Глава 23

Бой длился ещё долго, пару раз приходилось передавать Виталику часть своей жизни, так как он был самым слабым из нас. Дарки помогал ему убивать и с каждым новым уровнем было всё легче и легче. Хоть это и не фарм на волках, как мы планировали, но результат нас порадовал. Лизка и Андрей получили по 15 уровней только за последний бой, длинной в несколько часов. Не знаю как у них хватило на это сил. Ладно я с Виталиком, мертвечина не устающая, ладно Дарки, очень выносливый пёс. Но как это осилили два обычных человека? Ну ладно, не совсем обычных. Пусть они и пользуются системой…

Виталик поднял целых 19 уровней, но всё благодаря Дарки, пёс практически весь бой помогал ему нанося врагам урон и обездвиживая их. Сам пёс поднял лишь 6 уровней.

А вот я, после того как расправился с противными друидами принялся за массовое убийство. Нет, скилов, бьющих по большой площади у меня нет, но захватив разум парочки лучников и прикрывая их, мы положили чуть ли не половину врагов. После того как я прошелся по полю боя собирая опыт, мой уровень вырос до сорокового! И передав Виталику и Дарки положенные им 25% они стали 40‑го. Забавно получается, что я и мои приспешники идём нога в ногу, точней левел в левел. Хотя я сам так подгоняю, попросив Дарки помогать Виталику, иначе пёс был бы далеко впереди, а зомби — наоборот.

После распределения своих свободных очков, с учётом тех, что выросли во время боя и тех, которые давались от сета брони — вот, что у меня получалось:

[Уровень: 40

Клас: заклинатель

Классовый бонус: заклинания призыва и возвращения кастуются на 100% быстрее и не требуют затрат маны.

Жизнь — 250+350

Выносливость — 11

Физическая сила — 10

Скорость — 15+3

Ловкость — 10

Стамина — 28+15

Восприятие — 13

Интеллект — 21

Сила магии — 15+21

Мана — 28]

Первое на что обратил внимание это класс. Мне о нём говорил ещё Ферсит, но тогда мне было не до интерфейса. Такое чувство, что эти классы генерируются системой на ходу, учитывая навыки и стиль боя игроков. Или это Ферситы их выдумывают? Так много ещё хочется спросить у того тумана…

Я подтянул ловкость и физ. силу до 10, хотя бы чтоб не быть криворуким слабаком и получить плюшки за первый порог этих характеристик.

[Ловкость — 10: с вероятностью 2% вы можете уклониться от направленной атаки врага, если она не бьет по площади.]

[Сила — 10: ваш шанс нанести критический удар, оружием ближнего боя увеличивается на 3%]

Мелочь, но приятно, как говорится о «достоинствах» своей бывшей.

Ещё я немного поднял скорость и жизнь. Теперь выживать и убивать будет немного легче.

Интерлюдия 4


— Да не ставь ты его вертикально, если положить — будет труднее протолкнуть эту преграду. — возмущался Волк, устанавливая вместе с Демми огромное бревно за забором.

— Один хрен, этот забор никого не сдержит, его даже Лиса снесёт одним пинком. — отвечал Демми.

— Дело не в том сдержит или нет. Забор не даст им выступить единым строем, врагам придется обходить его там, где есть бреши. И чем меньше их будет — тем лучше. — растолковывал Райз непутёвому напарнику.

— Ладно сэнсэй, как скажешь сэнсэй!

Ксирис шла следом за ними, по периметру забора, зачаровывая его и хоть немного увеличивая прочность. Она недавно опубликовала на форуме Унливов новую тему, о создании клана «Исчадия Рая», его принципов, правил и целей. Всей информации, конечно, не разглашалось, а только самая очевидная и ту шифровали. Унливы давно общаются таким образом. Естественно, форум закрытый и для доступа к нему требуется личная встреча с его администрацией. И даже на самом сайте все понятия шифруются и маскируются. Унливов называют готами или эмо, а людей — зомби или пустоголовыми. Собрания и совещания лидеров кланов зовут — тусовками или вписками, а сами кланы — студенческими группами. Игровой уровень равняется количеству выпитого алкоголя, а игровой клас — поведением по пьяни. Когда один из кланов начинал вербовку, создавалась тема о «поиске девушки или парня для отношений». Так, если кто–то из несведущих и сумеет попасть на закрытый форум — решит, что это сайт молодёжи, которую интересуют только тусы, секс и алкоголь.

Объявление Ксирис выглядело следующим образом:

Ищу парня или девушку для серьезных отношений или дружбы. Я состою в новой студенческой группе. Возраст и алко–стаж не важны. Так–же не важно, как вы ведете себя под синькой, люблю всех: буйных (атакующие классы), заботливых (хилы и бафферы), защитников (танки) и мирных (крафтеры и т. д.). К пустоголовым зомби отношусь лояльно, но особо не заступаюсь за них. Могу гарантировать море алкоголя и еды. Есть место для тусовок, но первая встреча строго на нейтральной территории. Подробности при встрече. Кто заинтересован — пишите в ЛС, обсудим место и время.


* * *

Псу я прокачал жизнь, силу и скорость, он постепенно превращается в настоящего монстра. Навыки улучшил 3‑м и 4‑м перками.

Ярость предков

Перк 3 — очки ярости сохраняются дольше при выходе из боя.

Перк 4 — эффекты от использованных ОЯ длится вдвое дольше.


Борьба

Перк 3 — время перезарядки навыка уменьшается до 50 секунд.

Перк 4 — во время действия навыка весь входящий урон уменьшается на 30%.

Рывок

Перк 3 — после совершения рывка ваша скорость увеличивается на 20% на 3 секунды.

Перк 4 — вы можете совершить второй рывок, сразу после первого, но его дальность уменьшена на 50%, а стоимость увеличена на 100%.

Боевой азарт

Перк 3 — при активном навыке весь входящий урон уменьшается на 1% за каждого противника в радиусе 10 метров.

Перк 4 — навык активируется даже при битве с 1 противником, если он превышает ваш уровень более чем на 10.

К сожалению, приспешникам нельзя выбрать больше четырех навыков. По крайней мере пока.

Виталика я делал тупо «жирнее», вкладывая очки в жизнь и выносливость.

Каменная кожа

Перк 3 — Отражает 10% получаемого урона.

Перк 4 — Переводит 5% получаемого урона в жизнь.


Адская живучесть

Перк 3 — При получении урона, превышающего 50% текущего запаса жизни на 60 секунд, уменьшает весь входящий урон на 20%.

Перк 4 — При потере конечности, её можно прикрепить обратно, и она срастётся в течение 600 секунд.


Пожирание

Перк 3 — После поедания чужой плоти ваша сила, выносливость, скорость, ловкость и восприятие увеличиваются на 10%. Время действия 120 секунд.

Перк 4 — За каждого нового врага ваш запас жизни навсегда увеличивается на +1. Достаточно съесть один кусочек, чтобы пожирание было засчитано.

Ещё ему можно было изучить новый навык и выбрать к нему четыре перка. Было решено вкачать атакующий навык, дабы он смог дальше качаться сам, без помощи Дарки. Из всего списка мне больше всего приглянулся уникальный навык, использующий отдельную шкалу — порчу.

[Проклятие смерти — получая урон от врага — вы накапливаете очки порчи. Атакуя противника, вы заражаете его смертельной порчей, которая за каждую единицу проклятия уменьшает жизнь врага на 0,1% за 10 секунд. При заряде — 100 единиц порчи враг теряет 10% жизни за 10 секунд.]

Не совсем понятно, как быстро накапливается эта порча и как быстро передается врагу, но то, что она отнимает жизни врага в процентном отношении — уже круто. Танку не составит труда накопить 100 очков под ударами врага и если он одним ударом сможет передать весь свой заряд противнику, то это смерть за 10 ударов. Ну по крайней мере это сильно подпортит жизнь врагу и позволит Виталику самому их убивать. Из перков я выбрал следующие:

[Перк 1 — За 1 удар вы можете передать до 10 ед. порчи.

Перк 2 — Каждый принятый на себя или на щит удар накапливает 2 ед. порчи.

Перк 3 — Максимальный запас порчи увеличен до 150 ед. На одного врага нельзя наложить больше 100 ед.

Перк 4 — Каждые полученные 10 ед. порчи восстанавливают вам 1% жизни.]

Мне бы и свои навыки, и перки проверить, но уже нет времени, а этот процесс не терпит спешки. Закончив с прокачкой своих помощников, я решил воскресить тех лучников, что были под моим контролем. Что–то я совсем запустил создание своей армии нежити. По идее, мне уже давно хватает силы магии для одновременного призыва 3‑х приспешников. Пусть эти гоблиноиды и не лучшие кандидаты, но других пока нет.

Заморачиваться с выбором имени я не стал и назвал их просто — Братва. После призыва они были уже 34‑го и 38‑го уровней. Навыки и характеристики я и смотреть у них не стал, просто сказал, чтобы самостоятельно прокачивали на своё усмотрение. Не думаю, что они у меня останутся в долгосрочной перспективе.

Назад мы вернулись руной возвращения, установленной мной ранее во дворе, на просторной площадке. Очухавшись после переноса, я с удивлением осматривал двор. Ребята хорошо постарались, забор был залатан и подпёрт чем попало, но это лучше зияющих дыр по всему периметру. Окна были надёжно заложены кирпичной кладкой, от чего в здании создавалась атмосфера темницы или подвала. Лишь на втором этаже в окнах оставили узкие бойницы, в которые можно сбросить Молотова вниз или фаерболом запулить. Лизке особенно понравилась идея с метательными снарядами и она принялась их мастерить. Андрюха пошёл помогать укреплять крышу, а я решил сделать себе хоть какое–нибудь оружие.

Стол для крафта находился в гараже, как и множество ремесленных материалов. На стенах висели обрывки кожи и шкуры животных, в основном низкого и среднего качества, но встречались и высокого. Это можно сказать и о всех остальных материалах. В ящиках были различные металлические трубы, заготовки. Из дерева было изготовлено несколько типов рукояток — для самого разного оружия. Мне же понадобятся кожа, нитки и добрая порция зачарования. Можно было ещё вставить и драгоценные камни, и металлические пластинки, но моего навыка оружейника для этого было недостаточно, да и жаль тратить их на низкокачественное оружие. Я его и делаю то в качестве эксперимента, да и чтоб не колдовать голыми руками.

Кожу, для основы перчатки я взял азиатского Бинтуронга — среднего качества. Нитки тоже были неплохие — шелковые, среднего качества. Я очень неуверенно держал ножницы, боясь испортить ограниченный материал так и не приступил к работе. Вместо этого решил сначала потренироваться на более дешевых материалах.

Взял самый дешевый материал — ткань из которой делают мешки, вырезал 4 прямоугольных куска. После этого сшил их по два между собой, оставив отверстия для пальцев и запястий. Уродство получилось невероятное. Я бы даже на ногах носить это не стал, не то, что на руках. Мало того что «это» выглядело ужасно — удобством оно ничем не отличалось от своего вида. Перчатки никак не фиксировались на ладонях. А средний и безымянный пальцы и вовсе не пролазили в предназначенные для них отверстия. Одев перчатку и просунув три пальца, было похоже, что я показываю «козу» и нахожусь на рок–концерте, а чтобы она не спадала, мне пришлось поднять руку вверх. За этой примеркой меня застала Ксирис, незаметно появившись сзади она во весь голос засмеялась.

— Ахаха, это что за колхозный панк тут развлекается. — сказала она сквозь слёзы, отсмеявшись секунд двадцать.

— Это… Я просто примерил…

— Ахаха, ну ты мастер просто.

— Та ну… Ой, да ну тебя… — перестал я оправдываться.

— Да ладно, не обижайся. — ласково сказала она и поцеловала меня в губы. От этого я сразу завёлся и уже сам её целовал, ухватив одной рукой за задницу, а второй пытаясь скинуть перчатку. Вот когда не надо — она сама сползала, а сейчас застряла. Наконец справившись с этой тряпкой (я про перчатку), я всецело занялся девушкой. Все инструменты и приготовленные материалы полетели на пол, и я посадил Лису на верстак. Довольно удобная поза, как оказалось. Особенно когда стол на уровне пояса.

После хорошего секса Ксирис помогла мне разобраться с изготовлением оружия. Хоть и сама она специализировалась на броне — перчатки ей приходилось делать часто как часть доспехов, а не магического оружия. Потренировавшись на дешевых тряпках и изготовив с десяток пар перчаток, годных только для развлечения Дарки, я поднял уровень оружейника до второго. Теперь, я могу использовать три материала для создания оружия, и оно может получиться приличного качества. Взяв ранее заготовленные материалы немного их перебрал. Лоскуты кожи для запястий я взял более эластичные, чтобы они легко сгибались. Такой же материал приготовил для пальцев. А вот для ладони и для тыльной её стороны взял куски пожестче и закрепил на них небольшие пластинки металла.

Интересно, как пламя будет проходить через перчатку, не загорится ли она? Можно попробовать на испорченных образцах, но мне и в руки их брать не охота.

Аккуратно сшив все подготовленные части, и потратив часа два на это дело, я с удовольствием пришел к выводу, что получилось не так уж и плохо. Ещё бы, столько неудачных попыток было, столько материала изведено, пусть и самого дешевого качества.


[Боевые перчатки новой легенды

Тип: оружие

Урон: магический

Качество: мифическое

Прочность: средняя (620\620)

Характеристики: средние (повышают магический урон на 25%)

Зачарования: нет

Требования:

Уровень 35

Сила магии — 25

Интеллект — 30]

Вот же повезло так, повезло. Перчатки получились даже слишком хороши для меня.

— Поздравляю, Арти, твои тряпочки очень даже ничего получились! — одобрила Ксирис.

— Тряпочки?! Да это же шедевр! — притворно обиделся я и горделиво выпятил грудь, держа перчатки перед собой, — вот только характеристики немного недотягивают.

— О, эта проблема невелика. У тебя же нет бижутерии. Если найти хорошего мастера, то одними кольцами можно поднять твои параметры чуть ли не вдвое.

— Может мне ещё и ювелиркой заняться?

— Не стоит распылятся, иначе будешь плохим мастером в нескольких ремеслах. Лучше быть хорошим, хоть и в одном–двух. Может, кто из новобранцев занимается ювелиркой, так у нас будет клановый мастер. Я уже получила 5 заявок за сегодня. Нужно будет сходить на встречу, «прощупать» их как следует и, возможно, нас станет больше.

— Да, это хорошая идея с кланом и форумом. Только я опасаюсь последствий, если нас нашли один раз, то найдут снова. А создание нового клана может навлечь и новых врагов. — выразил я свои переживания. — Кстати, а Демми не против что ты стала клан–лидером, а не он?

— Нет, мы с ним хорошо ладим. Он хоть и бывает редкостным говнюком — ко мне относится с уважением и даже с любовью, на сколько способно его сердце.

— Хорошо. Я могу пойти с тобой на «собеседование» и проверить мысли кандидатов.

— Ты же понимаешь, что тебя легко можно обмануть? Стоит лишь, настроится на нужные мысли, и ты примешь их за истину.

— Но это сработает только если они будут знать, что я их проверяю. А если как бы случайно коснусь, то есть вероятность узнать их истинные намерения.

— Да, лишним точно не будет. Но у тебя должен быть высокий интеллект для этого.

— Ох уж этот интеллект… И в круговороте событий нет времени заняться его прокачкой вплотную. — огорченно выдохнул я. Забавно, но с Ксирис я мог быть настоящим. Не строить из себя «непробиваемого» лидера. Да и вообще я теперь не лидер, Ксирис взяла на себя эту роль, так как у неё есть родословная и определённый авторитет среди Унливов. Но по факту, руководить нашей группой продолжаю именно я.

Мы ещё немного поговорили о критериях выбора кандидатов и их проверке. После чего начали собираться. Я на ускорении оделся довольно быстро и собрав вещи в рюкзак у меня оставалось ещё пол часа, пока Ксирис соберется и приведет себя в подлежащий вид. Оставшееся время я провёл с пользой и выбрал недостающие очивки для своих навыков:

[Ускорение

Перк 1 — во время ускорения вы получаете вдвое меньше урона любого типа.

Перк 2 — вы можете ускоряться в 2 раза больше, чем ваш показатель скорости, но расход стамины повышается в 3 раза.

Перк 3 — во время ускорения столкновения с живыми существами активируют умение — таран. Таран — наносит урон (10*скорость) столкнувшимся с вами противникам и отбрасывает их. Время перезарядки 60 сек. Активация — автоматически, при столкновении с врагом.

Перк 4 — во время ускорения ваш метаболизм работает быстрее. Скорость восстановления здоровья, маны увеличены на 50% от показателя скорости. Кроме того, время действия ядов, контроля и негативных эффектов сокращается на 20% от вашей скорости.]

[Поднятие нежити

Перк 1 — вы сможете отходить на любое расстояние от призванной нежити, без автоматического отзыва.

Перк 2 — вы можете призывать нежить высшего ранга. Разум и сила этой нежити будут практически не отличимы от живых существ. Полностью сохраняется вся память, привычки и навыки, приобретенные во время жизни.

Перк 3 — вы призываете нежить своего уровня. Если при смерти существо было выше вашего уровня — разница в характеристиках убирается случайным образом. Если воскресший был ниже вашего уровня — разница переводится в свободные характеристики.

Перк 4 – 25% полученного вами опыта дополнительно автоматически передается вашим приспешникам.]

[Контроль разума

Перк 1 — вы сможете заблокировать ментальные атаки соперников, превышающих ваш интеллект не более чем в 3 раза.

Перк 2 — вы сможете объединять своё сознание с другим живым существом, обмениваясь мыслями телепатически.

Перк 3 — вы можете контролировать разум цели, находящейся на расстоянии до 1 метра, без физического контакта.

Перк 4 — время действия контроля увеличивается до 600 секунд.]

[Магия огня

Перк 1 — расход маны уменьшается в два раза.

Перк 2 — вы сможете наносить однократный урон огнем — огненный шар. Дальность полёта 30 метров. Откат умения 50 секунд. Расход маны — 3 ед. Урон — 50 х сила магии.

Перк 3 — вы можете покрыть своё тело пламенем, нанося урон огнём (5*сила магии) всем врагам в радиусе до 0,5 метров вокруг вас каждую секунду. Расход маны 2 ед за 1 секунду.

Перк 4 — вы можете призвать огненного элементаля на 15 уровней меньше вашего, с соответствующими характеристиками, распределёнными стандартно.]

[Обнаружение скрытого

Перк 1 — Вы видите уязвимые места ваших противников на 2 секунды дольше.

Перк 2 — Откат умения сокращается на 50%.

Перк 3 — Радиус обнаружения скрытых противников увеличен до 20 метров.

Перк 4 — Обнаруженные противники не знают о том, что обнаружены.]

[Телепорт

Перк 1 — расстояние увеличивается до 20 метров.

Перк 2 — стоимость уменьшается до 1 маны за 2 метра.

Перк 3 — перезарядка умения сокращается до 50 секунд.

Перк 4 — после телепорта вы можете вернуться на прежнее место через 1 секунду, без затрат маны и перезарядки.]

Неплохо, осталось подтянуть параметры и изучить ещё 2 навыка, причём один из них я могу изучить прямо сейчас, а второй на следующем уровне. А вот перков больше 4‑х выбрать к навыкам нельзя, но можно усиливать уже имеющиеся, на каждом новом ранге.

Пора отправляться на «собеседование» с кандидатами.

Загрузка...