Глава 5. - Башня Крумы.


Эйфория от обретения новой силы продолжалась не долго. До того момента как пытался использовать это в бою. Нет, у меня все получилось, но вот с контролем нужно поработать. В гуще боя контролировать свои чувства и воображение довольно сложно. Конечно, пульнуть во врага огнем или льдом это полезно, но если при этом нужно еще защищаться и контролировать форму иллюзии это довольно сложно. Да и голова начинает болеть он особо мощного использования.

Когда вернулся, то сразу испытал свою новую силу в бою с Вороном. Он, конечно, победил, но вот сражаться с троими ему было нелегко. Как я понял, использовать я могу только две иллюзии за раз. Так что, призвав Копию и Лик, третьего я не сделаю, пока не развеется один из них. Вот если бы я был магом и мне был бы доступен Третий круг улучшения, то тогда бы мой двойник бы еще и колдовал. Но мечты, мечты. К тому же есть еще несколько минусов, ведь мои иллюзии мне нужно точно представлять, чтобы они были живыми. Но вот постоянно концентрироваться сложно. Если создать помощника и пустить его в бой это еще легко. То создавать природное проявление гораздо сложнее. Да и ограничений полно. Ядерный взрыв я не сделаю, только небольшую стихию. Кусок льда, поток огня, воду, камень. Ничего больше мне пока не подвластно, нужны тренировки и развитие способностей.

Однако не стоит думать, что это мне не помогло. Я все же смог придумать парочку полезных умений и отрыть несколько секретов использования. Все же в бессонных ночах есть польза. Думаю, к новому испытанию я готов. Но сейчас есть и другие дела. Навыки оттачиваются в бою, а сейчас нужно о другом подумать.

Я вернулся домой и после тренировки мне прислали отсчет по нашим новичкам. Их оказалось 8. Из той толпы Ворон выбрал 8 лучших. Это очень хорошо. Я прочел все данные и начал размышлять. Сначала подумаю я, потом когда все будут в сборе, мы обсудим каждого кандидата. Нам нужны сильные, верные и понятливые люди. Те, кто могут следовать приказам, но могут и сами подумать, если придется.

Итак, вот они. Два танка, Три бойца, остальные маги.

Начнем с танков.


Меккер Волевой Щит - Человек. Класс - Страж. Уровень - 74. Хороший танк, и в бою себя неплохо показал. Он участвовал в Турнире и занял второе место. Ворон его охарактеризовал как 'боец, но не воин'. То есть играет очень хорошо и многое умеет сам, но вот если попадет, в безвыходное положение будет паниковать. В походе он будет хорошо, но против Демонов его не поставишь. Наши вот прошли как бы крещение и не паниковали при нападении Арии на дворец.

Как человек он честолюбив, нагл и не признает авторитетов, но только вне боя. Но умеет работать в команде и во время боя, он вполне адекватен. Раньше состоял в клане Кулак Севера, но был выгнан после того как провалил свою роль в рейде. Что там точно произошло неизвестно, но вот глава клана был очень зол и всех собак спустил на танка. Короче там довольно темная история, и вина игрока была не доказана. Но тут есть небольшая загогулина, говорят после этого на Кулак Севера, попало много бед и многие игроки потеряли своих чаров. Но причастен ли Меккер к этому, неизвестно.


Второй танк.


Дагрим Утренняя Звезда - Гном. Класс - Витязь. Уровень - 73. Как танк тоже не плох. Класс Витязя дает ему меньше защитных умений, но есть поддерживающие ауры. О нем Ворон отозвался как о достойном воине. Свое прозвище получил из-за можно сказать маниакальной любви к моргенштерну, такому виду булавы. Шарик с шипами. Он просто обожает это оружие и вообще его доспехи увенчаны кучей шипов. Из-за этого он и потерял место в клане Бури. Они достали эпическое оружие, точнее Дагрим заработал его в бою. Но отдавать отказался. За это недавно и вылетел.

Тип он гордый и до жути наглый, но если уважает кого, то будет всегда верен. Личность устойчивая и сильная, встречу с Демоном перенесет, по крайней мере, в отличие от первого не обделается.

Если судить строго, то, как игрок у Меккера шансов больше чем у Дагрима. Он сильнее, одежка и навыки раскачаны получше.

Из двух танков я больше предпочтения отдаю гному. Темная история с человеком мне не нравится. Может как игрок он и получше гнома, но вот как личность коротышка мне нравится больше. Ребята со мной согласились, только Ворон выразил сомнение, что лучше выбирать того кто будет полезнее, чем того кто нравится, но не возражал.


Теперь воины. Их трое


Чессфин Летящая - Альв. Класс - Мушкетер. Уровень -70. Боец весьма удачливый и мастерский. Ворон, особенно ее хвалил, шпагой владеет на ура. Так же есть несколько заклинаний света и природы. Активно пользуется мушкетом. Как стрелок тоже хороша, можно сказать, великолепна, но перезарядка у ружья долгая. Ее я знаю лично и рассказал, что она спасла мне жизнь.

Была в клане Тигрицы, ушла по личной просьбе. Лека с главой этого клана знакома и сказала что Чесс сама попросила увольнения после того как набила уровень на новом персонаже. Денги взяла только свои. О ней глава отозвалась как о рьяной и честной нахалке. Ее мы решили что возьмем. По крайней мере, хоть один такой воин нам бы пригодился.


Увидев второго, я аж поперхнулся чаем. Вот же жук. Не ожидал его уж точно.


Барсум Рассекатель Демонов - Человек. Класс - Самурай. Уровень - 69. Вот же гад, даже не предупредил, что будет участвовать. А мне Якихиро-сан сказал, что он занят. Ворон посмеялся над моей реакцией. Ну да. Тут вариантов нет. Как боец он превосходит даже нас и его не уважать сложно. Пусть по уровням он ниже остальных, но тип крут.

Ермак Дробитель - Орк. Класс - Джагернаут. Уровень 78. Мощный воин, с кучей атак и яростных умений. С одной стороны он крут, сносит много урона, пугает врагов и владеет разными опасными умениями. Минусы, маловато жизни, может перехватить лишний агр, и лечить его придется постоянно. Можно конечно взять, но мушкетер и самурай мне кажется, будут более полезны.


Так маги.


Викон Белая длань - Человек. Класс - Капеллан. Уровень - 70. Весьма хороший хиллер и баффер. О нем много узнать не получилось. Он практически нигде не мелькал и качался в одиночку. И так ясно, что персонажа ему создали не так давно. Но лечить и усиливать он умеет. Факт того что он прошел уже о чем-то говорит. Может быстро ориентироваться и знает свое дело. Поскольку он ГМ информации, о его личности почти нет, ее от нас вовремя скрыли.

Но среди остальных магов он единственный чистый целитель. Так что брать его все равно придется.


Следующий.


Деффпи Шустрая - Альв. Класс - Штормовой маг. Уровень - 77. Маг молнии и ветра. Известна своим диким и наглым характером, и неусидчивостью. Умеет летать, а точнее парить на ветру и насылать ветры и молнии на врагов. Характер не сахар, так что с ней мы намучаемся. Была в клане Сердце Грозы, но как сказала Чидель эту она сама выкинула после того как своим заклинанием в подземелье положила и своих, и так пять раз, при этом никакого раскаяния не было. Ее она поставила на место и выгнала. Маг она хороший, но вот наглости и дерзости в ней не мало. Можно взять к себе, но на свой страх и риск. Меня такое не устраивало, но маг такой силы может пригодиться, но в закрытых залах Крумы, это может стать проблемой. Если никого лучше не будет, возьмем ее.

Последний.


Тинк Зеленитель - Мелмо: Зеленый фейри. Класс - Друид. Уровень - 75. Ого, есть в мире еще фейри кроме меня. Только он мелмо, зеленый, они насколько я помню, специализируются на свете и природе. Друиды это как раз необычный класс, тут нужно самому выбрать кем стать. Анимагом - Превращаться в зверей. Говорят это очень сложно и на первое время крайне неудобно, а блохи это вообще ужас. Затем маг природы, применять магию земли и луны. Или же Знахарь, тут заклинания исцеления, но в отличие от жрецов, у друидов почти нет моментальных исцелений, все они на увеличение регенерации, но сложит дольше и довольно быстра.

Тут также написано, что летать он умеет. Он присягнул на верность Оберону в том квесте и получил золотой цвет, а недавно уволился из армии Авалона и теперь свободный игрок. Этот тип мне из магов больше всех понравился. Неплохие боевые возможности и немало с замеляющими заклинаниями. Он мне нравится больше чем истеричная магичка, которую выкинула Чидель. У него так же не мало замедляющих заклинаний, что в Башне нам пригодится.


Ну, так вот, кого брать мы долго обсуждали. И пришли к решению, что берем Дагрима в качестве танка, из воинов Чессфин и Барсума, а магов Викона и Тинка. Все решив, мы разбрелись по разным делам. Я полетел к алхимикам за новыми рецептами. Давно пора улучшить навыки, а в той клоаке нам зелья ой как пригодятся. Тратить деньги на траву не хотелось, но бегать искать, не было времени. Так что скупился, как следует. Принцесса тоже купила трав на свои навыки. Короче в этот последний день мы занимались ремеслами. Я купил несколько рецептов и намеревался сегодня все сделать. Зелья сил Огня, и Природы, которые временно усиливают эти ветки магии. Зелье Сна без сновидений, мощное исцеляющее зелье, выпив и уснув на десять минут можно вылечить все болезни, проклятия и повреждения. Дорогое зараза и делается сложно, но это нам поможет. Ну и улучшенные зелья с повышением характеристик.

С обретением новых сил значения интеллекта резко увеличилось, так что сет менять я пока не стал, а вот бижутерию сменил. Амулет оставил прежний, он и так хорошо, а вот кольца на магию сменил на силовые. Оставил только два редких кольца.


Печать силы. Тип - Хороший. Материал - золото. Прочность - 25/25. + 6 к интеллекту, +5 к духу. Особое свойство - уменьшает расход выносливости на умения на 10%.(2 шт.)


Кольцо Командира. Тип - Редкий. Материал - Голубое золото. Прочность - 35/35. +9 к Силе. +8 к Ловкости. Особое свойство - На 15% увеличивает силу критического урона.


Перстень Центуриона. Тип - Редкий. Материал - Бронзиум. Прочность - 40. +9 к Ловкости. +8 к Силе. Особое свойство - Уменьшает расход выносливости на умения на 15%.


Кольцо воина. Тип - Хороший. Материал - Золото. Прочность - 25. +7 к Силе. +6 к Ловкости. (3 шт.)


Кольцо хранителя. Тип - Редкий. Материал - Меллорн. Прочность - 10. +16 к Ловкости. Особое свойство - Скорость восстановления выносливости в бою увеличивается на 10%.


Вот так вот и скупился. Эти кольца поднимут не достающие характеристики и увеличат нужные показатели. Принцессе пришлось покупать отдельный сет, потому как ничего прошлого не осталось. Только меч хороший. Этим мы занялись. Купили ей Доспехи Королевы Севера. Хороший доспех на силу и ловкость, а так же сопротивляемостью холоду и огню. Как раз для нее это подойдет. Остальные тоже приоделись и были готовы к бою. Так же собрались еду, воду и много чего в дорогу.

Под утро мы вновь собрались на совещание. Кого взять мы решили, все подготовили.

- Так слушайте в Башню пойдут 10. Мы и еще 5 выбранных. - Сообщил я.

- А нам что делать? - Спросил Вал.

- Для вас есть два задания. Первое помогите Бри с прокачкой. Для Крумы она маловата, там будет сложно, а вы помогите ей справится с уровнями. А так же вам будет особое задание.... Найдите Ила.

- Темная клятва будет вновь вместе. - Усмехнулась Лека. - Мы найдем его и притащим.

- Удачи, я в вас верю.

На этом мы и закончили. К десяти подошли остальные, и мы объявили, кого возьмем. Народ пошумел, но перечить не стал. Так кто у нас тут. Дагрим выглядел как стандартный гном, низкорослый, широкоплечий, волосы русые, борода, заплетенная в косу, но без усов. Он был закован в серые доспехи, наплечники в виде головы барана, круглый стальной щит, и моргенштерн на поясе. Тин фей моего роста, короткие светлые волосы, неуверенный взгляд, одет в красно белую мантию, с кожаным нагрудником и наплечниками, друиды носят кожу. Чессфин облачена в костюм настоящего мушкетера как из старых фильмов, на поясе шпага, за спиной ружье, большая шляпа с пером. Прямо из кино будто вышла. Барсум был облачен в полный самурайский доспех о-ёрой, на поясе висела, катана, вместо прошлого меча. Сложно поверить, что это никто иной, как истинный бог этого мира. Прямо гордость берет, что в моем клане такие знаменитости.

Пока Ворон объяснял не понятливым, почему тех или иных не взяли, я увел Барсума поговорить.

- Ну и?

- Что ну и? - Усмехнулся он.

- Ты что тут забыл? Только не надо говорить, что скучно стало. Колись.

- Ладно. Дело у меня в Круме есть. Один артефактик, что падает с последнего босса, нам нужен. Вот я и решил пойти с вами. - Поведал он.

- Странно все это. А чего раньше не пошел за ним?

- Дела. - Только и сказал он. Черт опять эти секреты. - Потом поговорим об этом.

На этом разговор и закончился. Мы вернулись к остальным.

- Итак, слушайте. - Обратился я к новичкам. - Мы выбрали вас пятерых, Барсума я знаю, а вот вас пока не очень. Не рассчитывайте сразу на доверие, его нужно заслужить. Мы выбрали вас, потому что из всех вы оказались лучшими, как игроки, так и личности, не подведите наше доверие. По окончанию похода, вы все станете богаче и сильнее, а на счет остаться в Клане мы поговорим потом. Сейчас вы идете и быстро собираетесь в поход, на все у вас час времени. Мы встретимся на Портальной площади. С собой берите провизии и все нужные вещи, потому как поход может затянуться. Так же прихватите своих ездовых животных, потому как нас не прямо к входу доставят. Все ясно? - Они кивнули. - А теперь открываю вам тайну. Место куда мы идем вам известно, это Башня Крумы. - На этих словах глаза у них начали вылезать из орбит. Такого они, думаю, даже не ожидали. - Вижу, знаете. Так теперь принимайте!


Игрок Дагрим вступил в клан Ветряки.

Игрок Чессфин вступила в клан Ветряки.

Игрок Барсум вступил в клан Ветряки.

Игрок Викон вступил в клан Ветряки.

Игрок Тинк вступил в клан Ветряки.


Внимание! Клан Ветряки поднимается до 3 уровня.

Получаемый опыт в клановых рейдах, подземельях и квестах увеличивается на 10%.


Чудно.

- Добро пожаловать в Клан Ветряки! А теперь вперёд на сборы!

Они тут же поспешили за вещами. Ну удачи им. Мы же тоже собрались и пошли в сторону конюшен. Дымозлоб опять негодовал, что я не даю ему сражаться, но был рад видеть меня снова. Я покормил наглое животное. Тут мой взгляд упал да другого зверя. Багира лежала в конце зала. Мне стало грустно от того что я увидел, она явно скучает по хозяйке, а та даже и не вспомнила о ней. Предательство Арии у многих оставило след в душе. Я подошел к кошке и погладил ее. Несчастная.

- Прости Багира.... - Я чесал ей за ушком, а она мурлыкала и смотрела на меня грустными глазами. Думаю, она понимала, что за ней не придут. Она останется такой навсегда. Когда вернемся, я продам ее. Не потому что мне нужны деньги, а потому что не хочу, чтобы она прозябала тут. Заплатил, чтобы ее как следует, накормили и ухаживали, а затем ушел.

Навьючив животных, мы направились к Площади. По пути к нам присоединилась Чессфин, а так же подошел Барсум. Он вообще уже давно был собран, только за волком своим бегал. Чессфин вела за собой красного оленя. Мы достигли места и остановились ждать оставшихся. Викон подошел следующим, с простым серым конем. Чессфин и Принцесса начали грозно переглядываться. Она еще не забыла, какой Принцесса может быть грозной и они явно хотели выяснить отношения. Мне пришлось предотвратить конфликт уже в зародыше. Через полчаса подошли и Тинк с Дагримом. Гном ехал с ездовым бараном, а Тинк как и я вел Шаши.

Вскоре к нам прилетел Ал, он принес пропуск в Круму, свиток портала в Болота Крумы и пожелал удачи.

Как все были готовы, я активировал портал. Резкая слепящая вспышка, мгновение без звука, а затем лавина запахов и звуков. Цвета мира восстановились, и мы стояли посреди дороги, ведущей в болота Крумы. Быстро оседлав животных, мы направились по дороге. Тут довольно опасно, территории 60-70 уровней, противники может и не слишком сильные, но не удобные. На нас так по пути и напали здоровенные пчелы, благо Ворон заметил их раньше и мы ничего не потеряли.

Пока ехали, я вспоминал все, что знал о Круме. По легендам в период Войны Богов, Отцы создали это место в качестве лаборатории для выведения новых видов существ. Была война и новые боевые единицы были нужны всегда. Но после их поражения, о Башни забыли. Существа вышли из-под контроля, и захватили ее. Руанесс запечатал тварей в Башне, чтобы они не вырвались, но пока там есть Ядро, создающее их, Башня никогда не станет безопасным местом.

По пути удалось поболтать и получше узнать новичков. Дагрим оказался таким же, как и все выбравшие расу гномов. Наглый, жадный тип с деловой хваткой. Короче о том, что взял его я не жалею. Он подал мне несколько идей как увеличить бюджет клана, так что если хорошо себя проявит, его можно взять в клан, на постоянной основе и сбагрить на него все финансовые операции. Он заодно прокачивает кузнечное дело и весьма в этом деле преуспел. Из всех новичков он является каматозником, так что играть может сколько угодно. О прошлом рассказывать не стал, а мы и не настаивали.

Тинк же легко разговорился с Элем и Нилом. Кажется, маги нашли общие темы для разговора. Когда Тинк узнал что я тоже фей, он сильно удивился, сказав, что похожих никогда не видел, и летать я научился сам, а не по желанию Королей. Парень оказался веселый и с хорошим чувством юмора.

Чессфин и Принцесса только злобно посматривали друг на друга и Виу пришлось сглаживать обстановку угрозами накостылять обоим. Все кроме новичков видели, какой она может быть по настоящему, и знали, что побить действительно может.

Наш ГМ, тихо ехал позади иногда болтая с Вороном. Я не вмешивался и старался к себе его персону не привлекать.

За час мы добрались до нужного места. Пред нами предстала она Башня Крумы, еще одна территория недавно захваченная Калавера. Строение колоссальных размеров, которое насчитывает три огромных этажа. Путь на каждый этаж нужно еще найти, но наша задача не только пройти это место, но и прокачаться.

Первый этаж это территории с 60 по 75 уровни, как раз нам будет проще, привыкнем быстрее. Второй этаж 75-90, и третий до 100. Противников тут очень много и разнообразие неплохое. Это, пожалуй, будет нашим сложнейшим походом, по крайней мере, пока.

Перед входом стоял лагерь ожидающих своей очереди в Башню, немного игроков, потому как они заранее договариваются и не сидят тут. А те, что есть, тупо просятся в другие группы. К нам тоже приставали, предлагая свои услуги, но мы от всего отказались. Тут я даже увидел старину Сайтера, о какими злобными глазами, он на меня смотрел, прямо диву даёшься. Спешились, сдали животных в конюшни, собрали вещи и отправились к месту. Перед входом в Башню стоит женщина, которая и телепортирует всех к месту.


Добро пожаловать в Рейдовую территорию: Башня Крумы!

Вас клан вошел и начался отсчет вашего пребывания, который не должен превышать 72 часа!

Удачи вам Ветряки!


Активирован эффект - Сила Черепов. Получаемый опыт за монстров увеличен на 30%.


Получено задание! Первый этаж!

Победите босса первого этажа Архонт Сестептор!

Награда: 1 000 000 Опыта. Положительный эффект на время прохождения Рейдового подземелья.


Хороший квест. А вот эффект надо потом посмотреть что это такое, но потом. У части народа есть еще четыре часа игры, а значит стоит поторопиться.

Внутри Башни все выглядело довольно мрачно, и жутковато, но с примесью, будто собственной красоты. Тут 'балом правит' четкие линии и математическая точность. Мы оказались посреди моста, в огромнейшем пустом зале. Огромные кубы-залы с тактом в десять минут перемещались по этажу, а мосты и лестница передвигались и запутывали перемещение. Как такое поместилось в Башню не понятно, разработчики объяснили это силой последнего босса.

Тактика прохождения этого места довольно сложна, но если приноровиться, то становится просто. Как только такт перемещения завершается, мы направляемся по мосту и потихоньку вытягиваем мобов на мост, освобождая там место. Когда будет достаточно места для того чтобы мы вошли и все не с агрились на нас, мы заходим и так же потихоньку тянем к себе полностью вычищая залы-кубы. Мобы к счастью не возрождаются и можно, потом спокойно отдыхать. Хотя некоторые мест-боссы тоже путешествуют по залам и могут напасть на отдыхающих, так что нужно быть на стороже. Но все же тут есть безопасные залы, где можно и квест взять, но до туда надо еще дойти. Возрождение после смерти будет либо у начала, где мы сейчас, либо если дойдем до безопасной зоны. У нас два часа, значит, будем идти, благо с начала мобы не очень сильные. Я раздал им зелья и бомбы, на всякий случай. Венки Принцессы будем использовать потом.

- Все знаю, что делать? - Обратился я к клану.

- Да!

- Конечно.

Приготовившись к бою, мы стали на центральную платформу и запустили механизм Крумы, теперь начинается такт.

Перед нами появился первый куб-зал и мы направились к нему. Противников на первом этаже много, но разнообразие не очень существенное. Это куча видов големов, механических созданий, летающих глазоподобных хреней и кошек из лавы или других странно-сочетающихся ингредиентов. Весело не то слово.

Мы подошли к залу и заглянули внутрь, благо Око Килгора сложно заметить. Размер одного такого кубика достаточно большой, чтобы там поместилось куча врагов, на небольшом отдалении друг от друга и неплохо заселен живностью. Летающие глаза с зубами летали по залу, кошки из лавы вылизывали себя, големы тупо пялились в стены и покачивались.

Первую цель мы наметили в каменном големе 63 уровня. Выглядит он как громадное тело с длинными руками волочащимися за ним и грубым каменным телом, будто 'слепили из того что было. Прямо допеть хочется.

Выманивать решили самым простым способом. Магией стрелять пока не стоит, привлечем ненужное внимание, а вот из стрелкового оружия в самый раз. Жаль только я так и не добыл себе новый пистолет, но ничего, мне он сейчас не так сильно нужен, а патронов пока хватает.

Я, Ворон и Чессфин прицелились и выстрелили в тварь. К несчастью у големов 70% защита от стрелкового оружия, но и так не плохо, учитывая разницу в уровнях. Голем тут же понял, что его бьют, и пополз к нам. Чесс даже успела перезарядить, пока он шел, я патроны тратить не стал и когда он приблизился скастовал иллюзорную молнию, 'оживил' и пустил в тварь. Сняло треть хп. Неплохо получается. У големов слабость перед молнией. Когда он уже вышел к мосту, Тинк применил Захват Терний, и голема связало появившимися колючими лианами. Тут мы и добили его. С него упал камень и железная руда. Неплохо для начала. Вытянув еще несколько големов, мы освободили для себя место в кубе, вовремя получилось, потому как, мост как раз отъехал.

Следом пошли летающие глаза, которые на средней дистанции бьют магией, но в отличие голема они вполне живые. Зовут из Злоглаз - 61 уровень. Убить получилось еще проще, но вот проклятия от них неприятные, и пришлось постоянно ждать, когда они сойдут на нет, потому как заклинание Очищения Викона не сразу восстанавливается и требует маны, которой всегда мало. Враги слабые, но неприятные. Магумы - 62 уровня, атакуют огнем при каждом ударе и поодиночке выманить их очень сложно. Огненные атаки Нила сносили им мало жизни, но замедления и руты действовали на ура, я же замораживал их иллюзорным холодом и поливал водой, что уменьшало их скорость и урон. Цепи Принцессы тоже сильно мешали группам кошек, а Безумная пляска Эля всегда находила нам временного помощника. Да и я создавал Копию или Лик Монстра в виде гоблина с кинжалом или кобольда с арбалетом. Новички заинтересовались моими силами, особенно Викон, но я отмахался, что это редкий квест, а ГМ проверил и не найдя читерства не стал мешать, но явно заинтересовался.

Новички хорошо показали себя и оправдали наш выбор. Дагрим хорошо держал мобов, концентрируя агр на себе и удачно щекоча им нервы. Его ауры повышали наши характеристики и вредили врагам.

Чесс убрав мушкет и вооружившись шпагой, не хуже роги, наносила критические удары, метя в уязвимые места. Она удачно уходила от атак и часто отступала, когда противник концентрировался на ней. Но ее выпады всегда были мощными и красивыми.

Тинк помогал корнями, терниями и болотами замедляя и тормозя противников. Так же осыпал врагов звездными огнями и лучами луны. Если враг все же прорывался к нему, то он просто отлетал от него и продолжал атаки. Хорошая тактика. А уж если не получалось улететь, то оборачивался волком и убегал. Он хоть был и не оборотень и скиллов на звериную ипостась не имел, но укусить все же мог. Я спросил, какого это, быть животным, он ответил 'к хвосту я привык, но блохи убивают'.

Викон молча выполнял свои обязанности и лечил и баффал нас. Он тоже наслаждался игрой, но успевал следить за нами и на отдыхе помечал себе что-то. Нужно быть на стороже.

К Басуму у меня вопросов вообще не было. Он был, как всегда великолепен и его катана, шинковала всех подряд на кучу кусочков. Нужно вновь попросить его потренировать меня.

Первый зал мы зачистили за час. И начали двигаться к следующему. Второй зал зачистить было проще, а третий подавно быстро смели. Враги пока не представляли особой опасности, и мы легко проходили их.

Так постепенно мы добрались до залов 70-тых. Вот тут и начались сложности. Противники иногда срывались с оков, или агрились сразу по нескольку. Но нам удавалось отбиваться. Мы, медленно, но верно продвигались к безопасной зоне намереваясь отдохнуть. Стону куда идти мы знали, а вот дорога постоянно заводила не туда.

В пятом зале на нас напал Катрок. Это тот самый мест-босс, который ходит по залам Уровня он оказался 73-го, чем не мало нас удивил. Походил он на какой-то гибрид человека и насекомого с небольшими рваными крыльями стрекозы за спиной и жвалами вместо рта. Вооружен саблей и когтями. Противником она оказался очень быстрым и ловким, так что мы чудом не погибли. А агр на нем держать оказалось сложно. Он сам выбирал на кого нападать. И мог высоко прыгать. Так что пока дрались сагрились еще несколько противников, что усложнило бой. К тому же захваты на него не действовали, и попасть было сложно. У меня получилось подрезать его в прыжке, и он рухнул. Где его и забили Принцесса и Барсум. Он пытался встать но тут сработал эффект Убийцы Драконов и одним из ударов убил Катрока. С него нам достался Элитный эльфийский лук, который и отдали Ворону и каждый заработал по уровню.

После этого нам повезло, и мы нашли безопасную зону, где и остались. Тут были НПС исследователи. Они изучали Башню и ее обитателей. Я поговорил с ними и набрал нам несколько квестов.


Получено задание! Магмовые сердца.

Принесите исследователям 20 сердец Магмур.

Награда: 50 000 опыта. 20 золота.


Получено задание! Разум камня.

Принести исследователям 20 мозгов каменных големов.

Награда: 45 000 опыта. 15 золота.


Получено задание! Древний эксперимент - часть первая.

Уничтожить экспериментальное существо древних.

Награда: 70 000 опыта. Кольчужная рубаха Стального кота.


Вот и хорошо. Лишний опыт и деньги не помешают. Затем мы затарились продуктами и починили вещи. Но починку на себя взял Дагрим, он быстро все сделал и не так много взял с нас. Вот жук. Остальные вышли и вернуться не раньше, чем часов через семь, так что осталось ждать. К счастью ГМ тоже вышел, и мы смогли поговорить. Я отвел Барсума подальше.

- Ну так что вам нужно? - Спросил я.

- Помнишь, ты рассказал, что Лестат в Храме что-то забрал? - Я кивнул. - Так вот им для чего-то нужны сердца Четырех духов. Сердце Забвения, это артефакт усилитель силы тьмы. Есть и другие Сердце Монстров, Сердце Морей и Сердце Ужаса. У нас есть основания полагать, что они им нужны, вот я и пришел сюда за Сердцем Монстров.

- А остальные сердца?

- Морей в Хелласе, а Ужаса в Киммерии. Война практически вокруг него и началась. Наши уже там и добывают их. Сюда в отличии от других мест попасть сложно, так что и решил пойти с тобой.

- Ясно, а нам тут не помешают?

- Не уверен, но нужно быть на стороже.

- Ясно.

Пока народ спал нас в игре, осталось половина. Я, Барсум, Принцесса, Даргим и Виу, но она далека от Нила отходить не могла. Поскольку делать было особенно нечего, а отдохнули мы достаточно быстро, то решили немного потрепать местную фауну. И недалеко от безопасной зоны не покидая ее моста, мы выманивали мобов и медленно били. Мы убивали по одному, прекрасно понимая, что лечит нас не кому и действовали медленно, не заходя в залы, чтобы потом не заплутать. Так что когда куб-зал безопасной зоны перемещался, мы оставались в нем и когда он состыковывался с другим мы десять пять минут выбивали всех. Так за время пока не было остальных, мы потрепали ближайшие залы и заработали по уровню. Даже квест на големов выполнили.

Затем наши вернулись, и мы приступили к настоящей вычистки залов. За три часа мы, наконец, дошли до центра. Особых проблем мы не встретили и легко преодолевали залы. Сложности были только с квестовым мобом. Это была большая стальная кошка, которую пришлось долго пробивать. Ловкая кошара и крепкая. Но завязнув в болоте, мы сумели ее поджарить. Тут Нил использовал Бомбу пустоты, когда она почти проиграла и была готова взорваться, забрав нас с собой. К несчастью тут слился Тинк и Эль. Так что пришлось возвращаться ща ними, за одно и квест сдали. Кольчужную рубаху отдали Ворону, похоже, только он тут и продевается.

Но вскоре мы достигли первого рейд-босса Архонт Сестептор -75 уровень, жизни у него около 66 000. Мы нарыли кучу информации на него и разработали стратегию боя. Похож сей босс на голема состоящего, из кучи кубов и кубиков, соединенных друг с другом. Он атакует простыми атаками, от которых можно легко увернуться или убежать. Сначала будет просто. Когда его жизнь просядет до 70% то он начнет отделять от себя кубы и они будут летать в нас с довольно большой скоростью. Когда жизнь упадет до 50%, он призовет стальных големов себе на помощь, их будет около пяти, иногда бывало больше, иногда меньше. А вот когда он ослабнет до 20%, начнется самое сложное, он будет кидаться в нас шаровыми молниями и призовет три сферы, которые начнут гоняться за нами. Босс не простой, но победить вполне реально. Сложность так же в том, что он уязвим только в определённых местах. Это кристаллы на его кубах, попадая по ним, мы и сносим здоровье и деактивируем кубики. Так же стихия молнии на него не действует, и замедляющие с ошеломляющими атаками тоже не эффективны.

Первым делом навесили все баффы, затем укрепили венки и браслеты Принцессы и выпили зелья. Тинк особенно расщедрился на Баф Ускорения, хоть дорогой, но воинам пригодится по зарез.

Так мы и приступили к бою. Все воины рванули в атаку и с разных сторон начали бить кристаллы. Архонт начал ворочаться и кружиться. Мы уклонялись от его ударов и бегали по кругу, бафф Тинка сделал нас очень неприятным сюрпризом Архонту. Маги и стрелок отвлекали его и поливали тело мощными заклинаниями. Мы же получили только незначительные повреждения и то по невнимательности, но Викон быстро лечил нас, а Эль старался держать Щиты в нужные моменты.

Так продолжалось до тех пор, пока не снесли достаточно жизни и не уничтожили три куба. Он рассвирепел и начала отделяться, и его кубики летали в нас. Благо летят они только по прямой и уйдя с линии полета можно не опасаться, они возвращаются по той же траектории. Так мы с незначительными потерями за пять минут добили до 50%, вот тут и начались сложности. Было решено, что перед тем как бить босса нужно избавиться от помощников. И пока Дагрим, Принцесса, Нил и Тинк отвлекали Архонта, мы били стальных големов. Они выглядели по форме как те же каменные, но более искусной работы. Атаковали тоже медленно, и хорошо защищены, но молнии от меня и пламя хаоса Нила удачно мешали им. Фантомные удары тоже сильно мешали противникам. Их было всего шесть и появлялись они не все сразу, так что когда уделали первых трех, остальных встретили уже чуть переведя дух.

Архонту явно не понравилось, что мы так поступили с его стражей и кубиками и на 20% он начал кидаться молниями, тут к несчастью не успела отбежать Чесс и отправилась в безопасную зону на перерождение. Так же Ворону немного досталось, когда спас Тинка. От преследующих шаровых молний все ушли, особенно когда я их за собой водил. Но в итоге босс был повержен.


Задание выполнено! Первый этаж!

Награда: 1 000 000 Опыта. Положительный эффект - Сила Грома.

Сила Грома - Вы защищены от стихии молнии на 50%. Ваше оружие наносит дополнительно урон от молнии. Эффект действует только в Башне Крумы, и не спадает со смертью игрока.


Вот это хорошо. Интересно если приложу силу браслета, то урон увеличится? Надо будет проверить. С тела нам досталась Сверкающая Диадема и Жезл Избавления. Диадема давал неплохие прибавки к свету и лечению и ее отдали Викону, а Жезл с силой тьмы забрал Нил.

Перед нами появилась лестница на второй этаж. Забрав Чесс, мы направились дальше.


Получено задание! Второй этаж!

Победите босса второго этажа Карнамакоса!

Награда: 2 000 000 Опыта. Положительный эффект на время прохождения Рейдового подземелья.

Второй этаж был лабиринтом из широких и высоких коридоров. Тут уже встречали живых твари и полумеханические. Куча летучих мышей, которые нападали сверху и поэтому приходилось много защищаться. Потому как нападали они, только когда мы были заняты боем. Но сбивались они удачно и упав некоторое время не могли сражаться.

Тут к счастью безопасная зона была с самого начала. НПС с безопасной зоны первого этажа перешли сюда. Они выдали нам очередные квесты на мобов и второй эксперимент. Так же получили задание на сбор источников энергии и зарядки батарей.

Тут нам пришлось задержаться на отдых и выход. Второй этаж это самое сложное тут. Третий тоже сложен, но он меньше второго, ведь этот еще и запутан.

Пока все опять отдыхали, я начала призывать Око Килгора и отправлял в разные коридоры. Некоторые уничтожали летучие мыши, другие ловило странные летающие шары вытягивающие ману. Но приблизительно сторону к боссу мы нашли. Тут к счастью квесты будут сдаваться после победы и так что возвращаться не придется. Но если погибнешь, придется идти сначала, так что путь решили помечать, чтобы не заблудится.

На время отдыха мы опять потрепали местных, а когда все вернулись, отправились в путь. Тут разнообразие тварей велико. Опять летающие глаза, но еще и черепа летающие, а так же те шарики выпивающие ману под имени Лиаргма. Они нам и стали самыми сложными противниками. Так же тут водиться, как уже говорил летучие мыши, Рыцари смерти это такие здоровенные скелеты в доспехах и магией тьмы, похожие на Катрока насекомо-люды, стальные големы, какие-то твари похожие на зергов, но на ногах кузнечика зовутся вроде Торфе. Так же орки с механическими частями тела, именуемые Горки. Похожие на прошлого босса кубики, Ашенде. И самые неприятные Мимики, твари, претворяющиеся колонными, камнями, сундуками и порой другими мобами. Ну и напоследок местная достопримечательность Шумерун, парящая безногая тварь с телом человека и механическими руками с мечами. Все же хорошо, что не взял сюда Бри, не стоит ребенку видеть такое.

Мы двинулись в путь, очищая дорогу и качаясь по пути. После убийства босса мы все минимум 75-тые. Я пока очки не распределял, все потом, после этого этажа. Летучие мыши, оказались самыми простыми противниками, не смотря на 78-уровень. Сбиваешь с потолка и бьешь пока не встал и не начал пить жизнь. Они тут и вампиризмом заразить могут, но до людей добраться им не было возможности. Самыми неприятными стали Лиаргмы или Шарики как мы из окрестили. Они летали почти за каждым мобом и прикрывали его, выпивая нашу ману, а затем леча моба. Вот же нашли проблемы. И я сам из-за них дважды умирал, хорошо хоть летать умею, и быстро нагонял своих, даже иногда с собой одного нес. Рыцари смерти тоже оказались не приятными врагами, призывая скелетов себе на подмогу, он старался в ближний бой не идти пока не ослабит нас и атаковать старался магов. Умные твари. Но убегать от нас, когда скелеты кончались, он не мог из-за целой кучи Рутов накинутых на него с самого начала. Против скелетов мои способности неплохо подходили. Когда они бежали на нас замораживаю пол, замедляя их, а затем Громовая поступить сбивает их с ног. Мои реальные иллюзии могли исчезать в любой момент, поэтому нам лед был не страшен. Так же удачно помогал Лик, создать на тварей гоблина с ножом и смотреть, как он лупит криты в спину или в шею. Все же моя сила действительно интересна. Может и правду сменить класс на иллюзиониста, там я смог бы создавать и не такое. Но сражаться в ближнем бою мне слишком нравится, чтобы ограничивать свои силы.

Мимики действительно стали большой проблемой, они ведь не сразу атаковали, а выжидали когда начнется бой или мы не отвлечемся. У меня к счастью была возможность различать их третьим глазом, но не всегда я это успевал, прятались они очень хорошо. Там мы из-за одного и слились полностью.

Мы били Рыцаря, когда камень, у которого стоял Викон ожил и напал на него. Мы кинулись на помощь, но в этот момент сбежал Рыцарь и привел подмогу из десятка Горков и Шариков.

Там мы головы и сложили, но отдохнув, мы вернулись и страшно отомстили. Я даже не пожалел себя создав Огненный ураган и пустив его по рядам. Головная боль хоть и была неприятной, оно того стоила.

С кубиками как от первого босса проблем не возникло. Очень помог Эффект Силы Грома, и электрические атаки нам были не так страшны. С них заряды и падали, так что квест выполнить получилось довольно просто.

Второго Рейд-босса мы нашли только через пять часов похода, изрядно поплутав. Квесты выполнили, остается только победить, и все сдадим. Уровни подняли значительно я теперь 86, остальные тоже серьезно поднялись, но решили пока не поравняемся с боссом не нападать, так что еще побродили по коридорам три часа. С мест-боссом мы тут не встретились, печально, но зато второй эксперимент Коша изо Льда и кристаллов нашлась ближе к концу. Замораживать любила, и кидаться сосульками и алмазными лазерами стрелялась. Но пошиковали на кубики для коктейлей. Дагрм даже сохранил этот странный не тающий лед, сказал, вот где теперь будет пиво хранить. Мы тоже набрали льда, Фенгу на кухню отдадим, чтобы продукты дольше не портились.

Второй босс Карнамакос 90-уровня. По размеру он меньше прошлого, но значит быстрее. Выглядит он как туловище стального голема прикрепленное к красной сфере. Весь золотой на понтах, и крайне опасный. Атакует с самого начала физическими атаками и довольно быстрыми. Кулаки могут переделываться в топоры, мечи и булавы. Любит хватать игроков и давить или рвать. Так что тут надо быть очень осторожными. Проблем с ним может быть не мало. Когда его жизнь падает до 80%, он начинает разогреваться и его кулаки и оружие наносят урон от огня. После 50% начинает кружиться и испускать огненные волны, от которых нужно прятаться за колоннами, наставленными вокруг и которые он любит крушить. После 25% он призывает огненных големов, так же около пяти. И наконец, когда его жизнь падает до 10% он начинает разогреваться до предела и если не убить его, то он взорвется, убив всех нас. И тогда придется сражаться с самого начала. В этот момент он не атакует, но испускает Ауру Жара, наносящая урон всем, в радиусе 5 метро от стихии огня и каждые 20 секунд усиливается, всего времени 2 минуты.

У него неуязвимость против колющих атак, а значит, Ворон и Чесс смогут помогать только скиллами, а не простыми атаками. Так же после 50% неуязвим для огня, и Нилу придется магичить Тьмой, а когда будет детонировать, огонь может ускорить, а значит никаких Бомб. Уязвим против холода. Особенно на последнем этапе.

Все, обговорив, мы притупили к бою. Мы вошли в зал босса и дверь за нами закрылась. Ну, вперед.

Он тут же нас заметил и полетел как таран.

В рассыпную и начали атаковать, каждый раз когда он нападает на других. Он кинулся на меня и получил удар он Барсума, обернулся на него, и его ударила Принцесса. Затем прилетели заклинаниями. Появился созданный мной хоббит с топором и ударил в руку, жаль ему уйти не удалось и будь он живым, размазало бы в тонкий блин. Там мы его и доводили атаками, удачно уходя от ударов. Вскоре он начал разгораться и пустил в ход огонь. Тут я противостоял ему холодом. Нил перестал использовать огненные атаки и сконцентрировался на тьме. Виу замедлила его проклятием, хоть это и съело всю ее ману, но зато у нас опять есть шанс на выживание. Жаль только, очки не распределили, но все потом. После этого можно и сделать все что нужно, не критично.

Его огонь нас все же несколько раз задел. Дагриму сняло половину жизни и полностью уничтожило Щит. Викон успел его вылечить, но танковать он уже не мог, да и не потанкуешь такую тварь. Но гном от боя не отказался, а перехватив оружие в две руки продолжил. Я тоже убрал щит и большой саблей два раза снял с его оружия огненное покрытие. Мы с Принцессой даже руку ему оттяпали.

Когда он начал кружиться и разносить огонь, мы попрятались. Все же 15% жизни у нас сняло. Как только от прекращал гореть у нас появлялась две минуты, когда он не подвижен и наваливались всей толпой, даже Ворон убрав лук, пускался в мечом в атаку. Затем он вновь начинал кружиться, и мы отступали. Так продолжалось двадцать минут. Пока, наконец, не сбив нужное количество жизни. Он призвал Огненных големов, к счастью всего четырех. Хоть и потеряли Ворона и Эля, но мы замочили их.

Вот началось, самое сложное.


Самоуничтожение - 00:01:56.


Начался отсчет в две минуты. Мы приступили к планомерному избиению. Но чувствовали, что не успеваем. Я замораживал, выигрывая для нас секунды, но он никак не умирал. Я выбил на него всю ману и больше не мог держать. Все эффекты и умения закончились и не помогали. Мы уже понимали, что не успеваем.

Но когда оставалось 4 секунды, наконец включился эффект от моей сабли.

Ураган Пустоты!

Поток ветра ударил в голема и снес половину его тела.

Победа. Мы упали прямо там, где и стояли. Этого врага мы победили с большим трудом.


Задание выполнено! Второй этаж!

Награда: 2 000 000 Опыта. Положительный эффект - Сила Вулкана

Сила Вулкана - Вы защищены от стихии огня на 50%. Ваше оружие наносит дополнительно урон от огня. Эффект действует только в Башне Крумы, и не спадает со смертью игрока.


Вы получили уровень!

Текущий уровень 91.

Не распределенных очков характеристики 80.


Да что-то я переоценил свои силы и способности. Если бы сразу распределил все, то не мучился, был так. Нас спасло только то что наконец сработал эффект от килича. Сейчас отдохнем и все сделаю. Двери открылись и вошли наши покойники с НПС. Мы отличились и остались тут на отдых. Сейчас он нужен всем. Сдали все квесты и разобрали лут. От данного босса нам достался Щит Анкил, Уникальный предмет, который очень редко выпадает. Он был тяжелым, так что его отдали Дагриму. Он был крайне благодарен и даже дал скидку на починку оружия. Его ничто не исправит.

Так 80 очков, 20 уровней ничего не менял, но перед третьим этажом лучше подготовится. Тратить их не хотелось бы, но делать нечего. Нужно подтянуть слабые места. 20 в живучесть, 20 в интеллект, 10 в дух, а остальное в силу.


Имя: Маруку

Раса: Синий фейри - Эрелзир

Класс: Странник

Божественное покровительство: Лживый огонь.

Уровень - 91. Опыт -

Свободных очков характеристик - 0

Жизнь - 860

Мана - 1050

Выносливость - 130

Переносимый вес - 313 кг (+20 кг за предмет)

Сила - 283 (+87 от предметов)

Ловкость - 250 (+107 от предметов)

Живучесть - 86 (+33 от предметов)

Интеллект - 105 (+56 от предметов)

Дух - 58 (+34 от предметов)


Нормально. Потом полностью сменю одежку, и все будет в шоколаде. Так теперь два очка таланта. Тут мне отрыты два умения, которые можно прокачивать. Меч демон и Меч вампир. Меч демон при каждом ударе дополнительно понижает ману и выносливость врага при критическом уроне. А Вампир отнимает жизнь и ману и передает ее владельцу. Поначалу очень немного отнимается. Демон конечно сразу берет не мало, но Вампир лучше. Пусть меньше, но все же увеличивает мое. Так что берем вампира. Следующие открытые, не так интересны, значит два очка в Вампира. Думаю, этот навык стоит качать, как следует, он в будущем ой-как пригодится.

- Ну, ты как? - Спросил Викон.

- Живой как видешь. Ну что нарыл на нас хоть что-то? - Усмехнулся я.

- Кое-что я понял. - Сказал он, смотря на меня. - Ты отличаешься от других игроков.

- Чем? - Удивился я.

- Я давно уже в игре и навидался многого, но чтобы кто-то двигался, так как ты, я не видел еще. Ты будто слился со своим персонажем. Эта девушка Силаре и самурай Барсум такие же.

- Ничего удивительного, вон Дагрим тоже тут застрял и хорошо сражается.

- Это то так, но вы все равно отличаетесь даже от таких. Все Возрожденные такие особенные?

- Возможно.

- С чем это может быть связано?

Я чуть подумал и рассказал заготовленную версию. Пусть довольствуется малым.

- Просто мы люди с уникальным восприятием мира. Наш мозг, будучи не в состоянии управлять телом, полностью погружает нас в персонажа. Давая таких возможности. - Ответил я. - Это не код и не читерство, это просто наша особенность. И мы не хотим, чтобы о ней знали, дураков хватает, а это может принести проблемы.

- Согласен. Это стоит скрыть.

На этом разговор и закончен. Надеюсь он клюнул на эту информацию и будет доволен ею.

После этого все завалились спать. На десять часов прохождение остановилось. Когда все отдохнули, вернулись и приготовились к последнему рывку. Потому как третий этаж это прямая дорога до босса, за победу над которым нам сразу в награду за квест даст 10 уровней. И третий этаж будет проходить довольно быстро.

Когда все собрались и приготовились, мы поднялись по лестнице на третий этаж.


Получено задание! Третий этаж!

Победите босса третьего этажа Ядро!

Награда: 10 уровней.


Вот теперь можно и начать. Перед нами длинный коридор, который прерывался небольшими круглыми залами. Монстры тут все виды сразу и все одинакого уровня. На два уровня превосходит самого сильного в группе и так и будут повышаться при нашем усилении. Сильнейший у нас это Ворон 93-го. Значит тут все 95-ые.

Коридор длиной примерно в три километра, через каждые ровные участки пути, стоят десять залов, последний зал это босс. Коридор идет кругом и по спирали приближается к основному залу.

НПС с нами не пошли, там им делать нечего, но безопасную зону вначале нам обеспечили. Так что возрождаться будем тут.

Я пустил вперед Око Килгора, оно показало, что в первом зале нас ждет нежить. Рыцари смерти и куча скелетов, их прикрывают пять Шариков. Решили тут всех снести одним заходом. Скелеты не опасны, убиваются легко, а шарики нужно замочить первыми.

Мы ворвались в зал и Дагрим тараном начала прорыв. Справа от него косила врагов Принцесса, слева Барсум. Я по воздуху переместился к первому Шарику и начал его бить. Он пытался выпивать ману, но несколько критических удавов часть мне вернуло. Ребята уже занимались Рыцарями, обездвиживая их. Теперь я немного жалел, что не взял ту девчонку, ее бы одна атака, неплохо бы покосила слабаков. Но и так не плохо. Потоки черного огня и Лунного света, тоже справлялись. Чесс на ряду с Вороном как и я метят в Шарики, а Эль Викон лечат и баффают. Виу проклинает, а Тинк замедляет, что помогает справляться с Рыцарями.

Убил первый Шарик, перепрыгиваю ко второму. Но этот опередила Чесс, прыгаю дальше и наношу Смертельный удар одному Рыцарю. Удачно он замер склонив голову.

Через пять минут все закончено.

Отдыхаем, идем дальше.

Дальше идет страшный сон окулиста. Куча летающих глаз, а так же черепов и прочей нечести. Повторяем атаку, все же эти лупарики не сильны в ближнем бою, что и сыграло нам на руку.

Вперед! Вперед! Вперед!

Бежим дальше. Третий зал наполнен големами, стальными и каменными. Тут пришлось замедлиться, и вытягивать по нескольку. За полчаса справились.

Четвертый зал. Горки, летучие мыши и кошки. Летучих убили быстро, как и раньше, сбили, добили. Горков выманивали, а кошек пришлось группами бить, поодиночке твари не ходят. Справились.

Пятый. Насекомо-люды. Твари быстрые и опасные, но поодиночке мало что могут противопоставить.

Шестой. Мимики. Пришлось массовой атакой бить по предметам, чтобы вытащить их из камуфляжа. Глаз видел, но пока не явятся, не могут умереть. Один раз проморгал, и пришлось ждать пока Принцесса добежит до нас.

Седьмой. Кубики и Шарики. Шарики выносили издали, а кубиков били по одному.

Восьмой зал. Заполнен так и найденными нами Шумернами. С ними намучались конкретно, а проклятия, которыми они сыпали нас долго не проходили. Пришлось использовать зелье Сна без сновидений. Час после полной смерти нам понадобился на то чтобы пройти их. Стоило вообще-то почитать, что гады умеют. К этому моменту мы все поднялись на один уровень.

И вот, наконец, десятый зал. Можно даже сказать девятые врата, девятый круг, девятые небеса. Столько аналогий. По сри самого большого зала стоит огромный полуживой шар, из которого торчат трубки, он покрыт пульсирующими венами и будто мышцами. Ядро или Сердце. Но него исходят толстые трубы, идущие вверх, затем по потолку, расходятся в разные стороны и опускаются по стенам до пола. Из Ядра, рождаются твари и по трубам вылезают из него. Ядро не атакует и не может причинить вреда. Это просто живая машина. Но когда ее атакуют, она начинает рождать тучу тварей и чтобы победить придется защищаться и бить Ядро.

Но как победить я уже знаю.

- Я разрушу эту тварь. Защищайте меня. - Сказал я.

- Уверен, что справишься Маруку? - Спросил Тинк.

- Да, не в первой.

- Ну ладно.

Мы подошли к Ядру и заняли оборону вокруг. Поставили ловушки у места появления мобов. Все приготовили мои бомбы, баффнулись, раздали последние венки, выпили все зелья.

Я подошел к Ядру, прислонился лбом к гладкой поверхности сферы и активировал руку-вектор.

Рука моментально приникла внутрь и нашла Суть. Это был грязно-коричневый камень. Рука обзавелась когтями и впилась жертву.

Началась борьба за выживание. Я довил и уничтожал Суть, а оно порождало себе защитников. Я не видел и не слышал всего, что происходило вокруг, но чувствовал, что оно слабеет и борется за выживание как может. Но я не сдавался и, отдавая все, что есть в себе на битву. Оно дергало и словно молило о пощаде, но я не слушал его. Может оно и хочет жить и можно понять это создание. Но если смотреть с его стороны, то погубило оно немало живых и не достойно жизни.

Я не знаю, сколько времени прошло и как долго они сражались с врагом. Но Суть Ядра сломалась в моей руке. Рас я смог, значит и они смогли.

Я открыл глаза и осмотрелся. Вокруг было не протолкнуться от трупов. Со смертью Ядра они все сразу погибли. Из наших остались только я, Барсум, Принцесса, Нил и Чессфин. Остальные погибли в лапах тварей. Возрождение тут замедленно и вернутся они только через пять минут. Ядро потухло и больше не подавало признаков жизни.

- Справились. - Хмыкнул я.

- Ага.


Вы получили новый уровень!

Вы получили новый уровень!

Вы получили новый уровень!

Вы получили новый уровень!

Вы получили новый уровень!

Вы получили новый уровень!

Вы получили новый уровень!

Вы получили новый уровень!

Вы получили новый уровень!

Вы получили новый уровень!

Текущий уровень 102

Дается 40 очка характеристики!


Внимание! Вы достигли сотого уровня! Вам открыта функция Комбинации умений!


Задание выполнено! Третий этаж!

Награда: 10 уровней.


Внимание! Башня Крумы: Пройдена!


Достижение! Покоритель Башни!

Пройдите Башню Крумы.

Награда: 'коробка со случайным предметом'.


Вот и хорошо. Все получили по плюшке. С Ядра нам достался Меч Гомункул, который мы отдали Нилу. Крылатый Шлем Тора, достался Принцессе. А так же Сердце Монстров.


Сердце Монстров. Тип - Эпический. Материал - 'Неизвестно'. Особое свойство - Усиливает призывных существ в 3 раз. Урон от тьмы, огня и молнии усилен в 3 раза.


- Фиииууууу. - Присвистнул я. Любой суммонер за такую вещь все отдаст. Это практически читерский предмет. Странно, что раньше он не выпадал, о такой вещи точно бы знали. Неужели ГСИС сделал нам подарок? Возможно, учитывая трех админов с правами богов. Им нужен был этот предмет, но добыли они его честно. Видно даже у них есть ограничения.

- Давай сюда. - Сказал Барсум.

- А лучше отдай мне! - Прозвучал леденящий душу знакомый голос. Мы все повернулись к входу.

- Лестат! - Выдал я. Народ еще помнил кто он и на что способен, так что не удивительно, что все начали пятиться. Чесс увидев, что уровня нет, не знала, что и сказать.

- Отец! - Вымолвила Принцесса.

- А, здравствуй Сили. - Усмехнулся он. - Папа сейчас занят, потом поговорим. Маруку. - Обратился он ко мне. - У нас Договор. Отдай мне Сердце Монстров.

- Ты можешь его отнять.

- Мне лень, не хочу привлекать внимание. ДАЖЕ НЕ ДУМАЙ АРЕС! - Он заметил, что Арес намеревался напасть. Но сейчас мы не в том положении чтобы сражаться.

Клеймо клятвы на моей груди причиняла мне боль и с каждой секундой усиливалась. Я посмотрел на Ареса, он тоже понимал в каком мы положении. И не известно воскреснем ли мы после его атак. Я колебался. Не хотелось сдаваться врагам, но выхода у меня нет.

Я подошел и отдал ему Сердце.

- Чудно. Договор исполнен. Она теперь неприкасаема для меня. Наслаждайся жизнь, ведь скоро все падет. - Усмехнулся он.

- Зачем вам все это?

- Нас ведет ЗАБВЕНИЕ! - Ответил он, затем развернулся и исчез.

Мы так и стояли, опять проиграли им. Но ничего сделать мы не могли. Одно хорошо, он не заставил меня делать что-то другое или даже ужасное. Ему нужно было, чтобы я исполнил клятву. Не знаю, что затеял он, но ведет игру явно втайне от Арии.

Остается только ждать....



Загрузка...