Кредит под залог моей квартиры оказался ниже всех моих ожиданий. Всего двадцать тысяч юнитов сроком на один год, двадцать пять процентов годовых. То есть к возврату я должен был добавить четверть от суммы, которую мне выдали. Единственное что меня радовало в этой ситуации, что первые полгода можно было не платить совсем, и только спустя этот срок были обязательные выплаты каждый месяц, либо вся сумма разом в конце периода кредитования. Я перевел сумму, которую был должен Алберту, и связался с ним по коммуникатору дабы он подтвердил получение средств. Дальше со спокойной совестью и с кучей денег на электронном счете направился домой.
Даня сидел дома за головизором и грыз непонятно что, запивая чаем.
— Одевайся, пойдем по магазинам. — Не раздеваясь, бросил я брату. Второй раз повторять не пришлось, Даня быстро накинул куртку, и мы вышли на улицу. Около часа мы потратили на поход в продуктовый магазин и мясную лавку, решили немного шикануть и купили настоящего мяса, а не синтетический по десять раз переработанный фабрикат. Уставшие и довольные мы загруженные пакетами ввалились домой.
— Итак — Начал я, после того как мы распихали продукты по полкам и в холодильную камеру. — Сейчас состоится семейный совет, как мы будем жить дальше, деньги у нас есть, думаю, оставшейся суммы нам хватит на приличный период.
— Эр, ты только не иди играть в казино, очень прошу тебя.
— Обещаю, что ни шагу в это заведение не сделаю — весьма убедительно пообещал, я, — И действительно сам в это верил. — Слово скаута!
***
— Ладно, давай решать следующий вопрос, как быть с оборудованием? Деньги у нас есть, желание и настойчивость тоже, тем более ты уже опытный в игровом процессе. Расскажешь и покажешь мне, если я буду тупить, и ты там еще в клане как я понимаю и уровень у твоего персонажа приличный, вот и будешь мне помогать.
— Да нет, уже я не в клане, вытурили меня из него, кланлидер Фераннон исключил меня из клана, и объявил врагом, нашел крайнего за неудачу с Королем Василисков, хотя он человек здравый, и должен понимать, что я совсем не виноват с той ситуации, нас просто слили, причем это было скорее всего от наших покровителей клана «Орден Чести» топ 6 в клановом рейтинге в Эридане. Просто надо было сделать кого-то крайним, ну и нашли меня. Если начнем сначала я удалю Эррора, будем с тобой вместе с нуля прокачиваться. — Даня вздохнул — Это лучше, чем меня будут постоянно при встрече отправлять на респаун.
— А шмотки которые сейчас на тебе? С ними что? — задал я весьма актуальный вопрос.
— А ничего, положу в какое-нибудь укромное место и заберу новым персонажем. Главное, чтобы закопать их правильно, чтобы система посчитала это как захоронку или клад, а то они пропадут через несколько часов, просто так на земле вещи долго не валяются, исчезают, а то бы уже давно кругом мусора было бы по колено.
— Тогда повторю вопрос с оборудованием. Какое надо для комфортной игры, где его взять и сколько стоит.
— Ну в идеале конечно было бы капсулы полного погружения, стоят они около семи тысяч юнитов за штуку, и это не последнего поколения. Уже использованные ранее капсулы можно найти тысяч за четыре-пять, на сайтах перепродаж всякого барахла, обычно их продаю вместе с доставкой до адреса покупателя.
— Мм, дорого, однако, две новые капсулы — это почти четырнадцать тысяч, очень дорого. Давай рассчитывать на юзанные.
— Да я собственно не против, — Обрадовался мой братишка — Когда будем заказывать?
— Сегодня не надо, пока почитаем всякие гайды (обучающие материалы), определимся с классами и расами, выберем себе что-то подходящее, ну и пошерстим в интернет в поисках оптимального и надежного продавца, а то подсунут нерабочее оборудование еще. Завтра же идем в торговый центр, надо купить одежду нам обоим, а то куртки у нас легкие, совсем не зимние.
— Полностью согласен, пойду на кухню, а ты найди в сети, как готовят стейки из настоящего мяса! — Я его еще не ел никогда!
Вся следующую неделю мы занимались тем, что читали справочную информацию по Эридану, сопоставляли списки классов, которые бы могли нам подойти, подбирали оптимальные варианты раскачки умений и навыков. Бывало, что спорили до хрипоты доказывая что-то друг другу. Игровые капсулы мы заказали на третий день после принятого в тот вечер решения, но вот уже четвертый день после их установки и тестирования мы не зарегистрировались еще в Эридане. Правильно говоря не зарегистрировался только я, Даня уже успел сделать захоронку своих предметов, и удалить персонажа. В общем капсулы нам обошлись по четыре тысячи четыреста юнитов каждая. Состояние их было, по оценке моего брата отличное, и я этому мнению полностью доверял. Итак, вечером седьмого дня споров и анализа мы пришли к выводу что я буду качать исключительно чародея, или мага, или колдуна. Как не назови смысл один и тот же. Даня тоже хотел аналогичный класс, но при совместной с ним игре это было проблематично в плане стойкости всего отряда. Две тряпки, которые будут умирать от пары ударов это перебор. Поэтому Даня вызвался добровольцем, правда только после моего подзатыльника, играть за паладина, то есть персонажа ближнего боя, причем паладин класс довольно живучий основной упор, у которого на святую магию и выживаемость. Хотя и уроном «паладосы», вернее его отсутствием, не страдали.
***
Виркапсула представляла собой пластиковый кокон с лежачим ложем для человека, при закрытии крышки с «пассажиром» на борту, внутренняя обшивка капсулы надувалась и принимала точную форму твоего лежачего тела, в нужных местах находились сенсорные датчики, которые собирали и анализировали информацию состояния твоего организма в целом. Голова помещалась в что-то наподобие виртшлема, но с удобной подушкой, причем совершенно ничего не болело и не затекало даже при длительном нахождении в капсуле. Обязательное условие нахождения в капсуле было оголенные конечности, торс, спина и лоб. Мы с Даней не стали заморачиваться и просто прыгали по своим капсулам в одних труселях.
— Здравствуй странник, Мир Эридана ждет тебя! — приятный женский голос, с ноткой метала, обозначил мой вход в игру.
— И тебе не хворать мамзель — ответил я мысленно.
Темнота пропала, и я увидел перед собой строку «назовите своего персонажа», Ха, это мы уже все решили еще дня три назад, качать я буду некроманта, поэтому назовусь «Дэзман», производное от общего языка DeathMan — человек смерти, или мертвый человек — в зависимости от ситуации, ясен пень, что я далеко не первый Дэзман в игре, система оповестила об этом, предлагая список всяких других производных имен, но я был настойчив и нажал кнопку «все равно продолжить», буду тысяча триста двадцать восьмым Дэзманом.
Раса Человек, так как некромантами могли быть только люди, у темных эльфов тоже были маги склонные к тьме. Огры тролли и прочие «темные» расы вообще использовали исключительно если магию, то как правило на основе хаоса, тьмы, смерти или крови.
Стартовой локацией мы выбрали удаленный форпост на окраине Эбонитового хребта, непопулярная и необжитая локация. Удивительно, что полуторамиллиардная армия игроков этого континента не обжила более 50 процентов территорий игрового мира, около 30 % вообще остаются темным пятном на картах, всех играющих в Эридане. Эридан воистину огромен. Четыре Огромных материка, тысячи островов и масса всего неизвестного.
Мигнуло еще раз и я оказался около деревянного частокола, рядом со стационарным Камнем Силы (КС) или Камни Привязки. Из гайдов я знал, что такие камни есть на всей территории мира, в поселениях они стационарные, а дикой природе блуждающие. То есть если ты нашел Камень Силы в лесу, ты можешь к нему привязаться, и он будет стоять на одном и том же месте пока к нему будет привязан, хоть один персонаж, но если Камень Силы свободен, то он может менять свое местоположение в случайную точку по всему миру. Расстояние между двумя КС не бывает менее двадцати километров, лишь только в крупных городах может находиться более одного стационарного Камня Силы. Каждый Камень Силы так же имел свою специализацию, и накладывал усиление либо ослабление на игроков, к примеру, если Камень Силы был черного цвета — и имел специализацию «Тьма», или как его называли Камень Тьмы, то он усиливал (бафф) способности, при привязке к нему персонажей с уклоном к темной магии, например, некромантов, ведьм, убийц, либо существ, изначально принадлежащих к темной стороне. А вот всяким Паладинам, которые посвящены светлым божествам, Светлым Эльфам, и прочим светлым, добрым и плюшевым не рекомендовалось пользоваться подобной привязкой, так как ослабление (дебафф) происходило весьма чувствительное. Правда, в длительных экспедициях на это никто внимания не обращал, пользовались тем, что Боги послали. Соответственно при твоей гибели твоя тушка появиться возле того Камня Силы к которому ты осуществил последнюю привязку. После трех смертей подряд за определенный интервал, ты вправе выбрать из пяти последних камней привязки, это сделано для того чтобы не было возможности специально караулить персонажа с целью слить его полностью, ведь при каждой смерти ощутимо проседает накопленный опыт, а с этим и уровни персонажа, да и шанс выпадения предметов из инвентаря при смерти, всегда довольно высок. Правда чаще попадались абсолютно нейтральные камни привязки, а в городах и вовсе они все были такие. И еще в городах они всегда стояли в одном определенном месте. Вызвав меню персонажа, я узрел следующую картину:
Дэзман
Уровень 1
Ранг — ученик
Специализация — Нет
Очки Жизни — 10
Очки Манны — 10
Очки выносливости — 10
Физическая защита — нет
Магическая защита — нет
Основные характеристики:
Сила — 1
Ловкость — 1
Мудрость — 1
Выносливость — 1
Удача — 1
Нераспределенных очков характеристик — 5
Собственно говоря, ничего интересного для себя я не открыл. Все навыки в зачаточном состоянии, и не удивительно ведь я только начал играть, надо бы раскидать первые пять очков характеристик, которые дают при старте. Кидаем одно свободное очко характеристик в «Выносливость» все остальное, то есть оставшиеся четыре очка в «Мудрость». Я не видел смысла повышать навыки типа Удачи, Силы или Ловкости в данный момент, да и маловероятно что они мне понадобиться в ближайшее время, Сила и Ловкость уж точно не понадобятся. Мудрость повышала количество Очков Манны, скорость произношения заклинаний, и убойность оных. Выносливость — количество Очков Жизни, продолжительность бега, и другой физической нагрузки, так же она повышала магическое и физическое сопротивления, и на самое сладкое, возможность продолжительное время колдовать. То есть если у тебя раньше, чем манна закончиться выносливость, то колдовать ты не сможешь, потому что у тебя просто нет сил на это. Удача — очень нужный и полезный навык вообще для всех персонажей, это шанс нанести критический удар, если у обычных игроков он не превышает пятикратного урона, то колдуны могут влепить десятикратный и даже больше, правда не с такой частотой как бойцы ближнего боя или лучники. Так же этот параметр влияет на отношение к тебя коренных жителей Эридана, то есть НПС (Non-Player Character) то есть персонажей, управляемых искусственным интеллектом. Так же это шанс найти клад, или выбить с монстра его предметы экипировки, либо найти всякие редкие растения и много всякого полезного. Так же Удача повышала шанс выбить приличный дроп с убитого оппонента-игрока или не потерять ничего в случае твоей смерти или кражи. А вот Сила и Ловкость меня совсем не интересовали как мага. Говорят, у некоторых персонажей со временем появляются дополнительные характеристики, например, — Ярость, Святость, Тьма, и так далее, их нельзя было прокачивать так же, как и основные характеристики, обычно такие они росли с каждым уровнем сами, хоть и крайне медленно. Ну еще их можно было добавить с помощью предметов экипировки, правда такие предметы были крайне редки и стоили целое состояние.
— Разобрался уже в настройках, статы разбросал? — услышал я совсем не знакомый голос. Оторвавшись от настроек, я увидел перед собой знакомое лицо, фигуру ниже меня на пол головы, но крепко сбитую и мускулистую. Даня, не стал менять лицо, но добавил мужественности, зрелости и такие забавные «а-ля» дворянские усики и бородку.
— Блин я как-то забыл поменять внешность персонажу, — спохватился я.
— Не ссы, до десятого уровня можно еще это сделать. — ответил мне тот же незнакомый голос, и я увидел, что он принадлежит Даниилу. — Сейчас ты точная копия себя самого из реала.
— Тогда я готов, будем действовать по плану? Ты определился с персонажем? — задал сразу два вопроса я брату.
— Да, быть мне рыцарем, а не паладином, так как паладин это социально светлое существо, посвященное одному из Богова светлого пантеона. А я, же буду якшаться со злобным и богопротивным некромансером, поэтому паладин из меня не получиться. Я не смогу накопить Святости после посвящения, бегая с тобой в одной группе, да и вызванных тобой умертвий паладину положено уничтожать, а не бегать с ними и тем более не приведи господи, бафать их. Меня же все светлые Боги проклянут за такое оскорбление.
— Сойдет, главное, чтобы был танк, и боец в одном лице — успокоил я братишку.
— Да это понятно, пойдем в Гильдию, я к бойцам, а ты к магам
Мы разошлись в разные стороны, Если Гильдия бойцов была на отшибе городка, то Гильдия магов находилась возле центральной площади. Не плохо, однако обосновались колдунишки. Здание Гильдии Боевой Магии было высоким, в три этажа, хоть и было построено из дерева, но выгодно выделялось по сравнению с другими зданиями этого города, разве что Ратуша, Гильдия Торговцев и Алхимиков ну и собственно Храм не уступали ей, ни в высоте, ни в вычурности. Храм даже превосходил здание гильдии магов.
Почему мы выбрали этот городишко на отшибе, потому что он находился рядом с предполагаемыми темными землями, где некромантов не гоняют, а относятся к ним как к равной магической касте. В других же городах, которые не ведают неупокоенных кладбищ, всяких приведений и прочих умертвий, некромантов не привечают, кое как терпят, но развернуться не особо позволяют, слишком сильно влияние церкви и светлых божеств.
— Дарова дедуль — крикнул я сидящему и читающему какой-то свиток седому «неписю», (персонажу НПС), который своей длиннющей белой бородой подметал пол,
— Какой я тебе дедуля, сопляк, — не поворачивая головы абсолютно беззлобно ответил дед. — Я еще о-го-го какой крепкий, как столетний дуб, а они живут до трех тысяч лет. Чего приперся?
— Хочу постигнуть высокое искусство магии. — ответил я. — Тоже хочу прожить до трех тысяч лет.
— Да ты итак не помрешь, не боись, вы же пришлые не умираете, и дали же Боги вам такую способность, за что неведомо, — дед развернул голову в мою сторону, и я увидел абсолютно белые глаза, без малейшего намека на глазное яблоко и зрачки — После смерти обязательно спрошу у них за что вам выпала такая привилегия. На счет магии конечно, ты пришел по адресу, какую стихию предпочтешь юный маг?
— Ээ, стихию нет, мне бы некромантии научиться, хочу мертвых опять в землю загонять, где им там самое и место, да живым помогать, от тьмы защищать.
— Или эту самую тьму вызывать да могущество от нее иметь, и потом этих же самых мертвых поднимать, уже в больших количествах, дабы живым не жилось легко. — Съязвил дедуля, услышав мое предпочтение.
— Ну жизнь она такая, никогда не знаешь, как оно выйдет, может и такое статься.
— Хм, ценю за честный ответ — встал маг, — Пока не набрался опыта и сил- еще сможешь свернуть с этого пути, но настанет момент, когда дороги уже назад не будет. — Да и в метрополиях вас темных особо не любят, именно некромантов, и других посвященных Тьме, я не имею ввиду честных рубак из расы орков или там гоблинов, они не виноваты, что были созданы темными богами и поклоняются своим создателям.
— Тьма не есть зло, а Свет не есть добро, в пустыне солнечный свет губителен, а тень или ночная прохлада спасение. Многое зависит от нас самих, как мы воспользуемся своими умениями во зло или во благо, Свет можете быть не менее злее Тьмы. А Тьма, в свою очередь не менее добра чем Свет. — изрек умную фразу я.
— Хм, сказано немного не верно, но суть я уловил, умно молодой человек, весьма умно, я вижу, что ты мудр не по годам, отрадно видеть это в своем будущем ученике — ошарашил меня колдун.
+10 доброжелательности с магом четвертого круга посвящения Ахмарием
Над головой дедули тут же сменилась надпись с «Маг Гильдии» на «Глава Гильдии Предгорного Края — Ахмариус»
Ого, вот это подарочек, насколько я знал четвертый круг посвящения — это почти высший круг, есть еще пятый круг, это уже полноценный Архимаг. А дед то оказывается не простой колдунишка, а довольно сильный маг, да еще и темными магиями балуется, судя по его желанию обучать меня. Да и про ученика фраза мне очень понравилась, теперь следует доиграть роль эдакого «мудрого ученика», надеюсь, до удачного конца, так как плюшки от такого знакомства могут быть весьма вкусные.
— Благодарю тебя учитель, за столь лестные слова в мой адрес, я постараюсь оправдать твои надежды, постараюсь быть прилежным учеником… — и даже приложил для убедительности руку к груди, склонив голову.
+10 доброжелательности с магом четвертого круга посвящения Ахмарием
Да есть же, сработало! Ухх, чего греха таить тщеславие деду не чуждо. Продолжим в том же ключе +20 доброжелательности это о-го-го как много уже для получения кое-каких специальных заданий и прочих бонусов.
— Прям душа поет, когда слышу столь приятные слова, но про «дедулю» еще не забыл, — сдвинул брови маг. — Немного воспитания и будет совсем порядочный ученик. — Какую специальность ты предпочитаешь, Магия Смерти, Тьмы, или Крови? Или может быть Демонологию, или Проклятия?
Ну ни хрена себе, я-то думал, что нет четкого разделения у темных, а оно вон как оказалось, и что же мне выбрать?
— Я бы освоил что-нибудь из разряда охватывающее все области, предложенные тобой учитель, но с уклоном на магию Тьмы, и прости мне глупый вопрос — разве магия Смерти и Тьмы не одно и тоже?
— 5 доброжелательности с магом четвертого круга посвящения Ахмарием.
— Не пори чушь, иначе я расстроюсь, и заберу свои слова обратно насчет «мудрого не по годам ученика», Тьма — это квинтэссенция обратной стороны света, она его противоположность, но они не могут существовать друг без друга, они часть Единого и Сущего и завязаны друг на друга. А Смерть стоит НАД всем этим, для Смерти нет законов, для Смерти нет ограничений. У Смерти нет господина. Она была, есть и будет, если рождение ребенка можно избежать, то Смерти избежать не сможет никто. Жизнь — это созидание, Смерть — конец, причем неизбежный конец. Зарождение жизни зависит от многих факторов, Смерть зависима только от времени, ибо даже в мире, населенном бессмертными существами умирать кто-то да будет всегда, от оружия, от несчастного случая, от яда, абсолютно бессмертных и неуязвимых существ нет, это первый закон Сущего. Даже Боги смертны, и очень боятся этого. Вот вы, например, вроде бы воскрешаетесь после смерти, на этих своих Камнях Силы, но поверь есть способы разорвать этот круг, правда мне это не под силу, но будь уверен способы существуют. Опять же Тьма и Смерть тесно взаимосвязаны, нежелательно изучать одно без второго.
Надо бы взять на заметку, про такие способы, как знать может быть очень даже мне это пригодиться, обладая таким знанием или возможностями можно добиться невероятных высот, я даже не знаю, чего нельзя добиться банальным шантажом высокоуровневых игроков или глав топовых гильдий, перед страхом удаления или блокировки аккаунта люди согласятся на все, тем более если продемонстрировать такую возможность воочию.
— Прости учитель, я еще не опытен в подобных вопросах. Я бы хотел стать адептом магии Смерти и Тьмы, остальное же меня не сильно интересует, либо я, как и вы, смогу позже прикоснуться к этим искусствам, когда наберусь опыта и знаний в первых двух дисциплинах.
+15 доброжелательности с магом четвертого круга посвящения Ахмарием.
— Идеальный ответ, и как ты так делаешь Дэзман, отвечаешь именно то, что я хотел бы слышать — в очередной раз меня ввел старик в чувство эйфории. — Я уверен из тебя будет толк, мой юный ученик. Я уже много лет торчу в этой дыре, и даже успел полюбить этот маленький городишко, хотя я находился тут еще, когда это была деревня с тридцатью подворьями, но столь смышленого ученика еще не встречал. Вы пришлые вообще отличаетесь резким характером и гонором, да и торопитесь вечно куда-то. Ты еще слаб, но кое-что для тебя у меня имеется, я дам тебе три умения, не таких, каким я обычно обучаю остальных пришлых, а кое-что интереснее, впрочем, увидишь все сам.
Вы выбрали специализацию «Маг», ранг «ученик»
Вы обучены активному навыку «Сгусток Тьмы»
Вы обучены активному навыку «Костяной Капкан»
Вы обучены пассивному навыку «Темная Благодать»
Не знаю, что мне дали, но мне не терпелось взять и прямо сейчас проверить все имеющее добро, но из чувства благодарности я не хотел отключаться от старикана, ибо он мог изречь еще что-нибудь дельное, или обидеться на отсутствие моего внимания.
— Благодарю тебя учитель, обещаю еще раз, я не подведу твое доверие. — опять склонил голову я. — Чудно, а теперь окажи услугу старику, недалеко от нашего городишки Предгорного есть пещерка, там живет моя давняя знакомая, Юнания, передай ей данный свиток, и передавай так же мои самые лучшие пожелания. — Старик свернул в трубку тот же самый свиток, который читал до моего прихода и обвязал его черной лентой. Потом еще около минуты читал какое-то заклинание, и водил руками над свитком. Закончив, он предложил взять мне этот свиток со стола. Я ясен-красен насторожился, но отказать не смел. Не думая о плохом, просто подошел к столу и взял свиток.
— Ну надо же! — вырвалось радостное у старика, — Какое чудесное совпадение!
Не знаю, чего так обрадовался старик, я не ощутил абсолютно ничего, взял свиток и положил его в инвентарь.
— Я пойду тогда учитель. — робко спросил я разрешения уйти?
— Да, конечно, — охотно согласился Ахмарий — но передай еще Юнании мои слова, запомни их очень точно — «Близиться час сей роковой»
Вы получили задание: «Посланник»
Тип задания — необычное.
Сложность — легкое.
Отнесите Свиток и словесное послание подруге Ахмария, Юнании.
Награда: Опыт, 5 серебряных монет, доверие Ахмария.
— Я запомнил их, и передам твоей подруге. — покладисто ответил я спеша выйти на улицу, что-то слишком задержался с этим стариканом. Как-то не совсем получилось, как я ожидал, но я не жалею, я получил какие-то навыки, которые, наверное, никто не получал до меня. Просто фантастика, поэтому собственно говоря я в такой спешке и покинул дедулю, очень хотелось узнать, чем он меня наградил.
«Сгусток Тьмы» — Вы выпускаете в противника сгусток концентрированной Тьмы, которая наносит неопределенный урон.
«Костяной Капкан» — на срок 1–5 секунд вы приковываете своего врага костяным капканом к одному месту. Противник не может перемещаться, но может атаковать вас в ближнем бою (если достанет) либо дистанционным оружием или магией. Так же противник может разбить капкан и вырваться.
«Темная Благодать» — пассивный навык. Все типы атакующей магии Тьмы, Смерти, Крови, усиливаются на 20 % от их начальной величины урона. Все вызванные или уже подконтрольные вам темные существа усиливают мощь (силу атаки, все виды сопротивления, скорость атаки и передвижения) так же на 20 %.
Регенерация очков манны увеличена на 100 %.
Первые два навыка какие-то неопределенные, да и что значит «неопределенный урон» это значит, я могу вырубить игрока 200+ уровня с одного удара? Если это правда, очень даже хорошо, но маловероятно конечно, что это так.
Вот она вся сила мудрой речи и немного угодливого настроя. Но вот третий пассивный навык впору назвать читерским. 20 % это уж слишком как-то дохрена прям невероятно дохрена, тем более к «неопределенному урону» первому умению 20 процентов это вообще сколько? Я прям чуть не кончил от такого набора бонусов.
Не может быть, чтобы из пяти миллиардов игроков Эридана никто не знал, что можно получить столько плюшек только за пару умных фраз. Хотя о таких-то бонусах особо не распространяются. Ай да я! Ай да молодец!
— Ну что там я тебя уже минут десять жду — Даня был немного недоволен. — Чего ты там застрял.
— Оо, Оооо, — только и смог я промычать.
— Чооо?
— Да я, кажется, вышел оттуда Терминатором, как в том старом культовом фильме.
— В смысле? Фильм я видел, про твоего Терминатора, ничего так, графика правда немного кривоватая, но все равно сойдет. Что случилось то? Навыки выбрать не мог? Мы же уже все давно проработали. «Ветреные ножи» берешь и «Привязку». Лучшего на этом уровне не придумаешь.
— Да если бы все так и было, там дедок попался ушлый, но я его победил, и он мне подогнал вообще что-то нереальное. Я прям множественный оргазм испытал, причем много раз подряд.
— Фу, с дедулей то, и множественные оргазмы? Мерзкий. Не брат ты мне после этого всего, вот после этого всего, что вы там с дедулей исполняли. — Даня даже отвернулся.
— Да иди-ка ты далеко и на долго, после того что он со мной делал я бы за него замуж вышел, главное, чтобы он не останавливался и продолжал делать со мной такое чаще. — Продолжил развивать я эту пошлую тему.
— Даже не знаю, что там произошло, но видать все не просто, таким возбужденным я тебя еще не видел. Рассказывай давай, причем во всех грязных подробностях.
Я пересказал все братишке про разговор с Ахмарием, задания и навыки, которые мне перепали.
— Ну ни. я себе — только и смог выговорить братишка — Как же скучно я живу!
— Учтивость и воспитание решают все. Я всегда это говорил, вот надо было тебе больше пендалей да лещей выписывать, глядишь, тоже что-нибудь получил бы от своего учителя в гильдии.
— Никогда ты такого не говорил, и сам воспитан хуже моего, — быстро опроверг мои слова Даниил. — Фартовый упырь. Люди годами пытаются получить хоть что-нибудь уникальное, а тебе привалило сразу три уникальных навыка, да еще и с возможной перспективой развести этого Ахмурия на что-нибудь еще покруче. Ты вообще понимаешь, что набить даже десять доброжелательности у такого уровня «непися» это пару десятков заданий, да и то не факт, а ты его охмурил за две фразы. Бред какой-то, так не бывает.
— Ахмария, старикана зовут АхмАрий, а не как ты там сказал.
— Да неважно как его зовут, заданием поделиться можешь? Или оно персональное?
— Сейчас проверю — ответил я, залезая в настройки задания.
Вы не можете поделиться заданием, но можете разделить награду материальных ценностей за него.
Тот, с кем вы поделились, будет видеть лишь короткую аннотацию к заданию, и отметку цели на глобальной карте (если таковая предусмотрена условием задания).
Я конечно же бросил группу братишке, и поделился заданием, неизвестно сколько опыта дадут, но для Дани мне ничего не жалко.
— Класс задания — необычное, хм, интересно. Ладно, идем, наберем задания по всему городу и двинемся за стены
Мы набрали еще около десяти всяких заданий, в основном по сбору шкурок, кроликов, лисиц, и рогов диких коз, так же надо было просто убить несколько десятков волков, которые якобы мешаю пасти стада, ну и классика, это сбор трав для лавки травника, причем сразу трех видов. Гильдия алхимиков тоже не блистала уникальностью, и просила наполнить десять склянок земляным маслом, и еще пять кровью бурого медведя и прочих выделений рядом обитающих существ, даже выдали склянки для этих целей.
Мы вышли за стены города, и направились к маркеру на карте, который показывал расположение Юнании.
Кстати давняя подруга Ахмария обитала не так чтобы рядом, тут малость дедуля приврал. Топать до ее пещерки надо было часов пять если, не больше причем судя по карте строго по лесной местности.
Навыком «Сгусток Тьмы» я уничтожал монстров действительно как терминатор, причем почти всех с одного выстрела, сам навык выглядел впечатляюще, небольшой сгусток, темной материи формировался в моей руке и летел в форме овала в сторону ближайшего существа. Довольно быстро летел, при столкновении монстра охватывала абсолютно черная вспышка, и затем он замертво падал.
Несмотря на наше стартовое одеяние «новичка» мы вполне успешно топали себе без остановок, уничтожая все, что попадало в поле зрения из живности.
Когда было пройдено половина пути, мы выполнили почти все задания по сбору травок, и три по уничтожению мобов. По дороге встретилось небольшое озерко, правда черного цвета, видать то самое пресловутое «земляное масло» проще говоря, асфальтовое озеро, такое даже у нас в реальном мире встречается. Набрать пробирки не составило труда, правда из пучины поднялось какое-то чудо-юдо все облепленное черной смрадной жижей, и как удивительно его не засосало в озеро навечно. Перегнойник был пятнадцатого уровня и довольно медлительным. Чавкающими шагами он побрел в нашу сторону. Правда не дошел бедняжка, я его расстрелял множественным сгустком тьмы удерживая костяной ловушке. А что, надо быть расторопнее, и как он вообще питается, он же тупо никого не догонит, либо жрет эту самую жижу в которой живет, неприятный, в общем-то тип.
Для сбора «земляного масла» вам необходимо выбрать навык «Алхимик», желаете изучить его?
Желаю, как же я еще «земляного масла» наберу в склянки? Даня выбрал навык «Свежеватель» дабы помимо основного или квестового лута (любые предметы, остающиеся после убийства монстров) можно было содрать шкуру, мясо и некоторые внутренние органы.
Так мы и шли спокойно, набивая опыт и наживая всякое природное барахло, даже успели набить по восемь уровней, но идиллию единения с природой буквально нарушил крик, послышавшийся недалеко, а спустя мгновение из ближайших кустов выскочило неизвестное тело, которое бросилось в нашу сторону. Не знаю, что хотел нам сказать или показать внезапно появившийся игрок, который не переставал махать руками и вопить, но не добежав до меня буквально пару метров он вдруг неестественно споткнулся и упав на живот проехал по земле не меньше пяти метров чтобы со смачным хрустом врезаться в довольно толстый ствол дуба возникший на его пути. Из спины, явно уже погибшего игрока торчал толщиной, наверное, с локоть взрослого мужчины деревянный кол.
— Них. я себе! — только и смог высказаться я по поводу внезапной стремительной и такой жестокой расправы над этим персонажем. — Это что за херня?
Мы с Даней тревожно переглянулись и мгновенно пригнулись дабы не привлекать внимание предполагаемого любителя всаживать деревянные колья в спины убегающим игрокам. Гуськом Даня добрался до меня. — Жесть какая.
— Да уж, — прокомментировал я, разглядывая труп игрока, который сломанной куклой вспахав землю «целовался с корой дуба» — Реалистичность просто жуть. Даже если бы он выжил после всаженного полена в спину, то после встречи его мозга со стволом выжить не смог бы, наверное, никто. Вон кровищи сколько.
Посидев еще около минуты мы осторожно почти ползком начали пробираться в сторону из которой был запущен деревянный кол. На опушке чудесного вида, творился полный аут. Около десятка трупов, в неестественных позах были разбросаны вокруг одного единственного существа, спокойно стоящего посреди этого побоища. Надо сказать, безмятежно стоящего. Этот то-ли леший, то-ли друид, а может быть вообще просто дендроид зажмурив веки и повернув свою морду навстречу солнышку нежился в его лучах.
Грэйвс
Лесной Страж.
Уровень 20.
— Уупс, это что за чудо такое деревянное, — шепотом спросил я. — Его название подсвечено золотыми красками. Босс какой-то?
— Оох-услышал я в ответ. — Это, мать его, уникальный монстр.
— Читал я что-то на форуме, но не упомню точно — я пытался освежить читанную мною ранее информацию.
— Уникальных монстров всего три тысячи на весь Эридан, и они все разного уровня и появляться в случайных местах в разное время. Увидеть хотя-бы одного из них уже удача, такую информацию оторвут с руками и ногами за большие деньги. Я сейчас посмотрю в базе знаний, там есть информацию про все «уников», дай мне пять минут, а после я дам короткую сводку по данному экземпляру.
И действительно мой брат замер минуты на три в абсолютно неподвижном положении кажется даже не моргая.
— Есть обнадеживающие новости и паршивые — вышел из стазиса Даня. — начну с паршивой, он стреляет кольями, что мы уже заметили. Больно стреляет и далеко. А хорошая новость — это то что у него пятикратная уязвимость к магии тьмы смерти и крови.
— И? — не совсем врубился я.
— Не тупи Эрик, у тебя куча уникальных навыков, и все из разряда темной магии.
— Ты что предлагаешь накинуться на это полено? С дуба рухнул что ли? Тебя «обнимашки» того чувака со стволом дерева не впечатлили что-ли?
— Слушай, я лучше десять раз помру чем не использую такую возможность, когда еще представиться такой уникальный случай, если представиться вообще когда-либо.
— Чего я не представляю так это как мы его убивать будем, я как взгляну вокруг на тех, кто не смог, так сразу как-то желание пропадает. Их вон человек десять было, а нас всего двое.
— У них не могло быть умений с уклоном на темную магию, потому что у чародеев до 25 уровня нет никакой специализации, в гильдии можно выучить только стихийную магию до этого уровня. — Даня не сдавался.
— Ладно, тогда предлагай дельный план. — я сдался напору братишки. — Действительно, когда еще такая возможность выпадет.
— Для начала давай раскидываем очки характеристик. — начал командовать Даня — Выглядит он как большое полено, не думаю, что он шустро бегает. Что у тебя там было из защитных заклинаний?
— А ничего не было, есть «костяной капкан» типа приковывает цель к месту. — ответил я.
— Хреново, тогда план будет таков, стреляю из стартового лука, урона я ему не нанесу никакого у него сильнейший резист к стрелам и арбалетным болтам. И пока он в меня будет запускать кол, ты должен нанести ему как минимум пару выстрелов магией. Я после атаки сразу прячусь за ближайшим стволом дерева, либо падаю на землю, в общем уворачиваюсь как могу. Перезарядка умения у Стража около тридцати секунд, и за это время ты должен выстрелить в него максимальное количество раз, после чего мы оценим какой урон ты ему нанес и стоит ли продолжать дальше пытаться. Секунде эдак на двадцать восьмой с момента запуска Грэйвсом деревянного кола в мою сторону ты перестаешь его атаковать прячешься тоже за деревом либо тоже падай на землю. Тут опять вступаю я и опять попытаюсь увернуться от его копья.
— Понятно, — согласился я — Предлагаю занять места по разным сторонам поляны. Дай мне пару минут раскидать очки характеристик.
— Я закину все на выносливость, это даст мне больше очков жизни, глядишь одно попадание выдержу. — Даня тоже присел и замер.
Дэзман
Уровень 8
Ранг — ученик
Специализация — Нет
Очки Жизни — 60
Очки Манны — 270
Очки выносливости — 60
Физическая защита — 10
Магическая защита — 2
Основные характеристики:
Сила — 1
Ловкость — 1
Мудрость — 27
Выносливость — 6
Удача — 3
За каждый уровень давало по 3 очка характеристик. Полные характеристики смотрелись очень даже неплохо, а учитывая мои уникальные навыки так совсем сказка. Немного добавил Выносливости, и удачи, авось и критический удар проскачет.
Мы заняли свои позиции по противоположным местам поляны, выбрав деревья с наиболее толстыми стволами, за которыми мы могли скрыться полностью. Мне повезло чуть больше, шагах в двух от моей позиции находился небольшой овраг, который должен был мне служить дополнительным местом укрытия, если вдруг Страж вознамериться запустить кольями в мою сторону.
Как оказалось, позже, все мои опасения были напрасны. На удивление план оказался на диво великолепным. Мой брат выскакивал из-за своего укрытия и выпускал пару стрел в Лесного Стража чем привлекал его внимание. Страж незамедлительно выпускал два деревянных кола в его сторону и довольно медленной походкой двигался на моего брата. Даня проворно прятался за выбранным в качестве укрытия стволом дерева чем спасал свою жизнь. Я поднимался во весь рост и по мере загрузки умения выпускал в Стража свое единственное атакующее умение «темный сгусток», который весьма чувствительно срезал по три-четыре процента очков жизни за один выстрел от общего числа. Лесной Страж тут же разворачивался и уже начинал двигаться в мою сторону, но я «доблестно» бросался наутек и запрыгивал в овраг, дабы полностью скрыться из вида противника. Тут снова вступал в игру мой брат со своим бесполезным луком, но внимание от моей персоны Лесной Страж переключал снова на Даню. Такая череда «атака-укрытие» повторялась множество раз. Когда же отметка жизни у Грейвса была около пятой части от общего числа, сработал критический удар магией, и его хитпоинты моментально просели на самое донышко, после чего мне осталось сделать всего два выстрела «сгустком тьмы».
Вы получили уровень (9)
Вы получили уровень (10)
Вы получили уровень (11)
………………………………….
Вы получили уровень (16)
Вы получили достижение «Убийца Уникальных Существ- I»
Для следующего достижения убейте еще 1/3 уникальных существ
Вы получили 10 % скорости передвижения в лесной местности.
Внимание вы убили уникальное существо малой группой (меньше 5-ти при котором уровень членов отряда был не выше уровня существа), постоянный дополнительный бонус +4 % для всех видов урона вам или группе/отряду/клану, где вы находитесь. (очки не суммируются если в группе/отряде/клане находятся ваши компаньоны, с которыми вы убили данное существо)
— Фи, и это ваш уникальный монстр? На которого по двадцать человек ходят?
— Да ты просто навыки читерские имеешь, да еще и чувствительность к магии тьмы у него имелась. Ты попробуй простыми умениями его дубасить, он быстрее регенерировать будет чем ты ему урон наносить. Сейчас глянем что из него выпало. — Даня подошел к трупу монстра чтобы бесстыдно обобрать его и освежевать. — Ого, мать моя женщина, да тут все весьма неплохо. И опять тебе повезло.
— Что там выпало? — меня съедало любопытство, и я тоже подошел к трупу монстра.
— Звиздатая диадема, Сапоги и Лук, — причем диадема на мага, да еще и эпическая масштабируемая, я вообще такое держу в руках в первый раз, это дохренища денег брат.
Масштабируемая и эпическая это предел вообще, что может быть лучшего написано в описании предмета
Масштабируемость заключалась в том, что предмет умеет подстраиваться под уровень текущего владельца, и показатели предмета растут вместе с уровнем персонажа. Это мечта всех игроков вообще, как таковых в Эридане. Даня не соврал, когда говорил, что только за эту корону можно срубить кучу бабла, правда я сомневаюсь, что продам это сокровище.
Диадема Вечной Лозы
Эпическая, Масштабируемая. Неуничтожимая.
Некогда эта диадема принадлежала великому эльфу-магу прошлого, заказанная специально для него у лучших гномьих мастеров из клана «Железного Сердца». Выкованная в Неугасимом Пламени, закаленная в чистейшей воде Запретного Ручья и зачарованная на Алтаре Солнца. Надевший диадему не сможет более снять или потерять ее никогда.
В случае вашей смерти не экипированная диадема выпадает из инвентарная в 100 % случаях.
+50 Очков Манны
+25 Очков Жизни
+14 Мудрости
+4 Выносливости
+2 Удачи
Скорость перезарядки всех заклинаний уменьшена на 10 %
Физическая защита +10
Сопротивление Магии Леса, и всей стихийной магии увеличено на 7 %
«Путы» (имеется минимальный шанс, что атакуемая магическими атаками цель будет обездвижена опутавшей ее лозой сроком на 5 секунд)
Требуемый уровень 25
Требуемая Мудрость 41
Мой хомяк просто визжал от счастья, невероятно, у нее сейчас уже параметры были выше всяких похвал, но когда я буду 25 уровня, то и диадема вырастет. Напрягает строчка, что выпадает неодетая диадема всегда в случае смерти владельца. В общем надо постараться не умирать или хотя-бы не всем сразу. Если лишусь такой диадемы, я просто умру от жадности. Несмотря на такие высокие параметры и эпичность диадемы, она выглядела как невзрачный тонкий берестяной обруч с узором из сплетенных виноградных листьев в районе лба, но цвет, это было нечто, благородный глубокий синий цвет с металлическим серебристым отливом. Если бы не такой цвет, то данный предмет экипировки, наверное, никому не бросался бы в глаза даже будучи одетым. Несмотря на внешний не металлический вид, диадема была сделана из метала, но легкого и прочного, я даже пытался согнуть ее сильнее, что мне не удалось.
— Сапоги весьма неплохие, на силу и выносливость, оставлю их себе, Лук передаю тебе он тоже великолепный, его можно обменять на комплекты экипировки для нас, а то в стартовой одежде не очень правильно убивать уникальных монстров, засмеют же люди.
Лук Лесного Снайпера
Уникальное, Расовое (только для эльфов)
Прочность 900/900 (повышенная)
+1 °Cилы
+38 Ловкости
+8 Удачи
Точность стрельбы повышена на 11 %
Дистанция стрельбы увеличена на 9 %
Скорость перезарядки всех умений, используемых при выстрелах — увеличена на 5 %
Требуемый Уровень 36
Действительно не плохой такой лук для 36 уровня, надо будет посмотреть на аукционе почем вообще такие луки продают или покупают.
Пока я рассматривал лук и раздумывал, Даня уже успел освежевать труп монстра, если можно так назвать попытку свежевания большого полена.
— Итак, шкуры у него не было, что неудивительно, это же дерево, но мне удалось выдоить одну склянку реагента, это я так понимаю вместо крови у него было. Ну и сердце Грейвса тоже вытащил при свежевании, выглядит как небольшая дыня, продолговатая, шершавая и желтая. Итак, что мы имеем, не считая шмоток — начал вещать юный шкуродер мертвых поленьев. — Сердце Грэйвса, склянка реагента с названием «эссенция души леса», 100 золотых монет. Свиток с каким-то скиллом, его не удается распознать, мы слишком мелкого уровня для этого, спросишь у своего Ахмария что за умение такое. Я уверен, что это умение, потому что свиток синего цвета, предположу даже, что он стихий воды или воздуха. На, держи, передаю все тебе кроме сапог и пятидесяти золотых монет. Видишь, как тяжело тут золото зарабатывать, до сих пор мы собрали с сотни убитых монстров едва три серебряных монеты, это если разменять всю выбитую нами медь на серебро. А с уникального монстра всего сотня золотом выпала, хотя если прикинуть это почти сто реальных юнитов. Вот тебе простая арифметика.
— Скоро стемнеет, пора будет выходить в реал, тебе завтра в школу с утра. Сейчас погрызем то что осталось от наших начальных припасов, а то вон у меня голод уже красным мигает, не окочуриться бы. Как дойдем до Юнании — мы закругляемся. — Я добавил категоричности в голос, чтобы мелкий братец не возмущался.
— Согласен, я думаю мы сегодня выполнили норму по выбиванию шмоток на целый год вперед. — неожиданно легко согласился Даня. — Да и 100 золотых монет это большие бабки с учетом что одна такая монета равняется почти одному реальному юниту, а в каждой золотой монете от тридцати до сорока серебряных, в зависимости от региона.
До Юнании мы дошли без эксцессов, по дороге к ней стали попадаться мобы от 10 по 25 уровня, так что мы подкачали еще по два уровня каждый.
— Открывай калитку бабуля, гости к тебе пришли, встречай нас милая — крикнул я, когда мы подошли достаточно близко к пещере.
— Какую калитку? Она в пещере живет — Стал смеяться мелкий паршивец.
— И то верно милок, — бабка выскочила откуда-то позади нас, мы аж подпрыгнули вместе от неожиданности — В пещерке живу, нет там ни окон не дверей, холодно там, да сыро, проходите внучата, чай этот старый пердун Ахмарий вспомнил меня и послал вас навестить старую отшельницу?
— Воистину так бабуля, и еще он велел передать вам этот свиток — вытаскивая его из инвентаря и протягивая Юнании, — Слова еще передавал — и тут я сделал паузу, ждал пока бабка развяжет ленту, и развернет свиток, страсть как было интересно, что там написано.
Но бабка как будто окаменела при последней фразе, перестав дергать ленточку, она перевела взгляд на меня.
— Какие же слова передавал мне почтеннейший Ахмарий? — что-то в ее взгляде мне не понравилось, ох как не понравилось.
— «Близиться час сей роковой» — Медленно по слогам выдал фразу для передачи Юнании.
Она вздрогнула, потом опустила взгляд к земле, потом снова вперила его в меня — Повтори-ка?
— «Близиться час сей роковой» — уже быстрее повторил я.
+15 доброжелательности с подругой Ахмария Юнанией Отшельницей.
— А что же вы стоите милые мои, Пойдемте в пещеру, накормлю я вас, может, поведаю что интересного, да и вы расскажите, что в мире большом делается, давно я уже тут живу, не навещает меня никто, вы вообще первые за невесть сколько лет. — внезапно изменилась Юнания.
В пещере было довольно светло, да и не сыро совсем, небольшая часть пещеры была завалена звериными шкурами, чистыми и чесанными. Аккуратная площадка для костра с треногой, на которой исходил ароматным паром черный как смоль котелок, полочки, выбитые в граните стен пещеры, на которых стояло и лежало множество склянок, пузырьков, коробочек и пучков всякой травы.
— И не темно и не сыро, — я уличил бабусю во лжи публично
— Чай не зима на дворе, а теплое время года, вот заглядывай ко мне в лютые метели, узнаешь, что такое темень да сырь. — Бабуля нисколько не смущалась и продолжала гнать дальше.
— А может, и загляну — всякое бывает, настаивал я.
— Может вам отвару налить на листьях морошки, да с корнем дубравника, очень придает сил и бодрости. — Предложила Юнания, подходя к котелку.
— Благодарим за гостеприимство уважаемая Юнания, но время поджимает, да и ночь на дворе скоро наступит, успеть бы вернутся к учителю Ахмарию, небось, в темень по лесам бродить опаснее чем днем.
— Награду выдам я вам тут, но позже, не беспокойтесь милые мои. Не советую сейчас возвращаться назад, дойти не успеете, а вот в неприятности попасть вполне, ночью места тут дикие да лихие, нечисти полным-полно вылезает, да и стая вурдалаков рыщет по окрестностям в эту пору, как бы старый Ахмарий тебя не обучил, ты еще слаб чтобы встречаться с целой стаей этих существ. — настращала нас Юнания.
— Мда, тогда с радостью принимаем твое гостеприимство уважаемая Юнания, но спутнику моему было бы не плохо уже сейчас лечь спать, — я бросил боковой взгляд на брата — Жаловался он еще по дороге, что устал он за целый день тяжкого пути.
Даня недовольно фыркнул, но ничего не ответил.
— Да пусть приляжет, отдохнет с дороги на лежанке в дальнем углу пещеры. Места тут хватит всем, когда-то давно я была популярна и навещали меня как нищие, так и благородные, поэтому места для ночлега гостей я всегда держала.
— Тогда, пожалуй, я тоже ненадолго вздремну, если ты не против уважаемая — спросил я у старушки. — Правда есть у меня один интересный свиток, но увы, моих знаний недостаточно дабы прочесть его содержимое, не даст он мне спокойно уснуть. — Очень хотелось перед выходом распознать свиток и посвятить ближайший час реала поиском и сравнением цен на аукционе, а для этого было необходимо знать все содержимое выбитых предметов.
— Показывай свой свиток, не юли уже. — я передал свиток скилла, который мы выбили с уникального монстра. Юнании, она его буквально выхватили у меня из рук, и даже не взглянув вернула его мне обратно, — Ничего интересного, умение не плохое, но не то чтобы уж древнее или уникальное.
Свиток с пассивным умением «Заморозка»
Редкое умение, свиток одноразовый.
Каждая Ваша атака ближнего боя имеет вероятность в 4 % заморозить атакующую цель на срок от 2 до 10 секунд.
Не требует уровня.
Бесспорно, это для бойца ближнего боя, я передал свиток Даниилу, и судя по тому, что свиток рассыпался у него в руках, будущий рыцарь незамедлительно изучил данный навык.
— Еще раз благодарю тебя Юнания, за гостеприимство и за помощь в идентификации свитка, с твоего разрешения мы отойдем ко сну, а завтра непременно поговорим хоть до следующего утра.
Мы разлеглись, куда указала нам старушка, и нажали кнопку «логаут», то есть покинуть игру.
Капсула раскрылась с чавкающим звуком, и я поспешил покинуть ее. Даня тоже выскочил из капсулы с невероятными воплями.
— Ты даже не представляешь, как нам сегодня повезло, особенно тебе со скилами, я играю уже около двух лет, и ни разу даже не слышал, чтобы у кого-нибудь были подобные умения, конечно бегают всякие игроки, у которых есть уникальные перки, но, чтобы вот так сразу три, и на начальном уровне это гребанная фантастика.
Да и встретить уникального монстра, еще и 20 уровня, прям под нас, это верх удачи просто, и потом еще завалить его на двоих. Я даже слов не нахожу, ты представляешь, что те 4 % урона которые нам дали откроют легко нам доступ вообще в любой топовый клан Эридана. С такой удачей ты вообще, как умудрялся в казино проигрывать?
— Ааа, а-а — чо? — не нашелся что ответить я на столь длительную тираду.
— Короче, бабуся и Ахмурь что-то замышляют, моя интуиция прям вопит об этом. Ты видел она свиток даже не открыла после твоего устного послания.
— Ахмарий, а не Ахмурь, — вновь поправил я его. — И да, слишком дед странно себя начал вести в конце нашей встречи, да и Юнания тоже отморозилась после моих слов, любезная стала, и гостеприимная.
— Короче я спать, завтра как с учебы вернусь, обмозгуем еще раз то что сегодня произошло.
— Спокойной ночи, а я пока на аукционе порыскаю, сравню цены и выставлю лук на продажу.
Подобной диадемы на продаже не было нигде и судя по всему никогда, ну не выставляют эпические предметы тут, их продают с рук на руки, я правда тоже не собирался продавать ее, но было весьма интересна ее приблизительная стоимость, догадываться это одно, а видеть воочию совсем другое дело.
А вот подобные «Луки Лесного Снайпера» проскакивали на аукционе дважды, несмотря, что там имеется надпись: «Уникальное», видать это просто ранг предмета, но никак не его количество.
Средняя цена на аукционе за лук была порядка трехсот юнитов, что гораздо меньше чем я ожидал, учитывая 18 % комиссии то выходит не очень много, что меня совсем не радовало, правда параметры моего лука были незначительно выше чем у двух мелькнувших на аукционе, да и у тех луков было всего два параметра усиливающих стрельбу, а у моего три. это давало мне надежду продать его гораздо дороже.
Я прикинул что лучше выставить лук на торги, нежели за фиксированную стоимость, поставлю начальные сто юнитов, а там посмотрим, если ставок не будет в первые два дня, то я отзову лук с аукциона, на третий день уже это сделать будет невозможно.
Далее в разделе Алхимии я вбил запросы, по словам «Грэйвс» и к своему удивлению обнаружил, что имеются несколько очень старых запросов на скупку сердца этого уникального монстра. А вот про «Эссенцию Души Леса» вообще не было никаких упоминаний. Сердце покупали за пятьсот юнитов, что весьма нехило учитывая, что я понятия не имел про его настоящую ценность.
Перестраховавшись, я решил написать двум скупщикам личное сообщение:
Приветствую вас досточтимые господа, я имею на руках интересующие Вас редкие реагенты, а точнее:
Сердце лесного духа «Грэйвса» и «Эссенцию Души Леса»
Готов обсудить индивидуальные условия продажи данных предметов письменно либо при встрече на просторах Эридана»
Дэзман, некромант.
Я понятия не имел сколько это добро может стоить, но не хотел сильно прогадать, да и специально вставил двух адресатов в одно письмо дабы они видели это тоже, ведь дух конкуренции подхлестывает делать лучшее предложение. Со спокойной совестью я выключил компьютер и ушел спать.
Утро встретило меня где-то к двенадцати дня, я сладко потянулся на диване, и вышел на кухню в поисках чего-нибудь съестного, к сожалению, все что было из готового к употреблению это недоеденная братом яичница, причем холодная. На скорую руку приготовив себе аналогичное блюдо их трех яиц и заварив чай, я не спеша принялся за еду. План на день был прост, проверить аукцион, впарить скупщикам реагенты, и сдать все задания в Предгорном, ну и попытаться развести подозрительную парочку Ахмария и Юнанию еще на что-нибудь необычное, к примеру задания, или умения.
Знакомая вспышка, и я в Эридане, тревожно запиликало, это пришло сообщения от кого-то. Открываю:
«Приветствую и тебя некромант Дэзман, мое имя Грунберг из клана «Лазурный рассвет»
При личной встрече готов обсудить возможность скупки обоих реагентов, все расходы, связанные с доставкой в наш клановый гостевой замок на наш счет.
С Уважением, и надеждой на сотрудничество, торговец Грумберг.
клан «Лазурный рассвет»
Ээ нет, в ваш замок я точно не пойду, не хватало, чтобы они меня там еще укокошили и отобрали вовсе все что у меня, имеется в инвентаре при дропе. Встретимся на нейтральной территории, да и желательно в той зоне где невозможны стычки между игроками.
Я конечно не против встречи, но не хотелось бы обременять Вас телепортацией моей тушки до вашего кланового поместья, посему рекомендую встречу сегодня к десяти вечера в небольшом, но уютном заведении городка «Пригорный Край» что находиться возле Эбонитового хребта, приличная таверна там всего одна недалеко от центральной площади.
Нажав кнопку отправить, я еще раз убедился, что письмо было всего от одного скупщика, а жаль, можно было столкнуть их носом к носу, и устроить торги, правда они могли обидеться и убивать меня всем кланом за такие проделки в любом месте Эридана. Лазурный Рассвет твердо находился в топ 50 кланов нашего игрового материка.
Да и в таверне в Пригорном я еще ни разу не был, просто видел ее вывеску, довольно аккуратная вывеска, как и окружавшая территория таверны, отсюда и мое мнение о том, что таверна весьма уютна.
«До встречи некромант Дэзман в десять вечера в Пригорном Крае»
С Уважением, торговец Грумберг.
клан «Лазурный рассвет»
Я мгновенно получил ответ от Грумберга, что ж надо теперь успеть оказаться в Пригорном к десяти вечера, в любом случает всегда можно отписаться что задерживаешься на час-другой, хотя персонажи такого уровня как члены Лазурного рассвета не очень будут довольны данным событием. В другом случае, если им так сильно нужны эти реагенты, то подождут, куда им деваться.
Через час должен объявиться со школы мой брат. Вот вместе с ним и двинем обратно в город, предварительно попытаюсь развести старуху на что-нибудь дельное.
Аукцион особо меня ничем не порадовал, начальную за лук ставку перебили на 25 юнитов, но это только начало, так что будем ждать дальше.
— Проснулся милок, а я вам тут кашки наварила, да с мясом, кроличьим. Угощайся, спутник твой, небось, спит еще, ну и пусть, молодые они такие, любят проваляться в постели до полудня, а то и больше.
— Благодарю тебя Юнания, за заботу о наших желудках, и за место для ночлега. — И где эта старая клуша кролика поймала, не сама же бегала за ним по кустам, колдовство, не иначе.
— Ой да брось, ученик моего старого друга Ахмария, мне не чужой человек, мы когда-то с Ахмарием в молодости весьма дружны были, даже проказничали совместно, и весьма часто, — старушка ехидненько так засмеялась, видать вспомнила старая свои юные проказы. Зубы у нее были идеально белые и здоровые, что немало меня удивило.
Съев свою порцию каши, я еще раз потянулся всем телом и зевнул. Старушка восприняла это как знак и протянула мне деревянный стакан с терпко пахнувшим отваром, видать вчерашний еще который мы так и не попробовали.
На вас временно наложено усиление «Отвар отшельницы»
+5 силы
+1 удачи
+200 очков усталости
Регенерация очков манны и жизни увеличена на 20 %
Ваш персонаж устает на 50 % меньше.
Срок действия усиления — 3 часа.
Ну ни хрена себе отварчик, надо узнать рецепт, или выпросить его в дорогу в какой-нибудь столитровой бочке.
— Ох какой отвар, прям и проснулся вмиг, и сейчас хоть колодец копай глубиной эдак метров в двести от переизбытка сил.
— Ну колодец конечно копать мне нет необходимости — лукаво улыбалась старуха — Но выполнить одно мое поручение можешь.
— Ну раз могу, то конечно отчего не помочь в благодарность за твой радушный прием. — охотно согласился я, так как в ожидании Даниила не знал, чем мне заняться.
— Сходи как на болото, оно тут не далеко, лягушачьих шкурок мне надобно штук эдак тридцать, да не простых шкурок, а тех, что с черной полоской вдоль спины. Другие же не подойдут. Осторожен будь эти твари весьма ядовиты и шустры, а ежели укусят тебя либо дотронутся до голых частей тела, вмиг нанеси на кожу либо выпей этого настоя — она протянула мне бутыль темного стекла с деревянной пробкой без каких-либо этикеток и прочих опознавательных знаков.
Я взял бутыль, и засунул его в инвентарь, — Сделаю бабуля, в лучшем виде, жди своего героя через час.
Бабуля хитрюще так улыбнулась, и медовым голосом так спросила — Ой ли даже за час управишься?
— А как же! Легко! — Выпятив грудь колесом, ответил я.
Вы получили задание: «Шкуродер»
Тип задания — обычное
Сложность — легкое.
Отправляйтесь к ближайшему болоту и соберите тридцать шкурок лягушек с черной полоской вдоль спины.
Срок выполнения 1 час.
Награда: опыт, повышение репутации с Юнанией Отшельницей.
Провал: Понижение репутации с Юнанией Отшельницей
Судя по ее хитрющим глазкам, и заданию, в котором четко было написано «Срок выполнения 1 час. Я понял, что задание то с подвохом, впредь зарекся не болтать лишнего, с этой старушенции станется ловить меня на каждом слове и усложнять квесты.
Что все хреново я понял уже на подходе к болоту, звук кваканья лягушек просто закладывал мне уши, это же сколько «их там быть мать их». Картина болота расстроила меня еще больше. Огромные, мне по пояс лярвы уровней от 15 до 24 сидели так кучно, что задень я одну на меня кинулись бы сразу штук эдак пять минимум представителей этого вида земноводных.
Как только я подошел к болоту включился таймер отсчета моего задания.
59.59
59.58
59.57
Выбрав самую крайнюю лярву 14 уровня, я выстрелил в нее сгустком тьмы, очки жизни ее сразу слетели на треть. Хмм, не плохо, с учетом бафа от отвара, и регенерации манны я смогу отстрелять штуки три лягушки прежде чем они доберутся до меня. Сразу шесть земноводных бросились с недовольным кваканьем в мою сторону. Я начал стрелять без остановки. Вжик, вжик, одной нет. Вжик, вжик, вжик, второй нет, вжик, крит! Третья раздвинула свои лапки на земле. Постепенно отходя дальше от болота, я расстреливал лягушек с безопасного расстояния, благо они не такие оказались шустрые как стращала меня бабуся.
В первой партии убитых лярв, представителей с черной полосой не оказалось. Что ж будем работать дальше.
Через двадцать минут я стал обладателем одиннадцати шкурок с черной полоской, одного уровня и полностью пустой шкалы с очками манны. Стал ясен предел моей боевой работоспособности, около двадцати минут безостановочного убийства. Далее кончалась либо манна, либо очки усталости. Присев отдохнуть, я решил разбросать статы, которые мы получили за уровни после убийства «Грэйвса» иначе я мог провалить задание с Юнанией, а мне этого не хотелось бы. Определенные перспективы общения с этой мутной парочкой Ахмарий — Юнания у меня имелись.
Дэзман
Уровень 19
Ранг — ученик
Специализация — Нет
Очки Жизни — 100
Очки Манны — 480
Очки выносливости — 100
Физическая защита — 14
Магическая защита — 3
Основные характеристики:
Сила — 6
Ловкость — 1
Мудрость — 48
Выносливость — 10
Удача — 7
Уровень мудрости повысился почти вдвое, стало быть больше манны, и больше урона, это не могло меня не радовать, пока я раскидывал статы, манна восполнилась почти полностью, мудрость я повышал первым навыком, чтобы очки манны заполнялись быстрее, выносливость и удачу уже после. И всю эту процедуру я проделал сидя, ибо, сидя все восстанавливалось быстрее.
А счетчик тем временем показывал, что осталось чуть больше 35 минут для выполнения задания.
И почему я не повысил статы сразу, пока шел на болото, я просто разрывал этих лягушек как в той фразе про песика по кличке Тузик и медицинский обогревательный элемент. Лягушки до 15-го уровня просто ложились с одного выстрела, а все остальные с 20-го уровня получали вместо ранее четырех-пяти выстрелов- максимум три.
Еще через 15 минут я уже собрал 29 шкурок, осталась одна шкурка и куча времени на отдых, так же я поднял уровень уже 20-тый, вбухнул все три очка в удачу, я сидел и наслаждался жизнью. Бутылка с противоядием замерла на позиции половины. Тут объявился Даня, который вышел позади меня из кустов.
— Привет- махнул рукой он. — Как прогресс задания со шкурками? Я взял его тоже, но мне нужны не шкурки а железы, то есть органы выделения. Причем на этом же болоте. Без твоей помощи я кажись, их не осилю. — Даня со скепсисом оглядел ситуацию на болоте.
— Раскидай статы сейчас, а я пока выбью последнюю шкурку, и помогу тебе, и, если задание зачитается, в противном случает придется мне бежать к старушке, а тебе ждать меня, лярвы бегут по пять-шесть штук сразу, по одной не выманить.
— Понял, раскидываю сейчас.
Последнюю шкурку мы добивали уже с Даниилом, он даже успел выбить себе три железы, видать, их было получать не в пример проще.
Вы выполнили задание: «Шкуродер»
Для получения награды поговорите с Юнанией Отшельницей.
— Повезло тебе, мелкий, задание засчитали, работаем на тебя сейчас, выбиваем тебе железы.
Еще около получаса мы вдвоем спокойно истребили почти всех лягушек на болоте, тем самым не заметили, как углубились глубоко в топи.
Лягуш Всемогущий
Босс локации, уровень 31.
— Оо, какой вкусный экземпляр попробуем его завалить вдвоем? — Даня был полон решительности, квест он уже выполнил, ему, как и мне осталось только посетить бабулю и взять награду.
— Ну попробовать можно конечно если уж Грэйвса завалили, то этого Лягуша и подавно сможем.
— Вообще странно что мы вот так вдвоем убиваем рейдовых боссов, я вообще такого не слышал никогда, Хотя до рейдового ему далеко, это по сути самый слабый тип боссов, босс локации. Так что проблем с ним возникнуть не должно. С твоими читерскими навыками мы можем не плохо так раскрутиться, знаешь ли.
— Короче я ловлю его в капкан, и долбим всем что есть, ты особо не рискуй и не умирай у нас камень привязки вообще в городе остался.
— Не учи ученого — ответил мне брат — твой капкан должен пройти на ура, у лягушек сопротивление магии вообще нулевое.
Лягуш оказался никакой не всемогущий, вообще ни разу, сделать нам он вообще ничего не мог, правда был момент, когда он так плюнул в меня кислотой что я чуть мгновенно не помер, благо вспомнил что противоядие из бутылки есть, и оно даже помогло, а иначе я бы просто отдал душу богам. Капкан, как и говорил Даня, срабатывал каждый раз, и мы довольно быстро покончили с данным представителем местной фауны.
Босс локации порадовал нас довольно неплохим щитом, опять же реагентами, слизь, глаза и зубы. У лягушек разве бывают зубы?
Даня навыком «свежеватель» содрал с него шкуру, в описании которой говорилось, что она идеально подошла бы для изготовления перчаток, или поясов, и так же легко зачаровывалась.
— О навык «Свежеватель» поднялся на целый ранг — поведал брат. — Теперь я типа лучшего качества буду шкуру сдирать. — Ровно три уровня дало, я двадцать пятый взял. — Даня был счастлив.
Внимание вы убили локального босса малой группой (меньше 3-х при котором уровень членов отряда бы не выше уровня босса)
Постоянный дополнительный бонус +1 % для всех видов урона вам или группе/отряду/клану, где вы находитесь. (очки не суммируются если в группе/отряде/клане находятся ваши компаньоны, с которыми вы убили данное существо)
— Поздравляю тебя мелкий живодер, я двадцать шестой, на каком уровне берут первую профессию?
— Я шкуродер, а не живодер. — возмутился он. — Профу берут как раз на двадцать пятом.
— Ну тогда идем к бабуле, и потом тронемся в обратный путь, по дороге добиваем задания что там осталось, только в темпе, у нас встреча сегодня с «Лазурным рассветом» а до города путь не близкий.
Юнания сидела возле своей пещеры на пеньке и что-то толкла в огромной ступе, никак к полету готовит свое летательное средство, как один персонаж в старых сказках.
Она остановилась и завидев нас вытерла руки о видавший виды передник, и бросилась к нам.
— Ой герои мои, ой ненаглядные, вернулись уже, а я старая разволновалась, тревожилась уж не приключилось ли с вами там лесу чего плохого.
— Не волнуйся бабуль, что с нами там сделается, с такими учителями то, мы весь этот лес самым безопасным местом сделаем. — Начал вещать я, снова выпятив грудь колесом. Мол, вешай ордена старая.
— Оох, уважили старуху, — Юнания приложив ладошки к щекам начала качать головой, что красна девица — Ох порадовали меня на старости лет. А я еще не выдала вам награду за посылочку от Ахмария, вот стыдоба то, забывчивая я стала на старости то лет.
Вы выполнили задание: «Посланник»
Получена награда опыт (+1000), повышение репутации с Ахмарием (при встрече) (+5),
повышение репутации с Юнанией Отшельницей (+5)
Хм, денег почему-то не дало совсем, видать Юнания была та еще нищебродина, хотя было обещано 5 серебряных монет за это задание. Ну ладно репутация даже лучше, чем жалкие серебряные монеты.
Вы выполнили задание: «Шкуродер»
Получена награда: опыт (+1500), Повышение репутации с Юнанией Отшельницей (+5),
30 шкурок чернополосных лягушек изъято из инвентаря.
Полоска с опытом заполнилась сразу на четверть после завершения двух квестов сразу.
— Еще раз хочу поблагодарить вас обоих от всего сердца, и примите от меня этот скромный дар,
Вы получили бутыль с отваром «Дорожный»
Сроком на 3 часа (один глоток)
Ваши следующие показатели увеличиваются:
+500 очков усталости
+20 % скорости передвижения по лесной и пересеченной местности
+10 % дальности обзора в лесной и пересеченной местности
Расход очков усталости понижается на 50 %
— Благодарствую тебя бабуля, даст боги, свидимся еще — поклонился я ей.
— Свидимся, а как же милок, не раз еще свидимся, будь уверен — опять своей ехидной улыбочкой засияла старушка.
Юнания стояла и провожала нас взглядом, пока мы не скрылись в чаще леса. И все это время она стояла с задумчивой и благостной улыбкой на лице.
— Подозрительная такая бабуля, что-то они задумали со стариканом, и это напрямую касается нас обоих. Давай пьем по глотку «дорожного» и поскакали в темпе обратно в городишко. Осталось всего семь часов до встречи в таверне.
Весь оставшийся путь мы протопали довольно быстро, еще один раз сделали глоток из подаренной нам бутылки и действительно всего за пять часов мы преодолели весь путь до Предгорного, и это учитывая, что мы попутно добивали уже остальные квесты для жителей города. Все это время я грезил только об одном напялить диадему «Вечной Лозы» и раскидать оставшиеся статы. Но так как мы спешили, а процесс любования мог занять много времени я не торопился с этим, в городе снимем по комнате и там я займусь этим процессом, до встречи время было.
— Деньги пока не тратим, я попробую отжать у Лазурных экипировку, а там посмотрим, в любом случае потратить золотые мы всегда успеем, а вот найти еще одного уникального монстра нет. Сейчас идем в таверну, нам нужны личные комнаты.
Личная комната — это личное пространство каждого игрока, зайти в нее не мог никто кроме владельца, в ней можно было хранить любые предметы безбоязненно, выкрасть их было невозможно. В каждом городе Эридана можно было снять личную комнату, и она была идентичная в любом городе. Например, положи перчатки в Предгорном крае в личную комнату, забрать их ты мог к в личной комнате даже в столице империи Харум, на другом конце материка. Главное условие входа в комнату была ее аренда, если срок аренды истекал доступ в личную комнату приостанавливался. Стоимость аренды во всем Эридане была одинакова, медная монета — аренда на один день, серебрушка месяц, и золотой — год. В принципе цена доступна для всех игроков, любого ранга, не хочешь платить золотом, плати за сутки медяками, и именно в тот день, когда пользуешься личной комнатой.
Мы арендовали каждый свою личную комнату, сразу на год, по одному золотому. Потом спустились в таверну для того чтобы пообедать, еда в Эридане играла существенную роль в жизни игроков, если шкала голода была на нуле, то выносливость не восстанавливалась совсем, так же, как и шкала жизни и манны. При чувстве голода эликсиры восстановления не работали. Еще еда могла накладывать определённые усиления или сильно ослабляла персонаж, почти мгновенно восполнить запас очков манны, выносливости и жизни. Кулинары с прокачанным поварским навыком могли виртуозно регулировать нужные вам параметры бафа, и так же виртуозно могли вывести оппонента из игры, приготовив ему блюдо, которое снизит его характеристики таким образом, что он не то что воевать, даже меч поднять не смог бы.