Глава 11. Быстрее, выше, нагибаторнее

День первый

Уровень 36

Статус: Потомок предателей

До Штурма сорок дней

Рукокрылы внизу орали так, будто их живьём режут. Слух ко мне вернулся, да. Пусть и не до конца: звуки всё ещё будто через вату доносились. Когда я поднял Выносливость до шестидесяти, бонусной способностью выбрал регенерацию. Именно выбрал. Сам. Из двух вариантов.

Раны стали зверски чесаться, а только-только утолённый голод уже через пару минут снова напомнил о себе резью в желудке.

Мне пришлось снова лезть в рюкзак за едой – и я сожрал разом почти все свои запасы. Выберусь из пещеры – придётся охотиться. Раз огромная стая рукокрылов с голоду не загнулась – значит, с дичью тут нет проблем.

Я стоял на краю скалы, одетый немного странно: в штаны, ботинки, перевязь с ножами и плащ. Ну, ещё на шее висело ожерелье, бесящее рукокрылов, а на пальце красовался перстень.

Тяжеловоз

Качество: Редкое

Описание:

Зачарованное кольцо, увеличивающее инвентарь носителя на четырнадцать ячеек

Материал: зачарованная бронза

Вес: 18 грамм

Для того, что я задумал, защита вряд ли пригодится, но вот одежда, если не снять, опять уделается так, что стирать замучаюсь.

Бросил взгляд на себя. Моё тело изменилось – к счастью, не в габаритах. Я боялся, что прокачка Силы и Выносливости превратит меня в огромную перекаченную тушу, как в первых частях “Fable”, но – нет, обошлось. Возможно, потому, что я поднял и Ловкость, не перекашивая характеристики только в одну сторону.

Зато, мышцы у меня стали рельефными, как у Брюса Ли. Все мои бицепсы, трицепсы, трапеция и прочие квадрицепсы стали просматриваться так хорошо, что хоть анатомическое пособие по ним рисуй.

Свет давало заклинание.

Малый Светлячок

Класс: Обычный

Заклинатель запускает сгусток ярко светящейся маны. Светлячок может следовать за заклинателем или висеть в одном месте. Количество призванных Светлячков не ограничено ничем, кроме запаса маны заклинателя.

Радиус: 5 метров

Стоимость: 10 ОМ

Это заклинание – простейшее и не боевое – я взял за одно очко способностей. Мои злоключения в пещерах отлично показали, что свет необходим, что свет даже может быть оружием. Со Светлячком я не буду зависеть от фонариков и фальшфейеров (которых уже и нет).

Я бросил взгляд вниз. Именно там вопили рукокрылы – у грёбанного озера, где я чуть не помер. Они все тянулись туда – к трупу Зверобога. Спускались с потолка, лезли из переплетений сталагмитов и боковых тоннелей. И стремились в темноту, к озеру.

Глефа прыгнула в ладонь из ячейки легко и естественно, словно я её так всю жизнь ловил. У моего основного оружия теперь появилось имя – Клементина. Глефа – слово женского рода, так что название я выбрал соответствующее.

Почему Клементина? Ну, у Джека Блэка в “Brutal Legend” так гитара называлась. А я – слямзил.

Почему глефа, а не рогатина? Я провёл трансформацию оружия. А результат… М-мать! Это – полный отвал жопы.

Древко стало ещё толще и массивнее, и к оплетающему его ремню добавились металлические заклёпки. Пята глефы – нижняя часть, то есть, противоположность наконечника – получила матовый воронёный шар-набалдашник.

Наконечник тоже увеличился, стал однолезвийным, и Клементина из-за этого стала напоминать какую-то типично фэнтезийную приблуду, а не реальное средневековое оружие. Спасибо хоть, её вид остался функциональным, без лишних украшательств, и в итоге всё-таки отторжения не вызывал. К тому же, теперь наконечник был воронёным и зазубренным, и выглядел офигенно брутально. Как что-то такое урук-хаевское, что ли.

Перекладина не пропала, чему я был особенно рад. Она уже несколько раз спасла меня и, может, спасёт снова.

Клементина

Качество: Эпическое

Слияние: Боевая рогатина, Старший Брат, Божественная суть (низкий ранг)

Сила +20

Выносливость +20

Уникальная тяжёлая глефа. Зазубренное воронёное лезвие оставляет страшные рваные раны. Когда Клементина в руках, доступна шкала крови на 5 000 ОК (очков крови)

Материалы:

Зачарованная цверговская сталь, лиственница, телячья кожа

Вес: 11 килограмм

Ячейки для рун: 1 (пусто)

Масштабируемое

Активные способности:

Кровопийца

Глефа впитывает кровь убитых врагов. Накопленную кровь можно напитать маной и бросить в противника Кровавое лезвие

Стоимость: 100 ОМ, 20 очков крови (ОК)

Кровный враг

Глефа запоминает пролитую кровь. Когда накоплена тысяча очков крови существ одного вида, можно сделать этих существ кровными врагами и повысить по ним урон.

Доступны три ячейки кровных врагов. Кровных врагов можно менять.

Стоимость: 500 ОМ, 1000 ОК

Пассивные способности:

Пёрышко

В бою с пятью и более противниками расход выносливости уменьшается

Информация о весе оружия мне стала доступна после увеличения Интеллекта. До трансформации рогатина весила три с половиной килограмма, теперь, став глефой – целых, блин, одиннадцать! В основном, думаю, из-за бердыша – он был нереально тяжёлым даже для меня.

Клементину я сам ощущал просто увесистой и массивной, но не более того. Свою Силу я поднял до пятидесяти очков, а полученной сверху бонусами накопилось ещё семьдесят. Семьдесят, сцуко!

Как проходил сам процесс улучшения оружия?

К моему облегчению, не нужны были ни инструменты, ни помощь какого-нибудь кузнеца или оружейника. Всё делалось через менюшку. Взяв в руки рогатину, я мысленно сказал Системе, что хочу трансформировать своё оружие. В открывшемся окне как сырьё для преобразования выбрал Старшего Брата – здоровенный бердыш эпического качества, залутанный со Зверобога. Была ещё ячейка для катализатора, который усилит эффект – и в неё я добавил Божественную суть. Ту, что даёт бонусы на Силу и Выносливость.

И – оружие перемешалось. Что внешне, что по способностям. Я смог сам выбрать, что оставить – и активными сделал те, что были у бердыша. Добавляющие шкалу крови и способности, с ней связанные. Пассивку оставил от рогатины.

Так, ладно…

Вдох, выдох…

Погнали!

Взяв короткий разгон, я прыгнул со скалы вниз. Секунда полёта – и за спиной распахнулись крылья.

Оставлять в пещере рукокрылов нельзя. Причины три. Первая – они жрут Зверобога, и я жопой чую, ничего хорошего из этого не выйдет. Станут читерскими мутантами, и потом в самый неподходящий момент доставят проблемы.

Вторая причина – а что, если за пределами пещеры живут люди? Где-нибудь совсем недалеко? Какие-нибудь типичные фэнтезийные крестьяне, дающие квесты на убийство крыс.

Картина в моём воображении нарисовалась сама собой: ночь, деревянная изба. Дикий визг снаружи, удары в дверь и ставни. Сидящие в подполье детишки и симпатичная фермерша, и глава семейства с топором – один против толпы монстров.

ОЯ +100

О да, визуализация шикарно сработала. С воображением у меня проблем нет.

По личику маленькой светловолосой девочки бегут слёзы. Почему-то, она похожа на Лену. Крышка, закрывающая подпол, улетает в сторону, девочка кричит – и вниз устремляются забрызганные кровью клыкастые твари…

ОЯ +300

Разогреваю себя, как гопник перед дракой. “Э, слышь, а чё ты? А с какого района? А чё дерзкий такой?”

ОЯ +500

А это я уже на себя злюсь. Сам ведь сильно сомневаюсь, что в месте странного задания Системы по убийству Орилеба, будут мирные крестьяне. Да, тварей, способных убить кучу людей, нужно вывести под корень.

Тем более, есть же и другие Герои-попаданцы, утащенные сукой-Системой. Где-то, как я, пытается не сдохнуть Лена. Не хватало ещё, чтобы до неё добрались рукокрылые твари. Ещё и под зверобоговым допингом.

Но это – из области самооправданий. Есть третья причина, и она не такая красивая. Рукокрылы низких уровней, но их много. И опыта с них можно поднять прилично. А ещё – проверить новые способности, новое оружие, оценить свою силу после прокачки. В противники они мне уже не годятся, но в тушки для битья – вполне.

Я хочу стать сильнее, и для этого сейчас побуду мясником.

Навернув пару кругов над озером, я снизился достаточно для того, чтобы начать забрасывать будущее поле боя Светлячками. Тварей тут было охренительно много, как бы не сотни три. И они реально жрали тушу Зверобога. Дрались, визжали, расшвыривались кусками чёрной плоти. Вода у трупа из-за тварей словно кипела.

И часть рукокрылов уже смотрелись… иначе. Под бледной кожей вспухли чёрные вены, они стали крупнее и будто чёрной дымкой подёрнулись. С этими надо аккуратнее.

Я приземлился на камень метрах в семи от монстров, ждущих свою очередь на пир. Меня заметили, но интереса пока не проявили.

– Ну-ну. А так?

Я спрятал в инвентарь плащ Альфы. Пялиться на меня сразу стало гораздо больше тварей, они скалились – но оставались на месте. Понимают разницу в уровнях? Ну, им же хуже.

Левой рукой я ухватился за рукоять метательного ножа, не вынимая его из ножен.

Перья Ворона

Качество: Эпическое

Количество: 10

Слияние: Когти ворона, Листопад, Божественная суть (низкий ранг)

Ловкость +10

Сила +10

Мудрость +30

Интеллект +10

Набор уникальных метательных ножей, которые вы никогда не потеряете.

Материалы:

Воронёная зачарованная сталь, кожа верблюда

Вес: 270 грамм (1 нож)

Ячейки для рун: 1 (каждый нож, пусто)

Масштабируемое

Активные способности:

Танец лезвий

Создаёт из маны десять фантомных копий каждого ножа, которые вращаются вокруг владельца. Коснувшись противника, они наносят урон и исчезают.

Стоимость: 500 ОМ

Длительность: 1 минута

Стальной дождь

Создаёт из маны десять фантомных копий каждого ножа, которые прицельно обрушиваются на противников.

Стоимость: 1000 ОМ

Дальность: 10 метров

Радиус: 1,5 метра

Пассивные способности:

Часть меня

Вы всегда знаете, где искать свой нож после броска

Для трансформации ножей использовал двуручный меч Листопад и вторую Божественную суть – она дала бонусы к Интеллекту и Мудрости. В дизайне меча были растительные мотивы, так что кривые Когти Ворона стали выглядеть изящней, линии стали плавнее – и я назвал их Перьями.

Бросать ножи я сейчас не собирался, только – применить способности. Сначала – Танец лезвий. Шкала маны стала на пятьсот очков меньше, но это фигня. У меня ОМ теперь… двадцать тысяч. И это – ещё без учёта Ярости.

Вокруг меня вспыхнули синим фантомные ножи, стремительно закрутились, как спутники вокруг орбиты планеты. Я отставил в сторону правую руку с глефой – и траектория движения ножей изменилась. Классно, но это только начало.

Стальной дождь!

Стальной дождь!

Стальной дождь!

Не думал, что стоящий в пещере визг может стать громче – но он стал. Трижды применённая способность накрыла всех ближайших ко мне тварей, и в стороны полетели кровавые брызги. Синие светящиеся фантомы пробивали рукокрылов насквозь и вгрызались в камень.

Я отпустил нож, и призвал из ячейки книгу. Толстенный томик в кожаном переплёте лёг в ладонь, а я поднял правую руку перед собой, не выпуская из руки глефу. Надеюсь, она касту не помешает.

Гримуар Морозных пустошей

Качество: Эпическое

Описание:

Гримуар с заклинаниями стихийной школы льда, запертый и таинственный. Чтобы раскрыть все его тайны, нужно открыть замок.

Материалы: тюленья кожа, дерево, зачарованная сталь, бумага

Вес: 1,5 килограмма

Мудрость + 100

Масштабируемое

Активные способности:

Сосулька

Класс: Обычный

Выстрел малой ледяной стрелой.

Дальность: 20 метров.

Стоимость: 10 ОМ

Морозный поток

Класс: Обычный

Поток концентрированной силы льда. Способен наложить эффекты обморожение и заморозка.

Дальность: 5 метров

Стоимость: 5 ОМ в секунду

Ледяная стена

Класс: Обычный

На две минуты, или до разрушения, устанавливает перед заклинателем ледяную стену.

Гримуар выпал из Зверобога лутом. Хорош он в первую очередь прибавкой к мане на десять тысяч ОМ, а вот заклинания... Их я прямо сейчас и проверю.

Рукокрылы рванули ко мне, и я бросил в них одну за другой Сосульки. Бестолку – кровь тварям они пустили, но никого не убили.

Морозный поток!

Из моего кулака ударил конус холода, похожий на перемешанный со снежинками густой туман. Рукокрылы покрылись инеем, замедлились – но не затормозили. Ближайшим до меня осталось не больше одного прыжка.

Ледяная стена!

Когда в поднявшуюся передо мной прозрачную преграду с грохотом и визгом влетели монстры, я не удержался от улыбки, и вернул гримуар в ячейку.

Рванул вправо, широкими ударами Клементиной разбросал ближайших тварей, как кегли. Это вам за загонную охоту на меня, уродцы! И за вашего Альфу-переростка!

Стал быстро отступать, укладывая накатывающих волнами рукокрылов экономными уколами глефой. Пока что даже маной наконечник не напитывал. Многих излишне шустрых тварей срезали вращающиеся вокруг меня фантомные ножи.

Ладно, рубрика “Э-э-э-эксперименты” продолжается.

Я призвал из быстрого доступа Браконьер – небольшой, но увесистый щит сантиметров семидесяти в диаметре. Он послушно прыгнул мне в левую руку.

Исцарапанный, из толстых потемневших досок, обитый странной сморщенной шкурой, с тёмными бронзовыми умбоном и окантовкой, щит смотрелся старым, но всё ещё крепким.

Браконьер

Качество: Эпическое

Описание:

Старый щит неизвестного охотника. Зачарован. Хранит многочисленные следы когтей, оставшиеся в схватках с хищниками. Лесные духи при виде Браконьера впадают в ярость.

Материалы: древесина энта, кора энта, зачарованная бронза, оленья кожа

Вес: 9 килограмм

Выносливость + 25

Сила + 15

Ловкость + 25

Масштабируемое

Активные способности:

Барьер

Создаёт из маны круглый щит диаметром в полтора метра. Заряженный маной удар, в активацию которого вложено более 150 ОМ, разрушит Барьер

Стоимость: 100 ОМ

Каждый заблокированный удар отнимает ещё 50 ОМ

Гнев энта

Питание маной пробуждает древесину энта. На каждую атаку щит ответит ударом древесными шипами

Дальность: 0,5 метра

Стоимость: 100 ОМ

Каждая контратака отнимает ещё 50 ОМ

Корни

Питание маной пробуждает древесину энта. Удар щитом по земле выпустит корни, которые опутают ноги ваших противников

Дальность: 5 метров

Стоимость: 100 ОМ

Каждый опутанный противник после первого отнимает ещё 50 ОМ

Пассивные способности

Враг леса

Увеличивает урон по животным и духам леса

Этот щит тоже выпал лутом со Зверобога. С рогатиной или, теперь уже глефой, мне привычнее работать в двуручном хвате, но Браконьера я себе всё же решил оставить. Щит – невероятно полезная вещь, а у этого ещё и способности, и бонусы к характеристикам отличные. И даже вес в девять килограмм при моей Силе – не большая проблема.

Хотя, стоит признать, держать в одной руке глефу на одиннадцать килограмм, а в другой – щит на девять, уже не так просто. Вот когда ещё чутка подкачаюсь…

В быстром доступе щит занял четыре ячейки, как и глефа. Две последних я тоже заполнил: гримуаром и кое-чем ещё.

Я встал в стойку, закрывшись Браконьером. Из под его защиты атаковал. Снова – экономными колющими ударами. Окантовку щита использовал, как опору, чтобы не держать на весу Клементину.

Гнев энта!

Шагнув вперёд, я толкнул Браконьером ближайшего уродца – и его пронзили выскочившие на миг шипы. Следующему вмазал в рожу окантовкой, с удовлетворением услышал сквозь вой хруст костей.

Отпрыгнув, перешёл уже на рубяще-секущие удары, с оттяжкой на обратном движении. С новой формой наконечника такие оставляли не особо глубокие, но страшно кровоточащие рваные раны. Твари одна за другой валились под ноги своим же, но меньше их не становилось. Только Система выдавала сообщение за сообщением.

Опыт + 350

Опыт + 500

Опыт + 450

Твари обхватывали меня, стараясь окружить. Я стал размахиваться широко, вкладываясь всем телом. Добавил сначала пируэты, потом – прыжки и сальтухи. Тело слушалось потрясающе. Я ускорился до невозможного – но даже дыхание не сбилось. Я ощущал себя механизмом, машиной по надиранию жоп.

Напитал наконечник маной – без способностей, сам. Клементина, сияя синим, рассекала плоть и кости, как раскалённый нож арбузы в Тик-Токе, и твари умирали одна за другой.

Когда они заключили меня в кольцо, я ударил щитом по полу. Корни!

Древесные щупальца рванули из камня, оплетая ноги монстрам вокруг меня.

А теперь…

Шквал

Класс: Редкий

(Предыдущий уровень: Удар ветра)

На одну секунду значительно увеличивает скорость ударов

Стоимость: 50 ОВ, 50 ОМ

В эту способность я влил десять очков, выведя её на второй уровень. Секунда… Много ли можно успеть за секунду? Со Шквалом – много.

Пока действовала способность, я стремительными уколами уложил десяток тварей перед собой. Ускорилась только рука, и удары выглядели неуловимо-размытыми, глаза их попросту не могли отследить.

Шквал!

Шквал!

От окружения ничего не осталось, я снова открыл себе простор для манёвра. Спрятал щит обратно в ячейки быстрого доступа, ухватил Клементину двумя руками – и рванул в бой.

С визгом ко мне устремился рукокрыл, прыгнув прямо через головы других тварей. Крупный, с чёрными венами. И реально охваченный тёмной дымкой. Очнулась Система.

ВНИМАНИЕ! ОПАСНОСТЬ!

Опять капс. Не, после Зверобога это уже не смотрится серьёзно. Я после долбанного Зверобога в цирке смеяться не буду. Буду ржать над ужастиками, да…

Обнаружено заражение Пустотой

Доступно задание: Уничтожить заражение

Приоритет: Высокий

Награда:

50 000 опыта

5 000 опыта за каждого заражённого

5 очков способностей

15 очков характеристик

Штраф в случае отказа:

В течении недели вы не будете получать опыт за убийство противников

В течении недели характеристики будут снижены вдвое

Да/нет

– Да!

Мы через это уже проходили.

Заражённого я встретил ударом, и рассёк надвое, увернувшись от половинок. Вот его чёрной кровью меня окатило с ног до головы. Угу, именно поэтому я и пошёл в бой топлесс.

Опыт + 1 000

Опыт + 5 000 (убит заражённый)

Система, конечно – мерзкая трёхглазая сцука-милфа, и я ей ещё суну в жопу Клементину, но за этот подгон спасибо.

Шкала крови уже заполнилась до конца, и я тысячу ОК и пятьсот ОМ слил на Кровного врага. Встретив вперемешку рукокрылов и заражённых, разницы не заметил. Как валил всех с одного удара, так и продолжил. И в чём увеличение урона от этой способности вообще выражается?

Отскочил назад, чуть разорвав расстояние с тварями – и забросал их Кровавыми лезвиями. Алые серпы пробивали ряды рукокрылов насквозь, укладывая их по нескольку сразу, рассекая тела, отрубая головы и конечности.

Вперёд выскочил очередной крупный заражённый, и его я встретил по особому. Он же такой здоровый и такой особенный. А я – не Рик Санчез, чтобы никак не выделить его среди других.

Фантомный удар

Класс: Редкий

(Предыдущий уровень: Утроение)

Создаёт в момент удара пять магических фантомов наконечника копья

Стоимость: 100 ОМ

Вокруг лезвия глефы вспыхнули его синие копии – и я всадил Клементину в грудь уродцу. Наконечник с хрустом проломил рёбра, а фантомы вошли в плоть вместе с ним – бесшумно и без усилия. Рукокрыла отбросило назад, как миньона от выстрела из дробовика в боевиках восьмидесятых.

Раздался до боли знакомый мерзкий визг, и меня уже самого отбросило назад, запустив кувырком по камню.

– М-мать!

ОЯ + 200

Сработало умение: Твердолобый

Эффект Ужас заблокирован

Эффект Оглушение заблокирован

Я чудом ничего не сломал, но ушибся спиной, и кое-как успел спрятать в ячейки глефу. Твари клыкастой когтистой волной рванули ко мне, пользуясь моментом.

– Сцука!

Загрузка...