Мной было прочитано: актуальные части ранобэ, просмотрено аниме, изучена даже вебновелла, также перелопачен чат Маруямы. Поэтому я смею утверждать, что если вам кажется, что где-то я ошибся с лором — вам вероятно кажется. Очень сильно кажется.
В целом можете промотать это всё, если вы хотите просто кайфануть и почитать фанфик в любимом вами сеттинге. Всё написанное дальше предназначено для душнил, которые пытаются со мной спорить просмотрев только полтора тома ранобэ и два сезона аниме.
В связи с приличным количеством однотипных комментариев, поясняю за некоторые моменты тут:
0. Начну с базы. Лор знать не нужно. Фанфик пишется с учётом того, что большинство читателей не обязуются знать лор и в лучшем случает пару раз мельком глянули аниме, чтобы отдохнуть и не особо думать. Таких читателей большинство, поэтому вход в фэндом мягкий, постепенный, без выкидывания на головы персонажей, которых в самом аниме даже не было ещё. А тем кто с ходу хочет увидеть воплощение Армагеддона Ульберта придётся подождать.
Если вас не устраивает один из пунктов, то настоятельно рекомендую не продолжать чтение. На АвторТудей каждые две недели публикуется свыше 2к новых книг. Одна из них вам точно понравится.
1. Кратко: ГГ попал в Новый Мир с нулевым персонажем. Вы считаете, что он чисто технически не сможет качнуться до сотки? Нет, сможет. И без роялей.
Развёрнуто: Потому что во-первых, у него своя уникальная система, во-вторых, в Новом Мире существуют монстры выше 100. Да, для изрядной части комментаторов это шок, но в Новом Мире (это там где основные действия происходят) есть те, кто не только разум Шалтир (второй по силе нип назарика, если брать тех кого показали в аниме) захватил, но и те кто дали прикурить прошлым игрокам (множественное число). В общем, я к тому, что для получения заветной соточки не нужно вырезать мир и есть куча тех, за кого можно лутануть кучу экспы, а те кто так не считает… у вас выбор либо продолжить чтение и увидеть один из тысяч вариантов БЕЗ РОЯЛЕЙ, либо искать другую книгу.
UPD.12.04.2024. В связи с продолжением душнилова «экспертов» по теме «выше 100 уровня никого нет, я смотрел аниме, там такого не было».
Всей швали, моим критикам, моим завистникам: вы думаете, что с человеком, который вот до такой степени точно исследует тему, можно спорить⁈ Вы думаете, что я вас не переиграю, что я вас не уничтожу? Я вас уничтожу.
Поэтому всё, бредик не пишем.
2. Кратко: Я догадывался, что об этом стоило сразу как-то в лоб написать, но по всей видимости закреплённого коммента не хватило. Говорю ещё раз. ГГ НЕ ПОПАДАНЕЦ В НАЗАРИК, НЕ В ТЕЛО МОМОНГИ!!! ЭТО НЕ ОЧЕРЕДНОЙ ВЕСЁЛЫЙ ГАРЕМНИК, ГДЕ АВТОР БУДЕТ УТОЛЯТЬ СВОИ КОМПЛЕКСЫ, А ЗАТЕМ БРОСИТ КНИГУ НА ПОЛ ПУТИ.
Развёрнуто: В центре внимания сюжет!!! Если хотите фан сервис и потрахушки с Альбедо и Шалтир через главу — уходите сразу. В центре внимания СЮЖЕТ, раскрытие ПЕРСОНАЖЕЙ с той стороны, о которой вы даже не думали, новый взгляд на фэндом и на эмоции читателя. Да, тэг «гаремник» есть, но это гаремник здорового человека, для которого гарем это не центр всего и вся, а приятное дополнение. ГГ также не каблук и не тряпка, который двух слов связать не может, как и нюней-слюней с любовными треугольниками тоже не будет. Мой фанфик не про это.
3. Кратко: В чём суть ММО? Или в чём сила игроков в ММО? В донате? В хай лвл сетах? Может быть… в задротстве? Или же в количестве голды на акке или ещё какой-то ерунде? НЕТ!!!
Развёрнуто: Удивительно, но большинство действительно не знает правильного ответа, который кроется в самом названии жанра. Поэтому не надо с пеной у рта доказывать что-то в комментах, что Момонга не победим из-за донантных шмоток. Лучше гляньте Булджать и его истории про EVE: Online, ну либо просто наслаждайтесь чтением, а я поясню вам в чём сила и кто побеждает в ММО играх. При чём кстати любых, не обязательно даже РПГ. Да и в жизни это также работает кстати.
4. Кратко: Момонга появится в 10 главе, он попадает в Новый Мир чуть позже ГГ.
Развёрнуто: В начале я рассказываю как плюс-минус работает система и знакомлю читателя с ГГ, характер которого раскрывается через ещё одного моего персонажа, потому что подходящего внутри фэндома я не нашёл. Кому-то показалось, что из-за этого в фанфике не будет Назарика и будут лишь декорации. Нет, Назарик будет, Момонга будет, взаимодействие с ними будет, как и с отдельными персонажами. Они основа фанфика и фэндома, без них у меня не получится донести то, что я хочу донести до читателя.
5. Кратко: Момонга инфантил и опыта как Владыки у него нет со всеми вытекающими.
Развёрнуто: Потому от того что он попал в тело фактически бога, он им не стал. Если вы не понимаете этого… вы скорее всего сами инфантил. Дропайте книгу прямо сейчас. Этот фанфик написан не для вас и не для таких как вы. Ничего объяснять не буду, потому что таким как правило бесполезно что-то объяснять. Просто дропайте книгу, если уже ущемились или просто с чем-то несогласны.
6. На самом деле я Маруяма, я выучил русский язык и теперь пишу эту русскую адаптацию Оверлорда. Поэтому всё написанное — канон.
ПРИЯТНОГО ЧТЕНИЯ!!!
Пролог
Моя жизнь оказалась крайне короткой и весьма щедрой… щедрой на различное дерьмо. Не знаю чем я заслужил подобное, ведь ещё толком не успев познать мир, мне пришлось узнать о том, что такое лейкемия. На собственной шкуре, будучи школьником, столкнуться со столь опасным и беспощадным заболеванием. Даже врагу такого не пожелаешь.
И всё же не так плохо было мне, как моим родителям. Что уж там, должен признаться я довольно легко перенёс резко изменившееся отношение сверстников: с ними у меня никогда не получалось найти общий язык. Жалость, что возникла даже у заядлых хулиганов, принесла свою часть боли, но в целом они меня стали просто игнорировать, а затем началось домашнее обучение.
Иногда приходили одноклассники, кого-то заставляли, у кого-то было большое сердце, все они считали меня каким-то… не таким. Я же продолжал бороться, жить, в какой-то момент большинство про меня просто забыло. Но какого было моё удивление, когда помимо открытий чудовищной боли и страданий, что мне приходилось видеть в чужих глазах, я смог узнать, что такое настоящая дружба.
Врачи ясно давали мне понять, что до двадцатилетия я точно не доживу. Учиться я пытался, по большей части из личного интереса, пытаясь как можно больше узнать о мире через различные призмы: литературу, физику, историю и химию, а также через другие науки. Гением не становился, как и пятёрки мне скорее рисовали, всё равно же долго не проживу, можно хоть порадовать несчастного.
От того интернет стал для меня спасением. Там никто не видел меня, не знал о моей болезни и относились ко мне как… к нормальному. Не делали этих оскорбительных и ненужных поблажек. А компьютерные игры постепенно во многом заменили реальную жизнь.
Мне не суждено было увидеть море и океан, но я в этом и не нуждался. Ведь там, на далёких виртуальных карибах я был как отчаянным пиратом, так и храбрым капитаном испанской экспедиции. Пока кто-то обращал свой взгляд к звёздам, мной бралось управление целыми звёздными системами или же покупался очередной космический корабль для одинокого изучения столь похожих и в то же время различных планет.
Всё это для меня было более чем реальным, как и именно в ДММОшках я нашёл настоящих друзей. Тех, кто приходил на защиту гильдии, отказываясь от очередного свидания или беря отгул, кто всегда прикрывал спину и тратил на меня десятки часов, выбивая очередную шмотку для легендарного сета. Многие скажут, что разве это друзья, если ты не встречался с ними в реальности? А я же спрошу в ответ, готовы ли ваши друзья рассказать вам о том, что лежит на их душах, поделиться опасениями в личных отношений со второй половинкой, прийти с советом о разводе или хотя бы пятьдесят баксов на подписку перевести.
Многие называют «друзьями» тех, кто им даже пивом не проставится, что уж говорить про личные разговоры, тем более на трезвую голову. Я же знал о них всё и они знали обо мне тоже практически всё, ведь тему своей болезни я поднял лишь один раз и более попросил её не затрагивать. Такого отношения мы придерживались ко всему, даже когда ненависть захлестнула мир и заставила пойти брат на брата, то наши связи оказались прочнее, пусть это и стало тяжёлым испытанием.
Об одном я жалел, что так и не встретился с ними лично из-за своих личных страхов. Дожил я до двадцать одного года, удивив всех врачей, а затем и своих родителей. Они до последнего не верили, что у меня по ту сторону есть настоящие друзья, готовые проделать путь в тысячи километров, пусть уже и не для личной встречи.
И хоть до очередного крупного обновления я дожить не успел, но сожалений во мне не было. Наоборот, я был благодарен родителям, Высшим Силам, разработчикам и врачам за подаренную ими возможность. Ведь благодаря им моя короткая жизнь оказалась полна не только боли, но и других тёплых цветов и оттенков.
— Это было круто, — мелькнула последняя мысль в угасающем разуме, после чего попытки вернуть меня к жизни закончились.
Глава 1
«Инициация пробуждения. Протокол „Право на жизнь“ активирован. Сбой. Запуск диагностики. Отказ. Принудительный запуск диагностики. Ошибка. Переход на аппаратное обеспечение. Успех. Сброс настроек. Успех. Повторная инициация с резервной точки. Ошибка, данные удалены. Повторная инициация с нулевой координаты. Ошибка, отсутствует необходимый уровень доступа. Повторная инициация с доступной координаты. Начало выполнение. 5%… 11%… 37%… 76%… 98%…99%…100%. Инициация успешно завершена, протоколы активированы.»
Всё было как в тумане и лишь странный набор текста будто бы маячил в сознании, повторяя до боли знакомый интерфейсы камер погружения. Пребывая между сном и реальностью я был подвешен в крайне неудобном и непонятном сознании. Я видел своё прошлое, возможное будущее и казалось даже пребывал в настоящем, пытаясь запомнить проплывающие мимо строки.
Однако с резким вздохом и нахлынувшем потоком боли, я очнулся не в больнице, а в непроглядной тьме. Голова раскалывалась, меня слегка трясло, я ничего не понимал, но постепенно страх отступал и всё больше внимание привлекали интерфейсы, зависший в воздухе.
— Я в игре? — этот интерфейс было невозможно не узнать, ведь все современные игры делались на одном и том же движке.
Однако к какой именно игре принадлежал этот дизайн я сказать не мог, несмотря на свой колоссальный игровой опыт. Разве что можно было с уверенностью заявить, что он создавался для какой-то ДММО-РПГ, в которых игрок должен был иметь на виду огромное количество показателей. Такой же громоздкий и несколько пугающий интерфейс, хотя я бы сделал его чуть меньше, чтобы освободить места для ещё большего количества деталей. Стоковые настройки мне никогда не нравились, ведь чего греха таить, задротом я был тем ещё.
— Введите игровое имя. С помощью него вы будете взаимодействовать с игроками. Выбирайте с умом, это имя будет нельзя поменять после, — прозвучал приятный женский голос личного помощника, как всегда с задержкой, ведь я смотрел на всплывшее окно уже секунд десять. — Также прошу заметить, что имя должно быть уникальным. Это ваш уникальный идентификатор, а не имя вашего персонажа.
— Куда я попал? Где я? Что происходит? — вместо следования правилам я попытался получить ответы на вопросы, но личный помощник молчал.
С одной стороны обстановка меня несколько пугала своей неизвестностью. Последнее что я помнил — палата и больничная койка. А тут резкий провал памяти и я в… виртуальной капсуле? Первое что мне пришло на ум — это то, что учёные наконец-то научились переносить сознание в виртуальные миры или по крайне мере попытались сделать прорыв, использовав меня в качестве подопытного кролика. А что, я бы своё согласие с радостью бы дал, как и родители прекрасно знали о том, что игры были одной из немногих радостей моей весьма ограниченной жизни. Однако в таком случае почему со мной ещё не связались?
Я не был программистом по образованию, но многое понимал в начинках капсулах, даже занимался настройками под ключ, сначала для себя, потом для друзей. И хоть профессионалом меня назвать было сложно, но если уж учёные смогли перенести сознание в виртуальный мир, то установить связь с реальным миром для них было бы проще простого, тем более прототипы технологий уже имелись и использовались, позволяя запустить условную микроволновку, находясь в игре или же пообщаться в чате с семьёй, также не выходя из капсулы.
В любом случае время постепенно расставляло всё на свои места, страх исчезал и я ввёл один из своих любимых никнеймов.
«Утренняя звезда. Имя свободно и принято.»
Просто, броско и имеет приятный лично для меня подтекст. Это был не первый мой никнейм, признаться, первый было даже немного стыдно вспоминать. Я тогда ещё в начальную школу ходил, что наложило некоторый отпечаток свойственного инфантилизма. Хотя и слишком старым этот никнейм не был.
К слову, виртуальные миры были для меня как родные, во многом я не отличал себя от персонажей и поэтому никогда не отыгрывал каких-то мудаков или маньяков. Что уж там, даже к НПС я относился порой как к живым, ведь с ними мне приходилось общаться куда чаще, чем с живыми людьми. И некоторые из них цепляли меня так, что порой и разрыдаться мог в случае их гибели.
К тому же и технологии двадцать второго века позволили нейросетям вывести их интеллект на совершенно иной уровень. Из-за этого было множество скандалов, ведь виртуальные миры и так было сложно отличить от реальности, так ещё и НПС становились всё сильнее похожи на людей. Возникала дилемма, но дела до неё мне не было, ведь что правильно, а что нет каждый решал для себя сам. Этому меня научили первые мои РПГшки.
Хотя и в добряка я тоже играть не любил, а от белых плащей паладинов хотелось блевать из-за невероятно приторности. Но если был выбор сжечь деревню дотла, предав праху детей и женщин, или защитить, то я её защищал, потому что от криков НПС порой в дрожь бросало. Можно убить вражеского солдата, можно управлять безликими армиями, но когда доходит то какой-то жести… В общем старался поступать согласно своей совести, отыгрывая самого себя и компенсируя тем самым отсутствие реальной жизни. Ну а разработчики очень сильно были ограничены жёсткими законами.
Ну и в целом я предпочитал размеренный и выверенный геймплей от дефа, при каждом удобном случае делая ставку на выносливость, ведь очень мало кто мог похвастаться способностью сидеть круглые сутки в капсуле. А я мог и использовал это преимущество, ставя очередные рекорды по гринду. Поэтому даже те, кто был куда лучше меня, порой сталкивались с тем, что не могли победить.
Их КДА был выше, личный скилл тоже, как и порой интеллект, но они играли порой меньше восьми часов, а я в последние дни сидел в капсуле круглые сутки, залетал на очередное обновлением первым, так ещё и игрового опыта имел куда больше, что тоже сказывалось и не позволяло меня победить даже если другой игрок обладал божественной реакцией и интеллектом.
Я возможно даже стал бы какой-нибудь киберкотлетой, если бы не очень скверные социальные навыки. Очень трудно мне было работать в команде, очень многие факторы должны были сойтись, чтобы мне было комфортно в пати и один раз они уже сложились, что поставило крест на повторении подобной ситуации.
— Выберите расу, — снова напомнил голосовой помощник, пока я прибывал в ностальгии.
Более семи сотен наименований. Три категории: человеческие, получеловеческие и гетоморфные расы. В целом набор довольно банальный: эльфы, гномы, люди, вампиры и орки. И да, гномы почему-то были человеческой расой, а орки нет. Баланса тут тоже особо не наблюдалось из-за обилия контента, но в целом можно было сказать следующее.
Человеческие расы слабы в начале, но потенциал чуть ли не бесконечный. Гетероморфные, те же вампиры и демоны, сильны в начале, имеют меньший потенциал, но зато лучше в точечных и узких направлениях, что взамен делает их предметом агрессии всех остальных, что позволяет вредить им любим способом без страха получить штраф от системы или даже наоборот с шансом получить награду. Проще говоря, вечное ПВП и огребание обеспечены. Ну а получеловеческие что-то среднее между этими двумя.
— Ого, а настройки внешности довольно обширные. Мне, чёрт подери, нравится что я вижу, обалдеть, вот это детализация! — восхищался я, глядя на женский вариант эльфийской расы. — Но да ладно, играть за женского аватара зашквар. Я тут погружаться в новую игру буду, а значит буду отыгрывать как обычно себя. Себя в роли… хм… вампира…
Нет, ну а что? С моей точки зрения вампир это человек, фактически тоже самое, только с бессмертием и некоторыми минусами. Смотрится статно, готический стиль мне нравился всегда. К тому же за последние три года я только за людей и играл, захотелось вот чуть-чуть разнообразия.
Поэтому и выбрал вампира, использовал свою внешность, разве что чуть массы добавил, а то тощим я был, мышц практически не было, лысым ещё… не первый красавец одним словом, как наверное и любой с моей стадией болезни. Затем выбрал иконку для своего интерфейса поприличнее, нацепил на него шмоток, дабы посмотреть как персонаж будет выглядеть в топовых и не очень сетах.
— Неплохо-неплохо, — пробурчал я и перешёл к следующему пункту.
— Выберите класс.
И вот тут мне выкатило действительно огромный список. Более двух тысяч наименований, если верить счётчику. Тут было всё начиная от типичных воинов и заканчивая не менее типичным ремесленными классами вроде фермеров.
— Очень интересно, если я возьму кузнеца, то как буду мобов фармить? Или тут для них отдельные ветки проработали наконец-то? Ай, вряд ли, сто процентов будет адская дрочильня сотен тысяч железных кинжалов для прокачки, — бурчал я, вспоминая невероятное душные ремесленные квесты, так или иначе являющиеся неотъемлемой частью большинства ДММОшек. — Подай, принеси, задонать, нет, снова на это я не поведусь. И никакое описание про создание уникальных артефактов не заставит меня поменять мнение.
Как и полагает любому геймеру, я сидел долгие часы изучая все классы и читая полотна описаний, после чего там же начал изучать характеристики, перки, бафы в поисках потенциальной имбы. А имба тут точно была, ведь что сто лет назад, что в двадцать втором веке баланса в играх как не было, так и не будет. Потому что такова суровая реальность. Справедливости в принципе не существует, поэтому где-то дети умирают от рака, а последние подлецы живут по сто с чем-то лет. Да уж, фатализма мне было не занимать.
Так или иначе спустя изучение целого полотна я быстро обнаружил, что класс был мне присвоен автоматически и носил одноименное название. Выбрать ещё один мне не позволялось, из-за нехватки поинтов. Классов как оказалось могло быть до ста и за каждый лвл персонажа можно было вкинуть одно очко в класс. Сами классы к слову имели прокачку как правило от одного до пятнадцати. Так что можно было иметь семь нормальных классов или сто убогих стоимостью в очко.
Раскинуть статы мне не предлагалось, потому что видимо не купил сезонный пропуск или випку, но да ладно, не буду делать поспешных выводов. Также я заметил появившееся заклинание и нестандартную характеристику: смертельный укус и жажда крови. Но где-то на этом моменте мне уже всё надоело и я тут же запустился в игровой мир.
Сразу же тьма вокруг меня рассеялась и я обнаружил, что нахожусь в тёмной пещере. Сразу же я снова открыл интерфейс, чтобы посмотреть как всё выглядит уже изнутри игры. И первое что меня напрягло это отсутствие кнопки выхода. Затем же я увидел красный огонь и мысленно нажав на него прямо мне в лицо вылетела критическая ошибка:
— Критическая ошибка протокола «Право на жизнь». Перерождение после смерти невозможно, — тут же произнёс голосовой помощник, чем серьёзно меня напряг.
Кнопки выйти нет, перерождение невозможно, а значит…
— Буду иметь ввиду, — с кислой усмешкой буркнул я и закрыл окно.
Всю жизнь я жил со страхом смерти и давно её не боялся. Она всегда была рядом и никогда не уходила от меня, не давала о себе забыть и ехидно наблюдала за моими мучениями, когда я уже молил, чтобы всё закончилось. Пусть даже я сейчас нахожусь в каком-нибудь правительственном эксперименте и это моя последняя жизнь, плевать. Пускай судьба несправедлива, но жизнь игра, играй красиво.
Хотя мне больше казалось, что это просто какая-то предсмертная агония умирающего разума, который показывает мне последний сон. В любом случае, я планировал оторваться по полной и надышаться перед смертью.
— Хм, а у меня удивительно хорошее зрение, особенно учитывая отсутствие источников света внутри этого гроба или саркофага, — подумал я, попутно настраивая свой интерфейс. — О, в особых свойствах написано про зрение вампира. Что же, этот класс нравится мне всё больше и больше.
А затем я обеими руками скинул крышку своего места отдыха и вылез из своего саркофага, стряхнув с себя вековую пыль. Находился я в какой-то древней пещере, где века назад кто-то выточил из камня ступени, колонны и всяких жутких горгулий. Но это всё было сущей ерундой, ведь внимание сразу привлёк единственный источник света.
Свечи были зажжены и выставлены в круг, а прямо перед саркофагом на коленях стояла девушка, взирающая на меня одновременно как с невероятным ужасом, так и с на мгновение возродившейся из пепла надеждой.