КРАТКАЯ ЭНЦИКЛОПЕДИЯ АМАДАРА

Амадар — местное самоназвание мира. На Амадаре существует три материка и множество островов, которые занимают сорок процентов его поверхности. Сила тяжести на Амадаре — 0,95 от земной. Материки называются Дромир, Картис и Тернум.

На Амадаре проживает более десяти различных рас. Самыми многочисленными являются люди, второе место по числу индивидуумов занимают орки, далее идут гоблины, гномы, светлые эльфы, дроу, тролли, вампиры и оборотни. Самым малочисленным народом Амадара являются асуры или, как их еще называют, богоподобные.

При этом асуры являются единственными коренными жителями Амадара, остальные расы пришли на Амадар в различное время с помощью порталов, которые открывали асуры.

Асуры достигли могущества в магии задолго до зарождения всех остальных рас. Когда они научились перемещаться между мирами, большинство жителей Амадара стали межмировыми путешественниками. Кто-то искал могущества, кому-то стало скучно в своем мире, а кто-то решил отыскать других разумных и таким образом привел на Амадар младшие расы.

Но несмотря на немногочисленность асуров, на Амадаре правят именно они. Благодаря им за последние десять тысяч лет не произошло ни одной глобальной войны, которая могла бы окончиться геноцидом какой-либо расы. Все правители, начиная с повелителя светлых эльфов и кончая главой всех кланов оборотней, лично приносят магическую клятву верности владыке асуров. Владыка является единственным полновластным правителем на всем Амадаре.

В случае возникновения каких-либо локальных конфликтов, которые не выходят за рамки внутренней политики страны, где возник конфликт, асуры не вмешиваются. Если же конфликт имеет тенденцию разрастаться и перекидывается на другие страны, а владыка асуров углядит в этом опасность для Амадара, то следует незамедлительное и жесткое подавление. Например, последний конфликт между королевствами людей Бринзорт и Клаврен, произошедший более ста лет назад, закончился с появлением на поле боя принцессы Аеронны. Принцесса, выйдя из портала в сопровождении специального отряда, состоящего из дроу и вампиров, прямо между двумя стотысячными армиями, только что ринувшимися в атаку, за один миг сожгла половину войск обоих государств. На этом ее действия не закончились — в обоих королевствах произошла смена королевских династий и поставлены коронные управляющие, которые и правили до выхода королевств из финансового кризиса. Кризис же возник в связи с приказом владыки выплатить из казны обоих государств компенсацию родственникам сожженных на поле боя воинов, в связи с чем казна была опустошена. После этого инцидента королевства на протяжении двадцати лет были на пороге нищеты. После восстановления в обоих государствах экономики власть была передана новым королям, которые все это время обучались править у коронных управляющих.

О НЕКОТОРЫХ РАСАХ АМАДАРА

Асуры


Асуры внешне выглядят как люди и практически неотличимы от них, разве что ростом. Рост асура может достигать двух метров двадцати сантиметров, а телосложение зависит от нагрузок и стиля жизни. Узнать асура проще всего по ауре, так как все они являются сильными магами, и аура у них насыщена энергией.

Живут асуры от тысячи до восьми тысяч лет в зависимости от магической силы. Детей могут иметь практически от любой расы, при этом дети все равно останутся похожими на людей, изменяться может только цвет глаз, волос и кожи.

Половое созревание у асуров, как и у всех долгоживущих рас (эльфы, гномы, вампиры), наступает примерно в возрасте девятнадцати-двадцати двух лет, при этом асур считается несовершеннолетним до семидесяти пяти лет.

Растет юный асур медленно, поэтому в двадцать пять он будет выглядеть как человеческий подросток тринадцатичетырнадцати лет, но при сильных стрессах и нагрузках рост тела асура может резко ускориться. Почти то же самое происходит и с магической силой — растет она медленно и равномерно и достигает максимума примерно в пятьдесят-шестьдесят лет, но при сильных стрессах и нагрузках ее рост может происходить скачкообразно.

Все асуры считаются правящим кланом и служат владыке, помогая в управлении Амадаром. При этом по достижении тысячи лет асур может по собственному желанию покинуть Амадар и отправиться в другой мир.

Живут асуры на территории, окруженной со всех сторон Запретным лесом и горами. На границе территорий асуров расположено множество охранных крепостей с сильными гарнизонами, состоящими в основном из светлых эльфов и дроу. Рейнджеры светлых эльфов патрулируют границу и прилегающие территории Запретного леса, а дроу несут постоянную гарнизонную службу в пограничных замках и дворце владыки. Также в распоряжении владыки имеются специальные отряды, состоящие из высших вампиров, дроу и оборотней.

Любой желающий попасть на территорию асуров должен приехать в пограничную крепость, и если у него есть разрешение владыки, то он будет переправлен через портал во дворец.


Вампиры


Вампиры — загадочные существа. От кого произошла эта раса, никому не известно, но некоторые теории утверждают, что предками вампиров были эльфы. А все потому, что вампиры очень похожи на лесной народ — такие же стройные, гибкие, быстрые и ловкие. При этом силой вампиры превосходят и светлых эльфов, и даже дроу. Все слухи о том, что обычный человек может превратиться в вампира, необоснованны — вампиры рождаются от вампиров. Детей они могут иметь практически от любой расы, так же как и асуры, эльфы и гномы. Развитие и рост вампиров и их магической силы связаны с кровью: чем больше крови потребляет вампир, тем быстрее он растет и развивается. Все вампиры в той или иной степени владеют магией крови, но до тридцати процентов вампиров имеют предрасположенность к другим видам магии.

Вампиры подразделяются на обычных и высших. Высшие — это чистокровные вампиры, а не полукровки.

Кровь вампиры покупают у людей, которые проживают на территориях кланов. Вампир может обходиться без крови почти месяц. Эта раса обладает очень сильной регенерацией, но в случае сильных ранений необходима кровь для ускорения процесса заживления ран. При наличии крови вампир может регенерировать даже смертельные раны.

Вампиры не любят солнца, но это не значит, что они его не переносят или оно причиняет им вред. Просто в мире, откуда пришли вампиры, всегда были сумерки, поэтому прямые солнечные лучи болезненны для их чувствительных глаз.

Вампиры живут кланами на всех трех материках. У вампиров нет конкретной страны, но каждый клан имеет свою большую суверенную территорию, которую защищает от всех нападок. Кланы вампиров селятся на соседних территориях и при необходимости противостоят врагу сообща.

Вампиры — очень мстительные создания, поэтому с ними предпочитают не связываться. Раз в пять лет на территории сильнейшего клана собираются все главы кланов Амадара и на этом совете сообща решают проблемы, касающиеся всей расы в целом. На этом совете выбирается глава всех кланов, который представляет интересы вампиров на международной арене и занимается политическими вопросами, касающимися всей расы в целом.

Вампиры считаются одними из самых лучших воинов Амадара и стоят на одной ступеньке с дроу. Очень часто обычные вампиры становятся наемниками или охотниками за головами. Высшие вампиры считаются аристократией и никогда не опускаются до таких профессий, но лучшие воины из высших идут на службу к владыке асуров.

У вампиров нет богов, так как они поклоняются изначальной тьме.


Гномы


Гномы внешне практически ничем, кроме роста, не отличаются от людей. Рост гномов достигает максимум ста шестидесяти сантиметров, но это не относится к полукровкам, которые могут вырастать и до двух метров. Гномы очень сильны, при этом они не похожи на шкафы, а вполне средней конституции. Большинство женщин-гномов по красоте могут соперничать с лучшими красавицами людей, а порой и с эльфийками.

Половое созревание и совершеннолетие гномов соответствует по срокам асурам. Растут гномы раза в полтора медленнее людей, при этом половозрелый гном может из-за малого роста походить на 8–10-летнего ребенка. Магической силой обладает каждый двадцатый гном, при этом у большинства она довольно слаба и не выражена. Поэтому сильные маги среди гномов на вес золота и их холят и лелеют.

Большинство гномов занимаются горным делом, но среди них есть много кузнецов, ювелиров и торговцев. Гномы не занимаются сельским хозяйством, для этого они используют наемную силу либо закупают недостающие продукты. Также гномы владеют самой развитой сетью банков, которая раскинулась по всем трем материкам Амадара.

Живут гномы в подземных городах внутри горных массивов и в маленьких городках у подножий гор. Государство у гномов одно, но в любом большом городе на всех трех материках имеется община гномов, размер которой зависит от количества жителей в городе и торговой обстановки в стране.

Грунгни — бог шахтеров, наиболее почитаемый гномий бог.


Люди


Что можно сказать о людях? На Амадар люди пришли, как и все остальные расы, с помощью асуров. Это самая многочисленная раса из проживающих на Амадаре. Живут люди до двухсот лет, но многие маги с помощью силы могут дожить до тысячи лет. В силе люди уступают почти всем расам Амадара, но в немногочисленных войнах, проходивших в древние времена, брали количеством. Люди проживают на всех трех материках Амадара и имеют самые обширные земли, которые поделены между тремя десятками различных королевств.

Половое созревание у людей длится с тринадцати до двадцати лет, в зависимости от здоровья особи. В двадцать лет человек считается совершеннолетним и может полностью сам отвечать за свои действия. Среди людей маги появляются довольно редко — один человек из пятисот имеет дар. Но благодаря общему огромному количеству людей на Амадаре эта раса имеет самое большое число магов.

Развитие и рост магической силы у человека сильно зависит от наследственности. Большинство одаренных даже недотягивают до уровня бакалавра, но иногда встречаются уникумы, которые могут заткнуть за пояс самых сильных магов других рас, кроме, разве что, королевской семьи асуров.

Религии у людей на различных материках и в разных странах довольно сильно разнятся: от идолопоклонничества до монотеизма.


Светлые эльфы


Светлые эльфы выглядят довольно привлекательно почти для всех рас. Высокие, стройные, гибкие, с тонкими чертами лица. Волосы и глаза бывают различных оттенков, но чаще всего встречаются зеленоглазые блондины. Живут эльфы от пятисот до трех тысяч лет в зависимости от магической силы и близости родного леса, от которого они получают большую часть своих сил.

Половое созревание и совершеннолетие эльфов соответствует по срокам асурам. При этом рост юного эльфа сильно зависит от близости родного леса. Так, живущий в лесу эльф растет примерно со скоростью обычного человека, а у находящего вдали от леса эльфа рост может замедлиться в три-четыре раза. То же самое относится и к силе магии эльфов: чем ближе лес, тем быстрее она растет и восстанавливается. Любой светлый эльф владеет лесной магией, но до пятидесяти процентов эльфов могут освоить и другие виды магии.

Светлые эльфы живут в лесах, которые растут на всех трех материках Амадара. Почти восемьдесят процентов эльфов не покидают своей территории до конца жизни.

Лучшие воины эльфов идут в рейнджеры для охраны владений асуров. Женщины эльфов часто идут в придворные фрейлины во дворец владыки.

Светлые эльфы поклоняются Митал, богине материнства и справедливости.


Темные эльфы (дроу)


Так как светлые эльфы и дроу произошли от одних предков, то выглядят дроу практически как светлые эльфы, но они более выносливы в физическом плане. Глаза почти у всех дроу красные, волосы белые, а кожа шоколадного оттенка. Живут они от пятисот до трех тысяч лет, в зависимости от магической силы.

Половое созревание и совершеннолетие дроу соответствует по срокам асурам. Рост юного дроу происходит равномерно, но в два раза медленнее роста человека, и повлиять на этот процесс почти ничего не может. Рост магической силы у мужчин-дроу происходит равномерно, но у женщин рост силы может быть ускорен с помощью жертвоприношений богине Ллос. Магией у дроу владеют в той или иной мере все женщины и до двадцати процентов мужчин. Самыми сильными магами являются жрицы богини Ллос, среди мужчин сильные маги встречаются редко.

Дроу живут в пещерных городах под землей. Государство у них одно, но на других материках есть большие колониальные территории, принадлежащие дроу, в которых также имеются подземные города. Дроу — единственная раса на Амадаре, у которой существует матриархат.

Солдаты дроу по праву считаются одними из лучших наемников, но внаем идут только мужчины, при этом весь доход идет Матери (главе дома).

Лучшие воины дроу, иногда даже женщины, выделяются для дворцовой охраны владыки асуров, при этом по окончании срока службы воин может покинуть Дом, к которому он принадлежит, и заниматься чем хочет. Например, в охране принцесс асуров имеются пять женщин-дроу, а темный эльф Ладулфел по окончании срока службы стал свободным и, пройдя обучение в храме, получил должность главы охраны дворца владыки.

Дроу исповедуют кровавый культ паучьей богини Ллос.

О МАГИЧЕСКОЙ АКАДЕМИИ ГАРНА

Магическая академия Гарна берет на обучение как новичков, так и уже что-то знающих учеников. Поступить в академию может каждый, достаточно пройти экзамен и испытание, на которых определяется уровень знаний и способностей претендента. В зависимости от результатов экзамена новый адепт может быть определен как на первый курс обучения, так и на более высокий.

Стандартный срок обучения в академии — пятьдесят лет. Это составляет пять курсов по десять лет каждый. Например, если адепт учится в классе 2/5, то это означает, что он находится на пятом году обучения второго курса. Любой желающий адепт может ускорить окончание академии, если сумеет экстерном сдать экзамены за определенные сроки обучения. Например, если адепт, учащийся на пятом году второго курса, сможет сдать экстерном все экзамены своего года обучения, то будет переведен в следующий класс. Таким же образом можно перескакивать через несколько классов одного курса или же сразу на следующий курс.

При начале обучения адепт выбирает наиболее подходящую ему специализацию, но он также может выбрать несколько дополнительных факультативных занятий, которые будет оплачивать отдельно. В академии существуют следующие факультеты: боевой, целительский, бытовой, некромантии. Факультет демонологии был закрыт в связи с отсутствием желающих обучаться.

Каждый факультет внутри имеет несколько специализаций. Например, на боевом факультете специализация проходит по видам стихий — огонь, вода, воздух, земля и их сочетаниям (лед, плазма и т. д). Некоторые факультеты имеют общие специализации, например целительский, бытовой и некромантский, где общей специализацией является алхимия. Все пять факультетов имеют единственную общую кафедру — военную, где адептов обучают основам владения мечом и самообороны. Также на небоевых факультетах в обязательном порядке преподаются основы магического боя на уровне первого курса боевого факультета.

Дуэли как таковые в академии запрещены, но адепты, с согласия преподавателей, обычно решают свои разногласия в тренировочных поединках. Дуэли между адептами и преподавателями случаются крайне редко и только с разрешения ректора академии и при подстраховке преподавателей уровня не ниже бакалавра. Такая подстраховка требуется для сохранения жизни адептов. Не приветствуется гибель адептов в результате дуэли, так как в академии в основном обучаются члены аристократических семей и даже принцы и принцессы.

Плата за обучение в академии взимается за каждый фактический год, а не за весь период в пятьдесят лет. Например, если адепт смог сдать несколько экзаменов экстерном и уменьшил фактический срок своего обучения на пять лет, то деньги за это время с него не взимаются.

Если желающий поступить в академию не может оплатить свое обучение, то с разрешения ректора претендент может вносить плату в рассрочку или же выполнять работу, предоставляемую ему академией. Именно такие адепты и оказывают разнообразные бытовые услуги от имени академии магистрату города Гарн и его жителям.

О ДЕНЕЖНОЙ СИСТЕМЕ

Деньги на Амадаре чеканятся по единому стандарту, утвержденному владыкой асуров. Любое государство имеет право чеканить деньги со своим гербом, если у него есть золотовалютный фонд в обеспечение этих денег.

1 золотой = 20 серебряным.

1 серебряный = 20 серебрушкам.

1 серебрушка = 20 медякам.

В 1 золотом — 2 грамма платины и 8 грамм золота.

В 1 серебряном — 10 грамм серебра.

В 1 серебрушке — 1 грамм серебра и 8 грамм меди.

В 1 медяке — 5 грамм меди.

Загрузка...