Глава 6

Получена новая субзадача: «Подавление шума».

Относится к подзадаче: «Улучшить концентрацию на конечной цели».

Описание: не заходить в социальные сети и развлекательные сайты в течение семи дней подряд.

Награда: 15 % на каждый день.

Дней без информационного шума: 0.

Аид смотрит на полученную задачу как на проклятье. Приложение предлагает семь дней подряд вообще не заходить в интернет, ведь юноша крайне редко посещает хоть какие-то сайты, кроме социальной сети Радопт и других развлекательных сайтов разного толка. Но с другой стороны Аид понимает, что проводит слишком много времени на подобных сетевых ресурсах.

— Ты не думаешь, что семь дней подряд как-то слишком?

Бог создал целый мир за семь дней.

— Ну конечно, «а ты семь дней не можешь без любимых сайтов провести»? — Аид пытается спародировать приложение, которое не имеет голоса. — Ладно. Посмотрим, но ничего не обещаю. Что мне вообще делать тогда в свободное время?

Получена новая субзадача: «Выбор сферы деятельности».

Относится к подзадаче: «Найти работу, которая будет вам нравиться».

Описание: выбрать профессию, которой хотели бы заниматься.

Награда: 5 %.

— Я хочу быть геймдизайнером. — Здесь Аиду даже думать не надо, и тут же к 25 % добавляется еще 5 %.

Получена новая субзадача: «Поиск бесплатных учебных материалов».

Относится к подзадаче: «Найти работу, которая будет вам нравиться».

Описание: подобрать бесплатные обучающие материалы.

Награда: 25 %.

С этой задачей Аид просидел всё утро, но собрал-таки внушительный список книг и видео по теме. А после сидел удивленным, так как не подозревал, что оказывается много чего можно найти, не заплатив ни юнида. Конечно, еще есть вопрос касательно качества собранных пособий, некоторые довольно древние, но Аид предполагает, что приложение принудит к дальнейшей работе через новую задачу. Впрочем, так и оказывается.

Получена новая субзадача: «Изучение матчасти».

Относится к подзадаче: «Найти работу, которая будет вам нравиться».

Описание: уделять два часа в день на изучение найденных материалов.

Награда: 30 % каждый день.

— Два часа? Как-то слишком много. Я ведь даже еще не приступил к поиску временной работы. Как я могу тратить целых два часа каждый день?

10000 часов, чтобы стать мастером.

Больше 13 лет, уделяя по 2 часа в день.

3,5 года, уделяя по 8 часов в день.

Или никогда, уделяя по 0 часов в день.

— Понял-принял. — Вздыхает владелец «1 %-ного усиления». — В таком свете два часа смотрятся лучше всего.

Аид с головой уходит в работу, благо теперь хоть понятно, к чему можно стремиться и какой примерно ждет путь. Первые пять минут учебы кажутся самыми мучительными, мозг буквально хочет вскипеть и выстрелить крышкой в потолок. Однако чем больше Аид заставляет себя сидеть и смотреть в экран, тем проще это становится делать. Конечно, периодически возникают мысли сделать перерыв и посерфить в сети в свое удовольствие, но юноша гонит их прочь, помня о необходимости продержаться без пустого времяпровождения в сети в течение семи дней.

А через два часа получает тридцать процентов к ежедневной шкале и определенное чувство гордости за себя. «Я даже в школе так не учился!», — Аид встает из-за стола и сладко потягивается. Теперь можно отправляться позавтракать. Пока лишь одно омрачает утро: необходимость найти работу, чтобы иметь средства к существованию. Аид уверен, что никто не предложит ему интересную работу в ближайшее время. Однако пока юноша старается обращать внимание на то, что еще утро, а уже 60 % пройдено.

Получена новая субзадача: «Проветриться».

Относится к подзадачам: «Найти работу, которая будет вам нравиться», «Улучшить концентрацию на конечной цели».

Описание: пятикилометровая прогулка в среднем темпе до Киот-авеню, 8.

Награда: 15 %.

Глаза раз за разом пробегаются по задаче. Она кажется довольно простой, хотя за нее приложение выдает целых 15 %. Больше всего непонятно, почему цифровой помощник указывает конкретный адрес того, к какому месту нужно прийти.

— Пожалуй, оставлю это на вечер. Сначала нужно позавтракать и искать работу дальше.

День проходит в более-менее привычном темпе, правда, без игр и просмотра бесполезных сайтов. Аид пока что тратит большое количество сил, чтобы удерживать себя в рамках новых ограничений. Даже возникает некоторый азарт «а насколько далеко я смогу зайти?». В последний раз что-то подобное возникало при прохождении хардкорной игры. С той лишь разницей, что Аид довольно быстро сдался и начал использовать читы.

На завтрак юноша купил блюдо быстрого приготовления, которое тоже не добавит долголетия, но зато экономит время и деньги. Примерно до обеда Аид проверял объявления о работе в районе Крон-Плейта, так как добираться до работы в соседние районы совсем не хочется. И вот с этой задачей вырисовывается известное место, так как работы, кажется, навалом, но страждущих её еще больше. Аид помнит провал в ресторане, когда на одно место пришло сразу пятнадцать человек. В условиях такой конкуренции впору взвыть.

Причем большинство работодателей ищут людей на самую черную и неблагодарную работу за сущие центы и без каких-либо гарантий. Ожидать чего-то иного в Крон-Плейт вряд ли удачная стратегия, так как это район грязного производства, промышленности и тотальной бедности. Нужно было родиться в семье богачей, чтобы никогда с таким не столкнуться. Другое дело, что рождением Аид не управлял и это единственная неудача, в которой он не может себя винить. Невеселые мысли заставляют вспомнить родителей, и настроение тут же идет ко дну.

Аид падает на кровать и переходит на второй круг переживаний. В уме прикидывает, что можно было бы попробовать поработать грузчиком, правда, переноска тяжестей — это явно не его. Если он надорвется, то его просто уволят и искать что-то еще станет намного сложнее. Увы, в прекрасном мире будущего не существует бесплатной медицины, а страховка, в том числе от несчастных случаев, стоит баснословных денег. И снова проблемы крутятся вокруг необходимости заработать, чтобы жить, чтобы заработать еще больше, и так до самой смерти.

Когда становится совсем невыносимо, Аид вспоминает, что не закончил одну задачу, которая принесет почти 100 % на сегодня. Юноша вновь собирается и выходит из общежития по направлению к Киот-авеню, дом восемь. Идущий человек не представляет, что именно там находится, но считает, что приложение просто указало рандомный адрес в паре километров от дома.

Забросанный бумагой тротуар разрисован граффити, причем старые рисунки сделаны классической краской, а поверх уже кто-то наводил украшательства голографической, что ярко светится в ночное время. Несмотря на то, что мир будущего представлялся людьми чем-то прекрасным, хотя бы в плане технологий, но на поверку основные достижения человечества к 2051 году сводятся к новым способам добычи полезных ископаемых и форс-ингениуму. И не то что Марс, даже луна еще не колонизирована. Правда, Аиду до этого нет никакого дела. Пока вопрос выживания не решен, не имеет смысла заглядывать за горизонт.

В размышлениях о том и сем доходит до указанного адреса. Аид уже скучает по старому плееру, который пришлось продать, когда срочно были нужны деньги. Он даже свой прежний смартфон заложил, так сейчас даже позвонить никому не сможет. Не то чтобы это большая проблема при наличии интернета на компьютере, который он точно никому не отдаст, но часто возникают трудности, когда нужно связаться с работодателем.

А вот и Киот-авеню, дом восемь, что оказывается заброшенным жилым домом с прочно запечатанными дверьми и окнами первого этажа. «Наверное, в каких-то таких местах мне придется жить, если не смогу оплачивать комнату».

— Ну, вот и пришел. Думаю, пора обратно. — Аид только разворачивается, как вдруг смартфон, на котором можно пользоваться лишь установленным приложением, подает звуковой сигнал.

Остановиться на последнем шаге смерти подобно.

Нетрудно догадаться, что приложение хочет, чтобы Аид прошел еще немного. «Вот только куда? В само здание? Оно же запечатно городскими властями». — Аид смотрит по сторонам, а после замечает переулок, идущий вдоль левой стены здания. Похоже, там можно обойти дом. Непринужденно Аид входит в переулок и внимательно осматривает. Крон-Плейт — неблагополучный район, следовательно, преступность здесь всегда была, есть и будет. Аид уже давно живет здесь, поэтому хорошо усвоил общие правила, например, в какие места лучше не соваться.

Переулок кажется пустым, так что юноша собирается с мыслями и начинает обходить дом, периодически поглядывая на экран смартфона. Остается надеяться, что поведение приложения — не баг, так как наворачивать круги вокруг этого здания Аид не намерен. За Киот-авеню, дом восемь оказывается крохотный пустырь без единой живой души. Впрочем, это даже к лучшему.

— Итак, что дальше? — Вполголоса спрашивает Аид. — Чего ты от меня хочешь?

Однако приложение не выводит новых сообщений. Подождав примерно минуту, Аид разворачивается, и вдруг устройство испускает голубую волну во все стороны. Юноша смотрит по сторонам, ничего не понимая, так как вокруг ничего не изменилось, и на экране всё по-старому. «Неужели все же сломалось?», — с сожалением думает Аид, а после из переулка доносятся шаги.

Душа тут же уходит в пятки, Аид озирается в поисках пути для бегства, но переулок является единственным выходом с пустыря, вокруг возвышаются здания, а их территория перекрыта решетками. Юноша бросается в сторону и прячется за горой мусора. Кто бы там не шел, он должен уйти, если не найдет тут ничего интересного.

Чем ближе подбираются шаги, тем отчетливее слышно, что идет один человек, обутый в какие-то тяжелые сапоги. Воображение рисует двухметрового детину, который одним ударом отправит на тот свет кого угодно, похожего на Аида. Кажется, что вот-вот и человек покажется из переулка, юноша даже дышать перестает, а в мыслях крутится надежда, что это случайный прохожий, который повернул не туда. «Вот он сейчас выйдет, увидит тупик и развернется», — Аид почти молится на этот вариант. Такие места очень опасны, если ты сам не преступник с незаконным оружием в кармане.

Реальность оказывается настолько отличной, что мозг Аида некоторое время перестает обрабатывать поступающую через глаза информацию. Юноша таращится на это непонятное, что только вышло из переулка и направилось к середине пустыря. Существо похоже на орка, какими их часто делают в кино и играх. На орке массивный черный доспех и большой молот, а Аиду нужно срочно прикрывать глаза руками, пока они совсем не выкатились. «Что сейчас вообще происходит?!».

В этот момент зловредное приложение издает пронзительный звуковой сигнал, присваивая 15 % за прогулку, что доводит ежедневным спидометр до 100 %. Разумеется, орк тут же разворачивается и замечает Аида. Молот чудовища поднят явно не в приветственном жесте. «Похоже, на этом мне кирдык».


Загрузка...