Глава 3

Потолок пещеры находился примерно на высоте десяти метров. Обычно это был ровный купол, но иногда бывали исключения. Как сейчас, например. Каменный свод был густо покрыт каменными сосульками. В некоторых местах они были достаточно крупными и тяжелыми даже на вид. Но далеко не везде.

Моё внимание привлекли отдельные кольца самых больших сталактитов. Образования имели практически правильную форму и располагались строго над водоемами внизу. Во всех остальных местах сосульки были значительно меньше и висели с потолка хаотично. Если бы подобное кольцо было одно, то можно было не обратить на это внимание. Но десяток… Десяток это уже была система.

— Зови своих сородичей. — приказал я питомцу. — Поиграем с ними в догонялки. Ты же быстрый? Ты же сможешь всех обогнать? Сможешь пробежать вокруг этой лужи и вернуться обратно первым?

Альфа довольно взревел и изобразил низкий старт. Я поддержал игру и поднял вверх правую руку.

— На старт. Внимание! Марш!!! — произнес я и сорвался с места вместе со своим питомцем.

До ближайшего скопления ящеров мы добежали почти одновременно. Пятерка Вилгаров начала подниматься с земли. Один даже успел плюнуть кислотой в нашу сторону. Альфа пронесся мимо мобов и лихо свернул в сторону. Один из противников запоздало попытался куснуть моего пэта за лапу, но тот ловко стегнул противника хвостом по морде.

Прыжок

Рывок

Я взлетел в воздух в шаге от берега парящей лужи. Ступень использовал уже находясь практически над её центром и стрелой ушёл к потолку.

Падающая Скала

Чтобы сменить вектор приложения навыка пришлось приложить осознанное усилие. Я ударил пятками в потолок. Во все стороны разошлась ударная волна. Альфа завершил разворот и почти обогнул небольшой водоем. Вилгары пытались угнаться за шустрой целью, но не успевали. Некоторые просто топтались на месте, не понимая в какую сторону им бежать. А потом для них было уже поздно.

Послышался частый треск. Всё кольцо сталактитов разом отвалилось и рухнуло в водоем. Не знаю из чего были сделаны сосульки, но они вызвали крайне бурную реакцию жидкости в луже. Поднявшаяся волна была втрое выше, чем должна была при таком ударе.

Вилгары истошно взвыли, когда на них упали первые капли жидкости. А когда следом рухнула вся масса волны, началось вообще форменное безумие. Броня мобов таяла, как лёд в кипятке. Вместе с внешними изменениями, вниз летели бары здоровья противников. Строки статусов заполнились иконками эффектов. Паралич, боль, дезориентация…

Я приземлился в нескольких метрах от края жидкости и тут же понесся к мобам. Сам наступать в эту дрянь не спешил, старательно выбирая сухой маршрут. Череда действий слилась в однотипную последовательность.

Рывок

Прокол

Рассечение

Рывок

Прокол

Рассечение

Я успел сделать целых два круга и только на третьем сдох первый противник.

Получено 2225(445) очков опыта

Получено 2225(445) очков опыта

Получено 2225(445) очков опыта

Получено 2225(445) очков опыта

Пэт нетерпеливо топтался на финише. Массивный хвост стегал из стороны в сторону, вместе с задницей Альфы. Я закончил с первой группой и побежал к пэту. На всё про всё ушло чуть больше минуты. Это уже была рабочая тактика.

— Ай молодец! Мой ты умница! — громко произнес я причесал пяткой копья чешуйчатый бок спутника. — Хочешь ещё разок? А? Погнали!

Новый рывок. Новая группа мобов. Это было давно забытое чувство дерзкого фарма высокуровневых мобов. Никаких рун. Никаких задержек. Только чистое и незамутненное удовольствие без права на ошибку.

Я использовал только самые простые навыки. С коротким откатом и максимальной эффективностью. От количества повторений начинала кружиться голова. Требовался перерыв. За десять минут мы вычистили семь озер. Ровно половина зала.

Внимание! Поздравляем участников группы с успешным взломом первой печати!

Единовременное количество убитых противников 54%

Можно было выдыхать. Первая задача была выполнена. Далеко позади моргнули и исчезли трупы убитых ящеров. На потолке возникла точная копия самого первого кольца. Вокруг лужи снова лежали туши Вилгаров.

Я тяжело дышал. Альфа выглядел бодрее и весело скакал вокруг меня. Бросив взгляд на шкалу опыта, с удовольствием отметил, что она была заполнена уже на две трети. Я легко мог продолжить путь. Впереди была схватка с первым боссом и от одной мысли об этом у меня поднималось настроение. Но пока уходить было ещё рано.

— Перекус! — объявил я. — Ешь всех, до кого дотягиваешься. У тебя две минуты. Потом продолжим.

Питомиц набросился на труп ближайшего моба. А я принялся ходить вокруг места схватки, собирая за Альфой ячейки Моридена. Ничего ценного в первой партии мобов найти не удалось. Всякая требуха меня не интересовала. Себе забрал только пару найденных банок с ядом. Ячеек набралось почти полтора десятка. Наелся пэт уже на второй жертве и дальше я получал полное количество элементов питания.

Нагрузился практически доверху. В инвентаре осталось всего десять свободных кило. Можно было добрать ещё пару ячеек, но я предпочел не ограничивать свою скорость. Она мне была нужна вся без остатка.

В Прайме были свои правила прохождения подземелий. В Диаре — свои. Однако, я был уверен, что есть схожие моменты. Пример защиты улья был очень показателен. Там механика была близка к осаде в знакомой мне игре. В данже тоже ничего принципиально нового не было. Я не раз сталкивался с похожими проблемами. Иногда надо было уничтожить всех монстров на этаже. Иногда какого-то конкретного. Процент популяции, на этом фоне, не особенно выделялся.

Значит можно было предположить, что и скрытые механики в Диаре работают. Какие именно узнать можно только выполнив все условия. Этим я и планировал заняться. Выработанная тактика показала себя просто отлично. Осталось только правильно её масштабировать.

Я исходил из первого условия данжа. У меня было подтверждение только одного параметра — процента убитых мобов за определенный период времени. От респа до респа. Я специально проверил методичку Ратхаков, но в ней никаких данных на этот счет не было. То ли местные жители ничего не нашли, то ли руководство не посчитало нужным давать подобную информацию зеленым новичкам.

Руна Ррагх

Я впервые использовал этот навык. После многократного повторения уже изученных способностей Хомори, активация шла гораздо легче. Однако, мозг буксовал в некоторых моментах и приходилось напрягаться, чтобы удержать стабильность руны.

Первыми откликнулись татуировки на моем теле. Зеленоватые линии немного сместились, превращаясь в сложную рунную вязь. Кожа стала почти прозрачной. Внутри моего тела стремительно разгорался изумрудный свет.

Альфа довольно рыкнул и мотнул головой, словно разминаясь. Из глубины тела питомца всплыли такие же точно руны. Чешуя начала таять и за внешностью Вилгара проглянула настоящая внешность моего спутника.

Процесс происходил достаточно медленно, чтобы я мог отследить каждый момент. Это было важно. При последующих активациях можно будет уже не обращать внимания на такие детали. Сознание будет автоматически отслеживать процесс и давать сигнал только если что-то пойдет не так.

Последним изменилось окружающее пространство. Оно стало темным, сигнализируя об отсутствии Моридена. Словно у меня была встроенная функция другой руны, которую я всегда использовал для сканирования. Только туши мобов привлекательно светились энергией Хомори. Я использовал их, как маяк. Сознание потянуло в сторону Альфы. Начался финальный этап запуска.

Режим слияния активирован

Характеристики персонажа увеличены согласно общему уровню участников слияния

Множитель скорости активирован

Я шевельнул хвостом и подпрыгнул на месте. Подвижность этой формы была достаточно низкая. Если с первого раза не получится, то стоит попробовать что-то ещё. Энариск казался мне более удобным, хотя я не исключал, что просто к нему привык.

Призрачные лапы оставили ощутимые царапины на каменном полу. Вес Альфы сейчас соответствовал нашим совместным характеристикам. Судя по ощущениям, они не складывались вместе, а сливались по какой-то сложной формуле. В этот вопрос я погружаться не стал. Мне вполне хватало того, что я сейчас легко мог убить любого Вилгара в прямом бою. Но это будет слишком медленно.

Наше общее тело набрало максимальную скорость. Позади оставался видимый зеленоватый шлейф. Энергия уверенно шла вниз, но скорость расхода была в пределах нормы.

Добравшись до ближайшего водоема я просто прыгнул вверх. Хребет Альфы впечатался в потолок. Удар оказался настолько мощным, что сталактиты посыпались даже в нескольких метрах от кольца. На ящеров внизу обрушился каменный дождь. Следом рухнула убийственная волна. У выживших оставалось не больше десяти процентов здоровья, когда мы приземлились и пошли в атаку.

Всего один круг. Я велел использовать Альфе все доступные инструменты, а сам сосредоточился на следующей цели. Питомец пустил в ход всё наше тело, от хвоста до мощных клыков. Вилгары разлетались в стороны от ударов когтистых лап и больше уже не поднимались.

Получено 2225(445) очков опыта

Получено 2225(445) очков опыта

Получено 2225(445) очков опыта

Получено 2225(445) очков опыта

Получено 2225(445) очков опыта

Получено 2225(445) очков опыта

Получено 2225(445) очков опыта

Семнадцать секунд. Следующий! Я направил наше общее тело к соседней луже. Там всё так же безмятежно дремали ящеры. Что происходит в паре десятков метров от них, мобов не интересовало.

Мы пока не использовали ни одного навыка. Сбор добычи тоже был задачей второстепенной. Сейчас нужно было попытаться вычистить этаж за отведенное время. И на данный момент я был уверен, что мы сможем справиться без особых проблем.

Пятнадцать озер. Сотня мобов. Пять минут на всю пещеру, включая передвижения между скоплениями монстров. После четвертой точки я больше следил за окружающим пространством и расходом энергии. Альфа прекрасно уяснил тактику и справлялся без моего участия. Можно было сказать, что я фармил данж на автопилоте.

На седьмом отрезке пришлось немного отвлечься. Вернее, я перестал следить за своей зоной ответственности и сосредоточился на появившемся системном сообщении.

Получен 21 уровень

Получено 5 очков характеристик

Базовая единица Алек-Альфа-3 получает 21 уровень

Характеристики питомца увеличены

Скорость зачистки тут же выросла. Незначительно, но вполне заметно. Каждый из оставшихся восьми отрезков мы закрывали на три секунды быстрее, чем до повышения уровня. Видимо, сказывалось увеличение характеристик пэта. Потому что мои поинты так и будут висеть в интерфейсе, пока Седьмая не накопит энергии на новый запуск Скрижалей. На данный момент это был единственный наш способ распределить поинты и таланты.

Последнего моба Альфа растерзал с особой жестокостью. Это оказался один из тех, которые бродили между озер. Остальные цеплялись за нами хвостом и быстро погибали в общей свалке. А этот остался в стороне. Или появился только что. Сути это не меняло.

Получено 2225(445) очков опыта

В пещере не осталось ни одного живого противника. Я быстро развернул наше тело, осмотрелся и даже проверил мини карту. Ни одного красного маркера. Секунд десять ждал какого-то чуда, а потом понял, что моя идея не сработал. У меня осталось еще процентов десять энергии, а в инвентаре лежал нетронутый запас Моридена. Вторую зачистку можно было провести без особых затруднений. Вот только фармить сейчас было ещё некого.

Руна Ррагх

Режим слияния деактивирован

Перезарядка 14.26

Базовая единица Алек-Альфа-3 получает эффект Голод

— Можешь перекусить. — хмуро произнес я. Результат зачистки меня не устраивал. Опыт это хорошо, но хотелось открыть какой-то особенный секрет этого данжа.

В этом всегда крылся невероятный кайф. В Прайме я часто был заранее уверен в успехе рейда. При этом, мы часто ходили в одни и те же подземелья снова и снова, пытаясь найти скрытые бонусы и тайные залы с сокровищами. Для этого менялись тактики и составы групп. Подбиралось снаряжение… Иногда, повторные прохождения пожирали больше ресурсов, чем самые первые, хотя все враги были знакомы.

Именно поэтому я сейчас испытывал некоторое разочарование. Если на первом этаже подземелья и были какие-то секреты, то вскрыть их мне не удалось. Можно было попробовать ещё раз, но былого азарта уже не было.

До респауна Вилгаров оставалось ещё минут пять и я пошел собирать добычу. Здесь тоже большого успеха добиться не удалось. Я серьезно пополнил запас банок энергии и здоровья. Мои уже давно можно было выбросить, а эти восстанавливали за раз почти половину ресурса. И откат у них был значительно меньше.

Я пытался отыскать в ситуации какие-то плюсы, но получалось плохо. Несколько найденных предметов забирать не стал — белый и не на мой уровень. Только лишний вес с собой таскать. Ингредиенты вообще не трогал. Впереди было ещё три уровня подземелья и отягощать себя горами требухи не было смысла.

Так постепенно дошёл до дверей в комнату босса. Она находилась на противоположной стороне от стартовой камеры. Массивная каменная плита, похожая на обычный кусок скалы. Раньше её можно было обнаружить только по слабому сиянию блокирующей печати. Сейчас печати не было. Вместо неё появились крупные трещины. Оставалось только от души врезать в центр плиты, чтобы она окончательно развалилась.

Подобное я тоже несколько раз видел. Активация прохода в зону босса блокировало возрождение мобов на пройденном участке. Альфа шагал следом за мной и, временами, пихал меня массивной головой в бок. Почему я внезапно стал таким мрачным пэт не понимал.

— Да понимаешь… — в какой-то момент произнес я. — Хочется какого-то праздника! Мы с тобой, как настоящая машина для убийства. Можем вообще всех монстров вокруг покрошить! Но какой в этом смысл, если эмоций при этом никаких нет? Если вся эта беготня отражается только на шкале нашего опыта?

От избытка эмоция я с силой ударил в центр треснувшей плиты. Дверь вздрогнула и начала рассыпаться. Одновременно с этим в пространстве появилось огромное системное сообщение.

Разблокировано скрытое достижение подземелья Горящих Камней первого ранга Один в темноте.

Один в темноте I — шанс выпадения уникальных предметов из монстров и боссов увеличен на 100%. Продолжительность действия — всё время текущего прохождения подземелья.

На душе как-то разом стало светло и радостно. Питомец сразу это уловил и одобрительно заворчал. Я не удержался и потрепал спутника по массивной голове.

— Всё не зря, дружище! — воскликнул я. — На нашу улицу тоже завезли грузовик с подарками!

Я с большим интересом следил за разрушением каменной плиты. Обломки разлетались в разные стороны. Между ними появился небольшой проход, затянутый фиолетовой пленкой. Я пошел первым. Позади пыхтел, протискиваясь, Альфа. Для его туши проход оказался откровенно маловат.

Внимание! Вы находитесь у дверей повелителя этого этажа подземелья. Если вы пройдете внутрь, то вернуться обратно не сможете.

Желаете войти?

Да/Нет

— Разумеется желаю! — прожимая согласие, проворчал я. — Иначе бы зачем я сюда добирался столько времени?

Переход произошёл практически мгновенно. Мы оказались в коротком обрубке коридора. За спиной был сплошной каменный завал. Впереди виднелась подсвеченная мутным красным светом площадка. Посреди неё что-то стояло. Я подошёл ближе, чтобы лучше рассмотреть будущего противника и увиденное довольно сильно меня удивило.

Вместилище огня. Уровень 35. Усиление: Вопль Ярости

Вопль Ярости — массовое умение существа. Радиус действия 50 метров. Все противники с уровнем магической защиты ниже 20% получают эффект Безумие на 30 секунд и атакуют всех вокруг. Перезарядка 35 секунд.

— Вот это да. — озадаченно произнес я, а в следующую секунду по ушам ударил чудовищный визг и сзади на меня обрушилось массивное тело Альфы.

Получено 256 очков повреждения

Загрузка...