Том 3. Глава тридцать шестая: «тест», часть 2


Дойдя до третьего вопроса из этого теста, я понял, что все будет не так просто. Меня спрашивали люблю ли я общаться в игре с НПС или другими игроками. Все ответы начинались с да. Да и я мне не важно, что думают другие. Да и я не против выполнять их приказы. Да и я не против пойти на самоубийственную миссию по их приказу. И все в таком духе.

Пройдя первый десяток вопросов, формат немного изменился. Теперь к каждому вопросу было более десяти вариантов ответа. Потом вопросы были типа, как я отношусь к сценам насилия, рабству, убийству НПС, убийству игроков, ругани, несправедливости. Были непонятные и откровенно странные вопросы, типа вам нравится переедать или быть все время голодным. Испытываете ли вы трудности в общении с противоположным полом. Сколько раз вы соврали, когда отвечали на предыдущие вопросы. Понимание, зачем я это прохожу сразу покинуло меня. Чего хотят добиться разработчики этой игры спрашивая игроков о таких вещах, не давая при этом нормальных вариантов ответов?

Потом были картины, на которых изображены разные ситуации и персонажи. На одной был изображен мускулистый улыбающийся мужчина. А под ним был вопрос. Готов ли я купить сильного раба для гладиаторских боев, если продавец утверждает, что его воля еще не сломлена и он непокорный? Среди доступных ответов не было обычных да и нет. Я мог выбрать вариант, что я бы его купил, но нанял людей, чтобы сломить его волю. Да, купил, но все время держал его в цепях и выпускал только перед боем на арене. Или отказался бы от покупки и пожаловаться на продавца, что продает некачественный товар. Казнил бы раба, как только тот отказался выполнить мой приказ. Лично воспитал бы в нем покорность. Было около двадцати вариантов ответа, что я мог бы с ним сделать. Варианта отпустить среди них не было.

Вопросы следовали один за другим. Нельзя было вернуться к уже отвеченным вопросам или пропустить те, которые не нравились или с ответом на которые не было однозначного решения. Спешить мне некуда. Новый консилиум магов города все еще решает, как привести меня в чувства. А на улице наверняка прибавилось желающих лишить меня всех чувств. Потому продолжу тщательно обдумывать свои ответы. Хотя как мне кажется, правильные ответы отсутствуют. Просто постараюсь ответить на все вопросы теста и понять его общий смысл. Потому глубоко вздохнув, я открыл следующий вопрос, на котором так же как и на предыдущем была картинка. На ней показывались улицы городка, по которым гуляло множество народу среди торговых лавок. Люди на этом снимке улыбались и казалось они были счастливы. Вопрос гласил, что следует предпринять мне как полководцу для взятия сильно укрепленного города. Кроме очевидного ответа, взять город штурмом, были варианты заморить всех голодом, распространить на территории города болезни, отравить ближайшие источники воды, поджечь город, пообещать всем быструю смерть, если они сами откроют ворота и много других таких же похожих по смыслу вариантов. И это был еще более-менее нормальный вопрос. Тут хоть все понятно было. В городе враг и жалея его, ты погубишь своих воинов, но открыв следующий вопрос, я лишь горько улыбнулся. Была та же самая картинка с жителями города, только вопрос был другим. Спрашивалось, какой процент жителей покоренного вами города, который после многомесячной осады наконец-то сдался, следует предать мечу. Варианта, где их можно было отпустить, даже не было. Лишь убить или взять в рабство в разных процентных соотношениях.

Некоторые вопросы не давали возможностей ответить так, как я бы хотел поступить. Или как бы поступил нормальный порядочный человек. Так же в некоторых вопросах читалась безысходность. Так в вопросе сорок пять меня спрашивали, как я должен поступить, когда стал слугой жестокого господина, который только и делает, что издевается над своими подчиненными. В вариантах ответа не было такого, что я могу взять меч и срубить его голову. Я мог ответить лишь, что буду терпеть, буду подставлять других слуг, что бы гнев господина падал на них, буду придумывать новые способы издевательств, что бы господин опробовал их на других своих слугах. В конце был вариант, который уже ранее несколько раз встречался мне в других вопросах и как мне кажется, я его еще не раз увижу. Как выход мне предлагалось совершить самоубийство персонажа, чтобы избежать пыток жестокого господина. Так же говорилось, что при самоубийстве теряются все прокачанные уровни своего персонажа, вещи, а так же обнуляются отношения с НПС. Неужели смерть там, действительно лешает тебя всего, а не просто уменьшает шкалу опыта? Надеюсь, они так шутят или просто пытаются запугать игроков.

Я продолжил проходить тест. Каждый последующий вопрос был не намного лучше предыдущего. Меня ставили в ситуации, в которых я бы точно пытался найти другой вариант развития событий, а не следовал одному из предложенных. Были и другие вопросы в которых такое понятие как, общепринятые нормы морали не принимались во внимание. Мне показалось, что тот, кто составлял этот тест даже не знал о их существовании. Меня спрашивали, что делать вашей армии, которая находится в длительном походе и испытывает острые проблемы с нехваткой провианта. В вариантах ответа предлагалось позволить солдатам умереть с голоду, отправить часть войск на самоубийственную миссию, разграбить ближайшие деревни и отобрать провизию, распределить провиант только среди сильных воинов, а остальных казнить. Кормить только офицеров и полководцев.

В другом вопросе спрашивали, если ваш союзник хочет большую долю после захвата вражеского королевства, стоит ли его убить сразу или вначале обвинить и измене, а потом убить. Какой способ более эффективен в устранении конкурента в торговли? Стоит нанять разбойников, что бы те грабили торговые караваны или лучше подослать наемного убийцу, чтобы он разобрался с главой торговцев. В следующем вопросе спрашивалось, как зачистить логово монстров, если с вами есть лишь небольшой отряд воинов и несколько десятков рабов. В вариантах было только, использовать рабов как пушечное мясо. Скормить жителей ближайших деревень, что бы монстры насытились и стали менее поворотливы. Отправить всех своих подчиненных в логово монстров. Или все выше перечисленные варианты.

Я отвечал на вопросы уже спокойно. Я ясно понял, что за мир лежит на новых игровых просторах. Там нет места жалости или сочувствию, есть только цель и выгода. После ответов на более чем сотню вопросов я наконец-то понял к чему меня и других игроков готовят разработчики этой игры. Пребывание на новых землях девятого сервера кардинально отличалось от привычного геймплея. Тем, кто рискнет ступить туда, не стоит ждать пощады, взывать к справедливости или надеяться на общепринятые правила или нормы поведения. Если тебя что-то не устраивает, то просто не иди туда. Или пойди и измени все сам. Создай свой справедливый мир со своими правилами, который будет следовать твоим идеалам или тебя просто сломают и выбросят. В своей догадке я убедился, когда дошел до последнего вопроса этого теста.

Все ранее заданные вам вопросы, это реальные игровые моменты и реальные истории, которые уже происходили или сейчас происходят в «Новых землях». Решившись пойти исследовать этот новый мир, вы можете столкнуться не только с этими ситуациями, но и еще боле ужасными из которых возможно даже нет выхода, кроме как самоубийство вашего игрового персонажа. Готовы ли морально к такому исходу? Рискнете ли вы вступить в этот жестокий и несправедливый мир полный злобы и ненависти? Не спешите с ответом. Спросите себя, стоит ли оно того? Стоит рисковать всем, что бы отправиться туда, где нет законов и порядка, где каждый волен делать все, что ему заблагорассудится, не ожидая чьего либо разрешения или одобрения? Приятно ли будет вам находится в мире, где слова справедливость можно трактовать так как захочется? Стоит ли пытаться что-то изменить в таком мире? Сможете ли покорить этот мир и сделать его лучше? Хотите ли вы открыть для себя эти «новые земли» и изменить их так, чтобы обычный современный человек мог комфортно в них жить? Или вы хотите построить свое царство террора и ужаса? Знайте, на новых землях возможно все! Если вы не готовы столкнуться с последствиями своего выбора, то лучше оставайтесь в своем текущем королевстве или отправляйтесь на поиски приключений в земли, что считались ранеетерриториями других серверов и на которых тоже есть чем заняться. Просто забудьте, что где-то есть большой жестокий мир и продолжайте заниматься своими обычными делами.

Этот тест должен был помочь вам определиться с ответом лишь на один единственный вопрос. Достаточно ли у вас смелости, навыков и способностей, что бы рискнуть и бросить вызов новым опасным приключениям в неизведанных землях, где весь мир может стать вашим врагом, или нет.

ДА\ НЕТ


— Весь мир может стать вашим врагом, — повторил я часть последнего предложения. Кажется, последний вопрос был написан специально для меня. Я уже поссорился с многими известными кланами. Святая Инквизиция желает видеть меня на очищающем костре. Вместе с одной краснокожей подругой я планирую напасть на одну из святынь, что явно не понравиться благородным кланам и орденам, что почитают светлых богов. Точно. Еще же и богам я не угодил, когда созвал их на массовый митинг в мою поддержку. Я их обманул, используя артефакт темного бога. Тогда меня система предупреждала, что это может выйти мне боком. После того призыва Богов, большинство небожителей меня недолюбливают и в скором времени, уверен, тоже себя проявят. Если так подумать, то мой персональный девятый сервер уже давно запущен. Вот только он еще не набрал тех оборотов, что были описаны в предыдущих двухстах девяносто девяти вопросах. Но уверен, это просто вопрос времени. Только из-за того, что я задержался в этом городке уже много моих недоброжелателей вышли на мой след. Не удивлюсь, что они там, на улице, стоят и спорят, кто имеет больше прав меня прикончить первым. Что ж, если что, я им живым не дамся. Со мной есть несколько взрывных свитков, что передал мне Экстример, как часть оплаты за спасение казны клана. Если прижмут, то воспользуюсь одним из них и уйду на своих правилах. Потом, как воскресну, переговорю с Виго и начну, точнее продолжу свой путь. Вот только куда же он меня в итоге приведет?

Отвлекаясь от своих мыслей я еще раз посмотрел на меню с вопросом. Кажется, мне кроме своего персонажа терять нечего. Хотя нет. Еще есть золото и куча вещей в подземелье замка. Так что перед уходом в опасное приключение в неизведанных землях положу все добро в банк или выведу в реал. Решу позже. А сейчас жму «ДА».


* * *

— Ну, наконец-то, — молодой японец откинулся на спинку своего кресла и снял очки, после чего уставился в потолок своего рабочего офиса, — Может теперь он сделает все как нужно?

— Кайоши, что-то случилось? — Спросил его коллега, рабочий стол которого был напротив него, — Он наконец-то вышел из ступора?

— Нет, Томайо — устало ответил Кайоши, — Он подтвердил, что готов отправиться в Темные земли.

— Это же хорошо! В отделе развития просили сообщить, когда обладатель ключа наконец-то решится, — пытаясь подбодрить своего коллегу радостно высказался Томайо.

— Да, но проблема сейчас с техническим отделом, — Кайоши снова одел очки и уставился на один из трех мониторов, что были на его рабочем столе, — Они говорят, что этот игрок снова нарушает выстроенные логические алгоритмы НПС. На этот раз проблема менее масштабная. Затронуты НПС города Ашарус в империи Серзот. Но нет гарантий, что масштабы проблемы понемногу разрастаются.

— Что он такого сделал, что это повлияло на работу НПС?

— Он сменил свою игровую капсулу в тот момент, когда на него действовало окаменение. И после того, как эффект рассеялся, он все еще не настроил конфигурацию роботы персонажа. Его персонаж не может пошевелиться и все еще напоминает застывшую статую. Из-за этого НПС думают, что башни работаю не правильно. Они созвали коллегию магов города, но ничего не смогли исправить. Даже дали запрос в столицу королевства. Оттуда прибыл придворный маг, что тоже ничего не смог сделать. Они решили отключить башни до выяснения причин. Это запустило квест городских разбойников, что не должен был быть активирован, пока кто-то не пройдет испытание в гильдии воров. Город потихоньку погружается в хаос. И пока он не двигается, НПС не планируют снова включать башни.

— Но тогда другие игроки могут этим воспользоваться! Ты связался со сценаристами, что создавали эту локацию?

— Да, еще час назад. Они говорят, что много скрытых квестов, спрятанных артефактов теперь под угрозой. Так же некоторые ключевые НПС теперь без защитны.

— И что теперь делать? Это может нарушить работу всего ИИ, что отвечает за Серзот, — удивился Томайо.

— Я уже отрапортовал о внештатной ситуации. Технический отдел пишет сценарии выхода из этой ситуации, но они надеются, что игрок просто настроит КРП. Тогда все должно вернутся в норму.

— Какой проблемный у тебя подопечный.

— Очень проблемный. Ведь это уже не первый случай, когда из-за него все на нервах.

— Он что-то еще натворил?

— Недавно он при активированном Камне обмана созвал Богов.

— Это был он? — Воскликнул Томайо, — Я слышал, что из-за этого сорвалось множество квестов у игроков, которые в тот момент открыто общались со своими божествами. Задания, что они получали подвисли, так как боги на полуслове просто ушли на призыв.

— Да так и было. Тот камень имеет божественное начало и приоритет в логической цепочки ИИ богов. Технический отдел в течение нескольких дней вручную устранял все беспорядки, что он вызвал. Но это еще не все.

— Не все? Есть что-то еще? Да этот парень прям ходячее бедствие.

— Некоторые боги согласно их историям и прописанному поведению ненавидят других. Но повинуясь камню, пошли на призыв, после чего встретились лицом друг к другу и запустили сценарии божественных воин. А это с опережением основного сценария почти на год. Сценаристы и технический отдел все работают над тем как все утрясти.

— Настоящая проблема, эта Альтстила, — задумался на минутку парень, после чего что-то вспомнив добавил, — Я слышал кто-то освободил демоницу и смог вернуть ей все ее силы.

— Это тоже он, — грустно выдохнул Кайоши, смотря на отвисшую челюсть своего коллеги, — У него в момент, когда он должен был принести в жертву души товарищей, оказался камень желаний полный душ. А в сценарии при освобождении демоницы, первые жертвы идут по цене одна за десять.

— Одна равна десяти? И сколько душ он отдал из камня желаний?

— Все. Он просто отдал ей все души и заполнил ее силой на максимум, разблокировав все ее способности, умения, награды и основные квесты. Про прокачку отношений с ней я вообще молчу.

— По сценарию ее персонаж высокомерен, заносчив и не идет на контакт с игроками, как и другие демоны. Ее отношение ко всем игрокам начинается с отрицательных показателей. Вначале нужно стать ее рабом и, выполняя капризы и мелкие поручения, по не многу прокачивать с ней отношения. Да этот квест длиной в несколько месяцев, если не больше!

— Знаю, но он просто перепрыгнул через начальные этапы и теперь она его считает уже другом и просит начать войну с церковью за божественный осколок, что поможет возродить ее алтарь.

— Но битва за осколок, это финальный этап ее сценария. На других серверах люди, что освободили демонов, все еще ползают на четвереньках перед ними, выполняя мелкие поручения и капризы. А у него уже финальный этап!

— Ага. Согласно плану наших сценаристов, нужен свой клан, сотни игроков и тысячи верных НПС, которые могли бы пойти против церкви.

— Но ведь он один. Значит, его ждет провал?

— Я уже изучил его историю. И судя по тем квестам и заданиям, что он выполнял раньше, он снова может выкинуть какой-то трюк.

— А что говорит ИИ? Можно же протестить все варианты и понять, что его ждет.

— Не все так просто. Кроме того, что этот человек завладел ключом в Темные земли, он собрал уже четыре артефакта с правом на трон, среди которых ключевой предмет, без которого там быстро не подняться. С его комбинацией артефактов, и поддержкой демона ИИ дает очень странные и противоречивые результаты.

— Четыре? Как ему удалось все собрать одному, если на каждый сервер было сделано всего десять таких предметов. А сами задания очень долгие и сложные, а места в которых они хранятся очень не просто обнаружить.

— Один добыл сам, в Мертвых Горах, другие украл. Хотя, если вспомнить те события, то можно сказать, что он украл все четыре.

— Как такое возможно? Почему сценаристы не предвидели такие возможности, а тестеровщики не указали на такие огрехи в системе?

— Господин Ямомото распорядился создать только основные рабочие сценарии. Остальные углы должен был сгладить ИИ и нанятые актеры. От сказал, что это добавит в игру непредсказуемости и веселья. Еще тогда его предупреждали, что это может вызвать непредвиденные ситуации, на что он ответил, что знает игру от начала и до конца, поэтому будет рад непредвиденным ситуациям так как сам хочет посмотреть, к чему это все приведет.

— Если такой хаос можно создать на стартовом континенте, где есть прописанные квесты, то боюсь представить, что начнется на новом.

— Мне мой шэф говорила, что наш президент ждет встречи с этим Мистиком в новых землях, что бы лично увидеть чего он там сможет достичь.

— Господин Ямомото тоже имеет своего персонажа со сценарием?

— Конечно! Многие люди в нашей компании их имеют, кроме тех которым запрещено их иметь из-за специфики работы.

— Ты говоришь про наш отдел наблюдения за игроками?

— Не только про нас. Про сценаристов и других, что имеют глубокие знания основных механик игры или сюжетных сценариев. Помнишь Эиджи Мураками из соседнего отдела?

— Помню. Кстати он куда-то пропал. Не видел его уже дней десять.

— Он проболтался своему сыну о подробностях прохождения одного скрытого квеста. Теперь ему грозит штраф и срок до пяти лет лишения свободы за разглашение секретной информации.

— Наш отдел безопасности строг. Я даже пить перестал, так как боюсь по пьяни что-то разболтать.

— В нашем отделе уже все завязали с выпивкой. Кроме корпоративной вечеринки уже нет мест, где можно расслабиться.

— Но зато нам хорошо платят! Ведь это того стоит?

— Черт! Началось! Я знал, что ничем хорошим это не закончится.

— Что случилось? — Встревожился Томайо.

— Часть кланов узнали, что башни поддержания порядка отключены. Теперь можно ожидать чего угодно…



Загрузка...