Глава 16. Ночёвка

День первый

Уровень 47

Статус: Потомок предателей

До Штурма сорок дней

Когда Ловкость была поднята до сотни, началось всё как обычно. Система дала на выбор две пассивки:

Атлетика

Бег отнимает значительно меньше ОВ

Бонусная способность (Ловкость 100)

Изворотливость

Вам проще вырваться из захвата

Бонусная способность (Ловкость 100)

Чего уж, выбор не особо впечатлял. Первое – универсально и даже полезно, но на самом деле нафиг мне не нужно. Я не собираюсь днями напролёт бегать, как Арагорн, Леголас и Гимли, догоняющие урук-хаев с хоббитами.

Выносливость у меня прокачана, и уже есть классовая пассивка с копьём, уменьшающая расход ОВ. В общем, Атлетика – минус.

Второе…

Сначала я подумал, что меня за весь день в захват ни разу и не брали. Вспомнились захваты из борьбы, если что. Пройти в ноги человеку с двухметровой глефой – та ещё задачка. Особенно, если ты рукокрыл, а не КМС по самбо.

Потом всплыли воспоминания с осьминогами и Зверобогом. И проклятые щупальца, так и норовящие меня спеленать по рукам и ногам. У меня в принципе все противники сегодня или с щупальцами были, или с крыльями. Не встречу завтра старого доброго гоблина в набедренной повязке и с дубинкой в руках – поставлю Системе одну звезду.

В общем, да – я выбрал Изворотливость. И тут очнулась Система:

Поздравляем! Вы первыми в Волне подняли характеристику до ста пунктов

Получено достижение: Развитие на опережение

Опыт + 5 000

Поздравляем! Вы подняли до ста пунктов одну из характеристик!

Теперь вы можете определить дальнейшее развитие характеристики Ловкость. Выберите из списка бонусных способностей одну, которая станет ключевой. Она получит улучшение, и будет развиваться через каждые двадцать пять пунктов прокачки характеристики Ловкость

Ниже открылся список со всеми пассивками на Ловкость.

Вот тут-то по моему лицу улыбка и расплылась. Обидно, конечно, что я бонусные способности сначала получал рандомно, а потом, подняв Интеллект, выбирал из двух – но таких же рандомных. Теперь появился некоторый инструмент контроля развития моих характеристик. Главное, выбрать, что определит мою прокачку.

И выбрать с умом, да.

Итак, первое у нас: “Чувство тела”.

Улучшение координации и вестибулярного аппарата

В основе своей – однозначно полезная вещь, нужная для боя и сложной акробатики (которая уже итак вошла в мой боевой стиль). Для полётов и особенно падений, как сегодня – тоже самое то. Но, если честно, слабовато.

Что дальше?

На двадцатке я получил способность “Вода сквозь пальцы”, которая при первом нападении Альфы спасла мне жизнь. А сейчас, кстати, уже вышла из двенадцатичасового отката.

Один раз в двенадцать часов вы можете автоматически уклониться от смертельного удара – даже если не видите его

Эта штука отлична со всех сторон, кроме одной: я собираюсь делать всё, чтобы она мне в принципе не пригодилась. И, какие тут пути развития? Уменьшение отката?

“Вода сквозь пальцы” не даст мне постоянных боевых преимуществ, она просто покроет мои косяки. Да и полагаться на такое просто опасно. Однажды я расслаблюсь, и меня накроет удар, от которого никак не уклониться. Какой-нибудь Метеоритный дождь или Огненный шторм – тут же натуральное фэнтези, и может быть что угодно.

Дальше?

Дальше – “Фокус”.

Значительно ускоряются восприятие и реакция, быстрее вырабатываются рефлексы

Вот это уже реально перспективно. Внешне – что-то базовое и полезное, как чувство тела. На деле, именно благодаря “Фокусу” (а ещё, конечно, Ловкости и Интеллекту) я могу чертовски быстро работать с интерфейсом, воспринимать короткие логи целиком, не читая.

И это ещё не говоря о необходимой для боя скорости реакции, которую “Фокус” поднимает, и о быстром вырабатывании рефлексов. Ближайшие сорок дней будут жаркими, и это мне пригодится.

Следующий: “Порыв ветра”.

Ваша скорость увеличивается в бою более чем с пятью противниками

Полезно, когда нужно сражаться с толпами, как это было в пещере – но дуэли, вроде сегодняшней, будут проходить один на один. И в самом конце, когда Система приведёт меня к Орилебу – он тоже будет один, а со мной зато – другие Герои.

Эту способность я точно не хотел бы делать ключевой. Так же, как и следующие.

Стремительность

Вы быстрее применяете способности, которым требуется время для активации

Бонусная способность (Ловкость 50)

Полезно, да, но у меня из таких способностей только Высвобождение и Яростный рёв. И вкладываться я планирую большей частью в то, что активируется сразу.

Центр тяжести

Противникам сложнее сбить вас с ног

Бонусная способность (Ловкость 60)

Ящерка

Значительно увеличена суставная подвижность

Бонусная способность (Ловкость 70)

Обе способности – развитие тела. Равновесие, гибкость. Нужно, не спорю, но я не хочу именно вокруг них строить свой билд.

Лёгкий шаг

При движении вы производите меньше шума, не проваливаетесь на сыпучих поверхностях, не активируете ловушки с нажимным механизмом

Бонусная способность (Ловкость 80)

Тут и так ясно. Для стелсера – идеально, особенно если есть способности, дающие полную невидимость или хотя бы отвод глаз. Мне не подходит.

Адаптивность

Уклоняясь от ударов врага, Ловкость которого выше вашей, вы движетесь быстрее

Бонусная способность (Ловкость 90)

Изворотливость

Вам проще вырваться из захвата

Бонусная способность (Ловкость 100)

Да, и то, и то – хорошо, но очень ситуативно. Тем более, свой выбор я уже сделал. Его и обозначил для Системы:

– Фокус.

Ключевая способность для характеристики Ловкость выбрана

Получена новая пассивная способность:

Ускоренное восприятие

Класс: Особый

(Ловкость, ключевая способность)

(Предыдущий уровень: Фокус)

Скорость реакции и восприятия – вот то, что определяет вас. Вы отслеживаете мельчайшие реакции противника и изменения в обстановке, вы контролируете окружение, вас крайне сложно застать врасплох.

Вы быстро обучаетесь и быстро формируете рефлексы, а системным интерфейсом управляете легко и интуитивно

Ключевая способность будет улучшена, когда Ловкость поднимется до 125 пунктов

Да, это именно то, что нужно. Теперь я куда лучше буду контролировать Шквал, а моя реакция будет нормально поспевать за ускоряющимся телом. В комбинации со Вторым шансом, пассивкой Меткости, должно работать вообще шикарно.

Система, впрочем, на этом не остановилась:

Теперь вы можете объединять до трёх бонусных пассивных способностей характеристик, развитие которых достигло ста пунктов, кроме ключевых способностей

Удачно подобранная комбинация способностей усилит их свойства и даст новые, неудачная может ослабить способности

Надо же, прям мини игра.

Я заново оглядел пассивки взглядом. Итак, что можно логичным образом объединить? “Вода сквозь пальцы” – сразу минус. Эта защита от смертельного удара с откатом вообще не имеет ничего общего с остальными способностями, её лучше не трогать. Чуть что не так – только испорчу.

Тут вдруг в голову пришла мысль: а с чего я вдруг решил, что можно объединять только способности одной характеристики? Может быть, можно смешать схожие? Точно помню, на защиту от сбивания с ног пассивка есть и у Ловкости, и у Выносливости, и (точно, блин!) у Силы. Первая, видимо, завязана на равновесии, вторая – наверное, на умении держать, вытанковывать, удар, последняя – на чистой физической мощи. Но действие то одно!

– Ясно, – буркнул я, и скрыл окна интерфейса. Попробовать хотелось, но гнать горячку я не стал. Хотел качать характеристики равномерно? Ну вот, значит – для начала всё поднимаю до сотни. Объединю пассивки максимально эффективно – и будет мне счастье.

Проверил мясо, потыкал ножом. Жёсткое – капец. Это, правда, ничего, домашняя курица тоже жёсткая. Не замаринуешь или не отваришь хорошенько – жевать замучаешься.

Зато, запах стоял божественный, у меня уже желудок сводило. Может, это из-за голода, но аромат густого мясного бульона с нотками чёрного перца показался мне одним из лучших, что чуял мой нос.

Не, точно из-за голода. Шашлык, который мариновал и жарил отец, вне конкуренции.

Снаружи уже совсем стемнело, и я решил хоть немного обезопасить себя. Пару зелёных кустов я срубил заранее – и теперь почти полностью закрыл ими вход в пещеру, хоть как-то его замаскировав. В темноте, да от случайного взгляда, убережёт.

В стенах тут и там были трещинки и щели, и я, зажав в них Крыло Альфы веточками, как клиньями, сделал полог на входе. Так и свет костра со светлячками снаружи не увидят, и рукокрылов плащ отпугнёт – мало ли, может в этих горах рядом есть другие их колонии.

Потом я долго возился, сооружая из жестяных банок из под тушёнки (я их сохранил на всякий случай) и рыболовной лески простенькую сигналку. Никогда таких не делал, но зато видел в компьютерных играх.

Теперь тот, кто попытается сдвинуть в сторону плащ, начнёт греметь жестянками. Я… Ну, надеюсь, проснусь. У меня реально очень крепкий сон. Напарника бы, для поочерёдных дежурств.

Вспомнился Шинигами. Нет, его я в пати, честно сказать, не хотел бы. Чудо, что парень вообще Испытание прошёл – слишком уж трусовато выглядит, слишком безвольный. Но вот дежурства… Хоть собаку заводи.

Тут вдруг в голову ударило: рысь!

У меня ведь есть Душа рыси – копьё со способностью призывать пета. Я вынул его из инвентаря, перечитал описание скила:

Призыв рыси

Призывает дух рыси для помощи в бою

Стоимость: 500 ОМ

Да уж, непонятно. Не указано совсем, как долго эта рысь помогает. И призвать её можно только в бою, или в любое время? Система – сука. Неужели так сложно нормальное описание дать? Она вообще хочет, чтобы мы Орилеба завалили?

Ладно, ворчать можно сколько угодно. Проще просто попробовать.

Я активировал способность.

На полу передо мной загорелась ярким синим светом пентаграмма. Точнее, просто что-то похожее: узор из квадратов, треугольников и символов вроде рун, вписанный в круг.

Из сияния собралась фигура – здоровенная, почти с меня ростом – сидящей рыси. Тускло светящаяся, сине-голубая, полупрозрачная. С горящими жёлтым пламенем глазами.

Дух рыси

Уровень 15

Характеристики:

Интеллект – 15

Выносливость – 15

Сила – 15

Ловкость – 30

Активные способности

Энергетические когти

Класс: Редкий

Когти призванной рыси напитываются маной

Стоимость: 50 ОМ призывателя

Покров охотника

Класс: Редкий

На две минуты призванная рысь становится невидимой

Стоимость: 500 ОМ призывателя

Устрашающий рык

Класс: Редкий

Призванная рысь издаёт громогласный рык, оглушающий противников с низкой ментальной сопротивляемостью

Стоимость: 100 ОМ призывателя

Пассивные способности:

Аура охотника

Класс: Редкий

Животные и чудовища уровнем ниже призванной рыси обращаются в бегство

Хранилище: 25 ячеек

– Привет, – улыбнулся я, смотря на эту огромную пушистую красавицу. Она, разглядывая меня в ответ – кажется, удивлённо – склонила набок голову, уши с кисточками дрогнули. – Хочешь верь, хочешь нет, но мне обидно. Какого вообще фига у тебя Интеллект выше, чем был у меня на старте?

Рысь фыркнула и, встав на четыре лапы, отвернулась. Как-то очень демонстративно, театрально и презрительно. Я бы даже сказал – аристократично. Грациозно прыгнула вглубь пещеры – и испортила всё впечатление, отправившись нюхать углы.

Ну, хоть не помечать. Духи ведь не писают?

Она покопалась в земле на полу, сбегала до тупика, которым кончается пещера – а потом встала передними лапами на стену и с громким скрежетом принялась точить когти.

Я покачал головой: кошка есть кошка. Даже огромная и призрачная.

Вернулся к костру, снова проверил мясо.

– Ну-у-у, – протянул я задумчиво. – Пофиг. Пора заканчивать.

Насыпал гречку, помешал. Делать кашу с мясом я не собирался – пусть такая вот странная похлёбка будет, блюдо из всего двух ингредиентов. Зато – на одуряюще вкусно пахнущем мясном бульоне. Я попробовал – похоже на куриный, только не так жирно.

Досыпал немного соли – и тут моего бедра что-то коснулась. Взгляд вниз – а там рысь. Она снова потёрлась об меня – касание было мягким и совершенно… хм? Материальным? Словно тут не дух, а настоящая хищница из семейства кошачьих.

А потом эта зверюга замурчала. Так, будто у моей ноги бензиновый генератор завели – с соответствующей вибрацией и низкочастотным гудением.

Я погладил её.

Если честно – едва призвал помощницу, на душе стало легче. Весь этот день я был один, прошёл через такое, что не каждый взрослый осилит. И событий пережил столько, что на пять жизней среднестатистического менеджера хватит.

У нас было две кошки. Одна сбежала, другая умерла от старости. Мне тогда двенадцать было, Лене – одиннадцать. У-у-у, как мы ревели тогда…

Когда жили в деревнях, к нам часто приходили в гости и соседские кошки, и наглые бродячие коты.

Был ещё пёс, такса. С ним ещё хуже вышло: нашего мелкого Лютика сбила машина. Я тогда чуть не полез в драку со взрослым мужиком, Лена кое как остановила. До сих пор думаю, что зря к ней прислушался. Хотя, конечно, в свои четырнадцать я бы отхватил.

Зато, может, на душе было бы чуть легче. Я ведь именно с тех пор, когда разозлюсь, становлюсь совсем без тормозов. Даже Система мне классом предложила не Монаха и не Клирика – Дух Ярости, блин.

Не назову себя огромным любителем животных. Отец нас с раннего детства привил к ним довольно… потребительское отношение. Своими руками отрубите голову десятку куриц, заколите свинью, застрелите на охоте зайца – поймёте.

Но питомцы – это другое. Они – члены семьи. И эта огромная кошка вдруг дала мне неуловимое, тончайшее ощущение ДОМА. И на сердце сразу словно на один камень стало меньше. Куда бы ещё десяток других отгрузить?

Рысь вдруг вывернулась из под моей руки – и полезла мордой в котелок.

– Стоять! – я поймал её за шею и потащил назад. – Ты что творишь, животное?! Ты вообще дух! Нафиг тебе моя еда?!

Эта мохнатая зараза сопротивлялась – но её пятнадцать Силы ничего не стоили против моих ста двадцати (с бонусами). Рысь возмущённо мявкнула.

Блин, этому миру мало было физику трахнуть? У нас и зоология на очереди? Я не знаток, конечно, но рыси же вроде не мяукают?

Я её кое-как насильно усадил, от недовольного взмаха когтистой лапой закрылся наручем – и на нём пять глубоких царапин осталось!

– Так, завязывай! – рявкнул я. – Ты тут, чтобы защищать меня, а не калечить!

Кошатина вдруг стушевалась, отвела в сторону светящиеся глаза.

– Что, совесть проснулась? – я хмыкнул. – Фиг с тобой, золотая рыбка. Угощу мясцом. Только не этим.

Под внимательным взглядом рыси я достал из инвентаря здоровенный кусок сырой грудинки (зверюга радостно замотыляла из стороны в сторону хвостом), отхватил от него Рубакой шмат – серьёзный, килограмма на полтора.

Бросать мясо просто на землю мне не хотелось, и я достал из инвентаря щит, выбитый у Князя. Бегло взглянул на описание – ничего интересного там не было. Зато, какая хорошая миска вышла…

Рысь – духовная она, или нет – на угощение накинулась с удовольствием, приглушённо порыкивая.

Вдруг вылезла Система:

Отношения с питомцем улучшены

Воу, кошатинку значит подкармливать не просто можно, но ещё и полезно?

Я только хмыкнул – и пошёл ужинать сам.

Мясо проварилось, и было мягким и вкусным. Немного напоминало курятину, как ни странно. Я, внезапно для себя самого, умял всё, что было в трёхлитровом котелке. Немного объелся, да – но я на новый год иногда сильнее обжирался.

Хотелось сделать многое: поэкспериментировать с инвентарём, провести рефлексию, продумать план дальнейших действий. Осмотреть новый лут, в конце концов.

Однако, я понял, что уже не вывожу. Хотелось отдохнуть, а дела… Утро вечера мудренее, вот что.

– Коть, а коть, – сказал я рыси. Она лежала рядом с догорающим костром, подставив теплу светящийся пушистый бок. Когда заговорил – подняла голову. – План на ночь у нас такой: я ложусь спать, ты сторожишь. Будет опасность, используй свою способность, Устрашающий рык. Полезут монстры – убивай. Полезут Жрецы Орилеба – уходи в невидимость и убивай. Полезут герои… Ну, задержи. Я, надеюсь, проснусь.

Рысь, выслушав меня, опустила голову на лапы и вздохнула. Так, будто хотела сказать что-то типа: “Эх, грехи мои тяжкие”.

Я хмыкнул, расстелил спальник – тонкий, но шикарно удерживающий тепло. Скинул в инвентарь всю одежду и снаряжение, кроме трусов и футболки. Ужасно хотелось в душ или, ещё лучше, в баню – но это ничего, это я пока потерплю.

Главное – хорошенько выспаться.

Используя способность “Сон для слабаков”, я мысленно пожелал поспать четыре часа. Этого мне должно быть достаточно. Надо ли говорить, что всё пошло не по плану?

В первый раз я проснулся от шума и грохота. Вскочил с Клементиной в руках, спросонок забыв про одежду и снаряжение. Увидел, как пушистая дура играет с консервными банками. Прыгает, бьёт по ним лапами, хвостом машет туда-сюда…

– М-ма-а-ать!

Минут десять я её распекал – рысь сидела напротив, понуро опустив голову. Я опять улёгся и мгновенно отрубился. Сон приснился паршивый: я падал с огромной высоты на горный склон, за мной следом летел Зверобог – такой же бесформенный и уродливый, как в пещере, только не нефтяной, а собранный из тел сотен рукокрылов.

Я отбивался от его рук и щупалец глефой, ожидая, что каждый следующий удар сметёт меня – а потом упал на землю. Мягко и даже не больно. А сверху обрушилась невыносимая тяжесть, придавила, начал кончаться воздух…

Я открыл глаза, и понял, что рысь улеглась на меня сверху. Всей своей здоровенной тушей, блин, улеглась на меня! Сцуко!

В общем, я распекал её ещё минут десять, улёгся…

Меня разбудил дикий рык, в тесном пространстве пещеры прозвучавший, как взрыв бомбы. На ногах я оказался мгновенно, и в этот раз даже снаряжение надел. Клементина привычно легла в руки.

Рысь стояла рядом, подобравшись для прыжка.

В проходе кто-то был.

_______________________

Оффтоп: Икар так и не дал сегодня имя своей питомице. Честно: у меня так себе с неймингом. Орилеб – не очень звучно, согласитесь? Предлагаю написать варианты имени для рыси в комменты. Если что – она девочка :3

Загрузка...