Глава 13

Наставник поддержал новичка в подобном рвении как можно скорее начать обучение и они, вместе, вернулись к Храму - где веселье уже почти полностью прекратилось.

Оказалось что большинство пребывающих там ранее отправились куда на отдых, и лишь новички и одинокий рыцарь, с парой сержантов, готовят первую группу для получения амуниции.

Прошли всей оравой мимо Храма к зданиям пристроек, потом, через лабиринт этих самых пристроек - в некую “оружейку” где и хранились, как в средневековом арсенале, хотя и явно гламурном, благодаря манекенам и росписи на стенах – оружие и доспехи осовремененных рыцарей.

Брат Ольгерд пояснил Дмитриеву что он прощается с Игорем и теперь тем будут заниматься младшие командиры его кумпани, после чего с вежливым поклоном удалился.

Дмитриев тут же заметил что прочие новички и главное, сержанты и рыцарь, с большим вниманием и напряжением смотрели на протеже своего командира и понял что далеко не каждого Наставник лично приглашает в свой отряд.

--На кой я ему сдался? - несколько позже чем следовало задался вопросом Дмитриев и не получив ответа у самого же себя, принял из рук сержанта, с длинными волосами цвета соломы, пластиковую кирасу-безрукавку, наколенники, пару берцев странного вида, пояс, разгрузку, пластиковый шлем псевдосредневековой конструкции - где вместо металлического было прозрачное пластиковое забрало лишь для глаз, как у хоккеистов и огромный карабин с примитивным прицелом-мушкой и подствольным однозарядным гранатомётом.

Прошли отрядом новичков и их сопровождающими - от арсенала кумпании вдоль по дорожке из терракотовой и каменной плиток - к мосту, через реку омывающую остров с Храмом и прочими постройками на нём.

Перебрались через мост и вскоре, минут через пять ходьбы в полном молчании по лабиринту замкового комплекса – рыцарь и сержанты, что словно бы мамочки со своим выводком утят вели новичков на первый “обстрел”, как они сами это называли у помещений оружейки, когда раздавали амуницию своим новым подопечным – все вместе вышли наконец к основной стене защищающей главный Замок-штаб ордена.

Очередное общение с постами у ворот и передача им каких выходных данных, для продолжения своего маршрута.

За мрачными крепостными стенами оказалось на редкость славно: всюду, ближе к замку, была полностью уничтожена какая крупная растительность - для обзора возможного нападения врагов, зато в полу километре от укреплений Ордена природа словно бы компенсировала свою убогость, замкнутую в камне, самыми причудливыми формами – будь то изумрудный буйный лес, три небольших островка посреди широкой, медленно текущей, реки - каждый со своим строением: каким подобием средневековой водной мельницы, стрельбищем, и странным аналогом ромба – в камне и кирпиче грязно оранжевого цвета.

Сопровождающие старшие братья объяснили молодняку пополнения, что все они идут на полигон-стрельбище для взаимно-командного учения, где просто разобьют отряд на примерно равные части и посмотрят на что способны новички в хаосе начального, безкомандного, боя: пока нет приказов или задач – просто просмотр пополнения в примитивном бою, какие есть навыки или ошибки, кому стоит сменить оружие на более тяжёлое или наоборот, лёгкое.

--К технике вас подпустят всё равно не очень скоро! - разглагольствовал сержант, пока брат-рыцарь молча вышагивал впереди и лишь изредка оборачиваясь, одобрительно кивая на его слова. - Мы пока выбиваем себе новые фонды, из казны Ордена, на закупки, а те “коробки” что есть – они закреплены за ветеранами. Но технике необходимо прикрытие, да и “штурмовка”, для осад или захватов городов – всегда в цене. Не горюй молодняк! Кто не зассыт после первых ран и выдержит наши “геймерские трудности хардового реализма”, будь они трижды прокляты, а особенно те из директоров что их ввели... хм... О чём это я? - Да! В общем кто не зассыт и останется с нами, не сбежит, как маленькая фефочка, в слезах и соплях за малыми премиями Арта или длинной деньгой Бирж, с заработком без приключений зато и без скотских ранений наших многочисленных игрищ – тех мы и назовём побратимами! А быть побратимом в кумпании брата Ольгерда – большая честь! Поверьте мне! Он своих людей и на Жилсервере не бросает, если происходит какой косяк и следует вмешаться. Точно говорю!

Игорь считал что сержант уж слишком увлёкся игрой в матёрого человечища и несколько перегибает палку в байках о ужасах геймерства и использовании слова обозначающего избавление от лишних жидкостей в человеческом организме. Смущало только одно: и брат Ольгерд и троица близ пруда на артовой локации – все говорили о неких трудностях, после которых: “А ну их к... эти игры!”

Дошли, под странную душеспасительную беседу сержанта, до места первого тренировочного боя пополнения кумпании: ромбовидной площадки размером примерно с гектар. По всем углам наблюдательные башни, что высились на добрые десять метров над земляным покровом площадки.

В дальних углах вытянутого ромба - по две площадки для соперничающих команд новичков и ещё две, боковые, для служб вмешательства, как загадочно объявил брат-рыцарь.

Ничего никому не пояснив более и тут же отправился влазить по лестнице на одну из условно боковых башен.

Игорь тут же решил кое-что дополнительно прояснить, ибо, чего греха таить, всё же не до конца понял что ему говорил ранее Наставник, благо информации на новенького в его кумпании, он вывалил полную тележку: “Прошу прощения! Как нам определять “свой-чужой”, уровень урона собственного и противника, какие команды можно быстро отправить и вообще – что кроме этой “пострелушки” и гранат на поясе нам доступно. Какой опыт присвоят и так далее?”

Сержант, у которого новичок всё это и спрашивал, откровенно и несколько дерзко заржал, после чего смахнул слезу с глаз, скорее демонстративно, на публику и громко объявил для всех:”Для оцифрованных – есть лишь один режим: Хард! Всё детки, все эти читерские подсказки и стрелочки направлений на постоянно доступной карте – остались дома, у мамкиных сисек! Всё всем ясно? Сам целишься, сам пытаешься понять где какая местность, сам угадываешь: прикончил врага точным выстрелом или лишь ранил и он, свалившись за уступ, ждёт тебя - что бы дать залп в ответ! За простую игру в своё удовольствие Корпорация никому платить не стала бы, что бы получать прибыль и нужен был сервер с Хардом и прежде всего для цифровиков, прочие... Дружественный огонь? - прикол для зрителей! Мы выдаём повязки на рукава и головы, всё как у взрослых – смотрите что бы их в бою не сбили, не то свои шмалять будут без конца! Прочие, из Реала, вряд ли могут прочувствовать на своей шкуре что это такое - Несколько схваток на Харде в течении суток... Бррр! Ужас! До сих пор помню свои первые слёзы после недели “учебки”. Ну ладно – все готовимся к схватке. Победившая команда получит больше выпивки, на следующей общей встрече кумпании!”

Новички заорали дурными голосами подбадривающее и самовосхваления и стали, согласно приказу по разделению на команды, сержанта, расходиться по разным углам площадки.

Игорь заметил что площадка, как в пейнтболе, заставлена всяким хламом в виде старых подбитых БТРов или крохотных танкеток, есть пара окопов и даже какое подобие тоннеля, неизвестной длинны. Были участки что почти напрямую простреливались из края в край арены и были странные лабиринты совмещённых вместе помещений и ржавой техники.

В противоборствующих коллективах новичков оказалось поровну игроков – по пятнадцать человек в каждом.

Сержант дружески объяснил “брату Ингвару”, явно привечая его как знакомца самого командира кумпании, что после первого же боя треть новичков убежит с воплями прочь из геймерских локаций и если и вернётся, то явно не скоро - и скорее от полной безнадёги на прочих локациях заработка. Ещё треть уйдёт в течении месяца, а остальные... Остальные привыкнут и станут неплохими профессиональными цифровиками-геймерами, для успешных битв против еретиков-друидов и предателей человечества из Будущего.

--А чего им сбегать? - не понял спича сержанта Игорь.

--Ахахаха – да из за ранений и смертей, что так весело устроили у нас, на Харде, все эти идиотики из руководства Корпорации. Из за них, проклятых! Потому в геймеры и устраивают лишь добровольно. На неписей или каких монстров – там возможна принудиловка, для психов из Реала или преступников, но вообще, тихих сумасшедших или стариков стараются сюда не подводить... Что бы не шокировать! Проще их где массовкой в фильме, или “живой” прислугой во дворцах, или гидами для “туристов” из Реала – игроками становятся лишь добровольцы. Сам выбрал – терпи!

Тут же прозвучал первый сигнал от рыцаря на смотровой башне и все стали строиться для пострелушки: в каждой команде было по восемь “карабинёров”, трое бойцов с огромными пистолетами – они назывались “прикрывающими основной состав”, пара со снайперскими винтовками “Тактик”, как сообразил Дмитриев - это было некое подобие знаменитейшего Винтореза и ещё пара со “Стратегом”, тоже снайперской винтовкой но почти что в человеческий рост, с которой пробежки, как с “Тактиком”, были сомнительны.

“Прикрывающие”, в идеале - должны были по одному оставаться в связке, как защита у снайперов со “Стратегом”, а третий – бежать вместе с бойцами обладателями “Тактика” и следить что бы их, через тоннель или ползком как пробравшись мимо, с тыла не атаковал противник.

Это было в идеале, как ранее говорил сержант, но пока была всего лишь первая пристрелка пополнения: “Веселитесь братишки! Гуляй вовсю!”

Как только раздался сигнал сиреной начала поединка, пара со “Стратегами” в руках завалилась за бревенчатые укрытия и стали требовать что бы бойцы с пистолетами легли справа и слева от них, прикрывать их снайперский огонь через всю площадку.

“Пистолетчики” тут же разделились во мнении: один послушно свалился слева, зато второй, послав снайперов куда подальше – ломанулся вприпрыжку за перебегающими от одного укрытия к другому, снайперами-“Тактиками” и карабинёрами.

В отличие от прочих стрелков из карабина, Ингвар решил не нестись на опережение к удобной позиции, а барражируя, как некое, видимо никому ненужное - связующее звено между залегшими в ожидании выхода на них врагов снайперами со “Стратегами” и бегущим вперёд, в атаку, прочими бойцами его команды.

Дмитриев решил сперва хоть немного обтереться и пускай и не показать какой особой активности во время первого, учебного боя, но особенно сильно и не накосячить.

Раздались беспорядочные хлопки выстрелов: сперва почти бесшумно снайпера с “Тактиками” начали гасить выбежавших на небольшое открытое пространство самых шустрых, из команды соперника, потом, по их указке – туда же стали палить беспорядочно и карабинёры, парочка даже кинули свои единственные выданные на бой гранаты.

Хохот, мат, крики и беспорядочная стрелкотня - с изредка слышимыми истошными воплями кого из соперников, видимо раненных и скорее всего именно брошенными карабинёрами гранатами.

От начала сирены до этого момента прошло не более пяти секунд, а гвалт стоял просто неимоверный!

Начался ответный обстрел в сторону укреплений где слишком кучно собрались бойцы из команды Ингвара: новички отчего то решили далеко не расходиться и вместо того что бы рассредоточиться по соседним укрытиям, будь то скособоченная ржавая малютка танкетка на пару бойцов, что туда еле влазили, или подобие сарайчика боком входящим в холм – стали, почти всей оравой, за длинный одноэтажный низкий кирпичный дом, где первыми заняли свои места быстроногие стрелки из “Тактика”.

Пару шорохов и один хорошо слышимый “фьюуууу!!” раздались вблизи от Дмитриева и он, инстинктивно - сперва перешёл с осторожного медленного бега на шаг и тут же, стал двигаться полуприсядью, всё ещё с любопытством осматривая странное поле боя их первого тренировочного сражения и пытаясь понять что ему самому далее предпринять: залечь где в засаде и выщёлкивать наступающих врагов или самому предпринять отчаянный рывок, что он нередко проделывал, с бомбой в ранце у себя за спиной, в подобных командных шутерах - и стать героем матча своей разумной активностью.

Решив что не стоит пороть горячки – Ингвар стал короткими перебежками уходить от основного одноэтажного укрытия своего отряда - ближе к скособоченной танкетке, надеясь за её ржавой бронькой получить достаточную защиту и обзор близлежащей площадки.

--А-а-а-а!!! - внезапно дико заорал, зашёлся, в прерывающемся крике, один из стрелков из карабина среди массовки у кирпичного здания, который наглее всех выбирался из укрытия и чуть не как голливудские герои конца восьмидесятых годов двадцатого века, пытался с криками, “красиво”, палить от бедра во все стороны.

“Киногерой” свалился как подкошенный и сейчас крутился волчком под ногами прочих бойцов своей команды, настолько истерически и громко обозначая собственное ранение, что все его сокамандники на несколько секунд прекратили пальбу и в недоумении уставились на товарища, не понимая что с ним могло произойти что бы геймер, вместо героического и пафосного игрового ранения, отползая и требуя продолжать атаковать врага, вместо всего этого - бился как припадочный и вопил дурными голосами, чуть не детским фальцетом.

--Переигрывает... - подумал про себя Ингвар и лишь устало покачал головой, как всё понимающий мудрый ветеран, что раскусил не очень умного новичка и недалёкую стратегию того к получению известности и славы среди зрителей. - Насмотрелся винтажных “Горбатой горы” и чего подобного, с вечно плачущими мужиками и теперь здесь станет играть сценки для тинейджерок зрительниц. А что? - девушки обязательно пожалеют, а он им что нафантазирует про нереальный Хард для цифровиков и как ему, бедняжке, тут тяжело приходится – тактика стандартного пикапера: заинтересовать жалостливой историей, выдумать кучу подробностей, дать бабе пожалеть себя и роль псевдомамочки что может помочь, а потом... Ну, в трусы залезть он им может и не залезет, а вот денежек, на донате – точно словит! Может и не дурак...

Мысленно смеясь с раненного, видимо первого в их отряде, что продолжал кататься по траве у кирпичной одноэтажки, хрипеть, пытаться что орать и выть, откровенно захлёбываясь слезами – Дмитриев коротким быстрым взглядом осмотрел площадку перед собой и поняв что противник также прячется за укрытием и пока не собирается атаковать, ведя обстрел в никуда, снова стал таращиться на вопящего раненного коллегу.

Геймеру “киногерою” пробило левое плечо, да так, что рука висела на коже – явно кость была перебита и кровь оросила траву у укрытия весьма на приличной площади.

Было непонятно чем это могли сделать: то ли “Стратег” позволял подобный фокус при точном попадании, то ли всё же вражеская команда также засевала нейтралку гранатами и раненному просто не повезло, когда он привычно, картинно-наигранно, высунулся пострелять от бедра.

Через пару минут раненный внезапно послу судорог и отчаянных конвульсий затих и ещё через пять секунд его тело, осторожно, словно бы растворилось в траве полигона для новичков. Остались лишь странные лохмотья, явно не его собственная одежда, а просто обозначение оной, оружие, “лифчик” разгрузки, пояс с каким запасом к оружию – всё!

Беспорядочная стрельба прекратилась и начались осторожные дуэльные выстрелы, когда противники видели друг друга или подозревали что противник за тонкой доской или жестяной бочкой прячется – препятствия которые можно было запросто прострелить даже из карабина, не говоря уже о снайперских винтовках.

--К чёрту! Атакуем! Горлорезы спецназа Ордена – вперёд! - хохоча проорал один из снайперов с “Тактиком” в руках и ломанулся, перемещаясь змейкой, пересечь нейтральную территорию и попасть ближе к базе противника.

Перед этим оба снайпера с “Тактиком” дружно метнули дымовые гранаты и когда белёсое марево начало туманить территорию между ними и противником, помчались поочерёдно к странной каменной башне-грибу, что почти вплотную, к левому краю площадки, была установлена немного наискось, словно бы глумление над своей пизанской товаркой.

За “лихачами” с Тактиками, что видимо уже сейчас, среди новичков, показывали свои лидерские задатки и явное желание всегда атаковать – бросились и вооружённые пистолетами бойцы и один из карабинёров.

Как понял Ингвар, патроны выданные новичкам подходили к концу и бегуны снайпера с Тактиком, просто желали выиграть схватку вчистую, чем ждать в долгой обороне пока рыцарям наблюдателям не захочется объявить о победе одной из сторон просто по счёту раненных или убитых.

Крики при встрече двух групп противников, снова хаотичная стрельба и... Визги, буквально поросячьи визги! Крики, ор, вопли ужаса – всё это начало быстро заполнять территорию площадки.

--Подурели они там, что ли? - подивился очередному непонятному поступку соотрядников Ингвар, вспоминая свой первый бой, в танке, на полигоне для тех кто впервые попал на отбор в “Вариант Развития”. - Чего орут в панике и страхе, криком захлёбываются? Я когда из танка горящего вылазил – да, было неприятно и страшно, но потом всё просто: бах – и пульку в голову словил... А эти - такие эмоциональные попались! Ну надо же... Или всем понравилась сценка нашего первого “артиста” и каждый решил обзавестись персональной группой поддержки из числа толстых, нелюбимых никем в Реале, тинейджерок – что станут словесно и материально поддерживать игроков? Так на всех одиноких денежных девушек подростков не хватит, явно их аудитория не безгранична.

Дмитриев вылез из под танкетки и попытался полуприсядью пробежать к башне-грибу, со смешной крышей, что бы осторожно осмотреть поле боя и, по возможности, помочь своим – как раздался громкий выстрел поблизости и тут же...

Боль!!! Точнее так: сперва толчок невидимого великана, что своей прозрачной огромной кувалдой, буквально обрушив её в сторону правого плеча Дмитриева – заставил новичка сделать полукруг на месте, а потом свалиться как подкошенному на траву полигона.

Через крохотную долю секунды кто-то вгрызся в плоть Ингвара, пробил оказавшуюся слишком тонкой преграду из “накачанного виртуалом ” цифрового мяса, сокрушил тонкую кость руки и пробив грудину – вошёл справа, прямо через опавшую плетью руку, в верхние рёбра.

--А-а-а-а!!! - зашёлся в крике уже сам Ингвар, копируя ранее высмеянного им, первого раненного своего отряда. - Аааа!!! Ооо!!! Уууу!!!! Сцу-у-у-ука-а-а-а...!!! Аааа!!!

Он брыкался на траве площадки уроненный какой невидимой силой, плевался слюной что буквально внезапно заполняла ему весь рот, клацал челюстью от боли так, что ему казалось что вот-вот и он сам её сломает, одними собственными усилиями.

Полигон, постройки, соотрядники – всё плыло у него в глазах от слёз, боли, странной лихорадки, скорее нервической, что начала понемногу подтрушивать его искалеченное цифровое тело.

Дмитриев крутился словно щенок что обжог себе нос. Вопил и ругался почём зря. Совершенно не понимал что происходит и почему при ранении в тренировочном бою у него случился болевой шок, при том что на танковом полигоне, при поездке в Многоглавце вместе с Наставником – лёгкое ранение внутри бронированной махины и позже, его собственное добивание опытной засадой врагов - прошли практически безболезненно, как мамин шлепок или дружеский щелчок.

--Мой! - проорал какой подбежавший детина, в странном наряде синего цвета и с красными повязками на голове и рукавах, против белых повязок, что носила команда Ингвара. И тут же, без раздумий, дважды быстро выстрелил из пистолета прямо в голову валявшегося на траве раненного Дмитриева.

--”Смерть в бою” - короткая надпись почти в совершенной темноте, что полностью окружила Игоря. - Критическое попадание несовместимое с жизнью. Урон выше ста процентов от жизненных сил организма бойца, критическое попадание по раненному телу. Смерть наступила после точного попадания в голову. Восстановление на точке, для продолжения боя - невозможно, таково правило начинающих данную тренировочную схватку инструкторов. Просим погибшего игрока подождать окончания сеанса на территории площадки восстановления, вне локации боя. Удачи в следующий раз!”

Трёхсекундная пауза после дичи с ранением, появлением странного “избавителя”-противника и проделанного им дуплета в голову Игоря.

Сразу после появления темноты и надписи, боль, как по мановению волшебной палочки - пропала, организм, как ни ощупывал себя Дмитриев – снова был совершенно здоров и дыр от ранений в нём не обнаруживалось.

Темнота сменилась мягким слабым светом: играла успокаивающая медленная музыка и Игорь оказался на площадке восстановления, в каком баре или ресторанчике.

За столиками сидели знакомые по пирушке в Храме сержанты и ветераны кумпании брата Ольгерда, там же находились явно шокированные и бойцы из отряда Игоря, что, как он тут же понял – прежде него получили свои ранения и смерти, и сейчас их “отпаивали” ветераны, установившие точку восстановления стрельбища посреди какого места для всеобщего выпивона.

--С почином боец!!! - проорали ветераны и сержанты, и громко расхохотались. - С первой виртуальной пулей Харда и началом геймерской карьеры в большой Игре!

Сокомандовцы грустно улыбались Ингвару, но не кричали, они явно пребывали в подавленном состоянии и лишь постоянно отпивали короткими глотками какое пойло из деревянных кружек, явно имевшее спиртовую основу.

--Что за чертовщина?! - взорвался Дмитриев. - Что за бред?! Вы это специально для новичков устроили, типа особого испытания на прочность?! - там же болевой шок, как... Как, ну...

--Настоящей реальной реакции вашего личного оцифрованного организма на подобную боль в Реале? - подсказал формулировку кто из ветеранов Ингвару.

--Что?!

--Всему своё время брат Ингвар. Пока что выпейте чего покрепче. Советую грамм двести водочки, парой стопок и потом немного поцедить ром или виски из кружки, с мясцом или копчённой рыбкой. Как раз скоро все ваши появятся, кого “хлопнули” и тогда мы немного просветим всех раненных и тех кто выжил. Правила Харда они... немного хардовые. - загадочно закончил сержант что прежде разговаривал с Ингваром до боя и тут же помог Дмитриеву занять место, среди прочих раненных сотоварищей, налил ему в стакан водки, трижды по пятьдесят грамм, больше Игорь не желал пить и плеснул грамм полтораста рому, в деревянную кружку с крышкой.

Водяра сперва обожгла нутро Игоря, потом понемногу успокоила. Мясо жаренной утки, с коричневой корочкой, жирком, горячее - пошло на ура, благо молодой человек реально зверски проголодался после прогулки к полигону и пострелушки на нём.

Запивать ромом утку было странно, но скорее приятно, особенно когда на стол поставили огромную миску с овощами и можно было чередовать глотки напитка с пережёвыванием огромного душистого помидора или громко хрустя изумрудно-белёсым огурцом. Вскоре к утке Ингвар попросил квашенной капусты с калиной и понемногу отъедался за недавно пережитый шок.

--Третий раз! - мысленно чертыхался Ингвар на самого себя. - Что это такое?! Сначала в полисной пострелушке, когда меня за городом с техники сбило – какой то садист пулю прямо с лобешник всадил... Потом на танковом полигоне, для тех кто первый раз осматривает “Вариант Развития” - удачно в голову свинец приложили, сейчас снова-здорово! Что за чертовщина с болью? Почему админы не подкрутили настройки до приемлемых результатов? Надо к кому обратиться, тому же Наставнику, точнее сейчас это командир брат Ольгерд! Ну что за дурь...

Спиртное понемногу успокаивало молодого человека и когда через полчаса после его появления на точке восстановления в кабаке, прибыли все с тренировочного полигона: большинство после смертей и появления на точке восстановления, пребывающими в шоке, но несколько человек привели с собой рыцарь и сержанты что готовили команды новичков к первой схватке – Дмитриев, уже без тараторящей паники или соплей, первым обратился к сержанту с которым ранее немного переговаривался при подготовке.

--Что происходит? Я еле пережил боль при ранении! Ползунок ощущений словно бы кто поставил на максимум – это совершенно не годится! Думаю админам следует как внимательнее следить за состоянием...

--Всем! - прервал, несколько бесцеремонно, обращение Ингвара, за спиной которого понемногу собирались раненные в бою новички, сержант. - Всему молодняку! Остальные это уже знают и приняли как данность... В общем так, детки! Боли геймерам, таким как вы, профессиональным оцифрованным сознаниям – не избежать! Повторюсь: это данность игровых вселенных Новейшего Света и в любом геймерском проекте во время ранения или смерти ощущения будут похожими – или примиритесь, или пробуйте себя вне игр!

Как объяснял сержант собравшимся вокруг него и откровенно шокированным новичкам, что ещё надеялись что просто кто из админов перепутал какие показатели на конкретный матч и сейчас, после извинений, им объяснят в чём была проблема: боль, а точнее эмоции при ранении и “почти настоящей” смерти, являются неотъемлемой частью игровых проектов Корпорации.

Зрители желают видеть полноценный поединок во время трансляций и смотреть опостылевшие, многократно видимые и самими принимаемые в подобных участие, классические геймерские матчи, с почти ничего не ощущаемыми игроками ранениями – не соберут аудитории. Нет зрителей нет и прибыли: как от покупателей медиатрансляций, так и рекламы.

--Необходимо удивить новизной и мощью впечатлений покупателя! - разглагольствовал сержант. - Посему было принято волевое решение: раз оцифрованные всё равно на Жилсервере абсолютно здоровы и не имеют прежних болячек, то пускай ограниченное время, что они проводят в игровых локациях – будет некий возврат к максимальному реализму, именно на стандарте игр “Хард”, а так как все цифровики лишь на нём участвовать в профессиональных матчах с заработком и могут, то...

Администрация приняла решение что при ранении или смерти, просто получении повреждения – игроки станут получать болевые эффекты стандартные их оцифрованному сознанию, проще говоря активировались те участки идентификатора - что отвечали за физическую боль: кто был малочувствителен, тот и в Новейшем Свете на игровых матчах может выдержать до нескольких десятков ударов без проблем, иные, как и во время своего биологического существования – начинают ныть после одного-двух крепеньких тумаков.

Боль от вырванных внутренностей, пробитых органов, сломанных костей, обожения огнём или кислотами – также реальна. Всё продолжается пока не будет зафиксирована смерть и тогда оцифрованное сознание перемещается на точку возрождения и уже с неё – возвращается в качестве отряда резерва к той или иной, указанной им, цели в “Варианте Развития”.

Дмитриев начал нервно ржать, вызывая сочувствующие взгляды у ветеранов.

Но они ошибались – их новый собрат Ингвар не истерил, просто отчего то вспомнил рассказ Роберта Шекли о многократно воскрешаемых солдатах и как те канючили “окончательную смерть” у своего командования, ибо им надоели боль при ранении и постоянные инвалидности, после воскрешения и очередного боя с летальным исходом: “Поздравляю Мастер! Вашу идею подхватили талантливые продолжатели...” - корчась от смеха думал Игорь.

--Админы не желают что бы геймеры играли роли бессмертных героев и шли грудью на амбразуру, тысячу раз за получасовой бой! - продолжал вещать для молодняка сержант. - Одно дело подвиг когда ты знаешь о болевом шоке, при попадании под струю огнемёта, и совсем иное – когда уверен что это будет как очищающий тёплый весенний дождик. На Харде цифровики зарабатывают, а не “хлопают” премии дуракавалянием в своё удовольствие! - за-ра-ба-ты-ва-ют... Это труд! Тяжёлый. Где то, из за частых ранений и боли с ними связанной – местами скотский. Зато драйвовый и с кучей эмоций! Хотите столетиями протирать непротираемые цифровые штаны на биржах – вперёд! Деньги, впрочем как и скука смертная – большинству из вас обеспеченны. Желаете лёгкой, хотя и бедненькой жизни – дуйте на Артовые локации: массовки в фильмах, или журналистами в ежемесячно закрывающиеся блоги... Это деньги без проблем! Но и без полноценной жизни. Как по мне, то после оцифровывния сознания, я, вот лично ваш покорный слуга – лишь в играх ощущаю возможность что-либо совершить. Не сидеть болванчиком, подобие робота в офисе биржи, не прыгать щебечущих пустобрёхом по локациям для туристов из Реала, что бы сообщить владельцу блога о новых полотенцах в тех или иных гостиницах – а совершить Поступок! К сожалению, по крайней мере пока что – кроме как в игровых проектах этого сделать просто негде.

Оказалось что боль во всех схватках, включая учебные - всегда будет зависеть лишь от тех параметров что были у живого организма цифровика в Реале и которые были оцифрованы вместе с его сознанием.

Админы сильно голову себе не сушили и вместо единого равного разделения, просто создали прогу что активирует болевой порог на уровне последнего состояния организма перед оцифровкой. Поэтому многим молодящимся пенсионерам в играх и гораздо труднее чем молодёжи.

Админы желают что бы бойцы реально укрывались от пуль и гранат не только ради игровых условностей и что бы не подвести отряд в бою, но и помня о болевом шоке и сберегая, максимально долго, свой цифровой организм от повреждений – это даёт два важных эффекта при трансляциях матчей: практически аналогичный Реалу уровень подсознательного самосохранения у цифровиком - вместе с отказом от бесконечных показушных подвигов и, невероятный драматизм – когда любимец миллионов корчится с оторванной рукой или ногой, и донатёры срочно собирают некие суммы на праздничный ужин звезде геймспорта, в самом шикарном ресторане Новейшего Света, что бы тот быстрее отошёл от игровой неудачи.

--Мы, цифровики, - констатировал сержант-лектор, - вынужденны максимально трепетно относиться к своим новым тушкам, по крайней мере на игровых локациях и беспробудные подвиги заядлых геймеров из Реала, нам не светят. Уж очень это болезненно...

Сержант сообщил что часть новичков тут же, после первого боя с уровнем Хард - отказывается от продолжения контракта с каким-либо игровым кланом и убираются прочь из геймерских проектов, но за год, поняв что особенно себя занять нечем – возвращаются и всё по кругу: боль, слёзы, уход... возвращение!

Игорь вспомнил разговор троицы у пруда в Артлокации, как старший из них проклинал игры и что он на них пытался сделать карьеру - и немного повёл плечами, словно бы от внезапно налетевшего ветра. Становиться подобным параноиком Дмитриеву совершенно не хотелось.

--Некоторые получают какие нервные нарушения, хотя и крайне кратковременные! - словно бы читая его мысли, продолжал сержант. - Админы могут стирать “наслоения лишней информации” по просьбе цифовиков с их идентификатора и подобное легко лечится.

--Игровые шизы? - спросил Игорь. - Что свихнулись уже здесь, от постоянных болевых шоков?

--Нет! - решительно отрезал сержант. - Я же говорю: многие самые слабые и впечатлительные быстро и свободно покидают игровые локации и ищут своё место в цифровом мире где ещё, в этом нет проблем. Силой ведь не держим! Каждый выбирает сам: или привыкнуть к игровым неудобствам что есть везде - или найти себя в иной профессии в Новейшем Свете.

--А можно, например за заслуги или отдельную плату, получить отключение подобной, хм, реалистичности боли в бою? - поинтересовался, не без задней мысли, Игорь.

--Неа! Никому в играх не нужны бесконечные миллионы однотипных “сверхов”, что выдерживают лбом рубку топором или снаряды отбивают ногой, как мяч в футболе, а пули зубами в прыжке перехватывают – это вскоре станет обыденным стандартом и скучно, а вот полноценные трудности, что следует преодолеть - трудности, что по плечу лишь самым успешным, развитым и умным, индивидуумам – это уже интересно! Драйв при просмотре трансляций, прибыль Корпорации от подписок на трансляции и спонсорские и донатерские денежки кланам!

--То есть никак? - повторился Дмитриев.

--Никак! - подтвердил сержант под громкие вздохи разочарования молодняка вокруг него. - Поймите: боль – это эмоции и ваша осторожность в бою, проявление какой военной хитрости, а не тупого раша или рубки, как многие в Реале себе представляют. Именно включение полноценной боли для геймеров и привело к такой популярности игровых трансляций Новейшего Света. Реальщики просто судят по своим секторам игр или впечатлению от иных проектов, для себя и не до конца осознают почему так извиваются в схватках, так хитрят и осторожничают оцифрованные, во время матчей. Прибыль от трансляций идёт в качестве премий командам, кланам, админам игровых проектов и программерам что продолжают их развитие – кто станет на шару держать такой огромный штат?! Фактически смысл самоокупаемости Новейшего Света прост: Биржи позволяют генерировать уникальные цифровые коэны, почти монопольно, для Корпорации и рарные вещи для игровых проектов их детища, Арт - даёт прибыль с массовых фильмов и сериалов, блогов и новостных площадок – где многие работают почти бесплатно, буквально заваливая Сеть своими работами. Геймеры... Геймеры интересны своим эмоциональным настроем в схватках, их бескомпромиссностью и лютой ненавистью тех или иных отрядов друг к другу: мы ненавидим Друидов за то что они кислотами своих жуков “растворяют” нашу пехоту – жуткий болевой шок! Они нас – за танки с огнемётами и массовый “огненные геноцид” для цифровиков их фракции в телах жуков и прочих созданий орды Друидов. Валяющих дурака геймеров никто не станет держать – зачем они нужны? А учитывая что миллионы оцифрованных следует чем занять: получить для них админов что бы следили и помогали цифровикам, программеров что бы отбивали хакерские атаки, юристов и так далее – админы геймсектора НС пришли к решению что лишь таким образом игровой сегмент Новейшего Света сможет выжить, иначе станет обычной сетевухой, которых сейчас в Сети с избытком. А так – у нас совершенно особенное шоу: как для участников, так и зрителей. Кстати...

Сержант-инструктор решил заранее предупредить новеньких и рассказал о своём собственном опыте: когда он был геймером новичком и увидел что в одном из боёв его друг никак не может самозастрелиться, после того как жук оттяпал клешнёй ему ногу, а рыцаря-лекаря с инструментами восстановления, поблизости не было – сержант просто застрелил кореша, что бы тот не мучался и скорее восстановившись вернулся с резервным отрядом снова в массовую схватку Бат на Бат.

--Так вот! - не без гордости проговорил сержант, вмиг затихнувшему пополнению его кумпании. - Так вот: меня оштрафовали на тысячу долларов и сняли опыт трёх уровней! Сразу! Со всем улучшением игровой статистики и полученными в боях наградными и премиальными гаджетами! Ибо оружие самих игроков запрограммировано так, что бы вы не могли самоубиться и лишить зрителей различнейших кинематографических видов собственных многочисленных страданий в схватке, а тех кто “помогает” раненным в скором возрождении и избавлении от подобной игровой “изюминки” Харда – тут же прессуют штрафами или откатами прогресса опыта. Бывает что подобное произошло случайно из-за “дружеского огня”но комиссия админов, что наблюдают за схватками – обсуждают подобные случаи и их проверяют. И в случае явной помощи с прерыванием мучений при ранении - вас тут же накажут. Учтите это. Все запомните!

Сержант дополнил собственную историю ещё несколькими примерами, когда бойцы одной кумпании, во время сражения, видя что жуки подожгли сухопутный крейсер их отряда и многие тамошние бойцы просто заживо горят, истошно вопя что их слышно было за много метров от пылающего бронированного гиганта – дали залп бронебойным в отсеки где могли быть запасы с БК и условным топливом машинерии и вскоре, на третьем их выстреле, вся гигантская “печка” с десятками оцифрованных внутри - превратилась в огромный, многоцветный, огненный шар, после взрыва боекомплекта основных орудий и последующего возгорания баков с топливом.

--Всё “копьё”, и те кто стрелял и те кто им не мешал в этом – были расформированы и им запрещено было возвращаться в их собственную кумпанию! - торжественно, словно бы говоря что невероятно важное, басил сержант группе новичков, в первых рядах которой стоял явно растерянный, от услышанных новостей, брат Ингвар. - Их фактически полностью изгнали: были обнулены рейтинги славы и прогресс развития игрового персонажа, забраны в качестве штрафа половина всей ими заработанной суммы за три месяца в игре! Сама кумпания также была наказана... Поймите правильно: вы из сострадания или по дружбе попробуете хитрожопым “дружеским огнём” спасти кого из своих боевых побратимов, а потом... Потом и сами отгребёте, и те кого вы спасли - станут на подозрении админов “Проекта Развития”, и наш отряд вместе с кланом получит всяческие наказания! Это глупость! Сперва не понимаешь данного очевидного тезиса, но позже - он становится неоспорим! Лучше покиньте игровые локации и найдите себе место где ещё, вариантов заработка много – или смиритесь с болевым шоком как некоей неприятной обыденностью, что будет вас преследовать, как тень отца Гамлета, всё время боя. Проявите бдительность и осторожность в схватке, не бегите напролом, ищите варианты с обходными манёврами или игрой в спецназовца в кустах! Поверьте ветерану – вскоре, те кто останутся у нас, уже другими глазами станут смотреть на болевые эффекты Харда и даже бахвалиться ими на Жилсервере: типа настоящие мужики, а не пугливые тёлочки из Арта или Бирж...

Дмитриев стал прислушиваться к переговорам ещё одного сержанта и рыцаря, которые сопровождали новичков на полигон, они между собой обсуждали болевой эффект - для тех кто о нём узнаёт впервые:

--Да! Шок! Сам помню как отползал со сломанной ногой, еле дождался когда кто из врагов, видимо смилостивившись – просто добил меня. Думал навсегда такое будет, а потом ничего – привык...

--Точно! Я когда новичком был, то о рыцарских скафандрах мечтал как о защите от пуль и осколков, огня и кислот – суперзащита, как то так. А когда стал старшим братом – даже смеялся с этих своих грёз Вот же дураком был!

--Не все могут адекватно выдерживать собственную мучительную смерть, день ото дня – это нормально. Хотя, как я думаю, цифровики всё же проще это воспринимают: если боль и совершенно реальна, то смерть то – понарошку! Хочешь не хочешь, а это начинает влиять на отношение к происходящим в бою трудностям как временным неприятностям, что скоро пройдут.

--Спорно брат Ярс! Можно вспомнить боксёров, что нередко после возвращения в ринг после пережитого нокаута – боялись полноценно идти на противника и становились крайне, просто болезненно, осторожными. Классический пример был с винтажным женским бойцом Рондой Раузи: после серии досрочных побед и имиджа “женского непобедимого Тайсона”, она получила два подряд нокаута, в боях за чемпионский титул и покинула бои. Второй бой был особенно показателен – боец просто боялась атаковать и фактически стояла и ждала, пока её издевательски запинают. Эффект “сбитого лётчика” никто не отменял...

Пока сержант и рыцарь немного спорили о том какие варианты возможны с новенькими, после первого понимания что именно их ждёт в игровых локациях Новейшего Света, сам Дмитриев раздумывал о собственной дальнейшей судьбе.

--Бросить всё к чертям и уйти! - именно так сперва он и решил поступить. Игровая карьера казалась верхом идиотизма. Но сейчас, немного отдышавшийся от первых эмоций, получив какие пояснения от инструкторов что вели в кумпании молодняк, услышав версии что и как – брат Ингвар не был так уверен что готов быстро покинуть “Вариант Развития”.

--Наставник может подумать что я надудел себе в штанишки... - констатировал про себя молодой человек. - В принципе - пох на него, хотя нет – Ольгерд первый кто стал мне здесь если и не другом, то хорошим знакомым, да и дядька он явно со связями и опытом – его говорильня не болтовня пенсионера с измышлениями, скорее предположения по обрывкам фактов что ему точно известны. Итак: если сбегу – буду считаться невротиком и тряпкой, а вот останусь – буду и далее страдать явным мазохизмом... Интересный вопрос!

Загрузка...