Глава 18

Ближе к семи пополудни - прибыли наконец старшие братья кумпании “Ходоков”: двадцать пять облачённых в разноцветный бархат с позолотой, тонкую шерсть с красной искрой и серебряными медальонами на груди, грамм на сто каждый, тиснённую тонкую кожу светлых тонов с гербами.

Остальные, как пояснил сержант-прапорщик Ингвару, остались на хозяйстве, смотреть что бы кто из проказников прочих кумпаний не утащил чего ценного или не завалил палатки с имуществом – уже не один раз вспыхивали ссоры с потасовками по этой причине. Глаз да глаз за союзниками необходим...

Всех гостей рассадили по ранжиру за тяжёлым резным дубовым столом, что появился из запасов интендантской службы “Грозы” неведомым образом: пятёрку, видимо самых уважаемых – поближе к Наставнику и рыцарям что командовали отрядами штурмовиков и танковым кулаком в кумпании Ольгерда, прочих рассадили с обеих сторон стола.

По мнению Дмитриева - сразу же вышло весьма двусмысленно, так как гостей оказалось значительно больше принимающих, ибо один рыцарь “Грозы” остался за старшего при отряде, а даже присутствие сержанта Тохи, сержанта-прапорщика и самого Ингвара, всё равно делало преимущество гостей над хозяевами, по численности – абсолютным.

Вторым открытием новичка было то, что его кумпанейцы явно были беднее, по крайней мере по нарядам, чем прибывшие Ходоки - у которых, у всех, наличествовали массивные печатки или золотые цепи длинной до солнечного сплетения, какие ювелирно украшенные церемониальные вооружения - вроде даг или стилетов в блестящих каменьями и золотых ножнах.

--Что за бред? - отчего то злился на своих товарищей и самого себя, Ингвар. - Так сложно выбить себе цифровых брюликов... где-либо у кого-нибудь? Или сложно? Или что?

Многие из Ходоков носили, на массивных витых золотых цепях, ленты, на которые крепились какие значки грамм в двадцать пять каждый, как разглядел Дмитриев – это были некие подобия крестов, звёзд, а также кругляши разнообразнейших расцветок и видов.

На вопрос новичка, Тоха, что также сейчас был в шатре в качестве прислуги и только что вносил тосканские вина в высоких кувшинах с узкими горлышками, лишь хмыкнул и протянул: “Салага! Это же знаки отличия Ордена: кресты, ордена, медали... Ты из какого села в Новейший Свет попал то?”

Расспросить Тоху не удалось, так как пришло время резать лосятину и медвежатину, и разносить порции основных блюд группам собравшихся рыцарей, что бы они нарезанные куски брали себе в металлические тарелки, кто сколько гаразд.

Прапор и Тоха занимались мясом и Ингвар откровенно маялся за спиной Наставника, у столика с какими гаджетами, ожидая когда младшие братья “Грозы” вернутся и поговорят с ним, объяснив за что даются награды в игре и главное – что же именно они дают своему носителю.

--С ума сойти! - бубнел себе под нос Дмитриев, словно бы старик на завалинке. - Очуметь! У наших лишь у Наставника есть “красная звезда с синими стрелами”, да пара кругляшей, да у пары рыцарей “Грозы” какие кресты имеются, а эти, “Ходоки” - все с наградами! У командиров, что вальяжно развалились близ Ольгедра - их не менее семи-восьми штук у каждого! Наши выглядят как салажата против дедов. Мда... Ту ли я кумпанию выбрал для игровой карьеры? С теми ли мальчиками во дворе дружу, как спросила бы мамуля?А впрочем, не всё ли равно откуда сбегать через месяц?

Тем временем командир “Грозы” говорил один за одним многословные цветистые тосты в честь присутствующих гостей, желал им побед в боях и ещё большей славы.

После семи кубков вина и смены мяса на птичье, когда были принесены блюда с жаренными глухарями, фазанами, перепелами с таким одуряюще запахом – что Ингвар чуть не сорвался в побег и попытку, сбив Тоху с ног, захватить какую птицу себе и просто разодрать её в минуту, где за пятибашенным танком их кумпании, словно голодный пёс одного шпика австро-венгерской охранки или собачка злодея, некогда популярного, винтажно фэнтезийной “мыльной оперы”.

Наставник предложил выпить шампанского в честь их скорого совместного выступления на БМД и захвата локации – все подняли свои кубки и стали орать вразнобой: “Ура! Виват! Победа! Мы-лучшие!” - явным было что никакого пока постоянного церемониала у Ордена не было и каждый придумывал что желал, лишь бы это касалось понравившейся ему темы.

В дальнейшем однако всё пошло не по тому пути на который рассчитывал новичок: все попытки Ольгерда, сперва намёками, а потом и прямо - предложить Ходокам сотрудничество их двух кумпаний – натыкались на вежливый, хотя и не без хамских ухмылочек, богача нищему, отказов.

Предложения создать некий общий Штандарт, так и вовсе – подняли на смех, из-за чего Наставнику явно отказало хладнокровие и он буквально проорал что требует объяснений постоянных отказов гостей сотрудничать с его отрядом.

Ингвар сперва удивлёно таращился на прежде всегда такого спокойного и выдержанного брата Ольгерда, не понимая перемены в нём произошедшей, но потом вспомнил что тот ему ранее, ещё на Жилсервере, при их первой встрече говорил – что сознание при оцифровке попадает в Новейший Свет в том состоянии, каким было в биологическом организме и старики лишь визуально становятся моложе и здоровее: бегать и прыгать они может быть и снова могут как в молодости – но вот само сознание, это сознание старика!

--Нервы уже не железные, оттого он и вспыхнул! - признал очевидное Дмитриев и стал ждать развязки за столом.

Ходоки откровенно потешались с гостеприимных хозяев и некоторые из них уже в открытую называли рыцарей “Грозы” нищими замарашками, без славы и опыта, что лишь прикрывать задницы гвардейцам, вроде Ходоков, и могут!

--Брат Ольгерд, всё просто. - спокойно и снисходительно проговорил командир Ходоков, рыцарь-капитан Бронислав. - Ваша кумпания почти что совершенно не известна и лично принимала участие лишь в небольших конфликтах “в поле”, мои же бойцы – считаются входящими в ГСРО, главный стратегический резерв Ордена! Мы звёзды, причём не только в своей специальности по захвату поселений, но и вообще – нашей игры! Даже внутри Ордена, наша кумпания, даже не Штандарт – входит в двадцатку самых популярных при платных трансляциях. У нас фанклуб в Реале – четверть миллиона человек постоянного состава. Вся эта “суета и куета”, с объединением брошенных кумпаний, очень проста: Орден хочет захватить важную локацию под себя и немного щёлкнуть по носу БМД, что последние недели больше с нами собачились, чем вражеские фракции пинали. Мы, в данном Штандарте – станем основой для захвата локации, точнее укреплений в виде полиса, шахт, каких каменоломен... Вы же все – лишь прикрытие нашей активности. Вы все – ведомые. Надеюсь всё понятно и... спасибо за ужин! Подобных идиотических предложений больше делать не стоит, иначе начнём вас бить. Мы можем.

--Да вы охренели, “пешки”! - буквально взбесился, вскочив со своего места, командир штурмовиков “Грозы”, также пехотинец в боях, брат Лофф. - Вы не Пехота, не пехи – вы пешки, что считают себя королевами. Какие мля цацы!

Тут же в голову главного штурмовика “Грозы” полетел металлический кувшин и за ним поднос, на котором лежали крохотные тушки жаренных куропаток.

--Заткнитесь общепридурки! - орал кто из гостей, одетый в чёрный жакет и размахивающий вилкой в левой руке и очередной метательной тарой с выпивоном, в правой. - Заткнитесь! У нас три десятка взятых городов, семь локаций, для Ордена - мы своими силами освободили и зачистили – кто вы такие?! - Никто! Через пару месяцев вас расформируют за низкие рейтинги и бесперспективность, и будете ходить, как холопы – проситься в чужие отряды!

--Завали хлебало, дебил безлошадный! Вас тянут спонсоры и руководство Ордена, иначе ни черта бы вы не смогли! Бездари распиаренные!

--Поединок! Поединок!! Поединок!!! - стало раздаваться отовсюду, пока Ингвар судорожно искал какой ножик, даже для фруктов, что бы в случае чего не столько атаковать многочисленных гостей, сколько отбиваться от их нападок хоть каким вооружением

В это время его за руку схватили Тоха и прапор, и дружно качая головами стали убеждать не рыпаться.

--Что творишь?! - изумлялся сержант-прапорщик. - Ты что?! Есть же правила схваток, гласные и негласные... Что ты прыгаешь как блоха, на кого собираешься руку поднять?

Тоха пояснил новичку: что рыцари могут сражаться в поединке с рыцарями, ветераны и сержанты - с равными себе, новички и пехи – со своими “коллегами”.

Если сцепятся сержант и рыцарь, сержанта, даже если он будет прав – всё равно ждёт наказание обнулением уровня и, что бывает чаще, исключением из отряда – нарушителя субординации в Ордене особо никто держать не захочет. Такие сбегают в прочие фракции, становясь предателями... Для Ордена.

Редко когда бывает что старший брат просто так наезжает на младших, за это Арбитраж Ордена может запросто отозвать рыцарскую лицензию такого задиры. При поединках, а не массовых потасовках и вовсе – строгий регламент “высоких отношений”.

--Поединок будет равным, сколько наших выставят столько и они дадут бойцов! - пояснял далее Тоха. - Сейчас просто побасёнки, а сам поединок, в парадной одежде или боевых скафандрах, уже где на природе – иногда весело бывает!

--Точно! Когда пятёрки “Сверчков”, из кумпании разведчиков, в скафандрах-прыгунах против штурмовиков “Эллинов” сцепились, вот хохма была! - громко смеясь шептал прапор в ухо Ингвару. - Разведчики на три метра подпрыгивали и перескакивали штурмовиков, в усиленных скафандрах для ближнего боя, кидали им в ноги болло и потом били пневматическими укороченными молотами в шлемы... Ужас! Весь бой не более минуты продлился! Но потом обе кумпании прилично штрафанули и отправили в болота, где особо подвигов не совершишь. Остальные стали умнее и подобные разборки от балды уже не устраивают.

В шатре, наполненном десятками орущих, хватающихся за свои церемониальные ножики, мужчин – появилась пара новеньких: высокий человек с седыми усами, в кожаном, до самых пят, одеянии, помеси плаща и пальто - и молодой, крепко сложенный боец в скафандре.

Появление данной пары тут же прекратило склоку: все рыцари немедленно приложили кулаки правой руки к сердцу и коротко кивнули прибывшим.

--Брат генерал Тибо! - несколько наигранно радостно произнёс Ольгерд. - Какая честь для всех нас...

--Напомню, - коротко бросил всем и никому конкретно тот, кого Наставник назвал генералом Тибо. - У нас слажевание перед настоящей важной задачей по захвату локации. Если станете и далее дурить, обе кумпании поставим в дальний список без права самостоятельной деятельности в течении двух недель – сидите в замке и до одури тренируйтесь, пока прочие станут набирать опыт и получать деньги от спонсоров, вам ясно?

Все скандалящие прежде мужчины коротко кивнули что всё поняли.

--И ещё! Всё восстановление оборудование, что потратите в поединках – за ваш счёт и со штрафами от Ордена. Трижды подумайте об этом.

Через пять секунд генерал покинул шатёр и ему следом потянулись и Ходоки. “Гроза” и Ходоки всё ещё угрожали друг другу, но уже без прежней злости или бросания предметов в оппонентов.

--Мда... Они и наших “Амазонок” на поединок запросто вызовут – дебилы! - махнул рукой прапор.

--Кого?! - опешил Ингвар, до этого ни разу не видевший девушек, среди бойцов, в замке Ордена. Сейчас он это отчётливо осознал и сильно удивился.

--Наши женские кумпании, есть среди них и “Амазонки”!

--Так значит в “Варианте Развития” есть женщины? А почему я их...

--Болевой шок! - пояснил сержант Тоха. - Девушкам-геймерам сложнее с ним смириться, и среди них лишь десять процентов остаётся здесь, прочие уходят в поддержку отрядов в Жилсервер или Артовые локации. Пиарщиками нашими становятся, а те кто выдерживает – чаще всего собираются в собственные “бабьи своры”, как их именуют бойцы мужчины – ох и лютуют они в бою, просто ужас! Кто говорит что от страха получения раны, иные – о том что какие комплексы у них, особые, женские... ХЗ!

Выйдя на свежий вечерний воздух, в полутьму почти завершившегося заката, Ингвар решил воспользоваться временной своей ненужностью никому после конфликта в шатре и немного поговорить с прапорщиком и Тохой, о том что здесь происходит и как ему начать себя проявлять максимально полезно коллективу, в скором, как он понял – крупном сражении.

--Медальки, что у Ходоков в таком количестве – для чего они?

--Что? А, ну да – ты же новенький совершенно. - весело, но без издёвки, ответил на вопрос Дмитриева Тоха и уже совершенно серьёзно продолжал, пока прапорщик “Грозы” лишь ухмыляясь качал головой от такой необразованности, в геймерской науке, брата Ингвара. - Нагрудные бляхи не столько для боя - сколько для парадов, после триумфов или “показухи” при общих собраниях что проводятся отдельно для младших братьев, отдельно для старших и наконец капитул – где ошиваются наши “лампасики” и магистр ордена.

--И всё? - шокировано протянул Ингвар. Он явно не ожидал подобного. Некая сегрегация была всюду, хотя и тщательно скрывалась.

--Нет. Конечно они дают определённые бонусы, но эти бонусы автоматом записаны на твой идентификаторный личный уникальный номер и включаются лишь на территориях игры, к которой ты, условно говоря, “приписан как работник”. Вне нашего проекта “Вариант Развития” - все бонусы и плюшки наград – откровенно бесполезны!

--Ну, это как раз нормально. Всё путём! - обрадовался новичок. - Так что они дают?

--Немного тут, немного там...

--А всё же?

--Кому как и что! Наград то специально сделали много и разнообразных: кресты – за преданность Ордену, звёзды – за храбрость, круглые медали – за определённые выполненные “задания”, вроде трёх подбитых танков в течении одного боя или уничтожения ста врагов снайпером, без единой собственной гибели. И так далее. Всего около двадцати пяти различных по размерам, металлу, цветам – крестов. Полусотни звёзд и двух сотен медалек... Есть из чего выбрать.

--Дела... - протянул немного ошарашенный Дмитриев. - И какой смысл в таком бардачном изобилии? Как понять на какую награду “идти” что бы добиться в бою, а что дрянь?

--Ахахаха! - заржали оба старших товарища Дмитриева. - Собираешься специально набивать какие награды?! Ты забыл о болевом шоке и о том что против тебя играют не цифровые безмозглые мишени, а такие же как ты цифровики или игроки из Реала? Ты о чём?! Каждая награда - уже успех, даже если и немного случайно досталась: так совпало и всё тут... Ходоки не в счёт, у них реально крайне крутая кумпания и очень жалко, что они наше предложение продинамили – у них “на горбу” можно было бы взять несколько локаций с поселениями и поделившись, по честному, самим остаться в большом выигрыше. Не судьба!

В дальнейшем разговоре выяснилось что награды дают крохотный бонус к различным параметрам: тишине шага разведчиков – в обычном пеховом снаряжении и отдельная, для тех кто в скафандре для разведчиков-диверсантов. Бонусы к защите или ремонту скафандров, отдельные награды по каждой технике что использует Орден: танки, САУ, ракеты, дирижабли, артиллерия, пеховая снаряга и так далее.

--Потому и наград так много, что бы были как серийные бонусы одной характеристики: например крест “Зелёного человека”, звезда “Вражеской слепоты” и медаль”Кошачьего шага” - это всё для разведчиков в помощь: крест помогает слиться с местность по типу хамелеона, но лишь при неподвижном, более трёх секунд - положении, а звезда уменьшает вариант засветки при просмотре на обладателя своего “трубой офицера” или оптикой техники. Медаль позволяет крайне тихо двигаться на “громких” поверхностях вроде щебня или досчатого пола – все три награды имеют градацию от первого до третьего уровней с повышением бонуса: как на олимпийском чемпионском постаменте – бронза, серебро и золото. К ним идёт “лента Наблюдателя” - на которую можно повесить все три награды высшего, первого “золотого” уровня и тогда суммарный бонус эффектов увеличится ещё на десять процентов, плюс у обладателя ленты с наградами - слух станет на пятнадцать процентов более чутким, что тоже немало для наших разведчиков.

Примерно по той же схеме развивались и все прочие награды: для огнемётчиков были предусмотрены разные усиления мощи пламени или вариации с “вилкой”: пламя – резак, когда можно было подобрать отдельные награды для тех кто выжигал пламенем площади помещений и тех, кто предпочитал свой огнемёт превратить в мощнейший резак против вражеских скафандров или лёгкой бронированной техники.

Фанаты прокачки собственных скафандров собирали награды связанные с усилением брони, её подвижностью и скоростью, повышением эффекта защиты от различных вражеских влияний на скафандр: кислот или пламени, снарядов или осколков, электрических или тепловых лучей и тому подобного.

--Девочки коллекционируют брюлики под юбочки и кофточки, мальчики – медальки под скафандры и мундиры! - подытожил прапор и вместе с Тохой они снова зычно заржали.

--А гаджеты? - поинтересовался Дмитриев, когда их троица зашла в трапезную, где кроме дежурных никого уже не было и принялись уминать все вкусности что им оставили товарищи по оружию: оставшиеся после скандала в шатре тушки птицы, части копчёной медвежатины и лосятины, запивая всё пивом что разрешили, по литру на человека, на ужин, командиры “Грозы”.

--Гаджеты по своему интереснее, но с ними свои сложности. - говорил с набитым ртом Тоха. - Медальки сложно специально подобрать нужные в бою, ибо просто выполнить то или иное “задание” можно лишь в начальном варианте, для первого уровня наград и ленты – далее необходимо благословение на некий “подвиг” от старшаков командиров и немалое везение, когда фактически отряд пашет именно на тебя: прикрывает и подводит к жертвам для убоя. Зато медальки дают ясный постоянный эффект и не ломаются в боях! Гаджеты сразу же помогают своим функционалом, но! Но тебе нужны умения под каждый из них: как в качестве начального разрешения на использование, так и для дальнейшего улучшения или починку. Рыцари предпочитают всегда сразу же брать “трубу офицера” для определения вражеских возможностей в бою, но она полноценно фурычит лишь при различных мудрёных обвесах и улучшениях уровня так семидесятого, а вначале - скорее небольшой подсказчик, не более того.

--Гаджет проще получить, но сложнее использовать со временем! - выдал свою версию прапор “Грозы”. - Награды сложнее получать изначально, зато они не ломаются, как техника и имеют понятный постоянный эффект – под который и можно рассчитывать свой кач. А то гаджеты периодически какие новые подбрасывают нам админы игрового проекта и тогда приходится всё по новой высчитывать с калькулятором...

--К тому же желательно более-менее понимать кем ты хочешь стать в развитии. - вернулся в беседу Тоха, зубочисткой выковыривая кусочки мяса из идеально ровных белых зубов. - Для пехов - одни приоритеты, для технарей – другие. Причём для хлопушечников, коробочников, летунов, ракетчиков – они совершенно разные! По этой причине, многие, лишь когда становятся рыцарями лейтенантами - окончательно принимают решение где станут постоянно “работать” и, соответственно - что качать, а все прочие, вроде “вечных ветеранов” кумпаний - даже не забивают себе этим голову: им лишь бы исправно платили за сражения и кормили в геймерской локации от пуза.

Выяснилось, что есть и редкое “наградное” оружие: дву и трёхствольные карабины для беглой стрельбы, не автомат, но всё же очень мощное оружие в столкновении пехоты в городской застройке. При получении данного редкого оружия, да прокачке стрельбы очередями по два или три выстрела, плюс различные улучшения на мощь выстрела, особые “начинки” патронов, гаджеты прицеливания, награды с бонусами к стрельбе, скоростная смена магазинов... Да многое что ещё – дают вариант по созданию суперсолдата “штурмовика”, крайне опасного уничтожителя своих коллег пехов во время городского боя.

Также имелась уникальная оптика для снайперских винтовок или глушители для них. Пистолеты, с пулями, чьи характеристики можно менять простым переключением тумблера на самом пистолете: разрывной, бронебойный короткой дистанции против лёгкого рыцарского скафандра, зажигающий патрон... Были подобные варианты и для вооружения скафандров.

--Стоп! - вдруг осенило Ингвара. - А наборы. Наборы уников?! Ну там сборный комплект: шлем Силы, скафандр Мощи, пила-РаспИла, что всё вместе дают какие новые бонусы если будут собраны у одного игрока?

--Пока нет но об этом все только и говорят. - задорно рассмеялся Тоха. - Вроде всё подготовлено к запуску подобных наборных предметов, но админы хотят приурочить это к появлению трёх сотен новых локаций с городами и тогда там, в новых землях неведомых нынешним геймерам, где их спрятать – что бы мы сражались и заодно искали сверхоружие для своих самых звёздных из игроков. Думаю свалка будет немалая - когда админы всё это запустят. Но пока что этого нет!

Прапор рассказал что если офицер-рыцарь слишком часто погибает, то его могут разжаловать по требованию командира – редко, но такое тоже уже случалось.

--Кому нужен офицер, что не столько командует своим отрядом, сколько с точек возрождения в составе резерва “чапает” в поисках своих бойцов на локации? - соглашался с этим правилом прапор. - Не часто, но некоторые командиры кумпаний, в дисциплинарных целях, “валят” с рыцарских должностей своих слишком уж безбашенных офицеров, что бы прочим объяснить: что командир группы или отряда должен заботиться не только о собственном каче, но и выполнении подчинённым ему отрядом общей задачи Ордена и победы в бою. Совсем уж самовлюблённые одиночки могут продержаться лишь в штурмовиках и то, если попадут в рыцарскую гвардию в скафандрах – офицерский штурмовой отряд. Иначе старшие командиры Штандарта или кумпании постараются избавиться от балбеса.

Подобное наказание привело к тому, что многие рыцари стараются без нужды в схватки не лезть и в своих отрядах выполняют роль резерва: прикрыть когда совсем плохо или проломить вражескую оборону, когда чуть-чуть осталось для решающего удара. Прочее время они скорее за спинами своих людей находятся, даже несмотря на лучшую защиту и вооружения.

Пехи, которым надоели частые ранения и боль – стараются попасть на технику и там высиживать за бронестенками “коробок.”

--Но это всё дурь! - честно признал Тоха. - Жуки чёртовых Друидов и лазеры Будущего - палят танки без проблем! Там меньше шанс получить пулю или осколок и гораздо выше – сгореть заживо! А что хуже, я даже и не знаю...

--Угу. - поддержал друга прапорщик “Грозы”. - На выбор: пехи почти каждый бой получают ранения или переломы, зато их быстро добивают для воскрешения на точке возрождения, а технари через бой горят – зато долго и мучительно! Всё честно!

Дмитриев поёжился от таких откровений своих знакомых и решил что правильно сделал выбор, что бы через месяц свалить куда прочь с живодёрни геймерских проектов Новейшего Света.

“Старики” говорили ещё о том, что болевой шок Харда способствует тому - что геймеры-шахиды особенно не популярны в игре: ковбои, безбашенно бегущих на строй врагов что бы быстро восстановиться и продолжить бой на дальней точке локации – быстро понимают что постоянную боль жесточайших ранений они не в состоянии долго терпеть и предпочитают играть как стандартные бойцы: прячась за укрытиями, перебегая, атакуя из засад или внезапным налётом диверсантов.

Иногда наоборот, новички не желают идти в атаку - и тогда рыцари в скафандрах, их пинками, в прямом смысле – вышибают из укрытий. Потом отказников штрафуют и понижают их прогресс опыта.

--Эффект спонсора в бою не менее важен, чем “болевой шок Харда”! - вещал Тоха, когда троица покидала гостеприимную трапезную палатку и выходила уже в звёздную ночь, что мягко наступила, как показалось Дмитриеву, с гораздо тише пиликающими сверчками и изредка пролетающими молчаливыми птицами лишь шуршащими крыльями.

--Что это, с чем едят? - спросил новичок.

Оказалось, что “эффект спонсора” – когда какой отряд особенно нравится зрителям трансляций схваток или крупным меценатам, и они выкупают у Корпорации право на бонусную поддержку своим любимцам: от банальных переводов сумм на развитие или какой рекламной бредни в замке Штандарта, до покупки редкого, а то и уникального оружия, стартовых удобнейших позиций в большой схватке на локации - что сильно облегчает защиту или нападение, а соответственно даёт всё новые победы и - новых донатёров и крупных спонсоров.

--Важна не только победа но и некий лоск, кинематографичность, в ней! - тарахтел, размахивая руками Тоха. - У нас здесь смесь современной войны и рыцарского турнира Высокого Средневековья, “Куртуазия в век цифровых технологий” - как сказал наш командир брат Ольгерд, как то так.

Вот по этой причине и раскрашивают кумпании свои танки так, что их издали видно и нельзя спрятать от врагов – важно что бы твою кумпанию зрители легко отличали от вражеской.

Важны бои в городах, рыцарскими штурмовыми отрядами в скафандрах, некие современные гладиаторы получаются. Важны танковые дуэли или массовые раши на беззащитных врагов, важны бомбардировки с дирижаблей техники внизу, на земле.

Много что нравится зрителям в Реале, готовым оплачивать геймерские проекты Новейшего Света реальной деньгой.

--Я думал у нас свой собственный, совершенно почти не связанный с Реалом – мир. - с непонятной ему самому грустью проговорил Ингвар. Он явно не ожидал такой коммерциализации игр в Новейшем Свете и сейчас был скорее неприятно удивлён, чем обрадован этим.

--Ага, ща-а-ас! - съехидничал прапор. - А кто будет поддерживать аппаратуру со всеми нами на носителях, в рабочем состоянии – за какие шиши? Есть добрые дяди что готовы вкладываться в содержание миллионов оцифрованных сознаний за свой счёт? А как долго? А кроме аппаратуры нужны всё новые программы: защиты от хакеров-террористов, создания новых развлечений и источников заработка в Новейшем Свете, коммутации с Реалом. Необходимо платить инженерам, программерам, охранникам, бухгалтерам, менеджерам, админам всех служб и справочных Корпорации, пиарщикам, журналистам и так далее. А ещё электроэнергия для общесервера, на котором нас всех держат, а ещё кабели и прочая и прочая расходная сменная мелочь... Ты чего?!

--А как же новый, совершенно независимый мир: где можешь стать эльфом и вести свой тихий бизнес? Вечная жизнь и отменное здоровье... Как?!

--Никак! Не сейчас! В будущем. Наверное... Что бы тебя не “выключили” наглухо из этого цифрового мира – кто то должен поддерживать его работу сразу по нескольким направлениям! Эльфом, побудь с год без перерыва, например тёмным – и начнёшь проводить геноцид собственной матери, считая её неполноценным человечишкой и всё такое прочее... Быт определяет сознание и админы правы, в игровых локациях пять недель – предел! Потом обязательный отпуск хоть на пару дней в Жилсервере, иначе совершенно обэльфичишся и станешь скорее цифровым сумасшедшим, чем продвинутым челом в новом мире. Вспомни настоящий Новый Свет и его открытие: сперва просто грабительская выкачка золота испанцами, потом колонисты сельхозработники – как на Барбадосе: где сперва была чуть не всебританская монополия на сахар, потом, после того как сахарный тростник многие стали выращивать на Карибах и восточном побережье нынешних США – тогда увлеклись ромом и Барбадос снова разбогател. У нас тоже самое: прежде чем мы получим полную свободу от Реала, следует решить вопросы автономного поддержания работоспособности нашего квантового “общесервера-мира”, запитки его энергией - и обеспечить защиту от механических и программных вторжений, придумать чем занять цифровиков, без постоянной торговли с Реалом и общения с родственниками и друзьями что остались там... Как это сделать? Думаю до нового 1776 года ещё далеко у нас, следует вначале обеспечить собственное автономное существование, а уж потом - грезить фантазиями об эльфийской автономии с поплёвыванием в адрес реальщиков.

--Цифровые сознания загрузить в идеальные тела бойцов, напечатанные на биопринетрах! Добавить к ним цифровиков в технокапсулах внутри какой бронированной техники и мы получаем наших представителей в Реале! Они смогут создать технологические города для поддержания работы Новейшего Света автономно от жителей Реала и мы получим возможность взять свою судьбу в собственные руки! - предложил запальчиво Ингвар.

--Ага... Будут три группы противостояния: рождённые, оцифрованные и напечатанные... И у каждой свои закидоны и претензии к прочим.

Пара ветеранов как то странно переглянулась и немного помолчав, предложили сменить тему и пройти немного прогуляться – осмотреть расположившийся палаточный городок будущего сборного Штандарта.

После полусотни шагов, перешучиваний-подначек с постовыми разных кумпаний и разговоров «ниочём» – Ингвар вернулся к расспросам об игре “Вариант Развития” и ролёвке в ней, точнее: какие параметры есть и что ему, как совершенному новичку без начального уровня - следует прокачивать в первую очередь

Вышли к окраине плато на котором и расположился лагерь кумпаний будущего нового Штандарта Ордена, на границе чуть утопающей внизу, зелёной, огромной равнины и после минутного покряхтывания, зевков, потягиваний всем телом, с явно слышимым в ночной тишине хрустом, сержантов, Тоха наконец ответил новенькому: “Это смотря куда ты целишь! Ты “работник” с проглотами в на шее в Реале или “карьерист”?”

--То есть? – не понял о чём его спрашивают Ингвар.

--”Работник” интересуется прежде всего премиями и готов поступиться карьерой и опытом, бирюльками наград и прочим – за соответствующее вознаграждение. - пояснил, как дебилу, медленно и чётко произнося слова, пока прапорщик “Грозы” откровенно забавлялся разговором, Тоха. - Такие без проблем уступят в очереди на повышение или помогут собрату прокачаться... За деньги, конечно же! К сожалению подобные геймеры довольно свободно переходят из отряда в отряд, да и подставить собственную кумпанию, ради ставки на тотализаторе – для них тоже не табу! Все подстраховываются как могут, но тут уж ничего особо поделать нельзя: геймеры, почти все неписи, многие монстры – являются цифровиками и “человеческий фактор”, его житрожопость и попытки обмануть ближнего, пока дальний с ним самим этого не сотворил – играют немалую роль в игровом процессе.

--И как с этим воюют?

--Так себе... А о методах – тут всё проще: либо особо интересующихся премиями изначально мало номинируют на повышение, у нас, в отличие от ролёвки Меча и Магии, командиры проводят номинации и назначения на следующее повышение, а уровни могут быть до тысячного, говорят что скоро и их на три сотни поднимут, а в принципе и вовсе – собираются сделать “свободно плавающими”: что сам придумал сварганить из тысяч напитков, вооружений, гаджетов – то у тебя и будет в качестве игрового аватара!

--У нас есть зелья, как в драках на мечах? - теперь уже расхохотался Дмитриев. - О как!

--Ага. Но не столько зелья - сколько именно напитки, вроде газировки. Наша игровая вселенная как бы технологична и следует добавить в процесс игры и этот фактор: таблетки, порошки, напитки, шприцы с химсоставами и прочая и прочая... Хотя и не очень важная фишка.

--Почему?

--Это, в основе своей, для пехов-штурмовиков. Прочие, на технику - личную и кумпанейскую, рассчитывают в бою. А пехи повышают силу и выносливость, скорость и зрение, восстановление потери крови и её скорейшее сворачивание. Есть комбинированные составы, что временно увеличивают реакцию на двадцать процентов – но потом, после получаса такой игры заводным Электроником, будешь час бревном валяться, без восстановления параметров даже точкой возрождения. Редко, но и такой “химией” пользуются, в основном когда совсем худо отряду на важной локации или есть ощущение что битва вскоре завершится и время восстановления, после фармакологии, уже не имеет значения – результат важнее!

Минут пять обсуждали что дают пехотинцам в боях напитки и почему разведчики ими, в отличие от штурмовиков, практически никогда не пользуются.

--Так, а Карьеристы – они кто такие? - начал новый расспрос Дмитриев.

Карьеристами оказались те кто сам старается стать рыцарем, а позже и генералом Ордена или ставленники командиров кумпаний, их родственники или просто те кто показал в бою свою способность к руководству: хоть танком, хоть “копьём” штурмовки, хоть целой кумпанией.

--Треть всех наших игроков - “работники”. - вмешался в разговор, явно желающий потрепаться прапор “Грозы”. - Они готовы терпеть боль и своё, в принципе, не самое высокое положение и вечное подчинение – именно по причине высоких игровых гонораров и того, что у них есть кто нуждающийся в Реале. Они “там” не сильно геймерами были и здесь многие из них считай заново осваиваются: среднестатистические гонорары для новичков – именно в играх самые высокие! Биржи требуют начального взноса на лицензию и покупки “товара” - коэнов или какого шмота для начала торговли. На Арте и так конкуренция выше крыши – остаётся гейма как способ получения хороших денег для новичка цифровика!

Тоха подтвердил слова прапора и добавил, что на самом деле игроков из Реала на Харде не более четверти, от всех имеющихся: сложные процедуры покупки оборудования для Харда, оплаты возможностей “на равных” с цифровиками и прочей лабуды.

Поэтому разделение примерно такое: треть – работники, треть – не определившиеся, что приходят-уходят из игр или постоянно мигрируют из одной игры в другую. Лишь треть игроков – относительно постоянный состав что старается куда залезть повыше, условные карьеристы.

--Кто, как мы, лезет в “старшие сержанты” - иные пробуют себя в рыцарях или “лампасиках”….

--Чем сержант от старшего сержанта отличается?

Выяснилось, что сержанта получить вообще не проблема: два-три удачных боя с опытом, определённый порог для получения испытания сержанта и согласия рыцаря-командира “копья” на прохождение номинированным бойцом испытания на арене – всё!

А вот потом... Сержанты, как младшие командиры -и по правилу устава Ордена лишь основатели отрядов-кумпаний или выше, являются относительно несменными, с исключениями, своими людьми - их убирает капитул Ордена за нарушения правил или в случае провальных рейтингов трансляций - “хлопают” на автомате всю группу.

Рыцари могут нарваться на голосование против себя большинства сержантов и должны объясниться или покинуть свой пост в случае просадок сильных денежных премий или особо неудачных боёв – редко, но такое случается.

Самих же сержантов “свалить” вообще не проблема, достаточно любого большинства голосов в их подразделении, от подчинённых, включая и новичков - и рыцарь или глава кумпании вынужден сменить надоевшего цифровикам младшего командира.

--Анархия! - развёл руками Дмитриев. - Что за бред? К чему подобные голосования в армейском отряде? Желание походить на польских “лисовиков”?

--Болевой шок Харда...

--Что? Каким образом “это” и здесь завязано?

--Что бы люди массово не сбегали, из игрового сектора Новейшего Света - и были придуманы “несколько отличные от прежних игровых”правила. - Терпеливо говорил Тоха. - Более высокие заработки, сразу у новичков и простых бойцов, некие правила вольницы – пиратской или казачьей, определённые послабления для тех кто в самом низу пирамиды геймеров. Думаю админы опасались что самый рейтинговый, по трансляциям, продукт Новейшего Света - лишится скоро основных игроков и зачахнет в виду болевых ощущений, и потому добились новых правил - прежде всего для массового наплыва в игры цифровиков: что бы их чем занять, дать им заработок, повысить рейтинги трансляций и дать возможность “выпустить пар” низшей игровой касте которой прокачка до офицеров в принципе безразлична, а вот ежедневное месилово с болью – очень даже близко к сердцу.

--А... - протянул, начавший уже откровенно путаться в полученных сведениях, Дмитриев. - рыцарей также быстро убирает коллектив?

--Нет! Старшие братья защищены всяческими правилами и статутами рыцарства, и лишь в случае откровенного бунта ,против дурака командира что приказывает в лоб атаковать укрепление – а кому охота за бой получать по сотне увечий из за придурка в скафандре? - есть процедура его принудительного снятия с командирствования... И то, чаще всего просто переводят куда в иной отряд кумпании ли временный резерв Ордена.

После трёх минут молчаливого вышагивания по краю ночного лагеря, Ингвар попросил ветеранов объяснить ему параметры личных характеристик, решив что хитросплетения карьеры и определения того - куда и как вступать или становиться – он сможет почерпнуть в энциклопедии, в штабном Замке, от Наставника или пары говорливых нынешних собеседников... Но потом. Сейчас их откровения его скорее пугали.

Параметрами геймера оказались стандартные: сила, выносливость, интеллект, скорость, ловкость и зрение.

Сила 25 – это 25 килограмм что ГГ может нести на себе в РОЖе, рюкзаке орденца, без потери показателя выносливости и не начиная задыхаться, а также использование оружия по данному весу, переноска снарядов в танках что соответствуют параметру, использование “ранца орденца” - сокращённо РОЖа, в качестве хранилища найденного добра при покидании локации, отступлении или победном уходе: “ранец орденца жизне-обеспечивающий”.

Сила влияет на использование оружия для пехоты или скафандров, более мощные экземпляры требуют высокие уровни силы и выносливости. Также сила важна для защитных доспехов в виде кирас и жилетов младших братьев, и скафандров для старших.

Выносливость 25 – двадцать пять метров своего максимально быстрого бега, что геймер может сделать прежде чем начнёт судорожно хватать воздух ртом и у него начнут подрагивать, в руках, оружие и гаджеты, немного расплываться сверхчёткое зрение Новейшего Света. Влияет на переноску тяжестей во время игры, используемое оружие и доспехи.

Все параметры являются “сложными-взаимодействующими” и нередко два или более из них взаимосвязаны для игрового процесса: сила-скорость-выносливость-ловкость, влияют, совместной комбинацией - на то сколько и какого вооружения и защиты игрок может на себя взвалить, с какой скоростью перемещаться в бою и уворачиваться от вражеских снарядов или плевков кислотой. Его координация в схватке.

Ловкость – это координация, пластичность, прыжки и тому прочее – использование костюмов разведчиков, специальных рыцарских скафандров “хамелеонов” со встроенным экзоскелетом для ускоренного бега и сверх высоких прыжков на первые этажи зданий, и скоростью мотоцикла начального уровня, по пересечённой местности – в основном используются теми кто уходит партизанить или в диверсанты, разведчики, наблюдатели, наводчики тех или иных продвинутых в технике или диверсиях, кумпаний.

Интеллект 25 – определённый доступ к гаджетам и технологиям сложного боя на технике, а не только с карабином или винтовкой в руках, сложные прицелы с тепловизорами для снайперов элиты, и “трубы офицера” с уникальными характеристиками определения врага перед собой – вплоть до его количества. Работа с ракетами и системами наведения на технике и так далее.

Плюс личное использование гаджетов, доспехов и их усиленная прокачка различных направлений: от лёгкого скафандра “хамелеон” для рыцарей-разведчиков, до сверх массивного “Титана”, подобия шагающего робота средних размеров, с кучей мощных гаджетов-вооружений и аппаратов, против техники или пехоты.

В таком усиленном личном доспехе боец кажется вдетым в подобие шагающего человекоподобного робота, из фильмов конца двадцатого века. Именно интеллект, по понятной причине и качают максимально быстро технари всех вариантов: как те кто служит на технике вроде танков или оружий, так и штурмовые отряды рыцарей-пехов для усиления своих скафандров более мощными и уникальными вооружениями и гаджетами.

Скорость – темп для бега, езды на технике и так далее – плюс влияет на ловкость и выносливость геймера дополнительным усилением оных при собственном высоком параметре.

Зрение – возможность заметить укрывшегося врага-разведчика за листвой, с техникой маскировки, по тепловому следу, по химическому “запаху” мутантов Друидов, ночное зрение “кота” – прокачивается вместе с отдельной веткой интеллекта.

Разведчики Ордена делятся на тех кто сам ищет врага при полевых отрядах и тех кто сидит в секретах охранения, вокруг лагерей и замков Ордена – им нужны несколько разные наборы параметров в собственной прокачке.

--И при таком выборе и шансах на кач треть игроков не думают о карьере старших братьев? - снова поразился Ингвар. - Смысл тогда что качать?!

--Боль надоедает. - объяснил Тоха. - Есть шанс создать, из новых параметров - бойца что будет в разы более ловок и живуч, пользоваться техникой что прилично защищает в бою, станет необходим рыцарям во всех “копьях”: от разведки до штурмовки или коробочников... А это уже дополнительные премии от самих непосредственных командиров, кроме тех что получают за победу от Ордена кумпании. У нас есть сержанты и прапоры, не в нашей кумпании, но я сам видел – что по параметрам и прокачке своей карьеры – без проблем в поединке завалят новичка рыцаря... И что? В игре, где почти что совершенно нет “болванчиков”-мобов, а их роли определены оцифрованным – важны несколько иные параметры и умение “вливаться в коллектив”, для новичка и подбирать себе кадры, для командира – никто никакими очками опыта не повысит: ты или умеешь это - или нет! “Работники” качают себе условную толстокожесть, дальний выстрел оружия, скорость при беге или какие параметры выживания внутри техники – и счастливы! Повторюсь: многие из наших бойцов в Реале особо геймой себя не занимали и здесь оказались лишь денежки ради.

Ингвар решил вернуться к теме параметров и того что и как следует качать лишь в боях, а что можно повысить и прочими, возможно не совсем стандартными, способами.

Оказалось что Параметры до 25 - можно выучить, за приличные деньги, штраф за обучение, в автоматах в орденских замках.

С 25 до 50 – за специальные награды в боях, получение нового уровня, с разрешения командиров на турнирах с опытом и солидную доплату, или при обнаружении каких артефактов, что дают очки и единовременные постоянные бонусы к полученным характеристикам, при прокачке тех или иных умений.

С 50 до 75 уровень - лишь в боях. Свыше и, до фактически бесконечности, создание игрока уникума – лишь при условии регулярных схваток и совершения неких “подвигов” в них, на регулярной же основе – когда из тебя на сервере лепят “звездуна” под конкретную цель отряда где тебя качают.

--Это сделано что бы звёзды не простаивали и не падали рейтинги их отрядов. - пояснил прапорщик “Грозы” Дмитриеву последние слова Тохи. - Таким образом звёзды геймы, что бы не падали их характеристики от пребывания в простое – вынуждены осуществлять и “халявные” подвиги, без поощрений, просто поддерживая нынешнюю форму – как в спорте в Реале. Валить десятками врагов без собственной смерти, сжигать не менее пяти танков за бой, выбивать залпом из “хлопушки” вражеский штаб и так далее – успешные геймеры стараются не столько ради новых уровней, хотя и это понятно, но и что бы сохранить старый прогресс и, соответственно, свою популярность у зрителей.

--Понижение уровня? - охренеть... - не выдержал Ингвар. - тут вижу админы веселятся как желают.

--Деньги даются не просто так. - согласился прапор. - А большие деньги - и тем паче! У нас некоторые кумпании поступают внайм, на начальном этапе карьеры, некоторым богатым реальщикам и выполняют их приказы, как живые игроки в Новейшем Свете, когда миллионеры играют нашими кумпаниями в “шахматы” на аренах или специально арендованных у Ордена локациях. Старые отряды берут очень много за подобную “шабашку”, а вот многие новодельные кумпании соглашаются – в надежде подзаработать или найти спонсора себе, для улучшения технопарка отряда.

Ветераны объяснили что есть некие “унитарные начальные стандарты”: УНСпуля, УНСснаряд, УНСракета, УНСлуч – и уже от них добавляются бонусы или штрафы к новому оружию и снарядам что используются. Условная единая Начальная Броня и её ответвление и тому прочее, характеристики двигателей и движителей, и техники вообще.

После поражений подбитая и захваченная техника переходит победителям – но лишь коэнами условной стоимости оставшегося хлама, то есть явно менее полной суммы, а не самой собой. Проигравшие могут при себе оставлять лишь артефактные модели техники и оружия или, если бой по особым условиям – то и их теряют, получая перед новой схваткой подобные.

Есть задачи для одиночек, в стиле “Бегущего человека” - для развлечений зрителей в Реале, оплачиваемые конкурсы по типу “диверсантов Фродо и Гэндельфа в тылу врага”, встречных сшибок танковых клиньев или артиллерийской дуэли без прочей техники или пехов – но это всё скорее способы получить новых зрителей, фанатов, спонсоров и особо опытом или помощью в усилении кумпании в игре не является. Дополнительный приработок цифровикам.

Ранения во время боёвки: лёгкие - сами восстанавливаются скоростью по уровню регенерации персонажа, есть такая способность. Средние - лечат врачи со своими наборами, тяжёлые - остаются до конца схватки или смерти и возрождения на точке, если таковой разрешён в сражении.

Иногда, в коротких битвах вроде Блица – геймеры имеют лишь по одной жизни за раунд и тогда каждая смерть бойца отряда сильно сказывается на общем результате.

--Короче! - внезапно прервал беседу Тоха и стал крутить головой. - На нас уже дважды шикали – скоро десять вечера, а мы всё тут хрень обсуждаем. Ингвар – тебе к молодняку, в палатку баиньки пора, а мы тут, как старые засаленные ветераны – немного посты проверим на бдительность! Гы-ы-ы-ы...

Дмитриева отправили спать и несмотря на его заверения что и он поможет с “проверкой” – чуть не силой довели к огромной палатке, на три десятка лежачих мест в виде ковриков-циновок и запихнув его туда, попросили дежурного, такого же новичка как Ингвар, не выпускать никого до утренней побудки горном – на последнем настаивал как раз горнист прапор.

Загрузка...