Глава 23

— Ты хорошо бился, воин, — неразборчиво прошипел монстр, — В награду я оставлю тебе память и долг. Ты вернёшь мне его, когда настанет время.

Советник развернулся и спокойно пошёл прочь. На его пути возникло окно портала и через секунду я остался один. Вскоре паралич прошёл и я без сил рухнул на изуродованный пол. Голова была абсолютно пустой, как коробка от новогоднего подарка в марте. Ни вопросов, ни мыслей...

Перед глазами что-то мигнуло. Я сфокусировал взгляд. В воздухе дрожало системное сообщение, словно оно никак не могло определиться появляться или нет. Итоговое решение оказалось положительным.

Получено задание!

Жизнь за жизнь.

Описание: Долг крови священен. Сколько бы не прошло времени и куда бы не занесла тебя судьба, помни об этом. Этот дар нельзя просто принять, но можно вернуть той же монетой.

Тип: одиночное

Ранг: эксперт

Я растянулся на земле. Хотелось материться и орать в голос, но я просто лежал. Целых семь секунд.

Потом со стороны портала послышался басовитый гул, заставивший меня подняться и отойти в сторону. Окно перехода разом увеличилось в несколько раз, а потом выплюнуло из себя переломанное тело гигантского моба.

Король Дрингов. Ур. 15. Усиление: Скорость.


Я пару секунд смотрел на груду брёвен перед собой. Удивительно, но у этого великана ещё оставалась пара процентов здоровья. Вот и встреча с боссом...

Сильный удар

Прокол

Двойной удар

Я методично бил навыками по телу босса, а тот даже не думал сопротивляться. Строка статусов Короля Дрингов уходила в бесконечность от количества висевших на нем дебафов.

Примерно так выглядел любой мировой босс в процессе рейда. На восьмидесятом уровне... И когда игроков было под сотню...

Нанесено 96 очков повреждения

Получено 3257 очков опыта

Получен 12 уровень!

Получено 5 очков характеристик

Получено 2 очка талантов

Поздравляем с первым прохождением Пещеры Дрингов!

Получено личное достижение: Первопроходец I.

Первопроходец I — увеличивает скорость передвижения на 1%

Получена системная награда

Получено 897 динаров

Получен предмет!

Кристал переноса (персональное)

Тип: расходник

Количество: 1

Описание: Мгновенно перемещает игрока в выбранную точку на карте.

Условие: Место на карте должно быть открыто для перемещения и ранее посещено игроком.

Ранг: синий

Получен предмет!

Деревянная кираса

Ур. 14

Тип: броня

Защита: 600

Бонус: Увеличивает максимальное здоровье на 3%

Слот: нет

Ранг: синий

Количество оповещений слилось в единую ленту. Это был самый захватывающий момент прохождения. Трофеи, деньги, достижения!

Я лениво смахнул оповещения и развалился на холодном полу. В разных концах зала возникли воронки выходов. Они выбросят меня на поверхность далеко от входа в данж, но то было крайней мерой.

Если к погоне подключилась гильдия Ники, то им хватит людей перекрыть все точки выхода. Вопрос в том, где при этом будет находиться сама девушка. Если на одной из точек выхода, то шанс встретиться с ней и её призрачными друзьями ровнялся тридцати процентам. Если где-то между, то шансов было больше...

Мыслями о более привычных вещах я старался выдавить из сознания воспоминания о прошедшем бое и его итоге. Помогало не сильно и в какой-то момент я сдался.

Тело босса так и осталось лежать посреди зала, в качестве молчаливого напоминания о визите странных гостей. Откуда они пришли? Чего хотели? Почему последний меня отпустил?

— Фуух... — резко поднимаясь, выдохнул я, — Желание встретиться с Жилиным становится всё сильнее.

Если рассматривать ситуацию с позиции логики... Дальше можно было не продолжать. Логика умерла и рассыпалась прахом ещё в момент получения первого принудительного квеста. А сейчас я получил уже второй.

Обычные монстры задания раздавать не могли. В Прайме было всего несколько видов разумных чудовищ, но они не были квестстартерами. Только принимали участие в цепочках. А в свободное время жрали игроков.

Здесь расклад был другой. Пусть выглядели противники страшно, но действовали явно осмысленно. Даже чересчур. Язык не поворачивался назвать их мобами. Скорее они походили на представителей странной нечеловеческой фракции.

Таких в Прайме не было, но допустим. Что тогда? Мне выдали долгоиграющее задание. Абсолютно непредсказуемое и непонятное. Однако, с уверенностью можно сказать, что эти парни рассчитывали со мной встретиться в будущем. Зачем? Пересечение с основной цепочкой? Или с их интересами? В чем они вообще? Зачем им понадобился Король Дрингов?

Если бы я был в реале, то списал бы всё на обычное совпадение. Ну мало ли... Просто пришёл невовремя и помешал чужим делам. Всякое бывает! Бывает, но только не в Прайме.

Данж не подстраивается под игроков в полной мере, но регулирует популяции мобов в соответствии с составом группы. Я пришёл один. Значило ли это, что встреча была запланирована заранее?

— Бред какой-то, — помотал головой я, — Я сам не знал, что пойду в Пещеру.

Не знал. Но при этом незнакомцы могли ждать сколько угодно до активации сценария. Если это был сценарий...

Я тяжело вздохнул. Мысли упрямо вели меня в такие дебри, что я начал терять ориентиры. Собственную важность для разработчиков и всего Прайма переоценивать не стоило. Как минимум, были ещё игроки, копавшие в этом направлении. Уникальностью тут и не пахло.

Значит было что-то другое. Что?

Я посмотрел на тушу мёртвого Короля. Босса забрали куда-то, а потом вернули обратно. Вряд ли забрали давно. Но выглядел моб так, будто его пытали много лет. Или в данж зашёл игрок восьмидесятого уровня, как вариант.

Потом его вернули. Выбросили обратно, как отработанный мусор. Но при этом живым. Несмотря на обилие дебафов, Король вполне мог прийти в себя. Никаких дотов я на нем не заметил. Если бы в помещении не было меня... То босс восстановился бы за несколько минут и был готов к бою.

Но я был тут. Вернее, меня оставили в живых и разрешили добить монстра. То есть его жизнь особого значения не имела. А моя? Моя имела. И слова Советника это подтверждали. Косвенно.

Когда задница окончательно отмерзла на холодных камнях, я принялся расхаживать по пещере. Мысли пошли по кругу и вскоре я пришёл к выводу, что данных для анализа слишком мало. Я не мог сделать верные выводы, потому что не понимал мотивы странных гостей из зелёного портала.

Вариаций было немного, одна была невероятнее другой. Стоило отложить бесплодные размышления и вернуться к выполнению следующего квеста цепочки. Это могло помочь мне продвинуться и во всех других направлениях.

С целью я уже определился. Из всех возможных вариантов, наибольшие шансы на успех были при возвращении в Ерсу. Оговорка тренера намекала на широкий кругозор местного торговца. Это был единственный случай, когда в разговорах с НПС всплыла подобная информация. Осталось придумать, как обойти стражу и разговорить торговца.

Наличие плана, пусть даже такого, немного успокаивало. Любую сложную задачу можно разбить на несколько мелких и решать их по очереди. С первым этапом я уже определился.

Я отмотал логи и нашёл описание Кристала. Полудохлый босс порадовал меня ценной расходкой и щедро поделился редкой броней. Мне она была без надобности. Слишком тяжёлая и неудобная, но для торговли сгодится.

Взгляд зацепился за верх списка. Над значением полученных монет виднелась половина ещё одной записи. Я опустил строку ниже и прикрыл глаза.

Горячая волна стыда накрыла меня с головой. Захотелось с размаха врезать себе по лицу или разбить голову о стену. Как? Ну как?!

Я так давно играл на максимальном уровне, что умудрился вбить себе в голову абсолютно бредовое убеждение, что системные награды можно получить только на Небесных Полях. Откуда вообще я взял эту чушь?!

В памяти немедленно всплыли слова рыжего маркиза. Теперь они выглядели очень логично. Представляю каким идиотом я выглядел для Диатранга.

Карманов в одежде игроков действительно не было. Зато каждый имел доступ к пространственному хранилищу наград. Там появлялись квестовые предметы и содержимое всяких шкатулок с персональными предметами. И там же появлялись системные награды. В просторечии — карман.

Я осторожно нашёл взглядом маленький символ в нижнем правом углу экрана и открыл хранилище. Внутри было занято целых три ячейки и я всё же выдал себе профилактический подзатыльник.

Эликсир Подобия

Тип: расходник (персональное)

Количество: 1

Описание: Придаёт игроку внешнее сходство с выбранной целью. Маскировка действует на всех игроков и неигровых персонажей до уровня — 100. Продолжительность действия 1 час. Одновременно может быть активен эффект только одного эликсира.

Условие: Игрок должен знать цель лично. Цель должна быть в игре.

Ранг: красный

Я беспомощно покачал головой. Память услужливо подсунула вонь нечистот канализации Доринга и все сопутствующие впечатления. Эмоции зашкаливали и некоторое время я выравнивал дыхание, чтобы прийти в себя.

— Невозможно учесть всего, — упрямо произнёс я, — Люди не могут помнить всего.

Но удивление Диатранга я помнил прекрасно. Как и его вопрос насчёт того, почему я так нашумел в стартовой деревне. Действительно! Почему это?!

— Ладно, — встряхнувшись, проворчал я, — Не время сейчас изображать жертву обстоятельств.

Элексир болтался в кармане с момента убийства Мёртвой Селянки. И это меня буквально пожирало изнутри. Но были в ситуации и плюсы. Прошлая ошибка позволила мне гораздо легче подойти к новому этапу цепочки. Может так было даже лучше. Я ведь не знал что сейчас творилось в Ерсе.

Успокоив стыд этими логичными мыслями, я перешёл к осмотру оставшихся системных наград. Это тоже были элексиры, но таких я ещё никогда не видел.

Элексир способного ученика

Тип: расходник (персональное)

Количество: 1

Описание: Придает остроту ума и скорость реакции. Навсегда.

Ранг: красный

Я дважды перечитал описание, но так ничего и не понял. Описание было очень лаконичным и не давало никаких намёков на эффект эликсира. Времени работы и привычных предостережений тоже не было. Я бы сказал, что это какая-то шутка, но это была легендарка. Игроки эликсир такого ранга могли создавать только на восьми десятом уровне. С шансом один к ста. То есть шутка была бесконечно дорогой.

Эликсир неутомимого исследователя

Тип: расходник (персональное)

Количество: 1

Описание: Придает второе дыхание. Навсегда

Ранг: красный

И тут то же самое. Пользуйся на здоровье, Саня! Ни в чем себе не отказывай! Может ещё пара ног отрастет, а может обычным несварением отделаешься...

Оба эликсир оставил в кармане. Использовать их сразу я не решился. Если у них есть какие-то побочки, что я вполне допускал из-за описания, то я могу выпасть из реальности на несколько часов. Данж схлопнется и я останусь у выхода. Лучше дождаться более спокойных времен.

Я достал из инвентаря Кристал переноса и отчётливо представил себе небольшую поляну в сотне метров от Ерсы. Ближе перемещаться было опасно. Стража могла заметить странную активность и пойти проверять.

Смена локации прошла мгновенно. По глазам резанул солнечный свет. Гулкая тишина подземелья сменилась шелестом листьев и перекличкой птиц. Пахло дымом и, немного, скошенной травой. Сейчас я мог уже не опасаться местных мобов и потому сразу направился в чащу.

Шагов через десять опустился на землю и достал из инвентаря эликсир Подобия. Секунду смотрел на него, тщательно восстанавливая в памяти образ цели, а потом залпом осушил ёмкость и приготовился к трансформации.

**************

Москва. Офис гильдии Ледяное Пламя.

— Пропустите меня! — резко произнесла Вика.

На пути разъяренной девушки возник массивный охранник и виновато развёл руками. Глаза парня невольно съезжали с лица Виктории на глубокий вырез халата. Переодеться и привести себя в порядок она не успела. Да и в любой момент мог прийти сигнал возвращаться в Прайм.

— У босса встреча, Виктория Александровна, — твёрдо ответил охранник, — Он велел никого не пускать.

— Мне плевать! — зло бросила Вика. Её колотила натуральная дрожь от ярости. Токой ненависти к малознакомому игроку она вообще никогда не испытывала, — Скажи ему, что я отказываюсь от этого задания! Я не хочу в этом участвовать!

Охранник виновато улыбнулся, но тут же стал серьёзным. В ухе парня на мгновение ожил переговорник.

— Прошу, Виктория Александровна! — с облегчением произнёс охранник и предусмотрительно открыл дверь. Становиться участником внутреннего скандала гильдии ему не хотелось. У него были другие задачи, — Вас ждут.

Вика быстро прошла мимо и обвела яростным взглядом кабинет главного менеджера гильдии. Кроме Виктора Николаевича в помещении находился всего один человек. Когда девушка его рассмотрела, то её напор несколько угас.

— Это она? — с интересом спросил гость, — Прямо из капсулы видимо.

— Что ты хотела, Вика? — невозмутимо спросил хозяин кабинета.

— Я по поводу задания, — решительно произнесла девушка, — Мне необходима полномасштабная поддержка гильдии для его выполнения.

— Всё настолько серьёзно? — удивлённо спросил Виктор Николаевич и покосился на своего гостя, — Я думал на первоначальных этапах ты решила справляться сама. Ситуация изменилась?

— Да! — резко ответила девушка, — И вам, Юрий Анатольевич, это тоже полезно знать. Вы же хотели регулярные отчёты? Первый уже готов.

— Я внимательно слушаю, Виктория, — добродушно улыбнулся Жилин, — Признаться, мы не ожидали от вас каких-то данных так скоро.

— Я старалась, — криво усмехнулась девушка, — За три дня я прошла несколько заданий принудительного квеста. В ходе игры сюжетная цепочка привела меня к встрече с игроком, выполняющим такой же квест.

— Интересно, — задумчиво произнёс Юрий Анатольевич, — Продолжайте.

— Благодаря этой встрече, мне удалось значительно продвинуться, — произнесла Вика, — Если хотите знать, то интерфейс управления отрядом высокоуровневых НПС реализован очень криво. Они не слышат ничего уже в двадцати метрах от меня, а других инструментов нет. И команды. Черт! Кто додумался так порезать их алгоритмы?

Жилин выслушал девушку с непроницаемым лицом. Доброжелательность как-то незаметно сменилась недовольством. На последней фразе девушки брови Жилина удивлённо поползли вверх.

— Что дальше? — спокойно спросил Виктор Николаевич.

— Дальше? — зло переспросила Вика, — Дальше этот игрок меня убил. А неписи строем пошли за мной в Доринг, чтобы доложить о том, что нашли цель. Просто нашли!

Вику с головой накрывала злоба и обида. В этот момент ей было плевать кто и что о ней подумает.

— Это невозможно, — произнёс Жилин, — В стартовой зоне...

— Нельзя убивать игроков, — закончила за мужчину Виктория, — Скажите это моему логу боя и Лесному Охотнику который меня слил!

— Дальше, — холодно произнёс хозяин кабинета. Он видел, что подчиненная на взводе, но комментировать это не стал.

— Дальше он ушёл, — ответила девушка, — Я связалась с нашими и они попытались его задержать. Гнали до самой Пещеры Дрингов. Я не успела всего на несколько минут. Игрок ушёл в данж. Мне нужны люди, чтобы перекрыть все точки выхода.

— Задействуй всех, кого считаешь нужным, — ответил менеджер гильдии, — Я отдам соответствующее распоряжение. Сколько времени тебе потребуется? Что это за игрок?

— Насчёт времени не знаю, — покачала головой девушка, — А насчёт личности этого игрока лучше спросить у Юрия Анатольевича. Имя этого урода — Серый Пепел.

Прозвучавшее имя заставило Жилина растерянно округлить глаза. Это моментально заметил Виктор Николаевич, но сказать ничего не успел. На стене ожил огромный телевизор, который транслировал важнейшие события Прайма. Сейчас он был настроен исключительно на шестой сервер.

Поздравляем игроков с первым прохождением подземелья на шестом сервере!

Король Дрингов и его гнусные подданные больше не будут беспокоить мирных жителей Прайма!

Состав группы проходчиков: Серый Пепел

— Тебе пора в игру, Вика, — произнёс менеджер. Девушка тут же развернулась на месте и быстро пошла к выходу. На счету была каждая секунда. Менеджер проводил подчиненную взглядом, а потом перевёл его на Жилина, — Ничего не хочешь мне рассказать, Юр?

Загрузка...