Аразин Александр Михалович
Создатели реальности-1: Нуб



СОЗДАТЕЛИ РЕАЛЬНОСТИ: НУБ




Однажды Мастер объяснял понятие о том, что сотворение мира - это 'лила', игра Бога; а Вселенная - его игровая площадка.

- Цель духовности - говорил он - сделать жизнь игрой.

Для одного пуританина, слышавшего эту речь, она прозвучала слишком легкомысленно.

- Что же получается, в жизни нет места для работы? - возмутился он.

- Конечно есть. Но работа становится духовной лишь тогда, когда она превращается в игру.

(Индийская притча)



Из иллюминатора открывался фантастический, захватывающий дух, вид сразу на три галактики. Вверху - раскинулись знакомые созвездия, разделенные пышной дорожкой Млечного Пути, а внизу - расплескалось море новых, неизвестных звёзд - Лондон. Ночь стерла границы между небом и землёй, сейчас огромный мегаполис казался таинственной вселенной со своими непохожими, а возможно даже чуждыми, законами.

Кто сказал, что британская Империя исчезла? Нет, она просто сменила вывеску. Канада, ЮАР, Австралия, Новая Зеландия и ещё десяток стран входят в 'Стерлинговую зону'. У них действует единый валютный контроль, курс национальных валют привязан к британскому фунту, установлен льготный режим обратимости денежных масс и главное валютные резервы хранятся в фунтах стерлингов. Ни претенциозный Нью-Йорк, ни пафосная Москва, ни суетливый Токио не могут конкурировать с мировой финансовой столицей. Да именно мировой! Потому что тут, в Лондоне, работают банки, основанные еще во времена Кромвеля и джентльмены в строгих костюмах, ведут непрекращающийся учёт финансовых обязательств.

'Мне нужны эти деньги. Мне нужен выход на международные рынки, а ещё - нужны гарантии. Могут ли джентльмены кинуть? Да легко! Они всегда действовали по принципу Святой Инквизиции: 'Обман неверных - не считается ложью'. И не важно, что в качестве неверных зачастую выступали те же католики... в конце концов они не протестанты, а если протестанты - то не британцы, а если и британцы - то не с острова, а если с острова - то с другого города. Да, при возможности лорды всё заберут, и только если без меня они ничего не смогут сделать - у нас получится долгое, а главное плодотворное сотрудничество. И я знаю, как этого добиться'. Рассматривая новую вселенную под названием Лондон, пассажир бизнес класса строил планы на будущее. Точнее говоря он сам себя успокаивал потому что всё уже давно было решено и отсюда проект или шагнет на международный рынок или его сгноят как очередной антинаучный, губительный бред.

- Ladies and gentlemen, as we start our descent, please make sure your seat backs and tray tables are in their full upright position. Make sure your seat belt is securely fastened and all carry-on luggage is stowed underneath the seat in front of you or in the overhead bins. Please turn off all electronic devices until we are safely parked at the gate.

- Дамы и господа, мы начинаем снижение, пожалуйста, уберите столики, убедитесь, что ваша ручная кладь находится под сидением впереди вас или сверху, пристегните ремни, отключите электронные приборы.

Бодрый голос стюардессы развеял мрачные мысли и, вызывая невольную улыбку, вспомнилось как, немногим более года назад, они с братом составляли бизнес-план. Тогда никто даже представить не мог что стоимость проекта перешагнет отметку в десять миллионов долларов, не говоря уже о нескольких миллиардах.


***

Официант проводил посетителя удивленным взглядом, однако останавливать не стал. У всех сотрудников неприметного ресторанчика в центре города со временем вырабатывалось умение понимать и оценивать гостей по мельчайшим деталям. Заоблачные, для обычных смертных, цены и незаметное расположение отбивали какое-либо желание у случайных прохожих посетить заведение. В итоге, ресторан стал своеобразным элитарным клубом, где собирались только обеспеченные люди, а вышколенный персонал радовал профессионализмом. Этот же посетитель пусть и был одет чисто, опрятно, однако вещи были явно неоднократно стираные и не дорогие; более всего не соответствовала статусу огромная, спортивная сумка, забитая каким-то хламом. Однако никто его не стал задерживать потому что мужчина уверенно пересек холл и быстро нырнул во второй зал. 'Скорее всего, этот лузер примчался на встречу' - подумал официант с чувством собственного превосходства, а как же иначе ведь он был вхож в высшие круги общества. Пусть и в качестве гарсона.


- Здорова.

- Привет. Перекусишь? - мужчина за столом махнул головой в сторону меню.

- Не, спасибо я поел - обладатель сумки не понимал: зачем тратить на ланч сумму, на которую можно питаться в течении недели?

В современном мире у каждого из нас есть как минимум пять двойников, чаще всего, мы даже не догадываемся где живут и что делают наши копии. Шанс, что однажды вы встретите своего двойника - один на миллион. Эти же два посетителя неприметного кафе пусть и являлись родными братьями, однако были абсолютно непохожи друг на друга.

- Что случилось? - старший решил не отрываться от еды и, закинув в рот новую порцию, обратился к брату.

- Ты давай прожуй сначала, будет лучше если я тебе не расскажу, а сразу продемонстрирую причину.

- Неужели клад нашёл? - родственник иронично посмотрел на младшего.

Так уж сложилось что его брат оторвался от действительности. Он полностью погрузился в науку причем не академическую! Занимаясь изысканиями в различных сферах, парень попросту игнорировал такие понятия как 'успешность', 'заработок' и концентрировался на каких-то полубредовых идеях. Это не нравилось ни родителям, ни его жене, да что уж там, и родной брат не признавал такое его увлечение, однако старался поддержать. Иногда возникало желание опустить родственника на землю, рассказать ему в чем он не прав и заставить жить так же, как и все... но это была родная кровь и стоит признаться - жила надежда. Надежда на то, что вот завтра свершится чудо, изойдёт озарение, и ЕГО брат сделает гениальное открытие.

- Ну, не знаю клад не клад... однако, думаю, денег на этом можно заработать немало.

- Уже интересно - мужчина даже отставил в сторону блюдо с едой. - Так что там у тебя?

- Наелся? Боюсь, после демонстрации на еду времени не останется.

- Давай, доставай уже свой очередной ящик Пандоры.

- Сам ты ящик... всего то пару раз ошибся в расчетах, а уже определили в неудачники.

Бурча, мужчина тем не менее начал извлекать из сумки агрегаты. Иначе просто невозможно назвать эту гору плат, соединённых огромным количеством проводов; массу электронных приспособ венчал массивный мотоциклетный шлем.

- Ты не смотри так. В перспективе, если использовать более современные и дорогие составляющие, вся конструкция будет не больше ноута.

- Ага. И что оно должно делать?

- Ща все увидишь. Не дергайся! - младший начал одевать на брата шлем. Вслед за головным убором к телу подопытного были прикреплены десятки датчиков.

- Ты мне мозг не зажаришь случайно? Больно уж вся эта конструкция смахивает на средство для пыток.

- Нормально всё. На себе проверено неоднократно.

- Ну так это и пугает... какой-то ты не в себе немного. Может из-за того, что сам тэстил?

- Не бурчи. Постарайся расслабится. Включаю.

Старший еще хотел пошутить: 'Расслабься и получай удовольствие', как моментально, после последнего слова брата, окружающий мир погрузился во тьму.


- Где я?!! - панический крик вырвался сразу же как только к мужчине вернулось зрение.

Куда-то исчезло тихое заведение, да и весь город словно испарился. Вместо урбанистического пейзажа, он очутился на небольшой поляне, окруженной плотной стеной вековых деревьев.

'Так, стоп. Я точно помню, что обедал в кафе с братом. Он нес какую-то чушь о своем очередном изобретении после чего стал крепить ко мне датчики и одел шлем. Может он меня вырубил после чего перенес в другое место? Ничего не скажешь... толковое изобретение. Проще дубиной по голове стукнуть и делать что угодно с телом пациента'.

- Гость - сзади раздался приятный женский голос. - Неожиданно.

Резко обернувшись, мужчина увидел на краю поляны божественно-красивую девушку в полупрозрачной тоге. В руке она держала отталкивающий, лихорадочный, примерно метровой длинны, пурпурный цветок. Знаете, есть такие 'метелки': на длинном стебле растут сотни, если не тысячи, мелких блошек - соцветий. И этот хвост пурпурного цвета приковывал к себе взгляд, как красный сигнал светофора.

- Вы... кто? - Стоило посмотреть в лицо собеседницы и мужчина поразился не столько ее красотой, сколько необыкновенным, никем не виданым одиночеством в глазах.

- Богиня - буднично ответила девушка.

- Вот и все. Конец венчает дело.

А казалось, делу нет конца.

Так покойно, холодно и смело

Выраженье мертвого лица...

Всплывший откуда-то из подсознания стих мужчина продекламировал сидя на траве. Ранее надежные ноги задрожали, чтобы не упасть он вынужден был приземлится на землю. 'Мда-а. Вот и все... похоже, брательник таки зажарил мне мозг'.

- Подожди! Так Бог же мужик... вроде.

- Пф-ф. Я не знаю, о каком боге ты говоришь, но я тут действительно одна и однозначно не мужчина.

- А тут это где?

- В Эдеме. Я могу существовать только в Райском Саду.

- А как же Земля?

- Земля... Ты о мире откуда Демиург?

- Эм-м наверно. Впрочем, не уверен. Дело в том, что я тоже с Земли и ни о каком демиурге не слышал.

- Ты немного похож на него - девушка (или всё-таки богиня?) задумчиво рассматривала собеседника. - Только я не чувствую в тебе силы, но я рада, что ты зашел ко мне в гости. Давай, я тебе сейчас всё тут покажу.

'По-моему, с похожей фразы началась моя беседа с братом. Он, помнится, тоже хотел мне что-то продемонстрировать, а в итоге я оказался тут... понятия не имею где и с кем'. Тем временем из леса вышли два белоснежных единорога. 'Надеюсь, что я лежу в клинике... неохота в таком состоянии бродить по улицам'. Местная хозяйка грациозно вспорхнула на спину скакуна и, вопросительно приподняв брови, посмотрела на мужчину.

- Ты поедешь или хочешь пробежаться своим ходом?

- Еду я еду... а оно меня не укусит? Я краем уха слышал будто на единорогах только девственницы могут ездить.

Скакун оказался на диво спокойным, а главное умным животным. Неопытный наездник абсолютно не ощущал дискомфорта от такого способа перемещения, несмотря на отсутствие седла. Как только мужчина успокоился и перестал нервно косится на землю, девушка задала вопрос:

- Тебе нравится мой цветок? - Почудилось, что звук ее голоса умчался в лес, там столкнулся с деревьями и отразился эхом колокольчиков.

- Нет.

Она посмотрела на него удивленно. А мужчина подумал: 'Какой же я дурак. Язык мой - враг мой. Думать надо, перед тем как что-то ляпнуть. Она прежде всего женщина и к тому же богиня. Вот сейчас как шандарахнет молнией'.

- Это амарант. Иногда его называют 'Золотым зерном Бога' или 'Пурпурным Сердцем'. А ты вообще не любишь цветы?

Показалось, в голосе девушки проскользнула враждебность. Чтобы было удобнее разговаривать, мужчина пристроил своего скакуна возле ее, к своему удивлению, он абсолютно не испытывал стеснения. Единороги неспешно шли в ногу.

− Нет, я люблю цветы, только не такие.

− А какие?

− С обычным бутоном... розы, фиалки.

Девушка улыбнулась и бросило свой цветок.

- Зачем?! - Единорог остановился, мужчина собирался слезть со скакуна и поднять выброшенное растение.

- Не надо - остановила она его - мы уже почти приехали. Смотри.

В десяти метрах райские кущи обрывались...

'Должно быть я на острове. Только этот остров парит в космосе. Не бывает настолько резких переходов! Да и сам космос какой-то неправильный - он абсолютно непроглядно-черен. Где звезды?'

- Там Ничто - именно так (с большой буквы 'Н') сказала печальная богиня. - Ты похож на Демиурга, а раздвинуть границы моего мира может только он. Поможешь?

- Я...

Неожиданно краски мира стали стремительно блекнуть и вскоре совсем пропали. Тьма поглотила мужчину, но вскоре он почувствовал, как что-то снимают с его головы. Вытаращив глаза, старший пялился на довольную физиономию своего младшего брата.


***

'Тогда всё было просто. Достаточно было продемонстрировать брату возможности моего аппарата как он моментально все понял и не сомневаясь вложил деньги в проект. Виртуальная реальность поразила его реалистичностью ощущений и пережитых эмоций. Сегодня поступить подобным образом не получится. Нет, британцы конечно же опробуют продукт, только прежде надо убедить их словами. А это не так-то и легко'.

Возле здания аэропорта небольшая группа людей устроила стихийный митинг. Написанные от руки плакаты однозначно указывали по чью честь эти встречающие собрались.

'Virtuality is Not Reality'

'One World'

'a Man Not a God'

'Плохой рекламы не бывает - про себя подумал мужчина. - Радостно знать, что даже на туманном Альбионе о нас знают и есть фанаты. Не зря отдел рекламы жрет свои деньги'. Быстро пройдя к машине, он нырнул в, предусмотрительно распахнутую водителем, заднюю дверку. Встреча должна была состоятся уже через полчаса. Благо нет нужды ехать в Лондон и не придется терять время в вечерних пробках.

Загородный клуб располагался в старинном особняке Викторианской эпохи. Царящая внутри тишина могла ввести в заблуждение, составив впечатление будто никого нет. Однако, большинство заинтересованных особ уже собрались. Через пять минут после приезда молодого мужчины, ровно в 23-00, последний из влиятельных джентльменов зашел в обставленную дорогой, массивной мебелью комнату, а виновник собрания решительно вышел к единственному столу. Взгляды присутствующих скрестились на нем.

- Gentlemen...

- Господа, все присутствующие знают по какому поводу мы собрались. Скорее всего, вы думаете, что я буду доказывать, хитрить, а попросту обманывать вас, для получения денег. И вы правы.

Для избежание недоразумений, мне бы хотелось говорить языком науки, впрочем, и она иногда врет. Так вот, наука (психология) утверждает, что среднестатистический человек врет одиннадцать раз в сутки. 'У меня все отлично', 'Какой у вас замечательный ребенок' - мы говорим подобные лживые фразы, часто не задумываясь об их истинном смысле, банально потому что так принято, так удобно. Однако, есть обманщики-профессионалы. Они врут умышленно, целенаправленно, для получения какой-то выгоды. Как показывают исследования, именно талантливые лжецы занимают лучшие должности, у них куча друзей и красотки-подружки. А что мы увидим если к такому человеку подключим аппарат МРТ? Когда он начнет лгать, то мы заметим, что дорсолатеральная префронтальная кора его мозга светится, как рождественская ёлка. Потому что мы используем мозги, когда лжём. И мы задействуем мозг, когда нам лгут.

Но... способен ли мозг лгать самому себе? Наверняка все знают о 'Слепой зоне' - если человек смотрит прямо, то он не видит, что происходит в полуметре от него. Из-за этого эффекта, мы вынуждены постоянно вращать глазами и крутить головой. А что вам известно о 'Слепом пятне'? Судя по выражениям лиц никто о нем раньше не слышал. Тем не менее, такая особенность нашего организма существует и возникла она благодаря уникальному строению наших глаз. Когда вы смотрите на любой объект, то видите его целиком. Однако, наш глаз не совершенен и в нем есть дыра, которая, как не парадоксально, абсолютно не влияет на изображение. Теоретически, мы постоянно должны лицезреть темное пятно, но его нет. Наш мозг достраивает недостающие детали и выдает нам готовую, а главное целостную информацию. Как такое возможно? Неужели мозг постоянно нас обманывает? Нет. Стоит сместить спектр обзора, и мы видим тот же предмет полностью, а главное - он соответствует изображению, 'дорисованному' нашим мозгом. Почему и как мы угадываем контуры того что не видим?

Увы, современная наука так и не смогла объяснить этот феномен. Впрочем, это не помешало мне использовать данную особенность нашего организма. В виртуальной реальности именно она стала основной движущей силой, при создании мира.

- Кх-м. Мир, основанный на обмане, это - пожилой джентльмен покрутил рукой, подбирая слова - оригинально.

- Оглянитесь вокруг - апеллировал выступающий. - Каждый человек, видит мир по-своему. 'Так видит художник': в любой галерее современного искусства можно услышать эту фразу. Но уже давно доказано что каждый. Я подчеркиваю КАЖДЫЙ человек видит мир по-разному. Аборигены амазонки различают более двадцати оттенков зелёного, в тоже время, для нас это: Зелёный, Тёмно-зелёный, Салатовый. Наш мир уникален и индивидуален...

Утро не радовало. Британия полностью оправдывала свое второе название; низкие, свинцовые тучи клубились над самыми крышами домов, противный моросящий дождь вынуждал пешеходов вжимать головы в плечи, а водителей включать фары и дворники.

Конечно, можно было улететь ночью, однако после двухчасовых переговоров мужчина полностью вымотался.

- Прекрасная речь - сер Джеймс Купер говорил не громко. - Теперь вам стоит думать не о том получите или нет вы деньги, а том каков будет размер инвестиций.

- Мы точно просчитали, какая сумма необходима.

- Молодой человек, поверьте - денег никогда не бывает достаточно. - Джентльмен проводил гостя до автомобиля.

В общем, результатами поездки мужчина был более чем доволен. Чего нельзя было сказать о погоде и пикетчиках у аэропорта. 'Опять стоят. И откуда они только узнают, когда я буду ехать? Ну не караулили же они тут целую ночь... или караулили?' Неожиданно, немного в стороне от разношерстной толпы протестующих, он заметил симпатичную девушку. Абсолютно не соответствующий погоде, ярко-синий (под цвет глаз) сарафан уже начал промокать, и она зябко пожимала плечами. 'Как воробушек. Ждет, наверное, кого-то, только лучше бы ей зайти в здание аэропорта. Еще заболеет'. Мужчина улыбнулся девушке, пытаясь ее морально поддержать. Она отвела взгляд в сторону, посмотрела на протестующих.

Неожиданно пропали все звуки. Ее милое личико обезобразила гримаса ужаса. В широко распахнутых, бездонных глазах отражается отчаяние. Рот начинает открываться в крике.

В предчувствии чего-то страшного, волосы на затылке мужчины ощетинились, и он резко дернулся, чтобы увидеть причину страха девушки.

Показалось, мир замер. Воздух уплотнился, стал тягучим, как кисель.

Звук выстрела и боль пришли одновременно. Все вокруг завертелось, задвигалось, вернулись звуки.

Как же мне повезло...

Падаю...

Если бы Она не заметила...

Пахнет весной.


Чем отличается больничный потолок от гостиничного? Трудно объяснить почему, но, когда мужчина пришёл в себя и увидел белый потолок, он сразу же понял, что находиться в госпитале. Через несколько секунд заметил капельницу и трубочки, ведущие к его телу, мерно попискивал какой-то прибор. Грудная клетка и левое плечо были умело перебинтованы.

- Здравствуйте. - Посетители объявились, когда он пытался нашарить правой рукой кнопку вызова врача. В хороших костюмах, с одинаково-казенными лицами они однозначно указывали на род своей деятельности (правоохранительные органы).

- Добрый... - на секунду замялся пациент - день?

- Утро. Вы пролежали без сознания сутки. За это время была сделана операция, благо пуля не задела жизненно важных органов или костей. Так что, сейчас вашему здоровью ничего не угрожает.

- Спасибо за информацию. А что со стрелком?

- Задержан - агент говорил сухим, канцелярским языком, абсолютно не проявляя эмоций. - Им оказался 22 летний гражданин Великобритании, Мартин Стю, активист антивиртуального движения.

- Замечательно. А что вам требуется от меня? Ни за что не поверю будто вы дежурили у моей палаты, сгорая от желания сообщим мне эти факты. Их я мог узнать и позже.

- Вы правы - подал голос второй агент. - Наше ведомство хотело бы предложить вам сотрудничество.

- Интересно. В чем же оно будет заключаться? И ещё, вам не кажется, что обстановка и время немного не соответствуют важности разговора?

- Место как место, ничем не лучше и не хуже других. А вот сотрудничество - агент попытался придавить мужчину взглядом. - Нам известно, что основным принципом работы виртуальной реальности является плотное взаимодействие электронной системы с человеческим мозгом. Нам необходим доступ к информации, которую вы будете извлекать из голов пользователей, а также хотим влиять на людей (внушать нужные мысли).

'Ух, какие горячие эстонские парни. Странно что ещё контрольный пакет акций не потребовали. Если не стали притворятся рядовыми служаками, которых руководство отправило в госпиталь, а привычно описали больницу, как нормальное рабочее место - они опытные работники. Одного покушения достаточно, чтобы клиент поплыл и начал искать защиту. А тут ещё операция, наркоз... грамотно выбрали время. Только ничего вам не обломится'.

- Это невозможно - немного устало сказал раненный. - Думаете, вы первые, кто подходит ко мне с подобным предложением?

- Наверняка не первые. Однако, у нас есть что вам предложить.

- Я рад за вас. Кстати, а какую организацию вы представляете? Впрочем, не важно... Ответ всё равно не изменится. Мне не известно кто вас сюда отправил, но он допустил одну фундаментальную ошибку. В виртуальности, действительно человеческий мозг тесно взаимодействует с электронными системами и, да, пользователь пребывает в состоянии близком к гипнотическому сну.

Однако, виртуальность работает по зеркальному принципу. Более десяти тысяч человек учувствуют в тестовой проверке, они находятся под постоянным наблюдение врачей. Если вас не устраивают наши результаты - проверьте самостоятельно. Я не делаю секрета из своего изобретения.

А чтобы вам было понятнее... Представьте, вы подходите к зеркалу и видите в нем свое отражение. Вот это вот зазеркалье и есть виртуальность. Как вы отнесетесь к тому что ваше отражение начнет двигаться самостоятельно? Примерно так будет выглядеть попытка внушения чего-то пользователю. Это будет ка нечто чуждое, неправильное и, самое главное, такое вмешательство будет сильно заметно самому игроку.

Прошу прощения, я устал. Если вы мне не верите, повторюсь. Проводите самостоятельные исследования, проверяйте.

- Ну что же, извините. Выздоравливаете.

- Спасибо. Увы, но ничем не смогу помочь спецслужбам. Разве что, ресурсы из виртуала таскать.

- Простите?

- Не обращайте внимания. Шутка. Это в принципе невозможно... хотя. - Странное состояние охватило мужчину. Мысли тягучие, словно плотное тесто, неохотно ворочались, однако стоило только на них надавить, как проявлялись абсолютно неожиданные решения. На фоне общей заторможенности, они были поразительно яркими, словно кто-то ему помогал. - Евклидово пространство... Воздействие на пользователей... Кратность измерений равна трём....

- Вы говорили о переносе ресурсов - напомнили о себе агенты. - Это шутка или нет? Если нет, мы уполномочены предложить сотрудничество по данному вопросу.

- Что? Нет. - Отрешенный, затуманенный взгляд мужчины начал приобретать ясность. - В смысле, я пока не уверен. Надо пробовать.




Первая часть. Ясли



1. Утраченное и обретённое.


Дззиииииииин донг. Дзззиииииииин дон.


Соседской электрической дрелью, дверной звонок вкручивался в мозг.


Дззииинн донг.


'Ну кого там несёт'. Мысль была ленивая, но злости на нежданного гостя не было, а вот на звонок была. 'Блин и противный же звук. Надо открыть или он точно дырку в голове просверлит'. Приведя кресло в сидячее положение, осмотрелся вокруг и только сейчас осознал, что заснул не в кровати, а в кресле на кухне. 'Надо меньше пить. Пить надо меньше. И кухню лучше не показывать'. Картина была эпическая о героической и многодневной борьбе с зелёным змием. Победитель был очевиден, потому что вот он есть, а водки нет, только пустые бутылки под столом. На столе пустые банки консервы, подсохшие корочки хлеба, грязные тарелки, в одной остатки яичницы и колбасы, пара стаканов и во всем этом окурки сигарет и пепел. 'Не, сюда точно никого пускать не стоит'.


Дзззззииин дон.


Звонок не унимался и дабы его заткнуть крутанул колеса. Инвалидное кресло легко отозвалось на не очень сильное, ввиду утреннего недомогания, движение. 'Всё-таки хорошо, что не взял электрическую коляску. Мышцы полностью бы атрофировались, а так хоть какая-то работа'. Прикрывая дверь на кухню, ещё раз подумал, точно не стоит сюда никого пускать и давно пора завязывать с пьянством. Уже пять дней как родители уехали, и все это время активно употреблял горькую. Кривая улыбка сама собой возникла на лице. 'Да уж, уехали'. Как только выписался, мама никак оставлять одного не хотела, в итоге пришлось закатить истерику. 'Да поймите же вы! Мне! Надо! Побыть! Одному!!!' Даже до угроз дошло, обещал покончить с собой. Стыдно. И, тем не менее, своего я добился. Родители вернулись к себе домой, только мама не могла удержаться и ежедневно звонила, проверяя не осуществил ли я свою угрозу. Разговоры по телефону вспоминались как в тумане, находясь в постоянном алкогольном угаре, я предпочитал помалкивать и общение сводилось к монологу мамы. Не знаю, кому из нас это больше было необходимо: ей чтобы успокоиться и удостовериться, что с сыном все в порядке или мне, чтобы окончательно не впасть в отчаяние и сохранить связь с внешним миром. Однозначно одиночество пошло на пользу вот и с алкоголем решил завязать.

Сейчас даже и не знаю, до чего мог дойти, если бы не запил, и таким образом не снял стресс. Не стоит себя обманывать была мысль: 'Лучше бы издох'. Мы не задумываемся о том, как много мы имеем. 'Потерявши плачем' так часто говорим, но в основном о том, что сами и получили. Возникают мысли, можем лишиться работы, квартиры, наконец любимого человека, но не задумываемся о том, как хорошо просто слышать, видеть, ходить. Несчастный случай - точнее авария, и два месяца больницы. Несколько операций и невозможность восстановить позвоночник. 'Потерявши плачем'.


Дзииииин донг.


Открывая входную дверь, гадал, кто же там пришёл. На первом месте были родители (мама могла не утерпеть и приехать к сыну), на втором соседи (этим все что угодно могло понадобиться), далее шли милиция и прочие. Кто такие прочие идей не было, но однозначно к ним не относились Олег и Настя. Они были похожи, как брат и сестра или как муж и жена, прожившие вместе не один год. Русоволосые, подтянутые, как говорят, спортивного телосложения с открытыми улыбками. Отличия были - прежде всего, в росте: Олег высокий, с ростом метр восемьдесят восемь сантиметров, а Настя всего метр шестьдесят и, как она сама постоянно уточняет, 'не шестьдесят, а шестьдесят два'.

- Принимай гостей, Серый.

- С днём рождения - радостно добавила Настя.

- Проходите - ничего более умного в голову не пришло и, отъезжая назад, постарался перекрыть коляской проход на кухню.

- В комнату - уточнил я и, махнув рукой в сторону, задал направление движения гостям.

- Поздравляем - сказал Олег, заходя в квартиру, и положил мне на колени кулёк с достаточно большой, но не очень тяжёлой коробкой.

- Я быстро - а это Настя у неё был небольшой пакет, судя по форме с тортом. Ловко проскользнув возле коляски, девушка быстро пошла на кухню.

- Насть там не прибрано - попытался я хоть как-то повлиять на ситуацию, но ничего не получилось и девушка уверенно вошла на кухню.

- Ерунда - донеслось оттуда.


Щёлк. Замок стал на место, а мне осталась радостная грусть. Друзья ушли, но настроение было абсолютно не такое, как последнее время. Возможно, именно этого мне и не хватало - нормального общения без излишней заботы и жалости. Хорошо посидели: Настя, не слушая мои вялые возражения, решительно навела порядок на кухне, а Олег, узнав, что в доме нечего кроме торта на стол поставить, сходил в магазин. Поначалу было неловко, но эта парочка меня абсолютно не слушала и окончательным для меня аргументом стала фраза Насти.

- У кого вчера был день рождения у меня или у тебя? Так что как именинник, ты ничего делать не должен, сиди и радуйся.

Пока сидели за столом и обсуждали все что угодно и ничего конкретно, вдруг отчётливо понял, они настоящие и, пожалуй, единственные мои друзья. Познакомились три года назад в одной онлайн игре, потом встретились в реале и продолжили общение. Ребятам повезло: Олег и Настя быстро сблизились и я иногда удивлялся, как они могли жить друг без друга, ну а на меня положила глаз Катя. Девушка тоже играла, только в отличие от нас, для неё это был смысл жизни. Успехи в игре, развитие своего персонажа и авторитет в проекте для неё значили очень много. Не хочу думать, что все, но ... три года мы играли, дружили, любили. Потом стартовал 'Вирт Ворлд' и многие стали переходить в него. 'Полное погружение в мир! Реальность всех ощущений! Новое слово в технике! Прорыв в науке!' такие выражения чаще всего встречались в сети, это действительно было чудо, хотя и давно ожидаемое. Ушли и Олег с Настей.

- Предатели! Ну надо же как подставили! Кинули! - Катя возмущалась после ухода друзей.

- Я ведь им верила, а они?! Все бросили, подставили клан - почти год она замглавы клана и потихоньку подгребает власть под себя, я даже думаю, что уже вполне способна стать главой, но пока ждёт.

- И не общайся с ними.

- Конечно - говорю я, дабы не провоцировать конфликт, хотя и охота высказать о чем думаю. 'Угу. Ты с этим мальчиком не дружи ты вон с тем дружи. Да щаз'. Вообще последнее время отношения испортились. Никогда не понимал людей сильно увлекающихся игрой и поначалу Катю относил к такой же категории 'игроманов' но сейчас понимаю, ей необходимо самореализоваться и девушка хочет руководить, добиться уважения, восхищения и послушания. Ещё понимаю, я не могу обеспечить её все возрастающие потребности, и она начинает отдаляться, все чаще не могу дать денег для игры, все чаще она встречается и ночует у подруг. В вечер аварии я задержался на работе, потому что она была у подруги и мне спешить домой, не было смысла. После пришла в больницу и сообщила, у неё другой мужчина и она уходит к нему. Если бы не моё состояние в тот момент, скорее всего отреагировал более эмоционально, но после того как узнал диагноз и что всю оставшуюся жизнь буду парализован уход, воспринял спокойно. Позже уже дома догнала тоска и разочарование, всё-таки три года вместе и так уйти, да ещё в такой момент. Вот и получилось, что в двадцать пять лет остался без девушки, работы и здоровья.

С квартирой повезло. Лет пять назад папина сестра поехала в Германию на заработки. Однако уже через год получила гражданство, но и от нашего не спешила отказываться. В то же время я заселился в её пустующую квартиру - все, что от меня требовалось, так это вовремя платить по счетам, если необходимо, то проводить ремонт, получать пенсию и говорить всем соседям и любым интересующимся людям, мол "тётя уехала к брату подальше от столицы на свежий воздух".

Вернувшись в комнату, решил посмотреть, какой подарок сделали ребята, сразу Олег распаковать не дал.

- Не Серёга, ты пока коробку не доставай. Вот когда уйдём, смотри, а то знаю я тебя, ещё отказываться начнёшь, а мы это просто выиграли - сказал друг улыбаясь. Заинтриговал, одним словом и вот, наконец, я посмотрел, что же там такое. Недоумение, надежда и страх в такой последовательности в меня буквально ворвались чувства яркие и глубокие они меня захлестнули. 'Полный комплект для игры 'Вирт Ворлд' так гласила красочная надпись на картоне.

Недоумение потому, что хоть уже и начали производить комплекты во многих странах, но они по-прежнему оставались достаточно дорогим удовольствием и большинство людей предпочитало пользоваться меньшим количеством гаджетов. Если перевести в деньги, то друзья мне подарили отличный компьютер или подержанную машину, хотя сами используют стандартные наборы.

Надежда потому, что кроме реалистичности ощущений в виртуале исчезали болезни и физические травмы. Ещё во время исследований выяснилось, находящиеся в коме люди в игре могут вести обычную жизнь, а инвалиды получали здоровое тело. Сейчас немного пожалел о невнимательности, ведь можно было найти время и прочитать побольше статей о новом мире, однако точно помнил, были и ещё бонусы, связанные с реальностью, но какие именно - забыл.

Страшно. Ничем не обоснованный, беспричинный страх. 'А если я и там не смогу ходить?'. Я сидел и тупо смотрел на коробку, вспоминал все, что когда-нибудь слышал или читал о ВВ и никак не мог решиться её открыть. Через полчаса отставил в сторону и поехал на кухню делать чай. Дел ещё было много, надо связаться с родителями, решить вопрос с продуктами, постираться и ни в коем случае не пить. В тот день я так и не притронулся к комплекту, хотя взгляд постоянно соскальзывал на него 'Завтра. Завтра посмотрю, что там и как'.

Однако спать было ещё рано, и я решил полазить в интернете, заодно посмотреть, что пишут о ВВ, но после запуска браузера, первый сайт на который зашёл, был мой старый проект. Захотелось узнать, как там сейчас дела, всё-таки три года отдал игре. Сразу бросалось в глаза большое количество акций, как правило, летом часто проводят ивенты, но не до такой же степени. А вот на форуме было пустовато, народ вяло реагировал и свежие топики появлялись редко. Я стал просматривать, что же я пропустил за последнее время 'Ух ты, обнова новая раса и классы!'. Да, тут была куча положительных отзывов, игроки явно были в предвкушении и уже облизывались на новые 'плюшки'. Тем не менее, заметил странную особенность, практически не было постов от новичков. 'Слишком много бонусов администрация раздаёт и патч ещё подготовили. Неужели проект умирает?'. Незаметно оказался на клановом форуме. 'Всё-таки моя вторая половина добилась своего и стала главой... Тварь'. Катя осуществила свою мечту и стала лидером клана на нескольких страницах шли разборки кто кого, почему и за что, но результат был тот, который она и хотела. А вот последние страницы форума порадовали. Недолго она наслаждалась властью и уже через полмесяца клан распался. Честно, я понимаю, что не хорошо радоваться, когда чужие мечты разбиваются, но в тот момент мне казалось, что так и должно было быть и что пусть и в мелочи, а она получила по заслугам.

'Все, уже спать охота. Завтра будет интересный день, надеюсь, Вирт Ворлд оправдает хоть половину моих ожиданий'.

Позже мысленно я неоднократно возвращался в этот день и в зависимости от своего состояния недоумевал, радовался, но всё-таки чаще всего злился на свою лень. Если бы я хотя бы поверхностно ознакомился с информацией об игре - не сделал бы многих ошибок и, возможно, все было бы по-другому. Слишком много 'бы', а, как известно, история не терпит сослагательных и в результате получилось то, что получилось.



2. Вход.


Утро откровенно не радовало. Впечатления от встречи с друзьями поблекли и настроение стремительно скатывалось к уже обычной хандре и отчаянию. Посмотрев на коробку с игровым комплектом, скривился как русский во французском ресторане при виде живой жабы на тарелке. 'Пожалели. Подкинули костюмчик для игры, мол, живи и радуйся, да уж зря я вчера водки не купил и кого я слушал? Ходят тут всякие сияющие и типа влюблённые Посмотрел бы я, как себя Настя повела, если Олег был на моем месте. Стоп. Что я несу! На каком моем месте, ну его к черту такое желать, а подарок сделали от чистого сердца'. Я сильно растёр лицо руками 'Блин ну я и скотина так думать', навалились, вроде и не пропадали, тоска и жалость. Резко закинув тело в коляску, поехал на кухню заваривать чай 'Надо что-то делать или я так опять забухаю, а там фиг знает, что случится ещё'. Уже попивая чай, вспомнил о Кате, о том, как она поступила, с одной стороны я её понимаю и смысла сидеть с калекой для неё нет, тем более никакой любви не было, а с другой вот так все и сразу очень тяжело пережить. Отставив чай, помчался в комнату 'Если я сейчас не одену этот комплект, то потом и тем более не смогу. Сейчас опять начну себя жалеть и бухать'. Уверенно открыв коробку, я на минуту завис над её содержимым. 'Так понятно то, что из ткани одевать, а то, что из пластика куда?' возле пластиковой коробки размером примерно как старые кассеты для видеомагнитофона было два шнура, один сеть тут все понятно, а второй? В блок я его вставил, благо там всего два отверстия под сеть и под этот вот кабель, а куда выход вставлять? 'Может в костюм?' мысль показалась здравой, и я достал его из коробки. Комбинезон напоминал костюм для дайвинга только с полной маской для лица и был двухслойным. Внутренний слой из хорошо тянущегося материала, возможно нейлон или капрон, я разницы в них не понимаю (если честно - с трудом отличаю льняную от хлопковой ткани), наружный слой более плотный, хотя так же тянущийся. Между слоями на ощупь угадывались резиновые или силиконовые утолщения, хотя я и понимал, это никакая не резина, но они гнулись так, что для себя я решил их считать таковыми. Просмотрел костюм, полностью проверил все швы, застёжки, но так и не смог найти разъем для провода. В итоге плюнул и решил почитать инструкцию. Ну да она там была, а вы как думали? Оказалось провод, вставлялся в компьютер, для доступа в интернет из игры и было ещё одно условие: у игрового процессора должен быть доступ к телефону через тот же компьютер или по беспроводной связи, и, если связь с телефоном не будет установлена или пропадёт, игра будет остановлена.

Очевидно, понимая, что я от неё ускользаю окончательно, хандра вдруг предприняла решительное наступление. Захотелось принять грамм сто водочки перед таким важным делом, даже вкус во рту ощутил и уже дёрнулся поехать в магазин, но благо костюм был одет, а переодеваться по новой не хотелось. Маску на лицо и 'Вход'.

Тело человека, находящегося в игре, пребывает в некоем подобии транса, своеобразном полусне из-за чего невозможно использовать данную технологию в повседневной жизни, например для обычных разговоров как по телефону. Первоначальная настройка процессора достаточно долгая, минут пятнадцать я видел цветные пятна с различной степенью резкости, постепенно они складывались в узоры, появились звуки. Я пытался следить за мешаниной красок и звуков, но это привело к тому, что начала болеть голова, а потом вдруг резко без переходов ощутил себя стоящим на полу, в комнате, стены которой терялись в тумане.


'Здравствуйте, Сергей. Рады приветствовать Вас в виртуальном мире. Для входа в игру Вам необходимо распределить очки характеристик (текущих очков 10), так же за игровые деньги Вы можете внести изменения в расу пол или внешность (у Вас 10 золотых). Пополнить счёт Вы можете любым способом, указанным на сайте игры. Перейти на сайт Да\Нет'.


Голосовое сообщение полностью проигнорировал, потому что в это время смотрел на свои ноги. Я стоял!!! Ещё не до конца веря в происходящее, пошевелил сначала правой, а потом и левой ногой, после поочерёдно согнул, и, пребывая все ещё в лёгкой прострации, наконец поднял голову, и увидел ранее озвученное сообщение прямо перед собой. 'Ага, очевидно, не я один начинаю сразу тупить, попав в виртуал, вот и дублируют голосом и буквами'. Недолго думая мысленно нажал 'Нет', откуда у меня деньги? 'Блин инвалид, а на пенсию не пошикуешь'.


'Внимание, учитывая Ваше физическое состояние, компания предоставляет ВИП пакет 'Стандарт' и дополнительные 2 часа игрового времени. Детальную информацию о платных услугах можете получить на сайте игры в соответствующем разделе. Согласно текущего пакета услуг Вам начислено 10 золотых (на счету 20 золотых)'.


Существовало строгое ограничение по нахождению в виртуальности. Каждые восемь часов надо было выходить из игры на два часа, если всё-таки пробудешь больше, но до десяти часов, то в игру не сможешь зайти следующие четыре часа, а как только превысишь отметку в десять, то из виртуальности человека просто выкинет без права продолжить в течение десяти часов. Так что получить лишние два часа, было очень даже здорово, а вот по поводу ВИП пакета ничего толком не знал, слышал, вроде бы в игре стараются поддерживать инвалидов, но, как и чем был без понятия.

Сообщения исчезло само по себе, а вместо него прямо передо мной появился я. Впечатление сразу было немного дикое, всё-таки, когда смотришь на себя в зеркало, то понимаешь перед тобой отражение, а тут на расстоянии четырёх метров стоит обычный человек, как две капли воды похожий на тебя. 'Охренеть! А ну подними руку' и двойник поднимает именно так, как я и хотел.


'За игровые деньги Вы можете изменить внешность, расу, пол (у Вас 20 золотых). О способах пополнения счета Вы можете узнать на сайте игры'.


'Ну да, знаем, проходили. Да уж, разработчики молодцы, сразу вот так рубят капусту'. Несмотря на то, что к своей внешности я относился философски и ничего менять не собирался, но непроизвольно обратил внимание, вот и пивной животик начал формироваться, странно за последнее время мышцы уменьшились, а он остался. 'Представляю, как тут начинают вести себя девушки' подумал я и улыбнулся 'Сто процентов моментально бегут пополнять счёт'. Спустя полчаса я изменил свою точку зрения, как, оказалось, внести изменения не так и просто, точнее внести просто - главное заплатить, но вот суммы были не маленькие. Решив поиграть с отражением, стал вносить изменения во внешность и был шокирован их стоимостью. Убрать небольшой живот стоило сто долларов, пластика лица стартовала от пятисот, а предела так и не обнаружил, изменение расы или пола по пятьдесят тысяч вечнозелёных 'Да уж, и ведь кто-то платит столько'. Все ещё немного обалдевший от сумм, я вернул двойника в начальный вид и продолжил.


'Характеристики (не распределённых 10 очков)'.


Изначально я не собирался надолго останавливаться на распределении, думал, раскидаю как-нибудь и продолжу. Только не тут-то было. Вместо традиционных и привычных четырех-пяти характеристик в виртуальности их было несколько десятков, на мой взгляд, количество стремилось к полусотне, а может и больше. Кроме того, стоило добавить единицу в любую из характеристик, как тут же выскакивал список, на что ещё она оказывает влияние. Если добавить в Силу 1, то Здоровье 0.1, Выносливость 0.1, в свою очередь здоровье и выносливость делились ещё на несколько пунктов и не всегда со знаком плюс. Наверное, с целью окончательно добить игрока после начала распределения характеристик, справа появлялось окно 'Классы', и их количество, поначалу, чуть не довело до истерики. 'Сотня не меньше!!', правда достаточно быстро успокоился, обратив внимание, что с распределением характеристик количество классов уменьшается и, очевидно, как только раскидаю очки, их останется не больше четырёх наиболее мне подходящих. 'Руки бы оторвать придумавшему такой бред', сколько бы я ни распределял характеристики, нужный класс у меня не получался. Выползали воины разных мастей, стрелки, воры, убийцы, маги и шаманы, а мне хотелось относительно мирный класс. В старой игре был воином и продолжать в том же духе не хотел. Через час мучений нажал на знак вопроса вверху 'Помощь'. Ну да, история с проводом повторилась, как всегда сразу убью кучу времени, пытаясь сам сделать, а потом всё-таки возьму инструкцию.


'Сергей, будьте внимательны при распределении очков характеристик, они влияют на скорость роста Ваших особенностей, умений и навыков. Следующие 10 уровней Вы не будете получать новых ОХ с целью адаптации физического тела к новым условиям. Начиная с 10 за каждый уровень будет даваться одно очко. В игре существует способ перераспределить ОХ использовав 'Зелье перерождения'.

Для удобства Вы можете сразу выбрать класс и характеристики автоматически распределятся наиболее выгодно для него. Хотим заметить, что подобное распределение будет являться оптимальным с точки зрения администрации и может не совпадать с Вашим или других игроков мнением'.


'Блин. Блин. Ну какой же я дурак! Убил минимум час вместо того, что бы сразу прочитать подсказку!'. К выбору класса я приступил, мягко говоря, в раздражённом состоянии. 'Нет, нет, нет о! Монах. То что нужно, хотя может есть что-то более подходящее? Да ну его, надоело'. Нажал на монаха и тут же характеристики автоматически распределились 'Да мне наверно даже в пьяном угаре не могло прийти в голову так их раскидать'.


'Продолжить'.


По собственной воле отказался ты от благ мирских на пути к просветлению. В монастырях закаляй своё тело и дух суровыми испытаниями, для того что бы с честью встать на защиту своей веры.

Каждый день монахи проводят ритуалы, которые помогают очищать их дух и закалять его от свойственной человеческим сердцам порчи. День за днём они оттачивают своё мастерство в навыках сражения, что позволяет им даже в самых жарких схватках сохранять ясность рассудка.

Монах внушает уважение и трепет, ведь он прошёл все мыслимые и немыслимые испытания на пути к просветлению, и теперь его можно смело называть оплотом веры и столпом общества.

Вы не можете использовать железное: колющее, режущее, рубящее оружие.

Со всеми представителями Вашей и нейтральных фракций репутация +1.


'Подтвердите следующие данные'.

Имя: Сергей (уровень 0)

Характеристики (свободных 0)

Раса: человек

Дух: 100%+3.02

Пол: мужской

Интеллект: 100%+2

Мировоззрение: нейтрал

Здоровье: 100%+2.1

Класс: монах

Сила: 100%+1.1

Скорость: 100%+1.01

Предвидение: 100%+1

Таланты: не распределено 1


Что удивило, так это проценты в характеристиках. Сто процентов от чего или к чему их рассчитали? Ещё напрягли дробные значения после распределения, но и это ещё не все, дальше шли характеристики со значением в сто процентов и плюсом от 0.1 до 0.001 'И как тут можно что либо рассчитать?'. И куда девать талант? Он легко добавлялся к любой характеристике, только к видимым изменениям показателей не приводил, подумал и оставил его в покое, тем более система не требовала. В итоге я решил особо не вникать, потому что терпение у меня не резиновое и я начал подходить к грани, когда оно вот-вот могло лопнуть. Поэтому на все последующие предложения и запросы, даже толком не дочитав и не дослушав, сразу жал 'Да'. И достаточно скоро появилась надпись


'Добро пожаловать'.


Мир моргнул и посмотрел на меня яркими красками летнего дня, запахом моря и лёгким тёплым ветерком.



3. О море и работе.


'Все пора собираться' и отряхнув от песка одежду, быстро её одел. Ничего выдающегося разработчики не дали: штаны, жилет и мокасины, все неприметно серого цвета, даже какой либо сумки или мешка не было. Ещё раз, кинув взгляд на море, непроизвольно улыбнулся, как будто в детство попал, тогда, стоило приехать на курорт, как сразу же бежал в воду, а родители с сумками стояли на берегу и ждали. Вот и сейчас, попав в новую реальность, не смог удержаться и вместо посёлка, куда по логике стоило отправиться, прежде всего, пошёл купаться. Пройдя небольшую прибрежную рощу, вышел на тропинку, ведущую в посёлок 'Ого, а тут и негры есть' от посёлка в сторону виднеющихся левее холмов шёл темнокожий человек и вот тут я обратил внимание на несоответствие стандартным играм прошлого. Я не видел никаких баров с показателями здоровья и манны, сколько ни смотрел на дерево, надпись 'Дерево' так и не выскочила и вот только что, посмотрев на негра, просто увидел идущего человек без имени и уровня. 'Странно это все, надо будет у Олега спросить, а то и игра на игру не похожа, а может это и не игрок, а непись (Неигровой персонаж (англ. Non-Player Character (NPC) - самостоятельный персонаж; неуправляемый игроком персонаж)). Поживём - посмотрим'.

Хатки в посёлке были глиняные с соломенными крышам, жилые постройки побелены, а хозяйственные грязно-серого цвета. Очевидно, среди местных жителей царили мир и доверие, потому что капитальных заборов не наблюдалось и хилая плетёная оградка, вокруг участков, могла остановить только зверей, да и то не особо больших и агрессивных. 'И куда дальше идти?', я не знал, как просмотреть журнал заданий, да и вообще складывалось ощущение, будто разработчики не заморачивались удобством игрока, а просто перетянули все из реальности в виртуал. От ближайшего подворья доносился шум, детский смех и плеск воды, воображение нарисовало картину небольшого бассейна полного детворы, весело разбрызгивающих воду во все стороны, из-за чего со стороны кажется, что над ними радуга. Не удержавшись, подошёл ближе и был удивлён, оказалось, что столько шума производят всего два мелких создания возрастом примерно пяти-шести лет. Одинаково подстриженные и одетые, в длинные до щиколоток рубашки, они полностью лишали возможности определить к какому полу относятся. Дети были заняты, безусловно, важным делом: они куда-то, скорее всего по очень важным делам, ехали на арбузах. С возрастом мы теряем веру в чудо, а наша фантазия загоняется в рамки обыденности, и вот я стоял и не мог понять, куда можно ехать на предмете, который стоит на месте.

- А давай запряжём воз и поедем на нем.

- Давай!

Старший, докатив арбуз в выбранное место, посмотрел на младшего и решил помочь.

- Дай я.

Поплевав на руки, как взрослый упёрся, и смог арбуз младшего поставить рядом со своим.

- А вот тут поставим воз - произнёс он, указывая, где должно стоять транспортное средство.

- А где мы его возьмём?

- Так у мамки корыто есть - и, не откладывая в долгий ящик, с криком побежал.

- Мааам! Мам. Нам корыто надо.

- Стасик, ты, что не видишь, я стираю - а вот собственно и источник плеска воды.

Ребёнок, не расстраиваясь, умчался дальше играть, тогда, как женщина обратила внимание на меня.

- Здравствуйте. Вам помощь не нужна?

- Да вот затеяла стирку, а воды не хватает - сказала хозяйка и показала рукой на бочку.


'Вам предложено задание Стирка.

Условия: заполнить бочку пресной водой. Штрафов за отказ от выполнения нет.

Награда: повышение репутации, продукты питания.

Принять? Да\Нет'.


Надпись была прямо перед глазами, однако как ни странно абсолютно не мешала, достаточно было сконцентрироваться на ней, как она становилась более чёткой, а если смотреть на что-то другое она теряла резкость и была практически незаметна.

'А вот и первый квест (англ. Quest - 'поиск, предмет поисков, поиск приключений, исполнение рыцарского обета' задание в компьютерной ролевой игре, которое требуется выполнить персонажу (или персонажам) для достижений игровой цели. После выполнения вы получаете опыт, деньги, репутацию, вещи, одежду, оружие и т. д.). Ну что же с почином' и мысленно жму 'Да'.

- Конечно, помогу.

'Вы приняли задание'.

- Берите ведра, а колодец в центре деревни.


'Кто так строит. Ну кто так строит!' фраза из фильма 'Чародеи' крутилась в голове последние пятнадцать минут. Хорошо, что не было ограничения по времени для выполнения задания. Лабиринты улочек загадочно огибали дома в посёлке, и я уже насчитал пять маршрутов от центра к дому квестстартера. В итоге выбрал, как мне показалось оптимальный, но все равно забег по жаре с вёдрами воды вымотал полностью. По ощущениям на заполнение бочки понадобилось больше часа и вот, наконец, последние ведра вылиты и я подошёл к хозяйке.

- Все, принимайте работу. - Устало вытирая пот ладонью, я непроизвольно старался держаться в тени, чтобы хоть немного остыть.

- Спасибо, а то мужчины на рыбалке и трудно одной все успеть. Меня Арина зовут, может, пообедаете с нами?


'Задание выполнено.

Награда: +0.1 репутации с Ариной, +0.01 репутации с жителями деревни 'Друвица', продукты питания или обед на выбор'.


- А я Сергей, спасибо, не откажусь.

После того как женщина представилась, её имя отобразилось над головой, это было как неожиданно, так и знакомо. 'Наконец хоть что-то, а то игра, как не игра. Оказывается, ники ( англ. nickname - первоначально 'кличка, прозвище', псевдоним) отображаются только знакомых, вот ещё бы понять, как показатели здоровья увидеть'..

Обед превзошёл все ожидания и дело не в количестве, хотя под конец я думал, не выдержу и лопну, просто все было очень вкусно. Молодая картошка с рыбой, затушенной в сметане и с чесноком, доводили до экстаза, особенно, после того, как последнюю неделю в реальности питался в сухомятку. На десерт было холодное молоко и большие медовые пряники, их я уже ел с трудом, но не мог отказаться.

Если обед меня восхитил, то поведение неписей удивило. Неигровые персонажи казались поразительно реалистичными и живыми! Пока хозяйка накрывала на стол, двое непосед устроили игру в догонялки вокруг массивного, сделанного на века обеденного стола. Они с заразительным смехом бегали по кругу, умудряясь никого не задеть и временами, как кролики в норку, залетали под стол. Уже сидя с ложками наперевес они все ещё не могли успокоиться, весело и быстро что-то тараторя, но понять о чем они лопочут было просто невозможно. Строго прикрикнув на егоз, Арина виновато на меня посмотрела, мол 'дети, что с них взять', чем окончательно выбила меня из колеи. 'Ну не могут программисты создать настолько достоверные личности!' Незаметно для себя я начинал воспринимать виртуальность как полноценную реальность.

- Сергей, не мог бы ты ещё помочь?

- Для вас все что угодно; сказал с улыбкой чеширского кота. В данный момент я был согласен на все. Мало того что усталость прошла, так ещё ощущался прилив сил и энергии. Казалось, в таком состоянии могу горы свернуть еда явно пошла на пользу, очевидно наградив бафами (от англ. buff, положительный эффект, воздействующий на персонажа), правда какими, опять же не известно, ведь я до сих пор так и не разобрался с настройками.

- Хворост надо собрать, я бы малых отправила, но они много не принесут.


'Вам предложено задание Сбор топлива.

Принесите Арине 50 кг хвороста. Древесину можно собирать в рощах вдоль побережья.

Награда: репутация, предмет - вариативно.

Принять: Да\Нет'.


- Ну, вот и нечего детей зря грузить, пусть играют, а я помогу.


'Вы приняли задание'.


Уже по знакомой тропинке отправился к берегу запасаться лесом, но сначала искупаться. Вот вроде бы и остров небольшой, а в посёлке преобладают запахи цветов и трав. На окраине деревни часто растут небольшие деревья или крупные кусты, поражающие яркостью красок. Сирень и шиповник (хотя возможно роза и вишня я слабо ориентируюсь в растениях) радовали глаз буйным цветом, иногда роняя лепестки, а ветер подхватывал эти крошечные лоскутки. Картина до боли напомнила так любимую азиатами сакуру с кружащимися лепестками, и я невольно взгрустнул - подобная красота мне показалась слишком сказочной, нереальной. Однако посмотрев на чистое, безоблачное небо отбросил хмурые мысли.

Я не сразу вспомнил, когда же был на море последний раз, оказалось после института. Потом работа, а молодой специалист получает минимум и банально не хватало денег, как только поднялась зарплата, появилась Катя и финансы, снова запели. Сейчас чувствовал себя путником в пустыне, дошедшим до оазиса, я упивался этим местом, его чистыми пляжами и солёной водой. Одни любят морскою воду, другие запах, есть даже те, кто любит его слушать, а для меня море - это величие. Огромное, потрясающее воображение проявление первозданной стихии, временами ласковой, как котёнок, иногда злой, как волк, или сокрушающей, как медведь.

Море, солнце, здоровое тело, что ещё надо.



4. Вопросы и ответы.


Пять дней в ВВ пролетели незаметно. Я старался максимально вытягивать все допустимое время в игре. Два дополнительных часа радовали просто несказанно, а четыре часа принудительного отдыха после двенадцати виртуальности воспринимались как кара небесная. Парадокс, но усталости, как если бы столько времени проводил в старых играх, особо не ощущалось, складывалось впечатление, что организм всё-таки отдыхает, пока я был в другом мире. За это время столько раз таскал тяжести, копал огороды, чистил колодцы, рубил дрова, что в реальности уже бы давно плюнул на такое времяпровождение. Порой ощущал себя рабом, но стоило перекусить с хозяевами, как я опять был полон сил и готов к дальнейшим свершениям. Есть обязательно надо было с хозяевами, если отказать и взять еду, то давали обычный хлеб, изредка кусок сушёного мяса или рыбы. Плюсов от такой еды никаких не было, единственное что чувство голода пропадало. Да тут было и чувство голода, так же как и другие негативные и положительные ощущения.

Сегодня хотел позвонить Олегу и Насте. Надо поблагодарить ребят за подарок и заодно прояснить некоторые вопросы относительно игры. Форум практически ничего не дал, там, среди гор флуда, если и попадалась нужная информация, то её подавали, как для людей, хоть немного ориентирующихся в виртуале, а я был полным нубом. И вот базовых понятий мне не хватало. Возможно, они давались при создании персонажа, но спешка, во время которой я просто не читал сообщения системы, привела к тому, что сейчас многого не знал.

- Алло.

- Олег, привет.

- О-о, бродяга, здоров, наконец решил позвонить или что-то случилось?

- Де нет, все нормально. Спасибо хотел сказать за подарок, вот начал играть.

- Молоток. Через недельку из яслей выйдешь, а там встретим тебя с Настюхой, поможем, чем сможем.

- Пасиб. Тут пока пара вопросов по игре, не прояснишь?

- Только коротко. Сейчас на работе извини, не могу долго говорить.

- Хорошо тогда самое главное, где брать навыки? А то я тут бегаю, как баран.

- А ты кем играешь?

- Монах.

- Блин, ниче не могу сказать. Я их и видел то в мире только пару раз, знаю, что вроде как класс подхил (от heal, healer - лечить, лекарь. Персонаж, восстанавливающий ХП другим участникам группы или рейда во время боя, подхил - помощник, более слабый лекарь). В любом случае первые навыки даёт наставник, так что дуй к нему.

- А это где?

- Ну как, тебя к нему должен старейшина посёлка отправить.

- А он где?

- Серый, не тупи, как заходишь в посёлок, у входа постоянно неписи ошиваются, они тебя к старейшине и отправляют сразу.

- Да я сразу купаться побежал, а потом в деревню с боку заходил, а не по центральной улице.

В трубке слышится смех.

- Ну ты и даёшь. Тебе же задания не дадут, пока с главным не поговоришь.

- Хорош ржать конь. Делаю я квесты, уже третий уровень апнул.

Хоть я играю уже пять дней, но язык не повернулся сказать, если друг говорит что десятый уровень надо брать за неделю, а я за это время только три поднял... Мне было немного стыдно, но обвинить себя в ничегонеделании не мог позволить. Пусть я и нуб, но не совсем же баран.

- Может баг, подожди.

Олег начал орать, судя по всему, на весь офис.

- Народ, че за фигня, знакомый начал играть в ВВ, к старосте не подходил, ещё в яслях, а квесты ему дают?

Через пару секунд на грани слышимости появился мужской голос.

- Так он жрец наверно.

- Не, монах.

- Один хрен, у них репа плюсовая со старта.

- Слышал? У монахов и пристов (от англ. Priest - священник) репа со старта положительная.

- Да, понял, спасибо. А у вас там многие играют?

- Куча народа. Пол фирмы точно.

- Ещё вопрос, как меню посмотреть и характеристики персонажа?

- Тут все просто про себя произнеси: 'настройки мира', а там уже разберёшься. Ещё не вывешивай показатели здоровья и манны. Если их сделать видимыми, то будут доступны всем, а в игре это считается плохим тоном, да и всякие ПК (от англ. Player Killer - игрок, убивающий других игроков) будут их видеть. Извини, работа, завтра суббота, давай с Настей к тебе зайдём?

- Заходите конечно.

- Тогда до завтра и посмотри в сети 'интервью создателя ВВ', именно так и забивай в поисковик, оно одно, так что не ошибёшься. Разберёшься немного в механике игры.

- Спасибо, до завтра.

Вот так вот нежданно, на завтрашний день, нарисовались гости. 'Надо бы порядок навести'. Коляска заскользила на кухню, именно к месту своего последнего позора я отправился в первую очередь. Ситуация была не настолько печальна, как прошлый раз, но все равно хватало и немытой посуды, и пол с мебелью не радовали чистотой. На ближайшие пару часов я выпал, как из виртуального, так и реального мира, превратившись в посудо-поло-моечный комбайн. К сожалению, стандартное оборудование (умывальник, кухонная мебель, плита и т.д.) плохо приспособлено для нужд инвалидов. Если говорить откровенно, то вообще никак не приспособлены. Ради эксперимента попробуйте, сидя на стуле, приготовить что-нибудь на газовой (или даже электрической) плите. Я, например, как-то раньше не задумывался, что варочная поверхность для людей с ограниченной подвижностью находиться практически на уровне лица... и так практически во всем. Да, конечно инвалиду неудобно заниматься домашними хлопотами, но со временем ко всему привыкаешь, вот уже белье загружено в стиралку, можно сделать чай и посмотреть интервью создателя виртуальности.


- Уважаемые гости студии, и телезрители нас посетил создатель виртуальной реальности. Поприветствуем его.

Аплодисменты, в студию заходит ничем не примечательный мужчина 35-37 лет. 'Так вот ты какой, новый Билл Гейтс'.

- Сразу же вопрос, может и банальный, но многих интересует, как? Как вы создали полноценную виртуальную реальность?

- Если честно, то случайно - мужчина улыбается, и в его глазах появляются озорные искорки. - Изначально меня интересовали новые возможности связи. Обратил внимание, что разделённые нанокристаллы при воздействии определённых волн передают друг другу сигнал. А дальше уже усидчивость и много проб и ошибок.

- А почему фэнтезийный мир?

- Реальность - вот она за окном. Мир стали, бетона, фабрик и автомобилей утомляет и так. Лично мне хочется отдохнуть от всего этого шума и беготни. Ну и если добавить немного магии, то такой мир будет только лучше как память о детстве.

- Лично я с трудом представляю, как магия может проявиться в реальном мире, а вы ведь утверждаете что ваш мир это новая реальность.

- Через два месяца стартует проект, попробуйте. А вообще в ВВ будут действовать те же законы что и на Земле. Человек так же будет испытывать голод, жажду, ему так же будет тяжело переносить большой вес и вылезти на скалу. Магию вы начнёте изучать с азов и постепенно будете привыкать к такой возможности.

- Мы получили много вопросов к вам, если не возражаете, я их озвучу?

- Конечно.

- Сколько персонажей можно иметь в игре? От себя добавлю, не могли бы вы подробнее рассказать о персонажах.

- Немного коробит термин 'игра', у нас чаще употребляют понятие 'мир'. Дело в том, что для многих людей виртуальность стала более актуальна, чем реальность. Для тех, кто находится в коме или по иным причинам не может вести полноценную жизнь в реальности, новый мир даёт возможность жить. Просто нормально жить.

'Да, мужик, вот тут ты в точку попал. Там я живу, а тут ем, сру и сплю, пожалуй, мне действительно там лучше'.

- Что же касается персонажей, то их мы называем аватарами. Так вот он может быть один, мало того: он полностью похож на человека и обладает такими же физическими данными. Если вы в реальности можете максимум поднять тридцать килограмм, то и в виртуале это будет ваш предел. Именно поэтому все характеристики аватара отображаются в процентах, соответственно 100% - текущее значение ваших показателей, а дальше уже все зависит от того, как вы будете развиваться.

- Изменения возможны только игровым путём? Простите только путём развития аватара в мире?

- Не только. При запуске у вас будет возможность внести изменения, как во внешность, так и в расу, пол или возраст. Однако, хочу заметить, что такие изменения достаточно дорогостоящие. Дело в том, что даже незначительные изменения, например, сделать ноги длиннее, приводят к достаточно тяжёлым последствиям. В моем примере, человеку придётся несколько часов буквально заново учится ходить, да и потом такие изменения ещё долго будут вызывать неудобства. Так что если есть желание, то можете изменять себя как угодно, но будьте готовы к последствиям и платить. Деньги - ещё один способ подстраховаться от любопытных детей. Просто, если человек способен заплатить за такую коррекции внешности, то значит, он зарабатывает и значит, несёт ответственность за свои действия.

- Вы упоминали о неудобствах, имея в виду проблемы в игре?

- Не только. При входе или выходе из виртуальности человеку с новым телом понадобится минут пять-десять на то, что бы привыкнуть. Так сказать адаптироваться, можно сделать лёгкую зарядку. Есть ещё один нюанс: все ваши достижения из нового мира частично переходят в старый, точнее примерно 10% возможностей. Если вы в виртуале сможете поднимать уже не тридцать, а сорок килограмм, то и в реальности ваша сила увеличится, но только на 10% и вы сможете поднимать тридцать один килограмм.

- Фантастика.

- И тем не менее. Уже сегодня у нас есть несколько контрактов со спортивными клубами на создание баз, где их представители смогут тренироваться. Пусть и не много, всего 10%, но это всё-таки плюс, тем более что в реальности на протяжении десяти часов человек спит. Ещё больших успехов можно достичь в обучении. Новые знания усваиваются в три раза быстрее, и я надеюсь, что со временем школы и высшие учебные заведения начнут проводить занятия в новом мире.

- Столько достоинств, неужели нет недостатков?

- Пока что не обнаружены. Уже почти год проводятся исследования с почти 10 000 тестеров и негативных отзывов нет. Люди различных возрастных категорий с различным состоянием здоровья находятся под наблюдением врачей и всем удовлетворённы. Хочу добавить, что так же, как изменения физических данных, происходят изменения и внешности.

- А конкретнее можно? Что значит изменения внешности? Человек превращается в орка или кто там у вас ещё?

- И в орка тоже - смеётся - Не совсем правда в орка, но если ваш аватар именно орк, то будьте готовы, что постепенно его черты частично перейдут и на вас. Далеко не сразу и что бы хоть немного измениться, понадобятся годы, если не вся жизнь. Просто для примера: для того, что бы убрать одну морщину надо от месяца до трёх. Вот и представьте, сколько времени потребуется для более кардинальных изменений.

Ведущий ещё минут двадцать мучил и узнавал все по поводу внешности. Вот сразу видно, что у человека болит и о чем больше думает. Мне же, наконец, стали понятны проценты в характеристиках и я решил, как только зайду в игру посмотреть, что и как я качнул за последнее время. Далее шло разбирательство игровых моментов и функционала, безусловно, полезных для таких нубов как я и завершение программы меня откровенно удивило.

- Какие планы у вас на будущее?

- Сейчас собираюсь заняться переброской ресурсов из виртуальности в реальность.

- Простите как?

Ведущий был явно удивлён и не начал крутить пальцем у виска только из-за профессиональной этики.

- Десять миллиграмм золота.

- Вы сумели перенести золото из виртуальности в реальность?!!

- Нет, десять миллиграмм золота в организме человека. Если мы оказываем влияние на организм, значит и на количество различных элементов, а значит, можем на них влиять. Вот как это сделать в промышленных масштабах, я пока не знаю.


Вот такое вот интервью. Есть над чем подумать и чем заняться.



5. Ученье - свет.


'Настройки мира'.


'Наконец, а то все мучился, окна 'Почта', 'Интерфейс', 'Справка', 'Журнал', 'ВИП' пока оставлю без внимания, а вот 'Персонаж' то, что надо'.

Имя: Сергей (уровень 3)

Характеристики (свободных 0)

Раса: человек

Сила: 136%+1.1

Пол: мужской

Здоровье: 125%+2.1

Мировоззрение: нейтрал

Выносливость: 124%+0.1

Класс: монах

Ловкость: 115%+0.01

Скорость: 108%+1.01

Дух: 101%+3.02

Интеллект: 101%+2

Предвидение: 100%+1

Таланты: не распределено 1.


'Что-то тут явно не то. Вообще не помню, как было со старта у монаха, но точно не так. Так 'Дух' и 'Интеллект' явно выше были и входили в золотую пятёрку. Точно, получается 'Выносливость' и 'Ловкость' имели значение 100% + 0.1 и соответственно +0.01 и были, если не в конце, то в середине списка. Блин кого мне не дай все равно танк получится (имеется в виду класс персонажа - Танк, как правило, с наибольшими показателями здоровья и защиты). Надо срочно к наставнику идти, надоели мне милишники (бойцы ближнего боя. Это персонажи, выполняющие функцию сражения с монстрами вплотную. Милишники являются одними из наиболее уязвимых членов рейда в сражениях с рядом боссов, так как им приходится находиться на максимально близком расстоянии от босса.)'.

Возле главного входа в деревню стояли две женщины и, хотя уже многих знал по именам, эти два нпс были мне не знакомы.

- День добрый, пусть боги помогают.

Форму приветствия несколько раз слышал в разговоре местных, после того как опробовал, заметил, что неписи начинают намного лучше относиться.

- Добрый, боги сказали, что бы вы помогали.

Отлично если бы ответ прозвучал 'пусть боги за тобой смотрят' значит, никакого задания у них нет и можно сколько угодно разговаривать ничего не дадут, проверенно.

- Не подскажите, как мне старейшину найти?

- Так чего же не указать. В центре деревеньки хата его не промахнёшься с красными наличниками. А ты к нему собираешься?

- Да.

- Будь добр, занеси яблок старому. А то я давно обещала да вот никак не соберусь.


'Вам предложено задание Доставка яблок.

Староста деревни собирает натуральный налог, идущий на благо деревни. Помогите доставить фрукты к нему.

Награда: репутация, карта местности, вещевой мешок, получения следующего задания.

Принять: Да\Нет'.


- Конечно, давайте яблочки.


'Вы приняли задание'.


У ног женщины стояла корзина, доверху наполненная красивыми, красными плодами такие только на юге и растут. Но вместо того, что бы дать мне корзинку она подхватила её сама и заспешила в селение.

- А вы куда? - У меня буквально отпала челюсть. Неожиданно абсолютно чётко представил себе, что вот сейчас эта матрона сама дотащит продукты по адресу, а мне останется только со старостой пообщаться. От настолько неожиданной перспективы - невольно впал в ступор.

- Как куда? Домой, надо же тебе яблоки для старейшины дать. Иди за мной.

'Ну, тут вариантов несколько, а точнее два. Или яблок дадут меньше или больше. А учитывая, что репутацию я с деревней уже поднял, то чувствую, нагрузят меня как мула. Может, надо было сразу к деду идти? Да нет наверно, фиг знает, как он принимает без направления, а тут чётко написано, в награду дают следующий квест'.

'Это карма. Не помню, как говорится, но смысл фразы в том, кто позволяет того, и грузят. И, самое обидное, не пошлёшь их куда подальше'. Яблок мне отсыпали, так что бы не переломался, таким мешочком, если не убить, то покалечить дедушку можно наверняка и есть их ему до следующего года точно. Безусловным достоинством было проживание дедули не на другом конце деревни, а в центре. БАМ-БАМ-БАМ я, наконец, доковылял и начал лупить ногой в калитку, а как бы вы поступили? Мешок поставить страшно сомневаюсь, что дед его поднимет и скорее всего мне, потом его во двор тащить, если вообще не в погреб.

- Староста есть? Вам яблок передали.

Божий одуванчик вышел не из хаты, а откуда-то со двора. 'Не ну такой точно мешок не поднимет'.

- Дедушка не подскажете, как старосту найти?

- Так я староста Марлок Григорич.

Блин чуть яблоки не уронил. Я, конечно, встречал в деревне странные имена, но вот такого Марлока точно не ожидал увидеть. Тем временем дед продолжил.

- Тебя Илона послала.

- Ну да она.

- Проходи за хатой под навесом поставь мешок.

'Есть правда в мире хоть в погреб не переть'. Скинув мешок, со скрипом распрямился 'Э-х-х хорошо у деда тут тенёчек'. Обратил внимание что староста, оказывается, занимается вырезанием ложек, вокруг были опилки, пахло древесиной.


'Задание выполнено.

Награда: +0.1 репутации со старостой, +0.01 репутации с жителями деревни 'Дарвица', получение следующего задания, карта местности, вещевой мешок'.


- Выпей воды.

Водичка была холодная пробирала до зубов и после того как выпил усталость как рукой сняло, мир показался ещё более радужным.

- Спасибо. А не подскажете где мне наставника найти?

- Так ты тут не первый день уже знаешь, где храм всех богов? Вот туда тебе и идти.


'Вам предложено задание Стать на Путь.

Обратитесь к наставнику выбранного вами класса для получения навыков, заданий и развития. Помните, идущий по Пути совершенствуется и нет предела совершенству и нет конца пути.

Награда: репутация, классовый навык

Принять: Да\Нет'.


- Спасибо ещё раз.


'Вы приняли задание'.


Я уже собрался уходить, как старик меня остановил.

- Погоди. Приоделся ты конечно, не нищеброд как остальные ко мне приходят, но вот возьми суму, да и карта наша не помешает.

Приняв подарки и, ещё раз поблагодарив старосту я, наконец, отправился к наставнику. Собственно храм я видел неоднократно и не скажу, что бы он производил впечатление. Обычное здание разве только крыша плоская и размер как две стандартные хаты, а так никаких архитектурных излишеств. Минимализм как он есть.

Внутри храм поражал размерами. Я не знаю это достигалось за счёт архитектурного решения или, благодаря магии, но он зрительно был намного больше. Маленькие окна снаружи превратились в большие витражи, ярко освещавшие статуи, находившиеся перед ними. Пока я стоял, и вертел головой ко мне незаметно подошёл жрец.

- Здравствуй странник, чем могу помочь?

Я не произвольно вздрогнул. Мощный у него голос, если вы можете себе представить ворона, каркающего басом Шаляпина, то поймёте мою реакцию. Внешне он был не менее колоритен так, пожалуй, выглядели подвижники или фанатики инквизиторы.

- Добрый день я монах ищу наставника.

Жрец долго рассматривал меня 'Че он там ищет. Блох на мне нет да в этом мире их, по-моему, вообще нет, а если надеется дырку протереть то зря. Хотя и неприятный у него взгляд колючий'.

- В этой обители я служу наставником - отец Варада.


'Задание выполнено.

Награда: +0.1 репутации с жрецом храма, +0.01 репутации с жителями деревни 'Друвица', классовый навык'.


- Забыла молодёжь, в чем суть служения. Забыли, какой путь ведёт к познанию.

'Блин да как он с таким голосиной проповеди читает, или исповедует? Ему на поле боя в первую шеренгу и запугивать врага те, если и не обгадятся, то точно поседеют'. Я уже с трудом заставлял себя стоять на мете, а не убежать. Пальцами ног хватался за пол, ногтями вгрызался в плитку, но стоял.

- Порадовал ты меня так и надо, прежде чем что-то получить, надо показать, кто ты есть заслужить право!

'Похоже, сейчас меня убивать не будут, а так же не будут проклинать и вообще ничего плохого не сделают'. Только сейчас я сумел сделать вдох, даже не заметил, как перестал дышать.


'Внимание.

Вы выполнили скрытый квест Чётки Пути

Монах осознанно становится на путь служения и прежде чем принять ученичество необходимо пройти испытание по оказанию помощи окружающим.

Награда: вариативно'.


'Уряяя дайте две!' по старым играм знаю насколько тяжело найти скрытое задание или подземелье, а тут в яслях!!!

- Выбирай одну из трёх наград, смотри не ошибись. Можешь взять золото, артефакт, или умение. - Жрец выжидательно уставился на меня. 'Такое впечатления, что от моего выбора зависит судьба мира'.


'Внимание! Выберите награду за задание Чётки Пути:

- 100 золотых монет

- предмет экипировки монаха (вариативно от уникального до эпического)

- классовый навык (вариативно)'.


'По уму так надо брать навык, хотя и смущает, что он вариативный выдать могут ерунду, изучаемую на пятом уровне и все. Шмотка чет вообще не радует. Золото ну даже и не знаю, сколько это сто голда много или нет. А вообще что я собираюсь в дальнейшем делать? А собираюсь я побыстрее поднять десятый уровень перейти в большой мир и там встретить друзей. В дальнейшем задания меня не особо и интересуют, вполне устраивает тихая жизнь главное, есть возможность ходить. Значит, предмет однозначно отпадает, навык, скорее всего, тоже. Золото' и, тем не менее, в последний момент я передумал, выбрав 'Навык'. Любопытство страшная штука сейчас стоял и гадал, не прогадал ли я, зачем надо было стоять выстраивать логическую цепочку, если все равно поступил спонтанно?

- Решение выбравшего познание.

'Кар-кар хватит уже, давай учи' нахлынуло раздражение на себя за необдуманный выбор.

Варада сделал приглашающий жест и пошёл к виднеющейся вдалеке лестнице. Когда поднялись, я опять был удивлён отсутствием крыши на втором этаже, вся площадь была условно разделена на две зоны. Тренировочная с несколькими манекенами в углу и зона отдыха или живой уголок с травой, цветами и невысоким кустарником.

- Так первый навык общий 'Благодать' а вот второй - жрец замолчал, внимательно разглядывая меня. - Вижу силу ты развил 'он, что характеристики мои видит?' пусть будет 'Умножение Духа'. - После этих слов жрец положил руку мне на голову, и я почувствовал удар. Ничего серьёзного не упал и голова не закружилась, но неприятно.


'Вам известен навык Благодать.

Вам известен навык Умножение Духа'.


- Идём, научу, как надо делать.

- Наставник, а разве я уже не изучил навыки?

- Ты знаешь, что надо делать, но не знаешь, как надо делать.

'Бред какой. Первый раз встречаю такого нпс. Как вообще могли создать такого персонажа? У меня от него скоро мозг взорвётся'.

Тем временем Варада достал из-под куста раненого зайца.

- Лечи. Используй 'Благодать'.

Вот тут я и завис.

- А как её использовать?

- Закрой глаза и посмотри внутрь себя. Найди центр духа и возьми от него силу. После направь в руку.

Если честно, то было немного неловко. До боли напоминало различные восточные практики по медитации с всякими там узлами, кармами и чакрами, а отношение к ним у современного человека, мягко говоря, не совсем доверительное. Тем не менее, я послушно закрыл глаза и начал искать в себе центр силы. И о чудо относительно скоро 'увидел' небольшой золотистый шарик диаметром примерно два сантиметра в районе солнечного сплетения. А вот перекачать силу в руку никак не получалось. На команды он никак не реагировал и не хотел смещаться в руку. В отчаянии я просто решил мысленно дотронуться до него и как не странно это помогло, дальше было легче силу из шарика смог достаточно просто направить в руку, где она и начала собираться. Правда возникла новая проблема, что с ней делать?

- Учитель, а что делать дальше?

- Положи руку на кролика и активируй Благодать.

'Блин как все просто. Знать бы ещё как её активировать' и только стоило подумать, я понял, что знаю, как активировать и ещё понял разницу между 'что надо делать' и 'как надо делать'. Ушастый не просто излечился, он моментально взлетел с рук жреца и быстро затерялся среди растительности на крыше.


'Вы изучили навык Благодать 1 ур.

Прогресс: 1\100

Эффекты:

лечение (пропорционально вложенному духу)

увеличение силы, скорости, ловкости (на 1\10 вложенного духа, на 30 сек.)

снятие негативных эффектов с персонажа (если они в 2 раза, ниже по уровню)'.


- Много силы вложил, присядь, восстановись.

Состояние было ужасное. Голова кружится, тошнит и при этом ещё вялость во всем теле.

- Держи - наставник вложил мне в руки чашку с тёплым чаем - пей.

Пить не особо хотелось, но спорить хотелось ещё меньше и я начал понемногу употреблять напиток. Чай оказался вкусным, свежезаваренный и наверно с добавками трав, потому что аромат был неповторимый. Так немного отвлёкшись, я и не заметил, как прошло недомогание.

- А теперь идём, научишься 'Умножению Духа'.

После того как подошли к манекенам жрец решил всё-таки объяснить, как правильно пользоваться духом.

- Когда используешь силу, бери достаточно. Не нужно ставить постоянный канал между источником и целью. Вот смотри.

После этих слов его рука окуталась сиянием, и он нанёс удар по манекену, тот развалился. Практически сразу манекен начал восстанавливаться, а Варада продолжил урок.

- Я вложил в удар достаточно духа, чтобы разрушить манекен. Ты поймёшь, сколько и в каких случаях надо вкладывать со временем и опытом, а пока просто вложи часть силы в руку и перекрой канал. После бей.

На секунду прикрыв глаза, я дотронулся до источника и вложил в руку практически весь дух. Перекрыв канал, посмотрел на манекен и ударил.


'Вы изучили навык Умножение Духа 1 ур.

Прогресс: 0\100

Эффекты:

При использовании сила удара увеличивается (умножается на вложенный дух разделённый на 10)'.



6. Первый бой и друг.


Результат откровенно не впечатлял, на деревянном манекене появилась только небольшая вмятина после удара, а ведь я вложил почти весь дух, собранный к тому моменту. Захотелось проверить какой будет результат, если полностью восстановить силу духа, но наставник не дал мне такой возможности.

- Я научил тебя всему чему мог. Новые умения ты получишь на материке, а пока развивайся у нас на острове.

'Ясно меня вежливо выпроваживают, но не только, же за навыками я сюда перся. Надо и квест получить у ворона'.

- Благодарю наставник Варада. Возможно, моя помощь необходима вам или жителям посёлка?

- Ты прав. Монахи в смирении своём не ищут выгоды для себя и свершают деяния во благо мира. Дошли слухи до меня будто видели у западных рифов крыс, а они известные разносчики чумы. Не дай боги постигнет нас кара эта. Отправляйся к рифам и останови заразу.

'Стоп, стоп, стоп! Что значит, не ищут выгоду для себя!! Да ну его нафиг просто так горбатится'.


'Вам предложено задание Остановить чуму.

Община на острове не большая и любые заболевания распространяются очень быстро. Если жители острова заразятся чумой, то все умрут. Не допустите непоправимого, уничтожьте 10 Чумных Крыс у Западных рифов.

Награда: репутация, классовое оружие

Принять: Да\Нет'.


'А нет, все нормально, хотя оружие могли выдать и перед заданием'.

- Сейчас же иду, благодарю за доверие наставник.


'Вы приняли задание'.


Если в посёлке я уже ориентировался, то остров знал плохо и, выйдя из храма, первым делом решил посмотреть по карте, где же находятся эти рифы.


Карта Начального Острова

Прочность: 100%

Вес: 0

Свойства: неразрушима, нельзя потерять, передать или продать, не выпадает из инвентаря.


Занятная тут была система хранения вещей. Все находилось в мешке (сумке, кошельке), но что бы достать оттуда предмет, его не обязательно было открывать, достаточно одной рукой дотронуться и активировать как появляется меню инвентаря, а из него уже свободной рукой можно достать необходимую вещь. Остров не поражал размерами, в диаметре примерно семь километров, если я правильно понял масштаб, в центре была возвышенность из нескольких холмов, до гор они явно не дотягивали, а деревня располагалась на юго-западе. Необходимые мне рифы были, севернее, судя по карте на расстоянии не больше километра.

'Нет с этим надо что-то делать. Понятно, что это крысы и судя по всему чумные, но уже раздражает реализм. Как блин увидеть название мобов (от англ. mobs - живые движущиеся сущности, управляемые компьютером. В основном, мобы подвержены той же физике, что и игрок - они могут наносить и получать урон. Когда мобы умирают, из них выпадают предметы; также некоторые вещи, ингредиенты, ресурсы) и их уровень?'. Я стоял за валуном на границе рифов и наблюдал за крысами. Хочется отметить, что они не подкачали, тёмно-серого цвета с рыжими пятнами - производили отталкивающее впечатление, а если добавить сюда размер со среднюю кошку и длинный безволосый розовый хвост... становилось просто противно.

С тактикой определился быстро, агрить (добиться от игрового персонажа (моба), чтобы он считал тебя приоритетной целью и его агрессия была направлена на тебя. Чаще всего используется в групповых боях против сильного противника самым защищённым игроком) по одному вытаскивать с рифов, а то там ещё ноги переломаю, и на ровном мете добивать. Но как всегда реальность внесла свои коррективы, первый раз сагрил сразу двух мобов.

'Ай, б***ь больно!' первая крыса впилась мне в ногу, так что пришлось нагибаться и бить её кулаком, однако одного раза ей оказалось не достаточно, быстро нанёс ещё два удара, только после этого она отлетела в сторону, но все ещё была жива, начиная подготовку к новой атаке. Тем временем вторая крыса прыгнула и повисла на левом предплечье, её схватил правой за шею, превозмогая боль, отодрал от себя, размахнувшись со всей силы, швырнул о камень. Но уже первая приближается, повезло смог попасть по ней ногой и, взвизгнув, крыса отлетела метров на пять. 'Минус один. А где вторая?' животное, очевидно не слабо приложившись о валун, сейчас приближалась не спеша, немного прихрамывая. Зверь прыгает, я встречаю его ударом руки.

- На!!! - тем не менее, упав крыса, ещё продолжала проявлять признаки жизни - сдохни! - нога опускается на голову моба. Все.

Там где стоял сел на землю. Ощущалась усталость, причём не столько физическая, хотя и бил в полную силу, сколько психологическая. Крысы оказались очень шустрыми, уследить за ними и среагировать было тяжело. Раны сильно болели, удивлял зуд, распространяющийся от них по телу не вытерпев, снял жилет, рубашку начав осмотру.

- Ничего себе - рана на предплечье могла заставить потерять сознание, по сути дела крыса вырвала кусок мяса, и укус сейчас обильно кровоточил, ко всему прочему от него по телу быстро расползалось красное пятно. 'Чума' после секундного остолбенения от такой догадки быстро направил на себя Благодать. Результат впечатлял. Прямо на глазах тело восстановилось, краснота ушла. Закатав штанину, посмотрел на укус первой крысы, раны уже не было, однако краснота осталось и пришлось ещё раз себя лечить.

'Вот же засранки, попортили вещи' я смотрел на штаны и расстраивался из-за дырки в них 'надо бы проверить'.


Льняные штаны

Прочность: 80%

Вес: 0.3

Защита: 1


Заодно решил посмотреть и остальные вещи.


Кожаные мокасины

Прочность: 94%

Вес: 0.3

Защита: 3


Льняная рубашка с вышивкой

Прочность: 80%

Вес: 0.3

Защита: 1

Эффекты: на 5ед. ослабляет наложенные на владельца проклятья.


Кожаный жилет

Прочность: 95%

Вес: 0.5

Защита: 3


Кожаный пояс

Прочность: 90%

Вес: 0.3

Защита: 3


Льняной мешок

5 отделений, максимальный вес 5 кг.

Прочность: 97%

Вес: 0.2

Защита: 1

Эффекты: невозможно потерять, продать, передать, нельзя украсть.


'М-да попортили мне крысы вещички. Но хватит высиживать, только "Умножение Духа" заранее активирую, а, то в бою не получается'.

Теперь все получилось проще. Ну как проще зацепил я одну крысу, но что бы убить потребовались два удара и она успела меня цапнуть. После боя подлечился и решил просмотреть лог, чтобы проверить урон от Умножения.

'Вы наносите противнику Чумная Крыса урон 75 (в том числе 1.5 Умножение Духа)'. Путём не хитрых математических действий выяснил, что урона я наношу 50, если вкладываю 50% духа, то получаю коэффициент 1.5, а значит общая сила духа у меня 30. 'Ну и что это мне даёт? Да ничего. Радует, конечно, что хотя бы, сколько духа знаю не в процентах, а в цифрах, но толку от этого ноль'.

- Привет помочь?

Оглянувшись, увидел негра (африканца) хотя нет.

- Орк! - непроизвольно я озвучил свою догадку.

- Ах-ха-ха - смеющийся орк это нечто. Вот честно не знал бы, что он ржёт, решил, будто готовится меня сожрать, отсмеявшись, темнокожий продолжил

- Видел бы ты себя со стороны. Не знал, что тут орки есть?

- Видел бы ты СЕБЯ со стороны, такая громадина, да ещё и с клыками - о роже, или всё-таки лице, я промолчал. Персонаж был знатный и не мудрено, было сразу перепутать с африканцем, рост под два метра, кожа не чёрная, а скорее темно-пепельная, и одет он был лучше, чем я, по крайней мере, ничего из ткани видно не было все кожаное.

'А вот интересно как он в реальности выглядит?'. Неожиданно мне стало любопытно посмотреть в реальности на человека, играющего за другую расу. Мысли о том, будто вложив столько денег в персонажа, человек может не знать о взаимосвязи вирта и реала я даже не допускал. 'Изменилась ли его внешность? А если изменилась то насколько? И вообще не понимаю, почему орков называют свинорылыми? Конкретно этот персонаж больше похож на смилодона (саблезубого тигра), такие же хищные черты лица и клыки растут из верхней челюсти'.

Судя по всему, собеседник воспринял мои слова как комплимент и довольно ухмыльнувшись, произнёс.

- Так помощь нужна?

- Если не тяжело не откажусь.

- Нормально мне спешить некуда, а тут вижу, человек с голыми руками крысок мучает. Ты кстати чего безоружный то?

- Так я по заданию, а потом наставник выдаст. 'Нет, ну не объяснять же первому встречному челове... орку, что я нуб и раньше просто не знал где навыки с оружием можно получить'.

- Лихо. Че ж он тебя на мобов четвёртого уровня отправил?

- Так и я на третьем уровне, просто не знал сразу, как наставника найти вот только сейчас и обратился.

- Понял, ну все мы когда-то начинали и тормозили. У тебя класс, какой?

- Монах, а откуда ты знаешь какого уровня крысы?

- С мобами все просто учи охоту там из бонусов можно видеть название и уровни монстров. У тебя скил (англ. skill - навык, мастерство, умение.) лечилка? Ну, тогда я агрю, тяну к тебе, после наношу дамаг (англ. Damage - повреждение, урон. Любой урон наносимый или получаемый персонажем или мобом), тут главное не прибить их сразу - при этом он подкинул в руке топор, вполне обычный таким дрова рубят - ну а ты добиваешь. Да ещё тебе по квесту надо что-то с мобов?

- Да вроде ничего.

- Ладно, не будем рисковать, набьём по десять каждому, если не нужны - потом травнице продашь.

- Хорошо может пати? (англ. party - группа игроков для прохождения инстов или сложных групповых квестов).

- Не стоит. Могут задание не засчитать.

- Хорошо. Извини, но мне очень любопытно - я не смог удержаться и решил задать вопрос. - Как оно играть за орка? И почему клыки растут сверху?

- Нормально. Сейчас уже привык, хотя первое время на адаптацию минут по десять-пятнадцать уходило. А клыки - парень улыбнулся, продемонстрировав предмет зависти любого хищника - зависят от расы. У лесных орков они растут из нижней челюсти, а у степных наоборот. Ну что погнали? И не забывай хилить, а то эти твари дебафы цепляют, не хочу банки (зелья) тратить.

С орком дело пошло веселее он за раз агрил по три моба, быстро их убивали, я подлечивал и так по кругу.



7. О географии и особенностях веры.


- А к травнице советую зайти в любом случае.

Мы возвращались в посёлок, неся на плечах шесты к которым было привязано по 10 крысиных туш.

- Если даже твой наставник заберёт крыс себе, то все равно сходи она и травничеству и алхимии может научить. Тем более на Прайме для получения профессий придётся сильно постараться.

Изначально я собирался как можно быстрее свалить из яслей, но под напором орка начал сдаваться и всерьёз задумался об изучении некоторых профессий.

- Извини где?

- Что и этого не знаешь? Прайм так континент называется, большой размером с Америку только на юге вместо Мексики круглый полуостров. Вот на него с острова и попадём.

- А много там городов?

- Валом. Читал, что по форме и географии он похож... блин забыл, как называется полуостров, где Испания?

- Пиренейский?

- Точно. Только площадь на треть больше. Вот и прикинь, сколько там городов может быть.

- Много получается. Даже если сравнивать со средневековой Испанией, то все объехать не получится. Зачем такие размеры?

- Так и людей в игре уже больше полумиллиарда и постоянно цифра растёт. Я бы даже сказал что уже тесно вот у китайцев так вообще караул.

- А тут что и Китай есть? - ха-ха - они везде!

- Тут все есть. Ладно, давай по порядку. Тория, так полуостров называется, отгорожена от остального континента горами на севере. Сразу за ними начинаются Ничейные Земли и занимают они половину континента. По легенде раньше там была Империя, но во время войны с Хаосом её уничтожили, выжившие бежали к побережью через горы. Тогда же во время войны боги разделились на тёмных и светлых. Первые стали править на западном побережье, а вторые на восточном.

- Погоди, так боги есть тёмные и светлые? А мне вот наставник ничего такого не говори.

- Так он и не должен, во время все той же войны на островах поставили защиту 'дабы зло не проникло'. Вот тут и сохранились культы стороимперские хотя и слабые.

- Неплохо поработали над миром.

- Да и в принципе советую почитать тут книги. Кроме того что характеристики поднимешь так может скрытый квест найдёшь.

- Посмотрим. А что там с богами?

- Подожди - орк ухмыльнулся - ещё урок географии не окончен. На Тории три нейтральных торговых государства. Иногда их называют 'серые' не поддерживают не одну из сторон, там могут находиться представители различной расы и веры за счёт этого торгаши и богатеют. На западном побережье земли тёмных и расы там соответствующие. Есть два королевства орков лесное и степное, королевство людей ну и тёмных эльфов, в море архипелаг на нем ещё одно королевство людей. У гоблинов не королевство, а не пойми что племя наверно. На востоке примерно та же картина, только без орков. Четыре человеческих королевства плюс земли вольных баронов на материке и ещё одно на архипелаге. Ой, ещё эльфийские земли есть и гномьи кланы в горах.

- Что и эльфы в горах?

- Юморист. Гномы в горах, эльфы в лесах. Ты лучше слушай, я вот тебе рассказываю, и какое-нибудь наставничество качаю, а ты ученичество. Тут мелочей нет так, что внемли молча. Блин на чем я? Ага вспомнил. По поводу китайцев, тут у каждого королевства свой архитектурный стиль. У торговцев, например нечто похожее на поздневизантийский стиль, немного похож на ближневосточный вот арабы и предпочитают там оседать. Вольные баронства и Лагия похожи на средневековую Европу, Сурра ближе к восточным славянам, остальные два королевства нечто среднее, хотя и там есть свои изюминки. Архипелаг похож на японские острова и архитектура там азиатская вот как думаешь, где китайцы предпочитают селиться?

- Как по мне, то они везде но, судя по логике, предпочитают острова.

- Именно и спасает нас только то, что азиаты увлечённо режут друг друга. Всякие там их якудзы и триады, шанхайцы, вьетнамцы, южные и северные корейцы короче им там тесно, но бросить родные крыши не могут.

- Занятно, а ты я так понимаю к тёмным собрался?

- Да. Я ведь начал играть, как и ты, человеком, но когда посмотрел на эту сутолоку... ну нереально в такой толпе найти что-нибудь действительно стоящее. Купил новый улучшенный комплект погружения и начал орком. Понимаешь изменить расу достаточно дорого, и надеюсь, там будет поменьше людей и можно будет найти что-то новое ещё не известное. Думаю, скоро все услышат об орке Гырорге.

- Гы ком? гы-гы

Я начал похохатывать. Сказывались напряжение, да и крысы были не лёгкие, а вот так в компании идти было легче.

- Ну точно Петросян. Чтоб твой наставник выдал тебе вместо нормальной дубины перчатки и будешь в них мобов бить

- А что я такой, могу и вообще голыми руками.

- Да видел я как ты можешь. Вспомнил, как квест сдашь, зайди к наставнику воинов даже если твой жрец реально перчатки даст. Подтянешь боевые навыки, рукопашку выучишь.

- Спасибо. А что действительно может дать перчатки?

- Да фиг его знает как там у монахов.

- Ты про тёмных рассказывал.

- Точно. Во время войны Хаоса боги разделились, совместно запинали зло, но стали существовать раздельно. Сейчас постоянно строят пакости друг другу. Если со светлыми все понятно стандартный пантеон в десяток, если не больше богов и игра за светлую сторону ничем не отличается от привычных. Получаешь опыт, когда набираешь достаточно, повышаешь уровень. То тёмные дают Долг Крови.

Тёмные боги могущественны и коварны. Любой может к ним обратится и получить 50% опыта для достижения следующего уровня. Как понимаешь рост на тёмной стороне намного быстрее, пока ты будешь постепенно набирать опыт с десятого для получения одиннадцатого уровня тот, кто обратится к тёмным богам, сразу получит половину необходимого. Но они ещё и коварны и не дают ничего бесплатно. Так вешается Долг Крови. Суть его в том, что если не отдать богам взятый в долг опыт, то получаешь штраф и чем дальше, тем штраф больше. Может дойти до того, что все придётся отдавать богам.

Говорят, до двадцатого уровня Долг гасится достаточно легко, но постепенно условия ужесточаются и, уже после тридцатого уровня, надо минимум по двенадцать часов проводить в игре иначе не сможешь его погасить.

- Жесть. Да ну его нафиг на такую кабалу подписываться.

- Эх, не понимаешь. В таком хардкоре самый кайф, тем более что полученный опыт распределяешь сам. Если захочешь можно все в силу ввалить или в интеллект. В итоге очень интересный персонаж можно сделать.

- Возможно, но всё-таки мне нравится чувство свободы, когда не ставят в рамки что если не сделаешь того и этого будет очень плохо. Хочу сам планировать свою жизнь, а в игре не напрягаться, а просто отдыхать. 'В конце концов, просто ходить, и поверь, друг мой это ты не понимаешь...'

- Так я тебя и не агитирую, просто просвещаю о мировом порядке. Кстати спасибо тебе я пока рассказывал - уровень апнул.

- Грац (англ. congratulations - поздравление), а я вот нет, жаль.

- Ученик всегда меньше получает, чем учитель, но поверь и тебе опыт капал. И деревня уже рядом. Ты кстати видел там, в центре часто тройка игроков трётся?

- Да обратил внимание они ещё и прикинуты так нормально.

- Они реплейщики, тоже по новой персонажей создавали, а тут ждут эпик. Если будут куда-то звать с собой не ходи, скорее всего, кинут. Банально используют как пушечное мясо, подставят под босса, чтобы он на тебе отрывался, а потом ещё и добычей не поделятся.

- Понял. А как ждут эпик?

- Просто выполняют задания одного нпс. Есть мнение, что когда репутацию поднять достаточно высоко, то дадут эпический квест или новый данж (англ. dungeon - подземелье, где обитают элитные монстры, в том числе и боссы. Может находится действительно 'под землей', а может представлять собой и внутреннюю часть какого-либо здания или вообще огороженный кусок территории под открытым небом) откроют. А там сам понимаешь как минимум уникальный шмот и ачивку (англ. Achievement - достижение, учитывающееся в списке достижений вашего персонажа).

- И на сколько им уника взятого до десятого уровня хватит?

- Тут вещи не имеют требований к уровню. Играет роль, кто сделал и из чего, а так в принципе может пользоваться кто угодно. С уником из яслей можно спокойно бегать до двадцатого уровня, а если точить то и до тридцатого, эпик же точно до сорокового хватит.

После этой фразы мы, наконец, подошли к деревне.

- Ну, все тебе в храм, а мне к травнице. Удачи.

- А как тут в друзья добавлять?

Орк окинул меня внимательным взглядом, после улыбнулся (скорчил страшную рожу и показал клыки).

- Просто пожать руки и сказать Друг.

Как только обменялись рукопожатиями, выскочил сообщение.



'Вы добавили друга

Имя: Вячеслав

Раса: орк

Класс: воин

Уровень: 9'


- Бывай монах.

- Счастливо воин.



8. Сам себе кат и приятная неожиданность.


- Здравствуйте наставник. Я выполнил ваше задание. - Жреца я застал около храма. Очевидно не имея слуг, а возможно у служителя богов была такая натура, он самостоятельно, не прибегая к помощи селян и тем более прислуги, подметал ступени.

- Вижу молодец. И есть у меня для тебя подарок.

'Блин я хоть когда-нибудь привыкну к этому голосу? Просто так спросил сам знаю, что никуда не денусь и привыкать придётся'.


'Задание выполнено.

Награда: +0.1 репутации с жрецом храма, +0.01 репутации с жителями деревни 'Друвица', классовое оружие'.


'А уровень так и не апнулся... не понимаю, как они рассчитываются. Завтра да нет, уже сегодня придут друзья, а я все так же на третьем сижу'.

Возле одной из статуй наставник взял посох и передал мне.

- Держи, это хоть одно из самых просты приспособлений, но если правильно использовать он поможет тебе в Пути.


Деревянный Посох Путника

Классовое оружие: монах, жрец

Материал: Акация.

Прочность: 100%

Вес: 1,5

Атака: 3

Эффекты: Братство Духа (затраты духа снижены на 5 ед.).


- Могу я ещё чем-то помочь?

- Сегодня уже нет, если хочешь завтра приходи, может что-то и появится.

- Всего доброго.

'Если я правильно понял, то чем больше репутация, тем более тяжёлые и прибыльные дают задания. А с кем у меня наибольшая репа? Правильно с Ариной. Значит сейчас к ней. Блин крыс надо к знахарке отнести, а может ну их, если только случайно домашняя живность на них не наткнётся и не разнесёт заразу по селу. Надо нести'.

Кое-как оттащил свою добычу к знахарке и получил десять серебрушек за крысиные тушки. Не густо за два часа работы, но на безрыбье и рак птица. Тем временем начало вечереть, сутки в игре короче земных - 20 часов (12 день и 8 ночь). Но даже ночь я бы не назвал тёмным временем, по освещению так ближе всего к 'белым ночам'. Видно достаточно прилично, что и не мудрено всё-таки две луны не одна.

- Привет Стасик, пусть боги помогают.

- Здравствуйте, боги сказали, чтобы вы помогали.

'Фигасе, тут что ещё и дети могу задания выдавать? Но не сегодня у меня другая задача'.

- Мне бы маму твою увидеть, можешь позвать?

- Так она в огороде за хатой проходите.

Арина ковырялась в грядках. Вот странно нигде не видел больших полей, а огороды возле каждого дома. Хотя если подумать, то растения тут созревают в течение нескольких дней и за месяц собирают 6-7 урожаев. Мечта агронома, так что и не нужны тут поля.

- Вечер добрый Арина, пусть боги помогают.

- Ой, и правда вечереет - женщина, улыбаясь, вытерла пот с головы - добрый Сергей, боги сказали, чтобы вы помогали.

'Да есть квест'.

- Может помочь, чем по хозяйству?

- Спасибо, но по дому я все на сегодня сделала.

'Ясненько. Но задание, то есть значит, будем искать есть вариант, что связано с малыми, не зря же сын мог квест выдать. Щаз копнём'.

- Все потому что ты ладная хозяйка и в огороде и за детьми успеваешь. Да и вообще ребятня у тебя славная сразу видно хорошими людьми вырастут.

- Спасибо Сергей такие слова всегда приятны женщине - и посмотрев на меня как-то заинтересовано - так ты по делу или?

'Не туда наш разговор начал сворачивать, а куда заведёт вообще не понятно, если к тому о чем подумал то ну его'.

- Исключительно по делу, а то вот мужа долго нет. 'Блин баран и как она поймёт такие слова'.

- Долго - и вздохнув, продолжила - помнишь какой ветер вчера был?

'А вот с этого места поподробнее. Какой ветер был? Да откуда я знаю, ветер вчера дул. Но, тем не менее, активно машу головой, конечно, помню, как наяву вижу'.

- На восточном конце острова был дождь, наверно все продукты у мужчин отсырели и сейчас сидят на одной рыбе.

- Так может помочь им можно?

- Если возьмёшься отнести продукты? Через остров не очень далеко по тропинке.


'Вам предложено задание Пополнение провианта.

В результате дождя продукты рыбаков отсырели и испортились, однако покинуть место промысла они ещё не могут.

Отнесите продукты на стоянку рыбаков

Награда: репутация, предмет - вариативно

Принять: Да\Нет'.


- Конечно, помогу.


'Вы приняли задание'.


- Я тогда сейчас продукты соберу - женщина опять улыбалась - может ещё у соседей спросить?

- Спрашивай. Чем больше людей, тем лучше, а то, что же они там бедные голодают.


'Внимание условия задания Пополнение провианта изменены.

Доставьте продукты для нескольких рыбаков.

Награда: увеличивается пропорционально от количества доставленного груза'.


'Ура пошла масть. Если ещё и соседям на улице помогу, то точно уровень закрою'.


На островах ночь открывается постепенно, как дверка в старой шарманке. Медленно и величественно, казалось, временами замирая, солнце укрылось за горизонтом, но ещё долго почти весь небосвод был окрашен багрянцем. Тем не менее, на неохотно сереющем небе были отчётливо видны звёзды, нестерпимо яркие и крупные, кажется, протяни руку и дотронешься до их холодных, острых лучей. Взошла первая, огромная луна, словно это не луна, а солнце, только ночное солнце и вот, когда небо окончательно темнеет, появляется Тимеросоли. Меньший, младший спутник, название которого обозначает Боящийся Света, всполошным зайчонком пробегает по небосводу и скрывается ещё до восхода. Тут никогда не бывает по-настоящему темно, а есть время между встречами утренней и вечерней зари - сумерки.

- Хорошо живёт на свете Винни-Пух,

у него жена и дети он лопух...

Вот такую незамысловатую песенку я напевал пока шёл через горы. О да я изменил свою точку зрения и никакие это не холмы, а Гималаи. Тропинки же, как таковой не было, я не знаю, когда по ней ходили, последний раз только сейчас она заросла травой, а ветки не добавляли проходимости. Так что когда все плохо хоть песней настроение поднять.

А ведь все так хорошо начиналось. Прозрел я, когда увидел этот предмет народного зодчества. А как ещё назвать корзину высотой мне по плечо, при моих 186 см., и диаметром 70 см.? Да в ней жить можно!!! А всему виной мой язык 'Чем больше людей, тем лучше, а то, что же они там бедные голодают' вот Арина и расстаралась. Похоже, не улица, а вся деревня собирала продукты. Я конечно парень крепкий и 50 кг яблок старосте донёс, но этого монстра на меня грузили четыре человека вес явно больше 100 кг. Как никогда благодарен наставнику за подарок, хотя и сомневаюсь, что он имел в виду такой путь, третья нога мне очень помогает.

Из полуобморочного состояний вырвало рычание. Подняв взгляд, увидел впереди, не далее чем в трёх метрах от себя, светящиеся, словно отражения луны, глаза. Почему-то сразу был уверен в том, что это не светлячки, хозяин глаз скрывался в листве. Желания вступать в бой не было никакого, крысы многому научили, в частности я понял, не люблю, когда меня кусают, царапают и вообще бьют. Решение было принято сразу о стратегическом отступлении до прояснения ситуации, иначе говоря, драпать, а утром разобраться. За своё спасение я полностью благодарен этой гениальной тактической идее. Уже начав разворачиваться, заметил, как тень выпрыгнула из кустов настолько быстро, что у меня не получилось бы среагировать на неё. Но, уже начав движение, я просто немного ускорился, и противник ударил в корзину, о которой уже успел забыть. И катится мне вниз, но тут меня спас посох он попал между камней, упёрся и я продолжил стоять, а сзади раздавались звуки пилорамы - корзину активно рвали на части. Правую руку пронзила боль показалось, содрали кожу, сразу же утвердился на ногах и начал бить посохом за спину, судя по всему - попадал, но и враг не спал. Основное его внимание было по-прежнему сосредоточенно на корзине, но и мне доставалось, вот он попал по ноге, потом боль в боку, опять рука на этот раз левая. 'Нет, так не пойдёт, прибьёт ведь и корзина не спасёт. Точно корзина! И на!!' помогая всем телом, я упал на спину, и на миг показалось, что услышал 'Мяу'. Суматошно пытаясь освободится от лямок, я чувствовал, как противник приходит в себя и начинает шевелиться. Поднялся первым и сразу же нанёс два удара посохом по клубку серой шерсти под корзиной. Больше не успел, тень вскочила и замерла напротив меня. 'Кот! Да нет скорее рысь по размеру так точно' мы стояли и смотрели друг на друга. Азарт, предвкушение, жажда битвы тяжело подобрать слова, но адреналин зашкаливал, и хотелось драки невольно начал улыбаться, но не по-доброму, а хищно скорее скалится как орк. Несмотря на ранения, животное оставалось очень быстрым и маховые движения не проходили, попадал только короткими тычками, а от них урон не большой. Так мы кружили полминуты, а потом рысь атаковала, посох прошёл у неё над головой не остановив, в отчаянии, я ударил ногой не по животному, кот для меня превратился в размытое пятно, а туда где он должен быть. И попал. Пролетев несколько метров, противник ударился о дерево, я потянулся к духу "Умножение Духа", в последний миг одумался и не стал вкладывать всю силу. Удар, конец. Я стоял, опираясь на посох и смотрел на поле боя. Да уж тут был именно бой с крысами это так просто фарм (англ. farm - заниматься сельским хозяйством, обрабатывать землю. Занятие одним и тем же на протяжении длительного времени для получения какой-либо выгоды). Ещё и уровень апнул теперь дотащить корзину, хотя нет, сначала отремонтировать корзину, потом дотащить. Духа хватило только на одну "Благодать". Нужно было восстановиться, пока же решил сходить к ручью и простирать одежду. Шипя, снял с себя вещи и начал полоскать 'вот интересно их зашить можно? Всё-таки жалко зарабатывал долго и после одного боя в лохмотья'.

Загрузка...