До начала рейда, куда меня пригласил лорд Гарг, еще оставалось достаточно много времени. Как раз, достаточно чтобы, как следует, подумать над предстоящей прокачкой и распределить накопленные очки характеристик.
Вызвав меню персонажа, погрузился в изучение обновленного...меня. Да, теперь уже не получается рассматривать персонажа отдельно. Наверное, это не хорошо, но мне плевать.
Накопленных характеристик было больше сотни, а именно, сто пятнадцать единиц. Это были баллы, накопленные мною с пятнадцатого уровня по тридцать восьмой.
- Небольшая плата, если подумать, в виде собственной немощности, за сохранение нормального билда, - ведь эти очки характеристик, висевшие долгое время мертвым грузом, могли значительно облегчить мне жизнь. Впрочем, это дело уже минувшего прошлого, да и не так уж сложно было обходиться и без них. Спасибо команде. - Надеюсь, это не было пустым баловством.
Немного подумав, я распределил характеристики таким образом, чтобы вывести энергию в лидирующую позицию, но при этом, и остальные характеристики не обделить. А дальше, многие параметры я планировал поддерживать с помощью мутаций, не вкладывая в них очки.
В итоге, получилось следущее:
Имя: Игорь
Класс: Луркинг-мутант
Специализация: Повелитель
Уровень 38
Жизнь 1100
Энергия 4600
Характеристики (0 нераспределенных):
Выносливость: 20
Энергия: 88
Реакция: 40
Интеллект: 25
Знание: 20
Харизма: 20
Таланты: потоки сознания (2); телекинез (4); эмпатия (3), Подчинение (1), Подавление (1).
Умения: Толчок (2)*, Пси-щит (3), Воздушная стена (2)*, Удушение (5), Гнев стихий (1), Оцепенение (1), Подчинение (1).
Навыки: Легкое оружие (Стрельба 1); Управление челноками (1); Тяжелое оружие (1); Кулинария без отравлений (1), Воздение наземного транспорта (3), Роботы (2), Вивисектор (2).
Мутации: не выбрано/не получено
Достижения: Выпускник Мистига (+2 ко всем характеристикам); Свой парень, Первый в игре, Познавший себя.
Карма: 0
Это были чистые характеристики, без учета брони. Но даже если учитывать абсолютно все усиления, то я здорово отставал от своего прошлого персонажа.
- Радует, что карму не подпортил за время моих экспериментов, - говорить с самим собой, было легко и привычно, словно я всегда только так и поступал. - Что за звездочки?
Покопавшись в интерфейсе, выяснил, что я должен посетить своего наставника чтобы повысить уровень некоторых умений, переведя их на качественно новый уровень. Собственно, учитывая всю изменившуюся систему, можно было ожидать чего-то подобного.
- Значит, нужно посетить Лимрока! - я уже было собрался покинуть комнатку, как вспомнил, что не сделал главного. - Тьфу, чуть не забыл мутации просмотреть!
Легонько щелкнув себя по лбу, тут же открыл новую ветку развития. Конечно ожидалось, что большинство мутаций будут мне известны, и именно исходя из этого, мною были распределены очки характеристк. Но даже так, я был несколько обескуражен.
- Что, совсем ничего не изменилось? - на первом уровне мутаций, я мог свободно выбирать любую, скажем так, особенность и списка. Весьма маленького и скудного, должен отметить, списка!
- Укрепление кожи, укрепление костей, звериное чутье, звериная реакция и звериная сила, острое зрение. Почему так мало?! - мое негодование было вызвано тем, что все эти, без сомнения, полезные мутации требовали по три очка, чтобы разюдокировать следующую ветку. И что скрывал за собой затемненный значок, оставалось лишь гадать.
- Не этого я ожидал, - медленно, еще не веря в то, что все мои планы опять рушатся, я поочередно открыл описание каждой мутации. Хватит поспешных решений! Отныне ошибки не приемлимы!
Укрепление кожи - после изменений некоторые мутанты становятся невосприимчивыми к физическому урону. Их кожный покров приобретает свойства брони.
1 уровень улучшения - кожный покров становится более крепким, мелкие порезы теперь не страшны. Физ.урон уменьшен на 5%. Кожа приобретает более темный цвет.
Укрепленные кости - ваши кости заметно упрочняются, позволяя выдерживать дополнительные нагрузки.
1 уровень улучшения - выносливость +2. Вероятность сломать кость -10%. Ваш собственный вес, увеличится на 10%.
Звериное чутье - слухи о мутантах, которых невозможно застать в расплох или заманить в ловушку, ходят по миру многие десятилетия. Но вот правда ли это?
1 уровень умения - все органы чувств слегка преобразовываются, позволяя лучше чувствовать все вокруг. Изменение огрганов не более 10%.
Звериная реакция - многие охотники на мутантов, сталкиваются с тем, что мутанты начинают уклоняться от их атаки, еще до ее начала. Откуда такая реакция? Ловкость всему виной или что-то еще?
1 уровень умения - ваша реакция возрастает на 10%, а мышцы тела незначительно меняются. В купе с мутацией "Звериное чутье" эффект значительно усиливается.
Звериная сила - рассказами или видеороликами о том, как разъяренные мутанты разрывают стальные сети или цепи, уже никого не удивить. Все знают, что мутант куда сильнее человека.
1 уровень умения - ваши мыщцы становятся куда прочнее. +3 к выносливости, +10% к физической атаке.
Острое зрение - меняется структура сетчатки глаза. Нередки случаи, когда мутанты не попадаются на установленные для них ловушки, a все из-за того, что они различают больше деталей, чем обычный человек.
1 уровень улучшения - острота зрения + 10% . Видимых отличий нет.
Все эти навыки были вкусными, и некоторыми я ранее владел. Но мне то нужны были, мутации, способные прикрыть или нивелировать мои недостатки, а не неизвестно что!
Хотя, с другой стороны, глупо было ожидать чего-то стоящего на первом уровне. Это как по аналогии с телекинезом - все самое вкусное начинается примерно с середины.
Думая в подобном ключе, мне удалось подавить начавшуюся было истерику, и дальше я рассуждал уже вполне здраво и спокойно.
- Ладно, для начала, поищу на форуме, и пока не буду ничего выбирать, - снова решив, что мутации можно выбрать и после, я все же отправился на свидание с наставником. Думаю, Лимрок как всегда в своем зале тренирует очередных псиоников.
А затем, можно будет сходить и починить оружие, заполнить расходники брони, и установить найденный имплант. Правда, пока он находился в своем фиолетовом футляре, я не могу знать, что там. Но сам цвет футляра, да и способ получения, как бы намекали на достойную вещь.
А значит, определенно стоит посетить соответсвующего мастера.
В итоге, Лимрок нашелся в том же зале, где и всегда, а вокруг него крутилось несколько игроков, так же решивших освоить стезю пиоников.
- Игорь, надеюсь в этот раз ты не станешь тут всех душить? - один из игроков, по всей видимости, бывший мой соперник по тренировке. Запомнил же. Даже немного приятно.
- Не знаю, - я честно, даже не представлял, что наставник может мне предложить сделать.
- О, мой любимый ученик! - даже не представляю, почему этот старик вдруг решил сделать меня своим любимым учеником.
Хотя, сообщений никаких, как и достижений, за этим высказыванием не последовало. А значит, тут или моя харизма подействовала, или же, что вернее - наставник обращается подобным образом ко всем игрокам, переступившим некий уровневый или репутационный порог.
- Хорошего дня, учитель. Я хотел бы повысить некоторые свои умения.
- Ну-ка, дай повнимательнее посмотреть... ага, вижу. Да, я определенно могу тебя еще кое-чему обучить! - судя по взгляду, наставник был рад. Вот только ради чего он устроил тут целое представление?!
Наладонник весело запиликал, отзываясь на манипуляции Лимрока. Что же, посмотрим, чем меня порадует система.
Мощный бросок - ваше владение телекинезом и огромная пси-сила, позволяет вам не только толкать противника, нанося урон, но и отбрасывать его на большие расстояния.
Урон от умения 100 + физический урон от ударов. Активация: мгновенно. Перезарядка: 5 секунд. Затраты энергии: вариативно, минимум: 150 ед.
Воздушный поток - теперь вы не только способны замедлить противников, на и нанести им урон! Так же, существует вероятность того, что легкие противники будут отброшены воздушным потоком.
Урон 300-500, в зависимости от веса противника. Перезарядка: 20 секунд. Затраты энергии: 400 ед.
- Спасибо, вам учитель, - я подтвердил списание кредитов со счета, и тут же отказался от предложения попрактиковаться.
- Зря ты отказываешься от практики. Я вижу, что ты даже не пользуешься Подавлением, - но, у Лимрока были свои взгляды на мой счет. И он не хотел меня просто так отпускать.
- Я постараюсь исправить это недоразумение, - честно сказать, я планировал как и в прошлый раз, забросить ауры и качать совсем иную ветвь. Хотя, само Подавление и не является аурой как таковой, это скорее обычное умение.
- Хорошо, тогда я как твой настваник просто обязан тебя правильно замотивировать! - еще несколько мгновений, Лимрок потратил на очередные манипуляции со своим КПК, и тут же мой наладонник разразился веселенькой трелью. Надо бы не забыть отключить подсветку и звук на наладоннике, когда покину эту условно безопасную территорию.
Получено новое задание: "Подавитель, шаг 1"
Описание: Используйте свой навык на сотне врагов.
Награда: скидка у наставника Лимрока
Штраф за провал/отказ: ухудшение репутации до нейстральной.
- Вы не оставляете мне выбора, - я развел руками в стороны, и принял задание. И дело тут не в скидках, хотя и они не будут лишними, а в репутации. Терять то, что зарабатывается так долго и муторно, было бы крайне недальновидно.
- Я верю в тебя, луркинг, - последнюю фразу нпс произнес с едва слышной издевкой. Но пока я думал как на это отреагировать, он уже вернулся к тренировкам с другими игроками.
- Хм, ладно, - пообещав себе разобраться со всеми странностями, не покидая тренировочного зала, вызвал описание Подавления.
Это было умение, наряду с гневом стихий, которое я получил в нагрузку к классу. Пришлось разбираться с обоими, а заодно привязывать те к жестам и фразам-активаторам.
Гнев стихий, был мощным атакующим умением, которое можно было использовать раз в сутки, причем далеко не игровые! Это умение наносило урон по площади, используя просто гигансткое количество энергии - 5000 ед! Но в итоге, даже на моем первом уровне прокачки, враги бы не пережили подобного.
Подавление же, было ментальной способностью, значительно снижающей возможности моих врагов. Причем, эффекты и последствия от применения навыка должны были на каждом конкретном противнике изменяться.
Отсюда и задание на сотню применений - изучить свое новое оружие. Благо, тут требовалось всего-то 200 единиц энергии, и минута на перезарядку. Итого, три, максимум четрые часа фарма, и задание будет выполнено! Легкотня.
Еще раз оглядел зал, и решил, что ничего не забыл, я покинул столь гостеприимное место. Пора заняться небольшим ремонтом и наконец, улучшением собственного тела.
- Вы пришли по нужному адресу! - доктор-нпс, владелец магазина, оказался весьма общительным и доброжелательным малым. Причем, в прямом смысле этого слова - док был едва ли больше метра в высоту. И при этом, обладал достаточно стройным, если не сказать худым, телосложением. Вот только, стоит ли говорить что-либо по поводу его роста? Не думаю.
- Отлично. Мне нужно выяснисть, что за имплант в футляре и, по необходимости, установить его, - на станции, подобных магазинов, где проводились различные операции, было несколько. Но я решил посетить именно эту лавку, так как репутации с фракционными инженерами, было больше. А значит, и скидка должна меня порадовать. А ведь были еще и свободные, так сказать, художники. Но на форуме не советовали к ним обращаться, если только другого выхода не имелось. Отчего так, я прочитать не успел.
- Это мы можем! С удовольствием! Поставьте футляр в этот прибор, это особое наше изобретение, - док, с большой гордостью в голосе, словно сам его изобрел, указал на небольшую полусферу. - Практически стопроцентный результат, и низкая вероятность ошибки.
- Вероятность ошибки? - раньше я с подобным не сталкивался. Еще одно изменение, или я просто снова что-то пропустил?
- Конечно! Это же высокие технологии, и не всегда они созданы в наше время! Тут есть место ошибкам и недоразумениям. Вот помню, когда я еще только начинал свою практику, один пиромант, хотел значительно увеличить проводимость своих каналов...
По привычке, я пропустил большую часть рассказа нпс, предпочитая быстро прочитать эту же информацию, но на форуме. И оказалось, что любой имплант, вне зависимости от редкости, может оказаться или поломанным или сломаться при идентификации или вживлении. Весьма неприятный момент, особенно когда имплат весьма редкий и дорогой.
- А я сам себе некоторые вживлял, - удачно вписавшись в окончание речи доктора-торговца, я сильно его удивил. - Когда-то.
- Это очень опасно, молодой человек! Не каждый мутант способен перенести такую операцию, если делать ее в кустарных условиях! Это же ужасно! Антисанитария! А вы ведь луркинг, даже, простите не воин! Вам, как элите не престало таким заниматься!
- Вы совершенно правы, - удивляться догадливости, или же, совпадению, у меня не было ни сил ни желания. Этот говорливый тип, уже порядком меня достал. А ведь он еще не сказал ни о том какая штука мне попалась, ни о цене. Пожалуй, стоит его поторопить. - Может быть, перейдем к моему импланту?
- Конечно-конечно.... Итак, начну с того, что вам повезло! Этот модуль, мы называем Каскад, - доктор провел несколько манипуляций со своим терминалом, разумеется соединенным со всеми приборами в лаборатории, и мой наладонник снова ожил. - У вас четыре ячейки, и на данный момент больешго количества еще не встречалось. Особенность, так сказать, не задокументированная этого импланта в том, что каждая атака после первой становиться мощнее на 20%! А это уже совсем новая грань для экспериментов и неожиданных атак!
Внимательно слушая эксперта, я едва не пропустил сообщение КПК о приееме файлов. Согласишись на принятие пакета информации, я быстро прочитал характеристики прибора.
Имплант Каскад - военная разработка, позволяющая даже относительно слабым бойцам-псионикам наносить колоссальный урон противнику. Позволяет, не затрагивая энергоканалы носителя, последовательно нанести до четырех атак. Имет свой накопитель. Занимает все слоты для левой руки. Побочных эффектов не зарегистрировано.
- А подробнее? - конечно, сам факт того, что каскад светился фиолетовым, как бы намекал на его полезность. Но, не для каждого игрока один и тот же предмет будет одинаково полезен. Скорее, кому-то ом может даже навредить.
- Только после установки. Но могу вас заверить, это дополнение отлично вам подойдет! - не верить словам столь добродушного нпс, было невозможно.
- Хорошо. Сколько с меня за установку? - придется раскошеливаться. Да и к тому же, с моей новой броней о части имплантов придется забыть - всего четыре слота, вместо уже привычных шести. Голова, руки, спина. И даже в грудь ничего вживить нельзя.
- Определение и установка, с учетом скидки, будет стоить вам всего-то двадцать тысяч кредитов, - с добродушной улыбкой, этот чертов торговец, только что похоронил все мои надежды. Слишком дорого.
- Бартер? - остается только надеяться, что продав абсолютно весь лут и оружие, я смогу оплатить установку.
- С радостью!
Через пятнадцать минут, я покидал двери гостеприимного заведения, пообещав себе больше никогда не заходить к этому низкорослику. Одно радует, имплант действительно стоил тех денег.
Каскад (тип: имплант)
Позволяет последовательно активировать четыре атаки. Урон зависит от умения и накопленного заряда.
Выбрать умение
Выбрать умение
Выбрать умение
Выбрать умение
Заряд 0/10 000
Внимание! Менять последовательность или умения, можно не чаще одного раза в сутки!
С учетом полного описания, которым снабдил меня торгаш, лишь прикрывающийся белым халатом и добродушием, получалось следующее: я заполнял слоты своими умениями, которые после активации каскада, начинали накапливать заряд. Затем, можно будет свободно использовать имплант, во время перезарядки собственных скилов.
Или же, накопив все десять тысяч, устроить кому-нибудь сюрприз, в виде маленького армагеддона. Вот только осталось решить, какие именно умения стоит зарядить.
Сам имплант был подведен к броне, где на левой руке, чуть выше кисти теперь красовался новый синий индикатор. Он состоял из четырех делений, каждое из которых на данный момент было абсолютно пусто.
- Ослабление, атаку, стан и аоешку, - первая же мысль, о том, как я снала вешаю дебаф на соперника или соперников, затем атакую, после чего замедляю или вовсе останавливаю, и как конторольный выстрел - атакую по площади, здорово меня воодушевила. - Нужно только выполнить квест на прокачку ауры, и можно начинать.
А ведь не стоит забывать про то, что последняя атака будет на 60% мощнее обычной.
- Ладно, пора вернуться к делам, - ободренный столь удачным применением трофея, продолжил свой путь по станции.
Собственно, я хотел еще отремонтировать броню с оружием, да закупиться расходниками. Но так как на это совсем не осталось кредитов, можно и нужно было, заняться небольшим гриндом.
Решив так, сверился с оставшимся временем, убедившись что могу позволить себе трех-четырез часовое приключение, пошел в сторону терминалов с заданиями. Не зря я с самого утра вошел в игру, как чуял что запас пригодиться! Ну и конечно же, желание сбежать подальше от Кома с его кровожадными планами.
Минуя всех встречных игроков, которых никогда не становилось меньше, без приключений добрался ждо управления и выбрал нужный мне терминал. У фракции инженеров я уже на неплохом счету, поэтому именно там и брал задания. К тому же, в дронах, хоть и очень редко, но попадаются инкубаторы нанитов, что существенно понизит расходы на ремонт брони. Да и Манулия неплохо платит за схемы, выпадающие практически всегда в качестве лута.
В общем, решено! Идем бить роботов.
Получено новое задание: "Спятившие стражи" (Тип: фракционнное, цепочка)
Цель: очистите восточное крыло седьмого яруса от роботов-охранников.
Награда: 5 000 опыта, 12 460 кредитов, репутация
Штраф: нет
Описание: роботы, охраняющие завод фракции отчего-то стали нападать на рабочих. Устраните их, и по возможности, установите причину.
Взяв еще пару простых заданий на тот же ярус и крыло, я бодрой походкой отправился на фарм. И пусть сами задания меня мало интересовали, как и их продолжения, но это принесет мне так необходимый опыт и кредиты. А еще, я просто обязан выполнить задание наставника Лимрока.
Перенесясь сразу на седьмой ярус, я тут же приготовился к отражению атаки - на мне висел активированный загодя "Пси-щит", второй такой давала броня, за спиной, прямо в воздухе висел боевой конструкт, так же готовый к атаке или защите. А еще, наготове был и сам "Подавитель", активацию которого я привязал к сжиманию правого кулака.
Теперь, когда я сжимал кулак, словно что-то давлю, срабатывало умение. Меня это веселило.
Вот только, сражаться у платформы, мне было не с кем.
- Что, совсем никого? - я понимаю, когда ПК не нападают на слаженные или не очень отряды, но почему они не нападают на одиночку? Или тут действительно никого нет? - Похоже на то.
Слегка разачарованный, я сошел с платформы и опираясь на показания карты и веря в эмпатию, медлено побрел в нужном направлении.
Сначала стоит починить оборванную кем-то линию передачи, затем зачистить гнездо крыс, постоянно грызущих проводку, и только после этого я планировал заняться роботами. Странно, кстати, что за крыс давали опыта и кредитов больше, чем за роботов.
*****
"Воздушный поток" смел крыс к стене, куда я тут же добавил "гнев стихий". В итоге, от более чем трех десятков крыс осталось всего трое самых выносливых.
- Подавитель! - кричать название атаки было лишним, но даже это было куда лучше постоянного писка крыс.
Самая большая из крыс, быстрее всмех пришедшая в себя после атаки и рванувшая мне навстречу, тут же словно спотнулась и замерла, сжавшись в комок. Уж не знаю, делал ли я ей больно, или просто сжимал пространство вокруг, но атака таким образом полностью прерывалась.
Следом, в тварей отправился "Мощный бросок", и боевой конструкт. Пару мгновений, и казалось бы, простое задание выполнено.
- Два часа и три смерти, - присев у стены, прямо у обгоревшего трупика средней крысы, устало вытянул натруженные ноги. - Даже опыт и тот окупить не удастся.
Я растроенно открыл интерфейс персонажа, и пронаблюдал за полоской опыта. С учетом того опыта, что выдадут после заверщения всех заданий, я смогу поднять уровень. Если снова не умру, конечно.
А ведь как все хорошо начиналось - одинокие крысы, потом двойки и тройки. Я прокачивал на них свои новые навыки - "Подавитель" и "Гнев стихий", которые оказались весьма неплохи. А затем, когда на мою атаку, вместо трех крыс среагировало сразу три десятка, которых и на карте то не было, я проиграл. И первый, раз за столько времени, отправился на перерождение.
Потеря опыта и кредитов, была не так заметна на фоне уроненного самомнения. И в итоге, я слишком сильно поспешил, и как результат, снова оказался в круге возрождения.
А там и третий раз не заставил себя ждать. И лишь с четвертой попытки, мне удалось зачистить это гнездо. Больше сотни крыс на протяжении не такого уж и большого коридора, оканчивающегося тупиком.
Точнее не тупиком, а закрытой дверью, за которой прятались очередные бедолаги инженеры.
И вот я валяюсь, усталый, но довольный среди не обысканных трупов, и думаю как жить дальше. А дело в том, что мне конкретно не хватает моих прошлых мутаций. Ну или, просто мутаций, которые позволят мне стать еще сильнее и опаснее.
- Ладно, хуже я точно себе не сделаю, - глубоко вздохнув, я вложил три свободных очка мутаций в три ветви развития.
Укрепление кожи, звериное чутье и осторое зрение - вот те три мутации, в которые были последовательно вложены баллы.
Вот только я уже успел забыть, что мутации это не простое вложение очков навыков, которые после отключения хардкорного режима перестали приносить боль. И как итог, в глазах резко потемнело, а затем все тело, стало нестерпимо гореть.
- Ааа, су...больно же... - я еще долго ругался, даже после того как боль прекратилась. И ругался больше не на болевые эффекты, а скорее, на свое поведение. Вот обещал же себе, не делать глупостей и вести себя как опытный игрок. Так нет же, стоило чуть расслабиться, и тут же накосячил.
- Ладно, что там говорит наладонник? - так как шлем, видимо во время приступа боли, я снял, то пришлось посмотреть на маленький мониторчик.
Произведена мутация...
Произведена мутация...
Произведена мутация...
Внимание! Вероятность спонтанной мутации выше 30 процентов!
- Вот только этого мне не хватало! - а ведь радиация и тут, на станции присутствует. И пусть в большинстве своем она не смертельна, но на мутации-то воздействие будет!
Впрочем, я к этому тоже в какой-то мере приготовлюсь. Ведь не даром на аукционе продаются специальные инъекции, способные спровоцировать спонтанную мутацию, придав ей нужный эффект.
Как и ожидалось, нового ничего в ветке мутанта не появилось, но благодаря форуму я уже знал, куда стоит вкладывать очки, чтобы получить бонусы к энергии. Правда, на форуме наоборот не советовали качать те мутации... Но ведь, там и расчет идет не на мутанта-псионика.
Поднявшись на ноги, отметил только повышенную четкость картинки - теперь мое зрение стало ощутимее острей. А вот в целом, во мне мутанта сейчас только специалисты и способны определить.
Счетчик задания Лимрока составлял уже 41 позицию из 100. А значит, мне тут придется еще немного задержаться. Вот только не опоздать бы к началу рейда "Пыли". Это было бы очень неудобно.
- Ладно, где там эти роботы? - сверившись с картой, я отправился на поиски новых неприятностей. А то, что задания становятся все замороченней и сложнее, уже было доказанным фактом.
Добравшись до нужного места, я увидел большую гемодверь и двух роботов, охраняющих ее.
Робот-охранник, 35 уровень
Прочность: 40 000
Описание: Достаточно прочный и хорошо вооруженный, этот робот представляется десятком разных модификаций.
И словно наглядный пример, один из роботов был вооружен ракетницей, внушительных размеров, а второй пулеметом.
- И где, спрашивается, реалистичность? - по рассказам космодесантников, я отчетливо представлял какие ужасные последствия приносит пробой обшивки. А тут одна ракета способна пробить броню и запутить космический холод внутрь коридора. Чего, естсественно, не будет.
В роботов полетели гранаты, самые обычные - наступательные. И как только они решили атаковать в ответ, я с помощью двух потоков сознания и телекинеза, практически в ручную перенаправил их оружие друг на друга.
Короткая пулеметная очередь и взрыв ракеты, заметно потрепал обоих противников, после чего разорвались гранаты. Добил я их конструктом, не жалая больше тратить времени. До вечера оставалось не так уж много часов, а мне никак нельзя было терять возможность втереться в доверие детям лордов. Никак.
*****
- Какой-то он странный, может не будем нападать? - группа из трех пятидесятиуровневых игроков висела на специальной платформе под потолком коридора. Все они были весьма прокачанными снайперами, решившими заняться охотой на игроков.
- С трех попыток вынес стаю крыс, которых и звезда Дамаса не потянула, - второй снайпер, даже не стал брать игрока в прицел, так как у некоторых имелись навыки или умения, которые предупреждали об опасности. И пусть всякие нубы об этом не знают, но в этой тройке гроков таких не было.
- А чего он сидит у стены? Может сейчас вальнем? - третий, самый старший и безумный игрок уже собирался навести винтовку, как их предпологаемая цель странно задергалась и упала на пол, свернувшись в позу эмбриона. - Хотя нет, пусть сам там валяется. Вдруг заразный еще.
Таким образом, трое высокоуровневых ПК, решили не впутываться в непонятную ситуацию и спокойно отпустили станного игрока.
*****
- Внимание! На орбите появился корабль! Они запрашивают связь! - сосредоточенный голос диспетчера, вырвал начальника охраны из тяжких раздумий. А ведь он, казалось, только что нащупал тот ответ, то решение, которое может помочь всей новой колонии.
- Свяжи нас, - так как Ком и еще несколько человек сидели в столовой, обсуждая некоторые организационные вопросы, то и экран появился перед всеми.
- Новая колония, это корабль М76-Е15 боевого флота Лорда Машира, - на экране появилось незнакомое лицо немолодого человека. - Меня зовут Базаал, и мне нужно связаться с князем Игорем.
- Цель вашего прибытия? - новость, что корабль боевой, да еще и состоит в каком-то там флоте, здорово возбудила людей в столовой. Всех, кроме Кома и Ксюши - те уже изучили всех основных своих соседей и просто значимых лордов, и этот Машира, занимал там далеко не первое место. Да и вообще, он никогда толком ни с кем не воевал.
- Мы хотим поступить на службу к Игорю, - мужчина на том конце помедлил, но все же продолжил. - Видео файл прилогаю.
Через пару секунд, изумленные люди смотрели на неизвестного персонажа Орбиты, со столь знакомым никнеймом.
- Корабль, М76-... какой-то там, посадку разрешаю. Дальнейшие сведения вам даст диспетчер, - Ком отключил связь.
- Вызываем Игоря? - тут же сос воего места подорвался Костя, который так и остался больше верен Кому, чем кому-либо еще.
- Да, пожалуй стоит, - Ком тут уцепился за возможность вырвать лидера из цепких лап игрушки.
- Нет, - твердый голос Ксении, заставил уже начавшего движение Костю затормозить, а остальных удивленно посмотреть на нее. - Он приказал не беспокоить его.
- Но тут люди! - Костя как-то обиженно-безвольно показал рукой на стол, где еще недавно горел экран связи.
- Плевать! Процедура стандартная и его участие на данном этапе не требуется! - И девушка поднялась из-за стола.
- Не зазнавайся слишком сильно, - тихо проговорил Ком, когда девушка проходила мимо него.
- И ты тоже.
Девушка, гордо держа спину покинула столовую, сделав отметку о том, чтобы попросить Игоря показать ей запись последующих там разговоров. И пусть девушка была практически уверена, что там не будет ничего хорошего, но стоит убедиться.
А потом можно и начинать действовать, а то уж очень много свободы себе позволяет Ком. Думая, что этого никто не замечает. А ведь это далеко не так.
С Пасхой вас!