А это по какому поводу такой праздник щедрости от системы?! Это за что аж четыре уровня накинуло? Три, я бы понял еще за что — босс сложный. Но чтобы НАСТОЛЬКО система оценила наши труды… Удивительно!
Полоска опыта теперь находилась на нуле процентов — видимо дали опыта аккурат так, что мне хватило в притык! Однако, самое главное — мне наконец-то дали одно очко способности! Теперь я могу «добить» глубинку!
Кинув доступные очки характеристик в интеллект, я залез в список способностей и быстро нашел описание нужного улучшенного заклинания.
«Глубокая заморозка (максимально)» — замораживает выбранную цель на 15 секунд и уменьшает урон по жертве магией льда на 40 %, если не сработало сопротивление. Также жертва получает урон в размере (5*интеллект) единиц в секунду.
Перезарядка: 30 секунд.
Затраты маны: 300 ед».
Эх… Я до последнего надеялся, что на максимальном уровне будет отсутствовать уменьшение урона по цели. В любом случае, имелся другой хороший плюс: заморозка теперь длится аж пятнадцать секунд, что не могло не радовать. Такого значения раньше я добиться не мог вообще! Максимум, мог усилить заклинания на двадцать пять процентов посохом и навыком «магии холода». А на повышение затрат маны как-то плевать хотелось. Все равно я быстро регенерировал ману или пользовался зельями.
Стоило только прокачать на максимум «Глубокую заморозку», как система подкинула еще одну способность — особенность игры, когда при прокачке какой-либо абилки на максимум выдается новая. Это уже интересно.
«Ледяные оковы» — ледяные цепи окутывают жертву, обездвиживая ее на 4 секунды и нанося (1*(интеллект+уровень)) единиц урона в секунду. Накладывает эффект обморожения.
Перезарядка: 40 секунд.
Затраты маны: 200.
О-хо-хо. Еще одно заклинание на контроль! Правда обездвиживание не равно заморозка, но всё же! Скоро я приближусь к той отметке, когда смогу бесконечно держать одну жертву на месте. К тому же, у этих «ледяных оков» имеется уже знакомый мне эффект обморожения. Этот же эффект навешивали «ледяные стрелы» и, если на цели будет висеть три стака этого дебаффа, то противник заморозится примерно на секунду. Цели с более высоким сопротивлением, после выхода, нельзя будет повторно заморозить в течение сорока секунд, в том числе глубинкой. Эффект от трех стаков обморожения будет давать лишь замедление на девяносто процентов — как в случае с любым, в общем-то, боссом.
К слову, ведь из-за прокаченной глубинки теперь урон по любой замороженной цели будет снижаться всего на сорок процентов! А вот эффект обморожения уже был привязан к «ледяным стрелам».
Интересно, а что будет если я их прокачаю на максимум? Как изменится этот эффект обморожения? А какая новая способность будет? Может, град ледяных сосулек или ледяной дождь, а может еще что поинтереснее? У меня было много вопросов. Ответы на них получу только после прокачки «ледяных стрел».
Теперь время разобраться с навыками… Может, у них тоже что-то повысилось.
Сайас. Уровень 43:
Класс: Адепт стихии.
Урон: 150–165 (22–22).
Здоровье: 7890/7890.
Мана: 8710/8710.
Защита: 200.
Характеристики:
Сила: 11.
Ловкость: 11.
Интеллект: 249.
Выносливость: 113.
Нераспределенные очки: 0.
Критический урон: +0 %.
Умения:
Ледяная стрела: 4.
Аура холода: 1.
Глубокая заморозка: 5.
Ледяные оковы: 1.
Глубины разума: 1.
Сосредоточенность духа: 1.
Сила знания: 1.
Ледяная вьюга: 1.
Ледяная глыба: 1.
Слияние с холодом: 1.
Пассивные навыки:
Владение посохом: 38.
Владение мечом: 8.
Ночное зрение: 21.
Мастерство плетений: 44.
Магия холода: 45.
Сопротивление к магии:
Сопротивление к магии огня: -20 %.
Сопротивление к магии воды: +16 %.
Сопротивление к магии льда: 34 %.
Сопротивление к магии воздуха: 0 %.
Сопротивление к магии природы: 4 %.
Сопротивление к магии света: 6 %.
Сопротивление к магии смерти: 0 %.
Сопротивление к магии тьмы: 3 %.
Сопротивление к магии крови: 6 %.
Сопротивление к магии разума: 0 %.
Ну выносливость как обычно — повысилась от ботинок за счёт повышения уровня. Даже не заметил этого. Касаемо же остального… Как я и думал — повысилось ещё кое-что. «Магия холода» прокачалась и надпись горела оранжевым, привлекая внимание. Помимо нее, прокачались «Мастерство плетений и «Владение посохом» по единичке. Что-то у меня крайне быстро развивался навык холода. Похоже, что слияние сильно этому способствует. Ну да не важно. Важно другое. Сейчас же я могу выбрать плюшку за повышение умения! Ух, чего томить!
Я кликнул по мигающей надписи и передо мной выскочило системное окно.
«Выберите одну из предложенных способностей»
«Мастерство холода (1)» (пассивная) — усиливает способности магии льда на 20 %».
«Мощь льда (1)» — при использовании, следующая ваша способность льда используется дважды. Эффекты этих способностей будут суммированы. Относится лишь к базовым умениям.
Перезарядка: 10 минут.
Затраты маны: использованная способность*2»
«Ледяной доспех (1)» — повышает показатель физической защиты выбранной цели на (10*уровень) на следующие 60 секунд. Эффект можно развеять.
Перезарядка: 20 минут.
Затраты маны: 400».
Я смотрел на это, приподняв брови от недоумения. Эти навыки… Это шутка? Мне предлагают выбор без выбора?
«Ледяной доспех» — кто его вообще возьмет, будучи боевым магом? Мне лично это заклинание точно не нужно. Да и «Щита холода» от браслетов хватает. Я его правда почти не применяю… Но в этом и проблема — доспех тоже будет лежать без дела.
«Мастерство холода» — хорошая способность. Она будет давать ощутимую прибавку к урону, моя глубинка будет длиться еще дольше.
«Мощь льда» — прекрасное умение, позволяющее запустить сразу двойную ледяную стрелу, а затем можно сразу третью и противник сразу перейдет в заморозку. Сильно экономит время. А если я прокачаю свою «стрелу» и смогу делать залп стрел? Тогда будет двойной залп? Уф!
Только вот жаль, что способности высшего порядка нельзя использовать дважды. Ну да, с такой перезарядкой только и мечтать о таком. Но почему бы и нет?! Эх, что-то я слишком много хочу.
Пока я находился в своих размышлениях, не заметил, как привал подошел к концу. Как обычно увлекся. Поцокав языком, я щелкнул по «мощи льда». Пусть будет. Пригодится.
Е-балл отдал команду на сбор. Пати-лидер стоял в отдалении у стены среди обломков кристаллов и поваленных грибов. В свободной от посоха руке держал толстую веревку. Это место он выбрал явно неслучайно, да и веревка тоже не просто так.
«Нам наверх забираться придется?» — подумал я, бросив взгляд вверх.
Нам и вправду нужно было подниматься. Только как я не заметил этого прохода раньше? Возможно, он сформировался после убийства босса. Обычно именно так и происходит.
Над Е-баллом, на высоте где-то пятнадцати метров, виднелась дыра около пяти метров в диаметре. Проход, ведущий к последнему боссу. Мне даже не верится, что наш поход в подземелье подходит к концу. Слишком долго тут пробыли.
— Пустота, возьми веревку, — протягивая ее вампиру, принялся объяснять Е-балл, — и крепко привяжи к чему-нибудь, а потом уже скинь ее конец нам. Понял?
Пустота кивнул. Убрав клинки в ножны, взял протянутую веревку.
Вампир обратился в форму тумана и плавно перетек наверх, где «всосался» в проход и исчез. Со своего места я его уже не видел. Спустя где-то минуту с лишним к нам упала веревка. Эльф поймал ее и пару раз дернул, проверяя надежность закрепления.
— Дымоход, взбирайся первым. Мы за тобой, — Е-балл шмыгнул носом.
— Ох, как я не люблю по таким штукам лазить… — Подойдя к импровизированному канату, прокряхтел гном.
Крепко вцепившись в него, танк тяжело начал взбираться.
Мы с эльфом наблюдали за тем, как давался подъем танку. Давался он с трудом. Дым еле-еле перебирал руками и ногами, подтягиваясь вверх кое-как. Наш танк кряхтел и грузно дышал, стараясь не рухнуть. Лететь было не то чтобы далеко… но падать вниз, да ещё и в броне, да ещё и с десятка метров… Ничего приятного, мягко говоря. И никакая прокачанные «сила», а также навык ношения доспехов, в данной ситуации Дымоходу не помогали. Возможно гном ещё не восстановился после сражения — босс сильно вымотал всех нас.
Однако у гнома все-таки получилось взобраться. Пустота помог ему подняться на выступ и они оба скрылись из виду.
— Ну-с, наша очередь, — глядя наверх, бросил Е-балл. — Полезем вдвоем. Могли бы сразу за Дымом, но я опасался, что он упадет и потащит нас. По канату забирался раньше?
— Да, было дело. В детстве ходил на спортивную секцию по дзюдо, там постоянно такое практиковали и не только, — пожал я плечами. — Навыки сохранились.
— А ну отлично, — слегка улыбнулся пати-лидер. — В любом случае, не забывай, что мы в игре. В игре все проще. Иди первым, я за тобой.
Подойдя к веревке, я закинул посох за спину, дабы не мешался. Он надежно закрепился с помощью магии. Обычно я этим не пользуюсь и предпочитаю держать свой артефакт в руках. Так чувствую себя безопаснее.
Глубоко вздохнув, я крепко вцепился в веревку. Подергал, чтобы убедиться в надежности — хотя, казалось бы, тяжесть гнома давно должна была убедить меня, но вот же загадки подсознания. Пока сам не убедишься — не поверишь…
Я медленно пополз вверх, не торопясь. Спешка была ни к чему. Да и разбиться из-за торопливости не хотелось.
Подъем и правда давался легче, чем в жизни. Мое тело будто делало все за меня, а лишнее напряжение только мешало продвижению наверх. Нужно было расслабиться и отдать волю Игре, что я и сделал. Подъем стал только быстрее.
Как только я преодолел первые пять метров, импровизированный канат внезапно раскачался. Похоже, Е-балл тоже начал взбираться. Смотреть вниз я не хотел — не за чем.
Достигнув каменного выступа, я положил на него одну руку. Гном тут же подхватил меня и помог взобраться. Он подтянул меня к себе и сразу поставил на ноги, отведя на пару метров от края. Пустота сидел возле валуна, к которому привязал веревку.
Кстати, отсюда открывался хороший вид на зал глубинного кобольда. Любопытно как выглядели последствия нашего сражения. Развернувшись лицом к пещере мертвой бестии, я осмотрел его жилище.
При первом обозрении, еще до боя, эта пещера поражала красотой. Освещающие пространство кристаллы, росшие отовсюду, дополняющие их синие грибовидные деревья — или, наоборот, наросты дополняли грибы, кто его разберет.
Сейчас всё это было разрушено. Осколки кристаллов устилали пол, вместе с перетертыми в труху грибами — кое-где от последних вообще остались лишь обломки ножек! Большие, деревоподобные, грибы пережили сражение лучше, но далеко не все. Несколько «грибо-деревьев» поломанными и искуроченными стволами вповалку лежали друг на друге, совсем как лес после суровой бури.
«Ну и ну…» — протянул я мысленно. Благо, это только наша версия подземелья. Следующие пришедшие сюда игроки такого не увидят. И мы, если захотим повторно пройти этот данж, тоже не увидим. Эта пещера будет как новенькая и только очередной бой испортит ее. Такая себе «временная петля», можно сказать.
Пока я осматривал руины, к нам поднялся эльф. Гном, также как ранее мне, помог ему взобраться. Поблагодарив, пати-лидер отряхнулся и тут же скомандовал построение. Пустота поинтересовался что делать с веревкой, но на это хиллер лишь отмахнулся. Видимо, она нам больше не пригодится.
Я повернулся к остальным и, вставая в строй, всмотрелся в широкий темный проход, слабо освещаемый зеленым люминесцирующим мхом. Очередные кишкообразные пещеры. В отличие от предыдущих, они слегка освещались. Однако, этого было мало. Все равно окружающее пространство было плохо видно. Также думал и Е-балл. Он активировал свет на навершии посоха. После этого мы отправились вперед.
Пока мы двигались вперед, эльф писал нам в чате про босса. Эти «кишки» должны быть последними на нашем пути. Далее будет финальный бой, чему обрадовался Дымоход. Похождения в этой дыре ему надоели.
Пати-лидер поспешил унять его радость, ибо сюрпризы на этом не заканчиваются. Это был один из опаснейших уровней, ибо это самые глубины подземелья, в которых обитала тварь пострашнее яробольдов и драуков. Он говорил про Поверженного. Если мы его встретим, то это будет очередной бой с мини-боссом, только куда более сложный. Сложнее чем с парой драуков или яробольдов вместе взятыми.
Поверженный — это разумный кобольд, по совместительству бывший стражник Короля. Ростом около трех метров. Закован в тяжелые доспехи. Как оружие он использовал огромный двуручный меч. Главное — он умел им пользоваться. И когда эльф говорил под «умел пользоваться» — это значит кобольд не был идиотом и впрямь умел махать мечом.
К этой проблеме прибавлялись еще и способности — вихрь, усиленный удар, снижение точности, снижение брони, кровотечение. Это не весь список — Е-балл говорил только то что вычитал на форуме. Игроки делились информацией, которую знали сами. А знали они далеко не всё… Нередко бывало так, что даже сотни раз исхоженный данж преподносил смертельные сюрпризы. Вернее, его обитатели преподносили.
Одним из таких сюрпризов стало недавно обнаруженное снижение точности и брони в списке умений у «Поверженного». Одна пати наткнулась на него и ввязалась в бой. По итогу их танку эта тварь снизила броню на 100 % и разрубила надвое одним ударом усиленной атаки. Дальше враг быстро разобрался с остальными.
Поверженный не был каким-то непобедимым мобом. Из его слабостей — он полностью уязвим к магии, в то время как защищен хорошо от физических атак. Этот факт настроения нам не прибавил, ибо описания сражения пати с этим чудищем нам хватило. Е-балл также предупредил меня, что моя заморозка может не помочь — эта тварь способна из нее сама выбраться.
Видя мое побледневшее лицо и задумчивые взгляды сопартийцев, пати-лидер добавил еще одну радостную весть — на этот раз точно такую. Этого мини-босса можно было встретить только в спящем состоянии. Если группа игроков, конечно, не станет вопить на всю пещеру. Мимо этого спящего Поверженного можно было спокойно пройти, если не смотреть в его сторону и не применять никакую магию. Говорят, он умел чувствовать на себе взгляды и излучение магической энергии — последнее было не подтверждено, но рисковать и проверять это желающих не имелось.
Убийство Поверженного щедро вознаграждалось хорошим дропом. С него гарантировано падала одна шмотка мифического качества. Также, мог выпасть легендарный двуручный меч, имеющий масштабирующийся тип. Такую снарягу можно было продать больше чем за тысячу золотых на аукционе! Е-балл настоятельно приказал не сражаться с ним и даже не думать об этом. Отдельно Дымоходу напомнил про битву с яробольдом и посоветовал подумать, сможет ли он справится с поверженным. После этого желание у гнома связываться с Поверженным пропало.
Пати-лидер также попытался успокоить нас тем, что имеется шанс встретить и более слабых монстров, но рассчитывать на это не стоит. Всегда нужно готовиться к худшему.
Пройдя пяток метров, мои ноздри уловили отвратительный запах гниющего мяса. Дымоход остановился, также ощутив запах.
[Е-балл]: «Это кобольд переросток. Тварь слабая, тем более с нашим уровнем. Вы скорее от одного его внешнего вида помрете, нежели от атак. Медлительный, особых ударов нет. Только под его когти не подставляйтесь — вы сразу же получите инфекцию и будет необходимо противоядие. Я его снять смогу, так что не переживайте, однако, под атаки все равно не подставляйтесь. Проходной моб. Сразу морозь, Сайас, и за глубинку мы его грохнем».
[Сайас]: «Ок».
Дымоход с удвоенной осторожностью зашагал вперед, тихо матерясь. Вот с этими возмущениями я не мог не согласиться. Даже Пустота не остался равнодушным и морщился. Мы с трупом будем сражаться или что? Почему его назвали кобольдом-переростком? Да его по одному запаху можно было переименовать в Гниющего кобольда или Зловонного кобольда.
Услышав тихое хрипение и шаркающие шаги за поворотом, мы остановились. Дымоход глянул на пати-лидера. Хиллер кивнул. Команда к действию получена.
Гном устремился вперед, моментально вылетая за угол. Мы бросились следом.
Нашим взглядам предстал противник. Я с трудом сдержал рвотный рефлекс. Противник был… не просто уродливым. Это была отвратительная тварь.
Когда-то бывший крысой, сейчас враг являл собой заплывшую уродливой массой тушу. Это был даже не жир, нет. Бесформенная куча плоти, деформированные лапки — одна короче другой. Правая лапа, покрытая гноящейся слизью, свисала до самого пола и волоклась по полу. Вторая тонюсенькая лапка торчала откуда-то из центра груди и не выполняла никакую функцию вообще. Из спины торчала третья конечность. Хвоста как такового не было, вместо него по полу волочился мешок из кожи и плоти, издававший то самое шуршание, которое мы слышали. Передвигалась тварь на одной ноге — вторая была буквально вмурована в «хвост» и давно не функционировала.
Морда твари напоминала кобольдовскую лишь приблизительно — что-то бесформенное и заплывшее с одним глазом, смотрящим на этот мир с одной лишь просьбой о том, чтобы его добили. Нижняя челюсть на половину раздроблена, от чего вниз свисал ничем не поддерживаемый язык.
Правый бок уродца вспорот, что я сразу не заметил из-за руки. Из воспаленной открытой раны вываливались желтоватые кишки, поедаемые трупными червями и насекомыми.
Ко всему прочему, всё это «существо», живущее — существующее? — вообще не пойми как, сплошь было покрыто гнойными волдырями, источающими грязную вонючую слизь.
Кобольд переросток. Уровень: 53. Здоровье: 20 100/20 100.
«Твою…» — я остановился и закрыл рот ладонью, с трудом борясь с тошнотой и не обратив внимание на полоску здоровья моба.
Содержимое желудка старательно пыталось выйти наружу при одном только виде твари — не говоря уже об усилившемся запахе. Я нашел в себе силы и проглотил застрявший в горле ком. Надеюсь, мне не придется чистить капсулу после такого.
С этим чудищем нужно побыстрее закончить. Придя в себя, я выпустил «глубокую заморозку» в направившегося к нам гниющего кобольда. Еще возиться с ним не хватило…
«Кобольд переросток заморожен на 13 секунд».
«Вы нанесли урон: 1089».
Ну хотя бы сопротивление к холоду слабое. Двадцать тысяч ему мы быстро вынесем. Учитывая, что теперь мы все прокачены. Дымоход — сорок седьмой, Пустота и Е-балл — сорок пятые, и я сорок третий.
Дымоход сократил дистанцию с уродцем и выбил осколки льда наполненной энергией палицей. Пустота размытым силуэтом оказался рядом с изваянием и заработал клинками. Мы с Е-баллом принялись осыпать чудище заклятиями.
За где-то восемь секунд покончили с гниющим мобом, оставив от него лишь ледяные осколки. Они быстро начали растворяться на голубые частицы вместе с плотью. На всякий случай я отвел взгляд от места смерти твари. Еще хорошо, что со смертью твари и запах пропал, как по щелчку. Дышать стало легче.
С переростка ничего не выпало. Не обидно. Моб слишком легкий, да и я бы побрезговал что-то с него брать.
Е-балл отпальцевал нам продолжать движение и велел соблюдать осторожность и тишину, напоминая про Поверженного. Шанс встретиться с ним у нас все еще был и, если мы будем вопить на всю пещеру — он может сам к нам прибежать.
Напряжение с каждым пройденным поворотом у меня только росло. Опять проснулись навязчивые мысли. Вот мы почти прошли подземелье. Находимся у финишной прямой и у нее мы встречаем это неодолимое чудище. А дальше оказывается, что чудище и вовсе не спало, а ждало нас. Тогда весь поход будет бесполезен — он нас прикончит. Добытые шмотки останутся в этом подземелье и нам придется начинать все сначала.
А время? Есть ли нам вообще смысл двигаться дальше? Времени оставалось меньше двух часов. Я даже глаза на таймер не хотел бросать, дабы не поддаваться своим мыслям и не подливать масла.
Я покачал головой, возвращаясь в реальность. Уже Е-балл на меня косо смотрит. Нужно успокоиться… Глубокий вдох и выдох.
Дымоход остановился у угла. Мы встали за его спиной, прислонившись к стене, и прислушались к звукам. За поворотом доносилось слабое шипение. Гном аккуратно выглянул и после быстро бросил на нас взгляд.
[ЧищуДымоход]: «Коричневые вараны, двое. По одному убить не вариант — вместе тусят. Небольшой пруд с ручейком, ведущим дальше, в пещеру».
Эльф покачал головой.
[Е-балл]: «Эх, жаль, что вдвоем. Тяжелее будет. Будь там один варан, было бы легче. В любом случае лучше, чем другая нечисть».
Пати-лидер достал из инвентаря каплевидные стекляшки с ладонь размером, внутри которых плескалась бурая жидкость. Он тихо раздал каждому из нас по одной штуке.
«Антидот. Тип: Обычный.
Нейтрализует яд.
Изготовитель: Воробей».
Вараны… Что-то мне опять яробольд вспомнился. С его дальними родственниками сейчас будем сражаться. Надеюсь, они не такие прыткие.
Хорошо, что нам не встретились драуки или те же кобольды-ассасины. Уже хватило.
[Е-балл]: «По порядку. У варанов прочная чешуя, имеется сопротивление к холоду, но оно слабое. Имеется способность — ядовитый всплеск. Выпускают волну токсичного тумана вокруг себя в радиусе пяти метров. Применяют только в том случае, если возле них одновременно ошивается несколько целей — от двух и больше. Сопровождается это действо вытягиванием головы и широко разинутой пастью. У вас будет одна-две секунды, чтобы сбежать. Атака в ближнем бою у него стандартная — когти и зубы. Что одни что другие — ядовиты. Подставитесь — получите свою порцию. Яд сначала вызывает сильную слабость и наносит периодически урон, а через тройку секунд паралич. Поэтому Дымоход и Пустота — вам нужно будет переагривать врага, пока кто-то из вас пьет противоядие. Если оба отравлены — первым пьет Пустота, потом Дым. Если что я прикрою энергощитом».
Прочитав сообщение, гном и вампир кивнули, приняв к сведению.
[Е-балл]: «Дальше — атаки хвостом. Ничего критично, в общем-то. К прочему, ящерки могут плеваться, с этим осторожнее и всегда будьте начеку. Повторяю — слюна ядовита! Теперь к тактике. Так как варанов двое, мы будем их фокусить. Так будет намного быстрее. Сайас будет держать одного варана, а мы в это время разберемся с другим. Антидот я всем раздал. Главное, используйте вовремя. После отравления, а не до оного, иначе не сработает. Пуст — хреначь по шее и по голове».
После прочтения, Пустота опять кивнул.
Эльф махнул рукой, отдавая команду к действию. Гном вышел вперед и, ударив палицей по щиту, повысил показатели брони. С воинственным криком бросился вперед. Мы за ним.
Выскочив, я сразу произвел оценку местности и тварей.
Слева разместился небольшой пруд, от которого шла тонюсенькая полоска журчащего ручейка, шириной в локоть, уходившего глубже, в пещеру на противоположном конце. Возле пруда «возлежали» бурые вараны метров трех-четырех длиной и достигающие полуметра, может больше, в холке. Увидев гнома, ящерицы злобно зашипели и стремительно кинулись к противнику. Вытянутые раздвоенные языки беспокойно шевелились, то и дело покидая пасти и анализируя воздух.
Коричневый варан. Уровень: 50. Здоровье: 16600/16600
«Время опробовать свою новую имбовую способность», — промелькнула мысль.
Я активировал «мощь льда». Холодная энергия окутала мое тело. Далее я выпустил из посоха «глубокую заморозку». С навершия посоха сорвалась голубая дымка и устремилась к противнику. Я перевел посох и разрядил уже готовую вторую дымку во вторую ящерицу.
Дымчатые снаряды стремительно преодолели расстояние до тварей и в момент обратили их в ледяные изваяния.
«Коричневый варан заморожен на 18 секунд».
«Вы нанесли урон: 1556».
«Коричневый варан заморожен на 18 секунд».
«Вы нанесли урон: 1556».
Я усмехнулся. Ну теперь для ящериц бой закончен. «Мощь льда» — это и правда какая-то имба.
Не переставая размышлять о серьёзно подросших способностях, я продолжал атаковать, попеременно выпуская снаряды из посоха и «ледяные стрелы». Не стоять же мне без дела, пока другие сражаются.
Неожиданно, откуда-то из пещеры, куда утекал ручеек, показался третий варан.
«Какого?!..»
Заметив нового противника, гном бросился к варану наперерез, привлекая его внимание и не давая добраться до остальных.
Тем временем, мы усилили натиск, чтобы в считанные секунды закончить с одним вараном и приступить к устранению второго.
У третьего варана уже вовсю развернулось сражение. Гном отбивался от стремительных атак ящера. Подземная тварь использовала почти весь свой арсенал: когти, хвост, даже зубастая пасть пошла в дело. Танк пока держался.
Неожиданно тварь взревела и вытянула голову кверху, широко разинув пасть — а вот и «ядовитый всплеск». В момент, когда варан испустил густое грязно-зеленое облако яда, Дымоход одним рывком разорвал дистанцию. Однако всплеск его достал, пусть и самым краем.
Прокашлявшись, бородач быстро достал антидот и залпом влил в себя, сразу же отбрасывая склянку в сторону. Секундой позже, на него выбежал варан с широко разинутой пастью. Гном вовремя отскочил в сторону и зубы варана клацнули в опасной близости.
Ящер на этом не закончил и взмахнул хвостом. Дымоход принял удар на щит, даже не пошатнувшись.
Видя, что товарищу непросто, Пустота перенес свои атаки со второго ледяного ящера на не-замороженного собрата. Убийца материализовался на шее жертвы и одним движением клинков отрубил варану голову. Должно быть крит! Вот и этому варану конец.
Разобравшись с ящером, мои товарищи поспешили к последнему ящеру. Танк на рывке приблизился к варану и заработал палицей, выбивая осколки льда. Син материализовался рядом с головой варана и заработал пылающими клинками по шее. Через где-то три-четыре секунды с тварью было покончено. Все выдохнули. Моя заморозка нехило так помогла!
Е-балл не стал командовать привал. Бой был легким. Прозвучала команда двигаться дальше, вглубь пещеры. Она нас приведет к комнате босса. До него оставалось уже всего нечего.
Наконец-то мы пройдем это чертово подземелье! Мне уже хочется выйти на волю. На свежий воздух, зеленую полянку, освещаемую теплыми лучами солнца. И я говорю не про игру — устал тут торчать. Хоть ощущения здесь такие же, как от реальной жизни, но про свое физическое тело забывать нельзя.
Заявление о пункте назначения заметно взбодрило нас. Мы быстро продвигались по пещерам, не забывая про осторожность. Эльф решил обрадовать нас еще одной новостью — Поверженного здесь уже не встретим, можно выдохнуть. Да и никого вообще больше не встретим. Всё. Финита ля камедь.
Все ощутимо расслабились — всё что нас ждет это босс. Все кроме Пустоты. Тот, в противовес, ещё больше напрягся, явно ожидая подлянок от игры. Хотя, с чего бы? Все же должно быть в порядке.
Преодолев очередной поворот, мы наткнулись на длинный коридор. Не обычный пещерный ход, нет. Это был полноценный дворцовый коридор. Мощеная каменная дорога, высоченные потолки и каменные статуи, замершие по периметру коридора. Стоило нам всем покинуть пещеру, как статуи озарились ярким огнем жаровен, стоявших меж ними. Я разглядел каменные фигуры поподробнее. Это были яробольды, замершие на задних лапах и вознесшие к потолку трезубцы. Мастерство неизвестного резчика поражало — куда там тем кобольдам наверху! Каждый мускул каменной твари был вырезан так, словно именно сейчас он сократится и статуя окажется живым существом. Каменные морды источали некое… одухотворение? Величие? Сложно сказать.
Метров через сто коридор резко обрывался каменными Вратами — с большой буквы. Огромные многометровые угольно-черные створки перекрывали путь дальше. Они источали чуть заметное голубое свечение, впрочем, позволявшее разглядеть резьбу на створках. Изображен там был кобольд. Огромная человекоподобная крыса с трезубцем в руках восседала на троне. Это был не тот недо-король, первый босс, это был настоящий воин крысиного народа! А ещё у этой крысы заместо шерсти была чешуя, как у полуящеров. Она покрывала все его тело, демонстрируя прекрасно развитую мускулатуру. Изображенного Короля окружала свита из яробольдов, преклонивших передние лапы перед Его Величеством.
— Ну-с, вот мы наконец и добрались… — с облегченным вздохом оповестил Е-балл. — У нас будет час с лишнем на убийство босса… Довольно мало. Поэтому каждый должен выложиться на полную. Задействуйте весь свой арсенал, в том числе способности высшего порядка.
— Я думал мы еще час сюда будем топать, — тихо бросил Дымоход.
— Наш последний босс — древний яробольд, — начал рассказывать эльф. Все притихли. — Эта тварь имеет огромную защиту к физическому и магическому урону. И когда я говорю огромную — это значит свыше семидесяти процентов. Его не взять обычным оружием, только если ты не хайлэвэл-персонаж. Мы не такие. Мы обычные нубасы.
Эльф хмыкнул и выждал паузу. Дымоход вопросительно поднял бровь.
— Поэтому, проходим по механике. Периодически, стены тронного зала — да, там тронный зал — будут отодвигаться. За ними располагаются кровавые родники. Их вода усиливает магические и физические способности, а также позволяет игнорировать любую броню. Пустоте повезло больше — у него и так «клинки» игнорируют броню. В общем, благодаря этим родникам, этого босса можно одолеть. Только проблема — эта вода усиливает только одну способность. То есть выпустили и эффект сразу пропадет. Так что используйте свои козыри под этим эффектом.
Пати-лидер глубоко вздохнул.
— Теперь к способностям босса… С каждым потерянным процентом здоровья… Или десятком процентов. Кажется, десятком, да. В общем, с каждым потерянным десятком процентов ХП Яробольд усиливается: увеличиваются его характеристики, скорость атаки, реакция, добавляются новые трюки. Поэтому драка с полумертвым боссом будет крайне напряженная. Сопровождается это проблемой — атаки босса могут быть разные. Игроки не знают до сих пор полного списка. В основном он применяет свой трезубец и стандартный набор умений — это рывок, бросок трезубца и вихрь. Вихрь — крайне опасная способность. Он начинается раскручивать оружие вокруг себя и превращается в торнадо, которое отскакивает от стен. То есть он сначала запустит себя куда-то, а потом начнет биться об препятствия и отталкиваться. Если вы подставитесь — вас разорвет на части. Сайас, — кинул на меня взгляд Е-балл, — убежать ты от него сможешь.
«Надеюсь, что смогу…» — пронеслась неуверенная мысль.
— Далее, есть еще две способности. «Оглушительный рев» и «Громовая поступь». Первая — в момент использования способности он замирает и перестает что-либо делать. На то чтобы отбежать от босса у вас не больше двух секунд. После, он издаст громогласный рев. Дым, ты от него вряд ли убежишь. Хотя у тебя и без того будет куча проблем с тем, чтобы его на себе держать. Так что, попьешь уже знакомых снадобий.
— Зельки, которые ты мне на глубинном давал? — Смекнул гном. — Они мне тогда сильно помогли. Без них бы сдох.
— Да, они самые, — кивнул пати-лидер и достал аж четыре пробирки с ртутной жидкостью. Сейчас я мог глянуть на их описание. Любопытно все-таки.
«Зелье каменной кожи. Тип: Мифический.
Повышает показатели защиты в три раза на 15 минут, исходя из текущих.
Изготовитель: Воробей».
Отложив палицу за пояс и скорчив ехидное лицо, Дымоход взял пробирки и убрал их в инвентарь.
— Повторюсь, от рева ты вряд ли сбежишь. На тебя будет наложено оглушение. Стан срабатывает в радиусе где-то двадцати метров. В эпицентре оглушает на четыре секунды. Так что тебе придется в любом случае выживать. Рывок не поможет. Если что, тебя Сайас подстрахует и заморозит яробольда на пару секунд. Тебе этого должно хватить. Хотя не факт, что глубинка сработает. В общем, ты понял, — отмахнулся Е-балл.
Дымоход кивнул.
— Дальше — «Поступь». Яробольд медленно встает на задние лапы. Когда упадет на передние — от них пойдет силовая волна. Вы должны вовремя подпрыгнуть, иначе вам настанет снежный лис. Несется не слишком быстро — времени хватит среагировать у всех. Тут вроде все понятно. Больше ничего не знаю. Дальше придется адаптироваться в бою и изучать неожиданные сюрпризы на ходу. Если что, я буду координировать. Теперь по нюансам.
Пати-лидер глубоко вздохнул и уперся руками в бока. Его посох просто повис в воздухе.
— Касаемо родников. Они усиливают физическую и магическую атаку. Делается это либо путем питья воды из родника, либо окунания в него оружия.
— Они броню могут усилить? — тут же поинтересовался гном.
Прист задумчиво почесал подбородок.
— Чтобы кто-то броню обмазывал я не слышал. Попробовать стоит, но, не думаю, что у тебя получится. Тебе не до этого будет. Тебе босса нужно держать. Однако, если ты до родника каким-то чудом сможешь добраться, то пожалуйста. Пробуй, но, чтобы это не было во вред нам.
Гном улыбнулся сквозь бороду. Видимо он что-то придумал.
— Дальше. Старайтесь держать босса ближе к центру — так будет проще всем нам. Ну и… да помогут нам Боги, — хиллер хмыкнул, после чего уже серьёзно поинтересовался:
— Вопросы у кого-то есть?
— Вспомнил кое-что, — бросил я. — А мы… Осилим босса за это время? У нас же его не так уж и много.
— Вроде должны. Если ты не будешь в мыслях витать, то тем более. Нужно просто чтобы каждый делал свою работу и прожимал кнопки. Кстати, тебе зелья еще не нужны?
— Не, — отмахнулся я. — Ты мне пятьдесят штук зелек дал. Их еще хватает.
— Как знаешь, — пожал плечами пати-лидер. — Проверяемся и выступаем. На все пять минут.
Команда разошлась каждый в свой уголок. Эльф с Дымоходом вместе отошли на десяток метров и о чем-то заговорили. Пустота сел рядом с вратами и погрузился в себя.
Я отошел к выбранной мной стене и, прислонившись к ней спиной, осел наземь. Стоило бы еще раз проверить свои характеристики. К тому же, стало интересно сколько у нас осталось времени. Нужно проверить. Навязчивые мысли меня не посещали, так что никакое резкое отчаяние на меня не нахлынет. Сейчас было только волнение и боевой настрой.
«1:20:48»
«Та-а-ак. И это много или мало?» — задумался я.
На глубинного кобольда, кажется, у нас ушло около сорока с лишним минут. Если бы эта тварь не металась, то прикончили бы быстрее. Тут, скорее всего, будет что-то похожее. Только мы урон по этой твари не будем наносить. Точнее будем, но не такой высокий. Так что, возможно, нам этого времени и правда может не хватить. Еще и в контроле эту тварь не подержишь… М-да… Хреново.
Ситуацию, может, исправят кровавые родники. Вообще, раз во сколько они появляются? Е-балл этого не уточнил. Спрашивать его уже не хотел. Если эта вода будет возникать раз в десять-двадцать минут, тогда мы с яробольдом протанцуем до истечения таймера и ничего не успеем. Хреново. Однако, раз Е-балл сказал, что мы справимся, значит справимся.
Теперь точно можно заняться своим персонажем. Мысленном приказом я открыл панель персонажа и принялся за последнюю проверку характеристик.
Сайас. Уровень 43:
Класс: Адепт стихии.
Урон: 150–165 (22–22).
Здоровье: 7890/7890.
Мана: 8710/8710.
Защита: 200.
Характеристики:
Сила: 11.
Ловкость: 11.
Интеллект: 249.
Выносливость: 113.
Нераспределенные очки: 0.
Критический урон: +0 %.
Умения:
Ледяная стрела: 4.
Аура холода: 1.
Глубокая заморозка: 5.
Ледяные оковы: 1.
Глубины разума: 1.
Сосредоточенность духа: 1.
Сила знания: 1.
Ледяная вьюга: 1.
Ледяная глыба: 1.
Пассивные навыки:
Владение посохом: 39.
Владение мечом: 8.
Ночное зрение: 21.
Мастерство плетений: 44.
Магия холода: 46.
Сопротивление к магии:
Сопротивление к магии огня: -20 %.
Сопротивление к магии воды: +16 %.
Сопротивление к магии льда: 36 %.
Сопротивление к магии воздуха: 0 %.
Сопротивление к магии природы: 4 %.
Сопротивление к магии света: 6 %.
Сопротивление к магии смерти: 0 %.
Сопротивление к магии тьмы: 3 %.
Сопротивление к магии крови: 6 %.
Сопротивление к магии разума: 0 %.