- Пи-пи пи.
'Мыши? Если такие же, как и крысы - то мне хана' аккуратно взял посох и пошёл на звук. Стараясь двигаться, тихо скоро вышел к 'гнезду на земле' а в нем... котёнок.
- Пиу.
Крохотный, с лапками спичками и огромными глазами, он вызывал жалость.
- Эх, малыш так это твою мамку я убил - протянул к нему руку и аккуратно погладил пальцем казалось, что от неаккуратно движения он может сломаться - хотя может и папу.
'Внимание!
Вы можете приручить детёныша Дикого Кота, после приручения он станет вашим питомцем.
Приручить: Да\Нет'.
'Да'.
'Проведите ритуал привязки'.
'Блин, какой привязки?!! Может духом воздействовать? Хотя все равно ещё не восстановился' интуитивно протянул котёнку руку, где на пальцах оставалась кровь, он её обнюхал и слизнул.
'Привязка произведена
Теперь у вас есть питомец, воспитывайте его и ухаживайте, он станет вашим верным другом и спутником.
Питомец: Дикий Кот
Имя: Дикий Кот
Уровень: 0
Способности: не определено'.
'Желаете изменить имя питомца? Да\Нет'.
'Да'.
- Ну и как же тебя назвать? Ладно, не хочу долго думать, если ты Дикий Кот - то будешь Дик.
'Подтвердите имя питомца Дик'.
'Ну, вот и все, а вообще странная тут система приручения, а как же дети? Им тоже кровь пускают для привязки животного?'
К стоянке рыбаков я выше на рассвете, вышел на последних минутах игрового времени ещё бы немного и получил штраф. Но смог, на голом упрямстве через не могу, постоянно подлечивая себя, дополз до нужного места. Скинув коробку, улёгся на песок пляжа и, не обращая ни на кого внимания
'Выход'.
9. О настоящем и прошлом.
До прихода гостей я успел, вздремнуть пару часов, после побрился и заварил чай, с напитком решил поэкспериментировать, чаек Варады произвёл на меня неизгладимое впечатление.
Дзин-донг.
На этот раз друзьям не пришлось долго ждать у порога, не прошло и минуты, как я с удовольствием смотрел в их улыбающиеся лица. Пока гости раздевались, обратил внимание, с чем же они пришли и чуть не расхохотался. У Олега была бутылка виски, а Настя держала коробку с пирожными, достаточно было представить, как они решали, что нужно покупать, а в итоге каждый остановился на своём, как невольно хотелось улыбаться. Всё-таки они разные и удивительно дополняют друг друга. Олег начал на меня подозрительно поглядывать
- Ты чего это так улыбаешься морда хитрая?
Я не видел ничего предосудительного в своих мыслях и честно их выложил. Как оказалось, предположение было абсолютно точным, и парочка действительно долго обсуждала, какой подарок взять в гости, но каждый остался при своём мнении и сейчас я лицезрел продолжение спора.
- Не Серёга разве я не прав? Человек практически начал новую жизнь в новом мире. Да это блин, день рождения! А она 'тортик или пирожные', - откровенно говоря, друг не очень удачно попытался спародировать свою половину - и какой это праздник? Ещё бы берёзового сока предложила.
- Ну конечно. Если есть повод, значит надо сразу алкоголь. Зачем? Чтобы под конец вообще забыть, по какому поводу собрались? И вообще ты за рулём.
- Да ладно, что тут пить - Олег опасливо спрятал за спину бутылку 0.7 л.
- Так стоп. Давайте в комнату, а там уже поговорим.
Как только друзья расселись на диване, решил не продолжать обсуждение темы и переключить на что-то другое.
- Настя, мы не будем много так чисто символически - говорил я, доставая два стакана из бара - и потом я чай заварил с травами. Меня наставник угощал вот и хочу тут нечто подобное сделать. Попробуешь, оценишь.
- Хорошо, а если хочешь делать вкусный чай - изучай кулинарию, он вообще полезен для восстановления духа. Стоп, а почему два стакана? Вы что тут на двоих решили сообразить?
Вот и пойми этих женщин. Какие-то они хаотичные не поддающиеся стандартной логике. Как можно сначала говорить нет, а потом согласится? Никогда их не понимал и наверно уже не пойму как там Фрейд сказал 'Несмотря на мои тридцатилетние исследования в области женской души, я до сих пор не в состоянии ответить на главный вопрос: Что хочет женщина'. И куда уж нам до старика.
- И как тебе виртуал?
- Потрясает. Честно говоря, просто не ожидал такой реалистичности.
Друзья заулыбались, как будто я не игру, а их похвалил. Хотя доля правды в таком мнении есть ведь если бы не они, то ближайшее время точно не окунулся в виртуальность.
- А вы там как?
- Нормально, встретили адекватных людей и создали свой союз, даже нескольких мажоров привлекли в качестве спонсоров. Не в топе конечно, но твёрдые середняки. А у тебя какой уровень?
- Четвёртый пока, тяжеловато качаться.
- Да нормально ты идёшь. До пятого уровня одна из наиболее тяжёлых прокачек. Организм как бы разогревается, а потом практически до двадцатого пойдёт как по маслу.
- Это ты про физуху говоришь, а он монах. Сергей развивай дух, ты можешь уровни брать только благодаря нему.
- Точно всякие там маны, духи дают неплохой бонус к развитию. Так что давай побыстрее, а потом к нам в союз.
- Ребят спасибо, но не хочется активно играть. Бить мобов, искать подземелья и квесты пока не тянет. Не хочу лишние хлопоты, получается у вас буду обузой.
- Нет так нет. Просто имей ввиду, мы рядом, и замолвим слово при приёме.
- Ну что может по чаю?- стало немного неловко после отказа, надо было заполнить возникшую паузу.
- Сиди уже я сделаю.
- Серёга, слышал о новом патче (англ. patch - заплатка. Внесение в игру изменений, дополнений)?
- Нет, а что там?
- Собираются оборотней и вампиров вводить, судя по анонсам, классная штука будет. Прикинь тот, кто заразится, получит бонусы ко всем параметрам и будет быстрее прокачиваться.
- А не повредит это балансу? Какие-то читерские классы получаются или расы новые?
- Они вообще прикольно придумали. В виртуале это не болезнь и не проклятие. По легенде в Ничейных Землях во время боя с вампиром или оборотнем можно получить симбионта.
- Кого?
- Симбионта представляешь. Некая сущность, живущая в твоём теле. Она даёт тебе силу, но постепенно берет верх. Есть три стадии, каждая длится по 25 реальных дней или месяц в виртуале. На первой стадии получаешь +30%, на втором +60% к характеристикам, а на третьем получаешь новую форму, сможешь или в волка или мышь перекидываться. Правда есть и минус на каждом этапе режут репу и чем дальше, тем больше ну а на последнем так вообще любой стражник убьёт, если увидит. Кроме того, ограничение на оружие, не любит, видите ли, нечисть хладное железо, когтями рвать всех будут.
- Занятно, но получается бессмысленно. Получить бонусы, что бы через пару месяцев бросить игру?
- Кого обсуждаете мальчики? - Настя принесла чай с пирожными.
- Рассказывал Серому о новом патче. Понимаешь не все так бессмысленно, есть возможность избавится от симбионта. Сколько это будет стоить пока не известно, но понятно что не дёшево
- И тут деньги тянут с пользователей.
- Нет, Серёжа ты не прав - Настя успевала, есть сладости, пить чай и учувствовать в беседе - конечно донат (англ. donate - жертвовать, дарить. В онлайн играх обычно обозначает оплату игроком дополнительных бонусов, уникальных предметов и прочих благ, не доступных обычным путём, без оплаты реальными деньгами) очень много значит, но в виртуале он не рулит.
- Посмотрим, а что у вас за союз такой? Звучит не привычно обычно гильдии, кланы. Смотря на подругу, Олег начал активно наминать, но талантом делать несколько дел одновременно не обладал и Настя решила объяснить
- Так все как в реальности.
- Угу вош тепешь фсе яшно - мне тоже захотелось сладенького, а мысль, о троглодите Олеге, который и не заметит как подметёт все на столе, придавала ускорение хватателно-жевательным движениям.
- Есть различные виды организации игроков в виртуале. Просто для разных форм и разные требования, например для клана необходимо контролировать территорию минимум с тремя деревнями на ней, для ордена надо иметь замок, а для гильдии - просто здание, но в её составе могут быть представители только одного класса, получается гильдия воинов, лекарей и т.д. Союз как у нас одна из наиболее простых форм объединения.
- Фух наелся. Спасибо теперь все ясно.
Время в приятной компании летит незаметно. Казалось недавно друзья пришли, а уже собираются домой. Общения с ними будет не хватать и когда следующий раз увидимся неизвестно. Хотя почему неизвестно? Надо побыстрее поднять десятый уровень перейти на континент и смогу видится с ними чуть ли не каждый день. Подобная мотивация для скорейшего роста была наиболее актуальная для меня и уже прощаясь, решил ещё раз поблагодарить.
- Ребят спасибо ещё раз за подарок и как только апну десятый - сразу вам отпишу.
- Ещё раз не за что, Серёга ну подумай сам. Комплект мы выиграли один и как его делить? По большому счету ты нас спас от разборок и дележа имущества, а за это тебе спасибо.
- Тогда будете должны - улыбаюсь и думаю, какие у меня отличные друзья - до встречи.
- Давай увидимся.
В вечерних сумерках Олег аккуратно выводил машину со двора забитого автомобиля местных жителей.
- Нася, ты умничка.
- Мур мур - утвердительно ответила девушка.
- Серый на человека стал похож. Прошлый раз, когда его увидел, сразу не узнал - типичный алкоголик. Вот выйдет из яслей, присоединится к союзу и все будет как раньше.
- Не спеши милый. Он ещё не совсем пришёл в себя, слишком много на него навалилось. Подождём.
- Подождём. Хотя и жаль. Помнишь раньше в чате срач как лучше сделать, а Серый сидит тихо, а потом как скажет и все соглашаются. Нужна нам такая голова.
- А мне жаль его. Постоянно как вижу в инвалидной коляске, плакать хочется, еле сдерживаюсь.
- Не слышала, как там ведьма его поживает?
- Развалила она клан. У неё же ничего кроме амбиций нет максимум, на что способна - быть замом, если бы не интриговала. Правильно ты сказал, ведьма как её Серёжа терпел, не знаю.
- Может кто-то из клана в ВВ перешёл? Надо будет списаться и попробовать к нам перетянуть.
- Давай. Народ знакомый и проверенный.
Постепенно разговор перешёл на внутренние дела союза, проблем было много зато, если все получится отдача будет большой. Виртуальность затягивала, дарила новые яркие ощущения, но расслабляться было нельзя. Достаточно остановится и ты уже на обочине все идущие вперёд будут тебя толкать, но и в пути не стоит зевать. Новый мир ждал энергичных людей.
10. О рыбалке и героях.
Если в реальности был хмурый осенний вечер, то виртуальность встретила меня ласковым послеобеденным солнцем и шёпотом морских волн. Лежать на песчаном пляже было приятно, лёгкие ветерок от воды нёс прохладу, прогоняя уже ослабшие солнечные лучи. Однако долго разлёживаться не получилось, все тот же ветер принёс запахи еды и в желудке заурчало. Нехотя поднялся и осмотрелся вокруг. Картина мало чем отличалась от уже виденной мной у посёлка, слева до горизонта простиралось лазурное, поблескивающее драгоценными камнями, море с изумительно прозрачной водой, а справа сплошной изумрудной стеной высился лес. На границе пляжа под большим деревом рыбаки разбили лагерь, где под навесом сейчас и готовили.
- О проснулся! А мы хотели тебя под крышу перенести, но решили не беспокоить, слишком усталым ты выглядел.
Мужчина был похож на героя старого мультфильма 'Капитошка', такой же добродушный с круглыми руками и ногами имел к тому же выдающийся во все стороны живот. У меня возникли сомнения относительно того, может ли он в принципе сесть в лодку, а если и сядет, то, как потом поплывёт.
- Спасибо за заботу действительно устал в дороге и наконец, отдохнул - чувствовал я себя отлично, полностью восстановился. - А где все?
- В море ещё, примерно через час придут, пока же я тут с помощниками куховарю. Если бы не ты сидеть нам на одной рыбе прими благодарность.
'Задание выполнено.
Награда: +1 репутации со старостой, +1 репутации с Ариной, +0.1 репутации с жителями деревни 'Друвица', для получения остальной награды обратитесь к старосте деревни'.
'Ух, ты не слабо так отсыпали по 1 репутации с Ариной и старостой, да и с жителями 0.1, а не стандартные 0.01. Хотя странно задание выдавала Арина, а награду у старосты забирать'.
- Ой - размышления относительности награды и недоразумений с ней связанных были прерваны укусом комара в живот. Но стоило размахнуться, чтобы прибить тварь как услышал жалобный звук.
- Миу.
'Вот я баран прости кроха, совсем забыл о тебе' и осторожно достал из-за пазухи котёнка.
- Извини Дик, да ты же голодный наверно.
- Так это его родительницу ты приволок? Повезло редко, кто может Дикого Кота одолеть, а чтобы ещё и котёнка получить так вообще редкость. Ей Гриня, тебе мамка вроде молока передала. Тащи кувшин.
Только сейчас заметил двух худощавых подростков помогающих на кухне. На фоне кока они полностью терялись и становились незаметными, хотя по сравнению со сверстниками были вполне нормальными парнями. Миску с молоком Гриня поставил на стол, но я не стал наглеть и опустил на землю. За столом люди едят и нечего там делать животным пусть и маленьким, помню, как в гостях меня дико раздражал кот, залезавший на кухонный стол, а хозяева только смеялись. Возможно, они не знали о глистах?
- Ты не переживай, добычу твою Филипп разделал он у нас хоть и не охотник, но обучен.
Я не сразу понял, о чем говорит повар, а он тем временем достал достаточно большой свёрток
- Держи, знатная шкура получилась, её рубить или резать бесполезно почти не поддаётся только колоть. Может, скажешь, как завалил зверюгу?
- Так я монах, посохом бил. 'Угу посохом бил-бил, но не попал, а потом корзинкой махнул, кошечка упала и разбилась'.
Разворачивая свёрток, почувствовал какую-то неправильность и только в конце заметил разделанную тушу животного. 'И зачем мне эти окорока надо? Не тащить же их назад в деревню'.
- Эмм уважаемый...
- Билли, - мужчина по-гусарски резко склонил голову и щёлкнул каблуками. Увы, рыбацкие лапти испортили эффект, но у меня закрались сомнения относительно прошлого миролюбивого толстяка. - Я старшина артели рыболовный.
- Очень приятно, Сергей. А вам не надо этот суповой набор?
- Ха-ха-ха! Молодец рассмешил. Конечно, возьму отличное мясо, за все пять серебра. Как ты его обозвал? Суповой набор ха-ха-ха.
Лично я ничего смешного не видел, но веселится человек и пусть из вежливости улыбнулся и стал рассматривать шкуру. 'Да знатная вещь. Вроде и не очень большой была кошка, а завернуться могу весь. Что же с ней делать? Кроме плаща других вариантов нет, просто навыков не изучал и в реальности никогда не шил'.
- Ты её Трофиму отдай он, знатный кожевник, сделает все правильно и денег по-божески возьмёт.
- Спасибо. Ну ладно пойду я.
- Куда?
- Как куда? Назад в посёлок.
- Подожди, скоро мужики вернуться, перекусим, а потом тебя эти два оболтуса на лодке мигом доставят. И часть рыбы заодно заберёте, а мы через пару дней придём.
'Бл***ь уроды, не могли сами в посёлок за продуктами сходить. Сволочи я до сих пор большую половину пути не помню. За*****я так что чуть ласты не склеил'. Примерно тоже, но в более вежливой форме я и выложил старшине.
- Так дождь был. После дождя море ещё сутки неспокойное, да и как бы мы выглядели? Нельзя мужчине слабость показывать лучше уж на рыбе сидеть, чем к бабам бежать.
- Понял, извини, просто вымотался, не до конца ещё пришёл в себя.
- Оно и понятно. Идём, что ли удочки покидаем, чего зря сидеть да ждать без дела.
- Давай. Билли, а вот почему у вас все просто по именам, а староста по отчеству?
- Так уважение надо заслужить. В селении ты меня тоже по отчеству называл бы, но вот сделал доброе дело и можно по-простому обращаться. Если хочешь и старосту просто Марлоком окликай.
- Да нет. Старость надо уважать.
- Странный ты возрождённый, другие о таком и не задумываются и коли можно то сразу по имени кличут.
- Почему возрождённый?
- Идём уже на рыбалку, там и расскажу.
Но сразу приступить к ловле не поучилось. Билли ещё минут 10 рассказывал о тонкостях наживки, как надо правильно забрасывать удочку и выбирать рыбное место. Наконец наживка насажена, удочка закинута.
'Вы изучили профессию Рыболов 1 ур.
Прогресс: 0\100'.
'Поздравляем, вы получили новый уровень.
Текущий уровень 5'.
'Вот даже как. Очевидно, не слабо я качнулся, пока корзину тащил. Хоть что-то приятное во вчерашнем забеге, а нет, вру ещё и Дик' аккуратно погладил котёнка, трущегося возле меня.
- О войне с Хаосом ты слышал? Так вот до войны были наши боги едины, не делились на тьму и свет несли как радость, так и горе. Когда пришла беда с севера - они приняли бой. Эльфы, орки, гномы и гоблины все стали в единый строй во главе же всех - имперцы, ибо были самыми сильными и могущественными, а боги помогали разумным, потому что нёс Хаос конец всему сущему то, что хуже смерти и вечных мучений. Во многих битвах пали храбрые герои, реки испарились, а горы превратились в песок, и казалось, ничто не остановит нашествие. Тогда в небесных чертогах собрались боги и решили разделить себя, так вместо одного их стало двое, только один был светел как солнце другой же темнее бездны и так получилось богов в два раза больше и сила их выросла. Совместными усилиями изгнали они Хаос из нашего мира, но в гордыне своей не захотели объединяться. Тысяча лет прошло после войны, понимают они, что не правильно поступили, только гордость не даёт им согласиться вернуть все назад. И вот нашли они выход. Пусть возрождённые герои очистят земли империи и восстановят старую веру. Тогда вместо двух половинок станет целое.
Я представлял себе красивые города осаждаемые монстрами, огромные армии, вступающие в смертельную битву, как сильнейшие воины, маги и жрецы отдавали себя без остатка войне. И как могущественные и прекрасные боги не могут остановить Хаос и решаются на невозможное, они себя приносят в жертву. Старые боги исчезли, появились новые, но неполноценные.
- Собираемся, наши скоро будут.
Мне собираться - только подпоясаться. Рыбалка не задалась, если старшина ловил приличные экземпляры, то я дёргал малёк и отдавал его Дику. Тот сначала охотился на рыбку, а потом начинал, есть и сейчас возле него лежали три обгрызенные тушки четвертую он вяло бил лапой.
- Ну что обжора? Сам ты явно не пойдёшь вон, какой живот отъел.
Положив питомца за пазуху, решил узнать, как их можно транспортировать. Это маленькое чудовище весь живот уже исцарапало.
Как говорится, ужин прошёл в тёплой и дружественной обстановке. Хорошо посидели, мужики распечатали заначку с местным алкоголем, так бы может никуда и не поехал, но Билли организовал подростков и отправил нас в посёлок.
- Ты помог всем жителям острова и достоин сам выбрать награду.
До посёлка домчали меньше чем за два часа. Длинная, но не широкая лодка, больше всего похожая на пирогу, ходко бежала по волнам под косым парусом. Сомневаюсь, что в реальности такое плавательное средство могло ходить по воде не перевернувшись, но тут вам не там и я наслаждался морской прогулкой. Слова старосты деревни о награде поставили в тупик.
- Простите, а из чего выбирать?
- У нас мало денег, зато есть вещи с имперских времён или мастера могут сделать.
'Ясно. Предлагают экипировку, и я не собираюсь отказываться. Только надо зайти к кожевнику, возможно, он мне все необходимое сделает из шкуры Дикого Кота, если на какую-то вещь не хватит, попрошу у селян'.
- А можно я определюсь с наградой немного позже?
- Конечно, как только определишься, зайди ко мне. Сергей ты ведь убивал чумных крыс?
'Это ж-жу неспроста. Вопрос в том надо ли оно мне? Со слов Насти задания с наилучшей прокачкой навыков даёт наставник ещё собирался изучить несколько профессий и заглянуть к наставнику воинов. Есть чем заняться, если ещё вспомнить последний квест... возникает желание послать всех деревенских. Только когда я прислушивался к логике? Любопытство страшная штука и вот не припомню, когда ещё так активно намекали на задание нпс'.
- Да уважаемый, долг каждого человека оказывать помощь ближним.
- Тогда возможно ты согласишься продолжить начатое?
'Вам предложено задание Остановить чуму (продолжение).
Условия получения: выполнить первую часть задания, репутация со старейшиной более 2.
В древние времена у берегов острова потерпел крушения корабль. Никто не знает, почему, но он стал источником беды для островитян. Каждую ночь на остров с него приходят Чумные крысы. Узнайте в чем причина и по возможности устраните её.
Награда: вариативно в зависимости от результатов выполнения задания, репутация.
Принять: Да\Нет'.
- Не хорошо бросать незавершённое дело. Я согласен.
'Вы приняли задание'.
'Внимание: задание повышенной сложности, для комфортного прохождения рекомендуется создать группу'.
- Сегодня уже не успеешь, но постарайся до завтрашней полуночи закончить потому, что крысы приплывают на остров по ночам.
'Внимание: задание ограничено по времени, осталось 25 часов'.
Нет слов - одни выражения, только у меня и выражений не было. 'Зачем? Вот зачем я согласился, ведь не хотелось брать это задание. Не хотелось только, похоже, у меня будет первый незавершённый квест. Жаль'.
11. Подготовка и планирование.
Сутки это много или мало? Первоначальное отчаяние сменилось злостью, а та в свою очередь решимостью действовать и тут я почувствовал нехватку времени. Всё-таки сутки - это очень мало.
План необходимых действий составил быстро. Прежде всего, зайти к кожевнику и узнать, что он может сделать, потом к старосте и добрать остальные вещи, у травницы взять зелий уверен, там они пригодятся и не забыть к наставнику воинов зайти. Времени не много и навряд ли качну новые навыки, но начинать с чего-то надо. Ещё одна идея показалась мне вполне здравой. Форум. Пусть прошлый раз я намучился разгребать горы ненужной информации, но там есть и полезное, а такое задание не могло остаться незамеченным. Планов громадье, времени в обрез.
Кожевник высоко оценил размеры, и качество шкуры, но на этом хорошие новости закончились. Для изготовления одной вещи ему требовалось пять часов. Нет, не так, ПЯТЬ ЧАСОВ!!! Получалось максимум, на что я мог рассчитывать три вещи из кожи Дикого Кота, нет можно конечно и четыре, но это двадцать часов, а за сколько я справлюсь на корабле, пока не знал. И снова встал вопрос, что выбрать? Если бы староста ознакомил с ассортиментом своих вещей, можно было не задумываться. Сейчас же приходилось заказывать наугад. Остановив свой выбор на курточке, перчатках и штанах помчался опять к Марлоку. Я, пожалуй, впервые бегал по деревне и заметил, что это даётся мне намного легче, чем раньше, сказывались результаты прокачки.
Взятый темп сбил староста.
- Марлок Григорич, я определился с наградой.
- И что же тебе надобно?
- Сапоги, поножи, пояс, наручи и головной убор.
- Хех. Быстрый ты парень, - староста озадаченно почесал затылок, а после виновато развёл руки в стороны - только не могу я тебе столько выдать. Я же общинное добро сберегаю и о благе деревни беспокоюсь. Тебе могу два предмета выдать на твоё усмотрение.
'Блин раскатал губу. Так значит куртка, штаны и перчатки будут, в любом случае нужна обувь, а вот дальше никак не могу определиться. Ладно, поножи и наручи можно отбросить руки курточка прикроет, а ноги штаны, пояс можно и старый оставить. Решено'.
- Марлок Григорич давайте сапоги и что-то на голову.
- Идём на чердак. Я вещи наверху храню там сухо, и они не портятся. Выбирай в этом сундуке шапки, а тут обувка разная.
Не спеша мы поднялись наверх, в удивительно чистое, ухоженное чердачное помещение. Центральный проход был достаточно высок и позволял ходить, не пригибая головы, а под скатами крыши стояли десятки сундуков. В первые секунды показалось, что я попал в комнату с камерами хранения на вокзале или в пещеру Али-Бабы, настолько рябило в глазах от количества различных дверей с замками.
Вот тут я и завис. Чего здесь только не было изделия из ткани, кожи, железа некоторые были с вставками из кости и дерева, меди и бронзы, украшенные и простые. Вещи отличались не только материалом и качеством, а ещё и стилем как будто некие пираты собирали предметы со всех уголков мира и складировали. Ну и главное это показатели каждую вещь я брал, всматривался и читал, что же она из себя представляет, какие бонусы даёт. После того, как ознакомлюсь с показателями предмета, надо было его и померить, увы, но в ВВ существовал размер... ненавижу реалистичность. К счастью не было ничего уникального, почему к счастью? Просто тогда я вообще отсюда не вышел бы и так сидел, разрываемый противоречивыми желаниями.
Дастар Чатра
Классовый головной убор: монах.
Тип: редкое.
Материал: шелк.
Прочность: 100%
Вес: 1,5
Защита: 4
Эффекты: Возрождение Духа (скорость восстановления духа +5 ед.)
Почему обыкновенную чалму так обозвали я не знал. Можно предположить, что по аналогии с Посохом Путника одно из слов обозначает предмет, а второе принадлежность, только какое? Но главное - это был единственный классовый головной убор. В надежде, что подобные вещи (на мой класс) будут попадаться часто, решил, при первой возможности, посмотреть в интернете какие ещё названия могут быть. 'Мало ли может только название предмета будет указано, а я, как самый яркий нуб, пройду мимо шмотки или вообще выкину'.
Кожаные Сапоги Морехода
Тип: редкое.
Материал: китовая кожа
Прочность: 100%
Вес: 1
Защита: 4
Эффекты: водонепроницаемые, Отпор Воды (увеличивает сопротивление стихии воды на 5 ед.).
Сапоги выбрал из-за сопротивления. 'Если иду на корабль, значит, там вода, а если там вода, то мокнуть я не хочу. Вот и все пора и делами заняться, а то и так тут час потерял'. Вылетев во двор и на бегу поблагодарив старейшину, я со всех ног побежал к травнице.
- Марфа, ты где?!! Отзовись!
- Кто там репетует? А-а это ты Сергей, что случилось.
- Марфуша, дорогая на Чумной корабль собираюсь зелий бы твоих замечательных прикупить хотел.
- Ну, ты и тараторишь и заговорил то как Марфуша, дорогая. Ладно, идём в дом.
В доме знахарки пахло травами и пирогами. Когда увидел её впервые, никак не мог поверить что она и есть знахарка, а не её дочь или ученица. Женщине было на вид не больше двадцати пяти лет и вся она как будто лучилась здоровьем и энергией.
- Значит, говоришь, на Чумной корабль собираешься? - и после моего кивка продолжила - Хороший ты человек и в деревне о тебе последнее время только и говорят. Подожди, сейчас соберу тебе все, что понадобится.
Зелье Здоровья (10 шт.)
Вес: 0.1
Эффекты: регенерация +200% (30 сек.)
Зелье Черной Смерти (10 шт.)
Вес: 0.1
Эффекты: излечение 1 источник чумы (мгновенно)
Зелье Выносливости (5 шт.)
Вес: 0.1
Эффекты: снижение усталости на 20% (мгновенно)
Зелье Духа (5 шт.)
Вес: 0.1
Эффекты: восстановление 20% духа (мгновенно)
Зелье Силы (2 шт.)
Вес: 0.1
Эффекты: повышение силы на 10% (30 сек.)
Зелье Скорости (2 шт.)
Вес: 0.1
Эффекты: ускорение на 10% (30 сек.)
Зелье Мира
Вес: 0.1
Эффекты: ???
Я сидел и тупо пялился на содержимое аптечки. 'Как-то до фига всего. Ну ладно, коробку я в рюкзак положу, но доставать же неудобно будет. Дотронуться до рюкзака, достать аптечку, вынуть из неё зелье. Нет, слишком много действий, придётся отказаться от некоторых колб. Да и общий вес получается три с половиной килограмма'.
- Марфа, многовато для меня одного и использовать их будет неудобно. Давай уменьшим количество.
- Почему неудобно? Ты кармашки на пояс нашей и оттуда брать будешь. Поверь, ничего лишнего я тебе не посоветую.
- А вот за совет спасибо - я улыбнулся настроение пошло вверх - сколько с меня?
- Десять золотых.
- Сколько? Марфа, поимей совесть я же не для себя, а для всех вас стараюсь. Если я тебе заплачу, то мне на навыки у наставника воинов не хватит. Значит, я буду слабее и твои зелья мне не помогут. А если я ничего не сделаю, то кому будет хуже? И кого потом твои односельчане будут обвинять? Ведь, получается, из-за тебя чума никуда не денется.
- Сергей, я и так тебе почти по стоимости ингредиентов отдаю, а есть вообще редкие зелья.
- Хорошо. Только со старостой будешь потом сама разговаривать и объяснять ему, что ты не хочешь смерти своим соседям.
- Золотой могу скинуть, но не больше мне и самой жить на что-то надо. - Женщина стаяла как немец под Берлином, упрямо поджав губы и всем своим видом выражая непреклонность. Подумал, что если ещё поднажать, то вполне можно скинуть несколько серебрушек, только не хотелось давить на женщину. Местные неписи всегда очень добросердечно ко мне относились и чрезмерно наглеть, пытаясь на них заработать несколько монет, мне не позволяла совесть.
- Договорились, вот держи деньги.
Планы немного изменились и сейчас я бежал к Арине. Нет не за новым заданием. Во-первых, надо было пристроить Дика, во-вторых починить рубашку и в-третьих сделать на поясе ячейки под колбы.
- Здравствуй Арина, пусть боги помогают.
- И тебе здоровья Сергей, боги сказали, чтобы вы помогали.
'Блин, дурацкая привычка. Чур, меня, чур. На сегодня хватит с меня заданий'.
- Арина, я по делу. Когда продукты нёс твоему мужу, на меня напал дикий кот и испортил рубашку, можешь починить?
- Конечно. Только за материалы заплатишь, а я все сделаю.
'Зря надеялся, на шару не получится'.
- Сколько возьмёшь? - спрашивая, я просматривал инвентарь. Одиннадцать золотых и десять серебра не густо.
- Нитки десять медных монет стоят.
- Отлично тогда посмотри ещё пояс на него надо карманы для колб пришить.
- Тут кожа нужна и нитки другие ещё пятьдесят меди.
- И последнее. Можно у вас это чудо оставить? - говоря, я достал котёнка. За последний день он прибавил в росте и уже не напоминал мокрого воробья.
- Какая прелесть. Оставляй, присмотрим и накормим, а детям ещё и забава новая. Ты куда-то собираешься?
- Да вот хочу Чумной корабль очистить.
- Ох. Многие туда ходили, но никто так и не смог справится с заразой.
- Ничего я вернусь обязательно
- Ты не понял. Возвращаются и потом некоторое время крысы не приходят на остров, но потом все начинается по новой.
- Попробую разобраться - чуть не ляпнул 'жди меня, и я вернусь'. Какой бред в голову лезет.
- Куда голый собрался? - смеётся - подожди, сейчас быстро рубашку починю, и беги егоза.
Наставник воинов не производил впечатления, вообще никакого, обычный мужчина 40 лет лицо испещрено морщинами, широкие узловатые ладони более подходили крестьянину, но все менялось, когда он начинал двигаться. В нем сразу чувствовалась опасность, звериная грация завораживала. Нечто подобное я видел не так давно в холмах, когда встретился с Диким Котом.
- Здравствуй Брянко, пусть боги помогают.
- И тебе не болеть, боги сказали, чтобы вы помогали.
'Я так скоро и в реальности начну здороваться. Надо себя контролировать или нахватаю квестов, от которых нельзя отказаться'.
- Не обучишь меня воинским ухваткам?
- Почему нет? Только ты монах и придётся заплатить за урок. Тебе для боя посохом? Могу обучить защитным и атакующим стойкам их я знаю по три, ещё по пять ударов и блоков. Каждое умение пятьдесят серебра и я не торгуюсь.
'Деньги просто улетают. Блин если бы не золотые от администрации при регистрации даже не знаю где бы их брал. Нафармить столько - явно не получиться. Однозначно хватит на изучение всего только надо ли оно мне? Нет освоить все равно не успею, сэкономлю на стойках'.
Неожиданно боевые навыки не имели поэтичных названий. Просто 'Удар посохом сверху' или 'Горизонтальный удар посохом', обучение ничем не отличалось от храмового. Сразу боец передал мне знания, а потом на манекенах показал, как правильно ими пользоваться.
- Если хочешь у нас тренироваться - плати пятьдесят серебра в день.
- Спасибо за науку, но я пойду - 'Ага щаз и так денег почти нет, я лучше в храме потренируюсь, там тоже манекены есть'.
Для отработки на манекене выбрал "Атакующую стойку" и "Правый горизонтальный удар". В виртуале существовала система бота для тренировки. Только в тренировочном зале, если сделать подряд десять одинаковых движений, можно было включить автоматическое действие. После спокойно выходи в реальность, а персонаж будет бить манекен, пока не закончится выносливость, проще говоря, пока не упадёт от усталости. Только вот нанести десять одинаковых ударов подряд оказалось очень сложно. Мне понадобилось сорок минут притом, что использовал примитивные навыки и наконец, система сообщила о возможности включить бота.
Теперь в реал на несколько часов, а пока время в игре обнулится и смогу спокойно приступить к выполнению задания.
Сразу на кухню аппетит проснулся зверский. Быстро сварганив яичницу с сосисками и прихватив остатки виски, поехал к компьютеру. Так перекусывая, углубился в дебри форума 'Вирт Ворлда'.
Тему с обсуждением задания нашёл быстро, 'Остановить чуму' было хоть и редким, но не уникальным и не эпическим. Однако квест не пользовался популярностью. Прежде всего, из-за условий его получения, мало кто хотел качать репутацию со старостой, и награда была небольшая для группы. Главная особенность подземелья это соответствие уровней мобов среднему уровню игроков в группе, теперь я уже не сомневался, что можно пройти его и в одиночку.
Корабль очень походил на галеон и имел три уровня: палуба, средний и нижний уровень. Попасть на него можно было двумя путями. Подняться по лестнице на палубу или через пролом в борту на нижний уровень. По гайду получалось, что босс находится на среднем уровне, и каждый сам выбирает, как к нему попасть. На палубе меня будут ждать двадцать крыс четвёртого уровня, на нижнем ярусе десять крыс седьмого уровня. Решил идти через верх, просто внизу был полумрак и сражаться в сумерках не очень хотел. Прежде чем добраться до босса рекомендовалось перебить скелетов, в моем случае они будут пятого уровня и вроде не сложно только у них большая зона агрессии. Если действовать не внимательно монстры нападут сразу все, и избавиться от них будет можно только спрыгнув за борт корабля. Это автоматически обнуляло прохождение, и все надо было начинать сначала. Я долго рассматривал изображение босса, удивляясь фантазии разработчиков. Тело человека и крысиная голова, прошу прощения три крысиные головы, длинный безволосый хвост выглядели мерзко. 'Прямо щелкунчик. Может его туфлями закидать? Вроде в сказке девушке это помогло'. Его убийство было расписано достаточно подробно, у босса было три стадии на 90%, 60% и 30% здоровья. На первой одна из голов выпускала 'Облако Чумы' и попавший в него, очень быстро терял здоровье, однако само облако было всего метр в диаметре и хоть двигалось, но медленно. На второй другая голова издавала писк понижающий силу и скорость на 15% 'умница Марфа, действительно все нужное дала, надо будет ей подарок сделать'. На последней стадии, когда здоровье босса опускалось до 30%, средняя голова станила (stun - оглушение, ошеломление, способность других игроков или монстров лишать вашего персонажа возможности действовать на какое-то время) шипением, но был секрет, если выскочить из каюты, то шипение не действовало. Рекомендовалось не создавать пробку в дверях, а, успевшему спрятаться, быстро вернуться и отвлечь босса. Собственно из-за его дебафов и рекомендовалось прохождение в группе, особой силой ни мобы, ни босс не отличались всё-таки это ясли. Ещё раз, просмотрев статью меня, царапнула какая-то неправильность в скринах (скрин или скриншот, англ. screenshot - изображение, полученное компьютером и показывающее в точности то, что видит пользователь), но не обратил внимание, решил поискать информацию о шмоте.
С Дастаром повезло и, относительно быстро, нарыл что же это такое. Дастар (пандж, ਦਸਤਾਰ, dastār) - обязательный головной убор сикхов в форме тюрбана. Дастар является важной частью сикхизма и тесно ассоциируется с этой религией. Сикхи считают Дастар священным предметом, который символизирует честь, самоуважение, храбрость, духовность и верность долгу. Носится в основном мужчинами.
А вот с Чатра - возникли проблемы. Первый вариант - деревня в Башкортостане отбросил. Нет разуметься разработчики могли задействовать название местности в предмете как, например: днепровская лодка, новгородская шапка и т.п., но что-то я сомневался в таком варианте. Подобное слово также фигурировало в географических названиях индии, только оно там всегда было в сочетании с другими, являясь их неотъемлемой частью. Хоть это и было немного ближе к Пенджабу, но отбросил по той же что и в первом варианте, причине. Следующее значение вызвало интерес, только расшифровать его не получилось. Слово часто встречается в индуистских и буддистских мантрах, увы, в большинстве своём их тексты иду или вообще без перевода, или, стараясь сохранить ритмику, переводчик жертвует достоверностью. Так и не поняв значение слова в мантрах - продолжил поиски. В йоге существует поза чатра - зонтик. Вместе получался полный бред, чалма-зонтик, естественно и такой вариант отбросил. Ну и последнее что нарыл, у цыган и монголов слово чатра означает четыре. Такое предположение показалось мне наиболее реалистичным, во-первых - цыгане выходцы из Индии и вполне возможно сохранили остатки счета в своём языке, монголы же на протяжении длительного периода истории долго властвовали в том регионе и также могли перенять цифры. Во-вторых, словосочетания Четвёртая Чалма или Чалма Четвёртого звучат более-менее осмысленно ну и наконец, четыре или четвёртым может называться пророк, религия да в принципе все что угодно. Если быть откровенным, то неодин из вариантов меня полностью не устроил, но пора было заходить в игру и я отложил разбирательство.
Все тело ломило, усталость навалилась на плечи. Я стоял перед манекеном с посохом в руках и пытался прийти в себя. 'Неплохо потренировался. А что там со временем? Ещё пять часов и можно идти к кожевнику'. В ближайшей к храму, хате купил буханку хлеба, круг домашней колбасы и кувшин молока. Поев и восстановив характеристики, продолжил тренировку, выбрал "Колющий удар посохом" и "Защитную стойку". Ещё раз заходил в мир и поставил на тренировку первую связку, прежде чем пришло время забирать вещи.
12. Почти раб и зачистка.
После тренировки захотел посмотреть свои данные.
Имя: Сергей (уровень 5)
Характеристики (свободных 0)
Раса: человек
Выносливость: 140%+0.1
Пол: мужской
Сила: 139%+1.1
Мировоззрение: нейтрал
Здоровье: 128%+2.1
Класс: монах
Ловкость: 118%+0.01
Дух: 116%+3.02
Скорость: 111%+1.01
Интеллект: 102%+2
Предвидение: 102%+1
Коммуникация: 101%
Навыки и Умения
Профессии
Благодать: 1ур. 11\100
Рыболов: 1ур. 1\100
Владение посохом: 118%
Правый горизонтальный удар посохом: 1ур. 4\100
Атакующая стойка: 1ур. 4\100
Владение духом: 111%
Умножение духа: 1ур. 3\100
Колющий удар посохом: 1ур. 2\100
Защитная стойка: 1ур. 2\100
Владение древковым оружием: 104%
Владение дробящим оружием: 104%
Бой без оружия: 104%
Владение топором: 103%
Левый горизонтальный удар посохом: 1ур. 0\100
Удар посохом сверху: 1ур. 0\100
Удар посохом сверху: 1ур 0\100
Таланты: не распределено 1.
На монаха, как я его представляю, мой персонаж все ещё походил мало. Пусть 'Дух' и переместился в золотую пятёрку, но пока ещё слаб, к тому же забыл во время тренировки вкладывать его в удары, а мог ещё и 'Умножение' поднять.
- Отличная работа, мастер. Такие вещи не стыдно и на приём к императору одеть. Премного вам благодарен.
- Скажешь тоже к императору, нет его уже давно - кожевник бурчал, но было видно похвала приятна - не испортил, значит, я шкуру.
- Не испортили, слабо сказано, сделали лучше.
Штаны Дикого Кота
Тип: редкое.
Прочность: 100%.
Вес: 1.
Защита: 4.
Эффекты: Неприятие Измора (выносливость уменьшается на 3ед. медленнее).
При экипировке комплекта:
2 вещи - скрытность +10.
3 вещи - шанс критического удара +2.
Куртка Дикого Кота
Тип: редкое.
Прочность: 100%.
Вес: 1.5.
Защита: 4.
Эффекты: Неприятие Утраты (получаемый урон меньше на 2ед.).
При экипировке комплекта:
2 вещи - скрытность +10.
3 вещи - шанс критического удара +2.
Перчатки Дикого Кота
Тип: редкое.
Прочность: 100%.
Вес: 0.3.
Защита: 4.
Эффекты: Неприятие Косорукости (меткость +2 ед.).
При экипировке комплекта:
2 вещи - скрытность +10.
3 вещи - шанс критического удара +2.
'Отличный шмот и цвет, не броский серый с чёрными пятнами. Правда явно не на мой класс - это скорее для роги или сина (от англ. rogue - разбойник, assassin - убийца)'.
- Десять золотых - и наверно неверно расценив мой взгляд, добавил - ты не думай, работа хорошая, а цена низкая из-за уважения к тебе, да и порадовал ты меня редко когда получается с таким материалом поработать.
'Вот какого я решил, будто кожевник будет работать бесплатно? Идиот, зачем мне нужны были навыки у воина брать, и торговаться не получится мастер уже и так максимум скинул. Да ещё не удержался и еды взял в дорогу, сколько там, на остатке? пять золотых, тридцать серебра и сорок меди не густо'.
- Уважаемый, у меня при себе нет всей суммы. Можно я вам сейчас пять золотых дам, а остальное завтра занесу?
- Конечно можно - мужчина взял деньги - а доспехи у меня полежат, ничего им тут не станется, как принесёшь остаток, заберёшь.
'Абзац. Непись меня развёл. А можно утром - стулья, а вечером - деньги, можно, но деньги вперёд. И где взять монеты? Времени на выполнение квестов нет. Остаётся только просить у Арины, может и даст в долг. Капец неудобно'.
Без настроения я полз к своей знакомой. Зайти нужно было в любом случае, хотя бы забрать пояс и при этом постараться получить пять золотых. Проходя через центр деревни, заметил тройку игроков. Терять мне было нечего, и я уверенно направился в их сторону.
- Привет парни. И девушка. Ребята одолжите пять золотых до завтра?
- Ты адресом не ошибся? Тут не банк и мы по пятницам не подаём. Вали отсюда.
- Слушай, ну куда я денусь? Завтра и послезавтра тут буду и ты, думаю тоже задержишься. Поверь если бы не крайняя необходимость я не подошёл.
- Ты тупой? Я... - к нему подошла девушка и начала шептать на ухо, недобро поглядывая в мою сторону - пожалуй, можем договориться. Значит, завтра в это же время деньги отдашь?
- Да - меня начала напрягать эта ситуация. От женщин одно зло и когда на тебя так смотрят, ждать ничего хорошего не приходится.
- Хорошо, заключаем договор подтверждённый демиургом. Если завтра в это же время не вернёшь пять золотых, то попадаешь ко мне в рабство сроком на десять дней. - Протягивая ко мне руку для пожатия - Договор?
- Подожди, какое рабство? - Ни о чём подобном я даже не догадывался и подобная перспектива, мягко говоря, шокировала.
- Обычное, или ты всё-таки хотел меня кинуть? - Парень ехидно, как бы провоцируя, смотрел на меня.
- Нет, но рабство! А если тебя тут не будет, получиться я не отдам долг?
- Не тормози нуб. Призовёшь демиурга, он подтвердит окончание договора.
- Хорошо. Договор.
- Призываю демиурга! Прошу свидетельствовать договор.
Возле нас материализовалась трёхметровая, безликая фигура лучащаяся золотым светом.
- По доброй ли воле заключается договор?
'А до Варады его голосу далеко'. Тем временем передо мной появился договор, условия оговорили раньше и ничего там не изменилось, только вместо рабства было написано "слуга", а в разделе оплата труда "без оплаты". Зато узнал имя своего визави Михаил.
- Да.
- Да.
- Свидетельствую.
- Не переживай рабство всего на десять дней и обещаю не тиранить - Михаил говорил с довольной улыбкой.
- Сергей - я вздрогнул, о демиурге то и забыл - вы знаете, что на островах действует ограничения на сервисы мира?
- Да почта, банки не работают.
- Именно. Хочу напомнить, что не работает и система платежей. Всего доброго.
'Так вот они на что рассчитывали. Я не найду денег, а из реала закинуть не смогу. Удачи ребята. Корабль хоть и считается невыгодным данжем, но он не выгоден для группы, а одиночка может там заработать пусть и не много. Главное его пройти'.
Уже в нормальном настроение я забрал пояс у Арины, который стал напоминать охотничий ремень с 6 ячейками под патроны, простите колбы. Подумав, я заполнил их поровну "Зельем Здоровья" и "Зельем Черной Смерти", на палубе будут крысы и наверняка именно эти колбы понадобятся.
Прохождения данжа мало чем отличалось от описанного на форуме. Поднявшись на корабль, случайно сагрил сразу четыре крысы, тут пришлось повертеться. Они повисли на мне и практически завалили, но я вспомнил "приём Дикого Кота" и упал сам, только целенаправленно. Прямо на двоих из них. Прокатившись, вставая, нанёс Правый горизонтальный удар и снёс прыгнувшего на меня моба за борт, после методично посохом добил трёх подранков.
'Поздравляем, вы получили новый уровень.
Текущий уровень 6'.
'Уря. Теперь главное чтобы уровень мобов не поднялся'.
В дальнейшем я не допускал такой оплошности и бил не больше двух крыс одновременно. Длинна посоха, позволяла держать их на расстоянии, а хорошие доспехи не давали прорвавшимся нанести значительные повреждения. Спустя полчаса палуба была очищена, а я так и не использовал зелий, хватало 'Благодати'. Несмотря на более чем положительные результаты боя, сразу спускаться, вниз не рискнул. Усталость была хоть и не очень сильная, но в сражении мог допустить ошибку, чего делать не стоило, к тому же никто меня не гнал вперёд можно привести себя в порядок.
Зажав посох подмышкой и заняв руки колбасой с хлебом, а рот жеванием я приступил к поиску входа на средний ярус и лута (англ. loot - добыча). Однако вход нашёл меня сам. Во время неспешного променада по палубе я наступил на подгнившие доски и провалился вниз, к счастью посох стал поперёк дыры и остановил моё падение. Странный звук заставил оторвать взгляд от упавших на пол продуктов. Скелет, нет много скелетов! Быстро подтянувшись на посохе, выбрался на верхнюю палубу и посмотрел вниз, мобы не утратили ко мне интерес и собирались у провала. А дальше начался бильярд. Избиение скелетов стало очень увлекательным занятием, когда присвоил баллы, за попадание в глазницу начислял два, за нос - три, за челюсть - один балл. Рекорд на одном скелете набил восемь очков и ещё три моба упокоились с одного удара, очевидно, прошёл крит (критический удар). Спустившись вниз, обнаружил, что не все скелеты атаковали меня, оставалось ещё трое. Посох отлично себя проявил и тут, дробящие удары наносили больший урон, чем бей я мечом или стрелами и быстро покончив с ними начал осматривать ярус. На этот раз я передвигался аккуратно, проверяя пол и все подозрительные места. Походу собрал лут со скелетов и стал обладателем связки мечей, одежды и доспехов разного качества и сохранности. Если бы не связал, то через час предметы вместе с телами исчезли, а так они считаются добычей и будут лежать, пока их кто-то не заберёт или пока я не покину локацию. Поиски были вознаграждены и спустя сорок минут я стал богаче на пять золотых, теперь о долге можно было не переживать.
Босс в реальности (простите виртуальности) был ещё омерзительнее, чем на изображении, впервые вижу название монстра Граник Хранитель, а над именем сфера, заполненная красной жидкостью - показатель здоровья. Черепа, обрамляющие название монстра прозрачно намекают на то, что передо мной босс. Все лишние вещи выложил у входа, чувствую, тут мне понадобится вся скорость и маневренность, какую могу выдать, два слота в поясе заняли "Зелье Силы" и "Скорости". Решившись, стремительно сближаюсь с монстром и наношу колющий удар в голову посередине и попадаю в нос. Показатель здоровья монстра заметно проседает, а сам он падает!
- Да!!! Крит!
Не хочу упоминать все, что я тогда кричал - Лежи тварь! - было самым цензурным.
Практически сразу после падения, монстр выдохнул в мою сторону небольшое зеленное облако. Как и писали на форуме, уходить от него было легко, несколько раз не успевал среагировать, но зелий лечения чумы хватало. Я превратился в вентилятор, воздух гудел, не переставая разрезаемый посохом, к сожалению, первоначальный успех повторить пока не получалось и монстр умирал медленно. Для меня главным было не дать ему встать и большую часть ударов наносил по конечностям, на которые босс пытался опереться для подъёма. Я прыгал вокруг него как блоха, убегающая от Левши и не желающая быть подкованной. Момент подготовки ко второму дебафу я пропустил, зато почувствовал сразу. Писк больно резанул по ушам, и я как будто оказался под водой. Вроде и не много 15%, но мне показалось, что двигаюсь со скоростью улитки и ещё слабость из-за потери силы. Монстр поднимался, и я знал, что не смогу выбить опорную руку, доставая 'Зелье Скорости', прыгнул на него сверху. Сила и скорость уменьшились, но законы физики тут действуют, так же как и в реальности, а легче меня никто не делал. Приземление было удачным и Граник опять упал, выпивая зелье, я пропустил удар лапой по ноге и отлетел к стенке каюты. Только это уже не могло его спасти. Быстро выпив ещё и 'Зелье Силы', я с удвоенной энергией приступил к отработке ударов. Рана в ноге оказалась болезненной, пришлось изловчиться и запустить ускоренную регенерацию новым зельем. Теперь я внимательно следил за головами босса не желая пропустить момент следующего дебафа, для одиночки стан будет означать верную смерть. Когда монстр начал раздувать щеки я рыбкой вылетел из помещения и с колотящимся сердцем замер в ожидании. Шипение и вбегая в каюту, увидел, что монстр всё-таки встал. Теперь он сможет работать хвостом и это очень плохо. В гайде рекомендовали его сразу отрубить, бьёт он им очень болезненно и метко. Только нечем мне ни рубить, ни резать.
- Ну что же. Танцы продолжаются.
'Я тебя сделал'. Сейчас баялся говорить или мог закашлять кровью но, выползая из каюты, был счастлив. Счастлив, несмотря на перелом ноги и рёбер, несмотря на изуродованное лицо и многочисленные раны на теле. Сейчас я мог только думать и ползти к дверям, за которыми оставил сумку с вещами. Последняя стадия боя была наиболее тяжёлой, монстр ловко орудовал хвостом на дальней дистанции, а на ближней пускал в дело когти на руках. Но я справился, полностью выжав себя, задействовав все, что мог, победил. Казалось, спустя вечность добрался до рюкзака и смог, наконец, заняться лечением.
13. Внимательность и наблюдательность.
'Ну а теперь плюшки'. Я приступил к осмотру поверженного противника. Первое, что бросилось в глаза - ключ, висящий на шее монстра, его временно положил в сумку и начал изучать вещи.
Наручи Граники
Тип: редкое.
Прочность: 73%.
Вес: 1.
Защита: 4.
Эффекты: Отдача (отражает 5 ед. наносимого по предмету урона).
При экипировке комплекта:
2 вещи - сила +3.
3 вещи - скорость +3.
Пояс Граники (12 ячеек)
Тип: редкое.
Прочность: 86%.
Вес: 1.
Защита: 4.
Эффекты: Регенерация Тела (скорость восстановления здоровья +5 ед.).
При экипировке комплекта:
2 вещи - сила +3.
3 вещи - скорость +3.
Поножи Граники
Тип: редкое.
Прочность: 72%.
Вес: 2.
Защита: 4.
Эффекты: Отдача (отражает 5 ед. наносимого по предмету урона).
При экипировке комплекта:
2 вещи - сила +3.
3 вещи - скорость +3.
Приятной неожиданностью стало получение с босса сразу всего комплекта, обычно снимали одну вещь редко две, о трёх на форуме никто не писал, очевидно, сказывалось, что я тут один, а не в группе. Так всегда было чем сложнее прохождение данжа, тем больше плюшки. Кроме хороших свойств темно-красный, даже бордовый комплект имел хоть и потрёпанный (я постарался) но достойный вид и был сразу, же мною одет. Ключ подошёл к шкатулке с драгоценностями, увы, но практически все оказалось обычного качества без бонусов. Только два колечка заинтересовали.
Перстень Знахаря
Материал: золото, азурит.
Прочность: 100%.
Вес: 0,01.
Эффекты: Следствие Врачевания (эффект от получаемого лечения +5 ед.).
Ангузи Чатра
Классовое украшение: монах.
Материал: золото, аметрин.
Прочность: 100%.
Вес: 0,01.
Эффекты: Братство Духа (затраты духа снижены на 6 ед.).
Второй раз попадается классовый предмет и в нем фигурирует слово 'Чатра'. Вертя в руках перстень, опять задумался о значении слова 'Чатра', возникла идея, что это в принципе может быть названием народа или государства. 'Если материк называется Прайм, то почему государства или народы не могут иметь оригинальное название? Эх-х ладно чувствую приодеться разбираться мне ещё с этими непонятками. Только вот надо ли оно мне?' Пока же сгрузив в рюкзак все драгоценности, вместе с серебряными подсвечниками и посудой собрался возвращаться в посёлок. Перед уходом решил посмотреть на нижний уровень. В полумраке достаточно широкого и сухого помещения смог рассмотреть только одну крысу, явно большего размера, чем её товарки на палубе.
'Стоп. Пол!' я всматривался в пол и наконец, уловил ускользающую от меня мысль. Слишком он был широким и главное сухим, именно это мне показалось неправильным, когда смотрел скрины на форуме. Ведь корабль находился в воде и где собственно трюм? Очевидно, надо спускаться вниз.
Бой с крысами на нижнем уровне дался мне тяжелее, чем на палубе, прохождение этого яруса было заточено под танков или другие милишные классы с тяжёлой броней. Здорово выручала новая экипировка особенно эффект 'Отражения', теперь крысы, если и хватали меня за руки или ноги то не висли и не рвали а, получая небольшой урон, сразу отпускали.
Вход в трюм я так и не нашёл. Зато нашёл замок такой же, как и на шкатулке у босса. Согласитесь, странно выглядит замок прибитый к доскам пола вот и я замер возле него. 'Ну что надо открывать. Жаль, конечно, если грохнут, но я себе не прощу, если не узнаю что там'. Ключ идеально подошёл к замку и с тихим щелчком его открыл. Пол остался на месте, никто не стремился меня покалечить, разорвать или отравить. 'Ну что же если гора не идёт к Магомету' и я побежал наверх за вещами скелетов. Используя старый меч в качестве рычага, получилось поднять крышку (два на два метра) и наконец, посмотреть вниз. 'Нет уж, без света я туда не полезу' и снова забег наверх на этот раз в каюту капитана за свечами. Круг света был небольшой и прояснил только то, что тут есть вода, все ещё опасаясь спускаться, потыкал в неё посохом. 'Ловись рыбка большая и маленькая. Хватит ерундой заниматься, надо лезть в эту ж**у'. Трюм не радовал размерами: четыре-пять метров в ширину и два в высоту о длине пока можно было только догадываться. Тёплая вода по колени освежала, но в тоже время значительно снижала скорость передвижения. Противника заметил издалека, но сразу принял за груз, прикреплённый к потолку, если представите себе большую бесформенную белёсую массу в виде нароста или гриба на дереве, то поймёте мою ошибку. 'Доля Хаоса' над названием монстра кроме сферы с показателем жизни была и небольшая корона.
'Поздравляем!
Вы п...'
Сообщение отбросил в сторону не дочитав. 'Да-да поздравляем, вы п... придурок наверно, а кто ещё может так нарваться'. Сейчас нечего отвлекаться все внимание сосредоточенно на противнике и нельзя думать о постороннем. Пробный удар и ничего. Жидкость, наполнявшая сферу, даже не шелохнулась. В следующий удар вложил "Усиление Духа" только с тем же результатом, ещё удар под усилением и ничего. Все я пустой теперь только ждать пока восстановится сила духа, хотя зачем не понятно. Удары как обычные, так и усиленные не причиняют никакого вреда созданию. В панике начал перебирать вещи в инвентаре. 'Убежать всегда успею тварь медленная, но чем, же её пробить?'.
Зелье Мира
Вес: 0.1
Эффекты: ???
'Марфа сказала, что ничего лишнего не даёт, возможно, знала о Доле Хаоса или догадывалась?' открыв колбу, бросил её в монстра.
'Внимание.
Активирована уникальная ловушка света. Никто не может покинуть радиус действия ловушки (учитывая уровень цели радиус 10 метров), цель парализована и не может двигаться, время действия ловушки 30 минут'.
И тут же мне прилетел мощнейший ментальный удар, ощущение как после нокдауна. Голова кружится и стою только благодаря посоху, неожиданно понял, что пропалили звуки, точнее я оглох, из глаз текли слезы, а из носа сопли. 'А вот теперь я попал. Урон я ему не нанесу и из ловушки не выйду, за полчаса он меня, таким образом, точно добьёт. Надо подлечиться'. Я активировал "Благодать" и ради профилактики, не стоит мобу расслабляться, ударил посохом. Урон прошёл. В эйфории я нанёс ещё четыре удара, прежде чем понял, что жидкость в сфере показателя здоровья никак не реагирует. Ментальный удар. Соображать начал стоя на коленях и понял, возможно, думать начал лучше благодаря тумакам от босса, случайно в тот удар я вложил 'Благодать'.
- Значит, боишься лечилок!
Начался ад. Я пил зелья здоровья, выносливости, духа и вкладывал в каждый удар "Благодать", а монстр периодически атаковал в ментале. Голова кружилась, перед глазами все расплывалось, ощущение пространства и времени пропали. Как робот я заряжался банками и бил, не существовало ничего кроме этих двух задач.
Пришёл в себя лежа и рассматривая потолок, тёплая вода дарила чувство комфорта и защищённости, прогоняя усталость. Вставать не хотелось, да и куда теперь торопится. Тем не менее, поднялся и посмотрел туда, где раньше была 'Доля Хаоса', взгляд сразу зацепился за тусклый блеск в воде. Подойдя, я поднял светло-серый шар.
Частица Хаоса
Прочность: 100%.
Вес: 5.
Эффекты: ??? невозможно потерять, продать, передать, нельзя украсть???
'И что мне с этим делать? Хотя было системное сообщение надо глянуть'.
'Поздравляем!
Вы первый обнаружили представителя древнего Зла.
Во время последней битвы, когда боги и герои нанесли сокрушительное поражение Хаосу, часть осколков его сущности разлетелись по миру. Места их нахождения прокляты как богами, так и людьми. Уничтожьте проявление, противное миру.
Награда: Предмет, необходимый для получения цепочки заданий Возрождение Веры.
Внимание! Поскольку Вы первый получили предмет, задание будет выдано по упрощённой форме. Для получения первого задания цепочки обратитесь к наставнику'.
'А оно мне надо? Ладно, потом разберусь' и, закинув сферу в мешок, приступил к осмотру трюма.
Абхоский шёлк
Ремесленное сырье.
Прочность: 100%.
Вес: 10.
Вот и все. Три рулона шелка и куча гнилого мусора.
Дорога до посёлка прошла спокойно. С корабля я взял вещей общим весом больше пятьдесят килограмм, но тащить их на себе не пришлось. Поскольку я отправлялся на корабль, а он в свою очередь был пусть и не глубоко, но в море староста выдал маленькую лодку. Без паруса только с вёслами, зато смог подойти к Друвице с комфортом. Доходное получилось задание, а если учесть полученный на последнем боссе уровень и награду у старосты, то я вообще не вижу смысла как некоторые сидеть и дожидаться эпик.
14. Что такое не везёт и как с этим бороться.
Удивила реакция жителей деревни. Когда девушка при виде меня ойкнула и убежала в дом, я не придал этому значения. Мало ли может, что-то вспомнила и убежала по делам, но когда все встречные шарахаются в сторону, насторожился. Очевидно, ещё не совсем отошёл от боя, иначе обратил внимание на такое поведения раньше. Хорошо нет необходимости таскать с собой зеркало, достаточно открыть меню персонажа как можно увидеть себя во всей красе со всеми одетыми вещами. Зайдя за угол, активировал меню 'Бл**ь! Ну ни фига себе!!!'. Оказывается, в последнем бою у меня текли не слезы и не сопли, а кровь. Сейчас подсохшие красные дорожки опускались от глаз и носа к подбородку, из ушей такие же следы пролегли по шее. Добавьте к этому бледность, полопавшиеся сосуды в глазах и получите вампира обыкновенного после обеда. Опустив голову, я постарался максимально быстро дойти до колодца и принялся себя отмывать.
- Рад, что у тебя все получилось Сергей. Долго никто не мог добраться до сути проблемы и избавит нас от беды. Такое деяние заслуживает особой награды только деревня наша не большая - староста на несколько секунд задумался - думаю, это тебе пригодится. Держи.
'Задание выполнено.
Награда: +1 репутации с старостой деревни, +0.1 репутации с жителями деревни 'Друвица', Нож Резчика'.
Нож Резчика
Ремесленный инструмент.
Тип: масштабируемый.
Прочность: 100%.
Вес: 0.1.
Атака: 3.5.
Эффекты: Рассекающая Кромка (атака равна уровень владельца, разделённый на 2), неразрушим, невозможно украсть, не выпадает из инвентаря после смерти
'Обман, обман кругом обман - подумал ёжик, слезая с кактуса. Ну и на фиг мне этот ножик? Хотя можно продать, самое оно для крафтеров (англ. craft - создавать, творить. Предметы, одежда, оружие, улучшения и прочее, создаваемые с помощью профессий)'.
- Благодарю уважаемый. Ваш подарок послужит доброму делу. 'Точно доброму, как только до аукциона доберусь так сразу и послужит. А теперь к наставнику'.
Проходя через центр деревни, вспомнил о договоре. Осмотревшись, никого из троицы не обнаружил, однако быть должным не хотелось. Пусть времени ещё было достаточно только лучше раньше рассчитаться и спокойно заниматься своими делами. Как там было?
- Призываю демиурга! Прошу свидетельствовать договор.
- И с кем договор? - голос раздался неожиданно, заставив вздрогнуть.
- Так я расплатиться по договору хочу.
'Голос конечно послабее чем у Варады, но в плане эффектных появлений не откажешь, да и внешность внушает. Фиг знает что, но внушает'.
- В таком случае надо говорить 'Прошу закрыть договор' и насколько я вижу времени рассчитаться ещё достаточно.
- А с кем рассчитываться? Никого нет, а ждать мне их некогда.
- Значит, тебе ждать некогда, а у меня больше дел нет? За нарушение правил призыва в первый раз делаю тебе Внушение!
'Внимание! Вы нарушили правила обращения к администрации, согласно п.12 п.п.2 'Пользовательского соглашения', к вам будут применены штрафные санкции. Уменьшение всех характеристик на 10%.
Срок действия санкций 24 часа'.
- Для первого раза пусть будет 10% и сутки. Впредь постарайся не отвлекать демиургов и если возможно сам решай свои проблемы. Деньги я у тебя взял и уже передал Михаилу. Договор закрыт.
Демиург уже исчез, а я продолжал стоять, все ещё пребывая в шоке. 'Вот же уроды, админы. Взял и характеристики порезал и главное за что! Я же не специально просто не знал. Надо было соглашение читать, тогда бы знал. Да кто его читает!'. В расстроенных чувствах продолжил путь к наставнику. 'Вот что значит, день не задался. Сначала дед с наградой нажучил, подсунув инструмент, теперь и от демиурга прилетело. Если ещё и Варада пакость сделает, то выйду, и сегодня уже не буду играть. Не везёт'.
- Здравствуйте наставник, пусть боги помогают.
- Здравствуй, боги сказали, чтобы вы помогали. А ты я смотрю, решил выбрать путь Чатра?
'Какого Черта, или Чатра? Ничего не выбирал и не собираюсь. Я вообще тут по другому поводу, а персонажи, раздающие задания налево и направо уже надоели. Хочу просто отдыхать, находясь в виртуальности, а не бегать и искать приключения на свою пятую точку. Интересно конечно понять, что же это за черти такие, только мне бы сейчас разобраться с тем, что есть'.
- Нет, учитель никакой путь я не выбирал.
- Жаль. Достойные были люди, и возрождение их учения могло принести большую пользу миру.
- Вы хотели сказать достойные монахи? Так долг каждого из нас нести свет веры - после знакомства с Вячеславом поинтересовался ученичеством и связанными с ним действиями. Орк был полностью прав, в чем я не сомневался, общение с наставником влияло кроме репутации ещё и на характеристики, прежде всего на ум. От Варады я старался взять максимум знаний.
- Это не совсем обычные монахи. В языке империи нет такого понятия и решили использовать наиболее близкий термин. Они имеют жён, детей даже личное имущество, правда, лишь столько, сколько могут унести.
- Подождите, они были или есть? Вы говорите о них в прошлом времени и создаётся впечатление, будто их уже нет, а потом говорите в настоящем.
- Их нет на Прайме, но в другом месте есть.
'Хочу'. После таких слов жреца я уже не мог отказаться от возможности узнать как можно больше о Чатра. Всё-таки по своей натуре я авантюрист. Последние события выбили из колеи, точнее прибили, но любопытство постоянно даёт о себе знать. Выдёргивая меня из трясины скуки и хандры, заставляет двигаться и проклинать себя одновременно.
- Можете рассказать подробнее о монахах?
- Зачем тебе если не собираешься на их путь?
- Перед тем как принимать решение хочется узнать о них больше. Я старался получить информацию до того как приму на себя обязательства в виде задания. В крайне случае я всегда могу просто не делать квест, только неохота было портить отношение с местными неписями и сейчас - банально торговался.
- Осторожность похвальное качество. Если это не трусость - наставник вцепился в меня неприятным взглядом.
- Как я могу стать на путь, если не знаю к чему он приведёт? Возможно, цели их гадки и противны богам.
- Оказывается не первое и не второе, а просто глупость. Думаю, это неплохо, осторожность придёт с опытом, глупость лечится познанием, а труса нельзя изменить.
'Прибью этого нпс. Дайте мне квест с наградой по желанию. Закажу жреца, даже если эпик будут давать'.
- Запомни. Никто не знает к чему приведёт его Путь. Все что от нас зависит, пройти его достойно и тогда ты получишь то, к чему стремился. Важно не куда ты движешься, а как. Так ты интересуешься, дабы стать на путь Чатра?
'Вам предложено серия заданий Восстановить Мисаль
уникальное, классовое
Условия: наличие в экипировке не менее двух предметов Чатра, мировоззрение - нейтральное.
Спасаясь от постоянных войн, монахи нашли укрытие в горных монастырях, однако и там жадные и жестокие правители не оставили их покое. Тогда они приняли вызов, так появились одиннадцать мисалей - военных объединений братств Чатра. Каждый мисаль состоял из монахов, присягавших главе мисаля - мисальдару. Мисаль мог насчитывать от нескольких сотен до десятков тысяч воинов. Двенадцатый же мисаль находился на Прайме и был разрушен во время войны с Хаосом.
Чатра! Пройди достойно Путь и восстанови Двенадцатый Мисаль.
Награда: репутация, классовый предмет, классовый навык
Принять: Да\Нет'.
- Да.
'Вы приняли задание'.
- Докажи свою решимость. Убей пятнадцать крабов на севере острова, тогда я посвящу тебя в тайны.
'Занятно. Классовое, да ещё и уникальное. Если я правильно понимаю то мисаль - нечто на подобии рыцарского ордена, а значит, потом потребуется замок или монастырь. Да уж задачка не из лёгких и на очень далёкую перспективу'. А вот друзей в особенности задания решил не посвящать. 'Нет, о чатра расскажу, но, о перспективе создания своего мисаля пока промолчу, на первоначальных этапах не спеша справлюсь сам и помощь лучше просить, в крайнем случае. Зато, если получится, будет им сюрприз'.
'Вам предложено цепочка заданий Путь Чатра
Условия: принять задание Восстановить Мисаль.
Первое задание Проявить Волю.
Жрец Варада хранит многие тайны. Докажите свою волю к знаниям, убив 15 Крабов Отшельников на севере острова.
Награда: репутация, классовый предмет, доступ к следующему заданию
Принять: Да\Нет'.
- Думаю, я скоро вернусь.
'Вы приняли задание'.
- Посмотрим. Прими совет у крабов очень крепкие панцири.
Прежде всего, надо было зайти к торговцам в посёлке и избавится от вещей с корабля и наконец, зайти к охотнику. Кроме возможности видеть название и уровень моба можно изучить и заклинание разделывания туши, удобная вещь, если нет желания снимать шкуру и резать вручную. 'Странный совет дал жрец. У крабов крепкие панцири с таким же успехом мог сказать: море солёное, а солнце яркое'. Решил перестраховаться и поскольку ОХ (очки характеристик) свободных не было вложил один талант в "Умножение Духа". Оружие и доспехи скелетов я продал все, с украшениями решил не спешить часть, на мой взгляд, наиболее дешёвые продал, остальные же думаю на материке сбыть. За все получил восемь золотых и пока денег должно хватить. Шёлк вообще продавать не стал, местный торгаш давал по два золотых за рулон, по-моему, очень заниженная стоимость.
Навыки охотника стоили, как и воина по пятьдесят серебра, только выбор был меньше. Как говорится 'запас карман не тянет' и я освоил шесть навыков егеря.
Взгляд Бытия 1 ур.
Прогресс: 0\100.
Эффекты: определяет название монстров (не выше текущего уровня игрока).
Взгляд Мощи 1 ур.
Прогресс: 0\100.
Эффекты: определяет уровень монстров (не выше текущего уровня игрока).
Взгляд Салюс 1 ур.
Прогресс: 0\100.
Эффекты: отображает количество здоровья (для монстров не выше текущего уровня игрока).
Обработка Туши 1 ур.
Прогресс: 0\100.
Эффекты: разделывание туши (убитого) монстра.
Неофит Западни 1 ур.
Прогресс: 0\100.
Эффекты: урон от установленных ловушек, капканов +5.
Неофит Мимикрии 1 ур.
Прогресс: 0\100.
Эффекты: маскировка вне населённых пунктов +5.
Слова наставника, относительно крепости панцирей у крабов, я понял уже через час. Придя на широкий галечный пляж, я минут пятнадцать любовался морским закатом. Потом возникло острое желание искупаться, наверняка знаете насколько отличается ночное море от дневного. Миллионы фосфорирующих микроорганизмов, создают вокруг тела удивительную светящуюся ауру, а вода кажется намного теплее. Только вот большое количество членистоногих, стали преградой между мной и стихией. Значит надо их убрать. Однако удары не наносили им повреждений, и приходилось постоянно использовать "Умножение Духа", да ещё и штраф от администратора мешал. Только неплохие бонусы от вещей позволяли чувствовать себя уверенно и продолжать зачистку. Мобы хоть и отличались огромной защитой, а также приличной скоростью передвижения, но били медленно и главное не были социальными. Зона агрессии крабов была очень маленькая и можно было убивать одного, а в трёх метрах будет стоять второй и не реагировать. Быстро сориентировавшись, я ломал крабу несколько лап с одного бока а, после лишив его подвижности, уже добивал. В принципе ничего сложного не было, кроме того, что приходилось все время использовать дух, из-за чего часто делал перерывы для восстановления. Во время отдыха разделывал туши и собирал лут. Кто-то скажет скучно и не интересно, а я вам отвечу, вы не шли с перегрузом через горы, а потом не сражались с монстрами, боссами и порождениями хаоса.
День заканчивался удачно, оказывается все, что нужно для поднятия настроения хорошая драка, а лучше избиение.
15. О богах и чатра.
Начав складывать добычу в сумку, заметил 'Частицу Хаоса' о которой уже забыл. Рюкзак и так был не большой и не отличался грузоподъёмностью, она же весила 5 кг, отняв половину из возможного веса. Мелькнула мысль выбросить сферу, однако, подумав, отказался, на мой взгляд, у крабов самым ценным был удивительно крепкий панцирь и при всем желании его я в инвентарь не засуну. Было жаль выбрасывать мясо, очень хотелось его попробовать, только необходимых навыков не было да и приготовить не на чем. Пообещал, что как только изучу кулинарию, вернусь и угощусь деликатесом.
Каждая встреча с наставником для меня стресс. Сомневаюсь, что уже смогу привыкнуть к его голосу и не совсем понимаю, зачем было такого колоритного персонажа делать в яслях. Складывалось впечатление, будто его создали с заделом на будущее, возможно в перспективе для пользователей сделают доступными острова и тогда он станет одной из центральных фигур новой локации. А пока он обрушивал на меня мощь своего голоса и взгляда.
- Приветствую ученик. Вижу, ты справился с поручением.
'Задание выполнено.
Награда: +0.1 репутации с жрецом храма, +0.01 репутации с жителями деревни 'Друвица', классовый предмет, следующее задание цепочки'.
- Да учитель и хочу узнать о монахах.
- Конечно, следуй за мной.
Затрудняюсь определить тип помещения, в которое мы пришли, скорее всего, оно выполняло две функции, будучи кабинетом и спальней. Если можете, представьте кровать в библиотеке, вот так выглядело жилье жреца. Неожиданно мебель отличалась от уже знакомой деревенской и была низкой скорее азиатского, чем европейского типа. Варада достал из сундука предмет поблескивающий металлом и передал мне.
- Возьми тебе этого не хватает.
Доппа Чатра
Классовый головной убор: монах.
Тип: редкое.
Материал: бронза, войлок.
Прочность: 100%.
Вес: 0,5.
Защита: 4.
Эффекты: Возрождение Чар (скорость восстановления маны +5 ед.) .
'Странный шлем'. Абсолютно гладкий, без каких либо украшений он напоминал скорее мяч, разрезанный пополам, чем часть доспеха. По краю сферы шли небольшие отверстия с интервалом полтора-два сантиметра, которые также не добавляли элегантности головному убору. 'Возможно, и не плохая вещ, но моя чалма лучше, да и бонус не в тему, если выбирать, то однозначно восстановление духа лучше, чем маны'.
- Сними Дастар и вложи в него Доппу.
Шлем идеально лёг в чалму, только край с отверстиями немного выступал за ткань тюрбана. Однако наиболее удивительным было то, что свойства головного убора изменились!!!
Дастар-па Чатра
Классовый головной убор: монах.
Тип: уникальное.
Материал: шёлк, бронза, войлок.
Прочность: 100%.
Вес: 2.
Защита: 8.
Эффекты: Возрождение Духа (скорость восстановления духа +6 ед.), Возрождение Чар (скорость восстановления маны +6 ед.).
Пока я в недоумении рассматривал новые свойства предмета, жрец продолжил.
- К отверстиям крепится полотно, можно кольчужное из ткани или кожи. Дастар - всегда из шелка, а Доппа бывает из разных материалов, если эта не подходит, на материке сможешь найти другую. А пока читай.
'Вам предложено цепочка заданий Путь Чатра
Второе задание Изучение Свойств.
Условия получения: выполнить первое задание цепочки
Жрец Варада хранит многие тайны. Проявив свою волю, Вы получаете доступ к древним знаниям. Прочитайте книгу с описанием особенностей Пути Чатра.
Награда: репутация, доступ к следующему заданию
Принять: Да\Нет'.
Я отвлёкся от созерцания новой игрушки и перевёл взгляд на внушающий уважения фолиант, который жрец положил на стол возле меня. Размеры книги производили неизгладимое впечатления и от мысли о необходимости столько прочитать, мне заранее стало плохо. Скорее всего, от нежелания приступать к скучному времяпровождению я вспомнил о яйце оно же Частице Хаоса.
- Наставник на корабле я нашёл вот такую вещь - и продемонстрировал сферу.
'Внимание! Поскольку Вы первый получили предмет, запущен альтернативный (упрощённый) вариант получения задания Возрождение Веры'.
Сразу мне показалось, что произошёл программный сбой и жрец завис. Несколько секунд он не шевелился и просто смотрел на частицу, а после начал шептать. От подобного у меня зашевелились волосы на голове. Это действительно было страшно, прежде всего, своей необычностью. Представьте себе огород, там может вырасти морковь, свёкла любой овощ или корнеплод который вы там посадили, и вдруг там появляется ракета. Необъяснимое - пугает, если бы Варада начал орать или прожигать меня взглядом я не так испугался как от его тихого голоса.
- Не может быть. Это она. А если не получится? Но попробовать стоит. Куда же я его положил? - после этих слов жрец галопом выбежал из комнаты, оставив меня наедине с книгами. Немного придя в себя, я решил начать изучение фолианта, как дверь распахнулась и я увидел наставника сгибающегося от веса, приличного по размеру каменного куба. 'Если мне эту штуку надо будет таскать с собой, то откажусь от квеста'. Тем временем Варада установил свою ношу на пол, и я заметил углубление вверху блока.
- Положи частицу в артефакт. Не переживай, ничего страшного не случится тут одно из двух или он активируется или нам не повезло и придётся искать новый.
Как только сфера заняла отведённое для неё место, глаза резанула вспышка света. Когда зрение вернулось, увидел на полу вместо большой конструкции маленький медальон.
Активатор
Прочность: 100%.
Вес: 0.2.
Эффекты: ???
- Получилось. Возьмёшься ли ты за восстановление древнего порядка?
'Вам предложено цепочка заданий Возрождение Веры
глобальное
Первое задание Оживить Алтарь.
Условия получения: создание Активатора.
Давно отгремели звуки последней битвы с Хаосом, но земли империи по-прежнему прокляты. На месте некогда величественных городов сейчас руины, населённые монстрами. Только не все светлое смогли уничтожить силы зла. Отыщите в Ничейных Землях уцелевший алтарь и возложите на него Активатор. Штраф за отказ от выполнения задания репутация -100.
Награда: репутация, благословление богов, доступ к следующему заданию
Принять: Да\Нет'.
- Для меня это честь послужить благому делу.
'Вы приняли задание'.
- Я в тебе не сомневался. Ну что же приступай к изучении книги.
'Попробовал бы я отказаться. Штраф минус 100 репы. Да меня после такого ни в один город не пустят, если не прибьют сразу. Напрягает слово 'Глобальное', но в любом случае делать я его пока не собираюсь. Переться в Ничейные Земли... да щаз, разбежался, меня прибьют и скорее всего, быстро и не один раз'.
Закрыв книгу начал систематизировать полученные знания. Чатра оказались действительно не типичными монахами. Из прочитанного получалось, что это некий сплав знакомого нам европейского монашества, рыцарских орденов, мормонов и староверов. Чатра в переводе означало ученичество или ученик на этом постулате, и строился их образ жизни, главное же их отличие заключалось в отрицании территориальной привязанности богов. По аналогии с реальностью, каждая страна на материке имела свой пантеон, отличавшиеся друг от друга только именами небожителей и степенью их популярности у населения. Так, например, на земле были: Арес, Марс, Один, будучи покровителями войны, они занимали различное место в религии народов (от обычных богов до верховных). Чатра, не признавая подобного разделения, поклонялись самой силе или явлению, воплощавшемуся в этих сущностях.
Любой разумный, по учению чатра, уже существовал до своего рождения. Его прошлое существование, семья, в которой он родился и его народ, определяют индивидуальность. Но, кроме того, ему дана свободная воля, и он сам несёт ответственность за свои деяния. 'Расширяя' своё сознание, человек воспринимает других как часть самого себя. Чатра не разделяют традиционных представлений о загробной жизни, рае и аде, грехах и карме. Учения о воздаянии в грядущей жизни, покаянии и очищении от грехов, аскетизме и целомудрии - это, с точки зрения монахов, попытка одних смертных манипулировать другими. На самом деле посты, обеты и 'благие деяния' не имеют значения. После смерти душа растворяется в Природе и возвращается к богам, но не исчезает, а пребывает, как всё сущее
Чатра проповедуют братские отношения ко всем в мире независимо от их происхождения, однако готовы защищать с оружием в руках свою свободу. Предписывается искать и проявлять в себе данные богами веру и любовь, быть свободным в своей воле и уважать свободу других. Никто никого не принуждает к совершению добрых дел ради каких-то выгод в этой или последующей жизни. Искренние добрые деяния возникают естественно, как дар богов, который можно открыть внутри себя. Злодеяния, скупость, ненависть, жадность - противоестественны и невыгодны: поступая так, вы встречаете сопротивление Природы. Любовь следует проявлять в любом повседневном деянии, включая самые простые и обыденные вещи. Страшным грехом считается манипулирование другими, их принуждение и насилие.
Каждый проходит ритуальное посвятительное омовение (маджана) и стать монахом могут любые разумные независимо от расы, национальности, пола и происхождения. Чатра обязаны сохранять при себе пять предметов (правило пяти 'Д'):
Дастар - головной убор в форме чалмы из шелка
Долате - нечто среднее между халатом и рясой из шелка
Даинта - широкие штаны из шелка
Драцер - наручи или браслет
Далавар - спрятанный меч или кинжал
Это обязательные правила. При этом меч не должен употребляться для утверждения своей власти, угроз или насилия. Каждый чатра, зная, что другие тоже имеют при себе меч, уважает других. После смерти душа возвращается к богам и соединяется с ними. Хотя они не придают принципиального значения обрядам и церемониям, считают их важными для сплочения людей, изучения традиции и писания, для взаимопомощи в раскрытии внутренней любви. Обряды и ритуалы помогают придать идеалу осязаемую форму. Каждая душа индивидуально неповторима, и ритуалы должны её питать и поддерживать.
16. Незаданные вопросы, неполученные ответы.
- Настя привет. Не могу к Олегу дозвонится, вот решил тебя побеспокоить. Я не отвлекаю?
- Да нет нормально. Олежек только на работу вышел, а в гараже бывает связь пропадает.
- Я по поводу ВВ звоню, есть несколько вопросов хотел прояснить.
- Это срочно, можешь до вечера подождать?
- Де нет, не срочно.
- Тогда не возражаешь, я к тебе вечером зайду? Я тебе подарок приготовила, хотела на выходных отдать, но если такое дело то можно совместить. И сюрприз и заодно на твои вопросы отвечу.
- Заходи, конечно, Олег будет?
- Неа. Сегодня тренировка, а я наконец прогуляю и отдохну.
- Не знал, а чем занимаетесь?
- В секцию исторического фехтования записались. Виртуал и реал связаны, и то чему научишься там можно использовать тут и наоборот. Так вот и мучаюсь.
- Жаль я так не смогу.
- Извини... не подумала.
- Да ничего, зато мне в ВВ дали два бонусных часа. Я вас там догоню.
- Здорово. Серёженька, мне тоже пора уже выходить до вечера.
Я осмотрел свою берлогу и остался доволен. Грязь ещё не успела собраться и напрягаться с уборкой не было необходимости. Если есть свободное время нужно использовать его с толком, а значит вперёд качаться.
Вставая из-за стола, осматривал комнату в поисках жреца, но так и не обнаружил. 'Наверное, в храме. Интересно, какой подарок Настя хочет сделать?'. Идей никаких не было и в задумчивости, выходя из комнаты, чуть не сбил жреца.
- Проснулся - пророкотал Варада, улыбаясь - видно заинтересовала тебя книга, если прямо за столом уснул.
- Спасибо наставник действительно очень познавательное чтиво.
'Задание выполнено.
Награда: +0.1 репутации с жрецом храма, +0.01 репутации с жителями деревни 'Друвица', следующее задание цепочки'.
- Тогда отправляйся на северо-восток и убей 15 черепах, а то рыбаки жалуются, что они сети рвут. Когда вернёшься, продолжишь обучение.
'Вам предложено цепочка заданий Путь Чатра
Третье задание Погибель Черепах.
Условия получения: выполнить второе задание цепочки
Гранитные Черепахи стали настоящим проклятьем для рыбаков деревни. Они рвут сети, распугивают рыбу и даже атаковали лодки. Уничтожьте 15 черепах на северо-востоке острова.
Награда: репутация, доступ к следующему заданию
Принять: Да\Нет'.
Забегая вперёд, скажу, что следующие два дня я именно так и проводил все время в виртуале. Сначала было задание по убийству монстров, а после чтение книг. Варада давал книги гуру чатра, вообще их было пять, столько же раз я бил мобов в основном различных членистоногих и земноводных. Как не странно эффект от такой прокачки был поразительно хорошим, и уровни росли быстро и главное увеличивался дух. Мне кажется, я, наконец, понял, как надо правильно развивать монаха.
- Принимай гостей! Ух, спасибо тебе, если бы знал, как мне тренировки надоели, но Олег постоянно тянет. А тут благодаря тебе такой замечательный повод прогулять.
Улыбающаяся девушка лучилась счастьем, и оно заполнило сначала всю комнату, а потом ворвалось ко мне в сердце. Отодвинуло всю накопившуюся усталость и раздражение, даже не замечая их, вызвало ответную улыбку. Просто так не, потому что смешно, а потому что хорошо.
- Привет Настя, проходи в комнату. Чай будешь?
- Ты все экспериментируешь? Давай, конечно, я пирог с яблоками принесла.
Минут двадцать мы, молча, сидели и наслаждались вкусным чаем, наконец, у меня получилось нечто стоящее, и пирогом. Когда голод был немного утолён, Настя задала вопрос.
- Что спросить хотел по виртуалу?
- Да. Можешь объяснить по поводу атаки и защиты предметов? А то я не совсем понял.
- А по сути их и нет. Как же её... вот шкала Мооса. Все показатели защиты и атаки это показатели твёрдости по шкале Мооса.
- Блин не понял, тогда зачем было писать Защита, Атака?
- У предметов есть прочность, и вводить ещё и твёрдость показалось не нужным. Да ты не бери в голову, в принципе твёрдость соответствует атаке и защите. Если у тебя предмет с атакой 3, то он пробьёт защиту 2, а по факту повреждения наносятся не из-за большей разницы в цифрах. Просто более твёрдый предмет поломает менее крепкий. Кроме того, разве в реальности существует атака у кухонного ножа? Нет, все зависит от его прочности и прикладываемой силы.
- А редкий или уникальный шмот?
- Тут все зависит от того, кто делал вещь. Ученики производят обычные предметы, подмастерья - редкие, мастера - уникальные, а грандмастера могут делать элитные и масштабируемые предметы. Ещё есть эпик, но его только в данжах или из боссов можно выбить.
- А если скажем железным мечом по эпической медной вазе?
- Разломаешь, если конечно у неё нет какого-то эффекта типа алмазного покрытия.
- Спасибо. Ещё как питомца носить? Может, есть камни привязки или что-то в таком роде.
- Хочешь, пета завести?
- Да уже есть только вот таскать его неудобно
- Да ты что! А кто? А как получил? Или купил? У кого?
- Стоп стоп. Отвечаю по порядку. Питомец котёнок Дикого кота, получил случайно, на острове с его мамой встретился и прибил, а малыша приручил.
- Повезло. В общем, никаких камней, амулетов и прочего нет. Пока маленький носишь в мешке, а потом сам пусть бегает. Он у тебя няшка?
- Хороший, - улыбка расползается до ушей - выйду из яслей дам помучить. Лучше скажи, почему такая несправедливость с навыками?
- А что тебя не устраивает?
- Все наставники дают много умений, а жрец только "Благодать" и крутись, как можешь - об "Умножении Духа" решил пока промолчать.
- Так эти навыки общедоступны, а так тот же воин получает, не помню уже какой скил (от англ. skill - навык, мастерство, умение), но чет не очень нужное в будущем.
- Да вроде нормальное умение жрец дал.
- Это пока, потом лучше можно изучить, более эффективные с использованием маны или духа на материке большой выбор.
- А в чем разница?
- Как же объяснить. Дух - внутренняя сила, а мана - она вокруг. Блин нет, не так. Пусть дух будет стаканом с водой, развивая его, ты увеличиваешь объем стакана и соответственно, сколько там может быть воды. Мана как водопроводный кран, чем больше ты ее прокачал, тем больший напор воды может идти через кран. Не слишком путано?
- Нормально спасибо я понял.
- Есть ещё и молитвы. Но в яслях они не действуют, это когда уже покровителя выберешь.
- А в чем разница? Между маной и духом я понял, а чем молитва отличается?
- Молитва - обращение к богам. Чем больше у тебя репа с ними, тем они активнее отвечают и дают большие плюшки. Ещё её читать долго и используют в основном для воскрешения, сильных бафов или атак. В принципе использовать дух, ману и молитву может любой класс просто результат зависит от того, насколько у тебя они прокачаны. Жрецам и монахам с молитвами проще у нас любое деяние даёт плюс к репутации с богом - покровителем.
- Ясно вот ещё спросить хотел, что такое талант и куда его девать?
- Ой, это вообще классная штука. Не трать до двадцатого уровня, а там уже сможешь определиться, куда вложить. Характеристики полный отстой 10 ОХ даёт всего один прцент к характеристике, а вот талант - девушка мечтательно закатила глаза - даёт очень многое. Знаешь, часто говорят, человек талантлив или вообще гениален вот для этого он и нужен.
'Вот я баран. Не подумав, засунул талант в навык... ладно, буду гением Умножения Духа. Блин'.
- О чем задумался инок? Уже таланты распределяешь? Особо губу не раскатывай, их по одному за десять уровней дают. Давай ещё вопросы.
- Да вроде все. По крайней мере, в голову больше ничего не приходит.
- Ок. Тогда держи подарок - и жестом фокусника извлекла из сумки пачку бумаги формата А4 - вот долго мучилась.
- Эмм, а что это?
- Это пруха. Ты слышал, что игру продали в несколько стран? Купили её и китайцы пока разрабатывали свой проект запустили у себя ВВ. Только большинство людей уже играло у нас, а поскольку в виртуале нет языкового барьера то и переходить мало, кто захотел. Из-за этого проект у азиатов не пошёл, слишком мало было людей на такой огромный континент но. По сравнению с европейцами и американцами китайцы более охотно играют за монахов. У нас они сосредоточены на островах, а у себя путешествовали по всему материку. А это Серёжа гайды, все уникальные и выше задания и прочее по материку, и вполне возможно некоторые квесты у нас даже ещё не сделали.
'Да уж. И как после такого сказать 'я не хочу проходить данжи и делать квесты'? Девочка старалась, несколько дней собирала, переводила и систематизировала, а я так вот грубо откажусь'.
- Настюша я впечатлён, умница.
- Цени. Давай посмотрим, может, есть что-то интересное?
Конечно но пока не забыл. Просто ты сказала, что гайды китайские, а последнее время часто в новостях мелькало название их игры. Как же она называется... 'Путь Великих'! Что у них там происходит? А то я особо не вникал. - На самом деле меня мало интересовало, что происходит в Китае, а их аналог виртуальности интересовал ещё меньше, но я хотел отвлечь девушку от темы обсуждения гайдов. Она человек энергичный, напористый и целеустремлённый боюсь, если сейчас не сменю тему разговора, в итоге придётся брать задание из списка.
- Китайцы засранцы - девушка зло рубанула рукой воздух. - Умудрились запороть свой проект!
- А вот с этого места поподробнее.
- Я уже говорила, что как только купили лицензию, они запустили у себя полный аналог нашего мира, который у них не пошёл. И тут китайцы сделали абсолютно неверные выводы из случившегося. Точнее начали они правильно, но вот продолжили... Азиаты верно решили, что к ним в игру пошло мало народа из-за нежелания бросать уже родных персонажей для перспективы оказаться в точно таком же мире и начинать все с ноля. А вот дальше... извини тяжело говорить. Из-за их просчёта погибли тысячи человек.
- Ну ничего себе! - Видя подавленное и злое состояние девушки, я невольно сам начал проникаться произошедшей трагедией.
- Угу. В общем, их ошибка, стоившая столько жизней, заключалась в желании сделать нечто великолепное и в полном игнорировании рекомендаций от создателей виртуальности. Изначально логично рассудив, что никто не хочет играть в аналогичных мирах, они решили свою виртуальность сделать отличительной. Прежде всего, над миром пригласили поработать лучших дизайнеров - как результат появились необычайно красивые места: посёлки, города, просто лес, поле, горы или степь везде были нереально-сказочные места. Точнее говоря, практически везде, пользователь мог остановиться и по несколько минут наблюдать прекрасные пейзажи. - Я неожиданно чётко вспомнил сады около деревни в яслях. Фантастическое зрелище цветущих деревьев и лепестков, гонимых ветром, тогда мне как понравилось, так и вызвало чувство жалости. Жалости от того, что это было слишком уж красиво - ненатурально.
- Китайские товарищи нашли медиков, подтвердивших их теорию о том, что не обязательно создавать мир, максимально приближенный к реальности. Достаточно просто чтобы пользователь осознавал виртуальность как иной мир и тогда никакого дисбаланса не возникнет, а для этого надо наоборот усугубить отличия между мирами. Сделать их максимально непохожими.
Взяв на вооружение эту теорию, они принялись творить. Наверняка помнишь старые онлайн игры? Так вот примерно тоже начали создавать и в виртуальности. Очень быстрая и комфортная прокачка. Никакой взаимосвязи физического тела и виртуального - полные противоположности. Десятый уровень можно было взять за три дня, а некоторые задроты умудрялись апнуться и за два. Соответственно никаких временных рамок по нахождению в игре не было, так же как и возрастных, расовых ограничений. Ну и естественно внешние эффекты и атрибутика. Мало того, что навыки использовались как в старых играх - мысленным нажатием кнопки, так они ещё были безумно красивы. Спецэффекты, проработанные до мелочей, вызывали бурю положительных эмоций у большинства пользователей, а простота в их использовании и прокачке персонажа - доводили до экстаза. Теперь не нужно было натирать мозоли топором, не надо обливаться потом, таская тяжести и не стоит опасаться болевых, пусть и заниженных, ощущений.
Первое время казалось, китайцы все абсолютно верно рассчитали и европейские, американские проекты стали разрабатываться, учитывая именно их опыт. Наших же создателей считали ретроградами и перестраховщиками, которые только зря паникуют. Так продолжалось пока один молодой парень в Швеции не был раздавлен поездом. Ты знаешь можно по-разному относиться к европейским ценностям: демократии, свободе слова и толерантности, но одно у них не отнять. Европейцы непоколебимо их отстаивают и не прощают нарушения. В ходе расследования, очень быстро выяснилось, что парень не был пьян и не находился под воздействием каких-либо психотропных препаратов. Тем более следователям показалось странным, что он не бросался под поезд, никто его не толкал, а на камерах наблюдения было чётко видно - он просто стоял перед мчащимся на него локомотивом. Постепенно собирая факты, вышли на другие аналогичные странные случаи. Кто-то бросился с крыши, кто-то попал под машину или утонул, и все их объединяло одно - потерпевшие играли в 'Путь Великих'. Так дёрнув за одну ниточку, был распутан целый клубок из несчастных случаев. К сожалению таких жертв, у нас оказалось даже больше чем в Америке или Европе, правда меньше чем у азиатов там их количество достигало нескольких тысяч, а возможно и десятков тысяч.
Все оказалось просто. Насколько бы миры небыли разными, но мозг у человека один и рано или поздно он начинает их совмещать. И если у нас чтобы вложить ману или дух в заклинание надо крепко постараться, сконцентрировавшись на силе то, там было простое кликанье по скилам. Добавь и все остальные нарушения рекомендаций от разработчиков виртуальности и на выходе получим человека, уверенного в своей способности остановить поезд, взлететь или пройти по воде.
Представляешь Серёжа. Тысячи если не десятки тысяч погибших из-за жадности.
- Чай остыл, давай я сейчас принесу - я был поражён размерами катастрофы. Подруга, судя по всему, принимала их намного ближе к сердцу и сейчас надо было сменить обстановку, отвлечь девушку.
- Держи, жаль пирог закончился. - Я выставил на стол горячий чайник и задал вопрос - вот вспомнил по поводу навыков. Сколько они стоят на материке?
- Если классовые, то по золотому, а все остальное как повезёт, или сторгуешься в среднем пять голд.
- Фигасе цены, надо по максимуму в яслях обучится.
- Можно и подешевле взять, если репутацию прокачаешь, скидка будет, да и задания интересные можно получить с хорошими плюшками. Вот недавно как повезло кому-то?
- Кому повезло?
- А-а ты же ещё в яслях. На материке вчера кто-то принял глобальный квест 'Возрождение Веры' вот же повезло, сообщение в небе горело, все видели.
- А почему на материке?
- Ну, может на островах у азиатов, но надеюсь, им не обломилось.
О своём участии в данном событии я промолчал. Если все думают и ищут на континенте тем лучше для меня смогу спокойно жить, не напрягаясь всякими приключениями. Мне бы для начала с чатра разобраться и так свободное время уменьшилось, а тут ещё глобалка. Так незаметно свернули тему китайских гайдов и стали обсуждать перспективы подобного задания. Никто так толком и не знал, как делается глобалка и какие проблемы, и бонусы сулит. Все сходились в одном это надо делать. А я что? Я ничего просто дайте мне тихо наслаждаться здоровьем и не спеша восстанавливать мисаль.
17. Стражник входа встретит и на выходе. Улыбнись на прощание.
(Равиль Алиев)
Все смеются над моим братством. Я приношу себя в жертву тому братству, благодаря которому я стал твердить имена богов.
Куда ни повернусь - везде зрелище: Но там, где нет возлюбившего, для меня пустыня.
Этот мир - каморка с сажей. Слепнут те, кто находится в нем. Я жертвую собой ради того, кто, войдя, выходит оттуда.
Это тело исчезнет. Попробуй, возьми его снова. Ведь босыми ушли те, у кого было богатства на меха и золото.
Это тело уйдёт. Поэтому поспеши выбрать путь: Либо ищи общества демонов, либо славь богов.
Могут ли жалкие люди, в чьих сердцах нет божественного знания, осуждать меня? Жрец твердит имя бога, бросив все другие дела.
Кому ничто неведомо о богах, тот пребывает в сладком сне. Мне же, возжелавшему узнать их, полной мерой выпало горе разлуки с ними.
Моего во мне нет ничего; все, что есть, ваше. Если вручу вам ваше, что мне с того?
Повторяя "вы, вы", я стал вами, меня во мне не осталось. Когда стер различие между собой и вами, кого я звал другими именами, всюду стали вы, куда ни взгляну.
Куркума - желта, известь - бела. Когда любящие богов встречаются, оба цвета исчезают, сливаясь в один.
Куркума теряет желтизну, извести не осталось и следа. Я приношу себя в жертву такой любви, благодаря которой забываются братства, сословие и род.
Я не сделал ничего и не сделаю, и тело моё не в состоянии что-либо сделать. Как могу я знать, что мне делать? Ведь это боги сделали так, что я стал собою.
В душе поселилась змея - разлука, не слушает никаких мантр. Разлучённый с богами не живёт, а если, живёт, то сходит с ума.
Если даже я сделаю семь океанов чернилами, царя леса сделаю пером, А землю сделаю бумагой, то все равно мне не описать величия души.
Я чтил богов в мире, зная, что они заполняют собой вселенную. Кто не чтил их имени, тот родился напрасно.
Возлагай надежды на дух: надежда на другого бесплодна. Те, кто не чтил имени богов, поймут это, когда попадут в ад.
У инструмента, на котором я играл, порвались все струны. Что делать бедному инструменту, если ушёл музыкант.
Я обошёл весь мир, неся свой дом на плече. Старательно все осмотрел: но ни у кого нет никого - все одиноки.
Пустыня, где есть почитающий богов, лучше, чем город. Место, где нет возлюбившего богов, для меня - царство демонов.
Странную вещь я увидел: в лавке продавался алмаз. Но не было там знатока, и пошёл он за медяк.
Боги - алмазы, слуга богов - ювелир. Взяв его, открыл лавку. Как только найдётся ценитель, он даст за алмаз настоящую цену.
Боги не делают то, чего я желаю, - так что проку в моих желаниях? Душа делает то, чего сама желает, то, чего нет в моих мыслях.
(Гуру чатра Чар Бахадур)
Как только я закрыл книгу, выскочило сообщение.
'Поздравляем, вы получили новый уровень.
Текущий уровень 10.
Получено:
- Очки Характеристик 1 (не распределено 1)
- Очки Таланта 1 (не распределено 1)'.
Ну, вот и все. Последняя из книг великих гуру чатра дочитана, получен максимальный уровень и пора собираться в путь. Ещё раз, посмотрев на книгу, пожалел о невозможности её забрать. Поймите правильно, я не страдаю религиозным рвением, но тот, кто написал эти книги, был скорее философом и, если отбросить всю божественную шелуху, можно многое почерпнуть. Разработчики славно постарались, хотя, скорее всего, привлекли специалистов по психологии и философии.
- Закончил ученик?
Раньше думал, что никогда не привыкну к этому голосу, но вот стою и спокойно на него реагирую. За последнее время - многое узнал о Вараде. Он не был чатра, как я подумал сначала, однако знал их и общался. Да он был очень древним и помнил ещё времена империи. Когда на островах ставил барьер, жрец был одним из участников ритуала и вот с тех пор ждёт, когда же воссоединяться боги и защита падёт. Именно поэтому он так неадекватно отреагировал на частицу хаоса.
- Да учитель - я поклонился наставнику - благодарю вас за науку.
- Вижу. Ты готов выйти в большой мир, вот прими награду за своё усердие, тут собрана вся мудрость гуру чатра.
'Задание выполнено.
Награда: +0.1 репутации с жрецом храма, +0.01 репутации с жителями деревни 'Друвица', классовый предмет'.
Мула Пустака - Изначальная Книга
Классовый предмет: монах, жрец.
Тип: уникальное.
Прочность: 100%.
Вес: 2.
Эффекты: во время чтения все характеристики получают +2 ед. к скорости восстановления.
- А теперь следуй за мной, мы ещё не все закончили.
'Вам предложено задание Шаги на Пути.
Тернист и труден путь к совершенству, но ступив на него нельзя останавливаться. Двигайтесь вперёд, невзирая на подъёмы и спуски на резкие повороты, и ухабы. Помните, с каждым шагом Вы приближаетесь к цели, найдите наставника, выбранного Вами класса на материке Прайм.
Награда: репутация, классовый предмет
Принять: Да\Нет'.
'Какое ещё задание? На острове для десятых уже не дают квесты. А-а-а на поиск нового наставника совсем забыл'.
'Вы приняли задание'.
- Обычно я посвящаю в послушники, но у чатра свои ритуалы необходимо провести маджану - священное омовение.
Я впервые слышал слова неизвестного языка. Где бы в реальности человек не жил, на каком языке не говорил, он всегда будет понимать нпс. Он всегда сможет прочесть книги, но только если они на имперском, другие языки будут неизвестны. Сейчас я стал свидетелем такого редкого явления, читал, будто для людей языки других рас звучат не понятно, но сомневаюсь, что этот язык знают эльфы или гномы.
'Присвоен подкласс - чатра
Для получения подклассовых бонусов выполните обязательные условия'.
- Ну, вот и все. Я не знаю куда дальше тебя направить для восстановления мисаля, но как только станешь истинным чатра, ты сам поймёшь это. Пусть боги смотрят за тобой на твоём Пути.
- Благодарю наставник. Пусть боги не оставят вас вниманием.
'Что за обязательные условия? Скорее всего, это шмот, который чатра должен иметь'.
С друзьями связался ещё вчера и сообщил, сегодня выхожу из яслей. К сожалению, портал с острова отправлял не к определённому городу или месту, а к любой станции на Тории. Придётся выходить из виртуала, звонить Олегу и договариваться о встрече, увы, мой пакет не имел свободного доступа в интернет, только на сервисы проекта (сайт, форум, вики).
'А от такого столпотворения людей я уже отвык' как в реальности, так и в ВВ последнее время не был в людных местах, и шум толпы сразу неприятно резанул по нервам. 'Нечего тут задерживаться. Вон стражник надо у него узнать название города и где ближайшая таверна, а оттуда уже можно выйти в реал'.
- Добрый день уважаемый, пусть боги помогают.
- Добрый, пусть боги за тобой смотрят.
'Ага, а с заданием облом. Вроде, как и логично я для него никто и зовут никак, но может система тут не работает и нужно другое приветствие или вообще от него ничего не зависит'.
- Я тут первый раз не подскажете, как называется этот прекрасный город и где тут ближайшая таверна?
Стражнику явно пришлась по вкусу похвала его родного города и, огладив усы, он решил дать мне более развёрнутый ответ, чем тот, на который я рассчитывал.
- Смотрю возрождённый, что вы только с островов к нам? Ну, тогда нужно знать, вы на Тории, в торговой республике Портолагия и славном городе Марисы. Правит страной совет дожей, а нынешний глава Гомер рода Отикул, заседает в Порто.
- Уважаемый, а где таверна? 'Вот лекции о политико-территориальной организации мне сейчас вообще не надо'.
- Так вон 'Одинокий пень'.
- Спасибо.
В таверне заказал пиво и в ожидании друзей решил просмотреть характеристики.
Имя: Сергей (уровень 10)
Характеристики (свободных 1)
Раса: человек
Сила: 161%+1.1
Пол: мужской
Выносливость: 160%+0.1
Мировоззрение: нейтрал
Дух: 156%+3.02
Класс: монах
Здоровье: 149%+2.1
Подкласс: чадра
Интеллект: 144%+2
Ловкость: 136%+0.01
Скорость: 133%+1.01
Концентрация: 112%
Коммуникация: 111%
Предвидение: 105%+1
Навыки и Умения
Профессии
Благодать: 1ур. 51\100
Охотник: 1ур. 7\100
Умножение духа: 1ур. 50\100 талант 1
Рыболов: 1ур. 5\100
Правый горизонтальный удар посохом: 1ур. 40\100
Кулинар: 1ур. 3\100
Атакующая стойка: 1ур. 40\100
Травник: 1ур. 2\100
Колющий удар посохом: 1ур. 38\100
Алхимик: 1ур. 1\100
Защитная стойка: 1ур. 38\100
Портной: 1ур. 1\100
Левый горизонтальный удар посохом: 1ур. 38\
Удар посохом сверху: 1ур. 35\100
Удар посохом снизу: 1ур. 30\100
Владение посохом: 148%
Таланты: не распределено 1.
Из окна таверны было видно городские ворота и станцию телепортации. Шум в заведение практически не проникал, и я смог по достоинству оценить открывшуюся панораму. Станция находилась за городом, однако уже здесь чувствовалась суета человеческого муравейника. Нескончаемым потоком люди въезжали и покидали город. Да полно, не только люди, вот прошла компания гномов, а вот светлый эльф на коне прокладывает себе дорогу в живой реке, орки перегородившие тротуар о чем-то весело переговариваются, гоблины, тёмные эльфы представители различных рас с разным цветом кожи вливались в общую массу. Крестьяне, ремесленники, торговцы, воины, маги, жрецы каждый занимался своим делом кто, спеша, а кто, шествуя чинно, благородно, выставляя напоказ своё состояние и бравируя статусом, казалось чудом, как редкие островки зданий остаются на месте и не поддаются мощи живого потока. В трёхстах метрах от таверны возвышалась крепостная стена, если вы видели замки на Земле, забудьте. Как можно сравнить нищего и миллионера, хижину и особняк? Стена казалась воплощённой в реальности мощью и силой, создавалось впечатление, будто её нереально повредить и она станет незыблемой преградой перед любым агрессором.
Обычная эпическая картина средневековой жизни, думаю, наш бессмертный дух рискует от скуки вывихнуть себе челюсть, глядя как мы, копошимся в мелочной суете.
Конец первой части.
Вторая часть. Монастырь
1. Тихая обитель и личный враг.
- Дай!
Моментально после крика я, максимально быстро раскручиваясь юлой и пригибаясь, начал уходить в сторону. Невидимый для меня снаряд просвистел у головы. 'Да! Получилось, я смог уклонится'. Только долго радоваться не получилось, через секунду упал на землю захлёбываясь кашлем. Вторая шишка попала точно в живот.