На встречу азиат прибыл не один, а в сопровождении двух европейцев. После знакомства выяснилось, что это лидеры клана 'Назгулы' и ордена 'Черепа' - далеко не последние люди в иерархии фракции и так же заинтересованные в участии членов своих организаций в походе.
- Давайте начнём, пожалуй, с главного вопроса. Гырорг во сколько вы оцениваете участие одного человека в квесте? - Магистр ордена сразу же перешёл к решению финансовых вопросов.
- Пока что, я не могу назвать вам сумму. В ближайшее время собираюсь вывесить информацию о нем на форуме, а также начать аукцион по продаже мест в рейде.
- Вы понимаете, что таким образом сформировать нормальный отряд не получится? - Михаил кланлидер 'Назгулов' с недоумением смотрел на орка. - Если набирать по принципу кто больше заплатит - пати будет кривое и в итоге только все испортится.
- Естественно понимаю. Поэтому продавать буду не общей массой, а по секторам, каждый из которых будет соответствовать определённому классу. - Подобные переговоры были для Вячеслава привычны, и ощущал он себя, как будто вернувшись на несколько месяцев назад к старой работе. - Не думаю, что я тут изобрету нечто новое, но оптимальный состав пати для зачистки данжа всем давно известен. Его условно можно разделить на пять частей: танки, баферы, хилы, АОЕ и милишники. Первые четыре примерно равные по своему количеству, а последняя, наибольшая по составу, около 40%. Возможны варианты, но это уже надо будет смотреть индивидуально.
- Радует, что вы ориентируетесь в таких вопросах - Череп опять начал возвращать разговор к деньгам. - Но давайте вы озвучите сумму, которую желаете получить за квест, а мы подумаем, насколько она реальна.
- Сто тысяч американских долларов.
- Думаю, мы в состоянии позволить себе подобные траты. - Собеседник даже не задумался о цифре, а это явно свидетельствовало или о том, что она занижена или о действительно огромных деньгах вращавшихся у этой троицы.
- Прошу прощения, но насколько я понял вы давнишние союзники и, по сути, являетесь одной организацией. Я же не хочу попадать в полную зависимость от кого бы то ни было. Максимум что могу вам предложить 50% от состава сторонних участников рейда. Кроме того, все кто отправиться в поход, должны будут заключить договор. Вот ознакомьтесь.
С этими словами парень передал собеседникам три экземпляра контракта и, с трудом сохраняя внешнее спокойствие, как опытный игрок в преферанс, стал ожидать их реакции. 'Первый вброс информации прошёл успешно. Никто не обратил внимание на случайно оброненное слово и сейчас главное, чтобы никто не заметил его в договоре'. Так уж устроена человеческая психика, если при чтении мы можем проанализировать текст и заметить странные моменты, то достаточно перед этим услышать то же самое как наш мозг воспримет данную информацию вполне нормально. Никого не удивила фраза 'сторонние участники', очевидно, такими посчитали всех покупателей, а ведь если есть 'сторонние', то должны быть и другие члены рейда.
Получив ответ от администрации, Вячеслав сразу же помчался к вождю своего клана. Оказалось, что в рейде можно задействовать нпс! В зависимости от состава отряда он как носитель квеста мог рассчитывать на долю в размере от 20 до 50% в добыче, причём, чем больше людей - тем меньше его часть. С другой стороны каждый участник рейда - это реальные деньги и чем их больше - тем лучше. Наилучшим выходом из подобного замкнутого круга было наличие в отряде представителей собственной организации, доля которых в добыче перейдёт в общий котёл. А где взять одиночке собственных бойцов? Правильно только нанять.
К удивлению Гырорга, вождь не просто согласился а, узнав куда младший член клана собирается отправляться, чуть не сорвался вместе со всеми воинами зачищать данж. Для каждого орка поучаствовать в подобном походе и вернуть своему народу древнюю святыню, было делом чести! Вячеславу пришлось приложить максимальные усилия по удержанию ситуации под контролем и применить все красноречие, дабы убедить вождя отказаться от подобных действий. Если бы орки совершили задуманное, то подобные действия прошли, как игровое событие и молодой человек не получил бы ничего. Естественно кроме репутации с кланом неписей. Но всё-таки справившись с этой нелёгкой задачей и заключив договор о найме бойцов из родного клана, парень поспешил на встречу с Тогавой.
- И что же вас не устраивает? - Слегка ухмыляясь и иронично вздёрнув бровь, Вячеслав смотрел на собеседника, в голове же билась паническая мысль. 'Догадался. Ах ты ж старый жук'.
- Все нормально, но вы не учли одну немаловажную деталь! Вы предлагаете равномерно разделить добычу на всех участников рейда. Это, безусловно благородно и себе вы определили достаточно скромную долю можно, и увеличить на несколько процентов. Но вы не учли что у всех различная экипировка и уровень подготовки. Естественно, что одни игроки будут приносить больше пользы, чем другие, а этот нюанс у вас не предусмотрен. Кроме того, вы не учли доли командиров, а обычно офицеры получают несколько больше чем остальные члены рейда. Также не решён вопрос с тем, кто будет патилидером. Надеюсь, вы не претендуете на эту роль? Извините, но у вас просто нет необходимого опыта.
- Я готов выслушать ваши предложения. - На каменном лице мужчины не дрогнул ни один мускул. 'Получилось? Получилось! Они не заметили!!!'
Позже, когда стало известно об участии в походе отряда неписей, каждый из этой тройки отправил поздравительное письмо Вячеславу. Именно тогда они приняли его в свой круг, как достойного и равного участника компании.
10. Жаждущий битвы получит.
Во мне просыпалось желание жить
В первый день осени,
Но завтра нас просто может не быть
Под этими звёздами.
О ком-то забыли,
кого-то нашли,
Кого-то мы бросили,
Но я выбираю любовь. В первый день осени.
(Смысловые Галлюцинации 'Первый день осени')
В голове крутилась старая песня, а я наслаждался окружающим величием. Осень - царство золота и янтаря с редкими крапинами малахита и изумруда, а над всем этим богатством бесконечная лазурь неба. Да сейчас не первый день осени, но я старался максимально полно запечатлеть своё любимое место. До турнира остаётся два дня, после даю себе ещё неделю для завершения всех дел и ухожу. Просматривая Настины гайды, обнаружил несколько интересных квестов в горах, кроме заманчивой награды там можно было достать драгоценные или полудрагоценные камни. Я все ещё надеялся самостоятельно сделать кинжал из обсидиана, а для этого надо работать с дорогим сырьём или ювелирку буду всю жизнь качать.
После продажи доспехов на аукционе стал богаче на двадцать два золотых, однако деньги надолго не задержались. В тот же день посетил мастера портного в столице и заказал Долате (ряса) и Даинту (штаны) из своего материала, как тогда же узнал - редкого ремесленного сырья. Кроме работы пришлось оплатить ещё и покраску, решил сделать новые вещи под цвет чалмы тёмно-синими, а также тонкую вышивку по краям одежды. Полученным результатом был более чем доволен, обе вещи уникальные, но пришлось заплатить тридцать золотых. Хорошо Марина последние пять дней занималась своими делами и общались только при помощи почты. Нет, я всегда был рад видеть девушку, просто встречи отнимали много времени, я же хотел быть полностью сконцентрированным на тренировках. Как не старался развивать только умения и навыки за последнее время получил ещё пять уровней и думаю, до турнира апну ещё один и буду на двадцать шестом левеле.
Во время состязания разница в уровнях противников не могла превышать пять и мне не хотелось встречаться с высокоуровневыми бойцами, также запрещалось использование зелий и любой помощи не участвующих в бою лиц, а вот питомца можно призывать. Кот получил уже 17 левел, а я все не мог определиться, как его развивать. Что лучше усилить свои слабые стороны или укрепить сильные? Решил сначала просмотреть характеристики и, отталкиваясь от них, определится с развитием питомца.
Имя: Сергей (уровень 25)
Характеристики (свободных 5)
Раса: человек
Дух: 201%+13.02
Пол: мужской
Сила: 190%+1.1
Мировоззрение: светлое
Выносливость: 182%+0.1
Класс: монах
Здоровье: 165%+2.1
Подкласс: чадра
Интеллект: 152%+2.1
Скорость: 146%+1.01
Ловкость: 145%+0.01
Предвидение: 134%+1.01
Концентрация: 120%+0.01
Коммуникация: 115%
Навыки и Умения
Профессии
Умножение духа: 2ур. 37\100 талант 2
Ювелир: 1ур. 19\100
Владение посохом: 202% талант 1
Охотник: 1ур. 14\100
Поток огибает справа: 1ур. 78\100
Рыболов: 1ур. 9\100
Благодать: 1ур. 75\100
Кулинар: 1ур. 5\100
Бьющая струя: 1ур. 75\100
Травник: 1ур. 3\100
Поток огибает слева: 1ур. 75\100
Алхимик: 1ур. 1\100
Ниспадающий водопад: 1ур. 73\100
Портной: 1ур. 1\100
Растущий бурун: 1ур. 70\100
Горное дело: 1ур. 1\100
Непроходимая трясина: 1ур. 69\100
Поднимающийся фонтан: 1ур. 69\100
''Скорость' и 'Ловкость' явно отстают, может перекрыть за счёт пета? Или всё-таки поднять Дику силу? Блин провести бы пару боев с реальными игроками. А вот "Умножение Духа" радует после вложенного ещё одного таланта рост очень быстрый'.
Я как раз собирался подозвать кота, охотящегося неподалёку, как пришло письмо от Марины.
'Прив. Ты где?'.
'Прив. На поляне, чем занимаешься?'.
'Будь там никуда не уходи'.
Подобные сообщения меня, откровенно говоря, удивили, слишком короткие и сухие, хотя если девушка должна, скоро появится, поговорим вживую. С удивлением понял, что соскучился.
Марину заметил сразу, когда она вышла на поляну и, несмотря на то, что между нами было ещё пятнадцать метров, весело крикнул.
- Привет. Смотрю, времени зря не теряла - девушка была двадцать девятого уровня - и в клан вступила.
При этих словах из-за кустов вышли на поляну ещё двое её соклановцев парень и девушка, немного старше моей знакомой оба в лёгких, кожаных доспехах. Сразу не смог определить, но было в них нечто схожее как у людей, долго живущих рядом или занимающихся одной и той же работой.
На самом деле все это вложилось в несколько секунд. Вот я поздоровался с девушкой, перевёл взгляд на её знакомых и ухожу в сторону, рефлексы вбитые китайцем сработали идеально. Сразу подумал что наставник, наконец, решил нанести удар в лесу и, отвлёкшись от гостей, начал осматривать кромку леса в его поисках. 'Опасность' и я опять смещаюсь в бок, а рядом прожужжала стрела. Стрела! Я смотрю на Марину уже накладывающую новый снаряд на оружие и вижу в её глазах злость, досаду и разочарование. Знаете так бывает, когда стараешься и вроде бы делаешь все правильно, но не получается, тогда начинаешь злиться на себя за неудачу. Девушка испытывала те же чувства, ярко читаемые по лицу. Все ещё пребывая в недоумении, отметил, как её друзья ускорились и перешли в инвиз (англ. "invisible" - невидимый). 'Убийцы', догадка молнией ударила в голове и, дальше я действовал автоматически, краем сознания отмечая и иногда корректируя свои движения. Беря в руки, посох, уклоняюсь от ещё одной стрелы и решаю первым делом выбить синов из инвиза. Марина немного подошла, но все равно до неё примерно тринадцать метров, бью концом посоха перед собой и вкладываю в удар "Гром Земли". Навык потребляет много духа и не наносит значительный урон только убийцам сейчас достаточно и лёгкого толчка для выпадения из невидимости. 'Бракх' звуковая волна распространяется по земле в сторону девушки, и я вижу, как её тряхнуло, а так же вижу её напарников. Они уже совсем близко нас разделяет всего семь-восемь шагов, да неожиданный удар немного выбил их из колеи, но это не надолго. Из дальних атак больше ничего нет, тогда я разорвал чётки, которые постоянно носил на левом запястье. Бусины, все ещё держась за верёвку, летят вперёд и, размахнувшись, бью по ним посохом, эффект получился как при выстреле картечью. Открытые участки тел противников покрылись небольшими ранами, надеюсь и под доспехами ощутили, но наслаждаться результатом нет времени и начинаю сближение с девушкой-убийцей. Главное не дать им возможность атаковать одновременно и Марина не сможет часто стрелять, боясь задеть своих. Моё преимущество, было не настолько долгим, как хотелось и, подбегая к противнице, я застал её готовой к бою. Эмитирую широкий удар посохом справа, в последний момент изменяю траекторию и опускаю его конец на неосторожно выставленное колено. Движение - жизнь, в моем случае фразу следует понимать в прямом смысле 'Не останавливаться!'. Старясь ещё больше ускориться, делаю несколько шагов в бок, заходя за спину врагу, бью под колено опорной ноги. Девушка упала прямо передо мной, разворот посоха и колющий удар в глаз, лучше бы нанёс широкий удар, она смогла немного довернуть голову и, попал в лоб. Однако вложенной силы оказалось достаточно, потеряв сознание, она временно выбыла из сражения. 'Где второй?' парень подбегал, держа в руках парные короткие сабли 'Опасность!' и я размазываюсь юлой, выставив посох, в надежде задеть второго убийцу. Получилось не очень удачно, стрела обожгла спину, и син не напоролся на удар 'Надо его между собой и Мариной поставить или она утыкает своими иголками'. Сближаюсь с врагом короткий обмен ударами 'Бл**дь. Задел, но хоть получилось закрыться от лучницы' рана на боку болела и сильно пекла, что-то тут было не чисто. Присмотревшись к оружию, заметил зеленоватое свечение 'Баф типа моего и походу с ядом' стремительно наваливалась слабость. "Врачевание Плоти" сейчас был рад, что завязал лечение на ману, по ощущениям уже треть духа использовал. Длина посоха позволяла держать противника на дистанции, сейчас мы стояли, друг напротив друга он не мог подойти, а я опасался подставиться под стрелу. 'Не стой! Навязывай бой!' с этой мыслью я ещё раз активирую "Гром Земли". Да расходный навык, да урон не большой, но им я нанес повреждения сразу по двум целям, а для меня главное хоть немного их дезориентировать. 'Бракх' волна срывается вперёд, сближаясь, наношу 'Поток огибает справа', наиболее прокачанный удар посохом и вкладываю почти весь оставшийся дух. После соприкосновения дерева и головы противника, раздался звук, похожий на треск разбитого арбуза, и на землю опустился призрак. Минус один автоматически перекидываю вещи покойника в сумку, при этом пристально смотря на Марину.
- Марго стой. Не лезь, это охотник - после этих слов девушка опустила лук, и посмотрела с удивлением на меня, а я обратил внимание на источник звука.
Их было двое из того же сообщества 'Гончие', всё-таки я поспешил, сразу причислив их к клану, возможно, это был союз или орден. Маг сорок первого и воин сорок третьего уровня, их данные пылали кумачом, оповещая всех встречных о большом количестве трупов, числившимися за этой парочкой. Только сейчас сообразил, я ведь видел информацию о первых убийцах, да она была совсем немного подкрашена, но сам факт должен был заставить сделать правильные выводы. Не знаю, что виной такому ротозейству или радость от встречи с подругой или я просто торможу, но оба варианта меня не устраивают.
- Как думаешь Варчик, завалим этого шустрика?
- Легко - воин достал меч и начал движение в мою сторону.
- Никогда ещё охотников не убивал.
Заметил движение со стороны, оглушённой девушки, недолго думая, подошёл и добил ударом в затылок. 'Минус два' лут перекочевал в рюкзак.
- Сука ты монах, нах**а девочку убил! - маг не унимался, но шёл за воином.
- Не люблю ПК - дальнейшие его слова я пропустил, потому, что увидел Дика. Кот вернулся к хозяину и сейчас верное животное готовилось к атаке 'Нет. Осторожно преследуй'. На десятом уровне пет, получил возможность воспринимать мои мысленные команды, когда находился в зоне видимости. Только ситуация все равно оставалась хреновая.
Я начал шептать молитву.
11. О последней песне и воздаянии.
Я же знал, что все этим все кончится, со всеми случается
Всему цена одиночество иначе не получается
Страшно от слабости, страшно проснуться
Счастье без крайности мне бы к ней прикоснуться
Разум когда-нибудь победит
Что-то заставит взять себя в руки
Я зря на небо грешил
Оно не скучает, оно умирает со скуки
(Смысловые Галлюцинации 'Разум когда-нибудь победит')
За час настроение из возвышенно-романтичного, скатилось к агрессивно-отчаянному, и сейчас вспоминалась совсем другая композиция. Раздражённый китаец уже минут десять читал мне нотации о моей безалаберности и криворукости.
- И что ты сделал? Ты опозорился, мало того опозорил обитель и меня!
Откровенно говоря, я не видел за собой никакой вины, а слова азиата воспринимал как придирки. На мой взгляд, сделал все как надо и лучше бы наверно мало кто справился на моем месте.
Не люблю молитвы и не, потому что они бесполезны, а из-за их долгого чтения, тем не менее, сейчас обращался к богу. Хвала Тонеру отличалась от остальных эффектом, действующим во время чтения, а не после него главное не сбиться. Бонус был не большой всего 5% ко всем характеристикам, но чувствую сейчас мне понадобиться все к тому, же дух на ноле.
Противники осторожно приближались впереди воин за ним маг. Когда до мечника оставалось 4 метра, я принял боевую стойку, готовясь максимально дорого продать свою жизнь. Да я подготавливался к поражению, других вариантов не видел, только перед тем как уйду на респ, сделаю все от меня зависящее и если не убью, то хоть поцарапаю.
- Варчик, ты только сразу его не убивай. Пусть помучается за Бьянку.
И вот когда первый противник вышел на дистанцию удара посохом, оружие мага мигнуло и меня парализовало. Оба убийцы довольно улыбались, я же мог только ошалело вращать глазами, не в силах даже рот открыть, каст молитвы прервался (англ. cast (бросать, метать, закидывать) - 'произнесение' заклинания или молитвы. Чаще всего, этот термин применяется по отношению к заклинаниям, требующим времени на их сотворение). Мечник наносит удар по моей правой руке держащей посох. Больно! Парализованные пальцы не разжались и я в шоке смотрю на обрубок, ставший иррациональным украшением палки. Из раны хлещет кровь, а воин замахивается с желанием лишить меня ещё и левой руки. 'Коррекция Мощи!' баф не столько для увеличения своих показателей, всего лишь силу поднимает, но главное снимает дебафы и сразу за ним 'Врачевание Плоти' руку мне это не вернёт, но кровотечение остановится. 'Дик фас!'. Секундного замешательства врагов, от стремительной смены обстановки и появления на сцене кота, мне было достаточно для того, чтобы раскрутить посох одной рукой и нанести удар по голове воина. К сожалению, шлем спас убийцу, а питомец не мог нанести значительный урон из-за кольчуги, одетой на ПК.
Три события, произошедшие практически одновременно, поставили финальную точку в этом бое. Готовясь нанести удар по уже шатающемуся воину, заметил стрелу, глубоко вошедшую в питомца.
- Дик!!! - я отвлёкся, смотря на исчезающего котёнка.
В это же время маг ударил фаерболом и попал в уцелевшую руку. Уверен, вы никогда не горели, но наверняка хоть раз в жизни опекались о горячее. Теперь распространите это ощущение на большую площадь и тогда сможете представить, какие радостные мгновения мне подарил маг.
- Твари!
Болело все. Маны на лечение было не достаточно, но дух немного восстановился. 'Благодать'. В отчаянии выпускаю посох из, все ещё тлеющей, руки на землю и рывком приближаюсь к воину. Он уже пришёл в себя, но на близком расстоянии не может сделать замах мечом и наносит удар рукой по лицу. Только меня уже не остановить, я собрался умирать. Повреждённой рукой хватаю врага за пояс и на максимальном усилении бросаюсь вместе с ним в водопад 'Не прощу, пета, сдохни урод'. Умирать не страшно.
Возродившись в монастыре, первым делом бросился к коморнику, из всех вещей остались только сапоги и чалма. Благо у монахов можно было взять классовую одежду практически бесплатно, правда, самого низкого качества, но сейчас это не главное. Наконец надев рясу и взяв в руки, посох, почувствовал себя человеком и, выпросив у кладовщика верёвку, побежал в лечебницу за банками. Я справедливо сомневался, что убийцы поставили точку возрождения в городе всё-таки они шли на лёгкое дело, да и старших их любой стражник арестует слишком уж грязные ребята. На поляне оставались Марина и маг, наверно один из них отправился за верёвкой, чтобы достать вещи со дна водопада и скорее всего это девушка, а парень сторожит место.
'С одним должен справиться. Тем более честно драться я не собираюсь' так я думал на бегу к поляне. Тут было моё место, я облазил окрестности вдоль и поперёк когда делал квест картографа и знал каждый куст, камень или впадину. Именно в этой округе я был сильнее эльфийского рейнджера, мог уйти от лучших гончих и максимально выгодно использовать все преимущества природы. Благодаря таким своим возможностям я и собирался покончить с убийцей, подкрасться максимально близко и отправить его на перерождение.
От размышлений отвлекло письмо.
'Я тебя обязательно найду и твои мобы больше не помогут. Все Гончие будут тебя искать ты труп, и будешь умирать много раз'.
Посмотрел на данные отправителя: 'Александр Огненный' - это был мой новый знакомый с поляны. Он показался странным ещё на поляне, все время нёс какую-то чушь, перепутал монаха с охотником и вот сейчас ещё и питомца мобом обозвал, ладно бы в единственном числе так нет же. 'Может он легенду для остальных разрабатывает? Стыдно признаться, что игрок двадцать пятого уровня положил почти всех его товарищей вот и решил обосновать всем, мол, у него была куча питомцев'. Переместив его в чёрный список и удалив Марину из друзей, 'Нефиг ей знать, когда я в игре', продолжил путь.
На поляне никого не было, точнее не было живых, а два призрачных тела девушки-ханта и парня-мага только добавляли непонимания. 'И что же тут произошло? Кто их грохнул? Или они друг друга порешили?'. Так и не придя к определённым выводам, я закрепил верёвку и спустился к подножию водопада. Свои вещи сразу же одел, на халат нельзя было смотреть без слез: левый рукав обгорел и превратился в лохмотья, а правый стал вдвое короче. Опять предстояли траты, и придётся обращаться к мастеру-портному, способность к восстановлению вещей зависела от уровня профессии и предмета. Полностью можно починить вещи соответствующего или ниже по уровню развитию профессии. Лут с воина, не разбирая, закинул в мешок, при смерти убийцы теряли все имущество и сейчас рюкзак уже был заполнен. По совету друзей купил сумку на 30 кг, но старую не выбросил, как оказалось эффект 'Нельзя украсть' означал ещё и, то, что из неё никто ничего не возьмёт кроме владельца. Многие игроки использовали такие мешки и после 50 уровня, храня в них все самое ценное, как защиту против карманников. С трудом поднявшись на поляну, посмотрел на призрак Марины. Тут мы познакомились, общались, отдыхали и тут же мы попрощались.
'Я же знал, что все этим все кончится, со всеми случается
Всему цена одиночество иначе не получается'...
'Все хватит это последняя песня. Больше не расслабляться'. Обобрав тела и уже начав движение к монастырю, для спокойного изучения добычи получил письмо.
'Сергей извини.
У меня не было другого выхода. Давай встретимся и я тебе все объясню. Ты мне веришь?'.
Я читал и не мог понять, на кого рассчитано подобное послание? Складывалось ощущение - девушка привыкла к общению с приматами, млеющими от каждого её взгляда, из-за чего сложилось ошибочное мнение о своих внешних данных и о мужчинах вообще. Такой взгляд и выражение лица, какое было у неё невозможно подделать или сымитировать.
'Конечно, верю! Марина подходи к воротам города возле телепорта. Минут чрез 40 буду'.
Когда я, как перегруженный мул, подошёл к воротам девушка, одетая в самое простое серое платье, была уже там. Её данные заметно покраснели и заставляли обращать на себя внимание игроков, и настороженно относится стражников нпс.
- Сергей я рада, что ты пришёл - девушка открыто улыбалась - мне так много надо сказать.
- Подожди - я поставил сумки на землю и взял её за руку.
- Уважаемый страж эта девушка вместе с друзьями напала на меня. Требую правосудия.
После ритуальной фразы охранники быстро окружили пытающуюся вырваться предательницу, и одели кандалы.
- Уважаемый монах вам придётся в суде подтвердить обвинение - воин в ожидании посмотрел на меня.
- Конечно, идемте в суд.
- Сволочь ты монах! Ты труп! Мы все равно заберём нож, а умирать ты будешь часто!
'Значит все это из-за инструмента. Зря я его ей показал. Хотя почему зря? Так бы и верил этой змеюке'.
Суд сделал меня богаче на пять золотых. Опросив меня и девушку, председатель заседания проверил наши слова при помощи артефакта и назначил штраф в десять золотых. Однако Марина не смогла сразу внести деньги, ещё бы все её имущество было у меня, и её приговорили к тридцати часам исправительных работ. В общем, меньше чем через неделю она должна освободиться, а мне сразу же выдали половину назначенной сумы штрафа. 'Оказывается, ловить ПК выгодное дело'.
Я не мог понять, откуда у молодой девушки такая злоба? Вспомнил гнома, находясь одной ногой в могиле, он продолжает радоваться жизни, совершает безумные поступки, веселится и рассказывает анекдоты о своих неудачах. Как или точнее, почему Марина настолько озлобленна на мир? Я не понимал, но радовал результат 'Се, гряду скоро, и возмездие Моё со Мною, чтобы воздать каждому по делам его. (Откр. 22:11-13)'.
Вернувшись в монастырь, сбросил сумки и вышел из виртуала. Хотел отвлечься от последних событий, сменить обстановку и привести себя в порядок. Первым делом в ванну, пока набиралась вода, позвонил родителям, спустя пятнадцать минут еле отбившись от предложений мамы переехать к ним, залез в воду. Чисто вымытый и выбритый я занялся ужином, с ненормированным графиком питаюсь и сплю, последнее время, как придётся, а это вроде вредно. Пельмени 'радость диетолога', порадовали уже забытым с детства вкусом ластика, но лошадиная доза майонеза и кетчупа исправили этот шедевр отечественной пищевой промышленности. Просматривая форум игры, наткнулся на практически умершую тему с обсуждением задания Возрождения Веры. Если сначала предлагали помощь в прохождении квеста, то чем дальше, тем большие деньги за возможность присоединиться. Также искали любую информацию о носителе квеста или как его получить, естественно сразу же появились аферисты, готовые за деньги предоставить такие данные. На встречу, они не соглашались, зато сначала один, а сразу за ним и остальные выложили скрины, на которых именно они являлись носителями задания. Вершиной стало изображение, где коленопреклонённые демиурги одевали на голову игрока золотой венец. 'Да уж. Любят люди рисовать, начиная от натюрмортов и заканчивая денежными знаками'.
Занятый решением своих проблем, я не сразу обратил внимание на форумную суматоху. Темы и посты возникали с фантастической скоростью, объединяло же их одно:
'Темные выполнили новый эпический квест!'
Ну выполнили и выполнили. Мне от этого как-то не тепло не холодно, однако, просматривая топики, обратил внимание на мелькающее в них знакомое имя. Орк Гырорг, знакомый мне персонаж - Вячеслав. В зависимости от фракции или клана им как восхищались, так и проклинали. Заинтересовавшись, чем же мой товарищ смог так впечатлить многоопытных игроков, я углубился в изучение темы.
Очень быстро выяснилось, что участники похода выложили видео данжа. Кроме самопиара, оказалось можно заработать весьма приличные деньги за его просмотр. Поскольку у меня в загашнике была глобалка, я подумал и решил подключить себе такую функцию.
- Сколько?! Да они там в ВВ офигели совсем! - От перспективы обогатиться за счет зрителей, будущего блокбастера со мной в главной роли, пришлось отказаться. Подключение данной услуги осуществлялось моментально, сразу после оплаты, а вот сумма... ежемесячный платёж в 50 долларов я просто не потяну.
'Ладно. В сторону лирику, посмотрим, чем же таким Слава отличился'.
12. Орки, вперёд!
Всегда любил масштабные боевые сцены. Нет, когда армии сходятся в массовой рубке, когда сражение превращается в побоище и перед зрителем мелькают короткие кадры сотен индивидуальных поединков - мне не нравится. А вот подготовка к бою - это совсем другое дело. На поле выходят стройные ряды пехоты, конница занимает фланги, гордо реют знамена. В такие моменты зрительно ощущаешь силу и мощь армии, кажется она пройдет стальным катком по любым препятствиям на своём пути. И, буквально через несколько минут, весь этот блеск превращается в кровавое месиво...
Оператор выбрал выгодную позицию, на экране монитора я видел, как в небольшую долину вливается грозный, ощетинившийся оружием, поток верховых орков.
'О бедном орке замолвите слово' ...
По мере приближения к камере, звук разудалой песни, под аккомпанемент походных барабанов и волынок, нарастал. Ни людишки, ни эльфы не смогли бы понять, чему так радуются орки, пожалуй, только бородатые коротышки в состоянии оценить такой порыв. Однако их тут нет, а есть они - лучшие воины урук-хай, едущие на священную войну. И пусть над ними, вместо кланового стяга, развевается на ветру черный флаг с белыми игральными костями (знак наемников), главное - им выпала великая честь!
Всадники на варгах ехали по трое в ряд и казалось нет конца этой всесокрушающей колоне. У меня перехватило дух от демонстрации такой мощи. Ведь, по аналогии с человеческими королевствами, орк верхом на варге - это рыцарь. Впрочем, скоро стало ясно что такое мнение сложилось благодаря профессиональной работе оператора. Наемников было около ста, за ними ехали отряды: 'Черепа', 'Назгулы' и 'Коты', состоящие из игроков.
'...
Сколько было, братцы? Сколько ещё будет?
Навались-ка. Орки, вперёд!
Боги улыбнутся,
Демоны усрут*я.
Верный варг не подведёт' ...
Продолжало греметь во всю ширь богатырских лёгких.
Когда можно было отчетливо рассмотреть конец колоны, оператор сменил угол обзора и стало ясно куда же направляется этот отряд. Воины спешились около огромной скалы, из седельных сумок извлекалась необходимая экипировка (дополнительное оружие, расходники и т.д.), а после они начали отзывать скакунов. Я никогда не использовал эту функцию на Дике, просто потому что, если принудительно спрятать животное, повторно призвать можно будет только через двенадцать часов. Впрочем, он у меня боевой пет, а не ездовой маунт и способен сам о себе побеспокоиться.
- Все готовы? - Задавший вопрос орк не отличался огромным телосложением. Однако взгляд, которым он обвел воинство, и уникальные доспехи явно указывали на его право быть лидером. - Гырорг, открывай врата. Сразу идут танки, потом мили, маги, лекари и остальные.
В дальнейшем, оператор показывал действия именно этого персонажа. Мой друг, Вячеслав, мелькал несколько раз среди наемников-нпс и как поход прошёл для него я не мог сказать. Однако в конце данжа..., впрочем, давайте по порядку.
Отряд замер. Сложилось впечатление, будто приключенцы оказались на дне огромного колодца. Ощетинившийся оружием строй прижимался к его стене, ожидая атаки в любой момент; вокруг простирались зеленные джунгли; противоположный край колодца с трудом угадывался в далёкой туманной дымке; отвесные стены круто вздымались ввысь и там, размером с яблоко, виднелся синий небесный купол.
- Думаю, лестница наверх находиться с противоположной, от входа стороны. Значит нам прямо. Рейд! - Голос командира возвысился. - Построение Щит. И надеюсь никому не надо объяснять, что если упадет, то не вставать, а ждать пока хилы реснут?! Го!
Локация оказалась заселена агрессивными растениями. Когда передовые бойцы подошли к зарослям, несколько кустов стремительно выбросили колючие побеги-канаты. Первыми шли танки (тяжело бронированные воины со щитами) и атака противника не принесла желаемого результата. Бойцы спокойно приняли бросок растений на щиты и начали методично их рубить.
В целом, рейд продвигался достаточно спокойна. Было видно, что агрессивная зелень неохотно поддаётся рубке, по прочности кусты не уступали деревьям. Однако они не могли пробить щиты и повредить игрокам. Так продолжалось пока не появились двухметровые цветы. Эти тюльпаны-переростки наклоняли бутон и стреляли длинным, примерно полметра, дротиком. Расслабившиеся танки, редко включали агр, мол, зачем тратить ману если и так мобы не достают до тряпок (обобщенное название классов, не носящих доспехи: магов, жрецов, бардов и т.д.). Первые выстрелы моментально вывели из строя пару шаманов и хилов. Если потерю первых рейд мог пережить без особых проблем, то отсутствие нескольких жрецов значительно увеличило нагрузку на оставшихся.
- Танки! Не щелкайте лицом - рейдлидер не преминул указать на оплошность подчиненных. - Агрите мобов на себя.
Только спустя пять минут, все ближайшие тюльпаны были изрублены на дрова. И командир осмотрел отряд.
- Сволочь! - 'Ну и урод же у них воевода. Так к присту обращаться... я бы, за такие слова, заехал между рог'. Лидер нагло тыкал своим мясистым пальцем в субтильного священника, однако вскоре мне пришлось сменить первоначальное впечатление. Оказалось, что никто никого не собирался оскорблять, просто у этого игрока был такой 'уникальный' ник. - Поднимай жрецов. Панацея, на тебе шаманы. Пока ресают, просмотрите шмот, может надо что-то починить.
Благодушная, обыденная суета продолжалась недолго.
- Гармадонна! - Гордый своей находкой, улыбающийся орк демонстрировал окружающим какой-то сорняк. Опустив взгляд вниз, он продолжил. - О, ещё одна!
Не меньше трети игроков упали на землю и уподобились кротам - они принялись активно перекапывать землю.
- Это что? - Командир спросил у ближайшего офицера.
- Трава для алхимии. Редкая и дорогая.
- Луноцвет! - выкрикнули где-то в другом месте.
Даже после воскрешения шаманов и жрецов, ещё почти полчаса игроки продолжали ковыряться в земле, выискивая уникальные ингредиенты. Лидеры отряда даже не пытались их останавливать: лут - это святое.
Так они в дальнейшем и продвигались: 30-40 метров прорубаются сквозь мобов, собирают хвост, а потом зачищают небольшую площадку, где начинается сбор трав. На одной из таких стоянок появились новые монстры.
- Помогите! Хил! - На полянку выскочил прихрамывающий игрок. В поисках редких растений, он отошёл от основной группы и нарвался на... грибы!
Да, его преследовали метровые, прыгающие грибы. Их радужные шляпки весело переливались всеми цветами и, похоже, были основным оружием этих мутантов. Неожиданно один гриб удачно подпрыгнул и смог достать улепётывающего игрока. Того словно кувалдой ниже спины приложили. Несколько метров орк изображал из себя плуг и пытался носом пропахать землю. Потом вскочил, ещё больше кандыбая (понятно откуда взялась хромота), и поплелся к отряду.
- Это не есть хорошо - командир задумчиво осматривал останки мобов.
- Почему? - Вокруг него собрались все офицеры, вопрос же задал мой знакомый, Вячеслав. - Положили десяток мобов очень быстро. Неприятно конечно, что мелкие (те, которые похожи на мухоморы), после смерти взрываются и выпускают облако ядовитого дыма. Но хилеры справляются.
- Не спорю, справились мы быстро. Только вы не поняли главного. Как же объяснить... если применить нашу (игровую) терминологию, то сначала на нас нападали дамагеры, потом к ним присоединились дальники, а теперь мы увидели танков и баферов. Если ещё объявляться и растения-лекари, против нас будет полноценный рейд мобов.
Слова командира оправдались частично - скорость продвижения вперед действительно упала. Благо, проблемы возникали только когда отряд встречал большие заросли цветов-стрелков и кустов-дд, ведь, в отличии от грибов, эти растения не могли свободно передвигаться. А вот растений-хилеров они так и не встретили. Сейчас поход уже не напоминал увеселительную прогулку в парке.
Мне, как стороннему наблюдателю, подобные изменения пришлись по вкусу. Ну серьезно, скучно смотреть, когда обвешанные металлом, здоровенные орки занимаются монотонной прополкой зелёных насаждений. Главное же - я смог увидеть, как работают профи. Именно это меня интересовало в первую очередь: понять какие команды в каких случаях надо отдавать; узнать, как сражаются орки; увидеть работу их шаманов, магов и т.д. Я учился правильной стратегии и тактике
- Босс!
После предостерегающего крика впередиидущих, отряд замер и командиры выдвинулись на рекогносцировку местности.
'Извергатель' - внушительно полыхало имя, обрамленное коронами. Бесформенная, с огромным количеством жировых складок, тварь была покрыта какой-то влажной пленкой и больше всего напоминала слизняка.
- Что же оно извергает?
- Однозначно не маты - юморнул кто-то.
- Ладно - командир сделал выводы и начал отдавать приказы. - Исходим из того что он выделяет ядовитую слизь, а значит лекарям надо уделить максимальное внимание танкам. Гырорг, тут из нормальной растительности только трава. Вся поляна буквально кишит, уже знакомыми нам, мобами. Берешь своих неписей и зачищаешь тварей. Двигаетесь по часовой стрелке вокруг босса, на него внимания не обращаете. Ваша задача: сделать так чтобы эти твари не агрились на нас и, не дай Бог, не добрались до пристов.
По команде, все выдвинулись к своим целям. Вячеслав, во главе своих наемников, отправился уничтожать полчища мобов, а игроки атаковали босса.
Танки по очереди передавали тварь друг другу, чтобы долго не стоять под её ударами, милишники и дальники уверенно вливали урон. Пока ХП босса не снизилось на 10%. Тогда он... обмочился? В общем наделал большую, дурно пахнущую, зеленую лужу. Первоначально игроков не особо смутил аромат (ну воняет и воняет, главное - бить), однако очень быстро выяснилось, что эти испражнения ядовиты.
- Мать вашу, не стойте в лужах! Присты не справляются с отхилом.
Однако было проще сказать, чем сделать. Тяжелые, бронированные и неповоротливые танки банально не были приспособлены к быстрому перемещению, а ведь именно они ближе всего стояли к боссу. Жрецы выкладывались по полной и, видя их затруднения, к ним на помощь пришли саппорты (классы, обеспечивающие поддержку). Положение выровнялось, несмотря на то что тварь продолжала делать лужи.
Очередной сюрприз ожидал игроков, когда здоровье босса опустилось до 50%. Неожиданно от Извергателя отделилась (отпочковалась?) дюжина мелких слизней. Размером не больше дворняги, они оказались необычайно шустрыми созданиями, а главное не агрились на танков. Буквально просочившись в щели между щитами, эти мелкие паразиты атаковали лекарей и саппортов. Находившиеся в тылу, воины с трудом, но смогли передамажить мобов и принять на себя урон. За это время, ХП танков очень сильно просело, а несколько так вообще вывались из строя и попытались вылечиться банками, однако яд... продолжать жрать их здоровье.
Больше никаких неожиданностей не произошло и через пятнадцать минут бойцы начали собирать лут. Босс одарил команду двумя эпическими предметами: кольчугой и наручами (решили разыграть после данжа), с рядовых мобов также собрали не мало интересных предметов и ингредиентов. Но... в бочке меда была и ложка дегтя - рейд потерял пять человек (пардон, орков). Двоих воинов не досчитались в отряде Вячеслава и одного жреца, барда и воина потеряла команда игроков. Присты банально не успели их поднять, а свитков воскрешения у них не оказалось.
Поляна упиралась в стену колодца, по которой змеилась деревянная лестница, ведущая наверх. Перестроившись в походную колонну, отряд начал подъём. Куда-то пропали шуточки и дружеские подколки. Понеся первые потери, вымотавшись в бою с боссом, игроки шли молча, настороженно.
Через десять минут они поднялись на небольшую (около ста метров в диаметре) поляну, окруженную стеной плотного тумана. Когда последний приключенец ступил на площадку, клубящаяся пелена начала отступать. Она не развеивалась, не истончалась, а именно отходила в стороны сохраняя плотность дыма и освобождая пространство. Перед героями предстала всё увеличивающаяся степная равнина.
- Фигасе. Снизу, когда смотрели, никаких перегородок не было.
- Нуу, отсюда и крыша ближе. Похоже метров на тридцать поднялись.
- Да не заморачивайтесь вы. Это игра и если для нового уровня надо сделать большую локацию, то сделают. Мне вот интересно что нас тут ждёт? Вокруг степь. Нигде не спрятаться, разве под землей.
- Может кроты?
Пока игроки гадали, какие неприятности их ждут в новой локации, туман отступил уже на триста метров и, похоже, не собирался останавливаться. В этот момент все услышали какой-то глухой удар. Затем ещё один. Постепенно гомон стих... странные звуки доносились с равномерным интервалом, словно бьют в барабаны. Неожиданно и как-то разом все присутствующие поняли - удары слышны потому что дрожит земля!
Вдалеке из тумана выступил ужасный монстр. Он ещё не заметил игроков и бродил по своим делам то исчезая, то появляясь из дымки. Каждый его шаг сотрясал землю - моб был огромен.
- Артур, Синобу, Тень - обратился рейдлидер к тройке игроков. - Ноги в руки и аккуратно, в стелсе, посмотрите кто там бродит.
Через несколько минут, отряд готовился к бою. Ответ от разведчиков был простой как дверь: босс 'Повелитель Драконов'. Очевидно на этом уровне не было никаких мелких мобов, и командир отдал рогам приказ - тащить монстра к пати.
- Танки, принимайте его по очереди. Мили, зайдите сзади, может криты со спины будут чаще проходить. К отряду на всех парах неслась огромная пятиметровая палеонтологическая модель тираннозавра! Почему Повелитель Драконов - скелет и почему у него нет даже намека на крылья никто особо не задумывался. Вид огромного костяка... впечатлил. - Шаманы, попробуйте его застанить.
- Стан не проходит, у него имунка (сокр. от иммунитет - это лекарство или скиллы, которые дают персонажу невосприимчивость (полную/частичную) к чему бы то ни было).
Первый воин принял монстра на щит... и отлетел на несколько метров назад. Поднимался он уже с трудом, скорее всего, босс бы его добил вторым ударом, но вовремя вмешался следующий танк и переагрил его внимание. В пострадавшего полетело заклинание исцеления, как уже надо лечить второго бойца... монстр ломал танков с одного удара. Главное было не дать твари добить, успеть перетянуть на себя. К сожалению, маневр с атакой со спины не прошёл - Повелитель активно размахивал трёхметровым костяным хвостом.
Тем не менее, бойцы очень быстро приспособились. Воины наносили несколько ударов и отходили на лечение. Их сменщики поступали также, в результате такой карусели - здоровье монстра, пусть и медленно, поползло вниз.
Босс постепенно поддавался, а рейдлидер внимательно за ним следил. Слишком всё было просто. Да, тварь идёт туго, всё-таки кости - это не плоть и повредить костяшки такой толщины тяжело, он не верил будто обойдётся без сюрпризов. Не может быть, чтобы у босса не было никаких абилок. И всё-таки момент включения способности он пропустил. Больше десяти членов рейда одновременно рухнули на землю, их тела истончились, становясь призрачными.
- НЕ БИТЬ!!! У него 'отражалка'! - Отчаянный крик командира некоторые не расслышали или просто не успели сориентироваться... ещё упали примерно десять человек. Самое обидное - среди них были и 'тряпки', а их никто во время боя поднимать не будет. Сейчас главное сохранить милишников, без них рейду гарантированно конец. Отражалка - очень неприятный скил, возвращает урон нанёсшему, часто в увеличенном размере.
- Варгор, держи босса. Остальные ждут и не рыпаются. Жрецы, весь хил в него, баферы, не зевайте! Ещё, присты, если будете уверенно держать Варгора, поднимайте тех, кто упал - немного замявшись, переборов внутренние сомнения, вождь продолжил - сначала дамагеров. Шаманов и магов во вторую очередь.
Они справились и оставили двадцать туманных образов на земле. Без всяких помощников или толп мобов, только за счет свей дикой живучести, силы и скилам, Повелитель Драконов упокоил пятьдесят бойцов. Больше половины жрецы успели воскресить, но двадцать... двадцать орков покинули рейд.
'Очень занимательно - я поставил видео на паузу и потянулся. - Особенно интересно какие статы у шмота, который с боссов падает? С Дракона им досталась какая-то стрёмная костяная шляпа. Судя по реакции шаманов, головной уборчик явно на их класс. Только командир все уникальные предметы сразу прячет, мол, потом разыграем между собой. А как же зрители? Народ, так сказать, жаждет зрелищ, а хомяк пускает слюни в догадках. С другой стороны, я его понимаю: нечего трезвонить на весь мир о находках, так можно пробудить зависть в игроках. А от зависти до убийства даже не шаг - всего лишь быстрое движение рукой, с зажатым в ней ножом. Ладно, перекур окончен. Сколько там ещё осталось?
Сколько, сколько! Как-то это много... и так уже почти два часа наблюдаю за их походом, ещё на шесть с половиной меня не хватит. Потом досмотрю. Только, интересно же чем всё закончится. Хорошо - я остановился на промежуточном варианте - времени немного, промотаю вперёд и посмотрю только ласта (от англ. last - последний. Последний, основной босс в данже или рейде)'.
На следующем (третьем) уровне рейд столкнулся с какими-то большими, облезлыми собаками. Их огромные стаи кружили вокруг отряда и периодически набрасывались на воинов. Я особо не вникал в происходящее и приостановил видео только чтобы рассмотреть босса - Мать Варгов. Ну ладно, ободранных шавок ещё можно принять за варгов, но почему их родительница металлическая? Больное воображение геймдизайнеров вылилось в железную статую волка титанических размеров. Очень было интересно, как проходило сражение с этим боссом, но... потом, всё потом.
Четвёртый уровень - скелеты (а куда без них?). Проматывая видео, обратил внимание что костяное воинство делилось на классы: воины, лучники, рыцари и маги (возможно шаманы). Я особо не присматривался, однако мне показалось будто это однозначно не человеческие останки, слишком уж они были массивными. Босс - Оживший Грумтара. Кем при жизни был этот Грумтара, я не имел ни малейшего понятия, скорее всего каким-то героем мифологии орков. Огромный, четырёхметровый скелет был вооружен топором соответствующего размера и восседал на варге. Точнее говоря, его скакун когда-то был волком, а сейчас он полностью соответствовал своему наезднику (такая же костяная машина убийств). Тем не менее, эта пара показалась мне даже по-своему красивой, и я пообещал себе: позже обязательно просмотреть бой с ним.
Следующий уровень оказался последним. Я с интересом наблюдал как орки выходят в огромный зал - первое и единственное помещение в этом данже, созданное руками разумных. В отличии от остальных уровней, тут были видны следы каменной кладки, а стены прорезали большие бойницы возле которых стояли мощные стрелометы. В центре комнаты был то ли алтарь, то ли просто огромный, кипящий, каменный чан. Возле которого и находился ласт (последний босс) - Проклятый Шаман.
Из двухсот орков, вошедших в башню, осталось в строю не больше сотни. Сейчас я полностью осознал, насколько опасно и сложно первое прохождение подземелья. Когда ничего не известно о мобах, а главное о боссах данжа - это требует проявления огромного профессионализма как от рядовых бойцов, так и от офицеров рейда. Необходимо моментально принимать правильные решения чтобы выжить в часто меняющихся условиях. Сидя за монитором компьютера и анализируя уже увиденное, я подумал, что в некоторых случаях команды рейдлидера запаздывали или можно было найти другое, лучшее решение, а бойцы часто проявляли нерасторопность и не всегда точно выполняли указания. Однако... легко быть умным в тишине своей комнаты. Как бы я повел себя, окажись в гуще подобного рубилова? Вот и нечего умничать. Надо смотреть, изучать тактику и приемы, а главное - делать выводы и учиться.
- Обновить бафы - лидер начал раздавать команды, пока шаман не обращал внимания на игроков. - Быстрый перекус (еда также увеличивала характеристики), выпить зелья на реген ХП и маны. Чую, тут всё будет очень непросто.
Спустя две минуты командир окинул свое воинство довольным взглядом. Казалось будто не было изматывающего, многочасового похода. Все бойцы лучились энергией, начищенные доспехи сверкали в робких лучах заходящего солнца, усталость исчезла из взгляда орков.
- Танки, гоу!
Чтобы проявились абилки последнего босса не пришлось ждать пока его здоровье упадет до определенной отметки. Как только воины вошли в зону его агрессии, шаман использовал три мощные массатаки.
Укол: из-за ранения у Вас постоянно падает ХП;
Проклятье: эффекты от лечения уменьшены на 75%;
Темная реакция: замедляет перемещение на 50%.
Судя по раздавшимся со всех сторон возгласам, досталось не меньше чем половине рейда.
- Снять дебафы с группы Варгора, они первые принимают босса, потом с остальных.
Десяток щитоносцев рванул вперёд. На самом деле они не ускорялись, просто, на общем фоне вяло перемещающихся игроков, эти, уже освобожденные от 'Темной реакции', двигались с нормальной скоростью.
Танки сагрили босса на себя, постепенно к ним присоединились остальные милишники, в шамана полетели заклинания и стрелы. Однако босс опять не стал долго ждать. Его здоровье не просело даже на 10%, когда он задействовал следующую серию ударов.
Ошеломление: фронтальное оглушение на 3 мин.;
Осквернение плоти: из-за отравления у Вас постоянно падает ХП;
Призыв проклятых: вызов духов, которые вешают более сильное отравление.
Неожиданно я осознал, что сижу перед монитором с выпученными глазами и отвисшей челюстью. 'Жёстко. Очень жёстко босс начинает. Нет, конечно понятно, что рейд справился с боссом, иначе видео бы просто не выложили в сеть, но... Блин, это впечатляет!'
Вокруг Проклятого Шамана образовался кокон из сотен духов. Периодически эти полупрозрачные сущности отлетали от своего повелителя и атаковали игроков. Самым же шокирующим было то что все воины, которые стояли перед боссом, превратились в беспомощные статуи.
- Мы их не вытянем! - Панический крик одного из жрецов был адресован лидеру. Впервые я видел на лице орка... слезы. Да что там, я вообще раньше не замечал, чтобы в виртуальности кто-то плакал. Этот вопль и слезы отчаяния на лице сурового орка из-за своей беспомощности повлиять на ситуацию для спасения рейда, произвели на меня сильное впечатление.
- Гырорг - заорал командир - пусть твои неписи принимают босса и быстро уводите его в сторону!!!
Положение было критическим. Несколько минут судьба всего похода висела буквально на волоске. Даже переагрив Шамана на себя, у нпс-наемников никак не получалось отвести его от каменного чана, а значит и от обездвиженных игроков. Наконец-то босс сдвинулся в сторону. Окружающие его духи перестали атаковать оглушенных бойцов и сконцентрировались на неписях.
- Не бить мобов! - новая команда лидера прозвучала вовремя. После смерти (или относительно призраков правильно говорить - развоплощения?), мобы не исчезали бесследно, а оставляли после себя небольшую лужу. Те, кто по неосторожности вступил в эту мутную жидкость моментально пали на пол бездыханными тушками.
Только сейчас я осмотрел поле боя и с ужасом констатировал что рейд потерял не меньше двадцати бойцов. Самые большие потери понесли игроки во время второй серии ударов босса. Там, где некогда стоял слитный строй танков, лежало больше десяти призрачных фигур. Ненадолго я даже забыл о результатах похода. У меня вылетело из головы что рейд закончился успешно, и все участники получили заслуженные награды. Я был поражен масштабностью разыгрывающегося сражения, силой которую демонстрировал босс и стойкостью орков.
Через пять минут игроки сумели оправиться и привести себя в порядок. После чего приняли босса у измученных наемников. Неписи же отошли к стенам зала и, пользуясь небольшой передышкой, занялись лечением.
- Млять! - разочарованный возглас вырвался не только из глотки командира. Действие призыва закончилось и кокон из духов развеялся. Перед участниками похода предстал Проклятый Шаман с заполненной на 100% сферой здоровья над головой.
- Сука. Он регенится пока стоит в коконе! Попробуйте как-то заткнуть этот котел или, если не получится, переверните. Может он оттуда силу берёт.
Отряд свободных наёмники подбежал к чаше. Однако, как они не старались, ничего сделать с массивной, каменной конструкцией у них не получалось.
Дело плохо. Любому стало понятно, что нужно срочно придумать какой-то неординарный ход, иначе рейду конец. Если ещё одну серию ударов орки переживут, то на вторую у жрецов банально не хватит манны, для восстановления здоровья всем пострадавшим. Присты и так демонстрируют чудеса своего искусства, но долго в таком темпе не протянут.
- Катапульты! - невидимый оператор сконцентрировал свое внимание на моем знакомом и взял его крупным планом. Вячеслав восседал за одной из баллист и быстро взводил её дуги. После развернул агрегат в сторону босса, зарядил большой стрелой и попал точно в голову шаману. Здоровье монстра просело сразу на 5% - крит!
- Стрелки за катапульты! - лидер не зря отправил к машинам именно лучников. У них много классовых скилов как на точность, так и на увеличение урона.
Не скажу что дальнейшее сражение превратилось в избиение младенца, но чаша весов окончательно склонилась в пользу игроков. Тем не менее даже используя осадные стрелометы отряду понадобился почти час чтобы покончить с Шаманом.
Когда, наконец-то, босс рухнул все выжившие (тридцать орков!) попадали на пол зала. Что характерно, половина уцелевших стояли за баллистами. Из тех же кто был на открытой местности выжили всего пятнадцать персонажей. Никто не спешил собирать лут. На последней стадии боя даже командиру пришлось забыть о своих обязанностях, а достав топор вступить в рубилово.
Отдых был недолгим. В помещении неожиданно поднялся сильный ветер, частые лужи стремительно покрылись льдом, в центре из клубов тумана над каменным котлом начала материализоваться какая-то большая фигура.
- Строй! - команда рейдлидера подбросила расслабившихся бойцов. Измученные воины ощетинились оружием в сторону новой опасности. Два уцелевших саппорта спешно бафали милишников, а единственный выживший жрец лихорадочно заглатывал зелья маны.
В центре проявилась могучая, закованная в латные доспехи, фигура Ульвхильд. Грозная воительница восседала на огнеглазом варге и внимательно изучала жиденький строй смертных.
'ТЫ СПРАВИЛСЯ С ЗАДАНИЕМ...'
Всё. Видео на этом обрывалось.
'Э-э! Что за дела! А как же награда? - Моему возмущению не было предела. - Блин, я конечно понимаю, что никто не хочет светить полученными достижениями и плюшками, но... интересно же чёрт побери!'
Немного успокоившись я зашёл в личный кабинет и отписал Вячеславу. Ничего особенного, просто поздравил парня с успешным завершением эпического квеста. Было желание разузнать у него какие бонусы от отгрёб по итогу прохождения данжа, но навязываться не хотелось. На удивление ответ от орка пришёл очень быстро. Гырорг поблагодарил за поздравление и неожиданно поинтересовался не хочу ли я сменить фракцию и перейти на темную сторону. Естественно я не смог удержаться и, получив долгожданный повод, уточнил зачем мне это делать. Оказалось, что мой знакомый создает свою организацию - Братство Чаши.
В результате похода (кроме огромной суммы денег, редких ингредиентов и уникальных вещей), он стал владельцем Братины Сечи. Это именно она стояла в центре зала с последним боссом. Каждый член его организации будет иметь доступ к эпической чаше чтобы получить у нее один не очень сложный квест - заполнить Братину кровью сотни достойных врагов. В данном случае, достойные - это одноуровневые с игроком мобы. При желании накрошить их можно в течении дня. После испить из чаши и на целый игровой год! получить увеличение характеристик на 30%!!! Столько же давала и последняя стадия симбиоза с сущностью оборотня или вампира, однако, в отличии от последних, эффект от Братины не имел негативных последствий. К сожалению, существовало и ограничение: раз в день только один человек мог испить из чаши. Таким образом количество будущих членов его организации было строго регламентировано количеством дней в виртуальном году - 360.
Из-за такого ограничения Вячеслав тщательно подходил к формированию состава Братства. Безусловно мне было приятно его предложение, однако взвесив все за и против я отказался. Рассматривая перспективу сменить фракцию, я неожиданно понял, что именно тут для меня дом. Только глянувшись назад до меня дошло насколько, я врос в этот мир. Пожалуй, в виртуале мне было даже комфортнее чем в реальности.
13. Новые - старые враги.
Только собирался заняться разбором лута, как заявился китаец и начал читать мне мораль, что с успехом и делает на протяжении последнего времени, а я, молча, внемлю. К своему стыду должен признать, что совсем забыл о его методах обучения, точнее упустил из виду маниакальное желание азиата подловить меня в наиболее неожиданный момент и поставить синяк при помощи шишки. Нет, сейчас он ничем не бросал, просто в своём рвении, наставник постоянно был недалеко от меня из-за чего и стал свидетелем событий на поляне. Дождавшись пока геройски, а с его слов глупо, я погиб он вышел и покончил с убийцами. Теперь я понял письмо мага. Спорить нет никакого желания, я устал, прежде всего, психологически ситуация была, мягко говоря, неприятная.
- Если я так и не смог тебе объяснить, как надо сражаться думаю, в другом месте тебе помогут. Следуй за мной.
Я удивился, когда мы пришли на станцию телепортации, но ещё больше поразил город, в который мы прибыли. Сразу бросились в глаза здания - типично азиатского стиля (с узнаваемыми крышами), после обратил внимание на население (с характерными чертами лица) и окончательно убедился в своей догадке, открыв карту. Королевство Шаншенг, остров Юлианг, город Баобао, удостоверившись, я сразу же накинул на голову капюшон. В лояльном отношении местных нпс я не сомневался, но проверять реакцию игроков не было никакого желания. Двигаясь сквозь человеческое море, иногда ловил на себе заинтересованные взгляды местных, всё-таки выглядел я странно, пусть и скрыл лицо, но капюшон поверх чалмы зрелище то ещё.
Примерно через полчаса мы подошли к комплексу зданий, окружённых трёхметровой кирпичной стеной. Пройдя сквозь обитые металлом ворота, наставник попросил меня подождать около сторожки, а сам отправился в центральное здание. Пока он отсутствовал, я осмотрелся вокруг и пришёл к выводу, что мы находимся в монастыре, вокруг было много игроков и нпс определённо духовного сана. Вышел он минут через десять в сопровождении высокого и худого как щепка монаха.
- Следуй за нами.
'Стой тут, иди сюда, прыгай так. Наставник у меня конечно не разговорчивый, но эта напыщенно-торжественная атмосфера уже перебор. Вот сейчас мне откроют величайшую тайну и лично боги пригласят на пикник. Хотя может и, наоборот, во время пирушки поддатый божок посвятит в святая святых. Такс и куда это мы пришли?'.
Большая комната была полостью лишена окон и вообще, каких либо источников света, а пол покрывал сложный узор, в котором я смог выделить только круг.
- Встань в центр круга - голос у щепки оказался на удивление приятным с глубокими бархатными тонами.
Выполнив рекомендацию, я заметил слабое мерцание у стен. Присмотревшись, понял, что это лингам, возможно часть как раз из хрусталя, который я добывал, по три штуки у каждой стены итого двенадцать. Если не знаете лингам - представляет собой вертикально поставленный цилиндр с полусферической вершиной, в основании имеет круг.
- Мы сейчас выйдем, а ты закрой глаза и вспомни начало боя - голос монаха успокаивал, настраивая на нужный лад - постарайся вспомнить все ощущения.
Сопровождающие покинули помещение, а я начал вспоминать. Первое что вспомнилось песня и лес, потом Марина, выходящая на поляну. Я опять был на своём любимом месте и смотрел на девушку и это были уже не воспоминания. В удивлении начал осматриваться, вокруг, ощущая ласковый ветерок, запахи и звуки леса, никак не мог поверить в происходящее. Разве можно уже находясь в виртуальной реальности ещё раз попасть в вирт?
Несмотря на моё состояние, рефлексы вбитые китайцем сработали идеально и от первой стрелы я уклонился. 'Ага, значит повторение старого сценария' подумал я и зло ощерился 'Тогда Гром Земли'. Сразу же после смерти опять оказался на поляне и смотрел на лучницу, делающую на неё шаг.
'Блин да сколько же можно!' Я уже сбился со счета, сколько раз за сегодня умер. После смерти оказывался на том же месте, абсолютно не ощущая усталости и с целыми вещами, только что бы я ни делал, победить не мог. 'Маразм. Как можно уделать персонажей 40+ при моем 25 уровне? Я конечно крут и с тридцатками могу соревноваться, да и, то только благодаря технике, но разница в двадцать уровней перебор'. Тем не менее, с упорством достойным барана я раз за разом бросался в бой, пробуя все новые и новые тактики и приёмы 'Но ведь не могут нпс поставить невыполнимую задачу, значит, решение есть. Но какое?'. Если бы я думал в спокойной обстановке, скорее всего, такой бред мне бы просто не пришёл в голову. Однако поскольку меня постоянно отвлекали (тем, что хотели убить) и, безусловно, ассоциация наставника с древними азиатскими мастерами боя, выдали безумную идею. Неожиданно вспомнилась история о том, как два мастера при встрече смотрят друг на друга, а потом один кланяется и признает поражение. По легенде, рассматривая противника, они планируют бой, как шахматист партию, и проигравший, в таком мысленном поединке, признает неудачу. Практика отличалась от теории так же как чтение 'Камасутры' от первого секса. Труднее всего, оказалось, удерживать в голове уже разработанный план схватки, из-за непрекращающегося боя концентрация постоянно сбивалась, я вновь и вновь начинал все сначала. Наконец, мне показалось с явно слышимым щелчком, последний пазл стал на своё место, и я увидел правильную картину сражения, целиком.
Чаво (F.A.Q.) Вирт Ворлд
...
- Что происходит в локации с нпс и мобами, когда игроки её покидают?
- Когда пользователи покидают местность или по различным причинам не могут наблюдать за действиями программных персонажей, например, вы не видите происходящее в соседнем доме, они продолжают жить обычной жизнью. ИИ рассчитывает их действия, в зависимости от вложенных данных они работают, торгуют, сражаются, но все это происходит в цифровом формате. Как только нпс или мобы должны появиться в зоне видимости пользователя, они становятся, осязаемы.
...
То, что никто не видел, как оно было.
Два монаха сквозь большое, ростовое окно смотрели на разворачивающееся в тёмной комнате представление. В полнейшем мраке, единственной освещённой фигурой был молодой послушник, который казалось, танцует с появляющимися призрачными, сотканными из тысяч тонких, зелёных нитей партнёрами. Подобное представление, противостояние живого и фантомного на абсолютно чёрном фоне - завораживало.
- А он хорош.
- Да, результат отличный, только личность не стабильна. Совсем недавно психологическое состояние нормализовалось, и вот чуть не произошёл срыв. Поэтому и привёл его сюда раньше, чем планировал.
- Интересного ученика ты себе нашёл. Не смущает что он чатра?
- Да какой из него чатра, пока только ученик.
- И, тем не менее, рано или поздно он узнает, что мы враги. Зачем делать его сильнее?
- Нам нужен враг. И чем сильнее противник, тем лучше. Мы становимся слабее с каждым годом, молодёжь предпочитает более лёгкие пути, если так будет продолжаться, мы просто исчезнем.
- Создать самому себе врага - занятное решение.
Я впервые использовал предвидение осознанно. Да именно благодаря этой характеристике получилось разработать схему боя. Результат, откровенно говоря, был впечатляющим, ни одного лишнего движения с моей стороны, я тратил на противника один, максимум три удара практически каждый в болевые точки и наносил крит.
Вывалившись в реальность (а как ещё назвать привычный уже вирт?), я был поражён количеством системных сообщений.
'Поздравляем, вы получили новый уровень.
Текущий уровень 26'.
'Поздравляем, вы получили новый уровень.
Текущий уровень 27'.
'Поздравляем, вы получили новый уровень.
Текущий уровень 28'...
'Поздравляем, вы установили новый рекорд Подготовка Прозрения.
Прошлый рекорд - 345 часов, текущий рекорд - 11 часов.
Учитывая разницу во времени, вам начислено 334 балла Предвидения'.
'Текущее значение Предвидения - 468'.
'Внимание!!! Произошла системная ошибка!
Вы будете перемещены через: 3... 2... 1'.
Я очутился в классическом кабинете с массивным столом, за которым восседал безликий тёмный демиург.
- Присаживайтесь - он махнул головой на кресло и продолжил изучать лежащую на столе книгу.
Устроившись, я задумался о произошедшем случае. 'Понятно, что сбой из-за результатов прохождения комнаты. Но зачем меня было выдёргивать? Можно было и на месте решить все вопросы'. В это время администратор закончил чтение и посмотрел на меня.
- Наверно вас интересует, что же произошло?
- Думаю, вы мне сейчас все объясните
- Хм ну что же. У вас резко и очень сильно выросли показатели одной из характеристик, а это может иметь непредсказуемые последствия для здоровья. Для вашего же блага было произведено перемещение в рабочую зону. Мы приносим свои извинения и исправим недоработку.
- Это конечно здорово, только со мной то что?
- Ваши характеристики будут приведены к приемлемому варианту. Просим прощения за беспокойство.
- Подождите. Что значит, 'просим прощения', 'приносим извинения'? Вы меня могли убить или покалечить!
- Исключено. Система безопасности имеет 100% гарантию. Поверьте, вам ничего не угрожало.
- Конечно. Только если у автомобиля откажут тормоза - производитель не хвалит подушку безопасности, а принимает меры.
- Меры уже приняты. Вносятся изменения во все тренировочные площадки - и, видя моё недоумение, пояснил - Вы находились на обычной тренировочной площадке, только развивают там предвидение.
- В любом случае это ваш баг, из-за него мне не дали нормально играть - я думал о том, как бы побольше плюшек выбить из админов - И вымотали кучу нервов.
- Сергей если вы настаиваете, вам оставят все полученное на тренировочной площадке. Все ваши уровни и баллы предвидения, только вы сейчас документально свидетельствуете о том, что предупреждены, о последствиях своего решения и отказываетесь от претензий к Вирт Ворлд.
'Ага, щаз только шнурки поглажу. Иди кроликов разводи, а я их в детстве отлюбил'.
- С какой радости я должен брать на себя ответственность за плохую работу ваших сотрудников?
- В данной ситуации стоит вопрос о вашем здоровье.
- Но этот вопрос возник по вашей вине.
- Хорошо я готов рассмотреть ваши предложения о компенсации. Только на что-то сверх уникальное не рассчитывайте.
- Для начала объясните, что значит "характеристики будут приведены к приемлемому варианту"?
- Вы знаете, что собой представляет предвидение? - после моего кивка продолжил - Способность мозга к анализу полученной информации у каждого разная, рост данной характеристики отражает текущие возможности человека. Если мы начнём извне влиять на ваш организм он, просто, отключится и впадёт в кому. Считается безопасным единовременное повышение на 100% от изначальной возможности.
- Ясно, а поднять другие навыки и умения?
- Извините, но таким мы не занимаемся - лицо админа не было видно, но мне показалось, он очень не доволен таким предположением.
- Я не прошу поднять на 100%, но в качестве компенсации, ведь потерял я всяко больше, увеличьте на 10%.
Демиург минут пятнадцать изучал свою книгу а, после, не поднимая головы, спросил.
- Вас интересует рост всех навыков и умений?
'Хочется, конечно, все сразу и побольше. Только голова у меня одна и её беречь надо'.
- Нет, давайте только те, что уже выше 100% - я помнил этот список, уходящий в неизвестность, и решил повышать только нужное. Ну, например, зачем мне улучшенный музыкальный слух или агрономия?
- Хорошо думаю, такой вариант приемлем - и наконец, оторвав взгляд от фолианта, продолжил - это все?
- Конечно, нет. Ещё надо поднять профессии на один уровень.
- Это не возможно. Профессии, по сути, комплекс навыков и умений такое их увеличение опасно.
- Ладно, тогда только ювелира.
- Вы уверены? Должен предупредить, что после такого роста вы несколько дней или даже недель ничего не сможете создать. Точно, сколько такое состояние продлится, сейчас никто не скажет, все зависит от особенностей организма.
- Да давайте. И последнее - денежная компенсация. Сколько вы готовы заплатить?
Около двадцати минут мы яростно торговались. Честное слово, складывалось впечатление, будто я кровные у админа забираю, так яростно он отстаивал каждую монету. Недолго думая сразу заявил размер компенсации в один миллион золотых, чем чуть не довёл демиурга до инфаркта. Но под конец торгов устал настолько, что согласился на несчастную сотню, лишь бы он от меня отстал.
- Уверен, ваш следующий рекорд пройдёт без подобных эксцессов - демиург выглядел довольным.
- Когда он ещё будет - я же ощущал страшную усталость и уверенность в том, что меня обманули.
- Думаю, достаточно скоро - и не дав мне задать уточняющий вопрос, отправил назад.
14. А я ещё и на машинке умею...
(Кот Матроскин)
До турнира оставались сутки, а дел было ещё непочатый край. После общения с представителем компании я плюнул на виртуальность и вышел в реал. Возможно, впервые хотелось отдохнуть от игры, абсолютно не заметно для себя, тренируя дух, провёл на площадке одиннадцать часов без перерыва, переживая один и тот же бой. Пусть всего 10% нагрузок передавалось физическому телу, но такой долгий срок в постоянном напряжении ощущался и в реальности. Наконец, выспавшись и отдохнув, вернулся к делам, не терпящим отлагательств.
Ситуация была если не катастрофическая, то стремительно к ней приближалась. Прежде всего, получив двадцать седьмой уровень, я тем самым поднял планку противников до тридцать второго и если бы развивался постепенно, то особых проблем это не представляло. Но, и тут всплывала вторая проблема, характеристики практически не увеличились, кроме предвидения. Выбитые из демиурга проценты к навыкам и умениям, конечно, помогут, только мне банально будет не хватать физики, а полноценно предсказывать действия противника я ещё не научился. И завершала список проблем необходимость срочно починить или заменить экипировку.
Тем не менее, сразу занялся разбором трофеев. Любимое и, безусловно, увлекательнее занятие на этот раз разочаровало, у гончих не было ничего с бонусом к духу и большинство вещей мне просто не подходили. Так, например, очень хотелось взять кольчугу воина, да я потерял бы подвижность, только очень не понравилось, как проявила себя в бою одежда из шелка. К сожалению, вся одежда опытных убийц была или классовая или входила в комплекты, абсолютно мне не подходящие. Пришлось, большую часть вещей, отложить для продажи на аукционе, практически все остальное решил продать торговцам (игрокам или нпс), пусть и дешевле, но деньги сразу. Единственной вещью, которая мне подошла, были наколенники одного из убийц.
Наколенники Проворства
Тип: уникальное.
Материал: кожа.
Прочность: 91%.
Вес: 1.
Защита: 4.
Эффекты: Возвышение Проворства (ловкость +5).
Отдельно насобирал шестнадцать золотых тридцать три серебряных монет, причём треть сумы взял в одном кошельке и думаю что из Марининого. 'Какие-то неправильные игроки, денег вообще практически нет при себе, хотя я тоже не ношу, но у меня монастырь рядом. С другой стороны они ПК и умереть могут в любой момент вот и избавляются от лишних рисков'.
После похода по лавкам скупщиков я стал богаче ещё на двадцать золотых 'Вот странно денег при себе не носят, а шмот хороший'. На аукционе я рассчитывал выручить минимум в два раза больше денег, правда, мне они уже не помогут. Готовится к турниру придётся за счёт того капитала, который есть сейчас в наличии, а именно 141 золотой и 54 серебра. Сумма, безусловно, радовала, за все время игры, никогда не держал в руках столько денег, но светлое настроение омрачалось ценами на аукционе. Опасаясь повторения ситуации на острове, когда не смог оплатить заказанный комплект доспехов, решил сперва починить имеющиеся вещи, а после брать новые.
Если мне провинциальный Хереукс казался чересчур шумным, по причине празднования рождения наследника то столица ошеломила многоголосым гомоном, криками, визгом и просто беспокойством. Улицы были переполнены весёлыми и не всегда трезвыми представителями всех светлых рас: артисты, циркачи, музыканты, мимы, фокусники, художники и певцы делали все возможное для увеселения прохожих. Уличные же торговцы с ворами всех мастей и нищими делали пребывание в такой толпе просто невыносимым. С трудом пробираясь к дому мастера портного, надеялся, что застану его в ателье, очень не хотелось искать другого умельца тем более, если делать вещи у одного, то когда их будет три, можно улучшить до комплекта. Портной оказался на месте, а я стал беднее на девять золотых большие деньги, если при пошиве с моим материалом платил по двенадцать за предмет, экономия прямо сказать не очень большая, зато узнал, где можно найти бронника. Нет, доспех пока не собирался заказывать, хотя и надо бы, в данный момент желательно улучшить сет Граники до уникального. Да можно провести апгрейд вещей, но только один раз и только на один уровень.
- Так сколько с меня?
Мастер оказался на своём рабочем месте и сейчас осматривал мои вещи. 'Иногда раздражает этот реализм. Ведь сто процентов, как только увидел предметы, программа сразу выдала стоимость работы. И нет, чтобы быстро назвать цену так он их щупает, мнёт и нюхает. Урод ещё укуси. О-о укусил! Может я гипнотизёр? А ну подпрыгни. Ну же, давай на счёт раз. И-и раз!'.
- Тридцать шесть золотых и девяносто серебряных монет.
- Что? - сбитый с, безусловно важной мысли я не сразу понял, о чем он говорит. А как вы думаете, может я реально внушение, таким образом, качаю?
- Это уже со стоимостью материалов - мастер, очевидно, не правильно истолковал моё непонимание.
- Хорошо. Когда можно забрать? - торговаться я не пытался, во-первых, у меня этот навык не прокачан, во-вторых, если начну, потеряю много времени, а выиграю десяток серебра максимум.
- Шесть часов. Если надо быстрее придётся доплатить.
- Спасибо меня устраивает. А вы можете ещё сделать доспех для чатра?
- Я нет, но в Лумоне есть мастер Торвар Руфурсон, он может.
- Спасибо. Через шесть часов зайду.
Лумон был крупным торговым и промышленным городом на севере страны. Все та же суета и шум что и в столице не прибавили мне настроения, а вот мастер удивил. Прежде всего, тем, что оказался гномом, мало того он был древним гномом.
- О-о чатра, давно я вас не видел.
- Мастер, а когда и где вы видели ещё чатра? - мне стало немного обидно. Я уже привык считать себя уникальным и неповторимым, а тут, оказывается, бродят ещё такие же персонажи.
- Так давно. Сейчас уже и не упомню, малым я тогда был. Погоди-ка, мы на горное озеро с друзьями побежали за девками подглядывать, ха-ха эх молодость, в детстве кости не болели и зубы такие были, что мог камни грызть. Да, а сейчас... - гном горестно махнул рукой.
- Так может помочь смогу? - по привычке начал выбивать квест.
- Чем ты мне поможешь? Это я так детство вспомнил, а вообще хоть сейчас в хирд стану. Можем побороться?
'Чет не туда разговор свернул. Нет задания и ладно, не сильно и хотелось'.
- Верю. Вы о чатра рассказывали.
- Ну да. Значит, пошли мы подглядывать, а по дороге монаха и встретили, он наверно путь спрямлял к обители своей. Увидел он нас, значит, да как шуганёт! Вот такого огненного змея призвал - при этих словах достойный патриарх развёл руки вовсю ширь - Хм, это голова у него такая была. Ну а мы бежать, так что ветер обгоняли.
Дедушка явно наслаждался воспоминаниями, а я подумал 'Возможно, и, правда, к старости в детство впадают люди. И гномы'.
- А было мне тогда тридцать пять-тридцать шесть лет не больше. Война с Хаосом началась года через два, так что точно не больше.
'Ну вот и ладно. Нет на материке чатра, хотя мог и раньше догадаться, когда гном начал детство вспоминать. Пора и к более важным делам переходить. СТОП!!!'
- Уважаемый Торвар Руфурсон, вы сказали, монах шёл в обитель? А не знаете, где она находилась?
- Знаю, как же не знать то.
- Покажите на карте, пожалуйста - дав гному карту, я с нетерпением следил за его действиями.
- Вот тут она стояла. Аккурат в дне пути от нашего посёлка
Ничейные земли отображались сплошной серой массой на карте и сейчас там появилась первая опознанная точка 'Утерянный Мисаль'. Зачем мне это знание я пока не знал и не был уверен в том, что пригодится, но уже сейчас хотел туда отправиться. С сожалением спрятал карту назад в рюкзаке 'Ещё рано, но обязательно посмотрю, как жили древние чатра'.
- Мастер ещё я бы хотел заказать у вас доспех для чатра.
- Пятьдесят золотых и через пять часов можешь забрать
- Хорошо. А не подскажете хорошего сапожника? Хочу ещё и обувь заказать.
- Так я могу сточить. Тебе же для чатра? Ну, так ещё пятьдесят золотых.
'Засада, а есть то всего 95 голда, надо торговаться'.
Если раньше я только догадывался о том, что админ развёл с деньгами то, столкнувшись с реальностью, полностью осознал, сколько он на мне сэкономил. Сто золотых была мизерная сумма. Меня оправдывала усталость, проведя одиннадцать часов на тренировочной площадке, где поединок продолжался практически безостановочно, я просто не мог адекватно мыслить.
Спустя полчаса активных споров мы ударили по рукам. Я упоминал, что навык торговли у меня не развит? Сбросить цену получилось до девяноста золотых, правда мастер выдал мне квест, награда за который шла в счёт погашения недостающей суммы. Ну что сказать, все навыки развить однозначно не получится и приходится выбирать. Я определился, как развиваться в дальнейшем и времени на торговлю или на любое другое умение у меня просто не было.
Усталый после выполнения задания я, наконец, вернулся в Хереукс, решив проверить на аукционе, выставленные там вещи зашёл в город. 'Знания в любом случае бесполезными не бывают, но что мне делать с мисалем? Для получения подклассовых бонусов и следующего задания цепочки, надо собрать обязательный комплект вещей. Баран! Какая разница какого качества будут вещи?! Пусть даже обычные и без нормальных свойств! Главное получить особенность и узнать, что делать дальше!'. Потратив все остающиеся деньги на обсидиан (один из наиболее дешёвых камней) я принялся творить.
Ужасное ощущение. Теоретически сейчас я был подмастерьем ювелира только на практике все ещё ученик. Я знал, как правильно надо работать, но знать и уметь разные вещи. Если слышали выражение руки - крюки знайте это обо мне. Меня бесила неуклюжесть, с какой работал, ещё больше злился от понимания своей ущербности, практики явно не хватало. Спустя час мучений родил необходимые вещи правда не редкого, а обычного типа, в споре теории и практики победила последняя. Как только надел обновки, увидел сообщение.
'Внимание!
Активирована пассивная подклассовая особенность.
Чатра - означает ученик, теперь во время обучения вы будете усваивать знания на 5% быстрее (только в специально отведённых для учёбы местах: библиотеки, школы, тренировочные площадки и т.д.)'
Жители и гости Хереукса оборачивались на монаха, стоящего посреди улицы и бьющего себя по лбу кулаком.
15. О сборах и доработке.
Немного успокоившись, я направился в монастырь 'Ну собственно что произошло? По большому счету ничего страшного не случилось. Да я потерял немного опыта, но именно немного, халат и штаны всё равно только неделю назад сделал, а раньше просто денег не было. Так что ничего страшного. Кстати было же ещё одно системное сообщение'.
'Вам предложено цепочка заданий Стара Чатра
Условия: принять задание Восстановить Мисаль.
Первое задание Получить Камадунья.
Сердце любого монастыря его алтарь, сердце общины Чатра - Стара. Как не может человек жить без сердца так не может и обитель без Стары. Получите первую её часть.
Награда: репутация, подклассовая способность, доступ к следующему заданию
Принять: Да\Нет'.
'Вы приняли задание'.
'Ещё бы не принял. Подкласовый навык да я теперь зубами буду вгрызаться, но сделаю его. А что за Стара и Камадунья такие?'.
На форуме было бесполезно искать информацию о чатра и я достал Изначальную Книгу.
Стара - звезда состоит из трёх переплетённых треугольников, образуется проведением линий от каждой из девяти точек к третьей на окружности. Выполняются на окружности, разделённой на сорокаградусные дуги (9 х 40 = 360). Стара - отражает деление мира на девять частей, по три в каждом пласте.
Пласт Камадунья (нижний мир) - для изготовления используется камень или метеориты.
Пласт Бикадунья (срединный мир) - для изготовления используется свинец или ртуть.
Пласт Дуньякисир (верхний мир) - для изготовления используется латунь, золото, железо метеоритной породы, сталь.
Звезда обеспечивает огромную духовную защиту, а количество её лучей символизируют вечную гармонию. Так если умножить любое число первого десятка на девять в сумме будет вновь девять. 2 х 9 = 18 (1 + 8); 3 х 9 = 27 (2 + 7);... 10 х 9 = 90 (9 + 0). Результат умножения чисел второго десятка даёт две девятки (восемнадцать), третий - три (двадцать семь) и т. д.
'Угу, в принципе все ясно. Только вот как можно что-то сделать из ртути? Придётся использовать свинец, хотя всё равно не мне этим заниматься. Я не кузнец, а вот мастера может и с ртутью способны работать'.
У входа в монастырь встретился с Сен Чжи. 'Нет только не сейчас, если опять куда-то потянет то убегу. Не уверен, что получится, но я честно постараюсь скрыться'.
- Ты хорошо показал себя во время испытания и можешь задать вопрос.
'Да блин как же ты достал. Глюк. Может, зависнешь если спросить, что было сначала курица или яйцо? Нет слишком банально. Надо что-то такое же не имеющее ответа'.
- Что наша жизнь?
- Неправильный вопрос, но и не пустой. Однажды учитель с учениками шёл через базарную площадь. Здесь жизнь шла своим чередом - продавцы наперебой бойко расхваливали свой товар, а покупатели присматривались к нему, пытаясь сбить цену.
Вдруг внимание Учителя привлёк молодой парень-жонглёр, стоявший на возвышении. Тот вынул три апельсина и принялся подбрасывать их и ловить. Вокруг собрались люди, любуясь изяществом и точностью его движений.
Учитель остановился на минуту, наблюдая за ловкостью человека, а потом, повернувшись к ученикам, сказал:
- Это в известной степени напоминает нашу жизнь. У каждого из нас по апельсину в каждой руке, а ещё один - в воздухе. В этом-то и заключается вся разница. Его подбрасывают и ловят умело и ловко, с навыком и сноровкой, но путь у него - свой. В точности как этот жонглёр, мы запускаем в этот мир свою мечту и не всегда оказываемся в состоянии контролировать её. В такие минуты нужно уметь вверить её богам и попросить, чтобы она достойно исполнила предназначенное ей и, исполнившись, упала нам в руки. Одно из самых эффективных упражнений по ускорению внутреннего роста заключается как раз в том, чтобы обращать внимание на все те вещи, которые мы делаем машинально - дышим, моргаем или отмечаем, что происходит вокруг. Поступая так, мы словно даём волю нашему мозгу, и он работает без участия и вмешательства наших желаний. Тогда проблемы, казавшиеся доселе непреодолимыми, вдруг решаются сами собой, а работа, представлявшаяся нам каторжной, выполняется почти без усилий.
Рассказав притчу, азиат ушёл, а я ещё долго думал над словами наставника, поражаясь гениальности разработчиков.
Питомец: 19 уровень
Характеристики (свободных 9)
Имя: Дик
Сила: 10 (+ 0%)*
Вид: Дикий Кот
Выносливость: 10.5 (+ 5%)*
Тип: боевой
Скорость: 11 (+ 10%)*
Преданность: 100%
Точность: 10.8 (+ 8%)*
Настроение: игривое
Ловкость: 11.2 (+ 12%)*
Манна: 9 + 0%*
Навыки: (Не выбрано)
*- бонус вида, определяется при рождении, зависит от наследственности, не изменяется.
Выберете навык:
- кровотечение 1 ур. (наносимые питомцем повреждения сильно кровоточат и хуже поддаются лечению) активация: 5ед. манны.
- ускорение 1 ур. (скорость передвижения питомца увеличивается х2 на 4 сек.) активация: 5ед. манны.
- лечение 1 ур. (восстановление здоровья своего и хозяина) активация: 10ед. манны.
'Мда. Танк из питомца явно не получится, не те природные данные. Одно очко характеристик однозначно в манну и навык лечение брать не буду (я местами и сам могу хилить). А вот из оставшихся умений, пожалуй, выберу кровотечение, скорости пету и так хватает, дамаг же лишним не будет'. Оставшиеся очки характеристик вложил по два в силу, точность и скорость, а в ловкость и выносливость закинул по одному ОХ. 'Ну вот и славно, теперь можно и за вещами сбегать'.
Как же описать кирасу? Если вы судите о доспехах по историческим фильмам и рисункам спешу вас разочаровать в реальности все немного не так. Больше всего кираса была похожа на майку со шнуровкой по бокам. Да, вот такой вот неказистый предмет, абсолютно не закрывающий руки, ноги и шею.
- Мастер, а чего она такая маленькая? - я недоверчиво смотрел на этот предмет гардероба и не мог поверить, будто он способен обеспечить защиту.
- Да где же маленькая? Ты её ещё и не одевал, а уже говоришь, будто жать будет.
- Я в том смысле, почему она даже плечи нормально не прикрывает?
- Так для этого наплечники делать надо, а мы токмо на доспех уговаривались.
'Ладно. На будущее буду знать, а так вообще вещь симпатичная и по цвету к наручам подойдёт, правда немного темнее. Точно! Это не майка, а бронежилет или, по крайней мере, очень похоже. А что же кираса собой представляет?'
Кожаная Кираса Чатра (4 ячейки)
Классовый доспех: монах.
Тип: уникальное.
Прочность: 100%.
Вес: 4.
Защита: 5.
Эффекты: Отпор (увеличивает сопротивление всем стихиям на 10 ед.).
'Ну, так-то неплохо, даже кармашки для колб есть. Эффект хороший, сопротивление, да ещё и на все стихии, однозначно лишним не будет, к тому же если и дальше буду у этого мастера заказывать вещи может и сет сделаю. А что там с обувью?'.
Кожаные Сапоги Чатра
Классовая обувь: монах
Тип: уникальное.
Прочность: 100%.
Вес: 2.
Защита: 5.
Эффекты: Лёгкая Поступь (при движении отталкивается от поверхности с силой 10 ед.)
'Ух ты это что и прыгать смогу выше?' Не утерпев решил примерить обновку. Ощущения были необычные. Вы ходили по водному матрасу или батуту? Минут десять я потратил только на привыкание к такому способу передвижения и теперь не знал радоваться или нет, завтра турнир, а я и хожу то с трудом. 'Ну что же, рассчитаться и на тренировочную площадку. Будем заново учиться ходить, возможно, что после не смогу передвигаться в другой обуви'. С улыбкой вспомнилось, как в юности занимался спортом и очень часто ходил в кроссовках. В итоге настолько привык что туфли и ботинки стали для меня злейшими врагами, они казались неудобными и какими-то деревянными.
Наручи Граники
Тип: уникальное.
Прочность: 100%.
Вес: 1.5.
Защита: 5.
Эффекты: Отдача (отражает 8 ед. наносимого по предмету урона).
При экипировке комплекта:
2 вещи - сила +5.
3 вещи - скорость +5.
Пояс Граники (14 ячеек)
Тип: уникальное.
Прочность: 100%.
Вес: 1.1.
Защита: 5.
Эффекты: Регенерация Тела (скорость восстановления здоровья +8 ед.).
При экипировке комплекта:
2 вещи - сила +5.
3 вещи - скорость +5.
Поножи Граники
Тип: уникальное.
Прочность: 100%.
Вес: 2.2.
Защита: 5.
Эффекты: Отдача (отражает 8 ед. наносимого по предмету урона).
При экипировке комплекта:
2 вещи - сила +5.
3 вещи - скорость +5.
Изучив новые свойства комплекта, остался полностью доволен. Особенно радовала возросшая отдача, пусть и не очень большая она наносит урон по руке держащей оружие. Неподготовленный человек может его уронить, а если удержит, то настроение ему это не поднимет и в дальнейшем будет более осторожен. Налюбовавшись обновками, отправился в монастырь. Выражение 'Перед смертью не надышишься' в виртуале теряло свою актуальность, тут опыт можно набирать постоянно, а усталость снимается очень быстро банальным обедом. Значит, не тормозить и вперёд! Ведь мечты становятся реальностью, когда мысли превращаются в действия.
16. О грустном и злом маге.
Вход на арену представлял собой арку удерживаемую колонами и охранялся стражниками. Хереукс никогда не отличался большим количеством игроков, тут не было прибыльных квестов и доходных данжей, но пока я рассматривал портал, в него вошли четыре человека - небывалая активность для провинции. Мысленно проверив инвентарь и убедившись, что ничего не забыл, шагнул в арку.
Снаружи оценить великолепие Арены не было никакой возможности. По легенде она находилась в древней столице империи и уцелела только благодаря магическим артефактам. Сейчас безопасность внутри здания обеспечивали нпс - призраки, а в многочисленных больших залах располагались игроки - торговцы. Несколько раз, посещая рынки, я привык к относительной логичности выставляемых товаров, существовали ряды горшечников, ткачей, кузнецов и т.д. тут же все было вперемешку этакий блошиный рынок или Вавилон. Спокойствия не добавляли постоянные крики игроков, предлагавших дёшево починить амуницию или наложить бафы, оказывается перед боем можно получить дополнительные бонусы пусть и временные, но пренебрегать такой возможностью не стоит. Придётся перед каждым боем читать молитвы и принимать во внимание, что противники будут оббафаные, платить же за бонусы не собираюсь, банально нечем.
С трудом протолкавшись к окну, смог посмотреть на некогда величественный город. К сожалению, видимость была ограничена как будто сквозь матовое стекло, тем не менее, в дымке удалось рассмотреть величественные здания и широкие улицы. Видимых повреждений на постройках не обнаружил, но ощущение чуждости и неправильности открывшейся картины не пропадали. Наконец сообразил, что мне напоминал этот город. Несколько лет назад видел передачу о Чернобыле, тогда мёртвый город, с детскими игрушками на площадке и открытыми учебниками на партах школ, произвёл сильное впечатление. Сейчас смотрел на такой же мёртвый город, вроде, как и здания не разрушены, нет следов пожарищ и активных боев, а вот жизни тоже нет.
- Ты на турнир?
Обернувшись увидел смуглого воина в неплохом доспехе. Боец был взвинчен, а притопывающая нога буквально кричала о том, что он спешит.
- Да. Что надо?
- Го в пати нам прист нужен. У тебя какой уровень?
- Вообще-то я монах - воин показался забавным в своей непосредственности.
- Ладно пох, подхил тоже пригодиться. Так какой левел?
Вот наивный или просто тупит? В отряде главное сыгранность участников, они должны понимать друг друга без слов, знать все сильные и слабые стороны однопартийцев. Если есть необходимость - подставиться и принять дамаг на себя или наоборот - спрятаться и не отсвечивать, в опытной команде лидер вмешивается только в крайнем случае или нестандартной ситуации. Такие же отряды, как правило, ложатся в первом бою, а потом участники начинают обвинять один одного во всех неудачах не понимая, что на другой результат глупо было рассчитывать. Данный же персонаж даже не знает кто ему надо хил или подхил, нет уж без меня.
- Извини, я соло участвую.
- Монах? Ну-ну далеко всё равно не пройдёшь, поверь, тут у тебя шансов нет.
- Посмотрим - 'Ну да, а с тобой прям как по Бродвею к победе пробежим'.
Воин ушёл, а я обратил внимание на стражника-призрака. Когда слышал словосочетание, Древняя Империя представлял нечто наподобие Римской Империи, однако экипировка воина заставила изменить мнение. Доспех относился скорее к Эпохе Возрождения и казался даже элегантным, я, конечно, мало где был, но такую амуницию только на аристократах видел, а тут на простом стражнике. В реальности подобные доспехи стали одной из причин исчезновения рыцарства. Безумная дороговизна такой экипировки привела к тому, что многие дворяне вместо того, чтобы по традиции пройти посвящение в рыцари в двадцать один год, предпочитали оставаться сквайрами и служить не в качестве рыцарей, а в качестве кирасиров, жандармов, рейтаров. Некоторые даже шли офицерами в пехоту, что всего лишь сотню лет назад было немыслимым для многих дворян. Похоже, за последнее время континент не то чтобы не развивался, а деградировал.
У регистратора все ещё толпился народ, и я решил немного обождать. Молодой человек, подпирающий стену рядом, показался мне достойным наследования и недолго думая пристроился недалеко.
- Привет ты монах? - парень смог сразу же удивить. Он был первым, кто верно назвал мой класс.
- Привет, да, а ты - я внимательно осмотрел собеседника. На вид немного старше меня двадцать шесть-двадцать семь лет, хотя испанская бородка могла ввести в заблуждение. О классе можно судить по характерной мантии и посохе, правда они достаточно нейтральны и могут принадлежать как жрецам, так и магам. - Маг?
- Да. Не повезло с классом, знал бы, что так туго ни за что не выбрал.
- А в чем проблема?
- Ты не знаешь? - парень выжидательно смотрел на меня, скорее всего в чем-то подозревая.
- Чего не знаю? Если ты о новостях, то я редко просматриваю, что в мире происходит.
- Маги самый ущербный класс до сорокового уровня.
- Почему? - во всех старых играх классы были сбалансированы и все зависело от желания и прямоты рук пользователя.
- Вот за что ценятся маги?
- АОЕ (англ. АоЕ (Area Of Effect - область действия) - заклинание 'массового поражения', воздействующее на площадь) - тут и думать не нужно у всяких колдунов наиболее сильные массатаки.
- Ну, вот тебе и ответ - маг невесело хмыкнул - будь неладна эта реалистичность.
- Всё равно не понял. Ну атаки, ну по площади, что в них плохого?
- Если я толкну огненный вал на мобов, то подожгу всех стоящих перед собой и одногруппников тоже. А быть сожжённым, замороженным, сбитым с ног или отравленным никто не хочет, даже не знаю почему.
- Печально. И что вообще без вариантов?
- Почему же. На сороковом изучу маячок и смогу его вешать на пати, тогда заклинания не будут трогать своих.
- А что за маячок? И у вас, что вообще нет скилов против одиночной цели?
- Есть, конечно, только каст долгий, лучник или арбалетчик справятся быстрее. А маячок распознает свой - чужой, его и сейчас можно изучить только для его поддержки надо ману тратить. Минимум на тридцать пятом её количества будет достаточно, чтобы хватало и на поддержку и на атаку. Пока приходится пользоваться этим - маг достал из сумки связку деревянных амулетов - только они разряжаются быстро.
- Да не фонтан. А я думал у меня класс не супер.
- Подхил нормальный вариант, хотя конечно прист лучше. Их вообще с руками отрывают. - Кинув взгляд на регистратора, парень закончил разговор - Ладно, спасибо за беседу, пойду регистрироваться.
- Давай я тоже. - Какой-то грустный маг, но человек не плохой.
- Эх и туго же будет соло.
Дик начал обходить противника по широкой дуге, его задача атаковать сзади, я же пока буду отвлекать и после его прыжка начну активно действовать. Мечник старался удержать нас двоих в поле зрения, постоянно маневрируя, но, я сокращал дистанцию и невольно ему пришлось сконцентрировать все внимание на мне. Несколько пробных ударов и атака питомца сзади, я сразу же ускоряюсь, превращая посох в пропеллер, и, после серии попаданий, воин оседает на песок Арены. Первый противник - ничего серьёзного, вся схватка заняла максимум минуту, только уже не так уверен в своей победе. Я осознал, что имели в виду, говоря о трудностях ПВП турнира, посмотрев на участников состязания - почувствовал себя оборванцем с помойки. Если не большинство игроков, принимающих участие в соревновании, то половина точно была одеты в эпик или элитку, на их фоне я со своим уником выглядел блекло. Благо первые бои распределили, учитывая рейтинг Арены и, никто из новичков не попал в пару с бывалым пвпешером, иначе рисковал вылететь в самом начале. Ребята и девушки тут собрались серьёзные и опытные, за их плечами не одно сражение и думаю, многие занимаются боями ещё и в реале получалось, что моё преимущество в технике не такое уж и значительное.
Два следующих боя так же ничем выдающимся не отличались, пожалуй, кроме того, что во время последнего неожиданно проснулось предвидение. У моего противника секироносца, очень серьёзного бойца, внезапно выросла третья призрачная рука и устремилась ко мне. В панике я быстро уклонился от удара и, видя недоумение, промелькнувшее на лице воина, догадался о заработавшем навыке. К сожалению, счастье было не долгим и вскоре предвидение пропало так же неожиданно, как появилось, но мне этих секунд хватило для проведения серии ударов в обход защиты и оставалось только добить.
Маг сразу вызывал опасение и настороженность. Прежде всего, бросалась в глаза его одежда, сделанная лучшими мастерами, она немного светилась, и питомец - огромная, ржавого цвета мантикора. Зверь был больше моего Дика имел туловище льва, человекоподобную голову с огромными зубами и рыжей гривой, хвост же заканчивался шипами и если не ошибаюсь, они должны быть ядовиты. 'Значит, зверюга будет танковать, а маг попытается нас станить. Вывод не попадать близко к монстру и постараться максимально быстро вынести хозяина'. Мы с питомцем разбежались в разные стороны и стремительно начали приближаться чародею, когда неожиданно провалился в песок по колени. Используя посох в качестве рычага начал вызволять себя из плена и не заметил, как ко мне приблизилась мантикора. Обратил внимание на зверя, когда до него оставалась не более четырёх метров, сразу же забыв об обездвиженных конечностях, изготовился к бою, а точнее смерти. Спас меня Дик, питомец пришёл на выручку и атаковал монстра. Пока клубок из двух кошачьих вертелся по Арене я смог освободиться, только оказалось слишком поздно. С прощальным 'Мау!', верное животное исчезло, оставив своего истекающего кровью противника на песке. Позже, просматривая лог боя, увидел, что Дик нанёс два 'Кровотечения' по мантикоре и спустя несколько минут питомец мага тоже исчез. Пока же решил не обращать внимания на еле живого монстра и попытаться достать его хозяина.
Увы, но подойти к противнику так и не получалось. Маг, скорее всего, был адептом земли и мастерски использовал стихию. 'Зыбучие пески' сменяла 'Земляная воронка' её 'Каменные шипы' и 'Песчаный вихрь' я просто не мог избавиться от постоянных станов. Да урон он наносил минимальный, но я-то вообще ничего не мог сделать! Решив разорвать дистанцию, надеялся заставить противника израсходовать весь запас маны, высушить его, а потом атаковать. Однако как только я оказывался, по мнению мага, на достаточно большом расстоянии он не атаковал и мне приходилось маневрировать на узкой грани, когда и не близко и недалече. 'Похоже, быстрее загнусь от усталости, чем у этого читера закончится мана'. Мана у противника и не думала заканчиваться, я же оставался жив исключительно благодаря свойствам своих сапог, только так долго продолжаться не могло. 'Благодать' старый навык, но сейчас мне надо не лечение, а пусть и слабенький баф на скорость и ловкость, сразу после неё начал шептать молитву с аналогичной целью. Теперь набрать максимальную скорость и вперёд к магу, но не по полу арены, а по её стене. Глупая идея, тем не менее, оправдалась я, обгоняя ветер, мчался к противнику, а он не мог скастовать замедляющие эффекты на стену. 'Каменные шипы' практически не заметил, только на долю секунды коснувшись ногой земли, опять на стену. До противника уже близко всего несколько метров в панике он делает несколько шагов назад и бросает 'Песчаный вихрь', 'Врёшь, не уйдёшь!' БАМЦ! 'Блин что это было?' Я пытался пробраться сквозь головокружение, а так же звон в ушах и определиться где верх, а где низ, для того чтобы занять вертикальное положение. Темнота.
На точке возрождения, уже не испытывая неприятных ощущений, просмотрел повтор боя. 'Какой злой маг. Интересно чем он меня приложил?' Оказалось, что это не маг, а я сам отличился. Спасаясь, после 'Песчаного вихря', противник решил прикрыться 'Каменный стеной' - простейший щит стихии земли и не очень большой между прочим (два на два метра). Только мне и этого хватило. Со стороны могло показаться, будто я решил его пробить, используя в качестве тарана голову, что характерно свою. Стена выстояла, хотя на повторе мне показалось, всё-таки прогнулась, а я превратился в перевёрнутую черепаху, нелепо размахивающую конечностями. Маг естественно не растерялся и уже спокойно добил жертву умственного труда.
По завершении турнира меня радовали две вещи. Первая ещё и грела моё самолюбие - маг стал победителем состязания. В финале он встретился с рогой, у разбойника не было питомца и, пока колдун удерживал его в песках, зверь быстро покончил с бойцом. И вторая - заключалась в том, что я дошёл до полуфинала. Да элитный предмет мне не достался, но и уникальный радовал.
Посох Ривен
Классовое оружие: монах, жрец
Тип: уникальное.
Материал: дуб, бронза.
Вес: 4.
Атака: 6.
Эффекты: Братство Духа (затраты духа снижены на 6 ед.), Следствие Раската (эффект от применяемых навыков грома и молний +6 ед.).
'Ну что же в монастырь. Думаю, в течение нескольких дней приведу себя в порядок, а то ни предвидение, ни ювелирка нормально не работают. И на поиски Камадуньи'. Откуда начинать разыскивание треугольника я не представлял, но разве не всё равно по какому пути идти, если знаешь цель?
17. О соблазне и политике.
В Хереуксе сразу отправился проверить аукцион и не разочаровался. Снаряжение гончих ушло за сорок три золотых, а ведь ещё оставались непроданными пара наиболее дорогих предметов. Вопрос как потратить деньги для меня никогда не был актуален, скорее постоянно приходилось искать, где бы их ещё заработать. Данную же суму решил полностью вложить в развитие профессии. Ювелирное искусство включало в себя огромное количество смежных специальностей, таких как шлифовка и полировка, плавка и чеканка и т.п. для наиболее быстрого развития профессии нужно было заниматься всем, а не как я просто вырезать ножиком. В специализированной лавке затарился необходимыми инструментами и расходниками, став беднее на сорок монет, только о потерях не переживал. Подмастерье может делать редкие вещи, а их охотно покупают как торговцы, так и на аукционе.
- Скучал? - Марина вышла на дорогу из-за кустов.
- Если честно - то не очень. А ты смотрю, вся испереживалась и наверно долго тут меня ждёшь. - Посмотрев назад, уточнил - И подготовилась. Друзей пригласила.
Ещё двое пекашеров отрезали путь к отступлению, на этот раз компания у девушки была другая. Два воина неспешно приближались, щитоносец немного впереди, а боец, вооружённый двуручным фламбергом, чуть позади танка. Такая тройка мне показалась опаснее, чем предыдущая. Вары могут надёжно прикрыть ханта, никого к нему не подпуская, и давая возможность безопасно отстреливать противников. Только в данном случае убийцы допустили ошибку. Им не стоило оставлять стрелка без прикрытия, и я собирался воспользоваться оплошностью врагов. Не меняя скорости, продолжил идти навстречу девушке, по-моему, только в плохих фильмах противники при встрече начинают выяснять отношения, хвастаться или нести ещё какую-то чушь. Все что нужно уже сказано и сейчас бесполезно издавать громкие звуки, всё равно никого ими не испугаешь.
- Марго, а ведь он тебя сейчас убьёт - Раздавшийся сбоку ироничный голос заставил изменить первоначальный план, остановится и посмотреть на говорившего.
Парень примерно двадцати лет в очках, подчёркнуто скромно одет, говорил сидя на земле у дерева и не имел оружия на виду. Возможно, простой вид экипировки и мог ввести в заблуждение, но я даже не знал, кем надо быть, чтобы не осознать её стоимость. Для начала его кожаный доспех имел не аутентичный средневековый покрой, а был схож скорее с земными костюмами. В общем, только эксклюзивность изготовления говорила о многом, а если добавить едва заметное свечение предметов от вложенных в них заклинаний то я просто не знал, сколько такой шмот может стоить, но явно очень много.
- Хм, какой решительный монах. Может к нам? - Положение ухудшилось. Да что там я попал, этот персонаж меня прихлопнет и не поморщится. Не знаю, откуда такая уверенность взялась, только будь рядом наставник - я бы всё равно не был уверен в победе.
- Подумай. Вот и подруга твоя к нам присоединилась - 'Ага подруга. С такими друзьями и врагов не надо. Блин что делать? Жалко набор инструментов точно выпадет после смерти, хорошо хоть Нож Резчика в келье остался'. А пижон тем временем продолжал.
- Я, например, уверен, что ты новые доспехи смог купить только благодаря деньгам, полученным с продажи шмота наших соклановцев. Другими способами так быстро деньги тут не заработать, вот и делай выводы, а стереотипы, такие как ПК - зло, отбрось в сторону.
'В чем-то он прав. Действительно большую часть денег в вирте я получал после убийств игроков, не считая бонуса от администрации. Возможно, действительно отбросить в сторону принципы и зарабатывать таким образом? Да ну его! Что мне с этих денег? Ну, стану я круче - чем звезды и выше - чем яйца, а дальше? Быть пугалом для нормальных людей не хочу, не настолько для меня и важны успехи в игре, чтобы идти в буквальном смысле слова по трупам'. Я уже собирался отказаться от предложения и отправится на возрождение, как главарь встрепенулся и посмотрел в сторону поворота дороги. Оттуда показались два всадника, судя по всему игроки.
- Яков привет. Ты тут, какими судьбами?
- Надо же какой удачный день. 'Топорики' - убийца встал и всем своим видом излучал радость - а Зелёный где?
- Скоро будет. У нас тут сбор в соседнем городке, он там уже вместе с клановым рейдом. Я, как только тебя увидел, сразу ему в личку отписал. - После этих слов юноша резко изменился, куда-то пропала вся вальяжность и расслабленность, обнажив хищника готового к драке.
- Ну, вас то я отправлю на респ. - Я и не заметил, откуда он достал парные, агатово-чёрные катаны.
- Так нам и не надо побеждать - с улыбкой сказал воин и одновременно со своим напарником так же изготовился к битве - Достаточно продержаться три минуты и наши подойдут.
- Уходим. - После этой фразы Яков исчез, а его соклановцы не так эффектно, но профессионально тихо, ушли в лес.
- Эх, ладно двинули. Прист топай за нами. - Бойцы ехали в город, а мне нужно было в монастырь, но сейчас предпочёл отправиться с ними.
- Пронесло. - Молчавший до сих пор воин вложил секиры в ремённые петли и это заставило задать меня вопрос?
- Ребята спасибо. А почему он вас 'топориками' называл, если секиры только у одного?
- Так клан наш называется 'Топоры' с 'Гончими' у нас самые тёплые отношения. И сейчас действительно повезло, что Яков поверил, покрошил бы он нас там как нечего делать.
- Я так понял, что никаких соклановцев рядом нет и Зелёный сюда не летит. - Я улыбнулся, поражаясь такому правдоподобному и наглому блефу. Абсолютно не вовремя вспомнился старый мультфильм 'Тайна третей планеты', там тоже был Зелёный и он летал, причём в буквальном смысле слова. - А из-за чего у вас, такие, как ты говоришь, 'тёплые отношения'?
- Не обижайся, но ты нуб. Это же единственный эпический квест нашей фракции как у тёмных 'Неупокоенная Душа'.
- Да ладно, без обид. - На ходу я постарался изобразить раскаяние мол 'ну да нуб, но я исправлюсь'.
- В общем, было это месяца через три после старта вирта. Зелёный с Диким познакомились ещё в яслях и с тех пор вместе играли. Тогда они в баронствах, после какой-то местной войнушки, собирались в ближайшем городе отпраздновать победу, а может и поражение - не суть. Ребята тогда наёмничали, а правители платили не зависимо от результатов сражения. По пути они и встретили богиню Зарину. Она была в образе старой женщины и тащила большую связку хвороста. Поскольку делать им всё равно было нечего, предложили помочь старушке и доставили дрова по назначению, в благодарность та открыла свою сущность и выдала эпический квест на прохождение данжа.