На потолке коридора, за комнатой с торговцем, висело восемь летучих мышей.
Малый нетопырь
Уровень: 1
Они были небольшими, ростом где–то с кошку, но сражаться сразу с восьмью не особо–то хотелось. Так что Алекс решил попытаться пройти по–тихому, понадеявшись на то, что они спят. Ему это удалось, и он благополучно добрался до первой, из трёх, двери в коридоре, которая оказалась заперта. Дверь была деревянной, так что, возможно, её можно было выломать, но это уж наверняка мышей разбудит, так что рейнджер двинулся к следующей. Там обнаружилось целых три обычных зомби, и два зомби воина. На самом деле, теперь, с кучей патронов, они не казались серьёзными противниками, но, всё же, Алекс решил, вначале, проверить третью дверь. И не пожалел, врагов за ней не было, но зато на полу лежал труп, который можно обыскать.
Алекс привычным уже движением протянул руку к телу, и… тот вдруг ожил, схватив рейнджера запястье. С перепугу, Саня заорал и, не целясь, выстрелив два раза в тело моба, что ожидаемо не нанесло особого урона, и лишь после этого добил его пулей в голову, за что получил десятку опыта.
Старый зомби
Уровень: 2
Посмотрев на убитого моба, рейнджер выматерился. Особого вреда зомби не причинил. От того что он схватил Алекса за руку, снялось всего одно ХП, да и то, что потратил на одну пулю больше, чем надо, тоже вовсе не трагедия. Злился Рейнджер на свою глупость. Вот с чего он взял, что если первый встречный труп не опасен, то остальные будут такие же? Вздохнув, Алекс всё же обыскал притворщика.
Осколочная граната
Тип: Среднее метательное
Редкость: Обычная
Уровень: 1
Средний урон: 70(дробящий)+30 (проникающий)
Радиус: 3
Вес: 0,5
Ещё у зомби были привычные лохмотья, но их рейнджер брать уже не стал, а вот нахождение гранаты его весьма порадовало. Пускай её и можно использовать всего один раз, но выручить она может очень сильно.
Решив, что пистолет стоит перезарядить, Алекс полез в инвентарь. Это заняло не то чтобы много времени, но если бы сейчас был бой, то вполне могло стоить жизни, так что рейнджер задумался над тем, как бы ускорить процесс перезарядки. Оказалось всё довольно просто, достаточно было всего лишь перенести пак патронов в быстрый слот, и теперь новые магазины можно было снимать прямо с пояса, что гораздо удобнее. И оставшиеся в старом магазине патроны, тоже, кстати, не пропадают, автоматически переносясь в инвентарь и снаряжаясь в обоймы, что, на взгляд Алекса, определённо приятней, чем делать это вручную. Только вот нож пришлось убрать в инвентарь, оставив на поясе патроны и гранаты, но ничего, оставался ещё ржавый меч за спиной.
Эта комната была тупиковой, так что оставалось только пойти убивать пятёрку зомби, но тут была небольшая проблема. Перестрелять их из коридора не составит труда, но тогда сзади нападут летучие мыши. Выходит, надо либо, вначале, перебить всех мышей, либо идти биться с зомби в ближнем бою, поскольку комната, в которой они стоят, не слишком велика. Во втором случае ещё возможности отступить не будет, да и интересно, что же за запертой дверью, не говоря уж о том, что оставлять врагов за спиной, в принципе идея не очень. Так что, выйдя обратно в коридор, Алекс взял на прицел ближайшую мышь, и нажал на спусковой крючок.
Получено 5 опыта (85/100)
Умерла мышка с одного выстрела, причём попал рейнджер в брюхо, а не голову, но остальные, как, впрочем, и ожидалось, с визгом полетели на Алекса. Активировав «Быстрый выстрел», Саня тут же подстрелил ещё одну, но третья и четвёртая пуля прошли мимо. Пятый выстрел попал в мышь, правда, не в ту, в которую целился Алекс, а потом мобы налетели на рейнджера. Кусались нетопыри вообще не больно, но ХП стремительно потекло вниз, и Саня, не зная, что делать, использовал «Перекат», закатившись обратно в комнату. После, всё же догадался и захлопнул за собой дверь, навалившись на неё, но три мыши успели залететь внутрь. Саня выстрелил ещё раз, опустив свою энергию до пяти, но опять промахнулся, и тогда выхватил меч, ловким ударом разрубив пополам одного моба. Энергия упала до двух. Возмущённый этим Алекс, был вынужден выпустить меч, который жрал энергию, как ненормальный, и схватил налетевшего на него моба голой рукой. Тот бешено задёргался, и тем самым вытянул две последние крохи энергии, но рейнджер успел выстрелить в него в упор. От навалившейся на него тяжести, Алекс не смог устоять на ногах повалившись на пол, а последняя мышь продолжить кружить вокруг него, быстрыми укусами снимая по два — три ХП. Алекс кое как приподнял пистолет, а вот прицелиться не смог, нужно было подождать пока восстановиться хотя бы единица энергии, но, судя по всему, моб догрызет его раньше. Но всё же одна идея, как выйти из боя победителем, ему в голову пришла. Алекс запрокинул голову, наведя пистолет на то место, где должна оказаться мышь, если захочет вцепиться ему в горло. Конечно, шансы на то, что мышь решит добить его именно так, были невелики, но, внезапно, она это и сделала. Вот только нажать на спусковой крючок Алекс не успел.
— Вот же тварь! — Рейнджер с ненавистью смотрел, как мелкая тварюга пьёт кровь из его горла.
Было обидно. Ладно бы, если б сразу загрызли, но ведь он почти справился, и последнюю добить не смог, просто из–за того, что энергия кончилась. Вообще, что это такое — пара секунд, и уже без сил валяешься?! И это при десяти силы, а если бы было пять?
И всё же, несмотря ни на что, Алекс вновь нажал «Возродиться». Ну, ведь не мог же он уйти, не отомстив мыши?
Оказавшись на камне, рейнджер посмотрел на кучу системных сообщений, поскольку, во время боя, было не до того.
Получено 5 опыта (90/100)
Получено 5 опыта (95/100)
Получено 5 опыта (0/200)
Получен уровень 3
Получено 1 свободных очков характеристик
Получено 2 свободных очков умений
Получено 4 свободных очков навыков
Получено 3 опыта (3/200)
Алекс усмехнулся, он как то даже не подумал, что уровень всё равно получит. И ситуация с опытом тоже стала понятной. Выходило, что его дают в зависимости от разницы в уровне. Интересно, а что будет, если на первом уровне убить моба сотого уровня? Долго над этим думать Алекс не стал, решив посмотреть, что же у него отобрали за смерть. Из трёх имеющихся очков опыта отобрали одно — не жалко, главное уровень не отбирают. А вот содержимое инвентаря вновь заставило рейнджера помянуть разработчиков недобрым словом. Одежда на месте, возможно, она вообще не может исчезнуть. Никуда не делось и бесполезное кольцо. Пропал меч, семь патронов и, главное, пистолет! И чем теперь воевать, спрашивается? Хотя, скорей всего, те лежат на месте смерти, ведь выпавший в прошлый раз факел не исчез, так что надо только до них дойти. Но в начале, конечно же, надо распределить полученные за уровень очки.
Не думая, Алекс сразу прокачал силу до одиннадцати. Конечно, разница в три энергии невелика, но, в прошлый раз, именно её и не хватило. Потом посмотрел навыки. На третьем уровне стало доступно аж пять новых навыков. По два в каждой из открытых веток и один нейтральный.
Быстрая перезарядка
Активное
Позволяет перезарядить оружие автоматически, и на 10% быстрее, чем вы можете сделать это самостоятельно.
Стоимость: 3
Подготовленный выстрел
Активное
Наведя оружие на цель, вы можете поставить на неё метку, после чего, активировав её, вы автоматически выстрелите по метке без прицеливания. Ваша точность при этом увеличится на 10%.
Условие: Одновременно можно поставить только одну метку.
Стоимость: 5
Длительность: 10
Прыжок в укрытие
Активное
Позволяет преодолеть расстояние в 5 метров, со скоростью на 10% выше вашей максимальной скорости перемещения.
Стоимость: 10+Переносимый груз/10
Маятник
Активное
Ваше перемещение выглядит хаотичным для противников, что затрудняет им прицеливание на 10%, но при этом ваша скорость перемещения и точность падают на 5%.
Стоимость: 10+Переносимый груз/10
Условие: Вы должны перемещаться.
Длительность: 5
Второе дыхание
Пассивное
Увеличивает ваш запас энергии на 10%.
Алекс с трудом удержался от того, чтобы не потратить оба очка на «Второе дыхание», всё же решив немного подумать. «Прыжок в укрытие» и «Маятник» пока не нужны, поскольку всё равно никто особо не стреляет. Быстрая перезарядка, вещь на самом деле очень нужная, поскольку, хоть и кажется, что это несложно, но это сейчас, а вот когда тебе какой–нибудь моб ногу жуёт, совсем другое дело. «Подготовленный выстрел» — какая–то непонятная штука. Выглядит как «Быстрый выстрел», только дороже и с дополнительным условием. В результате, поразмыслив, Алекс вложил одно очко в «Быстрая перезарядка» и одно во «Второе дыхание», после чего энергии у него стало тридцать шесть, а затем отправился мстить мышам.
Убитые мобы не ожили, позволив рейнджеру без проблем добраться до комнаты с торговцем. Там, подумав, Алекс вновь собрал лохмотья и факелы. Он не знал, как определяется, что выпадает при смерти, но предположил, что если забить инвентарь мусором, то, возможно, потеряется он, а не что–то полезное.
Разбуженные мыши не уснули, и налетели на рейнджера, стоило ему только показаться из–за двери. Алекс выбросил руку с ножом навстречу первому мобу, нанизав его на лезвие, но тот пережил удар, хоть и остался с каплей ХП, и завизжав отлетел назад. Второй моб успел, в это время, цапнуть Алекса за руку, которой тот прикрылся от целившей в лицо твари, отняв одно ХП, и, в отличии от товарища, смог увернуться от ответного удара. Подумав, что во вторую руку стоило взять дубинку, раз другого оружия всё равно нет, Алекс встретил вновь атаковавшую раненую мышь ударом кулака, но даже этого оказалось достаточно, чтобы добить её. Оставшись в одиночестве, второй моб как–то подрастерял уверенность, но и улетать не спешил, зависнув в воздухе, в паре метров от рейнджера. Подождав несколько секунд, и не дождавшись продолжения атаки, Алекс всё же полез в инвентарь за факелом, и тогда мышь, будто почувствовав, вновь кинулась на него. Хотя, наверное, всё же, просто так совпало. Алекс спешно закрыл инвентарь, но тварь всё равно успела его укусить, отняв ещё три ХП, но отлететь, на этот раз, не успела. Взмахом ножа рейнджер достал её крыло. Неизвестно, насколько реалистичная в игре физика, но моб смог удержаться в воздухе даже с чуть ли не пополам разрубленным крылом, но двигаться стал как–то медленно, будто все силы уходили на то чтобы не упасть, и, следующим ударом, Алекс легко его добил.
Последняя мышь, которая рейнджера в прошлый раз и загрызла, безуспешно ломилась в запертую дверь, пытаясь вернуться в родной коридор. Видимо, потянуть её на себя, для неё, было слишком сложно. Впрочем, логично, ведь по идее, летучая мышь — животное. Недолго думая, Алекс приоткрыл дверь, и моб сразу полез в щель, где рейнджер ножом его и встретил.
Увидев, что потерянное снаряжение лежит на месте смерти, Алекс облегчённо вздохнул, поспешив забрать его. После, безрезультатно, обыскал летучих мышей, и подошёл к запертой двери, всё же решив попробовать её выломать. На удары ногой дверь никак не отреагировала, и тогда рейнджер ударил её мечом. Конечно, пытаться рубить дерево мечом — это очень умно, но ведь это игра, может, не учли такого момента? И действительно, на двери осталась царапина. Мелочь казалось бы, но продолжив, пока энергия не опустилась до нуля, Алекс выбил из двери пару щепок. Чтобы разломать так дверь, конечно, придётся потратить немало времени, но интересно же, что там? Наверняка какой–нибудь легендарный артефакт для особо упорных! Алекс усмехнулся, уверенный, что на самом деле там какая–то ерунда, и всё равно продолжил работать мечом. Дверь ломалась очень медленно, но казалось, осталось совсем чуть–чуть, и отступать, провозившись уже кучу времени, выглядело совсем неразумным. И тут в дверь ударили с другой стороны. Доски двери сразу треснули посередине, прогнувшись в сторону рейнджера, и стало очевидно, что следующего удара они не выдержат. Не ожидавший такого Алекс в нерешительности замер, так ничего и не предприняв, до того, как второй удар разнёс дверь в щепки.
Зомби крикун
Уровень: 4
Этот зомби был огромным, с чудовищно раздутой грудной клеткой, и держал в руке огромную дубину, которой тут же ударил, намереваясь размазать рейнджера по стенке. Но удар был слишком медленным, и Саня легко уклонился, даже не используя «Перекат». Подумав, что с этим парнем, наверное, было бы довольно сложно справиться, вооружившись мечом или ножом, Алекс усмехнулся, бросив меч и достав пистолет. И тут грудная клетка моба надулась ещё сильней, и он заорал. Крик ударил в уши, и всё вокруг закачалось, отчего стало сложно устоять на ногах, не то, что прицелиться, и перед Алексом возникла надпись:
На вас наложено оглушение. 4 секунд
На заплетающихся ногах рейнджер попятился назад и увидев, что зомби вновь занёс дубину для удара, активировал перекат.
Вы не можете использовать способности, когда оглушены!
С матом Алекс повалился на спину, тем самым избежав удара, и выпустил в противника весь магазин, хорошо моб был слишком большим, чтобы промахнуться. Из–за оглушения рейнджер не смог понять, сколько у зомби осталось ХП, но умирать тот не спешил, вновь обрушив дубину. Алекс перекатился в сторону, и удар пришёлся на место, где он лежал, и, наконец, дебаф спал. Рейнджер сразу использовал «Перекат», в результате, непонятным образом, перекатился из лежачего положения прямо на ноги, вдобавок ещё и разорвав дистанцию с мобом, а затем, посмотрев на ХП, активировал «Быструю перезарядку». Здоровья у противника осталось чуть меньше половины, но у Алекса, из–за того что он рубил мечом дверь, на начало боя было двенадцать энергии, а теперь осталась единица. Понимая, что ни на одну способность у него энергии не осталось, он решил добить моба прицельным выстрелом в голову, но увидел, что у того опять надувается грудная клетка. Целиться времени не было, и Алекс выпустил ещё пол обоймы, надеясь что одна из пуль попадёт в цель. Первые два выстрела прошли мимо, но третий пробил голову зомби, прикончив его.
Получено опыта 20 (31/200)
Облегчённо вздохнув, Алекс обыскал поверженного противника.
Большая дубина
Тип: Тяжёлая дубинка
Редкость: —
Уровень: —
Средний урон: 22 (Сила*2) (Дробящий)
Требуется: Сила 15
Вес: 7
Брать дубину Алекс, естественно, не стал, забрав только девятнадцать монет, и пошёл смотреть, что же зомби охранял. В небольшой комнатке оказался сундук. Невероятно, но, в коем веке, не запертый!
Зелье исцеления
Редкость: Обычная
Уровень: 1
Восстанавливает 30 единиц здоровья.
Вес: 0,1
Пистолетные патроны *17
Редкость: Обычная
Подходят для пистолетов 1 – 10 уровня.
Вес: 0,12
Ружейные патроны *7
Редкость: Обычная
Подходят для дробовиков 1 – 10 уровня.
Вес: 0,35
Рабочие перчатки
Тип: Средняя броня
Редкость: Обычная
Уровень: 2
Защита от дробящего урона: 11
Защита от проникающего урона: 16
Защита от режущего урона: 22
Защита от огня: 5
Защита от холода: 5
Защита от электричества: 5
Защита от кислоты: 5
Вес: 0,2
Монета*21
Лут наконец то начал падать, что не могло не обрадовать Алекса, и он сразу надел перчатки. Конечно, защищали те только кисти, но это всё же лучше, чем ничего. До этого он думал сходить купить патронов, но поскольку нашёл ещё, решил подкопить деньги, и вначале разобраться с пятью зомбаками в следующей комнате.
Прицелившись, Алекс легко попал зомби воину в лицо, снеся почти всё здоровье, но добить так просто не смог. Моб закрыл лицо локтями, и в таком виде, не спеша, двинулся на рейнджера. Второй зомби воин поступил аналогично. Удивившись тому, что те оказались не такими тупыми, Алекс всё же попробовал выстрелить по рукам, надеясь, что выстрел пробьёт их насквозь. Увы, наруч пробить удалось, но в руках пуля застряла, сняв всего капельку ХП. Можно было бы пострелять по корпусу, но, едва ли это эффективно против живых мертвецов, так что Алекс, задумавшись над решением проблемы, вначале застрелил тройку обычных зомби, чтобы не мешались. Идей у него появилось две. Можно было подойти к зомби чтобы тот ударил, открыв лицо, либо пострелять по ногам, чтобы упал, и тогда добить в голову. Первый вариант был опаснее, но второй требовал больших трат патронов, и, поразмыслив, рейнджер решил совместить. Он перезарядил оружие и выстрелил идущему первым зомби в ногу. Тот споткнулся, но устоял на ногах, и тогда пришлось прострелить ему вторую. Этого оказалось достаточно, чтобы зомби упал на оперевшись на руки. Правда лицо он тоже к земле опустил, и пришлось стрелять в шлем, но урона пистолета оказалось достаточно, чтобы добить его даже сквозь броню. К последнему противнику, Алекс рискнул подойти вплотную. Тот сразу же атаковал мечом, открыв лицо, но рейнджер был готов к этому, и отскочил, выпустив две пули «Быстрым выстрелом». В голову, к сожалению, попала только первая, вторая лишь чиркнула по шлему, не нанеся урона, но моб замешкался, и не помешал добить его третьим выстрелом.
Получено 3 опыта (34/200)
Получено 3 опыта (37/200)
Получено 3 опыта (40/200)
Получено 10 опыта (50/200)
Получено 10 опыта (60/200)
Получен навык владения пистолетом 3 уровня.
Обыскав поверженных зомби, Алекс нашёл ещё 46 монет, и восемь пистолетных патронов. Что–то расщедрились разработчики, явно не к добру.
На двери, которая обнаружилась в очищенной комнате, был нарисован красный череп. Катакомбы не особо изобиловали украшениями, так что было крайне сомнительно, что его здесь изобразили просто так. Но не уходить же не посмотрев, что там? Так что Алекс, со всей возможной осторожностью, заглянул за дверь. Грохнул выстрел.
Дверь пробило насквозь, достав Алекса и снеся с него больше половины здоровья, а потом рукав его рубашки вдруг вспыхнул, и огонь начал пожирать оставшееся ХП. Не зная, что делать, рейнджер перекатился, надеясь таким образом потушиться, но это не помогло, и тогда он содрал с себя горящую рубашку, откинув её в сторону. К этому моменту у него осталось три ХП. Из двери с черепом показался кто–то зелёнокожий, в угловатой броне и внушительной пушкой в руках, не замедлив навести её на Алекса. Тот вновь использовал «Перекат», и на этот раз тот сработал как надо, спася рейнджера от попадания. Противник передёрнул затвор, а Алекс, воспользовавшись секундной паузой бросился из комнаты, стреляя на ходу, и успел скрыться в дверном проёме до того, как прозвучал третий выстрел.
Орк разведчик
Уровень: 5 (Элитный)
Убегая, Алекс успел прочесть доступную информацию по противнику, и, как рейнджеру показалось, урона пистолет вообще не нанёс. Правда попали пули по броне, а у него она была далеко не полная, так что, наверное, если стрелять по незащищённым участкам, то его вполне можно убить, но вместо этого, Алекс предпочёл воспользоваться гранатой, решив, что сейчас для этого самое время. Выдернув чеку, он подождал пару секунд, не зная, какая у той задержка взрыва, и аккуратненько бросил её в проход, услышав тяжёлые шаги орка. Взрыв был неплох, но вместо строчек о получении опыта за убитого элитника, рейнджер услышал разъярённый рёв орка. Но судя по тому, что раздался из дальней части комнаты, задело орка, наверное, неплохо, раз аж отбросило. Так что Алекс перезарядил пистолет, выпил зелье исцеления, от чего все его раны мгновенно зажили, а ХП выросло до максимума, и пошёл в бой. Как оказалось, граната отняла у орка всего треть здоровья, что странно, учитывая, что одна из его ног выглядела как окровавленный кусок мяса, но хотя бы элитник, похоже, не мог встать. Завидев рейнджера, орк перестал пытаться подняться, вскинув дробовик, но Саня успел первым «Быстрым выстрелом» выпустив пулю в незащищённое лицо зелёнокожего. И, вместо того чтобы пробить его голову, та просто оставила на его морде уродливый шрам, опустив здоровье всего до половины. Скрипнув зубами от такой несправедливости, Алексу осталось только активировать «Перекат», чтобы увернуться, от ответного выстрела. Энергии после этого осталось четыре единицы, так что больше перекатиться не удастся, поэтому ничего не оставалось, кроме как продолжить стрелять, надеясь на удачу. Из трёх пуль, что успел выпустить Алекс, в цель попала только одна, что сложно назвать успехом, и после вновь выстрелил орк. Алекс прыгнул в сторону, но его руку всё равно задело, оставив два ХП, упал на пол и… Орк начал перезаряжаться! Делал он это весьма медленно, вставляя патроны по одному, и, злобно оскалившийся рейнджер, беспрепятственно выпустил в морду элитника остатки магазина.
Получено 90 опыта (150/200)
Получен навык акробатики 3 уровня.
Получен навык метания гранат 1 уровня.
Алекс радостно издал победный клич, ведь что может быть приятней, чем с первой попытки вынести заведомо более сильного противника? Хотя конечно ему повезло, что тот оказался туповат. Вот зачем орку было полностью магазин забивать? Чтобы добить Алекса, тому хватило бы одного патрона. И тут тело орка засветилось, а потом исчезло, оставив дробовик, шлем и горку монет, да патронов.
— Куда?! — возмутился рейнджер, увидев пропажу большей части законной добычи.
Отвечать ему, естественно, никто не стал, так что ничего не оставалось, кроме как посмотреть, что же ему соизволили оставить.
Вулкан
Тип: Средний дробовик
Редкость: Необычная
Уровень: 4
Средний урон: 78 (проникающий) + 15 (огонь)
Скорострельность: 1
Боезапас: 4/5
Требуется: Сила 13
Вес: 3
Алекс присвистнул, это пушка ему определённо нравиться. Удивительно, что он со своими жалкими двадцатью пятью ХП, вообще смог пережить два попадания. Видимо очень уж сильно урон для дробовиков на дистанции режется. Вот только силы не хватает, но это дело наживное.
Орочий шлем
Тип: Тяжёлая броня
Редкость: Обычная
Уровень: 3
Защита от дробящего урона: 36
Защита от проникающего урона: 24
Защита от режущего урона: 48
Защита от огня: 12
Защита от кислоты: 12
Вес: 7
Поняв, что шлем не одеть, Алекс подумал, что, возможно, его можно продать, и сунул в инвентарь. Также он собрал и семь патронов к дробовику, и восемьдесят две монеты.
Закончив разбор трофеев, рейнджер направился в комнату, в которой был орк. Та была весьма сильно похожа на комнату с колоннами, где были три зомби, но было одно отличие. Здесь имелась ведущая вверх лестница. Легко было предположить, что это и есть выход из катакомб. Но Алекс туда не полез, решив вначале закончить исследование подземелья, а то вдруг здесь есть ещё что–то, что ему поможет.
Других выходов из комнаты не было, да и будь они, всё равно следовало бы вначале поторговать, так что Алекс направился обратно к Ронни. Тот оценил шлем в шестьсот монет, но у него оказалось их пятьдесят девять. Пришлось думать на, что поменять. В результате Алекс купил: все патроны, что были у торговца, шесть единиц пищи, одно зелье исцеления, два факела, которые могут гореть по пять минут и новый пистолет.
Страж
Тип: Лёгкий пистолет
Редкость: Обычная
Уровень: 3
Средний урон: 24 (проникающий)
Скорострельность: 3
Боезапас: 10/10
Требуется: Сила 7
Вес: 0,5
Ну и конечно же купил карту, которую тут же посмотрел. Получилось, что сотку он выкинул зря, поскольку два неисследованных коридора, оказывается, вели в одно место. Больше ничего из карты Алекс не узнал, и попытался продать её обратно, но, естественно, безуспешно. После этого у Рейнджера осталось восемнадцать монет.
Закончив с покупками, Алекс направился в тёмный коридор, решив сразу посмотреть, как работает факел. Спички для него оказались не нужны, достаточно было нажать появившуюся надпись «Зажечь», чтобы тот вспыхнул. И, освещая путь факелом, Алекс двинулся по тёмному коридору, вскоре увидев какой–то странный нарост на полу.
Яйцо кислотного таракана
Уровень: —
Яйцо не выглядело, как что–то способное атаковать, но проверять это на себе рейнджер не захотел и выстрелил по нему. То лопнуло, разбрызгав вокруг себя какую–то жидкость, но находящегося на безопасном расстоянии Алекс не задело. И, сразу после этого, рейнджер услышал приближающийся цокот. Алекс не мог разглядеть в темноте, кто именно к нему приближается, но этот шум был ему знаком, именно звучали шаги кислотных тараканов. Предполагать, что это что–то другое оснований не было, поэтому рейнджер был готов, и, услышав характерный звук плевка, успел шатнуться в сторону, увернувшись от кислоты. Вслед за первым сгустком прилетел ещё один, а потом ещё, и еще. От них Алекс тоже смог увернуться, но понял, что долго так не продержится. Но что делать? В круг света противник не входил, а у рейнджера всё же не так много боеприпасов, чтобы стрелять вслепую. Идти вперёд самому тоже не хотелось, так что Алекс швырнул вперёд факел, понадеявшись, что тот не погаснет, как только вылетит из руки. Это сработало, и огонь осветил троицу кислотных тараканов, позволив Алексу открыть по ним огонь. Первый выстрел рейнджер сделал в брюхо моба, и одного выстрела, как Саня и подозревал, оказалось достаточно. Видимо у тараканов, в этой игре, оно считалось более уязвимым местом, чем голова. Один из ответных плевков, Алекса всё же задел, отняв шесть ХП, но рейнджер лишь стиснул зубы, и пристрелил ещё одного противника. Оставшись в одиночестве, последний моб, похоже, решил пойти в рукопашную, бросившись вперёд, из–за чего третий выстрел Сани прошёл мимо. Но следующая пуля опять попала в цель, убив последнего таракана.
Подумав, как было бы здорово, если бы все бои проходили также легко, как и этот, Алекс подобрал факел, и двинулся дальше. В тёмном коридоре ему повстречалось ещё пяток яиц. Опыта за них не давали. Но рисковать рейнджер не хотел, предпочтя потратить на них несколько патронов, а потом он наткнулся на ещё один труп. Наученный горьким опытом, Алекс выстрелил и в него, но тот оказался обычным, и тогда Саня обыскал его.
Ключ от клетки
Уровень: 1
Редкость: Обычная
Удивившийся наличию у ключа уровня и редкости рейнджер догадывался, от какой именно тот клетки, но, чтобы не жечь зря факелы, решил всё же исследовать коридор до конца. Пришлось расстрелять ещё три яйца, и Алекс уже начал волноваться, что ему не хватит патронов. Но тут коридор повернул налево, выведя Рейнджера к очередному, освещённому факелами, большому помещению с колоннами, правда, на это раз, почему–то, без двери. Здесь также было несколько яиц, и ещё один новый моб.
Самка кислотного таракана
Уровень: 4
Эта тварь была раза в два крупнее обычных кислотных тараканов, и была больше похожа на богомола, а также не уступала собратьям во внимательности, сразу обнаружив Алекса. Рейнджер выстрелил в самку, но промахнулся, расстояние было великовато, но и от ответного плевка без проблем укрылся за колонной. И, услышав приближающийся цокот, выглянул из–за укрытия использовав «Быстрый выстрел». К сожалению, у этого моба передняя часть туловища была приподнята, что не давало выстрелить ему в брюхо, стоя перед ним, так что пришлось стрелять в голову, но и это нанесло нехилый урон, снеся почти всё ХП. Не обращая внимания на дыру в голове, самка взмахнула похожей на лезвие лапой, но Алекс активировал «Перекат», и та лишь высекла искры из колонны. Вдруг сбоку раздалось какое–то подозрительное шипение, и собравшийся уже добить противника рейнджер, на всякий случай, перекатился ещё раз, но это не помогло. Надувшееся, при приближения Алекса, тараканье яйцо лопнуло, обдав кислотой, несмотря на то, что тот был в «Перекате», и мгновенно выбило всё ХП, так, что Саня даже не почувствовал боли.
— Да вы издеваетесь?!
Прикинув, Алекс понял, что ему как раз не хватало убить самку, чтобы получить уровень, и тогда уже было бы не столь важно, убьёт его или нет. А теперь, нажав «Возродиться», рейнджер увидел, что у него от ста восьмидесяти опыта осталось сто сорок четыре. А ведь ему достаточно было ещё раз выстрелить, причём, даже не обязательно в голову. Но, глубоко вздохнув, Алекс решил, что нет смысла теперь думать, как надо было сделать, вместо этого посмотрев, что пропало из вещей. На этот раз потери не столь страшны, видимо идея с забиванием инвентаря барахлом сработала. Из экипированных вещей выпали только перчатки, да и толку с них особого, на самом деле, нет. Даже ключ остался, так что Алекс не стал сразу идти на второй раунд с тараканихой, а пошёл выпустить торговца.
Спасти Ронни. Завершено!
Получено 50 опыта (194/200)
Системное сообщение, появившееся, когда Алекс открыл клетку, заставило его воспрять духом — ему вернули весь потерянный опыт с процентами. Правда, если бы он сразу пошёл выпускать торговца, то у него уже был бы уровень, ну да ладно.
— Спасибо! Прошу, прими это в качестве благодарности! — выйдя из клетки, Ронни протянул рейнджеру клинок, — Это самое ценное, что у меня есть!
Кровопийца
Тип: Средний меч
Редкость: Редкая
Уровень: 4
Средний урон: 37 (Сила*1+26)
Особое: Восстанавливает вам здоровье в размере 20% от нанесённого урона.
Требуется: Сила 7
Вес: 1,5
— Лучше бы куртку дал, — недовольно пробурчал Алекс, разглядывая клинок, — С неё хоть какая–то польза.
— Хочешь купить куртку? — торговец тут же забыл, кто его спас.
Рейнджер тяжело вздохнул. Впрочем, клинок действительно показался ему неплохим. На треть короче ржавого меча, но зато куда легче, так что, наверное, будет поменьше энергии жрать. Решив проверить это, Алекс взмахнул клинком, и убедился, что энергии действительно отнялось всего две единицы. И возможность бесплатно подлечиться, тоже весьма интересна. Вот только зачем нужен меч, когда у всех остальных пушки?
— Нет, — отказался от предложения торговца Алекс, и убрал меч за спину, вместо ржавого меча, направившись в сторону комнаты с тараканихой.
Немного не дойдя до неё, он затушил факел, и дальше двинулся на ощупь, вдоль стены. Рейнджер не сомневался, что в этот раз убьет моба, но хотел проверить, можно ли в принципе подкрасться к этим тараканам? Завидев свет, Алекс стал двигаться настолько тихо, насколько это возможно. А приблизившись к дверному проёму, не стал подходить к нему вплотную, а стал медленно перемещаться от стены к стене, стараясь таким образом обнаружить противника. И увидел краешек передней тараканьей лапы! Рейнджер замер. Выходило, что тараканиха стоит к нему боком, так что зайти ей за спину едва ли удастся. И, поняв это, Алекс, больше не скрываясь, выскочил из коридора и активировал «Быстрый выстрел». Моб успел только повернуть голову в сторону рейнджера, как получил пулю в брюхо и упал замертво.
Получено 20 опыта (14/400)
Получен уровень 4
Получено 1 свободных очков характеристик
Получено 2 свободных очков умений
Получено 4 свободных очков навыков
— Вот тебе тварюга! Будешь знать, как меня убивать! — довольный Алекс полез распределять полученные очки.
Новых способностей на этом уровне, к сожалению, не открылось, так что Алекс ещё на единицу качнул «Быстрый выстрел». И обнаружил, что на третьем уровне тот даёт не тридцать процентов, а сорок. Вообще–то рейнджер хотел второе очко вложить во «Второе дыхание», но теперь задумался. Сорок процентов это уже не мелочь, а весьма серьёзное усиление, да к тому же интересно, что будет дальше — восемьдесят? Так что Алекс и второе очко, тоже, вложил в «Быстрый выстрел», прокачав его до третьего уровня. На четвёртом уровне, как выяснилось, тот даёт шестьдесят процентов. Очко характеристики рейнджер опять вложил в силу, поскольку хотел побольше энергии, и, что важнее, испытать дробовик орка. Ну, а навыки опять оставил на потом, занявшись осмотром помещения, стараясь, на этот раз, не подорваться на яйце.
Лута за тараканиху, естественно, не дали, но Алекс и не надеялся на это. Хоть свои вещи вернул, на том спасибо. А кроме того, здесь нашёлся ещё один деревянный сундук! Правда, одно яйцо было прямо рядом с ним, так что пришлось потратить ещё один патрон, но, помня, что было в предыдущем, Алекс понадеялся, что это окупиться.
Зелье исцеления
Редкость: Обычная
Уровень: 1
Восстанавливает 30 единиц здоровья.
Вес: 0,1
Зелье ловкости
Редкость: Обычная
Уровень: 1
Увеличивает ловкость на 1.
Длительность: 1 минут
Вес: 0,1
Пистолетные патроны *9
Редкость: Обычная
Подходят для пистолетов 1 – 10 уровня.
Вес: 0,9
Бронебойные пистолетные патроны *3
Редкость: Необычная
Подходят для пистолетов 1 – 10 уровня.
Игнорируют 5 брони
Вес: 0,03
Коротыш
Тип: Лёгкий револьвер
Редкость: Обычная
Уровень: 2
Средний урон: 44 (проникающий)
Скорострельность: 1
Боезапас: 6/6
Требуется: Сила 9
Вес: 0,5
Монета*47
Этот сундук Алекса порадовал даже больше, чем предыдущий, один револьвер чего стоит! Но экипировать он его пока не стал. Патроны к нему, похоже, не часто встречаются, даже у торговца нет, так что рейнджер решил приберечь его для серьёзных противников, вроде того орка. Осталось исследовать последний коридор, в котором были две крысы.
Поскольку он пошёл к ним с другой стороны, по дороге наткнулся ещё двух скелетов воинов. Но тактику против них он же придумал, так что справился легко, заодно качнув владение пистолетами до четырёх, потратив всего пять патронов и выбив тридцать восемь монет и, внезапно, обувку.
Прогулочные ботинки
Тип: Лёгкая броня
Редкость: Обычная
Уровень: 1
Защита от дробящего урона: 5
Защита от проникающего урона: 10
Защита от режущего урона: 10
Защита от огня: 1
Защита от молнии: 1
Защита от холода: 1
Защита от кислоты: 1
Вес: 0,5
Мысленно поругав разработчиков, что опять дали что–то ненужное, ведь не будут же ему по ступням и кистям стрелять, Алекс всё же переобулся, и наконец, вышел к двум крысам. Первую сразу пристрелил в голову, и вторая, вдруг, петляя, с огромной скоростью, рванула к нему. Офигевший от такой прыти рейнджер успел выстрелить трижды, и все три пули мимо, когда крыса налетела на него, и, сбив с ног, и чуть не вонзила зубы в шею, но Алекс успел подставить руку. Сняло всего лишь три ХП, но в руке что–то хрустнуло, и пистолет из неё выпал.
Получена травма правой руки!
Вы не можете пользоваться правой рукой до излечения!
Заорав, больше от злости, что его убивает какая–то жалкая крыса, чем от боли или страха, Алекс выхватил новый меч, и вонзил его в брюхо крысы. Та выжила, потеряв половину ХП, но здоровье Алекса вдруг снова стало полным, и рука вновь заработала, так что, уже без волнения рейнджер позволил мобу вновь в неё вцепиться. Опять появились строчки о получении травмы, но Саня нанёс второй удар мечом, добив противника, и вновь восстановив здоровье.
Получен навык владения мечом 1 уровня
Получено 3 опыта (30/400)
Больше в катакомбах ничего найти не удалось. Сейф так и остался запертым, и Алекс сильно подозревал, что что–то упускает, но поделать ничего не мог, и он, вернувшись к лестнице, полез наверх.
Спастись (1/3)
Описание: Ваш родной город, был атакован армией орков, и вы, спасаясь, укрылись в древних катакомбах. Это дало временную передышку, но скоро враги будут здесь, так что вы должны поспешить, и как–то спастись с территории оккупированной противником.
Награда: Первые три игрока, выполнившие задание, получат капсулы полного погружения и бесплатный доступ к полной версии игры.
Этап 1: Выберетесь из катакомб.
Этап 1 завершён!
Получено 100 опыта (130/400)
Этап 2: Добудьте ключ–руну.
Описание: Люди продолжают обороняться, но город взят в осаду, и покинуть его невозможно. Ваш единственный вариант бежать через портал. Но ключ–руны от него были похищены командирами орков, а без них портал не работает.