Глава 22

Портал исчез, но я почти не обратил на это внимания. В этот момент я удивлённо осматривал троицу моих будущих противников.

Придворный маг. Ур. 12. Усиление: Огонь.












Советник. Ур. 13. Усиление: Замедление


Гвардеец. Ур. 14. Усиление: Атака


— А вы его величество не видели случайно? — не особо рассчитывая на ответ, спросил я. Мозг работал на пределе своих возможностей. Я старался получить максимум информации о незнакомых мобах прежде чем начать действовать.

Вопрос тоже относился к методам анализа. Иногда монстр мог выдать членораздельный ответ, но это был явно не тот случай. Тройка врагов неотрывно смотрела на меня, словно дожидаясь, пока я пересеку невидимую черту.

Но делать это я не торопился. Спину холодил рельефный узор каменной двери. Отступать было некуда. Мобы не шевелились. Это был редкий случай, когда система позволяла спокойно оценить обстановку перед финальным боем. Я видел трех противников почти максимального для этого данжа уровня и сильно сомневался, что следом появится ещё и босс.

Воин, маг и контроллер. Даже хорошо сбитой группе пришлось бы сложно против такой комбинации монстров. Чтобы изучить особенности каждого отдельного босса, на заре Прайма требовался не один десяток рейдов. И первые исследователи гибли практически всегда. У меня шанс был всего один...

Выйти из зала можно было всего двумя способами. Убив всех обитателей или отправившись к камню воскрешения. По понятным причинам второй вариант меня не устраивал. А первый выглядел очень и очень сомнительным.

Каждый из монстров вызывал множество вопросов. Отдалённо они были похожи на обычных Дрингов, но именно что отдалённо. Рабы были часто ассиметричными и больше походили на ожившие пеньки. Воины от них не сильно отличались, полностью сросшись со своим доспехом. Вернее отрастив его на себе.

Здесь я видел почти людей. Пусть кожа была из коры, а кое-где виднелись ветки и листочки, но это был совсем другой тип монстров. Словно в гости к одичавшим в край Дрингам приехали их цивилизованные сородичи.

Маг походил на обычного Дринга больше других, но при этом обладал стихией, которая была опасна для любого обитателя подземелья. И дело было не в усилении. Усиление накладывало дополнительный дебаф Горение, только и всего.

В здоровенной лапе волшебника, лежавшей на земле, едва заметно тлел огонёк. Так выглядел готовый к активации фаейрбол. В деревянной, мать его, руке!

Гвардеец держал наперевес мощное...нечто. То ли топор, то ли меч, то ли глефу. Сложный вид деревянной основы оружия давал очень большой простор для фантазии. Ожидать можно было чего угодно. Массовых атак по площади точно.

Ну и последний из троицы. Странного вида существо с неопределенными способностями, но при этом с очень опасным усилением. Я даже не мог определить к какому классу относится этот тип! Оружия на виду у него не было. Доспехов тоже, но это ещё больше запутывало.

Чего ждать от первых двух я хотя бы примерно понимал. А третий, несмотря на не самый высокий в группе уровень, оставался тёмной лошадкой. И его нужно будет убирать первым.

Пришло время потрошить запасы. Я залез в инвентарь и активировал эликсир Бледной Луны. Сейчас была важна каждая единица в атаке. Жалеть расходку точно не стоило. Следом пошли банки энергии и здоровья. Мензурки разной формы занимали места в слотах быстрого доступа и тут же появлялись в специальных держателях на поясе. Всего влезало на панель десять зелий. Я поставил семь жёлтых и три зеленых. Жизнь можно было восстановить навыком, но для него тоже требовалась энергия.

Я ещё раз осмотрел окно инвентаря и грустно вздохнул. С таким количеством расходки даже на обычный фарм выходить было неприлично, не то что идти на босса...

Я перебрал в голове все известные мне способы ещё немного разогнать атаку, но ничего толкового среди базовых навыков не было. Кое-какие приёмы были доступны классу стрелков, но для них требовалось классовое оружие. Использовать тот же Пристрелочный Выстрел с копьем в руках вряд ли получится.

Больше тянуть смысла не было и я наконец шагнул в сторону противников. Невидимая граница проходила точно по рисунку на полу. Едва я пересёк ломаную коричневую линию, враги начали совместную атаку.

Гвардеец метнулся ко мне, маг вскинул лапу и направил её в мою сторону. И только Советник остался неподвижным.

Я ушёл в сторону от столкновения с воином и пригнулся. Над головой с гулом пронёсся огненный шар. По крайней мере в этих двух я не ошибся.

В мозаичный пол рядом со мной врубился клинок. Маг изменил позу и я немедленно создал Купол Тишины. Волна огня захлестнула сферу защиты полностью. Секунды три Купол держался, а потом лопнул, как мыльный пузырь.

В этот момент я был уже на границе своего барьера. Гвардейцу пришлось отступить. Видимо, остаточный эффект огненного скила был ему неприятен. Но это нужно было проверять отдельно.

Кольцо Пламени

Покров Теней

Прыжок

Первоначальный план пришлось менять на ходу. Пока Советник безучастно наблюдал за схваткой, Маг целенаправленно пытался превратить меня в жаркое.

На мгновение я завис над противником. Сработала пассивка и на плече Мага появилась красная точка уязвимости. Я направил копье вертикально вниз.

Небесный удар

Несколько модификаторов сложились вместе, но эффект атаки меня серьёзно огорчил. Я разменял четверть своей энергии на десять процентов здоровья цели. Краем глаза успел заметить тлеющие ветки справа.

Кувырком ушёл с линии атаки. Невидимость оказалась слишком слабой для уровня гвардейца. Воин потерял несколько процентов здоровья и был чертовски этим недоволен. И это я ещё был под эликсиром! На что вообще рассчитывали разработчики, вводя подобные изменения?

Я старался держаться подальше от неподвижной фигуры третьего моба. Аура Советника могла лишить меня единственного моего преимущества. После пары столкновений стало понятно, что я немного опережаю противников в скорости. К сожалению, это было единственное моё преимущество.

Получено 90 очков повреждения

Черт! Гвардеец метнулся в мою сторону и подхватил брошенное оружие. Он его метнул? Какого хрена он его метнул?!

Свет Жизни

Прыжок

Я кружил возле мага, стараясь держать в поле зрения одновременно всех противников. Держать воина на расстоянии было достаточно сложно. Гвардеец непредсказуемо менял траекторию движения, особенно когда я находился в воздухе.

Маг долбил заклинаниями по площади и не давал мне подойти близко. Через две минуты и три атаки, мне удалось опустить здоровье противника до шестидесяти процентов. Первая банка энергии ушла в откат. Какое-то время придётся просто побегать.

Вскоре я решился на новый заход. В этот момент Гвардеец был достаточно далеко и не мог мне помешать. Я повторил связку с невидимостью, но праздник жизни имел свои пределы. В этот раз пассивка не сработала. Пришлось добавить Рассечение и Прокол, чтобы опустить здоровье противника до половины.

Неожиданно Советник поднял руку и ноги мага охватили толстые корни. Здоровье цели поползло вверх на целых двадцать процентов. Хил! Вот это подстава.

Этот класс, что у монстров, что у игроков, обладал самой слабой защитой. Сейчас навык Советника ушёл в откат, но если он повторит его, то можно считать, что я вернулся к началу схватки. Этого допускать я не собирался.

Рывок к лекарю группы оказался неудачным. Гвардеец немедленно занял позицию между нами и перехватил своё оружие обеими руками. Защита хила была приоритетом этой группы.

Позади послышался треск пламени и я инстинктивно прыгнул в сторону. С атакой у мобов тоже всё было в порядке. Этим занимался третий член группы. Хреново, одним словом. Противники действовали очень грамотно. Я бы сказал, что они придерживались определённой стратегии. И это было...очень странно. Будто я сражался с группой игроков.

Я временно отступил и Гвардеец снова начал гоняться за мной по всему залу. Постепенно мне удалось выработать подходящую тактику. И даже проверить её на практике.

Сразу после атаки на мага, я рванул к хилу. Гвардеец предсказуемо бросился на защиту. Советник поднял руку. Пора!

Прыжок

Страх

Фиолетовый комок простейшего контролирующего навыка пролетел над головой воина и ударился в лицо хила. Противник окутался аурой ужаса и бросился прочь. Три секунды и всё пришло в норму.

Страх имел жуткий откат в сорок секунд, но оно того стоило. Главным плюсом этого навыка была возможность сбить каст противника. Умение хила ушло в откат и у меня появилась возможность добить мага.

Хотя, "добить" это сильно сказано. Комбинацию с контролем пришлось повторить ещё трижды, прежде чем мне удалось убить волшебника.

Получено 647 единиц опыта

В запасе оставалось ещё три банки энергии. Зелье жизни я берег на самый крайний случай. Пора было подбирать тактику для убийства гвардейца. Спокойно разобраться с хилом он мне не даст.

Видимо, сменить тактику решил не я один. Советник издал длинную свистящую трель. Воин что-то рыкнул в ответ и рывком разделил своё оружие на две части.

Смена оружия? На пятнадцатом уровне?! Что тут вообще происходит?!

Я убежал в дальний конец зала, чтобы выиграть немного времени. Гвардеец двинулся следом, но не один. В этот раз Советник держался поблизости. В руках воина оказались два деревянных хлыста с широкими лезвиями на концах.

Первая же проверка показала, что мои фокусы с прыжками больше не актуальны. Дальность оружия противника резко возросла и мне чудом удалось избежать удара хлыстом в полете.

Страх

Кольцо Пламени

Огненный Шар

Пока хил бегал по залу, я сосредоточился на убийстве его защитника. Вот только теперь порядок действий был выбран неправильно.

Советник вернулся и восстановил гвардейцу на пять процентов больше здоровья, чем мне удалось из него выбить. Погоня возобновилась. И расклад был не в мою пользу.

Я не мог добраться до лекаря. Попытки отпугнуть кого-то из противников неизбежно заканчивались провалом. Я пробовал контролировать воина, но советник его лечил. Пробовал использовать ужас на Советнике, но гвардеец не пускал меня к нему.

Энергии это противостояние жрало просто неимоверное количество. В какой-то момент я умудрился подгадать момент и накидал в слоты быстрого доступа всё, что оставалось в инвентаре. Долго так продолжаться не могло. Нужно было что-то делать.

Покров Теней

Советник потерял меня из вида. Гвардеец накрест хлестнул своим оружием, заставляя меня уйти подальше. Вместо этого я бросился вперёд.

Страх

Воин бросился прочь. Хил тут же остановился и поднял руку для активации лечения.

Прыжок

Небесный удар

Толчок

Последний навык был почти безвредным. Особенно против таких врагов. Он заставлял врага пошатнуться и с пятидесятипроцентным шансом сбивал каст. И жрал при этом чёртову уйму энергии.

В этот раз мне повезло. Советник опустил руку, а я почувствовал, что завяз.

Получен эффект Замедление

Замедление — скорость передвижения и атак снижена на 20%

Сработало! Я даже додумать не успел эту мысль. Воин пришёл в себя и прыгнул с места прямо к нам. Такого навыка в игре просто не было и я не мог его предвидеть. От приземления противника возникла ударная волна, отбросившая меня на несколько метров в сторону.

Получено 35 очков повреждения

Получено 27 очков повреждения

Гвардеец словно обезумел. Он непрерывно молотил хлыстами по земле, не давая мне даже шанса подняться. Безумие длилось секунд пять. За это время мой бар здоровья упал в красную зону.

Я откатился назад и вскочил на ноги, как только появилась такая возможность.

Огненный Шар

Свет Жизни

От горьковатого привкуса зелья энергии начинало подташнивать. Очередной пустой пузырёк полетел в сторону. Погнали дальше!

Внутри кипела весёлая ярость. Иногда я даже забывал, что гибель в этом бою может стать последней для этого персонажа. Я наслаждался процессом и давно забытыми ощущением. Тем удивительным чувством, когда ты понимаешь, что всё начинает получаться. Что босс почти твой...

Удачная атака снесла советнику тридцать процентов здоровья. Ещё два огненных шара и он наконец использовал лечение на своего защитника.

Страх

Комбинацию удалось повторить в точности. В этот раз я был готов к ярости гвардейца и успел уйти вовремя. Воин напоминал тлеющее полено, несмотря на все усилия лекаря. Мне удалось просадить здоровье хила в красную зону. Ещё один, максимум два захода и всё будет кончено! Последнего противника можно будет просто расстрелять с безопасного расстояния.

Я обрушился на лекаря, как сияющий метеорит. Враг пошатнулся и упал на одно колено. Здоровья у него осталось не больше процента. Добить!

В следующую секунду я ощутил, что лечу. С огромным ускорением и в непонятном направлении. Перед глазами мелькнул силуэт гвардейца. Он оставался на том же месте, куда его загнал Страх.

Что? Что произошло?

Тяжёлый удар о стену выбил хриплый стон. Я понимал, что не могу испытывать настоящую боль в Прайме, но мозг действовал исходя из привычных понятий.

Получено 120 очков повреждений

Здоровье упало в красную зону. Полоса статуса пополнилась десятком эффектов. Дезориентация, Оглушение, Сотрясение, Малая Травма...

Я нащупал на поясе зелье здоровья и залпом осушил. Стало чуть легче. Часть дебафов пропала, а часть ослабила действие. Перед глазами всё плыло. Пол зала качался, как палуба корабля. Наверное поэтому я не сразу поверил в то, что вижу.

Гвардеец спокойно подошел к Советнику и помог ему подняться. Хил что-то произнёс и воин покорно опустился на колени. Я проморгался и попытался встать. Здоровье частично восстановилось, но из-за полученных травм двигался я с трудом.

Пол под ногами вздрогнул и я чуть не упал. Сотни корней пробили камень и мгновенно оплели тело воина. Гвардеец начал засыхать прямо на глазах. Словно я смотрел фильм о дикой природе на ускоренной перемотке.

По спине пробежал холодок скорой смерти. Я узнал использованный навык, но отказывался верить своей памяти. Вот только ошибки быть не могло.

Поглощение. Это было долбанное Поглощение! Редчайший скил, которым обладали всего несколько боссов в игре. Но даже они могли использовать его с определённым шансом. Иначе победить их было бы невозможно.

Я впился взглядом в полосу здоровья Советника и увидел, как она начала стремительно восстанавливаться. Однако, это было не самое страшное. Гораздо больше меня напрягало плывущее описание моба. Буквы сливались и дрожали. Я чувствовал себя так, словно эта надпись была моим приговором. Хотя...это было недалеко от истины.

Советник. Ур. 27. Усиление: Стазис

Стазис — каждая атака имеет шанс 20% обездвижить цель на 3 секунды.

Двадцать седьмой уровень... Приговор был вынесен и палач направился в мою сторону. В руке противника появилась пара деревянных ножей. Помимо уровня, эта тварь ещё и класс сменила...

Сил удивляться не осталось. Я швырнул в противника огненный шар и перекатился в сторону. Если мне было суждено сегодня сдохнуть, то я узнаю всё, на что был способен этот монстр. Ну или попытаюсь узнать.

Советник неуловимо сместился в сторону и комок огня пронёсся мимо. Я дождался, когда он окажется рядом и ударил Страхом. В упор. Потому что соревноваться в скорости с этим существом я не мог.

Цель имеет иммунитет к контролю

Ну вот и всё. Ещё пара атак. Моб играюче увернулся и тут же перетек вплотную ко мне.

Получен эффект Паралич

Паралич — вы теряете способность двигаться и использовать навыки. Продолжительность: 1 минута.

Перед лицом появились светящиеся глаза Советника. Что ж, это была отличная партия. Жаль, что такая короткая.

Загрузка...