и обратно (благо который находился за углом). На улице стояли крещенские морозы. А он еще с распаренной головой вышел на улицу. Как бы не заболеть по такой погоде. Вот же неудобно получится, если не выйти на новую работу на второй рабочий день.

Рассовав по своим местам набор холостяка (Пара пачек пельменей – в морозилку. Палка колбасы с парой банок пива – в холодильник. Хлеб в пакете – на стол. Банку кофе – к сахарнице. Упаковку туалетной бумаги – в гальюн), Михаил отправился к компьютеру.

Вирт-шлем, стоящий перед клавиатурой, заманчиво подмигнул отблеском лампочки на лакированном покрытии. Мол, а что бы не нырнуть еще раз? Но Михаил отогнал от себя эту мысль. Во-первых, было сильно жалко настрадавшуюся шею. Во-вторых, если выйти из комнаты Вильза, то, скорее всего, обратно без его разрешения Барин точно не войдет. Следовательно, нужно будет играть до утра, либо выходить из игры в неподготовленном для этого месте. Что явилось бы практически стопроцентной потерей всех его немногочисленных вещей, а также откат по опыту. При смерти персонажа уровень не сгорал. Но все накопленные очки опыта для перехода на следующий обнулялись.

Потому Михаил решил на сон грядущий проштудировать официальный форум игры. Где должно было быть немало полезной информации.

Хоть он и много слышал про эту игру, но все же о структуре и механике мира «М.И» знал мало. Точнее, не знал ни черта. Потому, когда он вошел на официальный форум игры, первым делом полез в раздел для чайников. Читая через абзац и по диагонали нескончаемые пласты текста, он нашел немало забавной и интересной инфы.

Из разряда «забавной». Сама игра строилась на принципах древней онлайн–игрушки «Майн-Крафт», являвшейся огромной песочницей. Состоявшая полностью из блоков, отличающихся друг от друга только материалом (если так можно выразиться), то есть блок-камень, блок-дерево, блок-железо и так далее. Любой блок, стена или предмет могли быть разрушены и использованы для крафта или строительства. Так вот, в Майн Инфинити использовался тот же, хоть и более продвинутый принцип строительства мира. И на игровых серверах (кстати, которые были едины для всех стран) бегали квадратноголовые игровые персонажи, летели угловато-квадратные облака, текли реки из квадратных блоков воды. А всю ту красоту, что игроки видели, слышали и ощущали, уже наращивали мощные компьютерные процессоры, встроенные в вирт-шлемы и капсулы, играющие непосредственно с сознанием человека. Именно благодаря такому решению игрового строительства, синхронизация игры мало в чем уступала реальности.

Из разряда «Интересного». «М.И» считалась игрой с открытым миром. То есть куда хочешь, туда и иди, что хочешь, то и делай. Но все же была не «бесшовной». А поделена на большие «локации». К примеру, стартовая локация, на которой они сейчас находились в игре, звалась довольно банально «Ясли». И в квадратных километрах она приблизительно была сравнима с площадью Франции. В центре каждой локации находился «Большой» телепорт, позволяющий перемещаться по другим, «Открытым» локациям. На данный момент в игре было открыто сорок девять локаций. Каждая локация имела свое название и небольшие отличительные черты, то есть где-то больше гор, где-то чересчур враждебные НПС, где-то высокоуровневые мобы и т.д. Вот тут и начиналось самое интересное. Ключевое слово «Открытые» и «Закрытые». По цифрам, приведённым самими разработчиками, закрытых локаций на данный момент было чуть меньше ста. А «открывали» эти локации сами игроки.

То есть некий игрок в ходе какого-либо квеста или же просто случайно мог найти «ключ» к новому миру (закрытой локации). И переместиться через Большой телепорт к его воротам. Мир непременно охранял очень сильный страж («Босс», если говорить на сленге ММО). И этот игрок должен был победить того самого стража, чтобы расконсервировать новую локацию. Естественно игрок был не один, он действовал при помощи своих верных друзей, либо дружного клана. И когда Босс был повержен, вместе с кучей ценного лута и крутых ачивок к ногам победителя падал целый нераздробленный мир. В котором целую неделю он мог набивать свои карманы, как виртуальными, так и реальными деньгами. По истечению недельного срока доступ к новой локации открывался всем желающим. И миллионы игроков, подобно валу саранчи, захлестывали новую локацию в поисках еще не найденной халявы.

Последнее открытие новой локации произошло чуть больше месяца назад. Новый мир имел романтическое название «Бульбир». И на нем до сих пор происходили волнения топовых кланов и альянсов, до конца не поделивших свои сферы влияния. Кстати, из клановых игроков и выходили чаще всего, так называемые «Миллионеры из игры».

Уже перед сном Михаил, уставший поглощать тоны нужной и не очень информации, включил «Видеотеку» игры. И смотрел самые популярные ролики, посвящённые «М.И».

Массовые клан вары, где и не сразу разберешься, кто кого бьет. Интервью разработчиков с многообещающими заявлениями. Киберспортивные турниры, набирающие в последнее время большую популярность. Всевозможные гайды по прохождению тех или иных данжей, раскачки персонажей и крафта полезных артефактов. Не особо ему понятные приколы и стеб над школьниками в игре.

Последним видео было интервью с субтитрами, взятое у молодого индийского парня. Повествующее о том, как благодаря случаю и игре «М.И» он вырвался из бедности. Ему сильно посчастливилось найти тот самый ключ от новой локации под названием «Бульбир», который он продал на игровом аукционе за полтора миллиона золотых.

«Миллионер из трущоб, млин!» – Подумал Михаил, уже засыпая.

Загрузка...