Глава 21.


О да я теперь знал, что их более чем реально убить, минимальная пятерка в телосложении, вот и все что отделяет кукловодов от встречи с бездной. Прячась под личинами не мертвых слуг, они были практически неуязвимы в своем логове. Проклятые своим богом, они так и не отступились от желания познать тайны жизни и смерти, несмотря на многочисленные запреты. Даже посмертное проклятие преданного бога, что лишило их шанса на перерождения, а саму жизнь превратившие в вечную муку от гниющего заживо тела, и этого оказалось мало.

Кукловоды искали путь силы. Силы равной божественной, и почти нашли ее. Обманом, они заманили в смертельную ловушку своего создателя. И ранили его в самое сердце проклятым адамантовым клинком. И где? У алтаря что некогда взрастили в его честь! У древесного алтаря изначального леса.

Их бог был тогда юн и беспечен. Немногие верные ему смертные, пытались предупредить его, но тогда он их не послушал. Его куда больше занимали дела божественных сфер, милые сердцу интриги младших богов. Устрашающие, по своему размаху, но такие притягательные, битвы старших богов. И охота! Главная его страсть.

Сам Охотник, юный бог предпочитал чтобы именовали его именно так , уже несколько охладел к своим созданиям. Те вечно чего - то от него хотели, просили, а иногда даже требовали. И когда к нему воззвал его первожрец, он уже настроился слушать очередные жалобные прошения. Но в тот раз первожрец удивил его, преподнеся ему дар. Превосходный адамантовый нож, что так и просился в руку. А в итоге, вошел ему в сердце. Не сразу Охотник смог поверить в произошедшие, а когда поверил, то возненавидел и проклял. Боги умирают не так как люди. Их сила зиждется на вере, и если вчерашние почитатели вдруг отрекаются от своего бога, то такой бог уходит в межмирье. Но перед этим он способен на многое. Например, спалить дотла свое творение, свой изначальный лес, оставив только пепел и тлен. И наложить страшное проклятие гниющей плоти и отказа в прощении.

Охотник, обреченный постепенно развоплощаться, теряя силы память и свою сущность, все еще бродил по тропинкам межмирья. С веками он уйдет в забвение. Что и есть истинная гибель бога. Единственный его шанс на спасение, что о нем вновь вспомнят, и вознесут ему молитву, искренне от души. Храмы же откроют прямую дорогу в Друмир, служа гостеприимно распахнутыми дверьми. Но этого не произойдет, и Охотник знает это. Впрочем, как и кукловоды. Немногие из них смогли выжить после той огненной бури, часть успела укрыться под землей. Но несмотря на все произошедшие, выжившие Теальвы, не бросили свое начинание, и не покаялись в содеянном. Наоборот физические муки еще больше озлобили и извратили их. Цветок оскверненного древа алтаря, ненадолго притуплял мучения. Постепенно кукловоды Теальвы стали использовать рабов, а после и зомби для сбора. Оскверненное древо же, брало свою дань в виде жизней разумных, Что раз в неделю скармливали ему кукловоды. Получая взамен возможность жить практически без боли.

Что пошло не так, и почему открылся проход под оазисом в десятка если не в сотнях километров от долины пепла. Кукловод не знал. В последние время корни оскверненного древа начали прорастать все выше, открывались новые проходы и пещеры. Возможно, потому, что Теальвы были наконец то близки к своей цели. Старого бога давно уже никто не вспоминает, а разгадка перехода на следующую ступень силы вот- вот откроется совместным изысканиям первого круга исследователей. Всего- то, пара сотня других лет и источник силы богов откроется им.. И тогда... Что тогда кукловод и сам не знал..


Рыть могилы топором, занятие не из простых. Особенно когда земля лишь немного уступает камню по твердости. И все же, три могилы, две одиночных и одна братская, стали украшать своим видом пейзаж. Знаю, в Друмире кроме разработчиков никто с похоронами не замарачивается. Тела нпс разлетаются цветными искорками при прикосновении, тела игроков превращаются в могилки с надгробиями. И все вроде довольны. Даже нпс как то опускают этот момент. Умер и умер, а кто когда и как похоронил, никто из них не вспомнит. Словно склепы мавзолеи и прочие усыпальницы с курганами, возникают сами собой. А я копал, копал зная что погибшим в общем то все равно. Оставишь их лежать, и через час, ну может два, останки истают как и не было их. Копал, просто из желания хоть как то но противопоставить себя Друмиру, ну и еще из-за желания похоронить по человечески двух своих невольных соратников. Невольника, чьего имени я так и не узнал, и экс капитана. Бывшего при жизни, в общем то неплохим парнем, судя по тем обрывкам памяти. Их тела, точнее то что от них осталось, уложил как можно бережней. В своем истинном обличии, можно было не опасаться что тела "облутаются". Добычу надо было снимать вполне себе по- настоящему. У невольника ничего особенного не было, а вещи капитана мне без надобности. Все равно правило, "нашему вору все в пору" работало только в теле носителе. А для настоящего надо искать соразмерные вещи. Взял только кошелек с золотом, возможно, оно мне еще пригодится.

Извечные стражи теперь покоились в общей братской могиле, даже имей я желания, разобрать, чья кость кому принадлежит, дело заведомо безнадежное, а потому пусть лежат все вместе. Кое каких частей тел, правда, не хватало. Пары черепов, что рассыпались пылью, да одного стража, что взорвался мелкой костяной крошкой. Возможно, я копал могилы, чтобы хоть немного поостыть и как следует подумать. Свою злость я теперь мог легко наблюдать внешне. Чем сильнее злость, тем горячей я, и тем меньше во мне остается меня самого. Да, то, что рвалось на свободу в момент вспышки злости или ярости, меня здорово выручали, но и пугали до чертиков. Не стану ли чудовищем, если постоянно буду прибегать к этой силе? Вполне возможно, а имею ли я время идти медленно и осторожно? Кто мне даст ответ, что сейчас с моей семьей? Возможно, пока я прячусь в чужих телах да заигрываю с ИскИном, они страдают в застенках клана? Или в казематах у длинноухих? Много вопросов, и не нет ответов.


Прочитав заупокойную, что то вроде -Мать земля прими этих несчастных в свои объятия, пускай они покоятся с миром" - направился на юга - восток. Меня здорово забросило на северо - запад, и сейчас предстояло преодолеть не самую гостеприимную локацию "красные горы" что бы выйти к Песчаному морю. Тоже не к самому приятному месту. Но там хотя бы есть город Песчаный, а при нем площадка телепорт ведущая к Серой Гавани. А уже оттуда рукой подать до шахты-завода. Копка могил все же здорово остудила разум. Сказал бы мозг, да навряд ли так уж он остыл. Что я имею в активе. Способность захвата тело носителя, в котором каждый более менее сильный нпс маг или шаман тут же видит меня настоящего. Пожирание души, что делает меня сильнее хотя и неясно насколько именно. Два убойных аргумента в споре за жизнь в рукопашной, левый и правый и полное отсутствие одежды и доспехов. Восстановление жизни в открытом источнике огня и полная и абсолютная не восприимчивость к нему. Это вроде бы хорошо, правда не знаю в каких я отношениях с разного рода заклинателями огня. Ну тут уж ничего не попишешь. Пока не встречу не узнаю. Ну еще и пожалуй стоит признать что скрытные и хитрые проникновения это не для меня. Хватит, натихорился, теперь сижу у черта на куличках, еще дальше чем в самом начале от цели. Иду теперь на пролом, и пусть кто ни будь попробует меня остановить. Надо будет прогрызу себе дорогу зубами. Больше никаких заигрываний с ИскИном, в самый нужный момент он банально кинул. Взгляд на оскверненное древо что претворилось шлангом, мол мертво я, мертво несколько поколебало мою идею переть буром. Решив, что будет возможность сделаю все по тихому, но если вскроют вот тогда и дам волю ярости. А пока нарываться все ж не стоит, мало ли какие козыре есть в загашнике у моих врагов. Да и надо свои чувства держать под контролем. Понимаю конечно, во мне говорит тело во многом унаследовшие от сына Рурака. Но неужели я слабей какого то там духа, нет черт возьми! Один раз я уже покорил его, покорю и во второй раз. Перехватил поудобней железный двуручный топор, взятый у стражей, и направился к краю этой долины пепла. Теперь- то зная, где находится спуск.


Кукловоды оставили меня в покое, больше им не о чем волноваться, кроме как о урожае проклятых цветков. Ну мне до их разборок с их богом тоже дела нет. Мне даже на дерево вампира плевать. Есть дела поважнее, чем бессмысленно рубить этот алтарь, даже огненная буря не смогла до конца разрушить его, куда уж мне. Вот игроки обрадуются, когда узнают о такой простой добыче. Обвешаются бижутерией на сопротивление магии, и будут с пол пинка грести драгоценный, а главное почти холявный опыт. Правда не долго, инст видимо разовый. Впрочем, проблемы индейцев, шерифа не сильно интересуют. Сейчас больше занимала проблема собственной безопасности.


Красные горы, локация в которой множество железных месторождений. Местные нпс заняты в основном либо его добычей и отправкой караванов с ним, либо грабежом этих самых караванов. Естественно этот праздник жизни был бы куда скромнее, если бы не многочисленные игроки ПК. Кланы из тех чье руководство дальновидней своих соседей. Давно уже сформировало Альянс и наложило лапу на неиссякаемый источник дохода, и вроде бы все давно уже все поделили. Так нет, кланы из не успевших к дележу этого сладкого пирога, считали в праве вырвать пускай маленький, но кусочек из рук зажравшихся воротил. Те в свою очередь как могли отбивались.


Ну а локация давно превратилась в своего рода, пвп поле битвы, или на сленге батл граунд. Особенная изюминка состояла в том, что проходы в ущельях были широки и извилисты, а главное покрыты вечным туманом. И что там за поворотом, не узнаешь пока не дойдешь. А посему, каждый отправленный караван это лотерея.


Казалось бы, выкупи шахту да отправляй телепортом караван, так нет. Разработчики сознательно шли на сложности, чтобы создать регион постоянной пвп напряженности. Сами шахты принадлежали картели нпс "наемная компания соуф поинт" или С.П. как все ее называли, начиная с самих нпс. СПшники не продавали ни за какие деньги свои торговые точки и объекты. Зато весьма охотно раздавали квесты связанные с защитой этих самых караванов, а для отдельных эстетов были задания копателей. Как то "добудь три нормы добычи руды, получишь одну". Силовой вариант захвата шахт тоже не проходил, разработчики видимо держали руку на пульсе и в критический момент просто напросто выводили отряд вне категорийных охранников. Что за пять минут могли упокоить целый альянс. Один единственный раз, и альянс все понял. И больше таких попыток не повторял. Не то чтобы альянс смирился, просто выжидал удобного случая.


Ну а пока все было по - старому. Нпс шахтеры копали, бригадиры формировали очередной караван, а игроки подписывали контракт на его охрану. Выбирая, что им больше понравится в качестве оплаты, руда или золото. Альянс всегда брал руду, а потом продавал ее в три цены, и ставил это дело на поток. Лишние и случайные игроки естественно к такой кормушке не подпускались и близко. Вот и шли " железные войны не утихая". Когда стихали атаки игроков, как по волшебству начинались атаки нпс грабителей всех мастей. Видать, чтобы народ не заскучал.


Я же намеревался просто поскорее проскользнуть мимо. И по возможности ни с кем, не вступая в драку.



Загрузка...