В Век Легенд мир был столь густо населен, что свободных земель просто не оставалось. Ужастные последствия Разлома практически уничтожили цивилизацию, но постепенное восстановление к моменту восхождения Артура Ястребиное Крыло привело к восстановлению минимального уровня населения на территориях между океаном Арит и Айильской Пустыней. Однако, после смерти Артура, численность населения стала постепенно снижаться, один только хаос Столетних войн чего стоил. К концу этих войн правители захваченных земель не могли их удержать из-за отсутсвия достаточного числа людей. Это снижение длилось до настоящего времени и сегодня есть много пустующих земель, на которые никто даже не претендует, также как некоторые области на которые "в теории" кто-то мог бы претендовать, но на практике полностью автономные и вне зоны влияния и защиты своих "официальных" правителей. Поселения и даже целые города стоят брошенные или лежат в руинах.
Никто твердо не знает почему численность населения снижается, хотя некоторые теоретики утверждают, что всему причиной касание мира Темным из-за ослабления печатей. Другие верят, что это просто промежуточный этап, побудивший цивилизацию вернуться к более примитивному уровню, когда большая часть знаний и технологий цивилизации забыты. Независимо от причин, это повлияло на все народы, начиная от пустующих стен могущественной Белой Башни, заканчивая маленькой деревней Эмондов Луг в Андоре, в которой забыли не только, что некогда принадлежали к великому народу, но и то, что являются поддаными Королевы.
Текущее беспокойство вызвано безудержными политическими изменениями в стране, и в настоящее время тяжело - а может и невозможно - получить какую-либо объективную политическую информацию. Однако, имена и некоторые данные, заключенные в последующих главах, являются последними официальными отчетами, но совершенно необязательно отражающими реальную информацию.
Айз Седай никогда не лжет, но правда, сказанная ею - не всегда является той правдой, которую ты, как считаешь, услышал.
- высказывание относительно сестер Белой Башни
В течение столетий после Разлома Мира, только Тар Валлон и Айз Седай в его пределах сумели нерушимыми сохранить свой суверенитет и традиции, с тех пор как Белая Башня была основана в 98 П.Р. Ни одно королевство и ни один человек, не считая, возможно, Огир, не сумел приблизиться к долговечности господства Белой Башни в Тар Валоне. Никто не достиг того уровня влияния, каким Айз Седай владеют повсюду в остальной части земли. Это несмотря на тот факт, что ни одно королевство не утверждает, что оно полностью доверяет, или даже понимает их. Многие винят их за Разлом Мира. Конечно, многие из Айз Седай утверждают, что их традиции сохранились неизмененными еще со времён до Разлома Мира, но исторические свидетельства указывают, что нынешние Айз Седай очень отличаются и по организации, и уровню знаний от их предшественников из Эпохи Легенд.
Хотя в мире думают, что Белая Башня имеет монополию на владение Единой Силой, по крайней мере среди женщин, многие полагают, что есть женщины, которые могут направлять и не принадлежит к Башне, и их численность неизвестна. У Айз Седай мало учениц, хотя, когда они обнаруживают девочку которая может научиться направлять, они не позволяют ничему и не кому встать на пути ее обучения в Башне. (Исторически большинство новичков, когда их регистрировали, были в возрасте шестнадцати лет или более молоденькие, и Башня обычно отказывалась принимать послушниц, чей возраст превышал восемнадцать лет. Их считали слишком старыми, чтобы приспособиться к дисциплине). Вместо того, чтобы искать самим в сельской местности, они предпочитают позволить девочке просить у Айз Седай, а еще лучше самой приехать в Башню. Существуют женщины, которые могут направлять и не принадлежат Башне, включая дичков, которые развивают способность направления сами; женщины, по той или иной причине, выгнанные из Башни; и были сообщения относительно Айльских Мудрых, а также Ищущих Ветер Морского Народа. Женщины которые могут направлять, но не являются Айз Седай, почти неизбежно ведут скрытный образ жизни, часто скрывая свои способности от всех вокруг себя, и даже переезжая в другой город или деревню, если их в этих способностях подозревают. Причина весьма проста: страх, что Айз Седай решат, будто они выдавали себя за настоящих Айз Седай. Айз Седай строго наказывают за такие ложные утверждения. Наказанная помнит об этом всю оставшуюся часть своей жизни.
Если женщины, способные направлять без благословения Белой Башни, ведут себя осторожно и скрываются, то мужчины, владеющие Единой Силой, имеют гораздо больше оснований к опасению. На них ведется настоящая охота, особенно Красной Айя, и когда их находят, их, в соответствии с законом Башни, отправляют в Тар Валон, чтобы отсечь от Источника. Исторически так сложилось, что таких мужчин осталось очень немного, чтобы причинить крупный ущерб, ведь они были объектами страха и ненависти начиная с Разлома. Часто даже собственные родные предают его тайну Айз Седай. Как изменится ситуация теперь, когда такие мужчины провозглашены Ашаманами, сможет открыть только время.
Айз Седай утверждали, что никто не может верно понять способного направлять, кроме другого направляющего, и как следствие этого – возникают страх, недоверие и ненависть - естественные побочные продукты невежества. Особенный страх вызывает использование Единой Силы. Есть люди, кто не поддерживает политику Белой Башни, они нападают на тех, кто может направлять и называют их ведьмами. Чтобы этого избежать, Айз Седай следят за тем, чтобы в то или иное время большая часть правителей имело советницу Айз Седай. Есть даже те, кто утверждают, что короли и королевы являются не более чем марионетками в руках Айз Седай, исполняя тайные желания Белой Башни. Многие правители естественно не отрицают того факта, что Айз Седай вмешиваются во многие дела, которые их не касаются. Кажется, именно Айз Седай изобрели Большую Игру известную, как Игра Домов.
Айз Седай, пожелавшую остаться неназванной, и одного мужчину, способного направлять, попросили описать чувства, которые они испытывают, направляя Единую Силу. Вот - их ответы:
Айз Седай:
"Когда я касаюсь Истинного Источника и позволяю Единой Силе наполнить меня, я чувствую себя целой и это заставляет меня понять насколько пустая и мелкая моя жизнь, когда я не направляю. Это большая радость - почти экстаз - и такое чувство, что тебя полностью окутали теплотой и любовью Света. Только, когда я направляю, я чувствую себя действительно живой. Отпустить Силу - это как потеря солнечного света. Без этого я пуста, как если картину лишить ее цвета. Я думаю, что именно поэтому мы получаем обучение, которое требуют Айз Седай. Если бы этого не было, я сомневаюсь, что кто-нибудь из нас сумела бы отпустить Силу, едва мы её попробовали. "
Ашаман:
" Я знаю, что женщины чувствуют тепло, что их окутывает. Это не похоже на то, что чувствую я.
Когда я касаюсь Источника, это походит на отстранение от всех эмоций. Я становлюсь полностью спокойным, и, в то же время, знаю, что происходит вокруг.
Сила - не то, что дается легко. Вы должны за это бороться. Бороться чтобы схватить ее и удержать, зная, что она уничтожит тебя, если ты проиграешь эту битву. Это мало чем отличается от попытки удержаться в яростно мчащемся потоке. Если ты не удержишься, он поглотит и сокрушит вас без капли милосердия, но если ты сможешь удержаться - ты победишь.
И конечно есть порча, покрывающая саидин подобно ядовитой пленке на поверхности прекрасного вина. Невозможно коснуться Источника не почувствовав ее яд, но это не имеет значения. Главное - Сила... ”
Другая причина, по которой Айз Седай часто вызывают недоверие, тем, что они выглядят иначе. Направляющий Единую Силу не стареет. Нестареющее лицо Айз Седай широко известно. Та, кто достаточно стара, чтобы быть прабабушкой, может иметь всего несколько седых волос, и у нее на лице не будет никаких морщин. Кроме того, Айз Седай живут намного дольше, чем те, кто не способен направлять, хотя и не столь долго, как Айз Седай, жившие в Эпоху Легенд, потому что частое использование Единой Силы фактически замедляет процесс старения.
Конечно, сплетение потоков Силы также служит тому, что Айз Седай живут обособленно, поскольку они выполняют работы с помощью Силы, которые только так и можно выполнить. При этом там, где не умеющий направлять должен положиться на собственный ум, мускулы, и инструменты, они ограничены только Тремя Клятвами, которые они дают после посвящения в Айз Седай. Хотя эти способности конечно же имеют пределы, но эти пределы невидимы для тех, кто не может направлять.
Каждая Айз Седай имеет свою способность в использовании Единой Силы, называемую Талантом. Эти Таланты проявляются в определенных областях и редко зависят от уровня индивидуальной способности направлять. Наиболее часто встречающийся талант - Исцеления. Другие основные Таланты: Танец Облаков - управление погодой, и Песня Земли - управление движением земных пластов, к примеру, для предотвращения или, наоборот, вызова землетрясений или лавин. Редким Талантам не дают названия, это такие как способность видетьта’верена или видеть изменения которые вызывает та’верен в узоре. Некоторые Таланты, такие как Перемещение - способность перемещаться из одного места в другое, без необходимости пересекать большие расстояние - только теперь открываются вновь. Другие, типа Пророчества - способность предсказывать будущие события, и Поиск руд – нахождение различных руд под землёй - являются очень редкими. Многие Таланты теперь известны только по их названиям и иногда по неопределенному описанию, такие как Выравнивание Породы, Прядение земного огня, и Добыча Слез.
Один из Талантов до недавнего времени считавшийся утерянным - Сновидение, думали, что он исчез в 526 Н.Э. после смерти Корианин Недил, считавшейся последней Сновидицей. С обнаружением Айльских Ходящих по снам и слухов, что одна из Айз Седай одарена этим Талантом, кажется, он снова всплывает в Узоре.
Некоторые Сновидицы могут быть Ходящими по снам, посещая Тел'аран’риод, а также и сны других людей, но главное все Сновидицы в своих снах получают видения, которые могли бы происходить в каком-либо месте, и которые, кажется, сообщают о будущих событиях в довольно определенной манере. Айз Седай, которые изучали это явление и писали об этом, полагают, что предупреждения этих Сновидцев - не столь явные, чтобы сбыться, как они происходят в пределах снов, но признают, что они - гораздо больше, чем простые сны. Ученые полагают, что эти сны указывают возможные будущие события, и должны поэтому тщательно интерпретироваться. Некоторые утверждают, что эти сны - предупреждение Узора о том, что может произойти, в то время как все еще есть шанс изменить плетение Узора.
Те, кто обладают Талантом Пророчества, с другой стороны, знают, что некоторые события обязательно случатся; поскольку они твердо вплетённые в ткань Узора, хотя они не знают когда и как они произойдут. Предсказание часто ошибочно рассматривалось как тип сновидения, но это не так как хотелось бы. Некоторые одаренные Талантом имели всего одно или два "видения" за всю жизнь. Предсказание также связано с Силой (только те, кто могут направлять, могут видеть будущее), но Сновидение и Хождение по снам не связаны со способностью направлять. Это может частично объяснить столь большое число Ходящих по снам среди Айльских Хранительниц Мудрости.
Перед принятием шали Айз Седай, каждой Принятой требуется дать три клятвы с использованием Клятвенного Жезла, тер'ангриала, который закрепляет клятвы. Вот эти клятвы:
1) Не говорить ни слова неправды
2) Не создавать оружия, которым человек может убить другого человека.
3) Никогда не использовать Единую силу как оружие, кроме защиты против Отродий Тени, или как последнее средство для защиты своей жизни, своего Стража или другой Айз Седай.
Эти клятвы требовались не всегда, но различные события, и прежде всего Разлом Мира, заставили их ввести. Вторая клятва была принята первой сразу после завершения Войны Тени. Первая клятва нерушима на бумаге, но частенько обходится путем игры со словами. Полагается, что последние две невозможно обойти.
Как только обнаруживается, что девочка может направлять или научиться направлять, она привозится в Белую Башню для длительного заботливого обучения.
Девочки с искрой начинают как послушницы, проходят курс обучения и упражнений, предназначенных для укрепления их ума и тела, а также им преподают историю Айз Седай. Они изучают, как использовать свой дар, и они изучают последствия его неправильном применения, поскольку, хотя дар и дается по природе, он может быть отобран кругом из тринадцати Айз Седай. Это наказание редко применяется, только если не совершено чрезвычайное преступление против Башни. Как предупреждение, все послушницы должны изучить имена и преступления всех женщин, которые были подвергнуты этому наказанию за всю историю Белой Башни. До недавнего времени, ни одна женщина в судебном порядке не была усмирена за более чем сто лет.
Обычно требуется от пяти до десяти лет обучения для послушницы, для того чтобы возвысить её до следующего уровня, до Принятой. Правила и дисциплина в это время очень строги. В чрезвычайно редких случаях, дичкам, женщинам, которые уже умеют направлять разрешают обойти уровень послушницы и немедленно возвышают до Принятой, в зависимости от их навыков и зрелости, но за всю историю Белой Башни, это происходило очень редко. Все, кто желают быть возвышены до уровня Принятой, должны пройти заключительное испытание, с использованиемтер'ангриала, который хранится в куполообразной комнате в подвале Белой Башни. Кандидатка должна раздеться донага и пройти сквозь три серебряные арки этоготер'ангриала по очереди, и найти путь назад. Каждой кандидатке позволено дважды отказаться от испытания, но при третьем отказе войти, или если послушница не может закончить все три прохода сквозьтер'ангриал, уже однажды начатые, она исключается из Башни, и никогда не станет Айз Седай.
Айз Седай считают, что этоттер'ангриал открывает перед вошедшей худшие ее страхи, позволяя ей их преодолеть и получить звание Принятой. Первый проход - за то, что было, второй за то что есть и третий за то, что будет. Некоторые из вошедших никогда не возвращаются. В каждом случаетер'ангриал дает испытуемой убедительную причину остаться в пределах своего влияния. Чтобы вернуться они больше всего на свете должны захотеть стать Айз Седай. Даже Айз Седай, давно использующие его, не знают, являются ли миры в пределахтер'ангриала реальными или иллюзорными.
После завершения этого испытания, кандидатка принимается среди Айз Седай в качестве Принятой, ей дают кольцо в виде Великого Змея, и простое белое платье (которое носят все послушницы) заменяется на такое же с семью узкими цветными полосами понизу и на манжетах. Принятые несколько меньше ограничены правилами чем послушницы, и им позволяют, в определенных рамках, лично выбирать наиболее интересные темы для обучения.
Для Принятой обычно требуется много лет, чтобы подняться до уровня полноправной Айз Седай. Испытание на Айз Седай включают демонстрацию способности направлять и сохранять спокойствие в "чрезвычайных условиях", но его точный характер - строго охраняемая тайна. Чтобы стать Айз Седай, кандидатка должна принести Три Клятвы на Клятвенном Жезле. Новая Айз Седай должна объявить которую из семи Айя она выбрала для себя. После этого она получает право носить шаль с Пламенем Тар Валона и цветом ее Айя.
Любая женщина, прибывшая в Белую Башню может учиться, но очевидно, что не все обладают нужным потенциалом, чтобы стать полной Айз Седай. Их обучают быть осторожными по отношению к себе и окружающим, а затем отсылают. Для тех, у кого имеется потенциал, терпение Башни кажется бесконечным. Неторопливое обучение для тех, кто делают попытку пройти испытание и терпит неудачу, поощряет продолжать изучение, и, подобно другим послушницам и Принятым, не разрешают уехать. Некоторые, по слухам, провели здесь несколько десятилетий перед тем, как получили шаль Айз Седай. Сообщения об изменении этих обычаев остаются неподтвержденными.
Символ Великого Змея древнее чем Эпоха Легенд. Это - змея, кусающая свой собственный хвост, долго символизировала время и вечность. Кольцо Змея - признак дружеских отношений среди Айз Седай. Принятая должна всегда носить кольцо на третьем пальце правой руки. Полноправная Айз Седай может носить кольцо на любом пальце или снять его с руки полностью, если так диктуют обстоятельства.
Как только женщина стала полноправной Айз Седай, она может связать себя узами со Стражем. Хотя большинство Айя считают, что Айз Седай может иметь только одного Стража с ней связанного, нет никакого закона регулирующего их число. Красные сестры считают, что никакой Страж вообще им не нужен, в то время как Зеленые заводят столько, сколько пожелают.
Узы накладываются с помощью Единой Силы, и постоянно связывают Стража и Айз Седай. С точки зрения этики Страж (также называемыйГаидин, «брат битвам») должен согласиться на узы добровольно, но известны случаи, когда ими связывали Стража против его желания. Узы дают Стражу дар быстрого заживления ран, способность обходиться без еды, воды или отдыха в течение длительного периода времени, и способность ощутить порчу Темного на расстоянии. Он может также ощущать физическое и эмоциональное состояние Айз Седай с которой он связан, включая ее смерть.
Узы позволяют Айз Седай знать, жив ли ее Страж, независимо от того, как далеко он находится, хотя не указывают ей фактическое расстояние. Когда он умрёт, она через узы узнает о моменте и характере его смерти. Когда Страж умирает, Айз Седай часто связывают узами другого Стража, но редко прежде, чем исчезнет эмоциональный шок, вызванный смертью предыдущего Стража. Некоторые Айз Седай полагают, что этот шок - результат эмоционального контроля, который требуется для направляющего, но никаких категорических доказательств по этому поводу нет. Если Страж жив, а его Айз Седай убита, то Страж теряет желание жить. Самое худшее, что он, кажется, ищет гибели. Попытки удержать таких Стражей от гибели, обычно терпят неудачу.
Многие, не являющиеся Айз Седай, полагают, что странные воинские способности Стражей должны быть также результатом уз, поскольку они одни из наиболее сильных бойцов мира. Но Айз Седай отрицают этот факт, и даже настаивают на этом.
Стражи в значительной степени выбраны из-за их природных талантов, которые к тому же отточены строгим обучением и длительной практикой. Стражи живут там же, где живут их Айз Седай, и располагаются в специальных кварталах Белой Башни. Они полностью лояльны своим Айз Седай, и любые разногласия между ними сохраняются в тайне. Были случаи, когда Айз Седай вступали в брак со своими Гайдинами. Прежде всего, члены Зеленой Айя, но, главным образом, отношения между ними остаются целомудренными. Это целомудрие сохраняется не из-за каких-то специальных правил или традиций, а скорее из-за факта, что нагрузки и требования жизни Айз Седай устраняют личные отношения между направляющей и её защитником. Есть признаки того, что Айз Седай получают какие-то другие преимущества от уз со своим Гайдином, но их точная природа – хорошо охраняемая тайна.
Амерлин - несомненно одна из наиболее сильных, если не самый сильный, правитель в известных пределах Земли. Элисайн Тишар, как полагают, была первой, кого можно назвать Престол Амерлин Белой Башни, еще более чем за сотню до того, как Башня была фактически образована. Точная дата ее восшествия была утеряна, но известно, что она правила до года 98 П.Р. Имена Амерлин, правивших за ней до времён Артура Ястребиное Крыло, также в значительной степени были потеряны (кроме, возможно, секретных свитков Башни). Следующий список Амерлин от (приблизительно) 939 Г.С. до появления двух претенденток в 999 Н.Э. Даты правления первых двух весьма приблизительны, так как все данные за времена Войны Сотни Лет вызывают сомнение:
1) Бонвин Мерайдин* (Красная Айя): 939 Г.С. - (?) Лишённая посоха и шали за попытку управлять Артуром Ястребиное Крыло, чтобы в последствии править всем миром. Она была последняя из Красной Айя, которая была возвышена, пока Элайда а`Ройхан не сменила Суан Санчей.
2) Диана Ариман (Синяя Айя): 992 Г.С. (?)-1084 Г.С. (?).
3) Селейм Некойн (Зеленая Айя):1084 Г.С. (?)-5 Н.Э.
4) Рабаян Марашта (Белая Айя):5-36 Н.Э.
5) Dalaine Ndaye (Серая Айя): 36-64 Н.Э.
6) Эдарна Нореговна (Синяя Айя):64-115 Н.Э.
7) Балладар Арандайл (Коричневая Айя): 115-142 Н.Э.
8) Меданоэ Эрамандос (Серая Айя): 142-171 Н.Э.
9) Киёса Натомо (Зеленая Айя):171-197 Н.Э.
10) Катала Люканвейлл (Желтая Айя):197-223 Н.Э.
11) Элиз Штранг (Серая Айя): 223-244 Н.Э.
12) Комарра Зепава (Синяя Айя):244-276 Н.Э.
13) Серения Латар (Серая Айя): 276-306 Н.Э. – Первая из Айз Седай, захваченная Чадами Света. Хотя, по слухам, она умерла еще до своего пленения.
14) Дониэлла Аливин (Коричневая Айя):306-332 Н.Э.
15) Элиана Сеникан (Белая Айя):332-355 Н.Э.
16) Сюилин Эсканда (Синяя Айя): 355-396 Н.Э Н.Э.
17) Нирелле Койдевуин (Зеленая Айя):396-419 Н.Э.
18) Ишара Науан (Синяя Айя): 419-454 Н.Э.
19) Церилла Мародред (Серая Айя):454-476 Н.Э.
20) Игэйн Люин (Коричневая Айя): 476-520 Н.Э.
21) Бэрил Марле (Белая Айя): 520-533 Н.Э.
22) Элдайя Толен (Синяя Айя): 533-549 Н.Э.
23) Алвера Рамосанья (Желтая Айя):549-578 Н.Э.
24) Шейн Чунла (Зеленая Айя): 578-601 Н.Э. – Начинала свое правления как одна из сильных Амерлин, но постепенно утратила свое влияние и власть в Башне. Была смещена и отправлена в ссылку. Существовало несколько заговоров по ее возвращению, но после четвертого была задушена охранявшими ее Сестрами.
25) Герра Кишар (Серая Айя): 601-638 Н.Э.
26) Варуна Морриган (Зеленая Айя):638-681 Н.Э.
27) Кемайл Соренфейн (Серая Айя): 681-705 Н.Э.
28) Марасале Юриин (Желтая Айя):705-732 Н.Э.
29) Фирагэйн Сарелман (Синяя Айя):732-754 Н.Э.
30)Мюриам Копан (Зеленая Айя):754-797 Н.Э.
31) Зеранда Тюрим (Коричневая Айя):797-817 Н.Э.
32) Парения Димайлл (Серая Айя):817-866 Н.Э.
33) Серейлла Баганд (Белая Айя):866-890 Н.Э. – Одна из величайших Амерлин, славившаяся своей несгибаемой силой воли
34) Элйес Роумлин (Зеленая Айя): 890-922 Н.Э.
35) Кирин Мелвэй (Коричневая Айя) 922-950 Н.Э.
36) Ноан Масадим (Синяя Айя):950-973 Н.Э.
37) Тамра Оспения (Синяя Айя):973-979 Н.Э. – От Гитары Моросо узнала, что Дракон возродился и направила на его поиски Сестер. Умерла во сне, хотя, возможно, убита Черными Айя
38) Сиерин Вайю (Серая Айя): 979-984 Н.Э. – Убита, возможно Черными Айя 39) Марис Джаэн (Синяя Айя): 984-988 Н.Э.
40) Суан Санчей (Синяя Айя): 988-999 Н.Э. - Лишенная посоха и палантина, и усмиренная вместе с ее Хранительницей Летописей. Некоторые говорят, что это привело к расколу Башни.
41) Элайда а`Ройхан (Красная Айя): 999 Н.Э. Амерлин Башни в Тар Валоне.
41) Эгвейн ал`Вир (без Айя): 999 Н.Э. Амерлин Башни в Изгнании.
С тех пор как закончился Разлом мира только три Амерлин были лишены звания и посоха. Первая, Тетсуан, предшественница Бонвин по слухам, будучи вовлечённой в предательство Манетерен во время Троллоковых Войн. Тетсуан была из Красной Айя. Расстановка Айя: 11 Синий, 9 Серый, 7 Зеленый, 5 Белый, 3 Желтый, 2 Красный.
В 999 Н.Э, впервые, начиная с ее основания, произошёл открытый раскол в Башне. Обе "Башни" считают себя в праве выбирать Амерлин. Только время покажет, которая сможет победить.
Каждая Айз Седай, кроме Престола Амерлин принадлежит одной из семи сообществ (или Айя) Белой Башни. Эти семь Айя обозначены цветами: Голубой, Красный, Белый, Зеленый, Коричневый, Желтый и Серый. Каждый цвет следует за определенной философией использования Единой Силы и целью Айз Седай. Каждая Айя имеет свою собственное предназначение, собственный внутренний стиль управления, и собственные традиции.
Белая Башня управляется Советом Башни, который состоит из трех представителей, называемых "Восседающими" от каждой Айя, Престола Амерлин и Хранительницы Летописей. Этот совет создает всю официальную политику Башни.
Престол Амерлин управляет Советом с места, носящего то же самое название – Престол - и избирается Советом Башни. Она - верховная владыка Башни и - членвсех Айя одновременно. Она носит палантин, на котором обозначены полосками все семь цветов Айя, независимо от Айя, из которой она была выбрана. В то же самое время, она не принадлежитникакой из Айя, не возвышая одну выше другой. Считающаяся равной по титулу, если не слегка выше, любому королю или королеве, по крайней мере, теоретически, она имеет неограниченную власть над всеми Айз Седай. В действительности, согласно источникам близким к Башне, обычно Амерлин должна участвовать в довольно искушенном политическим противостоянии с Советом, чтобы удержать над ним своё господство. Предполагают, что падение Амерлин Суан Санчей, самой молодой из принявших палантин и посох (до раскола Башни в 999 Н.Э), возможно, было вызвано ее неудачей поддержать этот сомнительный баланс, хотя наверняка об этом знают только в Башне.
Чуть меньше власти у Хранительницы Летописей. Она выбирается Амерлин, обычно при её собственном возвышении к Престолу, и традиционно из той же самой Айя. Ее символ также палантин цвета её Айя. Она действует как секретарь Амерлин, и наблюдает за официальными делами Башни.
Каждая Айя имеет свою Восседающею, чтобы её представлять в Совете Башни. И каждая имеет своего собственного правителя или правящий совет. Глава данной Айя не обязательно является Восседающей от этой Айя. Восседающие отчитываются своему главе за их действия в Совете. Айз Седай не желают давать информацию относительно своих Айя. Еще меньше информации известно о фактических личностях их лидеров, которые известны только в пределах каждой Айя.
Известно, что первичная цель Красной Айя состоит в том, чтобы защитить Землю от всех мужчин, которые способны касаться Истинного Источника. Они выслеживают таких мужчин и приводят их в Башню, чтобы укротить. Они отказываются от уз с любым Стражем, возможно потому, что их цель делает затруднительным доверие или совместную работу с любым мужчиной. Красная Айя возглавляется женщиной, которая способна направлять максимальный поток Силы в пределах ее Айя.
Голубая Айя также управляется очень сильной женщиной. И возможно она является наиболее влиятельной из всех Айя, хотя и одной из малочисленных. Первичными задачами Голубых являются поиск первопричин и помощь правосудию. Искушенные в государственных интригах, Голубые весьма способные администраторы. Начиная со времён Артура Ястребиное Крыло, из Голубой Айя было возвышено большое число Амерлин, чем из любой другой Айя.
Оставив мирскую жизнь члены Коричневой Айя посвятили свою жизнь поиску и сохранению знаний. В отличие от Голубой и Красной Айя, Коричневая Айя возглавляется правящим советом. Коричневые прежде всего ответственны за приобретение и сохранение обширного собрания книг и свитков, которые делают библиотеку Башни самым большим собранием знаний на Земле. Многие из ее экспонатов, а также новые Таланты, были обнаружены именно сестрами Коричневой Айя.
Зеленая Айя также известна как Боевая Айя. Их первичная цель состоит в том, чтобы быть готовыми к Тармон Гайдон, Последней Битве с Темным. Яростные борцы с Отродьями Тени, они также известны за их неравнодушное отношение к мужчинам. Черта, довольно редкая среди прочих Айя. Зеленые сестры не ограничиваются только одним Стражем. Были известны Сестры, связанны узами с тремя или большим числом Стражей одновременно. И хотя этот факт служит источником юмора среди Сестер прочих Айя, у Зеленых это весьма частая практика. В течение Троллоковых Войн дополнительный Страж давал Зеленым весомую помощь в сражении.
Те Айз Седай, кто имеет способности к Исцелению, присоединяются к Желтой Айя. Желтые сестры полностью преданы своему предназначению - исцелять болезни и ранения, а также поиску новых средств и методов использования Единой Силы для восстановления здоровья, хотя, по правде говоря, немногие полагают, что существует какой-либо метод лучше, чем известный начиная с Разлома.
Серые – самые лучшие посредники. Они ищут гармонию и согласие. Много королевств используют Серых Сестер, чтобы подтверждать соглашения друг с другом, хотя всегда есть опасение, что эти соглашения, когда они заключены с помощью Айз Седай, могут в дальнейшем послужить целям Башни больше, чем первоначально планировались.
Белая Айя, в отличие от всех других, избегает и мира, и мирского знания. Ими владеют вопросы философии и поиск истины – это их страсть.
Хотя ни Белая Башня, ни одна из Айя, никогда не разглашали свою численность, можно приблизительно сравнить численность Айя. Почти каждая пятая из Айз Седай (признак особой важности их общепризнанной первичной задачи) из Красной Айя, конечно самой большой. Следом идет Зеленая, далее, по порядку: Серая, Коричневая, Желтая, Голубая, и наконец, Белая Айя. Кажется, что эти размеры остались приблизительно теми же, начиная с Разлома, с редкими изменениями, не больше чем на одну позицию в ранжировании. Но никто не может предсказать, какие изменения произведут происходящие события.
Есть восьмая Айя, хотя она не имеет официальных Восседающих в Совете, и никогда не упоминалась ни одной Айз Седай. Большинство Айз Седай вообще отказываются признать, что она существует. Это - Черная Айя. Ее Сестры, как считают, отказываются от всех клятв, и служат только Тени. Они, по слухам, находятся в Башне, под видом членов других семи Айя.
Все Айя, кроме возможно Белой, имеют своих собственных шпионов и осведомителей (так называемые "глаза и уши"), которые собирают для них информацию и даже шпионят. Этими осведомителями являются не сами Айз Седай, и они лояльны только к определённой Айя, а в некоторых случаях, только отдельной Айз Седай, которая устроила их на службу. Есть случаи, обрастаемые слухами, о "двойных агентах", но немногие имеют достаточно храбрости, чтобы таким способом перечить Айз Седай. Осведомители Желтой Айя ищут вспышки болезней. Те, кто лояльны Коричневым, ищут тайники книг и знаний. Те информаторы, кто служат Зеленым – шлют информацию относительно военных вопросов, а осведомители Голубых сообщают о политических интригах.
В каждой Айя имеется одна Сестра, занимающаяся сетью осведомителей, чья работа заключается в сборе и координации информации, собранной «глазами и ушами», и давать свой отчет главе или правящему совету своей Айя. Каждая Айя решает сама, когда и какой информацией через своих Восседающих поделиться с остальной Башней. Сведения, которые они решают разделить с Престолом Амерлин, традиционно проходят через руки Хранительницы Летописей. Несомненно, Айз Седай считают, что знания - это власть. Возможно поэтому, ни одна Айя никогда не выдаетвсю свою информацию Совету или Амерлин.
Амерлин имеет свою собственную обширную сеть осведомителей, и поэтому не зависит полностью от Айя. Этот назначенный надзиратель, официально является главой сети осведомителей всей Башни, но в действительности отчитывается только перед самой Амерлин.
Амерлин не единственная Айз Седай с личной сетью информаторов. Фактически, их не имеют только Белые и те Айз Седай, которые, как известно, проводят свои жизни внутри Башни. Сами Айз Седай не обязаны делиться информацией ни с Башней, ни с собственной Айя. И часто фактически ни чем не делятся. Все эти пересекающиеся, но несвязанные сети образуют обширную, запутанную сеть, состоящую из тайн и интриг. Каждая Айз Седай концентрируются прежде всего на собственных целях, подобно каждой Айя.
Система никогда не работала бы вообще, если бы не факт, что работа Айз Седай основана больше на традициях, чем на правилах. И согласно традиции, одна Сестра не будет вмешиваться в то, что делает другая Айз Седай, если она не верит, что это ведет к некоторому бедствию.
О закрытой секции библиотеки Белой Башни, возможно открытой только немногим избранным даже среди Айз Седай, всегда ходили разные слухи. Белая Башня никогда прямо не опровергала ее существования – по крайней мере в официальных бумагах - но общественности широко известна скрытность Айз Седай. Для них ничего не может быть проще предложить опровержение, которое, при близком изучении, окажется никакое не опровержение вообще. Хотя фактически, они могли бы сделать подобное заявление прямо, потому что считают, что притворство, то, что они кое-что скрывают, или что они делают в действительности поможет в достижении цели. Такие действия были отмечены множество раз. Их список был бы такого же размера, как эта книга. Другой слух, всегда передающийся шёпотом, и который Белая Башня также никогда не опровергала прямо, достаточно интересен. Считается, что есть закон Башни, спрятанный в секретной секции библиотеки. В соответствии с тем законом, неправомерные попытки прочесть отчеты могут повлечь серьезные наказания, и рассматриваются как измена или бунт. В дополнение ко всему, этот самый закон, как предполагается, находится в той же секретной части хранилища, таким образом, замыкая круг тайны способом, который был бы немыслим нигде, кроме Айз Седай или Шончан.
Каждая Айя занимает одну из семи, имеющих форму пирога, секций в верхней половине огромной главной Башни, содержащей жилые помещения, места для встреч и рабочие помещения. Хотя некоторые члены Коричневой Айя имеют также комнаты рядом с огромной библиотекой. Эти секции равны по размерам, не зависимо от количества членов в Айя. Главный Зал Башни и все комнаты отдыха расположены в нижней части здания.
Башня никогда не была занята полностью так, как это было рассчитано первоначально, и фактически кажется, скорее теряет, чем получает новых жителей. Осторожно, чтобы не услышали Сестры из Красной Айя, некоторые Айз Седай полагают, что уничтожение мужского «направляющего» гена, вместе с фактом, что Айз Седай редко выходят замуж и имеют детей, и есть непосредственная причина постепенного уменьшения численности способного направлять населения за последние три тысячи лет.
Самое большое строение в непосредственной близости к Башне на территории Айз Седай - Большая Библиотека. Она содержит обширное хранилище, офисы и рабочие помещения. По слухам, в ней имеется столько же секретных комнат, сколько обычных, и хранятся неисчислимые мощные артефакты. Хотя библиотека только частично открыта для посторонних, нет никаких сомнений, что она содержит одно из самых больших собраний знаний, если не самое большое в мире. Эта библиотека одна гарантировала бы Тар Валлону славу большого города, даже если бы Белая Башня не была расположена в его пределах.
Город Тар Валон управляется советом Айз Седай, который выбирает Совет Башни. Этот совет наблюдает за штатом клерков и бюрократов, не принадлежащих к Айз Седай, который фактически является администрацией города. Эта работа усложнена тем фактом, что Тар Валон и Белая Башня привлекают людей из всех стран и всех сортов. Они стекаются в город по большим, построенным Огир мостам, по самым разным вопросам от государственных визитов до паломничества, заключать соглашения и по торговым делам. Хотя остров имеет только три или четыре мили в ширину, из которых большая часть отданы под парки и сады, в пределах его стен живут и работают представители почти каждой расы и страны.
Тар Валлон располагается по центру между Пограничными государствами с севера и королевствами юго-востока и запада, что делает его идеальным местом для торговли. Река, Эринин позволяет доставлять грузы по воде, в то время как большие мосты дают свободный проход караванам.
Начиная с его основания в 98 ПР, Тар Валон никогда не сдавался захватчикам, только редко переносил нападения. Прежде всего, это происходит из-за его сопоставления с сердцем и душой Айз Седай, и Башни. Очень немногие военачальники пожелают воевать с женщинами, владеющими Единой Силой, особенно в большом количестве. Тот факт, что весь город-остров окружен стеной - также сдерживает потенциальных завоевателей.
Орден ДЕТЕЙ СВЕТА был основан в 1021 ГС, во время войны Ста Лет Лотейром Мантеларом, в качестве духовного братства противостоящего Друзьям Тьмы. За эти сто лет непрекращающихся войн, с момента основания, братство священников превратилось в братство воинов. Сперва они были вынуждены сражаться, чтобы защитить свои жизни во время молитв, но с нарастанием хаоса военных лет, они перешли к вооруженному наступлению на Друзей Тьмы. К 1111 ГС Дети Света уже полностью обрели вид военизированной организации, переквалифицировавшись от проповедования против Друзей Тьмы к уничтожению владычества Темного и любого Приспешника Тьмы. Слишком немногие смогли выжить в те страшные годы, чтобы достоверно поведать нам о том как же мирные священники превратились в неистовых борцов за веру настоящих лет.
Также известные в народе как "Белоплащники" из-за своего отличительно знака - белого плаща с солнечной вспышкой, Дети Света верят, что призваны Светом на борьбу с Тенью. Последователи Ордена ведут замкнутый и аскетичный образ жизни, веря в то, что им открыто истинное знание и правильный путь к победе Света. Твердая уверенность в правильности суждений, способность нести Истину в массы и решительная борьба с неверным образом интерпретации знания являются залогом успеха Ордена.
Иногда структуру организации Ордена Детей Света сравнивают с другим сильным Орденом - Айз Седай. Каждое из сообществ управляется сильным лидером, каждое из них ставит себя выше всех стран и народов, каждое оказывает сильное давление на правителей, и находятся вне юрисдикции конкретного региона. Что ж такое сравнение нас не пугает, а льстит. Ибо с сильным противником способен справиться только сильный.
Штаб-квартира Ордена, Цитадель Света, находится в Амадиции - столице Амадора. Но лишь незначительные силы Детей находятся в Цитадели одновременно. Основные силы Детей разбросаны по странам в поисках сторонников Тени.
В отличии от Айз Седай Дети Света не связаны никакими клятвами против принятия серьезных мер против обычных людей. Но все же они дают клятву "до конца бороться с порождениями Тени и Друзьями Тьмы". Однако нелегкий вопрос кто на самом деле является Приспешником Тени и его виновность оставлены в компетенции офицеров Ордена, и они являются "последней инстанцией" при определении наказания. Айз Седай являются если не созданиями Тени, то по крайней мере служат ей со всеми своими последователями. Их вина заключается в применении Единой Силы для Разлома Мира, поэтому они должны преследоваться также как прочие Приспешники Тени. Дети Света уже очистили Амадицию от Айз Седай не прибегая к "крайним мерам". Все способные направлять здесь "вне закона". Большинство способных направлять было арестовано или выслано. Все Чада имеют право "применять силу оружия при задержании", поэтому некоторые погибли, оказывая сопротивление "при попытке к бегству".
Дети Света не управляют ни какими из провинций или городов, где они располагаются, в отличии от Айз Седай, оставляя эту привилегию на долю правителей данной местности. Дети Света настаивают, что Амадиция является суверенным государством и его народ свободен в своем следовании путями Света. Однако поскольку монарх Амадора управляет ей только номинально и не в состоянии справиться с возрастающим числом Приспешников Тени Лорду Капитану Командору Ордена пришлось взять на себя фактическое управление провинциями Амадиции.
Цитадель Света в Амадиции является воплощением мощи Детей Света и сердцем администрации Ордена. Именно здесь под Куполом Истины, инкрустированном чистым золотом, облеченные властью Ордена собираются на Совет Помазанников, состоящий из наиболее влиятельных и достойных Лордов Капитанов и Высоких Инквизиторов дабы определить будущую и текущую политику всей организации. Возглавляет Совет Лорд Капитан Командор.
Все Дети Света носят белые плащи или камзолы белого цвета установленного образца, обычно одеваемого поверх прочей одежды или лат. Каждый камзол вышивается знаком солнечной вспышки на левой груди и спине, олицетворяющим символ Света, которому Чада поклялись служить. Все офицерские плащи и камзолы дополняются серебряными знаками молний для конников до-офицерских званий и золотыми звездами или бантами для офицеров в порядке возрастания с ростом звания. Каждый солдат укомплектован коническим шлемом и нагрудником (или кирасой) установленного образца. В знак чести быть достойным носить звание Дитя Света каждый обязан начищать свою амуницию до яркого блеска, а также следить за чистотой и опрятностью одежды. Каждый солдат Ордена обязан постоянно носить выданный ему меч, за исключением времени пребывания под Куполом Истины или на аудиенции в личных покоях Лорда Капитан Командора.
Служащие Руки Света носят плащи и камзолы общего покроя с прочими Детьми Света белого цвета поверх одежды или доспехов. К символу солнечной вспышки для отличия Руки Света от прочих Чад, и символизируя "пастырей людей", прибавляется красный знак в виде пастушьего посоха, располагаемый за знаком Солнца. Одежду Верховного Инквизитора отличает знак красного посоха и отсутствие солнечной вспышки, указывая на его независимое положение среди Детей Света.
Засекреченая ветвь Ордена состоит из сети "глаз и ушей", размещенной по всем королевствам и провинциям. Вся собираемая информация должна собирается и контролируется у главы секретной службы - Абделя Омерны. Естественно вся информация "особой важности" тут же поступает на стол Лорду Капитану-Командору Ордена. Кроме этого, каждый из Лордов Капитанов и Инквизиторов имеют своих осведомителей, что оказывает только благотворное влияние на состояние данной ветви Ордена.
Дети Света традиционно являются кавалерийскими частями. Обычная боевая единица - сотня, поэтому они всегда мобильны. Высший ранг в военной структуре - Лорд Капитан. Лорд Капитан Детей Света обычно командует легионом, который официально состоит из двух тысяч Детей Света, однако любой из легионов Детей может быть в любой момент увеличен. Обычно число людей в составе легиона несколько меньше.
Ниже Лорда Капитана по рагам находятся Над-Лейтенант Детей Света, Лейтенант и Под-Лейтенант. Далее, за Под-Лейтенантом следует Сотник, который должен командовать сотней, однако в действительности число людей меняется в зависимости от обстоятельств.
Число легионов всегда изменяется также как и количество людей в них. Не все Чада входят в состав легионов и не всеми коммандует Лорд Капитан. Некоторыми меньшими соединениями коммандуют Над-Лейтенанты, Лейтенанты и даже Под-Лейтенанты, за исключением моментов, когда Сотник со своими людьми по каким-либо причинам вынужден действовать без офицера. Нижним офицерским чином являются Лейтенанты. Положение Сотника ниже чем самого младшего офицера, но выше простого Всадника. Обычно Сотником становится простой Всадник, повышенный до этого ранга за какие-либо заслуги.
Когда Лорд Капитан возглавляет подразделение или легион, кто-либо из Лейтенантов получает временный ранг Второго Капитана, отличающий его от прочих Лейтенантов. В его обязанности входит координация подразделений легиона и помощь Лорду Капитану.
Ниже Сотника находится Прапорщик, затем Второй Прапорщик, затем Сержант, выполняющий обязанности командира отряда и Второй Сержант. Затем следуют командиры отделений и простые солдаты - Всадники.
Распределение обязанностей внутри подразделений Детей Света обычно также гибко как и численность, и оно также часто меняется под влиянием обстоятельств и природы цели. Иногда случалось, что некоторые из солдат "заимствовались" Вопрошающими. Но всем известно с чем призваны бороться Вопрошающие, поэтому "заимствования" Вопрошающих в качестве солдат всегда старательно избегалось.
«Время сплясать с Джаком из Теней»
Поговорка, популярная в Отряде Красной Руки
Частично, одной из причин процветания Ордена Детей Света является общая слабость организации и дисциплины национальных воинских формирований всех стран. Со времени Войны Ста Лет, когда была утеряна большая часть знаний о воинском искусстве, вооруженные силы стран превратились в весьма посредственные воинские формирования.
Существующие армии большей частью являются полурегулярными и созываются только в случае необходимости. Каждый округ обычно способен выставить группу частично тренированных людей, которыми командует их лорд, которому они дают персональные клятвы служить и исполнять его приказы, и который сам вооружает и оплачивает их содержание, в отличие от некоего мифического «народа». Этот Лорд или Генерал использует свои власть и деньги не только на то чтобы обеспечить свой отряд всем необходимым, но и для того чтобы купить патент на офицерское звание или оплатить производство в следующий чин.
Наиболее близким подобием регулярной армии в большинстве государств является воинское формирование, давшее присягу служить трону. Эти отряды могут насчитывать до пяти-шести тысяч человек, что довольно много по современным стандартам, что не идет ни в какое сравнение с армиями в десятки тысяч людей, сражавшихся во времена Артура Ястребиное Крыло. Основные военные группировки последнего столетия составляют: Защитники Врат в Амадиции, Гвардия Королевы Андора, Легион Стены (ныне распущенный) в Гаэлдане, Спутники в Иллиане, в Майене - Крылатая Гвардия, Легион Панарха и Защитники жизни Короля (ныне тоже распущенные) в Тарабоне, Защитники Твердыни в Тире, Гвардия Белой Башни и, конечно, Чада Света.
В Кайриэне, возможно из-за увлечения Игрой Домов, никогда не было ничего похожего на единую армию, даже монарх здесь олицетворяет всего лишь силу Дома, но не трона. Правители Алтары и Муранди сегодня абсолютно лишены власти создать армии. Арад Доман вообще никогда не создавал ничего похожего, поскольку король здесь избирается Консилиумом Торговцев и может быть смещен по решению трех четвертей голосов, а солдаты смогли бы создать ненужный перевес сил не в пользу торговцев. Из-за близости Запустения все Приграничные государства построены по принципам полностью милитаризованных обществ, поэтому здесь тяжело отделить армию и прочий народ.
Обычно, не принимая во внимания всяких Капитан-Генералов или Лордов Капитан-Коммондоров, и другие титулы, которые явно обозначают вершину командования, официальным высшим званием является Капитан. В Гвардии Королевы Андора и Детей Света за ними следуют Полный Лейтенант, Лейтенант и Под-лейтенант. В большинстве случаев нет ограничений на размер формирования, которыми они командуют. Для отдельного подразделения пехоты есть определенное название «рота», для кавалерии – «отряд» и «эскадрон». Обычно оно носит название по имени лорда или офицера, который им командует.
В кавалерии нижние чины прапорщик и сотник. Прапорщик также обычно выполняет обязанности рекрутера для всего подразделения. Старший прапорщик и Старший сотник - «плавающие» ранги, указывающие на отдельно взятый отряд, в зависимости от его размера, и лицо внутри него. Так один и тоже человек может быть и старшим прапорщиком отряда Капитана Селвина и старшим прапорщиком Гвардии Королевы, и тем и другим сразу. В любом случае обращение «старший» это не просто большая честь, это в целом признак старшинства по отношению к другим людям того же ранга.
Среди пехоты нижние чины это направляющий (эквивалент сотника) и прапорщик. Тут также присутствуют Старший направляющий и Старший прапорщик. Они наделены теми же полномочиями и функциями, что и их коллеги в кавалерии.
Эта простая в общем-то структура успешно действует уже в течение нескольких столетий, тем более, что большая часть битв происходит между армиями от пяти до десяти тысяч человек на каждой стороне. Были также битвы с участием армий до тридцати тысяч сражающихся с каждой стороны, но они большая редкость. В этих битвах высшее командование переходит под власть дворянства и зависит от того, как дворяне распределяют власть среди себе подобных и своих Домов.
Большая часть пехоты вооружена пиками, копьями, алебардами или (порой) секирами, среди которых преобладают пикинеры. Копейщики и алебардщики более подвижные соединения, чем пикинеры, однако пики гораздо предпочтительнее, поскольку предоставляют прекрасный шанс выстоять перед конной атакой, поскольку в настоящее время предпочтение отдается конным схваткам. В дополнение к этим видам вооружения большинство солдат имеют ножи и иногда короткие мечи. Длинные мечи среди пехоты почти не употребляются, поскольку в ближнем бою они слишком неповоротливы.
Средний пехотинец носит кожаный камзол подбитый войлоком или с нашитыми металлическими пластинами и один из видов шлемов. И хотя камзолы, усиленные металлическими пластинами и нагрудники не редкость, да и кольчуги тоже иногда используются, но полные доспехи очень редки.
Доспехи кавалеристов сильно различаются в зависимости от принадлежности к конкретному государству, а в странах от окружения одного лорда к другому. От полных доспехов с кольчугой для всадника и лошади для тяжелой кавалерии, до легкой кавалерии с металлическими шлемом, нагрудником и перчатками. Некоторая часть всадников почти полностью лишена доспехов, больше полагаясь на свои умения и опыт. Кавалерийские части используют широкий спектр вооружения и комбинаций копий, мечей, топоров, булав и луков.
Охранники торговых караванов, даже те, что владеют лошадьми, редко имеют что-то большее, чем шлем и усиленный металлическими пластинами камзол для защиты жизни. Мечи их главное оружие, также некоторые носят луки или, редко, копья.
Во время Войны Силы много оружия было создано с помощью Единой Силы. Среди прочего было создано масса специального оружия, которое невозможно было сломать или согнуть, и оно не нуждалось в заточке, так как никогда не теряло остроты. Некоторые были созданы для обычных солдат – они не были никак помечены. Меч Королей Малькири один из таких мечей. Прочие были изготовлены для военачальников, и помечались цаплей или другим знаком на лезвии. Сегодня такие мечи очень редки и ими награждают только достойных титула истинного «мастера клинка». Из-за того, что число мастеров больше чем число мечей, дошедших до нас после той войны, сегодня большая часть клинков, помеченных цаплей, не является работой Айз Седай. Однако, они представляют собой великолепную работу кузнецов из лучшей стали, превосходящие обычные мечи, которые только могли создать обычные люди.
Командир и покровитель Отряда Красной Руки, принимаемый многими за Лорда, на самом деле обычный юный фермер из Двуреченского района Андора. О сыне Абела и Натти Коутон говорят что он таверен и необычно удачлив. Никто не знает где он почерпнул свои потрясающие знания в области военной стратегии и свое необычное копье, украшенное воронами. Но точно известно, что он тесно связан с Возрожденным Драконом.
Великие битвы Объединения Ястребиного Крыла, с участием более двухсот тысяч человек с каждой стороны, и Троллоковы Войны, в сражениях которых по свидетельствам участвовали трехсот тысячные армии людей с неисчислимыми армиями Троллоков и Мурдраалов, число которых было даже больше числа людей, требовали серьезной организации и командной структуры, чем та, что используется в современных армиях. В те времена Знаменем командовали Генералы Знамени, Легионами Лейтенант-Генералы, а Великими Легионами Капитан-Генералы. Вся армия управлялась Маршал-Генералом, который являлся «временным» титулом для Капитан-Генерала, избранного для общего командования. Это предотвращало все споры дворянства об их рангах.
Только в последние несколько лет есть попытки вернуться к предыдущей, более эффективной, системе командования. Эти попытки осуществляются Мэтримом Коутоном, который командует отрядом Красной Руки. Реальный Отряд Красной Руки был легендарным отрядом героев во время Троллоковых войн. В легендах говорится, что они до последнего защищали Короля Аэмона, и пали одни из последних под натиском троллоков, когда погибла Манетерен. Независимо от того знает или нет Мэт реальную историю того отряда, Коутон похоже стремится вернуть понятия о стандартизации размеров, обозначений и построений военных единиц, которые исчезли из употребления со дней Войны Ста Лет.
Поскольку его замысел до сих пор не известен, создание Коутоном в Маэроне Отряда показывает сложность подобных организаций в современных условиях формирования ополчения и армий. В Маэроне силы Отряда насчитывали приблизительно шесть тысяч человек, поделенных грубо говоря поровну на пеших и конных. Кавалерия Отряда делится на две равные части по полторы тысячи человек, каждая приблизительно по размерам равным Знамени (для кавалерии полторы тысячи и три тысячи для пехоты), которые являются основной военной единицей для высшего командования этого века, начиная несколькими столетиями ранее Троллоковых войн и заканчивая закатом военной науки во время Войны Ста Лет.
Кавалерия, находящаяся под командованием Лорда Талманеса Деловинде и Лорда Налесина Алдайя, далее делится на шесть эскадронов, каждый из десяти групп. Это первый отряд кавалерии, который управляется по новым правилам и обладающий собственными цветами и знаменем. Это знамя Отряда Красной Руки.
Пехота возглавляется Капитаном Дэридом Онидином. Она делится на двенадцать рот, каждая состоит из пяти отделений. Каждое отделение имеет смешанный состав из пикинеров, алебардщиков и арбалетчиков – примерно один лучник или арбалетчик на четыре пикинера или алебардщика.
Это близко по организации предложенной Мэтом, желавшим увеличить число лучников и арбалетчиков. Если это то, что он запланировал, то их число достигнет соответствующей величины во время Троллоковых войн, в которых в армиях существовал перевес в сторону лучников.
Андор является не только самой многочисленной нацией на земле, но и самой старой. Он обрел независимость после смерти Ястребиного Крыла, в начале Войны Ста Лет, до которой он был просто провинцией, которой управляла губернатор Ястребиного Крыла, Эндара Касалайн. Ее королевский род начался еще до Ястребинного Крыла, потому что Эдара была дочерью Джоала Рамидара, последнего короля Альдишара, до того как Ястребиное Крыло завоевал его. После смерти Великого Короля дочь губернатора Ишара объединилась с его лучшим генералом, Сураном Маравайле, что бы удержать контроль над провинцией и превратить ее в государство. Ишара стала первой королевой Андора, и ее кровь стала решающей силой в вопросах наследования престола. Много андорских традиций сформировалось во время правления Ишары. В отличие от большинства других правителей, которые возникли после смерти Великого Короля, Ишара была достаточно мудра, чтобы понять, что ни один правитель не сможет захватить и удержать всю империю. Вместо этого она обратила свое внимание на захват тех территорий, которые была в состоянии оборонять. В результате первоначальные границы Андора включали в себя только провинциальную столицу Кэймлин и несколько окружных деревень. Ей потребовалось пять лет чтобы распространить свой контроль до Реки Эринин, но земли которые она удерживала бесспорно принадлежали ей. Другие правители того времени были настолько жадными до новых завоеваний, что редко удерживали земли которые им удавалось завоевать. Традиция постепенного захвата земель продолжалась на протяжении правления всех королев, которые наследовали Ишаре.
Ишара знала, что для того чтобы выжить ей понадобится как сильная армия, так и могущественные союзники. Многие историки считают, что ради достижения этих целей она вышла замуж за Сурана Маравале, потому что он был лучшим генералом Ястребинного Крыла и блестящим стратегом. Другие полагают, что здесь сыграл, по крайней мере, небольшую роль голос любви, потому что, несмотря на все свои таланты, Суран был простолюдином, в то время как в ее жилах текла королевская кровь. Они утверждают, что она так влюбилась, что вышла за него замуж, несмотря на свое королевское происхождение. Во время смерти Ястребинного Крыла и еще год после нее, Суран командовал осадой Тар Валона. Многие утверждают, что он тоже любил Ишару, и поэтому, по ее просьбе, снял осаду, после того как удерживал ее почти год. Была ли это любовь или нет, Ишара знала, что она нуждается как в армии Маравайле, так и в расположении Белой Башни. Замужество за Сураном дало ей первое, а, направив свою старшую дочь учится в Белой Башне, она получила второе и советницу Айз Седай по имени Баллайр. Она была первым правителем с советницей из числа Айз Седай.
Самая известная традиция Андора заключается в том, что только королева может занять Львиный трон и носить Корону Роз, и никогда король. (Первоначально такая традиция возникла после Войны Ста Лет, когда не осталось в живых ни одного принца-наследника, затем традиция превратилась в закон). Старшая дочь зовется Дочерью-Наследницей. По закону ее сначала отсылают на учение в Белую Башню, затем она занимает трон после смерти или отставки ее матери. Старший из ее братьев, именующийся Первым Принцем Меча, клянется защищать и оберегать сестру ценой своей жизни. Первого Принца с детства учат командовать армиями королевы во время войны и быть ее военным советником. Если у королевы не оставалось живых братьев она сама назначает Первого Принца. Когда в живых не осталось ни одной дочери королевы, трон переходит к ближайшей родственнице по крови. Наследование основано не просто на кровной близости к бывшей королеве, но на степени родства с Ишарой по женской линии. Такой порядок наследования стал весьма сложным, потому что все Великие Дома после долгих лет смешанных браков находятся в родстве друг с другом, и, когда Дома не достигают согласия, вопрос наследования перерастает в кровопролитие. Такие конфликты известны за пределами Андора как Андорские Войны за Наследование. Андорцы же просто называют их "беспорядками", отказываясь признать, что их система выбора наследника может привести к войне. В Андоре было три Войны за Наследование. Последний из этих "беспорядков" случился после исчезновения Дочери-Наследницы Тигрейн, когда смерть Королевы Модреллейн вызвала сильную борьбу за власть, в которой одержала победу Моргейз из дома Тарканд.
Андор это большая и богатая страна, простирающаяся от Туманных гор до Реки Эринин, хотяснижение численности населения, в течение нескольких поколений, привело к ослаблению Королевских попыток распространить свой контроль на земли к западу от реки Мантеренделле. Экспрот таких товаров как шерсть, драгоценные металлы, изделия из железа, табак и зерно обеспечили Андору здоровую экономику. Андорские деньги ценятся гораздо выше и имеют больший вес золотом нежели "эквивалентные" монеты других стран.
В значительной степени, успехи Андора обусловлены сильной армией, костяк которой составляет Королевская Гвардия. За последние три правления сердцем и душой Гвардии был один человек - Капитан-Генерал Гарет Брин, ныне пребывающий в отставке. Он заслужил такое положение в основном из-за того, что сделал Андор способным противостоять постоянным внешним угрозам. На Андор всегда пытались оказывать давление Дети Света, возможно из-за взаимоотношений с Белой Башней, а Андор и Кайриэн воевали друг с другом чаще, чем любые другие страны, исключая Тир и Иллиан. Это может показаться ироничным, но во время Айильской войны, несмотря на вражду, Андор поставлял в Кайриэн почти столько же зерна, сколько и Тир.
Моргейз Тарканд, благословением Света, Королева Андора, Защитник государства и народа, Верховная опора дома Тарканд, стала правителем Андора только после долгой и упорной борьбы. Дочь-наследница Тигрейн, исчезла при таинственных обстоятельствах, и была объявлена мертвой. Королева Модреллейн, умерла от горя, не оставив дееспособных наследниц, что привело к путанице в наследовании и затем к Третьей Андорской Войне за Наследование. В конце концов, Моргейз заставила сильнейшие дома Андора подтвердить ее право на трон как двоюродной сестры и ближайшей кровной родственницы Тигрейн. Чтобы укрепить свою позицию Моргейз зашла настолько далеко, что вышла замуж за вдовца Дочери – наследницы - Принца Кайриэна Тангриала Дамодреда, несмотря на общеизвестный факт, что он был плохим мужем для Тигрейн. После восхождения на трон, Моргейз немедленно доказала, что она практичный и способный лидер, простив всех тех, кто ранее ей противостоял. Эта акция хорошо послужила для предотвращения междоусобной борьбы, которая в столь многих землях привела к разрушительным последствиям. Она решила не дать Игре Домов, Даэсс'дей Мар, пустить корни в Андоре. Эмблема дома Тарканд серебряный замок. Личный герб Моргейз три золотых ключа.
Когда Андор находится в состоянии войны, Гвардией и армией командует Первый Принц Меча, но как правило его сопровождает королева. Существует множество историй о королеве Модреллейн которая, чтобы сплотить свои отряды, безоружная донесла Львинное Знамя до самой середины Тайренской армии. В мирное время гвардия несет ответственность за поддержание законности и порядка. В сильно отдаленных от столицы областях, мундиры и обязанности Королевской Гвардии принимают на себя члены местной милиции, хотя им не хватает гвардейской выучки, а их униформа часто имеет потрепанный вид.
Столица – Кэймлин - один из прекраснейших городов мира, за исключением Тар Валона, хотя горожане могут оспорить такое сравнение. Подобно сверкающей короне, венчающей холмы, город разделен на две части: Новый Город, построенный людьми более чем две тысячи лет назад, и более древний - Внутренний Город, большая часть которого носит на себе печать каменщиков Огир. Огромные пятидесятифутовые стены из серебристо-белого камня, которые окружают большинство административных зданий города, перемежающиеся высокими круглыми башнями, стоящими по бокам от массивных арочных ворот. Снаружи ворот, подобно лишайнику в ложбине, теснятся здания, постепенно расширяясь от блестящей мозаики города. Внутри стен город подобен стеганому одеялу, состоящему из безумного переплетения улиц и переулков, сверкая на солнце золотом и белизной башен.
По центру самого высокого холма расположен сверкающий Внутренний Город, окруженный собственной сияющей белой стеной, и украшенный даже более красивыми башнями и куполами. Широкие мощеные улицы внутреннего города расположены с большой точностью так, что бы следовать природным изгибам холмов. Они спиралью поднимаются к венцу славы Кэймлина - Королевскому Дворцу. Дворец, будучи резиденцией правительства Андора, является еще и архитектурным выражением его сердца и души. Великолепный образец мастерства Огир - дворцовые шпили и каменная кладка, кажутся хрупкими как кружево, хотя на самом деле они прочнее железа. Внутри дворца растут огромные сады, которые цветут почти постоянно и полны редких цветов и растений. В Кэймлине так же имеется великолепная библиотека, хотя ей далеко до огромной библиотеки Белой Башни или Королевской Библиотеки в Кайриэне.
Андорцы обычно светлокожие, часто с голубыми глазами и светлыми волосами, хотя черноволосые и черноглазые люди тоже не редкость. Андорские женщины обычно носят платья с квадратным вырезом, практически не обнажающим грудь и длинными рукавами. Платья, иногда расшитые узором из цветов и листьев, которые носят с поясом на талии. Платья высокородных женщин обычно сделаны из шелка, расшиты и приталены драгоценными нитями. Обычные женщины носят платья подобного стиля, но сделанные из шерсти, обычно с более высоким вырезом и фартуком. Андорские мужчины носят длинные кафтаны, скрывающие штаны и рубашки. Их делаются с отложными манжетами и стоячими воротниками. Кафтаны благородных людей часто сделаны из шелка или парчи, и украшаются вышивкой. Обычные мужчины носят кафтаны из грубой прочной шерсти. Мужчины и женщины так же, когда возникает необходимость, носят плащи.
Дворцовые слуги носят красные ливреи с белыми манжетами и воротниками, с вышитым на груди Белым Львом или гербом Андора. Униформа Гвардейцев Королевы состоит из красной куртки, начищенного нагрудника и ярко-красного плаща. Длинные белые воротники выпущены на броню, а на запястьях блестят белые манжеты. Их шлемы имеют коническую форму и вертикальную, защищающую переносицу, полоску. Часто на их шишаки прикрепляют тонкие красные ленточки, развивающиеся при ходьбе.
Высокопоставленные офицеры носят на плече золотой бант. Капитан-Генерал имеет четыре золотых банта и широкие полосы на манжетах.
Один из наиболее известных городов Андора это Беломостье, названный так из-за огромного снежно-белого моста через реку Аринелле. Город начал разрастаться от восточного подножия моста, с мощеной камнем площади. Считается, что мост был создан в Эпоху Легенд, он выглядит так, словно сделан из сверхтонкого белого стекла, хотя ему нельзя повредить даже молотом или долотом. Несмотря на то, что поверхность выглядит сделанной из стекла, она никогда не тускнеет, даже под сильным дождем. Белый Мост это единственная переправа через Аринелле к югу от Марадона в Салдейе. В результате благодаря торговле город процветает. Большинство зданий в городе сооружены из камня или кирпича, а причалы из дерева. В Беломостье можно встретить людей всех сословий, начиная с торговца в сияющих лакированных каретах и бархатных плащах, и заканчивая фермерами и крестьянами в грубой шерстяной одежде.
Между Кэймлином и Беломостьем, вдоль Кэймлинской дороги, расположено множество городов и деревень различных размеров, включая Четырех королей, Рынок Ширан и Карисфорд на реке Гари. Хотя некоторые из них и сравниваются размерами с Беломостьем, но ни одно из них не может сравнится с ним по красоте.
Большая часть богатств Андора добывается в Горах Тумана вдоль дальней западной границы. Горы получили название из-за плотного тумана, который окутывает их вершины круглый год. Многие верят, что забраться в горы - значит навлечь на себя несчастье, и что существа, живущие там, обдирают человека до костей быстрее, чем он успеет вскрикнуть. Тем не менее, шахтеры живут там и развиваются. На шахтах добывают золото и серебро, а так же железо и медь. Большую часть руды очищают в огромных плавильнях, расположенных рядом с шахтами. Остальное перевозят из шахт в Байрлон, где большую часть руды, в основном железо, очищают и обрабатывают в литейных мастерских Байрлона, которые знамениты, благодаря высокому качеству своих изделий. Ближайший к Байрлону андорский город это Беломостье, расположенный очень далеко по Аринелле. Промеж них только глушь. Поэтому Байрлон и его литейные мастерские защищены периметром частоколов и сторожевых башен. Ворота города открыты только с рассвета до заката. Внутренние здания сооружены из камня и дерева, и покрыты черепицей. На его улицах можно увидеть сильных Дурранских тяжеловозов, тянущих большие повозки с рудой из литейных мастерских и обратно. К северу от города тянутся большие фермерские поселения, хотя есть несколько ферм и на юге.
Байрлон и шахты расположены так далеко от центра андорского могущества, что у нескольких последних королев были определенные трудности с установлением контроля над территорией, который удалось сохранить только благодаря тому, что шахтерам, для того чтобы экспортировать руду, приходится проезжать через другие земли Андора. В результате, многие из других пограничных земель Андора были почти полностью забыты, чтобы Андор не потерял так необходимые для его экономического здоровья шахты.
Одна из многих позабытых областей это Двуречье, названная так потому что ее деревни расположены в треугольнике, состоящем из Белой Реки, Реки Тарен, и Песчанных Холмов, ниже оконечности Гор Тумана. Полностью отрезанные Лесом Теней с юга и трясинами с востока, эти деревни имеют мало общего с остальным Андором. Фактически большинство обитателей этой области даже не знают, что они являются частью большего королевства, еще меньшее число знает, что ими управляет королева. Они живут тем, что экспортируют ценную шерсть, табак и яблочный бренди независимо от пошлин королевы или защиты ее Гвардии. Независимые и упрямые, они подозрительно относятся к любому пришельцу извне области.
В Двуречье имеется четыре деревни, расположенные вдоль единственной северо-западной дороги. В самой большой из них, Тареннском перевозе, находится паром через Тарен, что обеспечивает единственный вход или выход из Двуречья. Самая удаленная деревня это Дивен Райд, на южном конце Старого Большака на берегах Белой Реки. Между ними расположены деревни Сторожевой Холм и Эмондов луг. Эмондов Луг расположен на соединении Старого Большака, Карьерной Дороги, ведущей из забытого карьера где-то в горах, и Северного Большака. В Эмондовом Лугу расположен источник, известный как Винный ручей. Большинство маленьких городков в Андоре, как и во многих других странах, управляются двумя группами: Советом деревни, который возглавляет Мэр, и Кругом Женщин, который возглавляет деревенская Мудрая, хотя названия различаются в зависимости от региона. Члены Совета Деревни и Круга женщин избираются мужчинами и женщинами городков, чтобы представлять их интересы. Мэра обычно избирают мужчины или Совет Деревни. Мудрую избирает Круг Женщин, пожизненно, она обычно считается равной Мэру. Мудрых избирают за знание трав, их способность исцелять и предсказывать погоду. Совет деревни занимается делами, которые касаются всего города, ведет переговоры с Советами других городов и деревень по важным вопросам. Круг Женщин занимается исключительно вопросами, касающимися женщин, такими как: выбор времени посева и сбора урожая. Хотя их полномочия разделены и четко определены, Совет Деревни и Круг Женщин большинства городов так часто враждуют, что этот бесконечный конфликт часто просто перерыв в открытой войне, которая, по мнению большинства, не только в порядке вещей, но и даже является традиционной частью системы двухпартийного правления.
Хотя они почти не помнят об этом, большинство жителей в долине Двуречья потомки исчезнувшей нации Манетерен. На самом деле Белая Река была частью Манетеренделле, "Вод Горного Дома". Деревня Эмондов Луг расположена в месте, которое ранее называлась Полем Аэмона, где король Аэмон в последний раз вступил в безнадежную битву против Тени, две тысячи лет назад. Место, где была расположена сама столица, можно найти в долине у восточной грани Туманных Гор, хотя ничего не напоминает о ее древней славе, кроме неуничтожимых Путевых Врат. Только похожие на стекло черепки разбитого камня и несколько растений теперь находятся на том месте, где однажды воспарило знамя Красного Орла, и сгорел Манетерен.
Тем не менее, ходят слухи, что Знамя Красного Орла снова поднято на полях Двуречья, руками Перрина "Златоокого" Айбарры. Говорят, что он защитил край, в то время как Королева не смогла, а белоплащники не стали. Видевшие его говорят, что он пришел чтобы вернуть древнюю славу земле короля Аэмона.
Большая часть земель, принадлежащая Андорру, лежит пустой и заброшенной. Но она содержит массу чудес, относящихся к различным временам. В низ по течению Аринелле есть два таких чуда. Первое, это каньон, отвесно обрывающийся в реку и украшенный гигантскими мастерски выполненными статуями в сто футов высотой. Утверждают, что это статуи древних королей и королев, некоторые столь древние, что камень, из которого они выполнены, полностью стерся от времени. Второе чудо, стоящее в стороне от реки, чудесная башня из полированной стали двести футов в высоту и сорока в обхвате. Она носит имя Генджей, и кажется будто она выполнена из монолита, поскольку не имеет ни окон, ни дверей. Строители этого сооружения неизвестны, так же как и его назначение. Странники могут только дивиться подобному чуду.
"Смерть легче перышка, долг тяжелее горы."
- шайнарская поговорка
На далеком севере Запустение неустанно стремиться вытеснить людские поселения со своих границ. В конце Троллоковых войн всевозможные Порождения Тени были вытеснены за рубежи Запустения, но до сих пор только храбрые и самоотверженные воины Приграничья их сдерживали на ее границах. Шайнар, Салдэйя, Арафел и Кандор отдельные государства, суверенные и независимые, но они вместе разделяют долю Стража, несущего службу против происков Тени. Даже когда в прочих государствах царит мир и спокойствие, их битва не прерывается ни на мгновение. Но тяжелая доля хранителя рубежа собирает по истине ужасную жатву. Не более одного поколения назад в Приграничье было пять государств, а не четыре, как ныне. Сегодня разрушенные башни и пораженные гнилью озера – все что напоминает о народе Малкир.
Погибший народ Малкир некогда процветал под знаменем Золотого Журавля. Страна гордилась своим прекрасным ожерельем из тысячи озер и семью огромными башнями, не меньше чем своими героями. Теперь остатки народа, погибшего в 953 НЭ, в год рождения Лана, разбрелись по всему Приграничью. Он был наследником, принцем. Его родители называли его Дай Шан, Коронованный Воитель, и будущим королем. Ему был передан древний меч королей Малкири, созданный при помощи Силы. Его жизнь теперь следует клятве: «стоять на пути Тени пока крепка сталь и тверд камень. Хранить Малкири пока осталась хоть капля крови и защищать тех, кто не может защититься». Родители отослали его из хаоса разгрома, оплачивая его безопасность ценой своих жизней и жизнью еще многих, встретивших свою последнюю битву.
Ребенка приняли и воспитали шайнарцы. Он никогда не забудет свою клятву. В шестнадцатилетнем возрасте он начал собственную войну одиночки против Тени и Запустения. Его называют Аан’аллейн или «Тот, кто один за весь народ». Лан овладел искусством владения своим необычным мечом и стал Мастером Клинка. Возможно, он продолжил бы свою безнадежную битву до своей смерти если бы в 979 году НЭ не встретил Морейн Седай. Каким-то образом она убедила его в том, что его цели можно достичь успешнее став ее Стражем.
Пытаясь избежать подобной участи Приграничники по всей границе с интервалом в полмили установили сигнальные башни. Высокие каменные башни дают хороший обзор и защиту. Они оснащены огромными зеркалами для сигнализации в дневное время и большой жаровней для поддержания огня ночью. Когда наблюдатель видит потенциальную угрозу его сигнал распространяется дальше по всей ширине границы, быстро достигая крепостей. Крепости в свою очередь отправляют воинов для отражения нападения из Запустения. Эти же сигналы дают знать мирным жителям, что настала пора укрыться в безопасности в стенах крепостей.
Наблюдатели чрезвычайно бдительны, но Порождения Тени все равно прорываются сквозь их рубежи. Людей Тени чрезвычайно тяжело из-за их получеловеческой внешности отличить от обычных людей, и заметить из-за способности перемещаться меж теней. Поэтому во всем Приграничье введен неукоснительный закон никогда не носить капюшонов или скрывать лицо внутри городских стен. Полулюди могут оказаться среди людей, скрывая лицо под капюшоном или в тени. В дополнение каждая улица и переулок ночью всегда хорошо освещены, чтобы не дать им шанса спрятаться среди теней, оставив их как можно меньше. В битве с Запустением занято все население от мала до велика. И хотя не все могут быть воинами, каждый гражданин всегда настороже и помнит о своем участии в бесконечной войне.
Независимо от их личных причин, а может и благодаря им, народы Приграничья заслужили великую славу своим отличием перед прочими народами. Битва у них общая, кодекс чести общий, но обычаи и одежда часто сильно различаются.
Юноши Приграничья часто чтобы испытать свою храбрость отправляются в великие походы в поисках Ока Мира, почти так же, как Иллианские Охотники пускаются на поиски Рога Валир. Все что известно об Оке, это то, что это великий источник Силы, скрытый где-то глубоко в Запустении, охраняемый Зеленым Человеком в его чудесной роще. Сказано также, что оно ожидает того, кто в большой нужде явится за ним. Среди прочих легенд о прекрасной роще говорится, что никто не смог найти ее дважды, поскольку она всегда перемещается. Те немногие, кому посчастливилось там побывать, рассказывают, что это не роща перемещается, а воля Нима подсказывает куда ей переместиться.
Оком является (или являлся) колодец полный чистейшего саидин, которым мог воспользоваться только мужчина. Он был создан в первые дни Разлома сотней Айз Седай мужчин и женщин, работавших сообща. Они почти все умерли его создавая, но смогли очистить его от порчи. На Зеленого Человека была возложена миссия хранить его, поскольку сами они сознавали, что не смогут его сберечь.
Вести из Фал Дара доносят, что Око больше не существует, что означает, что оно полностью выполнило свое предназначение. Если это так, то юношам Приграничья придется поискать что-нибудь еще, чтобы испытать свою храбрость.
“Путь Мир бережет твой меч”
- шайнарское благословение
Шайнар – страна контрастов. Расположенный на севере, сжатый с боков горами Страха и
Хребтом Дракона, это последний бастион цивилизации на кончике меча между лезвиями Запустения и угрозой из Айильской пустыни. Зимы тут такие холодные, что от мороза трескаются деревья, а совсем рядом находится изнывающее от зноя Запустение с ее неестественной жарой, иссушающей волю даже самых сильных людей.
Битва за жизнь в Приграничье отразилась во всех сторонах воинской жизни шайнарцев и их мыслях. Спроси любого, какие три вещи он ценит превыше всего, и он незадумываясь ответит: Мир – потому, что он знает только войну, Красоту – потому, что Запустение и уродство одно и тоже, и больше всего – Жизнь – так как он уже приговорен к смерти. У этих людей смерть всегда стоит за спиной. Поэтому для них имеет значение качество прожитой жизни и честь, а не материальный достаток. Каждое мгновение они готовы к бою, прикрытые плотной одеждой и мощной броней, но в смерти каждый предстает обнаженным, спускаясь во прах могилы и ни гроб, ни саван не защитят их тела. Они верят, что все приходит из земли, и все должны в нее вернуться, такими же нагими и безоружными, какими явились в этот мир, приняв последнее объятие Матери-Земли.
Все шайнарцы известны как непревзойденные мастера конных атак, в которых они своими копьями способны творить чудеса. Безусловно, они лучшая тяжелая кавалерия в мире. Их легко распознать по необычной прическе – мужчины оставляют на бритой голове один длинный хохолок на макушке. Оружие у них всегда под рукой. Большинство воинов пользуется одним или двумя длинными мечами, которые они носят в ножнах за спиной, и каждый у пояса носит еще и короткий меч, секиру или булаву. Даже в крепости, за безопасными стенами, оружие содержится в полной боевой готовности на стендах возле кровати и на каждой крепостной стене. На доспехи, обычно комбинированные из кольчуги, лат и кожи, сверху надевают табард с гербом Черного Ястреба. Их мощные боевые кони тоже хорошо защищены сталью – их головы, шеи и грудь. Потеря коня в бою с троллоками равнозначна немедленной смерти даже для опытного воина.
Каждый крупный город шайнарцев создавался как непреступная крепость. По возможности они располагаются на господствующих над местностью высотах, чтобы иметь хороший обзор за окружающей местностью. Весь периметр на полмили вокруг очищен от растительности, чтобы предотвратить скрытный подход. Здесь не осталось ничего выше коротко скошенной травы. Такая зачистка, в сочетании с высокими дозорными башнями на стенах, лишает все живое возможности остаться незамеченными на пути к городу. Внушительные городские ворота укреплены железом чтобы никакие враждебные войска, пробравшиеся через чистое поле не смогли легко в них спокойно войти.
В Шайнаре правит король Изар из дома Тогита, управляющий из столицы – Фал Морана, но как и все прочие приграничные правители, Изар предпочитает проводить временя в седле, защищая свою страну, вместе с сыном, чем давать аудиенции. Фал Моран это сердце и душа Шайнара, но есть крепость, находящаяся ближе к Запустению, которая отражает саму внутреннюю суть вечной борьбы.
Фал Дара лежит на самой границе с Запустением, это часть последней линии обороны между ним и городами и фермами страны. Его стены, укрепленные башнями, окружают теснящиеся внутри лавки торговцев, гостиницы и дома, окружающие внутреннюю цитадель. Только фермерские хозяйства находятся вне защиты стен. Большинство домов как внутри, так и снаружи стен, имеют остроконечную деревянную крышу, которая опускается почти до земли. Такой вид крыш защищает постройки от обрушения под тяжестью снега и льда во время долгой зимы. В самом центре Фал Дара находится глубокий сухой ров, начиненный острыми кольями и пиками, окружающий по всему периметру вторую, внутреннюю стену, также укрепленную башнями, которая прикрывает твердыню. Это массивная крепость из камня, выстроенная на самой вершине холма. Этот замок – родовое гнездо Лорда Фал Дара, Агелмара Джагада, и его семьи, вассалов, воинов и слуг. Этот замок, также как и окружающие его стены и дома, строился в расчете на прочность, в ущерб красоте, хотя прямые линии стен весьма элегантны, а камни, из которых они сложены, по-своему красивы.
В годы перед Троллоковыми войнами город, что стоял на этом месте назывался Мафал Дадаранелл. Его в свое время построили огир, и он весь состоял из высоких башен, арочных зданий, красивый площадей, соединенных широкими улицами. Но ничто не в силах устоять перед волнами Созданий Тени, порождаемых Запустением. Когда Троллоковы войны наконец завершились, Мафал Дадаранелл исчез с лица земли. Те, кто выжил решили строить другой город на месте старого, но каменщики Огир уже ушли. Не пытаясь создать жалкую имитацию, жители решили поступиться прежним стилем. Единственная роза стоит всего сада, так простота замка Фал Дара заменила город Мафал Дадарелл.
Однако не все шайнарские города и замки имеют такую интересную историю. Они крепче связаны общей опасностью, чем узами общей родины. Анкор Дэйл прикрывает восточные проходы и Хребет Мира. Прочие крепости, такие как Мос Ширар, Фал Сион и Камрон Каан составляют общую систему обороны Шайнара, каждая хранит свои истории и гордится героями.
«Танец прекраснее на лезвии меча»
- арафельская поговорка
Арафел расположен к западу от Шайнара в гораздо более гористой местности, чем Шайнар. Мужчин этой страны легко узнать по особой моде украшать свои прически. Они носят волосы заплетенными в две длинные косицы, обычно на кончиках украшенными серебряными колокольчиками. Уроженцы Арафела в большинстве высокие бледные люди с необычно большими глазами. Как и все жители приграничных областей, арафельцы поддерживают прочные воинские традиции, что помогает им защищаться от созданий Запустения. Арафельцы известны умелым обращением с мечом. Они всегда носят по два меча, укрепленных за спиной, так чтобы рукоять была над плечом, и одинаково владеют обеими руками, используя в бою разом оба меча. Страной правит король Пайтар Начиман, чья сестра Кируна является Айз Седай в Зеленой Айя.
Кандор расположен между землями Арафела и Салдэи на границе с Запустением. И хотя воинское искусство здесь развито также сильно, как в прочих Приграничных государствах, кандорцы еще и удачливые торговцы, и единственные основали уважаемую в других странах гильдию торговцев. Хотя близость Чачина к Запустению не позволила ему стать центром торговли, его купцы повсеместно завоевали себе прочную репутацию, и приносят значительные прибыли для своего государства. Уроженцев Кандора легко узнать по своеобразной раздвоенной бородке и от одной до трех серебряных цепочек поверх кафтана. Кандорцы также частенько носят серьги, так для наиболее удачливых торговцев их серьги признак высокого положения в гильдии. Дворяне тоже не пренебрегают цепочками и серьгами. Правителем Кандора является королева Этаниэлле Косару Норамага.
«Мое сердце оживает с солнцем. Чтобы слиться с мечами я умираю на закате…»
- салдэйская поэма.
Салдэя – крупнейшая из приграничных держав. Простираясь от нерушимых скал океана Арит, известных также как Конец Мира, до берегов реки Аринелле и, на севере, упираясь в Черные Холмы, она способна вместить в своих границах Шайнар и Арафел вместе взятые. Ею правит юная королева Тенобия, которой принадлежит поместье по территории большее, чем территория государства Майен.
Население этой страны легко отличить по миндалевидному разрезу глаз и чрезвычайной воинственности. Свирепость ее уроженцев в битвах давно вошла в поговорку, и по меньшей мере не хуже, чем у других жителей Приграничья, зато искусство вольтижировки выше всех похвал. Без сомнения, Салдэйя имеет лучшую легкую кавалерию в мире.
Салдэйская кавалерия умеет четко взаимодействовать соединениями до девяти тысяч всадников, сплоченных как один человек. Похоже, что в седле они чувствуют себя намного увереннее, чем на земле. Эти люди, находясь в седле несущейся галопом лошади, легко выполняют такие трюки, которые под силу разве что жонглерам. Стоя в седле на ногах и даже руках, на двух лошадях разом – стоя каждой ногой на спине разных лошадей, спрыгивая на полном скаку и забираясь обратно в седло, и даже, что совсем невероятно, пробраться вокруг корпуса скачущей лошади у нее под седлом.
За оборону государства и управление войсками отвечает Маршал-Генерал. Этот пост сегодня занимает Лорд Даврам Башир, дядя королевы Тенобии. До Башира Маршалом-Генералом был Муад Чиэд. Про него говорят, что он был абсолютно безумен, все время опасаясь покушения на свою жизнь, но любая битва с его участием непременно заканчивалась его победой. Его безумие было малой платой за его великолепные способности в стратегии.
Война для салдэйцев семейное дело, и хотя женщины обычно не принимают участия в битвах, жены большинства офицеров и дворян обычно сопровождают своих мужей во время компаний, за исключением походов в Запустение. И хотя традиционно девушек не обучают искусству владения клинком, многие из них виртуозно владеют парными кинжалами и кулачным боем, а во многих историях говорится как жены подхватывали мечи из рук погибших мужей и продолжали сражаться вместо них, вдохновляя мужчин продолжать сражение. Правдивы подобные истории или ложь, но известно, что от любой знатной салдэйки требуется во время охоты проскакать целый день, декламируя стихи, затем играть всю ночь на цитерне, поддерживая при этом интеллектуальную беседу «как разбираться с набегами троллоков».
Салдэйская мода отражает силу воли их женщин. Их платья имеют высокие воротники, длинные рукава. У знатных дам воротник и рукава обычно украшены богатой вышивкой, а сами платья из шелка или парчи. Простолюдинки одеваются в том же стиле, но платья у них из обычной шерсти. Кстати, простолюдинки не менее свирепы в своем гневе. Они способны обрить голову любой своей сопернице, пойманной на оказании знаков внимания чужому избраннику. Мужчины и женщины всех сословий обычно путешествуют вооруженными, всегда имея при себе хотя бы нож, хотя в Салдэйе никто без причины не обнажает оружия, если только кто-то не пытается его применить его против соперника.
Экономика Салдэйи очень сильна, основываясь на торговле мехами трапперов, древесиной из лесов, и ледяными перцами ее ферм. Эти товары часто доставляются до самого Тира и Майена, где знатные покупатели дают за них хорошую цену.
Несмотря на свою умопомрачительную добродетель салдэйские женщины могут быть необычайно чувственны. Придворные дамы славятся своим искусством обольщения, используя язык веера, чтобы сообщить потенциальным партнерам о своих желаниях. Са’сара – это имеющий дурную репутацию танец, запрещенный многими королевами за чрезвычайную непристойность, и хотя почти все знатные дамы умеют его исполнять, лишь немногие способны признать это публично. Са’сара, когда танцовщица знает правильные движения, способна заставить мужскую кровь закипеть. Салдэйская история упоминает о трех войнах, двух восстаниях и сорока семи объединениях великих домов, как и о бесконечном числе дуэлей, причиной которых послужили женщины, исполнившие этот танец. Есть даже легенда о низверженной королеве, которая исполняла са’сара перед победившим генералом, и таким образом усмирила восстание. Он поклялся жениться на ней и восстановить ее на троне, хотя королевы Салдэйи всегда называют эту легенду ложью.
"Бери, что хочешь, но будь готов платить"
- кайриэнская поговорка
КАЙРИЭН СТАЛ НЕЗАВИСИМЫМ ГОСУДАРСТВОМ в конце Войны Ста Лет. Одно время его правители притязали на земли от Шайнара до Реки Эринин и Хребта Мира. В настоящее время земли, которыми они правят, занимают меньше половины той области.
В 566 Н.Э., Айил предоставили Кайриэнским торговцам исключительное право путешествовать через Айильскую Пустыню по Шелковому Пути от Джангайского Перевала. В это же время они преподнесли в дар королю Авендоралдеру, единственный известный саженец исчезнувшего Дерева Жизни. Государство процветало на торговле с землями, лежащими за Айильской Пустыней, но благодатные времена длились недолго. Айильская Война 976-978 лет Н.Э. принесла опустошение и Кайриэну, и другим землям. Айил сожгли город, (оставив в неприкосновенности только его библиотеки), и лишили Кайриэн его права использовать Шелковый Путь.
Плодородные земли Кайриэна производили более чем достаточно, чтобы прокормить население, но после войны фермеры и беженцы из районов, расположенных вдоль Драконовой Стены, бросив свои земли, устремились в поисках защиты к стенам больших городов. С фермами, лежащими в руинах, король был вынужден положиться на доброжелательность соседей и их поставки зерна, чтобы накормить людей.
В 998 Н.Э. пожар зернохранилищ и убийство Короля Галдриана ознаменовали начало войны за престолонаследие - и голод, так как прекратились поставки зерна. Немногим более года спустя, Айил снова явились из Пустыни, чтобы напасть на Кайриэн, что получило название Войны Шайдо. Город и государство выжили только благодаря помощи Дракона Возрожденного и его союзников. После войны Солнечный Трон остался пустым, и Кайриэн был вынужден подчиниться правлению иностранного регента. Никакое другое существующее государство не смогло бы перенести столь сокрушительных поражений, все же сохранив при этом свою национальную индивидуальность и гордость.
Ключ к пониманию изменчивой истории Кайриэна находится в характере его населения. В целом кайриэнцы строги и упорны, и предпочитают, чтобы мир вокруг них следовал строго установленным правилам, а не пребывал в естественном беспорядке. И все же, они чувствуют себя как рыба в воде в тонкостях сложной политической интриги, используя искусство придавать своим действиям видимость чего-то совершенно отличного от действительности и тонкости восприятия, чтобы обрести власть и положение в обществе. Для Кайриэнца, ничто не является тем, чем кажется; все имеет более глубокое значение, скрытый смысл. Именно Кайриэнская знать переняла стиль интриги, созданный Белой Башней, придала ему собственные особенности, и превратила в то, что теперь известно как Даэсс Дей’мар, опасную и часто смертельную Игру Домов. Великая Игра распространялась, заразив все южные государства, по крайней мере, в некоторой степени.
Как полагают, именно Даэсс Дей’мар, несет ответственность за большинство горестных неудач Кайриэна. Теперь известно, что Первая Айильская Война, как называют ее Кайриэнцы, была прямым результатом попытки Короля Ламана Дамодреда играть в Игру Домов. Он уничтожил дар Айил, чтобы укрепить свое положение, изготовив из дерева трон, подобного которому не было бы в мире, никогда не предполагая, что, в конечном счете, это будет стоить ему жизни.
После Первой Айильской Войны для последнего Короля Кайриэна – Галдриана су Райатина - было намного проще успокаивать беженцев и покупать зерно, чем заниматься устранением причин и, возможно, рисковать потерей престижа в Игре. Кое-кто говорит, что Галдриан расстался с жизнью потому, что Игра для него была гораздо дороже, чем благосостояние его подданных. Известно, что его убийство и пожар на складах зерна ввергли государство и в борьбу за власть, и в борьбу за выживание. Нет сомнения, что за всеми этими событиями стоит Даэсс Дей’мар.
Все члены благородных Домов вовлечены в интриги Игры с самого рождения, и все вынуждены освоить искусство придавать своим действиям видимость того, что будет делаться нечто совершенно иное, а не то, что имеет место быть и тонкости восприятия. В результате чего каждая деталь одежды, поведения, и даже архитектуры очень тщательно продумывается. Ничто, касающееся Кайриэнской знати, не бывает непредумышленным.
Перед Айильской Войной Короли Кайриэна из рода Дамодред владели одним из немногих клинков, созданных с помощью Силы и отмеченных изображением цапли, несмотря на то, что немногие из них были мастерами клинка. С рукоятью, усеянной драгоценными камнями и аляповато сделанными, осыпанными драгоценностями ножнами, меч был настолько безвкусен, что больше походил на яркий образец церемониального оружия, чем на то исключительное оружие, которым он являлся. Этот меч носил последний Король из рода Дамодред – Ламан - когда был убит Айил во время Айильской Войны, но клинок пропал с его тела. Только недавно было обнаружено, что Айил взяли его, несмотря на их неприязнь к мечам, в качестве доказательства смерти Ламана - мечи гораздо легче перевозятся, нежели головы. Клинок возвратился в Кайриэн во время Войны Шайдо без его богато украшенных (или каких-либо подобающих) ножен в руках спасителя Кайриэна - Дракона Возрожденного.
Вопреки замысловатому маневрированию их Великой Игры, верхние торговые классы предпочитают полную сдержанность и абсолютное спокойствие в окружающей их среде. Нигде это не становится столь очевидным как в столице - Кайриэне. Он был построен на месте древнего города Ал'кайр'раиеналлен, Холм Золотого Рассвета, но лишь изображение восходящего солнца осталось на знаменах, и лишь Огир помнят то, что это значило. У самых границ Ал'кайр'раиеналлен располагалась большая Огирская роща, но после Троллоковых Войн за рощей не ухаживали, Большие Деревья все исчезли, и на ее месте остался просто лес, где рубят дрова.
Современный город распланирован по строгой сетке внутри идеального квадрата, образованного высокими серыми стенами периметра. Река Алгуэнья протекает вдоль одной стороны города, хотя безукоризненное совершенство стены кажется насмешкой над плавными изгибами холмов и реки. Возможно, Кайриэнские архитекторы хотели заставить природу подчиниться их строгой сдержанности. Однообразие высоких стен нарушается только несколькими хорошо охраняемыми квадратными воротами. В пределах стен, подчиняясь единому образцу, высятся знаменитые Поднебесные Башни Кайриэна, опоясанные строительными лесами до их незаконченных зубчатых вершин. До Айильской Войны, эти башни были известны как чудо мира, возносясь, как говорили, почти к облакам, но во время Айильской Войны они сгорели и обрушились. Башни были повреждены снова в течение Войны Шайдо.
Через весь город пролегают широкие, мощеные, прямые как стрела, несмотря на любые неровности в окружающем ландшафте, улицы, пересекающиеся под совершенно прямыми углами. Закрытые портшезы и занавешенные экипажи двигаются через город среди пешеходов, нарочито демонстрирующих озабоченность собственными делами. Все здания и террасы сделаны из камня, декорированы только прямыми линиями и острыми углами. Холмы столь выровнены и превращены в гладкие прямолинейные террасы, что выглядят искусственными.
Большинство зданий носит следы повреждений от войн, за исключением внушительного, поражающего своими размерами здания Королевской Библиотеки Кайриэна. Айил пощадили его преднамеренно, отказываясь повредить или уничтожить любую книгу. В пределах его стен находится одно из самых великих хранилищ знания в мире, уступающее только библиотеке Тар Валона. Хотя большинство кайриэнцев не знают этого, Королевская Библиотека – вероятно, самое большое сокровище их нации.
Недавно, под управлением регента, Кайриэн был расширен за счет создания школы в старом поместье умершего Лорда Бартанеса, чтобы дать изобретателям, философам, и заинтересованным наукой и мыслью место для работы. Некоторые удивительные работы были уже там сделаны.
Точно в центре города, на самом высоком холме, стоит массивное, приземистое квадратное здание Солнечного Дворца, увенчанное ступенчатыми, увеличивающейся высоты башнями, расположенными в виде концентрических квадратов. Высокие узкие окна и высокие колонны, обрамляющие галереи, усиливают его строгую сдержанность. В пределах его стен - много садов, но даже растения, цветы, и деревья тщательно обрезаны и образуют безупречные квадратные или прямоугольные клумбы.
В сердце дворца - Великий Зал Солнца - большой тронный зал с массивными квадратного сечения колоннами из мрамора, испещренного синими прожилками, и огромным изображением восходящего солнца, выложенным золотой мозаикой в темно синих плитках пола. В дальнем конце Зала, на широком возвышении, покоится душа дворца - Солнечный Трон. Массивное кресло - образец Кайриэнской сдержанности - имеет простые прямые линии, несмотря на украшающий его златотканый шелк и позолоту древесины. Единственные кривые - в волнистых лучах золотого солнца высоко на спинке трона, выполненного таким образом, чтобы сиять над головой сидящего.
Даже экспонаты и художественные работы, выставленные всюду по темным, мрачным коридорам Дворца выбраны из-за их прямых линий и острых граней. Только на гобеленах можно увидеть большие скопления цвета, но даже там Кайриэнское стремление к сдержанности проявляется в строгом, четко выдержанном стиле выбора изображенных предметов.
Вне прямых каменных стен, река обычно заполнена судами, нередко перевозящими зерно. Во времена Шелкового Пути, Кайриэн стал главным торговым центром, а река - основным видом транспорта для импорта и экспорта. Дальний берег был сплошь покрыт высокими зданиями зернохранилищ, но теперь есть только несколько складов, восстановленных из пепла гражданской войны и Войны Шайдо.
Кайриэнская одежда верхнего класса отражает его стремление к сдержанности и строгости. Люди ниже ростом и с более светлой кожей, чем андорцы, хотя и с более темными волосами, и предпочитают темные цвета в качестве контраста с их светлой кожей. Мужчины и женщины носят кафтаны и платья черных или темных синих или зеленых тонов. Мрачность оттенков сглаживается за счет узких горизонтальных цветных разрезов поперек груди и тела, и кружева цвета темной слоновой кости вокруг горла и запястий. Число цветных разрезов указывает на ранг владельца, в то время как их цвета указывают Дом. Очень высокопоставленный лорд или леди могли бы иметь цветные разрезы от воротника до подола, в то время как человек, занимающий более низкое положение, мог бы иметь только несколько разрезов поперек груди.
Леди носят волосы уложенными в сложные башни из локонов, прически уникальны и не повторяются. Мужчины носят длинные волосы, с плоскими или колоколообразными бархатными шляпами. Одежда для торжественных случаев почти такая же, столь же темная, за исключением того, что юбки леди чрезвычайно широки и поддерживаются обручами, а используемые материалы - высокого качества. Даже ливрейные слуги имеют только несколько цветных полос на манжетах и в эмблеме дома, вышитой на груди куртки или платья. Некоторые ливреи имеют воротник или рукава цвета Дома, но редко цветными бывают вся куртка или платье. Слуги более высокого ранга имеют больше цветных вставок на своих ливреях, чем более низкая по рангу прислуга.
Низшие классы сравнительно свободны от ограничений Великой Игры, и они вольны одеваться так, как они желают. Они часто приближаются к чрезмерным степеням яркости, которой высшие классы избегают. Их одежда может плохо сидеть и быть поношенной, но она чрезвычайно красочна. Яркие юбки и рубашки с куртками и платками одинаково ярких, хотя часто резких, цветов довольно обычны.
Одежда военных - тех же самых темных цветов, что и одежда знати, но с несколькими украшениями. Офицеры носят цветные нашивки, определяющие их звание, поперек кафтанов так же, как это делает знать, но они бреют переднюю часть головы и часто пудрят ее, оставляя волосы, висящими сзади. Высокопоставленные офицеры носят позолоченные кирасы так же как большие белые плюмажи, прикрепленные к их колоколообразным шлемам, и богато украшенные латные рукавицы. Низшие чины офицеров и солдаты носят намного более простые доспехи. Профессиональные солдаты носят волосы коротко подстриженными, обычно, наголо. До Войны Шайдо знать, что командовала солдатами, не брила головы, оставляя волосы в естественном виде, но после нее, многие из знати, те, кто "видел волка" - как кайриэнцы говорят о тех, кто был свидетелем событий – переняли эту практику.
Кайриэнские офицеры также носят маленькие флажки, называемые "кон", на коротком древке сзади. Они позволяют легко определить местоположение офицеров или личных слуг конкретного лорда.
Единственное время, когда Кайриэнцы избавляются от своей сдержанности – Празднество Света. В течение двух дней вся пристойность исчезает, как и все социальные барьеры между знатью и простонародьем. Кажется, что все кайриэнцы определенно намерены вознаградить себя за целый год добропорядочности и сдержанности двумя днями дикого разгула. Одна из традиций праздника - то, что любой мужчина может поцеловать любую женщину, и любая женщина - любого мужчину. В результате привычно видеть, как знать и простонародье, полуодетые, веселятся вместе. Музыка и танцующие заполняют улицы. Часто можно увидеть благородных дам с зачесанными высоко волосами, обнаженных до талии под их накидками; простые женщины могут вообще не оставить никакой одежды выше пояса кроме собственных волос.
В конце Празднества, каждый возвращается к своему собственному классу и вновь надевает маску сдержанности и добропорядочности, без каких-либо последствий за все, что могло случиться во время прадника, и без каких-либо признаков того, что что-то действительно происходило.
До нападения Шайдо еще один город располагался вокруг стен Кайриэна. Известный как Слобода, этот муравейник обветшалых деревянных зданий и зигзагообразных, грязных улиц начинался как отдельные деревушки с рынками возле каждых ворот города, но за годы превратился в одну обширную мешанину ветхих зданий. После Айильской Войны, когда фермеры-беженцы с востока осели в Слободе, тогдашний Король – Галдриан – обеспечил поставки зерна, чтобы накормить их, и придумал всю систему парадов и фестивалей, чтобы удержать людей от мыслей о восстании. В результате Слобода была местом буйства красок, с фейерверками, устраиваемыми Гильдией Иллюминаторов многими ночами, с гонками лошадей у реки, с менестрелями и музыкантами в каждой таверне и на каждом уличном углу, и презренной бедностью, лежащей в основе всего.
Когда Шайдо напали на Кайриэн, Слобода сгорела, подобно труту, едва не прихватив и город. Много отдаленных городков и городов также были разрушены. Тайен, город на айильской стороне Джангайского Перевала - наследие времени, когда использовался Шелковый Путь - пережил и Айильскую Войну, и закрытие Пути, но был разрушен Шайдо. Селиан, похожий, но более крупный город на кайриэнской стороне Перевала постигла та же судьба. Те немногие из фермеров, кто не сбежал к столице, также погибли или были захвачены в плен. Нет сомнения, что Шайдо уничтожили бы все государство, если бы не полученная Кайриэном, чтобы остановить их, помощь. Если Кайриэнцы и не узнали ничего другого, они уяснили, что их Великая Игра - бесполезное оружие против Айил.
Амадиция находится к югу от Гор Тумана, между Тарабоном и Алтарой. Это - дом Детей Света, которые здесь обладают большей властью, чем даже "законный" правитель. Здесь поддерживается внешний вид монархии, только Дети Света освобождены от всех церемоний, и в настоящее время король Айлрон имеет видимость власти, пока он не идет против желаний Детей. Его Дворец Серенда расположен всего в двух милях от Амодора и Цитадели Света, реального центра власти в стране. Словно желая восполнить недостаток реальной власти, Король окружает себя роскошью и почестями. Его двор переполнен модницами с длинными вьющимися волосами, и одинаково модно разодетыми господами в длинных красочных кафтанах, и слугами в великолепных красных с золотом ливреях.
Как сказано ранее, те, кто могут направлять в Амадиции вне закона. С ворами обращаются столь же строго. Вора клеймят за первое нарушение, за второе ему или ей отсекают правую руку, за третье - вешают, вне зависимости от украденной вещи: была ли украдена королевская корона или ломоть хлеба. И вор и Айз Седай, если возможно, полностью избегают этого государства.
«Обопрись на нож и развяжи язык»
- народная алтарская поговорка
Алтара смотрит на Море Штормов, зажатая между сильными государствами Иллианом и Амадицией, деля северные свои границы с Муранди, Андором и Гаэлданом. Она едина только своим названием. Большинство жителей предпочитают идентифицировать себя с каким-либо крупным городом или лордом, чем быть подданными Королевы или гражданами Алтары. Дворяне же кажется беспокоятся о своем государстве еще меньше, редко платя налоги или не более чем на словах предлагая свою службу короне.
Трон Ветров не просто приз, получаемый сильнейшим дворянином, слишком многие могущественные лорды стали объектом насмешек, пытаясь заполучить его при любой возможности. За тысячу лет со дня смерти Артура Ястребиное Крыло только один дом, Дом Торанде, удерживал трон в течение целых пяти поколений, но когда потерял его, то пал так сильно, что попал в зависимость к другим. Ни один другой Дом не смог удержать трон в течение более двух поколений. Текущий правитель, Королева Тайлин Квинтиара из Дома Митсобар, второй по счету представитель правящей династии, удерживающий трон. Ее единственный выживший сын, Беслан, ее наследник, имеет минимальные шансы его занять.
Митсобар не был сильным домом, когда отец Тайлин первым занял трон, и его власть распространялась не дальше стен дворца. Благодаря его усилиям и усилиям самой Тайлин теперь она контролирует всю столицу и земли на сто миль вокруг. Алтара находится под влиянием Амадиции, и нет сомнения, что Чада желают контролировать ее полностью, потому что ее независимость не дает им захватить контроль над торговлей по реке Элдар, обеспечить беспрепятственный проход в Муранди и, возможно даже, в Иллиан. И если бы не вмешательство Иллиана во время Белоплащниковых Войн, они бы в этом уже преуспели. Столь слабо сплоченная страна как Алтара довольно привлекательная цель для сильного завоевателя.
Но Алатара обладает собственным неповторимым национальным характером. Ее жители, особенно женщины, храбры и горячи. Они одинаково хорошо владеют языком и кинжалом. Благородные и простолюдины, мужчины и женщины, одинаково хороши на дуэльном поле. Лучше всего это видно на примере столицы Эбу Дар, центра алтарской культуры и коммерции.
Город Эбу Дар охватывает оба берега реки Элдар и огромной бухты, всегда наполненной кораблями. Река делит город на два района, один застроен дворцами, домами и лавками высшего и среднего сословия, а второй известен как Рахад, дом для бедноты и черни.
Весь город изрезан каналами и дорогами со всеми видами мостов. Баржи и гондолы снуют по каналам во всех направлениях, а кареты, фургоны и пешеходы наводняют дороги и мосты. Все дома тут светлых оттенков, поскольку выстроены из белого камня и светлого мрамора, либо крашенного в белый цвет кирпича. Большая часть крупных строений и дворцов составлена из групп мелких, некоторые украшены тонкими шпилями и куполами в виде луковок и груш, декорированных разноцветными полосами малиновых, синих и золотых цветов. Окружает город высокая стена, очень широкая и столь же белая, как и здания внутри стен. В ее разрывах находится серия городских ворот с высокими арочными створками, расположенными на пути дорог, ведущих к центру города. Мощеные площади города украшают фонтаны или большие статуи, или фонтаны со статуями вместе.
За рекой даже самые ветхие строения Рахада тоже выкрашены в белый цвет, однако, краска весьма грязная и давно облупилась. На многих домах зияют огромные дыры отвалившейся штукатурки в которые видна грубая кирпичная кладка. Улицы здесь очень узкие и темные из-за возвышающихся пяти-шести этажных зданий. Зловоние нечистот наполняет воздух, на улицах кишат мухи и тараканы. Именно здесь наиболее проявляется эбударская свирепость поскольку дуэли – это нормальная часть алтарской жизни, а в Рахаде они происходят ежечасно. Многие противники даже не утруждаются формальными правилами поединка, они просто убивают свою жертву ножом в спину. Человека могут убить просто потому, что кому-то понравилась его одежда. В этом случае, чтобы не испортить ткань, вор использует тонкий и узкий кинжал.
В некоторых местах Алтары, и особенно в Эбу Дар, существует традиция, по которой замужняя и овдовевшая женщина носит на шее «брачный кинжал» рукоятью вниз. Когда пара играет свадьбу, во время церемонии мужчина дарит женщине нож. При этом он просит чтобы она использовала кинжал чтобы его убить, если он когда-либо вызовет ее недовольство.
Нож многое способен рассказать о его владелице. Белые ножны означают, что женщина вдова и не намерена вступать в повторный брак. Синие означают, что она рассмотрит предложение о браке. Драгоценные камни или стеклянные бусины на ножнах сообщат сколько детей у хозяйки кинжала. Белые камни – для сыновей, а красные – для дочерей. Если сын погиб в поединке то камень покрывают красной эмалью, дочь – белой. Если дети умирают по другой причине, камни красят в черный цвет. Красные и белые камни предмет гордости эбударок. Многие женщины убирают «детские» камни, отказываясь от своих детей, если они старше шестнадцати лет и отказались от дуэли.
Благородные дамы носят кинжалы, украшенные драгоценными камнями и золотом. Простолюдинки – медью и стекляшками. Но материалы не имеют значения, важно содержание. Помолвленные женщины носят одни ножны, показывая, что им обещан кинжал.
Уроженцев Алтары легко узнать по их темным волосам, темным глазам и оливковому цвету кожи, но жители Эбу Дар отличаются еще и особенностями своей одежды. Платья часто светлых тонов с аккуратным декольте и пышными цветными юбками. Вырезы на платьях простолюдинок очень узкие и глубокие, в то время как у знатных дам вырез круглой или овальной формы, позволяющий продемонстрировать кинжал или его отсутствие, означающее, что женщина свободна. У простолюдинок юбка подобраны чуть выше колена одной из ножек, открывая яркие нижние юбки, а дворянки носят их собранными спереди. Большие серьги в виде колец носят большинство женщин и даже некоторые мужчины. Мужчины и женщины на поясе или за поясом носят кривые кинжалы, и часто еще второй, предназначенный для работы.
Отличительный знак эбударца длинный, украшенный вышивкой жилет. Эти жилеты часто яркой расцветки как у Лудильщиков, и носятся на голое тело, либо поверх светлой рубашки с широкими рукавами. Богатые горожане иногда накидывают на плечи сверху шелковый камзол, нарочно слишком маленький. Эта «накидка» поддерживается цепью из серебра или золота, протянутой между узкими вышитыми отворотами. Одновременно с этим, в дополнение к кинжалу, носят длинный узкий меч. И мужчины и женщины украшают свои пальцы кольцами. Как в большинстве стран, богатые здесь используют для одежды шелка и парчу, украшенные вышивкой, золотом и драгоценностями, а беднота и средний класс – шерсть, с медью и стеклом.
Самая большая площадь – Мол Хара, выложенная очень светлым булыжником. В ее центре на высоком постаменте воздвигнута героическая скульптура женщины, с фонтаном у основания. Одна рука женщины указывает в сторону моря, сердца эбударской торговли. Одна из сторон площади целиком поглощена белыми куполами и шпилями королевского дворца, дома монарха Алтары. Дворец, обнесенный четырьмя высокими стенами, сверкает яркими куполами белого цвета с золотыми полосками. Внутри, однако, каждая комната насыщена красками. Тонкие переливы синего, желтого и красного украшают стены и потолки, а пол выложен разноцветной плиткой. Большая часть крупных строений и торговых лавок также наполнены цветом. Арочные ниши заполнены фарфором Морского Народа. Большая часть гобеленов изображает морские сцены.
Сады располагаются во внутренних дворах в центре здания. Большинство окон, выходящих на внешнюю сторону закрыты ставнями, поскольку дворец окружен с трех сторон жилыми домами и лавками. В отличие от большинства других городов в Эбу Дар не существует плана застройки. Дворцы окружены гостиницами и магазинами торговцев, большие здания тоже втиснуты между гостиницами и лавками торговцев рыбой и тавернами. В городе преобладают магазины и гостиницы, а некоторые даже построены на крупных мостах.
Эбу Дар гордится свирепостью своих женщин и их храбростью в поединках. Очень немногие мужчины и женщины не участвовали хотя бы в одной дуэли, и эти немногие подвергнуты сильным насмешкам за трусость. В то время как повсеместно дуэли происходят между мужчинами из-за женщин, в Эбу Дар допускаются поединки между женщинами из-за мужчины. В обоих случаях «приз» соглашается идти с победителем. Маловероятно чтобы объектом оспаривания стала бы замужняя женщина, еще мало вероятнее вдова, уклоняющаяся от повторного брака, в отличие от свободных девушек. Большинство эбударок, из тех, кто дожил до замужества, полагают, что их шрамы - знак красоты. Алтарские женщины утверждают, что мужчина только навредит себе, если ударит или обидит женщину, однако согласно закону гибель мужчины от руки женщины вполне оправдана, если не доказано обратное. В результате, мужчины очень заботятся о женщинах.
За пределами Рахада большинство алтарцев предельно вежливы, чтобы не дать повода для вызова. Все сказанное может служить поводом бросить вызов, а если одна сторона формально не отвечает, то «натыкается спиной на нож», что означает: «сказать можно все, что угодно, но за свои слова надо отвечать». Большинство эбударцев вооружены как минимум кривым кинжалом, который носят на талии в пределах досягаемости.
Множество городов в Алтаре предпочитают светлый архитектурный стиль Эбу Дар, но они все не столь внешне совершенны. Город Ремен на реке Манетеределле построен главным образом из камня с яркими крышами одного цвета. Улицы столь же необычно разбегаются в беспорядке стороны от единственной главной площади. Эти крыши, плюс яркие народные костюмы: жилеты и юбки, заставляют реванцев, по сравнению с приезжими, казаться весьма нарядными. Далее к северу больше преобладает архитектура и обычаи Андора.
Эбу Дар – политическое сердце Алтары, но недавние Белоплащниковые войны подорвали главенствующее положение столицы. Деревня Салидар находится всего в миле к востоку от реки Элдар и Амадиции. Ставшая известной поскольку являлась родиной Айз Седай Дианы Ариман, Амерлин, которая была возвышена сразу после Бонвин и спасшая Башню от уничтожения. До недавнего времени здесь находилась Белая Башня в изгнании, и большинство тех Сестер, что убежали сюда из-за раскола в Башне. Сестры восстановили деревню и превратили ее в свою резиденцию, если не в настоящую Башню. Усилит ли эта «Башня» королеву Тайлин, или еще больше ослабит хрупкую страну?
«Не доверяй никому, только себе, и то не слишком много»
лугардское высказывание.
На север от Алтары и к югу от Андора находится государство Муранди. Как и в Алтаре, люди в Муранди не уважают политическую власть своего государства на столько, на сколько они уважают свою местную знать. Официально Муранди правит Король Роэдан, но фактически политическая власть разделена между независимыми лордами, которые правят собственными небольшими наделами. Король редко контролирует события в столице и еще меньше ему подвластна остальная часть страны. Многие полагают, что единственная причина почему мурандийцы вообще допускают чтобы у них был король, это чтобы другие государства, граничащие с Муранди, не захватили ее территорию. Мурандийцы чрезвычайно подозрительны к посторонним. Больше того, они расценивают любое действие иностранца как часть заговора. Особенно сильно они не любят андорцев, и прежде всего, из-за длинной истории пограничных конфликтов, хотя кроме одежды эти народы ни чем не отличаются.
Город, расположенный в сердце Муранди, на берегах реки Сторн, Лугард является столицей и торговым центром государства. Действительно, торговля поддерживает в Лугарде жизнь. Независимо от политических разногласий и недоверия к национальности, фургоны разных размеров и формы заполняют большие участки земли в пределах города, специально отведенные для их стоянки. Конюшни и гостиницы превосходят по численности лавки и магазины, а на улицах постоянное напряженное движение товаров из Андора, Иллиана, Гаэлдана, Алтары и Арад Домана.
Коммерческая репутация Лугарда хотя и высока, но запятнана воровством и обманом. Лугардцы видят в любом постороннем объект для обмана. Сам внешний вид города насыщен аурой дурной славы. Его высокие серые стены по периметру во многих местах опускаются вниз, вплоть до символического забора или даже груды щебня. Большая часть улиц не мощена, и даже мощенные очень грязны. Серые каменные здания с яркими цветными крышами всегда покрыты грязью. Зубчатые не охраняемые стены случайным образом пересекают городские улицы, отмечая границы влияния разных враждующих лордов. Уже не раз Лугард был фактически поделен знатью между собой.
«Человеку, торгующему с доманийцами, не помешает иметь три головы»
- предупреждение против глупости.
Арад Доман находится между Горами Тумана и Океаном Арит к северу от Равнины Алмот. Хотя равнина официально никому не принадлежит, за контроль над ней Арад Доман долгое время конфликтовал с Тарабоном. Доманийцы полагают, что это они - потомки тех, кто взрастил Древо Жизни. О доманийках ходят легенды. Меднокожие и очень изящные, они, как считается, способны водить мужчину за нос, и пленить его сердце одной улыбкой. Одежда, которую они носят, практически повсеместно считается скандальной. Их платья закрывают их с головы до пят, и хотя и не прозрачные, зато столь облегающие, что не показывая ничего, намекают на все. Только женщины Морского Народа считаются более изящными, чем доманийки и никто больше не может сравниться с ними в искусстве обольщения, которое матери начинают преподавать своим дочерям с детства.
Большинство доманийских торговцев – женщины, и именно им страна обязана богатством и успехом. Мало кто сможет одержать верх над доманийскими женщинами в торговле, но если они проигрывают, то считают свой проигрыш ценным опытом.
Доманийца легко узнать по длинным тонким усам и серьгам. Дворяне – мужчины и женщины – носят драгоценности с гравировкой символа своего Дома. Насколько женщины известны красотой, мужчины столь же известны своим характером. Возможно, он является результатом постоянного общения с доманийками. А может от того, что они принимают пищу с помощью сурсы.
Столица Арад Доман и его торговый центр – Бандар Эбан. Хотя доманийцы не любят путешествовать морем, их торговцы ведут оживленную торговлю с Морским Народом, а затем распространяют товары прочим покупателям. Они также торгуют с Тарабоном, хотя из-за войны эта торговля пошла на убыль, а также с Салдэей. Страной правит Король Алсалам, который теперь занят гражданской войной, войной с Тарабоном и исчезновением, обрастающим разнообразными слухами, членов королевского семейства.
Доманицы славятся своей кухней, которая является вариацией смеси из ломтиков мяса и разнообразных овощей под различными соусами. Однако их способ еды способен оставить чужеземца голодным. Обходясь без вилок и ножей доманийцы едят двумя тонкими палочками, называемыми сурса. Удерживаемые одной рукой эти палочки очень удобны для вылавливания кусочков пищи из глубокой чашки.
«Величайшая тайна на земле –
лицо женщины за вуалью,
самая гибельная -
секрет искр Иллюминаторов»
Поговорка из Танчико
Тарабон, самая большая нация, живущая у Океана Арит, находится чуть дальше к югу от оспариваемой Равнины Алмот. Тарабонцы называют сами себя Людьми Древа, и прослеживают свое происхождение от правителей и знати Эпохи Легенд. Во времена существования государства Алмот, повсеместно были распространены слухи, что в Тарабоне действительно имеется то ли отросток, то ли живое молодое деревцо Авендесоры. На Знамени Тарабона, которое было создано, чтобы прославлять этот факт и утверждать права тарабонцев на древнее благородное происхождение, изображено: синее небо, черная земля, и раскинувшееся Древо Жизни, их соединяющее.
Когда-то государство великих торговцев, Тарабон был главным источником прекрасных ковров, красок, фейерверков, и других предметов роскоши, но наставшие недавно смутные времена, угрожают уничтожить всю торговлю. Исторически Тарабон провел почти триста лет в ссорах с Арад Доманом за Равнину Алмот, но только в прошлом году эти споры переросли в полномасштабную войну. К сожалению, Тарабон также был втянут в конфликт с Принявшими Дракона, и, как итог, эта война на два фронта истощила национальные ресурсы и привела к гражданским бунтам в городах.
Тарабон номинально управляется совместно королем и Панархом, избираемых Ассамблеей Лордов. Король и Панарх равны во власти. Панарх собирает налоги, таможенные сборы и пошлины, управляет Гражданскими Часами, и наблюдает за судопроизводством в Низких судах. Ее личная охрана - Легион Панарха. Король ответствен за трату собираемого дохода должным образом, управляет армией, и наблюдает за Высоким Судом. Его личная охрана – Королевские Хранители Жизни. Единственная главная политическая обязанность Ассамблеи Лордов - выбор Короля и Панарха.
Столица Тарабона - Танчико вполне может быть один из самых старых городов существующим на континенте. Историки Тарабона утверждают, что часть Дворца Панарха была построена еще в Эпоху Легенд. Они цитируют надписи на стене, содержащей древние фрески, изображающие животных, которых никакой живущий человек никогда не видел, а также многочисленные скелеты этих животных, демонстрируемых в том же помещении. В то же время представляется сомнительным, каким образом эти реликвии могли бы подтвердить требования тарабонцев как потомков благородства той Эпохи. Но конечно, нет никакого сомнения, что Дворец Панарха, расположенный на вершине одного из самых высоких холмов Танчико, является удивительнейшим сооружением. Его центральный зал заполнен ровными рядами белых колонн и хранит величайшую и непревзойденную коллекцию самых разнообразных экспонатов древности, освещаемых из крошечных ниш в стене под потолком. Выставка включает в себя бесценные предметы из квендияра, редкие скульптуры, и даже ангриал. Все это открыто для посещений публики – благородных лордов и простых людей, три дня в месяц также как в дни фестивалей.
За указанием точных дат обратитесь с письменным запросом во дворец Панарха.
Крупнее чем Тир и, возможно Кеймлин, Танчико расположен на крутых холмах, охватывающих Залив Танчико в устье реки Андахар. Эта большая гавань обычно заполнена судами всех видов. Гавань разделена на части тремя отдельными полуостровами - Вераной на востоке, Масетой в центре, и Калпене, расположенным самым близким к морю. Эти полуострова охраняются дюжиной крепостей, которые окружают гавань. Каждый из полуостровов имеет "круг" или арену собрания среди ее зданий. Самый маленький из них, Большой Круг на Калпене, может вместить тысячи людей, собирающихся здесь чтобы наблюдать за лошадиными скачками или представлением Иллюминаторов. Самая большая арена - Круг Короля, расположенная на Масете. Круг Панарха слегка меньше, чем Круг Короля и расположен на Веране, как и Дворец Панарха. Сотни белых дворцов и других зданий охватывают крутые холмы, их белый камень или облицовка, пылают на солнце, ярко искрятся редкие позолоченные башни и купола. К сожалению, сей величественный первозданный облик - иллюзия. За долгие годы зданиями в Танчико по сути пренебрегали, что облицовка большей частью сломана и отбита, открывая потертый кирпич или древесину, камень дворцов также расколот и разбит. Белый фасад соскальзывает, обнажая город, гниющий изнутри. Из-за недавней неприятности, часть Калпене возле Большого Круга стала прибежищем для бездомных беженцев. Все лавки в этой части города стали закрываться. Головорезы и воры всегда были часть города, но теперь они почти управляют улицами. Телохранители стали необходимостью для знати. Претенденты на трон - постоянная угроза сложившемуся хрупкому равновесию сил. Головы тех, кто попался, насажены на копья рядом с Лестницей Предателей на Масете, но и это не дает никакой уверенность, что подобные меры помогут этому старому городу, как и самому Тарабону продолжать существование.
Гильдия Иллюминаторов хранит в глубокой тайне процесс создания и устройства фейерверков. Гильдией был основан их первый дом Гильдии в Танчико, а позже – другой, в Кайриене, хотя сейчас оба потеряны. Они обычно обслуживают лордов и королей, обеспечивая огненными представлениями большие празднества, но, кроме этого, продают маленькие фейерверки другим людям. Иллюминаторы всегда предостерегают покупателей о страшных бедствиях, которые могут последовать из попытки вскрыть их изделия. Иллюминаторы защищают собственные тайны, невзирая на стоимость защиты, пусть даже ценой убийства. Никто, из рожденных вне гильдии, не может получить доступ к ее знаниям. Каждый дом Гильдии - ни один, из которых, как известно, уже не существует - управляется Хозяйкой или Мастером Дома, выбираемых из числа членов гильдии этого дома. Есть слухи, что Иллюминаторы ищут место, чтобы основать новый дом Гильдии, возможно в Амадиции.
В Тарабоне считается невежливыми показывать лицо полностью открытым, кроме как при еде или питье. В результате, и мужчины и женщины поперек лица носят прозрачную вуаль. Когда необходима анонимность, они могут даже носить маску, полностью скрывающую их черты лица.
Тарабонцы часто щеголяют торчащими из-под вуали пышными усами, носят темные цилиндры поверх своих густых темных волос. И лорды, и простолюдины, носят мешковатые белые брюки и кафтаны, с вышивкой на плечах, хотя кафтаны лордов сделаны обычно из более дорогого материала, их украшает более сложная вышивка, часто золотая. Под кафтаном носят широкие рубашки с шитьем. Иногда брюки также расшиты. Дворянки скрывают вуалями лица, но не тела. Большинство носят облегающие платья тонкого шелка, которые почти так же показывают женские формы как платья, носимые доманийками. Крестьянки также предпочитают тонкую ткань, хотя их платья обычно сделаны из простой серой шерсти, весьма грубой по сравнению с их шелковыми родственницами. Домашние служащие носят шерсть, но более хорошего качества, чем это доступно большинству крестьян, с символом Дома, вышитым на груди.
«Да светится имя Лорда Дракона в Свете»
- благословение из Пророчеств о Драконе Гаэлдана
Маленький Гаэлдан лежит между Амадицией и Алтарой, прижимаясь спиной к Гареновой стене. Еще до недавних пор Гаэлдан был тихим и самодостаточным государством, управляемым королем Джоханином из дворца Джеда. Наибольшее беспокойство вызывало возможное вторжение со стороны Амадиции. Затем в Гаэлдан пришел Пророк Дракона, закон исчез, и человек, сидевший на Троне Благословленном Светом пал. Четыре разных правителя сменились на этом троне всего за полгода, и только последний – Аллиандре Марита Кигарин продолжает удерживать его в течение нескольких месяцев. Джоханин погиб во время вызывающего подозрение несчастного случая на охоте. Его наследница Эллизеле приказала войскам разогнать толпы, явившиеся посмотреть на Пророка, но этим только сплотила их вокруг него. После унизительного поражения она умерла от яда, возможно, покончив с жизнью. Ее наследница Терезия продержалась десять дней, пока она не была вынуждена отречься и выйти замуж за богатого купца. Такое событие в Гаэлдане, как брак с простолюдином, означает отречение от всех прав на трон.
Нет ни малейшего сомнения, что к отречению всех недееспособных правителей приложили руку Лорды Высшего Совета Короны. Когда на границе Белоплащники ждут приказа начать убивать, и хаос пожирает один город за другим, остается слишком мало хороших кандидатов. Аллиандре спаслась, только предложив Пророку союз, разделивший ее страну, не делая больше попыток выбить его из страны. Хаос по-прежнему царит в городах и селах, которые навещает Пророк, и каким бы ни был Гаэлдан до его появления, после того как он уходит страна становится совершенно другой.
В любом городке, в котором он появляется, люди покидают свои дома и родных, чтобы следовать за ним. Число его последователей переросло размеры населения крупнейших городов Гаэлдана. Когда они наводняют город, как саранча, раздирая его на части, превращая в трущобы или даже иногда сметая с лица земли. Гаэлдан по-прежнему все еще государство, но это государство находится во внутренней осаде человеком, который объявил явление Света в лице Возрожденного Дракона.
Большинство городов страны укреплены стенами. Их здания построены из камня и крыты черепицей. В крупных городах не редки здания в несколько этажей, а в некоторых есть даже дворцы. До прихода Пророка гаэлданцы сторонились чужеземцев. Сегодня всю их страну заполонили иностранцы, провозгласившие себя последователями Пророка. Некоторые города, такие как Самара, были дотла сожжены во время бунтов, происшедших в результате столкновений между Белоплащниками и последователями Пророка. И те, и другие объявляли, что сражаются во имя Света. Как всегда в таких случаях пострадали местные жители.
«Вы можете владеть дворцом, каким пожелаете, если он будет не больше моего»
- роковые слова первого короля Иллиана
Иллиан сильное государство, расположенное на берегу Моря Штормов, и граничащее с более слабыми Муранди и Алтарой. Получающий прибыль от торговли по морю, суше и рекам, Иллиан защищал слабую Алтару во время Белоплащниковых Войн, стараясь сохранить ее как буфер между Иллианом и Амадицией. Текущий правитель Маттин Стефаниос также взошел на престол во время той войны. Его герб – три серебряных леопарда на черном фоне. По слухам у него есть советница Айз Седай, хотя мало кто из тех, кто разносит эти сплетни ее видел. С тех пор как Иллиан пал перед Возрожденным Драконом, о Маттине Стефаниосе ничего не известно о том, где он находится в настоящее время. Нет даже слухов о том, что он жив.
В Иллиане король не обладает абсолютной властью и не может править народом единовластно. Ему дают «рекомендации» совет лордов, известный как Совет Девяти. Исторически сложилось так, что эти девять обычно всегда сражаются с правителем за власть. Еще более ослабляет власть короля второй «совет», так называемая Ассамблея. Ее членами избираются люди из числа купцов и корабле владельцев. Они тоже всегда сражаются за власть с королем и с Советом Девяти. А в результате никто из них по-настоящему уже не контролирует Иллианское наследство. Здесь всегда есть три мнения по одному вопросу, три решения одной задачи, и трехсторонние битвы за каждый пункт в законодательстве. Согласно одним так было нужно, чтобы избежать тирании и сохранить баланс. Согласно другим так нужно чтобы все запутать и исключить возможность какое-либо полезное дело довести до конца.
Дворец короля и Большой Зал Совета, оба здания работы каменщиков-огир, находятся в столице Иллиана, что позволяет предположить, что это соперничество по крайней мере такое же древнее, как сам Иллиан. Два гигантских дворца возвышаются по разные стороны центральной площади города, украшенной мраморными колоннами – площади Таммаз – величайшей площади Иллиана. И каждый из них, с любой стороны, кажется полным отражением другого, вплоть до мельчайших подробностей: аллеи с колоннами, воздушные балконы, стройные башни и пурпурные крыши. Но есть и различие. По преданию, первый король Иллиана объявил первому Совету, что они могут построить любой дворец, какой пожелают, пока он не превышает размером его дворец. (Даже в те времена их интересы постоянно сталкивались из-за власти). В результате: дворец Совета является точной копией дворца Короля, но на два фута меньше по всем параметрам.
До сего дня Совет Девяти и король конфликтовал между собой, а Ассамблея с двумя сразу. К счастью эта борьба не затрагивала большинство иллианцев, оставляя их жить так, как они сами желают.
В отличие от столиц прочих государств Иллиан не имеет серьезных оборонительных стен по периметру, хотя его башни из светлого камня и дворцы возвышаются прямо посреди болот, покрывающих южную часть страны. Вблизи кажется, что город целиком состоит из башен и дворцов, многие из них отмечены искусством Огир, которое невозможно спутать ни с каким другим, что скрывает от глаз множество более мелких городских строений, из которых и состоит Иллиан. Многочисленные каналы рассекают город вдоль и поперек, проходя под мостами всех форм и размеров. Некоторые из них так же являются памятником искусству Огир. По ним следуют лакированные кареты, отмеченные гербами Домов, и портшезы, а многочисленные гондолы и грузовые баржи, набитые товарами, наполняют каналы внизу.
Иллиан размером не уступает ни Кайриэну, ни Кеймлину, и является важным морским портом и промышленным центром, где производятся ковры, текстиль и изделия из кожи. Иллианское производство конечных изделий из кожи крупнейшее в мире. Многочисленные кожевни покрывают множество мелких островов, прямо посреди болот, производя в день больше кожи, чем вся провинция за месяц, добавляя собственный неповторимый аромат в копилку запахов, исходящих от болот.
В порту находится крупный рыболовецкий флот, кормящий весь Иллиан и соседние страны. Мелкие суда на рейде принадлежат рыбакам, крупные торговцам и Морскому Народу, постоянному гостю здешних вод. Иллианские доки ежегодно выпускают в плаванье большую часть кораблей, что затем швартуется в его порту, хотя их лучшие корабли не сравнятся с судами Морского Народа.
Портовый квартал очень большой. Его называют Благоухающим кварталом – его «аромат» это зловонный коктейль из запаха отбросов, пеньки и портовой гнили – все это в одном месте отдельно от остального города. До тех пор, пока они не затрагивают интересов лордов или леди, жители этого квартала предоставлены сами себе. Даже магистратура редко интересуется тем, что происходит в Благоухающем квартале.
Большинство мужчин здесь носят длиннополые кафтаны с высокими воротниками и бороды, оставляя обритой верхнюю губу. Лорды носят украшенные золотом и серебром сапоги.
Женщины здесь есть и низкие, и высокие, обожающие широкополые шляпы с длинным шлейфом, который спускается и обвивает шею с декоративной и, вместе с тем, утилитарной целью. Благородные дамы украшают себя декоративными босоножками, богато украшенными золотом и серебром. При этом юбки их платьев короткие, чтобы подчеркнуть их красоту и изящество. Обычно у платьев еще и глубокий вырез, что также подчеркивает изящество и достоинства дамы.
Давным-давно, как говорят легенды, Рог Валлир был спрятан в безопасном месте, где будет храниться, пока не понадобится в Последней Битве. Этот Рог не просто музыкальный инструмент – им можно вызвать из могил легендарных героев для битвы против Тени. На нем есть надпись на Древнем Наречье: «Тиа ми авен Моридин исайнде вадин». Могила не преграда для зова моего. Пророчество утверждает, что он будет найден перед Последней Битвой. В какой-то момент между концом Троллоковых войн и началом Войны Ста Лет была созвана первая Охота за Рогом. Многие герои искали Рог, но не нашли его. Их поиски стали легендами, которые стали частью Великой Охоты за Рогом – эпический цикл, повсеместно воспеваемый менестрелями. На то чтобы поведать все его истории может потребоваться не один день непрерывного чтения.
С момента последней Охоты прошло уже больше четыреста лет. Новая Охота была назначена в Иллиане на праздник Тивена.
Охотники за Рогом из всех стран мира собираются на поиски Рога, или за славой, стремясь попасть в новые легенды или песни. Город празднует их отбытие в приключения грандиозным карнавалом, фейрверками, песнями, танцами и исполнением легенд. Менестрелям выдаются призы, а лучшему из них – главный приз за лучшее исполнение цикла Великой Охоты за Рогом. Охотники принесли клятву искать Рог и под непрекращающиеся празднования и с большой помпой отправились на его поиски.
Едва герои удалились на поиски, как появились слухи о том, что Рог был найден в Шайнаре, и в Фалме говорят видели армию легендарных героев, которые пришли на его зов, но пока никто не привез Рог в Иллиан.
Иллианская армия весьма внушительна. Но их лучшие солдаты, настоящая элита, называются Иллианские Спутники. Традиционно эти замечательные солдаты сопровождают командующего во время военного похода и участвуют в сражении в качестве последнего резерва, обычно в самый жаркий момент битвы. Во время Белоплащниковой войны Дети Света устроили западню при Соремайне в которую попал король Стефаниос и уничтожили бы всю его армию, если бы не доблесть Спутников. Они сдерживали врага достаточно долго чтобы остальная армия смогла отойти в безопасное место. Это предотвратило падение Алтары, а также Муранди и самого Иллиана, под сапог Белоплащников. Без их вмешательства Стефаниос не смог бы превратить поражение при Соремайне в победу.
«Кто бы ни владел Твердыней Тира – он становится Правителем города, страны и Лордом»
- тайренская пословица
Государство Тир лежит к востоку от Иллиана и здесь находится величайший порт Моря Штормов. Порт находится прямо в устье реки Эринин и, в отличие от прочих важных портов, охраняется древней крепостью Твердыней Тира. Из Тира не так-то просто попасть в океан. Этот путь хорошо охраняется широкой сетью запутанных каналов в обширной дельте устья Эринин, больше известном как Пальцы Дракона. Эти каналы находятся под полным контролем тайренцев, которые не разрешают кому попало проходить этим путем без собственного лоцмана. Быть может неопытные моряки запутавшись в хитросплетении каналов могут потеряться, но для проверенных мореходов, таких как Морской Народ, такая предосторожность явно излишняя.
Участка суши между Морем и городом на берегу Эринин хватило бы для пары довольно больших городов, но Лорды Тира не позволяют построить здесь даже крохотной деревушки, которая, встав между городом и морем, станет конкурировать со столицей. Все ключевые места охраняются Лордами. С городов взимаются налоги, если они растут вверх, чтобы они тоже не могли сравниться с Тиром. Единственный город, который был возведен на Ремарской запруде – это Кодан, и то только потому, что он находится на важном стратегическом направлении Майена.
В отличие от других государств здесь нет единого правителя, короля или королевы. Совет, известный как Высокие Лорды Тира, правит как единый организм. Члены этого совета должны быть соответствующего положения, но нет точного числа лордов, входящих в совет. Иногда их может быть до двадцати, а порой очень мало - вплоть до шести. Все решения, оглашаемые народу, объявляются анонимно, без конкретного авторства. Мелкоземельные Лорды – все остальные меньшие лорды Тира – участвуют в претворении эдиктов Высоких Лордов в жизнь.
В Тире только крестьяне играют в кости. Лорды желающие развлечься играют в карты, обычно в игру под названием чоп. На игральных картах нарисованы красочные картинки, изображающие правителей государств, в виде разных персонажей. Их рубашка обычно раскрашивается в цвета той правящей династии, которая правила в то время, когда создавались карты. Во главе козырной масти обычно изображался правитель конкретной страны. Здесь это обычно были Высокие Лорды. Многие дворяне тратят на игру в чоп большую часть своего времени, оставшегося от ухаживания за дамами и лошадьми, которые если и могут их отвлечь, да и то не надолго.
Высокие Лорды правят из Тирской Твердыни, огромной крепости, возвышающейся над городом как небольшая гора. Считается, что это самая древняя крепость из созданных людьми. Она была создана во время или сразу после Разлома, с использованием Единой Силы. Потоки Земли, Воздуха и Огня использовались, чтобы вытянуть камень изо всех уголков мира, и слиты в единый монолит без намека на швы или кладку. Твердыня была под осадой и выдержала больше сотни штурмов, но никогда не была захвачена, до прихода Дракона Возрожденного и нескольких сот Айил всего за одну ночь.
За мощными стенами укреплений скрыт огромный зал известный как Сердце Твердыни. Здесь, в окружении колонн из полированного краснокамня и золотых ламп, находится величайший са'ангриал Калландор, меч в виде витого хрустального лезвия, ожидающий возвращения Возрожденного Дракона. Здесь Лорды Тира проводят свой ежегодный ритуал Стражи, подтверждающий их право хранить мир от Дракона. Здесь же Лордов земель возвышают до звания Высоких Лордов. До падения Твердыни перед Рандом ал'Тором сюда никто не мог проникнуть кроме Высоких Лордов Тира и без их позволения. Даже Высокие Лорды могли войти сюда только для церемониала Стражи. Для большей части тайренцев не приятно вспоминать Серце Твердыни и вовсе Калландор. Теперь после захвата Тира Драконом Возрожденным и открытия Сердца Твердыни для всех им больше нечего отвергать.
Калландор не единственный предмет Единой Силы, хранящийся в Твердыне. Глубоко в подземельях крепости, ниже подвальных уровней находится несколько пыльных хранилищ, забитых спрятанными ангриалами и тер’ангриалами собранными со всех сторон света. Эта коллекция соперничает с собранием Белой Башни, хотя не понятно, тайренцы собирали их чтобы сохранить, или спрятать? Прекратили они пополнять коллекцию только триста лет назад и с тех пор больше вроде не проявляют интереса к подобным вещам. Некоторые считают, что коллекция была собрана чтобы приуменьшить значимость самого известного из ее экспонатов Калландора, из-за которого тайренцы боятся и ненавидят все, что связанно с Единой Силой и Айз Седай.
До появления здесь Возрожденного Дракона любое проявление Силы здесь было запрещено. Однако, в отличие от Амадиции, Айз Седай здесь охотно принимали, до тех пор, пока она не направляла Силу. Пересказ или распространение копий Пророчеств о Драконе вело прямиком в тюрьму. Являлась ли подобная неприязнь следствием того, что Тир являлся частью этого Пророчества или корни лежат в глубокой неприязни ко всему, что связанно с Единой Силой, неизвестно. Девушек, способных направлять Единую Силу, попрежнему отсылают в Тар Валон в день обнаружения, запрещая возвращаться.
За пределами твердыни, на равнине расположился город Тир. Внутренний город защищен высокой стеной из серого камня. Внутри стен вдоль дорог, выложенных камнем, расположились пышные дома и дворцы с плоскими крышами. За пределами стен дороги не мощеные и здесь всегда очень много грязи, так что паланкины и кареты не могут выбраться за пределы внутреннего города. Пешеходам из опасения увязнуть в грязи приходится носить специальную обувь на платформе. Только воловьи упряжки с телегами и фургонами могут пробраться сквозь такие районы.
Портовый район называется Маули и это самая ужасная часть города. Район непосредственно прилегающий к нему, полный каменных складов вдоль доков называется Чалм. И тот и другой полны таверн, в которых часто весьма грязно и собирается разный сброд, в Маули также находятся лавки, обслуживающие только матросов и докеров.
Город охраняют Защитники Твердыни, элитная военная часть, расквартированная в Твердыне, но то, что они защищают только богатых, говорит явно не в пользу Тира. Без сомнения они служат по двойному стандарту по которому, до изменения законов, иностранцы могли носить оружие, если их приезд носил временный характер, однако местное население, за исключением местных лордов, было абсолютно бесправным. Простолюдины совсем не могли претендовать на защиту закона от произвола торговцев и лордов. Любой простолюдин, настаивающий на рассмотрении его или ее жалобы, немедленно оказывался в тюрьме или подвергался иному наказанию. Любое неповиновение обычно силой пресекалось Защитниками Твердыни. Появление Дракона внесло в здешнюю жизнь некоторые изменения, и заставило некогда неприкасаемых лордов изменить свою позицию. Так, например, простолюдины могут безбоязненно жаловаться на лордов в магистрат, однако прежде чем эти изменения заработают в полную силу должно пройти достаточное количество времени.
У большинства народов одежда простолюдинов похожа на одежду их дворян, но сделана грубее и из дешевого материала. Однако, в Тире одежда лордов и леди отличается от одежд простолюдинов, без сомнения чтобы подчеркнуть разницу между этими слоями общества, и что простолюдины гораздо ниже по положению.
Лорды Тиры носят цветастые кафтаны из шелка и парчи с пышными, иногда полосатыми, рукавами. Штаны обычно очень узкие, обтягивающие ноги, подчеркивая мышцы, и часто светлых тонов.
Регулярные солдаты носят униформу в виде ярко-красного кафтана и с широкими рукавами, заканчивающимися длинными белыми манжетами. Надраенный до блеска нагрудник носят поверх кафтана, оставляя свободными рукава. Штаны столь же узки, как и у лордов, но не столь светлых оттенков, которые носят заправленными в высокие до колена сапоги. Защитники Твердыни носят черные с золотом мундиры с пышными рукавами, и плюмажи разных цветов на своих круглых шлемах, позволяя отличать офицера и унтер-офицера. Солдаты лордов носят цвета своих лордов на пышных рукавах.
Для контраста, простолюдины носят мешковатые штаны, завязанные на лодыжках, и с широким цветным поясом. Некоторые не носят кафтанов, но в отличие от лордов, их кафтаны длиннополые и темные, плотно сидящие на плечах и груди, из-за чего они кажутся шире к низу от пояса. Большинство простолюдин носят либо матерчатые шапки, сдвинув их на бок, либо широкие конические шляпы из соломы, защищающие от солнца.
Докеры и прочие рабочие одеваются в точно такие же мешковатые штаны, но либо оставляют грудь голой, либо носят длинный жилет на голое тело.
Благородные дамы Тира носят длинные платья c открытыми плечами и почти обнаженной грудью. Шелка – самые популярные материалы среди этого благородного сословия, и их платья и шляпки часто украшаются тесьмой. Вдовы здесь носят белое, и носили цветное, пока их умерший муж еще был жив. И ни одна уважающая себя дама не выйдет из дома без маленькой фарфоровой бутылочки с нюхательной солью.
Простолюдинки не могут похвастаться богатством шелков и длинной платья, которые были бы просто испорчены из-за вездесущей грязи. Их платья обычно имеет высокий до подбородка воротник, скрывающий все, и подол, подрубленный до лодыжки. К платьям обычно повязывают светлые передники, комбинируя два или три, разных размеров, меньший поверх большего. Шляпы, когда одевают, широкие тростниковые, окрашенные в цвета передников.
Всякий, вне зависимости от положения, желающий перейти улицу или покинуть город должен разуться или одеть специальную обувь, называемую «месилки», которая представляет собой деревянную платформу, привязываемую к подметке обычной обуви, чтобы поднять ее над грязью. Бамбуковые шесты многим часто служат в качестве посохов в трудном деле переправы через местные улицы.
За пределами Твердыни Тир известен своими лошадьми и маслом. Масло производят на оливковых фермах в провинции и экспортируют морем. Фермы не принадлежат крестьянам на них работающим, они являются собственностью лордов, получающих жирные прибыли. Главным конкурентом Тира в этой области является его ближайший маленький сосед – город-государство Майен, вырабатывающий масло из масленых рыб. А так как тайренцы желают контролировать все и вся, Тир затратил множество усилий в течение долгих лет, пытаясь аннексировать или захватить контроль над территорией Майена, но никогда эти замыслы до конца не были осуществлены. Результатом этого поражения явилась взаимная ненависть к Майену, которую по силе способна перебороть только ненависть к Иллиану.
Но в выведении прекрасных лошадей у Тира нет конкурентов. Широкогрудые тайренчкие жеребцы безусловно лучшие в мире. Они обладают прекрасной скоростью, выносливостью и просто красивы. Большая часть территории за пределами города, леса и рощи, включая священную огирскую рощу, превращены в пастбища.
Отмели в Пальцах Дракона служат домом для множества разнообразных видов рыб. Поэтому рыболовство в Тире весьма процветает.
Тир, по мимо прочего, экспортирует большое количество зерна. За последние двадцать лет большая часть этого зерна была продана Кайриэну для воспроизводства их потерянного хозяйства. Когда королевский дом Кайриэна пал перед бунтовщиками страна больше не смогла закупать зерно, и Тир остался с переполненными складами и хранилищами. Возрожденный Дракон заставил Высоких Лордов Тира отдать зерно Кайриэну в качестве помощи, чтобы они смогли и в дальнейшем его покупать, а также продать избыток своим врагам - Иллиану. Только большая сила была способна заставить тайренцев, имевших длинную и кровавую историю вражды с соседом, торговать с Иллианом. Тайренцы всегда готовы пойти войной на иллианцев, несмотря на факт того, что никто ни разу не получал полной победы.
Доходы Тира от всех источников торговли очень большие, но только лорды пользуются всеми благами. Простолюдины могут жить только во внешнем городе, если только они не чьи-то слуги. В провинции они вынуждены жить в таких условиях, что в прочих странах считаются немыслимыми для жизни.
«Прежде, чем какой-либо лорд Тира войдет в мой город, я увижу, как Майен сгорит вместе с его кораблями».
– Берелейн сюр Пейндраг, Первенствующая Майена.
Майен расположен на кончике полуострова, вытянувшегося в Море Штормов, стиснутый между Тиром на западе и Болотистыми Землями на севере. Это действительно независимый город-государство, хотя Тир, не взирая на все протесты Майена, зовет его своей провинцией. Эта их хрупкая независимость позволяет майенцам хранить в секрете тайну мест лова масляных рыб. Ламповое масло, добываемое здесь из рыбы, успешно конкурирует с оливковым маслом Тира, Иллиана и Тарабона. Это масло – залог богатства Майена и причина непрочности его независимости. Поэтому, несмотря на то, что тайренцы называют Майен провинцией, они не знают, где ловить масляных рыб, и майенцы стараются сделать так, чтобы так оставалось и впредь.
Правящая династия Майена утверждает, что ведет свой род от Артура Ястребиное Крыло, и поэтому пользуется именем Пейндрагов. Мужчина или Женщина, правящие Майеном провозглашаются «Первенствующими», что означает первый лорд или дама. Нынешняя Первенствующая - Берелейн сюр Пейндраг – довольно молода для правителя, к тому же, в настоящее время она является регентом Кайриэна. По обычаю должен быть еще «второй» лорд или дама, но за последние четыреста лет эта традиция изменилась, так что все остальные лорды и леди владеют этим титулом совместно. Подчас бывает порядка девяти «вторых» лордов и дам.
Из-за постоянной угрозы со стороны тайренских убийц все высокие лорды и леди изучают основы самообороны, поэтому они не нужно во всем полагаться только на телохранителей. Город-государство защищает себя с помощью Крылатой Стражи, персональной гвардии Первенствующей Майена. Их сверкающие красные доспехи и наконечники копий видели на самом переднем крае многих конфликтов на протяжении долгой истории Майена.
Час, день и год в мире Колеса Времени той же продолжительности, что и в реальном (нашем) мире.
Используемая в настоящее время система летосчисления - Фаридовский Календарь. В качестве Первого Года или 1 Н.Э. (Новой Эры), был принят первый год после окончания Войны Ста Лет. Согласно Фаридовскому Календарю в каждой неделе 10 дней, в каждом месяце 28 дней и 13 месяцев в году. Такие праздники как День Солнца (ежегодный), День Благодарения (каждые четыре года) и День Всех Душ (каждые десять лет) – не являются частью какого-либо месяца, они не позволяют календарю изменяться через какое-то время (подобно нашим Високосным годам).
До Фаридовской использовались другие системы летосчисления. Томовский Календарь был принят приблизительно спустя 200 лет после смерти последнего мужчины Айз Седай во время Разлома и отмечает годы П.Р. (После Разлома). Отсчет времени был нарушен во время Троллоковых Войн, и после окончания Войн была принята новая система летосчисления, отслеживающая годы Г.С. (Годы Свободы). Артур Ястребиное Крыло начал отсчитывать годы, приняв за точку отсчета год рождения своей империи – О.О. (От Основания), но использование его календарной системы не пережило его смерти.
Названия дней недели нигде в книгах и списках не упоминаются. Названия месяцев и время, которому они соответствуют в реальном мире, приведены ниже. День после самого короткого дня в году (Дня Зимнего солнцестояния) считается первым днем года.
Тайшем
22 декабря - 17 января
Джумар
18 января - 14 февраля
Сабан
15 февраля - 14 марта
Айн
15 марта - 11 апреля
Эдар
12 апреля - 9 мая
Савен
10 мая - 6 июня
Амадин
7 июня - 5 июля
Тамаз
6 июля - 2 августа
Майдэл
3 августа - 30 августа
Чорин
31 августа - 27 сентября
Шалдин
28 сентября - 25 октября
Нисан
26 октября - 22 ноября
Дану
23 ноября - 21 декабря
В мире Колеса Времени существует много праздников. В праздничные дни люди не работают, а само празднование происходит по установившимся традициям. В зависимости от страны проживания, люди отмечают минимум 105 - 116 праздников. Многие из них являются местными и отмечаются только в определенных городах, областях или странах. К местным локальным праздникам относятся Дни Короля/Королевы, День Благословения Сетей в рыбацких общинах и обряды, призванные увеличить тучность стад и урожай в занимающихся сельским хозяйством общинах.
Многие праздники отмечаются повсеместно или же в большинстве стран мира. Перечень их с датами празднования можно найти ниже.
Празднество Света
Дану 28, Тайшем 1
повсеместный
Первый День
Тайшем 1
первый день Нового Года, второй день Празднества Света
День Раздумий
Тайшем 12
повсеместный
Чансин
Джумар 3
Приграничье, Арад Доман
День Эбрама
Джумар 9
повсеместно, кроме Приграничья и Арад Домана
День Поминовения
Сабан
Приграничье
Праздник Дураков
Сабан
всюду, кроме Арад Домана, Приграничья
День Благодарения
повсеместный, один раз в каждые четыре года (Весеннее равноденствие)
Ночь Зимы
Айн или Эдар
повсеместный, канун перед Бэл Тайн
Бэл Тайн
Айн или Эдар
повсеместный, (дата изменяется - весна)
Праздник Половины Луны
Эдар
север (от полнолуния до следующего полнолуния)
День Немана
Эдар 9
Андор, Кайриэн, Тир, Приграничье
День Фрейя
Эдар 21
Иллиан, Арад Доман, Гэалдан, Тарабон, части Алтары, Муранди
Праздник Свободы
Савен 9
повсеместный
Асадин (День Печали)
Амадин 5
Приграничье, Кайриэн
День Майя
Амадин 6
Андор, Гэалдан, Алтара, Муранди, Иллиан
День Солнца
повсеместный, ежегодный (день летнего солнцестояния)
Праздник Дураков
Тамаз
Арад Доман, Приграничье (дата меняется)
Геншай
Тамаз 3
Тир, Иллиан, Амадиция, Тарабон, южная Алтара и Муранди
День Мабриама
Тамаз 18
повсеместный
День Примирения
Майдэл 9
повсеместный
Low Chasaline (Малый Пост)
Майдэл 18
повсеместный
Фестиваль Фонариков
Чорин 1
Арад Доман, Амадиция, Гэалдан, Алтара, Тарабон, Муранди, Иллиан
День Всех Душ
повсеместный, один раз в 10 лет (в день осеннего равноденствия)
Бэл Арвин
Шалдин
повсеместный (дата меняется - осень)
Амаетин
Шалдин 6
везде, кроме Приграничья
Праздник Детей
Шалдин 12
повсеместный
Даншу
Нисан 28
неизвестный
День Солнца
День Солнца празднуется в день летнего солнцестояния, в самый длинный день года. Он приходится на середину Амадина, но День Солнца, как известно, не является частью какого-либо месяца. (В действительности в Амадине 29 дней, но согласно календарю это выглядит так: Амадин, 14, День Солнца, Амадин, 15.)
День Солнца отмечается пирами, народными гуляньями и танцами. Женщины часто используют этот праздник, чтобы дать понять мужчине, что он ей нравится, надевая ему на голову венок, или даря вышитую рубашку, или приглашая его танцевать, только его и никого другого.
Празднество Света
Празднество Света - двухдневный фестиваль, который начинается 28 Дану. Это - самый короткий день года (день зимнего солнцестояния). Этот повсеместный праздник отмечает наступление последнего дня старого года и первого дня Нового Года.
Зажигаются все лампы, фонари, светильники и остаются зажженными в течение всего праздника. Преступность резко падает во время празднования, но лишь единицы решаются тронуться в путь перед или во время Празднества. Обычно Празднество Света во всех государствах отмечается танцами и пирами. Другие развлечения меняются в зависимости от страны. В Кайриэне граждане напрочь отбрасывают свою общепринятую сдержанность - полуодетыми прогуливаются по улицам, веселятся и отплясывают, и целуются даже с совершеннейшими незнакомцами.
Второй день Празднества Света известен как Первый День во многих общинах, поскольку приходится на первый день Нового Года. Традиционно делать в этот день благотворительные пожертвования бедным.
День Раздумий (Большой Пост)
День окончания Большого Поста приходится на 12 Тайшема. Он празднуется во всех государствах. Его еще называют - День Раздумий. Праздник отмечается пирами в течение дня и танцами ночью. В деревнях и маленьких городах обычно устраиваются коллективные танцы, а в больших городах балы и частные приемы.
В День Раздумий следует вспоминать все счастливые и удачные моменты в жизни. Согласно традиции никто не должен в течение всего праздника жаловаться на неудачи, хотя это правило не всегда строго соблюдается.
Чансин
Чансин празднуется только в Арад Домане и Приграничных Землях 3 Джумара. Праздник посвящен воспеванию еды, и отмечен чрезвычайным обжорством. Традиционное угощение этого праздника - горячие пирожки с начинкой из мяса или фруктов. Каждый пытается заставить других людей съесть как можно больше пирожков. Люди несут наполненные пирожками мешки или наполняют пирожками карманы и раздают их каждому встречному, включая незнакомцев. Считается чрезвычайно грубым отказаться от любого предлагаемого угощения, или быть не в состоянии съесть его.
День Эбрама
День Эбрама празднуется 9 Джумара, и отмечается в Тарабоне, Амадиции, Гаэлдане, Андоре, Алтаре, Муранди, Тире и Кайриэне. Детали празднования в настоящее время неизвестны.
Население Тира, Иллиана и южных частей Алтары считает время между Праздником Эбрама и Днем Дураков (в Сабане), наиболее благоприятным временем для женитьбы.
День Поминовения
День Поминовения также называется Днем Воспоминаний. Он отмечается на следующий день после того, как луна достигнет своей первой четверти (носящей название "лунный нож") в месяце Сабан. Отмечается только в Приграничных Землях.
В этот день люди не едят ничего кроме хлеба, соли и масла и не пьют ничего кроме воды. Праздник отмечают молитвами обо всех, кто потерял жизнь в борьбе против Запустения, и всех, кто погибнет в этой борьбе в будущем.
Праздник Дураков
Праздник Дураков приходится на месяц Тэмзз в Приграничных Землях и Арад Домане, и на месяц Сэбэн в остальной части мира. Точная дата устанавливается в зависимости от местности. Праздник также известен под другими названиями: Фестиваль Глупости (Салдэйя), Фестиваль Дураков (Кандор), День Дураков (Байрлон, Двуречье).
Этот праздник знаменуется полным упразднением обычного социального устройства общества. Люди из более низких социальных слоев не работают в этот день. Вместо этого они отдают распоряжения тем, кто обычно выше их рангом, заставляя их выполнять «грязные» работы, такие как уборка, приготовление еды, и т.д.
Другая традиция - присваивать высокий титул самому глупому человеку в обществе. Хотя немногие охотно стремятся получить это вызывающее смущение звание, оно должно быть принято, и все должны повиноваться любому приказу, отданному им. Этому человеку могут присвоить один из следующих титулов: Леди Безумия, Владыка Буянов или Князь Беспорядка, Леди Хаоса, Король или Королева Дураков.
ПРИМЕЧАНИЕ: Распоряжения, которые могли бы привести к постоянным изменениям, могут не выполняться или полностью отменяться на следующий день. Например, если бы нищий приказал, чтобы Королева отдала ему лучшую ее лошадь, это распоряжение было бы отменено на следующий день. Если бы он приказал, чтобы она передала ему все деньги казначейства дворца, она могла бы не выполнять этот приказ.
Население Тира, Иллиана и южных частей Алтары считает период между Днем Эбрама (Джумар, 9) и Праздником Дураков наиболее благоприятным временем для заключения браков.
День Благодарения
День Благодарения повсеместно празднуется один раз в четыре года, в день весеннего равноденствия. День Благодарения не считается частью месяца. Так что в том году, когда отмечается День Благодарения, календарь выглядит так: 6 Айна, День Благодарения, 7 Айна. (Напоминает високосный год в реальном мире.)
Ночь Зимы
Ночь Зимы празднуется в ночь перед праздником Бэл Тайн, дата которого изменяется в зависимости от местности. Во время празднования принято ходить в гости к соседям и друзьям. Во время посещений обычно немного выпивают, слегка закусывают и обмениваются небольшими подарками.
Бэл Тайн
Праздник Бэл Тайн – повсеместно принятое празднование окончания зимы. Его дата устанавливается в зависимости от района; Бэл Тайн обычно отмечается вскоре после того, как начинают прорастать первые зерновые культуры, и рождаются первые ягнята Нового Года. Вечер перед Бэл Тайн - также время празднества и называется Ночью Зимы. Ночь Зимы и Бэл Тайн обычно празднуются в Айне или Эдаре, в зависимости от местного климата.
Утром в Бэл Тайн, незамужние женщины собираются вокруг Весеннего Шеста, - прямого, гладкого ствола ели, очищенного от сучков. Они танцуют вокруг дерева, обвивая его длинными цветными лентами под песни холостых мужчин. Остальная часть дня и ночи - время для соревнований, игр, музыки и танцев. Устраиваются состязания по разгадыванию загадок и решению головоломок, по игре в камни, а также большое количество физических соревнований, подобно состязаниям в скорости ходьбы, метании камней из пращи, перетягиванию каната, подъему тяжестей и броскам их на дальность, стрельбе из лука, игре в шары, метанию дротиков, стрижке овец и поединки на посохах.
Женщины часто пользуются этим праздником, чтобы выразить свою заинтересованность мужчине, надев ему на голову венок из цветов или подарив ему вышитую рубашку, или постоянно приглашая танцевать только его.
Праздник Половины Луны
Праздник Половины Луны - длительный праздник, который продолжается от полнолуния в Эдаре до следующего полнолуния. Этот праздник отмечается, прежде всего, в северных странах (Приграничных Землях, Кайриэне, Арад Домане). В течение всего этого периода, немногие люди спят более одного-двух часов каждую ночь. Другие особенности в настоящее время не известны.
День Немана
День Немана празднуется 9 Эдара. Он отмечается в Андоре, Кайриэне, Тире и Приграничных Землях. Детали празднования неизвестны в настоящее время.
День Фрейя
День Фрейя празднуется 21 Эдара. Отмечается в Иллиане, Арад Домане, Гэалдане, Тарабоне, и в некоторых районах Алтары и Муранди. Детали празднования неизвестны в настоящее время.
Праздник Свободы
Праздник Свободы отмечается в месяце Савен, 9-го числа. Считается, что окончательная победа в Троллоковых Войнах была одержана в этот день года. Праздник Свободы повсеместно отмечается как день освобождения от Тени.
Большинство ученых полагает, что дата выбрана произвольно, и никакого реального исторического значения не имеет.
Асадин (День Печали)
Асадин отмечают в Кайриэне и Приграничных Землях. Он празднуется за десять дней до Дня Солнца, примерно 5 Амадина. Это - день строгого поста, и между восходом солнца и закатом нельзя принимать никакой пищи.
День после Асадина в Приграничных Землях считается особенно благоприятным временем для свадеб.
День Майя
День Майя празднуется 6 Амадина. Он отмечается в Андоре, Алтаре, Гэалдане, Муранди и Иллиане. Особенности празднования в наше время неизвестны.
Байлин
Байлин приходится на 9-ое Амадина. Отмечается в Арад Домане, Тарабоне, Тире и Амадиции. Особенности празднования в наше время неизвестны.
Геншай
Геншай приходится на 3 Тамаза. Празднуется в Тире, Иллиане, Амадиции и Тарабоне, и в южных частях Алтары и Муранди. В этот день мужчины и женщины украшают себя яркими разноцветными лентами. Другие подробности празднования в настоящее время неизвестны.
День Мабриама
День Мабриама празднуется 18 Тамаза. Отмечается повсеместно, но, как правило, только в небольших деревнях и городках, и зачастую не отмечается в больших городах.
День Мабриама - день отдыха, когда никто не должен работать, и некоторые люди соблюдают это правило очень строго. Все готовят еду в предыдущий день, чтобы в день праздника не было необходимости готовить пищу. Некоторые поднимаются и одеваются еще до рассвета, с тем, чтобы эта "работа" была выполнена прежде, чем праздник действительно начнется.
Другое традиционное развлечение - для молодых женщин - устраивать всевозможные проказы и розыгрыши молодым людям, которые им нравятся. Женщины часто действуют небольшими группами, стараясь сохранить свои действия в тайне, насколько это возможно, так, чтобы никто не смог догадаться, кто является автором шутки. Если цель розыгрыша правильно угадает, кто сыграл шутку, он может потребовать штраф - поцелуй зачинщицы, или поцелуй от каждой из проказниц, что действовали с ней заодно.
День Примирения
Праздник Примирения повсеместно отмечается 9 Майдэла. Предполагается, что в этот день должны быть окончены все ссоры, и решены все разногласия. Считается чрезвычайно неудачным к концу дня все еще сердиться на другого или не загладить трещину в отношениях. Хотя цель этого праздника - примирение и согласие, она имеет скорее духовный характер, и известны случаи, когда в это день происходили публичные скандалы и даже совершались убийства.
Малый Пост
Малый Пост повсеместно отмечается 18 Майдэла. Является в большинстве стран днем поста.
Фестиваль Фонариков
Фестиваль Фонариков приходится на 1 Чорина, и отмечается в Арад Домане, Тарабоне, Амадиции, Гаэлдане, Алтаре, Муранди и Иллиане. Люди этих стран отмечают праздник, развешивая бумажные фонарики повсюду, где только возможно - в окнах, на ветвях деревьев, на карнизах домов, и т.д. Фонарики обычно ярких расцветок и причудливых форм.
День Душ
Также известный как День Спасения Всех Душ, День Душ празднуется повсеместно только один раз в десять лет, в день осеннего равноденствия. День, на который выпадает день праздника, не считается днем месяца. Таким образом, в этот год календарь выглядит так: Чорин 19, День Душ, Чорин 20. (Подобно високосному году в реальном мире.)
Бэл Арвин
Праздник Бэл Арвин - повсеместное празднование окончания уборки урожая. Дата устанавливается в зависимости от местности, и обычно празднование происходит вскоре после окончания уборки последней из зерновых культур, и окончания забоя скота на зиму. Бэл Арвин обычно отмечают в Чорине или Шалдине, в зависимости от местного климата.
Амаетин
Празднование Амаетин происходит 6 Шалдина. Отмечается во всех странах, кроме стран Приграничных Земель.
Амаетин - день торжественного поминовения умерших. Люди могут посетить могилы, собраться вместе, чтобы вспомнить об умершем любимом человеке, пожертвовать что-то из вещей покойного нуждающимся и т.п. Амаетин - время не печали и траура, а день, предназначенный для того, чтобы почтить память тех, кто ушел, и вспомнить то, чего они достигли в жизни, и то, что было любимо в них.
Праздник Детей
Праздник Детей приходится на 12 Шалдин, и отмечается повсеместно. Это - праздник детей повсюду. В этот день люди балуют и хвалят детей, и дарят им подарки. По традиции, никто из взрослых не может наказать или отругать любого ребенка, хотя тех детей, которые пытаются зайти слишком далеко, могут и отчитать.
Еще одна традиция многих стран – небольшие группы детей ходят от дома к дому и стучат в двери. Если двери открывают, то дети поют, получая в награду маленькие подарки или конфеты.
Даншу
Даншу отмечается повсеместно 28 Нисана, в последний день месяца. Особенности празднования неизвестны.
СО ВРЕМЕН РАЗЛОМА, а возможно и прежде, собирались Пророчества о Драконе - мифы о мужчине, который станет Разрушителем и Спасителем мира, хотя большая часть их и затерялось в веках. Этот мужчина будет способен направлять, и он будет Возрожденным Драконом. Его предназначением будет борьба против Тени в Тармон Гэй'дон (Тармон Гай'дон), Последней Битве. Пророчества гласят, что он - единственная надежда мира на спасение.
Эти пророчества до сих пор еще полностью не поняты, в пророчествах все не так, как кажется. Поэтому, и из-за внушающей страх причины возвращения того, кто когда-то разрушил мир, большинство людей или избегают касаться Пророчеств, или полностью их игнорируют. Фактически пророчества - вне закона во многих странах. Но они привели к гибели многих мужчин, способных направлять, и считающих, что Пророчества написаны о них.
Первый из этих Лжедраконов, поскольку их было достаточно, был широко известен как Раолин Проклятье Тьмы (335 ПР). Когда он был наконец схвачен, его последователи зашли так далеко, что решились штурмовать (неудачно) Белую Башню. За ним последовали: Юриэн Каменный Лук в 1300 ПР, Давиан в 351 ГС, Гвайр Амаласан в 939 ГС, а затем Логайн в 997 НЭ и Мазрим Таим в 998 НЭ. Прочие не удостоились даже упоминания, так как добились немногого, но до Логайна Лжедраконы были крайне редки, потому что очень немногие мужчины могли направлять достаточно Силы, и большинство из них были пленены и укрощены прежде, чем стали представлять реальную угрозу.
За последние годы с удивительной регулярностью возникали новые Лжедраконы, их появилось больше, чем когда-либо прежде. Конец этому положил молодой человек по имени Ранд ал'Тор, провозгласив себя Драконом Возрожденным. Полагают, что он является настоящим Возрожденным Драконом из пророчеств. Считается, что, по крайней мере, один из двух выживших Лжедраконов уже признал его истинным Драконом Возрожденным. Такое никогда ранее не случалось в истории, и действительно многие из Пророчеств, кажется, уже исполнились, включая падение Тирской Твердыни и овладение Колландором.
Теперь Ранд создал Черную Башню (по контрасту с Белой), и начал собирать мужчин, которые могут направлять Силу, чтобы помочь ему бороться с Тенью. Эти мужчины обучаются способом, который несколько напоминает обучение в Белой Башне. Они начинают как "Солдаты", потому что каждый здесь солдат, борющийся с Тенью и с теми, кто нарушает справедливость или угнетает слабых. После освоения начальных навыков они становятся "Посвященными" и получают на воротник значок в виде маленького серебряного меча. Те, кто достаточно силен и способен продолжать обучение, смогут стать "Аша'манами". Имя первоначально означало "тот, кто защищает правду и справедливость; защитник, который не отступает, даже когда надежда ушла". Каждому Аша'ману выдают значок в виде красно-золотого дракона в дополнение к мечу.
Такие необычные события без сомнения указывают на то, что Колесо поворачивается к Последней Битве. Белая Башня раскололась, Тень обрела силу, и мужчины, способные чувствовать Источник, несмотря на порчу на саидин, присоединяются к этому юному Дракону в его борьбе против Тени. Колесо повернулось, но с поворотом оно изменилось. Пророчества не раскрывают будущего. Только Свет знает, станет ли это началом спасения, или закончится для нас всех полным крахом.