— Я ушёл! — крикнул я, крысой прошмыгнув к выходу. Не хотел разбираться с этими бабами.
— Арван! Твою мать! Ты куда? — донёсся с верхнего этажа недовольный выкрик, а следом — быстрый топот.
— Дела. Дела. Люблю. Целую. Не скучай! — бросил через плечо и захлопнул дверь, провернув ключ в замке. Всё равно Аня уже игрок, и пистолет у неё есть. Не пропадёт.
Размяв шею и ноги, я прикинул: до торгового центра минут десять бегом. Три километра — ерунда. Прыгать через забор не стал, поэтому пришлось снова слушать противный скрип тяжёлой двери.
Покинув частный сектор, решил срезать через дворы. И тут увидел такую занимательную картину:
Щуплый бородатый зомби, шатаясь, выполз из-под подвального этажа. Замер и давай осматриваться своими мутными глазами.
«Опыт есть опыт», — подумал я. Свернул с пути, чтобы прикончить эту нежить. Тем более на своём пути никого не встретил. На удивление, мне попадались лишь окончательно мёртвые зомби. Не я один такой смелый, который качается. И это правильно. На данный момент зомби представляют минимальную угрозу. Это потом будет полный ад.
Зомби-бомж вдруг почесался, пробубнил что-то под нос, харкнул под ноги и поплёлся дальше. А я лишь замедлился от такой сценки. Ошибся немного — это не зомби, а бомж обыкновенный.
Тот пошатнулся, едва не упал, затем остановился посреди улицы и начал справлять нужду.
Данное тело остановилось посреди улицы, в очередной раз пошатнувшись, чуть не упав, и начало справлять нужду.
— Пять опыта… — прошептал я сам себе.
«Всё равно данная личность долго не проживёт и вскоре станет очередным зомби. Сделаю только лучше для остальных», — мелькнула мысль.
Но тут же я одёрнул себя и звонко дал сам себе неслабую такую пощечину. Звук не привлёк внимание бомжа. Именно такие оправдания — первый шаг к тому, чтобы стать мразью, убивающей без разбора. В любой ситуации нужно оставаться человеком.
Уже собрался бежать дальше, но что-то заставило меня продолжить наблюдение за бомжом.
Справив нужду, он тут же сделал два шага назад — и стал заваливаться вперёд, тем самым упав лицом на газон. Прямо в то место, куда напрудил.
— А-а-а! Бля-я-я! — громогласный рёв заполнил тишину ночного двора.
Сам не ожидал от тщедушного тела такого сильного вопля. С трудом поднявшись, он заковылял дальше, пока не наступил на канализационный люк. Крышка провернулся, став вертикально, или же ребром, а бомж начал проваливаться в отверстие, пока не зацепился руками и грудью за металлический люк.
— Нееет. Люк, я твой отец, — заорал он на всю улицу, из последних сил прижимаясь к канализационному люку, а после сорвался и упал в темноту.
А я поржал над такой сценкой и побежал дальше по своим делам, периодически вспоминая увиденное и как дурак, хохотал на бегу.
И нет. Таких людей я спасать не собираюсь. Всем иногда нужна рука помощи, но есть и такие, которые сами загоняют себя на дно. Они сами куют свою судьбу — и вытаскивать их из всего этого дерьма — неблагодарное дело.
Забежал в торговый центр и сразу направился в дальний конец, где располагался продуктовый маркет. Видимо, в первый раз я основательно «подчистил» этот небольшой ТЦ: внутри попалось лишь 12 зомби первого уровня. В награду получил 12 монеток, стандартный пожарный топор, пару шариков с одноразовыми способностями и очередные помои на карточке. Даже не смотрел, какие именно.
В самом маркете, на удивление, валялись десятки окончательно мёртвых зомби. Хорошо, что продукты никто не тронул.
Проходя мимо полок, в глаза бросился отдел с чистящими средствами. И вспомнил: сколько уже трупов гниёт в моём убежище. А убирать их по-прежнему некому.
— Убежище! — положив руку на грудь, тихим, но уверенным голосом я решаю сначала разобраться с содержимым убежища. Не забыл прихватить с собой длинные резиновые перчатки.
— Фу! Просто фу! Да чтоб я ещё раз… — швырнул испачканные перчатки в расщепитель.
Сто семьдесят три тела мне пришлось перетащить к расщепителю. Многие — без конечностей, некоторые — без голов. Дважды проблевался в сам расщепитель: сначала остатками борща, потом сплошной желчью. Один раз пнул отрубленную голову — та вылетела за пределы убежища.
— Кому-то «подарок» прилетит, — усмехнулся я.
И пока не решил, зачем нужна эта биоматерия, зарёкся переносить трупы. Ну его нафиг, такую работу! В убежище всё ещё стояло зловоние, а каменный пол был в крови и кусками плоти. Позже придётся отмыть всё щёткой, водой и обязательно химией тут всё залить. Хорошо хоть, три оставшиеся точки переноса — на другой стороне убежища.
Судя по данным из обелиска, в закромах уже больше 10 тонн биоматерии и ряд других материалов. В этом торговом центре присутствует фитнес-центр, сколько металла, тонны… На хрена он мне нужен? Без понятия, но пусть будет.
— Игра… — пробормотал я. Через десять секунд снова очутился практически в том же месте, откуда перемещался в убежище.
Немного взгрустнул: убежище слишком маленькое — всего 50 метров в диаметре. Много не захватишь, особенно если обустраивать спальные места и другие строения.
Направился к отделу с консервами — самыми долгохранящимися продуктами. В голове крутилась мысль: неплохо бы заглянуть в магазин убежища. Может будет там какие-то строения, которые позволят хранить съестное подольше. Не дело, если провизия валяется кучей.
— Нужны люди… — пробормотал я, перенося консервные банки с полок.
Раз за разом я переносил с полок различные продукты, оставляя по половине запасов — не крыса же я, чтобы обрекать кого-то на голодную смерть. Хотя само убежище должно прокормить спрятавшегося там человека… Если, конечно, остатки не разграбят какая-то банда. «Великая Игра» охватила весь мир: и чем больше выживших — тем выше шанс пережить игру мне и близким.
Консервы собирал быстро. Игра позволяла переносить по много штук за раз, главное, чтобы они были не цельные. Сложил руки в знакомый жест, растянул полупрозрачный контур — через 10 секунд продукты исчезли. С водой тоже управился: сладкую газировку забрал всю, большую часть обычной оставил.
У алкогольного отдела не сдержал ухмылки. Всё моё и всё бесплатно. Когда тебя не мучает по утрам похмелье, да в целом практически никаких негативных последствий от алкоголя, то можно иногда выпить и расслабиться. Без лишних раздумий очистил полки от всего, что содержало градусы.
А вот дальше я замешкался, и решил всё-таки проверить внутриигровой магазин.
— Убежище!
Вонь всё ещё висела в воздухе. Первым делом уселся на пол — и сменил батарейки в потускневшем фонаре. Через пару минут уставился на гору всякого барахла. Хорошо, что бутылки целы, но от одной мысли о сортировке захотелось просто проигнорировать эту работу. «И так сойдёт» — ненароком пришла мне эта мысль.
— Эх, были же времена… — ненароком вспомнил я эпоху, когда сам был рабовладельцем.
Была середина XVIII века. У меня было своё поместье в Южной Каролине и пара сотен рабов. Не горжусь этим, но тогда это считалось нормой. Сразу оговорюсь: я не мучил их, не создавал невыносимых условий.
— Сюда бы парочку рабов… — вздохнул, махнув рукой, и подошёл к обелиску.
В магазине убежища бесплатные позиции пестрили скромностью:
— Крохотное поле низкого качества | 0 монеток
— Солнечная лампа для крохотного поля | 0 монеток
— Крохотный подвал | 0 монеток
— Родник | 0 монеток
— Дерево-валежник | 0 монеток
— Семена для крохотного поля низкого качества | 0 монеток
— Вечная лампа | 0 монеток
…
А далее уже начинались платные позиции. Но сначала решил глянуть более подробнее на эти бесплатные товары.
Поле было размером 2 на 2 метра, на котором могло вырасти всякое, в зависимости от того, что посадишь. Семена, как я понял, постоянно меняются. Срок созревания около 10 дней. И урожаем до 20 килограмм. Лампа, разумеется, необходима для роста культурных растений.
Дерево-валежник, как понятно по названию, бесконечный источник хвороста, чтобы выживальщику не думать о том, как поддерживать огонь. Сам огонь можно зажечь от вечной лампы, которая сейчас мерцает близ обелиска.
С родником всё понятно. Человеку жизненно необходим питьевая вода. А вот малый подвал удивил. Это не просто место для хранения еды. В нём срок годности продуктов увеличивается в 10 раз. То есть консерва со сроком годности в 1 год в этом подвале сможет храниться все 10 лет. Значит, я смело могу прихватить из гипермаркета всякие колбаски и другие скоропортящиеся товары. Нужно только найти другое строение за монетки, так как подвал не очень удобен.
Также судя по описанию, каждое подобное строение потребляет по единице пассивной энергии убежища.
Короче, теоретически в таком убежище можно прожить даже вдвоём, ничего не имея за душой. Игроки смогут прятаться здесь до конца своих дней. Правда, жизнью это вряд ли назовёшь — существование, не более.
Однако я нашёл информацию, что можно продать 100 килограммов еды за 1 монету. Значит, теоретически можно копить монетки, не выходя из убежища, и улучшать условия.
Склад 1-го уровня, подвал, поле, спальное место, дом и прочие базовые строения 1-го уровня пока не впечатляют. Я уже собрал тонны еды и напитков, и уверен: всё это не влезет в эти крошечные хранилища. Выбор в магазине скудный — только предметы для обустройства убежища. Ни оружия, ни снаряжения. Единственная вещь, которая меня зацепила — это маяк сбора.
«Маяк сбора группы.»
Позволяет переместиться из убежища в игру к точке маяка. У игрока будет выбор переноса либо в случайное место от точки входа в убежище, либо к маяку. Одноразовый. Действует в течении одного часа. После активации перенос невозможен.
Стоит всего 10 монеток, как и другие малые строения. Полезная штука для групп или если захочется вернуться в конкретное место. Надо не забыть обсудить это с Аней — теперь у неё только имя, без отчества и фамилии. Сейчас у всех игроков имеется только имя, а прозвище нужно заслужить своими поступками.
Ещё в продаже нашлось «Лунное свечение» за 100 монет. Тусклый свет для всего убежища. Сейчас только вечная лампа кое-как освещает ближайший угол. Свечение будет жрать 3 единицы пассивной энергии убежища.
Ну и самый дорогой предмет — «Искусственное солнце. 1 уровень» за 1000 монет. По описанию, только светит, не греет и не даёт других бонусов. Для полей всё равно нужны солнечные лампы. Потребляет 10 единиц пассивной энергии. Зато с ним и Лунным свечением можно настроить цикл дня и ночи.
Также в описании прочитал, что при покупке искусственного Солнца и Луны можно будет настроить цикл дня и ночи.
На удивление, переход убежища на 2-й уровень стоит всего 100 монеток без дополнительных условий. Сразу перевёл со своего личного баланса 100 монет на баланс убежища и приобрел улучшение. Запас активной энергии вырос до 30, пассивной — до 25. А было по 20 на первой уровне.
Изменений почти не заметил — только пульсирующий чёрный шар над обелиском слегка увеличился.
Немного углубившись в ценообразование, понял: если есть материалы, строения дешевле. Без них — вдвое дороже.
Нужный мне продуктовый склад 2-го уровня стоит 20 монет. Уровень влияет не на размер, а на срок хранения. На втором уровне еда портится в 30 раз медленнее. Получше, чем бесплатный погреб. Размер можно настраивать, но минимальный (2×3 метра) — те же 20 монет.
Не раздумывая, закинул ещё 100 монет в баланс. Уже хотел строить, но увидев цену, передумал. Сэкономил бы больше половины, собрав дерево, камень и металл сам.
— Игра!
Металл я быстро добуду, разграбив фитцес-центр этого же ТЦ. С древесиной тоже проблем нет. Я сейчас не в центре Москвы нахожусь. Вокруг меня везде парки и незастроенные участки.
Быстрым шагом добрался до нужного мне помещения, по пути никого не встретив. На ресепшене тоже было пусто. Даже кровавых следов не было, что не может не радовать.
Из-за всей этой тишины я расслабился. Даже открыл полулитровую бутылку минералки и, попивая воду, распахнул дверь тренажёрного зала. Только нечеловеческая реакция спасла меня — если не от смерти, то от разбитого носа точно. Что-то блеснуло в темноте и рвануло к моей голове. Повезло, что не закрыл глаза. Но подавиться водой всё же умудрился. Резко рухнул на пол, откатился от двери, услышав глухой удар о стену.
— Кхе-кхе! Твою мать! Что это было? — вытирая проступившие слёзы и откашливая воду, я вслушивался в происходящее. Также пытался понять, чем именно в меня кинули и главное — какая падла это сделала? Горло продолжало спазмировать, а сам уже держал «Desert Eagle» наготове, гадая: кто же выберется из темноты прохода в зал?
Через минуту, придя в себя, достал фальшфейер — пиротехническую шашку. Дёрнул за верёвку, ослепив себя яркой вспышкой, и швырнул её в зал. Проморгавшись, мельком увидел: Повсюду — окровавленные клочья плоти. Стены, пол, даже турник — всё в крови. Или это красный свет шашки искажал реальность? Кишки, свисающие с перекладины, напоминали кадры из хоррора. Но страннее всего были три массивные фигуры в глубине зала, застывшие в неестественных позах.
Я вошёл, готовый к атаке. Не вздрогнул, когда из колонок донёсся треск, а потом завывающая восточная мелодия.
— А-я-я-я-й, — Доносилось с колонок. А мне кажется очень уж знакомым этот мотив. Вроде звучало в одном из японских мультиков.
Шашка потухла, но зал не погрузился во тьму. Тусклый свет лился из потолочных ламп. Что довольно странно — весь ТЦ был полностью обесточен.
Три громилы не двинулись с места, и я смог немного рассмотреть их. Все трое ростом за два метра. Рельефные мышцы бугрились на их практически оголённых телах. Прям вылитые богатыри. Вот только картину портило измазанные в крови лица и груди. Ну и, конечно же, пустые взгляды. Чем больше я смотрел на них, тем больше бросались огрехи в их якобы идеальных телах. У того, что слева отсутствовали пальцы на левой руке, да и сама рука была вся покусана. У остальных тоже были следы как от укусов, так и трупные пятна повсюду.
— И чего я парюсь? — упрекнул я себя и, напрягшись, активировал руну Истинного Взора.
«Зомби-громила. 15 Уровень. Босс. Баженко Кирилл Артемьевич.»
У всех троих я прочитал одинаковые описания — менялись только имена.
По идее, уровень зомби должен соответствовать уровню игрока. Игрок 1-го уровня должен справляться с зомби 1-го уровня. Пятнадцатый — против пятнадцатого. Приставка «громила» указывает на боевой стиль, но метка «Босс» в описании меня немного напрягает.
— Ладно, черти! Поехали!
Правой рукой выхватил шпагу из ножен на поясе, левой сжал бесшумный пистолет — для подстраховки. Мои противники хоть и здоровяки, но не похожи на бронированных, поэтому и незачем тратить дефицитные патроны от Пустынного Орла.
Едва клинок блеснул, зомби синхронно изменили позы.
— Омуун! — прохрипел центральный зомби-громила и встал на одно колено.
Второй присел на корточки. Третий развернулся спиной, демонстрируя свою широкую спину, мышцы и… стринги, впивающиеся в накачанную задницу. «Интересно, друзья-качки знали о его "предпочтениях"?». Чужой среди своих.
Внезапно вокруг них вспыхнули жёлтые символы, пляшущие в воздухе. Без понятия, что это. Да и плевать.
Передний громила гнидой оказался. Он не просто опустился на колено — а взял гантель в руку. Резким движением он метнул в меня гантель с такой силой, что воздух завизжал. Я рванул вправо, выпрыгнул с траектории и, не сводя глаз с своих противников. Всегда забавляло, когда в книгах описывают, как герои кувыркаются, делают сальто и прочие акробатические трюки. Самое глупое, что может сделать герой — это потерять из виду противника, тем самым отдавая ему инициативу.
Зомби слева, до этого стоявший ко мне спиной, схватил штангу. Справа другой уже бежал в мою сторону. Я рванул навстречу, стреляя на бегу. Дважды промахнулся, ещё пара пуль попала в бедро, но зомби даже не замедлился. Я ещё не понял, чувствуют ли зомби боль. Вроде и мертвецы, но периодически подают некие признаки жизни.
Когда до него оставалось метров пять, пуля наконец угодила в коленную чашечку. Зомби споткнулся и рухнул. Позади, не спеша, двигались двое других громил — видимо, шустрым был только этот, и умел бегать.
Я подбежал и изо всех сил рубанул по голове лежащего, но оружие было не подходящим. Даже со всей моей силы не смог разрубить голову лежащего зомби: клинок вонзился на сантиметр, не достигнув мозга. Тут была бы идеальна моя доска с железнодорожным гвоздём, но она валяется где-то в убежище. С трудом выдернул клинок и сделал шаг назад. На всякий случай — вдруг начнёт махать руками.
Не хотел стрелять ему в голову из пистолета, тем самым лишая себя награды, поэтому быстрым движением спрятал ПБ в кобуру и достал вторую шпагу. Времени до прихода остальных оставалось мало.
Видимо, удар был не слабым — и я смог оглушить своего первого противника, так как он еле шевелился, даже не пытаясь встать.
Резко отскочил вправо, плечом врезавшись в тренажёр, но оказался именно там, где планировал. Вместо гантели в меня летела целая скамья для упражнений. Кидальщик не унимался. Хорошо, что у второго руки были заняты штангой.
Двумя клинками бью по очереди несколько ударов как раз по шее лежачего зомби, тем самым окончательно обезглавив его и получив 75 опыта. Довольно таки крепкой оказалась кожа, плоть и кости зомби. С первого раза отсечь голову не вышло, хотя клинки очень острые.
Выпустил магическую нить и опутал ноги ближайшему зомби. Нить порвалась, даже не оставив царапины. Как я и думал, бесполезная способность.
Время на ещё одну атаку способностью уже не осталось. Оба противника подошли практически на расстояние вытянутой руки. Ближайший уже бил меня кулаком. Зомби — и бил, не пытаясь схватить, что свойственно всем остальным. В ответ я отпрыгнул назад, не решаясь в очередной раз доставать пистолет — должен справиться своими силами.
Я не упускал из виду и второго зомби, который был в шаге от первого. Но тот тоже проявил инициативу: ударил штангой по боковой траектории туда, где я был мгновение назад. Разумеется, меня там уже не было, и как следствие, он зарядил штангой своего напарника, повалив его. Я, не мешкая, подскочил к нему и рубанул сверху вниз по руке, отсекая правую конечность в районе локтя. Думал, с первого раза не смогу.
Левой рукой зомби не удержал штангу, и она ударилась об пол. Его гнилой разум не догадался отпустить железку, сковывая его движения. Недолго думая, замахнулся и рубанул по горлу. Отсечь голову не вышло, но я перерубил половину шеи и основную артерию. Чёрная кровь хлынула наружу. Клинок же застрял в шейных позвонках.
— Аркх. Срраах! — захрипел зомби, пытаясь встать. Его рука была перекошена от удара штангой.
А я получил 75 опыта и перешёл на 7-й уровень. Если память не изменяет, сфер усиления уже шесть — по одной за каждый полученный уровень.
Двое мёртвых здоровяков мешали свободно подобраться к третьему. Но я смог, даже не заляпав сапоги. Пока тот поднимался, отвесил пинок под зад, отправив его в скольжение по полу. Как в кёрлинге.
Тренажёры стояли устойчиво — удар телом здоровяка не опрокинул ни один. Сам я ринулся следом. Здоровяк проскользил метра четрые, врезавшись в скамью. Как только остановился, запрыгнул ему на спину, держа обе шпаги обратным хватом, и всадил их в область его сердца.
— Ааааар! — его рёв эхом разнёсся по ТЦ.
Я продолжал наносить колющие удары, протыкая его спину в разных местах. Иногда лезвия со скрежетом отскакивали от костей.
Через 10 секунд и тридцать ударов он прекратил трепыхаться и я получил свои заслуженные 75 опыта.
Встал с него и размял спину. Бой хоть и вышел относительно скоротечным, но довольно интенсивным. Хотя это ещё мелочи. Вот помню, в прошлой игре мы с отрядом попали в окружение быстрых и живучих монстров. Пришлось отступать, отбиваясь на ходу. Мне было ещё очень далеко до пика моих сил — поэтому особой пользы от меня на тот момент не было. Три часа без остановки, под натиском врагов… Из десятки до форта добрались лишь трое. Вот это был ад. Как добрались — так и рухнули. Не от ран, а потому что банально израсходовали все свои силы. Сейчас же — просто разминка. Думаю, смог бы и кулаками с этими громилами справиться. Это не противники по сравнению с тем звиздецом, что будет в будущем.
Обратил внимание на парящую сферу с руной над последним зомби. Навыки можно изучать сколько угодно, но у них есть и обратная сторона. Навыки фактически действуют благодаря энергии и жизненной силе самого человека. Нужно будет чаще питаться, больше отдыхать, и чрезмерное использование навыков негативно скажется на общем состоянии организма игрока. Сами навыки, можно сказать, делятся на на два вида. Пассивные, которые находятся в постоянном рабочем состоянии. Ну и активные по желанию самого игрока, как мой Истинный Взор, который работает по моему желанию. Активировать навык довольно таки легко, как будто пытаться напрячь несуществующую мышцу. Например, как стараться пошевелить ухом. Без проблем мы можем себе это представить и пробовать.
«Мощь Титана. 1 уровень. Редкий навык.»
Руна позволяет игроку приблизиться к истинному могуществу Титанов. В пассивном режиме усиливает и укрепляет игрока на 20 %. Игрок может направить в руну свою внутреннюю энергию, усиливаясь и укрепляясь вплоть до 100 % от первоначальных показателей.
— Жирно, — сжал сферу, тем самым разрушил оболочку и поглотил серебряную светящуюся руну.
Упал на пол и задергался, как припадочный. При падении ударился головой об очередную железку, но это была мелочь по сравнению с тем, что я испытывал в этот момент. Такое чувство, что меня не просто кинули в кипяток, а каждая клеточка моего тела прожаривалась на огне. Не знаю, сколько это продолжалось, вроде находился в сознании, всё понимал, но был в бреду, как будто в осознанном сне.
Полностью промок от пота, что был виден небольшой пар исходящий от меня. И, увы, я обоссался. Ох уж это неповторимое чувство. Благо никого нет, поэтому вроде и стыдиться мне перед неким.
— Хорошо, что не обосрался, — прохрипел я и усмехнулся с самого себя, смахивая капли пота со лба.
Решил разобраться с этим позором, поэтому направился обратно к магазинам. Продавались же где-то тут мужские штаны?!
— Ах да. Монетки, — хлопнул себя по лбу у самого выхода из зала. Немного не рассчитал силу удара — в глазах потемнело. Сотрясение мозга, не иначе.
Даже отсюда, за тридцать метров, виднелись поблёскивающие маленькие кругляши. Как и все игровые предметы, которые выпадают из поверженных противников, они немного светились, пока их не подберёшь.
С каждого зомби-громилы выпало по монетке номиналом 75 единиц. Что в сумме — больше, чем заработал за всю Игру.
Итого, охотиться на подобных боссов гораздо выгоднее, чем просто искать бродячих зомби. Но и опаснее намного.
В ближайшем магазине нашёл чёрные спортивки с тремя белыми полосками. Размер вроде мой, а вот трусов не было. Разделся, швырнул вонючие штаны в угол и с помощью оставшейся полулитровой бутылкой воды кое-как отмылся. Оделся и вот я уже чёткий пацанчик, а не обосанный лошара. Аж на душе полегчало.
— Что-то я устал… — пробормотал я еле слышными голосом, как заметил удобное кресло в самом углу заведения. Решил, как говориться, перевести дух и заодно посмотрю на свои игровые показатели.
Арван Последний.
Уровень: 7
Энергия игры: 2146 / 2146 (+16/мин), (+1/мин от игровых предметов)
Опыт: 85 / 300
Баланс: 239
Класс: Отсутствует
Профессия: Отсутствует
Способности: (2 из 3) «Магическая нить. 1 уровень.», «Призыв отряда нежити. 1 уровень.»
Навыки: «Истинный взор. 1 уровень.», «Мощь Титана. 1 уровень. Редкий навык.»
Во вкладке характеристик:
Сила: 96 (+20 % = 115)
Ловкость: 42 (+20 % = 50)
Выносливость: 69 (+20 % = 83)
Крепкость: 188 (+20 % = 225)
Интеллект: 23
Магия: 558
Харизма: 1
Время зарядки переноса в убежище: 32 минуты
Только подумал, что нет ехидных комментариев игры к каждой характеристике, как они тут же вернулись. Пропустил их мимо глаз и перешёл к статистике.
Зомби-гарем: 0 / 1
А раньше было просто 0. Видимо, из-за того, что окончательно упокоил свою соседку после богохульных деяний. Хотя Игрилу вроде понравилось данное событие.
Убийства: 260
— Зомби: 259
— Зомби 1 уровня: 256
— Зомби-громила 15 уровня: 3
— Земляне: 1
— Человек: 1
В целом неплохо. А ведь даже суток не прошло с начала игры. Убежище уже второго уровня и на его балансе 100 монеток. Отключился от внутреннего взора и просто прикрыл глаза.
— Немного отдохну. Всего минуточку…