Глава 2. - Дела и ремесла.



Я вышел за дверь и выдохнул. Блин, что за раздражительный НПС, пытается навязать мне, что делать, да как отец он не очень хорош. Велит мне продать рецепт. Ага, щаааааазззззз. Ищи дурака. Пиротехника, я о таком ремесле не слышал. Что за рецепт?


Рецепт. Вспышка

Ингредиенты. Порох. Бумага. Фитиль.

Небольшая световая бомба. Ошеломляет и дезориентирует противника на пять секунд.


Хммм. Не плохо. Но тут появляются проблемы. Ремесла в Арессии сильно зависят друг от друга. Тут есть добывающие профессии, такие как Горное дело, Травничество, Свежеватель, Чарокрад, Лесоруб, Каменщик. Горное дело - это добыча руды и переплавка ее в слитки. Травничество - сбор растений. Свеживатель - это очень хорошая вещь позволяющая взять с трупа моба больше чем другие. Кожа, глаза, кости, когти, зубы, мясо больше чем выпадает. Чарокрад - уничтожение магического предмета с целью изъятия из него магии. Лесоруб мастер по рубке деревьев. Каменщик добывает и обтесывает камни. Эти профессии могут взять все, для них в статистике игрока отдельные слоты. А вот производящие профессии можно взять всего 3 и их очень много. Кузнец, Ювелир, Инженер, Кожевейник, Алхимик, Портной, Кудесник, Плотник Строитель, Скульптор и еще много других. Говорят даже в инете, все не показаны. А я вот стал обладателем редкого ремесла. Хотя в инженерном деле тоже можно сделать динамит, но там всего два-три вида и просто взрывы, которые можно только кидать или закладывать. Никаких разнообразий. Ракету там не сделать. Порох по большей части тут нужен для мушкетов и пистолей.

Для создания этого рецепта мне нужны ингредиенты. Бумагу найти не трудно, а вот порох и фитиль, делают инженеры. Его обычно учат, чтобы уметь делать порох и фитили. Пиротехники, возможно, тоже могут делать порох и фитиль, но учителя этой профессии еще найти надо. Значит надо найти мастера инженерного дела, хотя тут найти его будет очень сложно. Не предназначена эта территория под инженерные изыски. Может, повезет.


Так для начала распределю очки.

Имя: Маруку

Раса: Бледный фейри

Класс: Не выбран

Божественное покровительство: Не выбрано

Уровень - 2. Опыт - 51.1/100%

Свободных очков характеристики - 0

Жизнь - 30

Мана - 10

Выносливость - 100

Переносимый вес - 15кг

Сила - 3

Ловкость - 5 (+1 предмет)

Живучесть - 3

Интеллект - 1

Дух - 1

Расовые навыки:

Левитация - Ваши бесцветные крылья позволяют парить.

Высокое происхождение +5% к росту репутации.

Проклятье железа - Железное оружие в ваших руках наносит меньший урон, а вам наносит повышенный.


Вложил в силу, два ловкость и живучесть. Отлично, теперь по делам.

Сначала я решил посмотреть на новое приобретение. Крылья. Выбрал. Активировал. За спиной появились небольшие белые крылья как у мотылька. М-да, с кем мазались теми и стали. Забавно. Ощущения интересные. С одной стороны ничего не чувствую, крылья магические, но с другой, чувствую каждое дуновение ветра. Даже мышцы на спине ощущаются. Решил потренироваться. Взмахнул крыльями, чуть оторвался от земли. Неплохо. Живем. Решил делать с прыжком. Ого, уже лучше. С этой способностью могу прыгать выше и дальше. Но на прыжки тратится треть Выносливости. Отдохнул, затем снова начал прыгать. А это весело. После получаса прыжков получил сообщение, что навык Левитации увеличился на один. Теперь Выносливости тратиться чуть меньше. Буду качать крылья, думаю смогу летать или высоко прыгать. Ведь для чего та же дали крылья? Это реально классно, очень хочу научиться летать.

Пока отдыхал, решил осмотреть деревню. Эти домики грибы действительно забавны. Народ занимался, делали, кто-то куда-то шел, кто-то что-то делал. Действительно здесь живут, и как смогли создать такую систему, которую не отличить от реальности. Тут я увидел наших расовых ездовых животных. У каждой расы есть свой ездовой зверь, который и рассчитан на них. У нас вот какой-то гибрид лошади и кролика. Худая длинноногая лошадка, с коротким хвостом и большими заячьими ушами. Называются они Шаши. Это тебе не эльфийский единорог, эти странные создания повыше и забавнее. М-да, хорошая у разработчиков трава. Я глубуко вздохнул, ощущая легкий ветерок, спокойствие и гармонию. Запахи пирогов будоражили аппетит. Поэтому пришлось сходить в корчму перекусить, заодно пополнил запас еды и воды. Пирог с яблоками оказался очень вкусен. А благодаря тому, что я помог повару помыть посуду, мне и с собой пару кусков дали. Живем.

Я стал замечать, что меня теперь какие-то странные ощущения. Раньше я не чувствовал мир вокруг так ярко и сильно. А сейчас. Я вижу больше. Может это от того что я стал частью этого мира? Не знаю. Лучше последую совету Якихиро-сана, не задумываться. Надо решить вопрос с ремеслом.

Но для начала надо продать вещи. Первым делом я сходил к ручью и почистил шмотки, которые добыл с гоблина. Точнее попрыгал, с помощью крыльев, прыгал и качал Левитацию до двух. Куртка стала выглядеть лучше, а сапоги перестали вонять. Значит можно продавать. В игре внешний вид играет важную часть, грязному оборванцу мало того что ничего не продадут, так еще и выкинуть из города могут. Так сапожки маленькие значит только девушкам. Вот только проблема тут игроков почти нет. В инете я прочел что раса фейри дается по статистике каждому двадцатому, а в игре около десяти миллионов человек, и того фейри это где-то 500 000. Но не каждый хочет становиться фейри, некоторые не замечают ее, другим не хочется. Значит примерно каждый 10-ый, и того приблизительно 50 000 на игру. Так же стоит отметить, что не всем она понравится, и будут те, кто недоволен, значит, еще делим на 5 тогда 10 000 человек. Это не так много. А учитывая 3 континента, и сам мир превышающий размеры Земли то шанс встретиться не такой большой. Это как школа, вроде народу много, а в городе встретить знакомых не так просто. А тут континенты. Я походил по деревеньке в надежде найти девушку игрока. Можно конечно оставить себе и продать после выхода из стартовой локации, но потом мало кто купит такую вещь. Но мне повезло, девушка 3 лвл, такая же белая как я тренировалась на площадке стражи. Там новички отрабатывают удары. Девушка симпатичная, невысокая. Милашка одним словом.

- Привет тебе красавица. - Поздоровался я с ней. Она отвлеклась от куклы, которую била мечом. Ее ник над головой Ария. Тренируется. Да чтобы повысить статы можно и тренироваться. Поначалу это помогает здорово, но на высоком уровне, проще купить вещи с плюсами.

- И тебе привет. Прости в пати, не хочу. - Ответила она. О, девушка желающая качаться сама. Это круто. Обычно девушки качаются за счет парней, которые им помогают. По этой причине многие парни игроки хотят играть за девиц, халяву хочет каждый. Но не судьба, играть можно только тем полом, которым ты есть физически. Так что тут нет милой девушки Семена. А эта вот самостоятельная. Похвально. Видно опытная или упрямая.

- Нет что ты. Я по другому делу. Скажи, тебе не нужна кожаная куртка и сапоги на +1 к Ловкости? - Спросил я.

- На Ловкость? А откуда они у тебя и почему себе не оставишь? - Прищурилась она. Не доверяет.

- Убил красноколпачника и снял в него. На меня размера нет, вот и приходиться продавать. - Я развел руками.

- Покажи.

Я продемонстрировал одежку. Коричневая куртка похожая на косуху только на пуговицах, а не молнии и сапоги похожие на угги. Она посмотрела вещи, потрогала, хмыкнула. Ну да вещи тут не всегда модные. Хотя если смотреть по одежде в общем смысле, то тут все женские вещи отчасти откровенны. И всей мужской части мира это нравится. Эстетическое удовольствие. Но тут порой и проблема, если вещь внешне не нравится девушке, то пусть она хоть + 1000 ко всему, не возьмут. Я с замиранием сердца смотрел на ее оценивающий взгляд.

- 10 медных за все. - Ответила она. Фуууух, пронесло. Но я заметил, что она заинтересована, значит можно торговаться.

- Ладно, пойду, поищу других девушек. - Развернулся я.

- Эй, погоди. Ты чего? - Вскрикнула она.

- Сапоги минимум 20, и за куртку 15. Это приемлемая и честная цена.

- Да это грабеж. Откуда у новичка такие деньги?! - Возмутилась она.

- У тебя точно есть. 3 лвл и не иметь хоть одной серебрушки будет только не опытный новичок. А ты как видно раньше играла.

- Ты тоже не новичок. Может, решим проблему по-другому. - Она хитро сощурилась.

- Что ты предлагаешь?

- Дуэль, до половины хп или до проигрыша. Выиграю, отдашь бесплатно, проиграю куплю за 45 медных.

- Целый серебряк. - Выдал я. Она аж подпрыгнула.

- Ах ты! - Разозлилась она. Видать думала развести. Ага, она походу не такая опытная. Уровень и оружие не всегда обеспечивает победу. - Согласна.

- Договор? - Спросил я.

- Договор. - Подтвердила она. Над нами появилась Золотая Корона, символ божественного закона.

В Арессии есть такая вещь как Договор. То есть нерушимая клятва. Если два игрока или игрок и НПС заключают такой договор, то система следит за его выполнением. Если проигравший не исполняет свой договор, то в зависимости от тяжести неуплаты выносится наказание. Порой до удаления персонажа или отнятия его вещей. К несчастью есть разводилы, которые используют эту систему для обмана и махинаций. Они научились находить догматы и лазейки. Играя словами или непонятными предложениями. Но если все оговорено, то можно и согласиться. Первое правило Арессии, думай что говоришь.

Мы подошли к стражнику и попросили занять площадку для дуэли. В стартовой локации запрещены бои между игроками. Так что ПК (убийцы игроков) тут нет. Но вот на площадке можно устраивать пвп (бои между игроками), до половины хп, или до того пока противник не сдастся или не будет способен сражаться.

Мы вышли на площадку. Над нашими головами появились полоски жизни. А выше над площадкой появилась Красная Корона Дуэли. Как только чей-то уровень понизится ниже половины, прогремит гонг. Так ее хп 60, больше чем у меня. Вооружена она, коротким мечом из железа, значит, проклятие действует. Мое вооружение это медный кинжал. М-да, не так круто как хотелось бы. Даже как то неприятно. Раньше у меня были лучшие доспехи и мощный топор. А теперь я вынужден сражаться ножом.

Мы стали напротив друг друга в ожидании гонга.

- ГОООООООН!!! - Прозвенела корона. Мы рванули друг на друга, она занесла меч и бьет, но стандартно. Кажется, она не знает о Кукловоде. Я уклонился, порезал руку, от боли она выронила меч, толкну рукой в грудь. Она упала, я приставил ей нож к горлу. - ГОООН! - Бой закончен. Он не продлился и десяти секунд. Бои новичков с опытными игроками всегда проходят быстро.

Она смотрит на меня огромными глазами.

- Как ты это сделал? У тебя, что прокачено уклонение? - Выдавила она, когда я убрал нож.

- Нет просто я опытнее тебя. - Я подал ей руку, помог встать.

- Но я была высокоуровневым игроком, и так никогда не могла. - Не понимала она.

- Высокоуровневым? Скорее средне-уровневый. Маг или стрелок, где-то 50-ый уровень, играла всегда в группе. Сама в бою никогда не участвовала.

Ее глаза сейчас напоминали две монеты по пять рублей.

- Как ты узнал?

- Все просто. Игроки выше 50 уровня умеют пользоваться оружием и отключают систему Кукловод. А твой стиль напасть в лоб означает, что одна ты редко качалась одна и в ближнем бою. Знала бы, как надо двигаться и атаковать. А так видно, что не привыкла много бегать, и уклонятся. Никакого боевого опыта. Наверное, все время стояла за гномом танком.

От услышанного, она аж села на землю. А я только помог встать.

- Я и не знала о таких вещах.

- Кстати, почему ты не продолжила играть за старого перса?

- Да я не хотела бросать. Но недавно вирусная атака было, и некоторые игроки потеряли своих персов. Вот и мой удалился.

- Ты была охотником? - Она кивнула. - Чего тогда мечом махаешь?

- Ну, я просто очень привыкла к своей Норе, она мне навилась. А сделать другую, это как то неприятно. Рука не поднялась.

- Понимаю. Ладно, вернемся к дуэли. Я выиграл.

- Вот твой серебряк. - Протянула она.

Я взял деньги и отдал вещи. А затем упрыгал. Она осталась сидеть и о чем-то думать. Ну, это ее дело, мешать не буду. А я пошел искать того кто помог бы мне с ремеслом. По пути заглянул к охотникам, научился у них свежеванию. А затем продолжил поиски. Искал долго, убил на это час, но узнал, что в нашей деревне есть приезжий гном. Его я нашел в деревенской кузне, седобородый гном разговаривал с местным кузнецом. Кузнец очень высокий, красноволосый, широкоплечий мужчина средних лет. Его имя Невадон. А вот имя гнома я не вижу. Ну да он не из этой деревни и по сценарию я его не знаю. Гном брутальный, по виду квадратный, как и все подгорные жители. Они закончили разговор, и я решил подойти.

- Твердого гранита вам достопочтенный гранд-мастер. - По приветствовал я, как принято у гномов.

- О, фей который, знает, как обращаться к гному. - Удивился он. - Как узнал, что я гранд-мастер?

- А кем еще может быть представитель подгорного народа в другой стране? Только гранд-мастер чье уважение и мастерство в Подземье не вызывает возражений, может быть послом и дорогим гостем. - Выдал я. Валька рассказал, как надо общаться с гномами, если седой и работает, то точно гранд-мастер, других, если они не воины не выпускают во внешний мир. Если только они не преступники. С гномами только уважительно, вежливо, но без навязчивых комплиментов.

Гном серьезно смотрел на меня в течение минуты, я начал нервничать, но затем его лицо расслабилось. ФУУУХ. Значит, все правильно сделал.

- Верно, говоришь молодой фей. Я гранд-мастер Гоггенги из клана Медного кулака.

- Очень приятно познакомиться гранд-мастер Гоггенги, я Маруку сын старосты Перериана.

- О сын старосты. Вижу ты не такой грубый как он.

- Мой отец бывает резким на слово, но зла он никому не желает.

- Тебе виднее. - Отмахнулся он. - Думаю, ты пришел не за тем, чтобы поприветствовать меня.

- Вы правы гранд-мастер Гоггенги, недавно я нашел один рецепт ремесла и хотел бы ему научиться. Вот и подумал, что гранд-мастер сможет мне дать совет.

- Смотря, что ты принес?

- Вот. - Я отдал ему рецепт. Он взял его и задумчиво начал дергать бороду.

- Хмммм. Это сложно. Пиротехнику обычно изучают на Восточном континенте, а на Центральном это слаборазвитое ремесло.

Так и знал, что пиротехника изучается по большей части на востоке. В Арессии три континента. А в создании мира принимали участие разные страны. Так вот центральный континент по большей части делали в России, Европе и Америке, Южный делали Африка, Индия и Австралия, а вот восточный достался Китаю, Монголии, Кореи и Японии. Конечно, игрок может оплатить билет и поплыть до любого континенты. Но стоит это бешено дорого. Да и вообще можно родитья на любом из них, только будут трудности. Но на счет языков можно не волноваться. Система давно переделала все языки на внутреигровые. Так что русские слышат все по-русски, а японцы по-японски. А если языка не знает, то будет по орочьи или эльфийски. Научиться языку тут не сложно. Надо только поговорить с учителями или пожить среди другого народа недельку и начнешь понимать.

- А нет ли способа изучить это ремесло не посещая Восток?

- Можно конечно поехать в Подгорье нас иногда посещают гости с Востока или попытать счастья в Империи.

Тут я задумался. В Подгорье приехать сложно. Там сначала надо добыть репутацию гномов не ниже Уважения. Да и все равно может не быть. А вот Империя намного проще туда репутация не нужна, но тоже если повезет.

- Благодарю за совет гранд-мастер Гоггенки. А не могли бы вы помочь мне освоить это рецепт?

- Могу, конечно. Но и ты помоги.

- Конечно. Чем вам помочь?

- Кроме того что я Кузнец, я еще и Инженер. И мне нужен порох. Добыть его можно дробя камни, что добываются на жилах. Добудь мне их, и я научу тебя делать порох. Согласен?

- Да.

Получено задание: Пороховые надежды.

Цель: Добыть на рудниках 10 грубых камней и принести их гранд-мастеру Гоггенги.

Награда: 5% опыта. Ремесло Инженера. Ремесло Пиротехника.


- Для начала тебе нужно освоить Горное дело. Вот кирка. Смотри внимательно, как бить. Не сильно, но и не слабо, смотри куда бьешь и осторожно сжимай кирку, а то руки отобьешь. - Он на примере показал мне, как и что делать.

- Понял.


Изучено Ремесло: Горное дело.

Шанс найти редкий минерал, увеличен на 0.5%

Получен предмет. Простая кирка и Мешок шахтера (Вес не органичен).

Глоссарий. - Горное дело, добывающая профессия. Разбивая жилы, вы добываете руду. Полученный материал потом можно переплавить в слитки, для последующего использования в производящем ремесле.


Ого, это уже круто. Мешок шахтера без веса, жаль туда кроме руды и камней ничего не положишь. Да и ячеек всего три. Хомячок внутри меня, увидев это, тяжело вздохнул, ну хоть что-то. Помрет он с таким бедным хозяином. Ну, на безрыбье как говориться и рак рыба. На жиле много я не найду.

- Благодарю гранд-мастер Гоггенги.

- Удачи Маруку.

Я поклонился и попрыгал к небольшим скалам, что находятся за деревней. Это оказался небольшой деревенский рудник. Всего десяток жил, которые восстанавливаются за час. Я попросил разрешения на работу и приступил, к первой жили.

Замахнулся удар. ЧЕРТ! Руки свело. Как больно. Забыл, чему учили. Как там жила? Прочность 100/99. Вот черт всего чуть-чуть снес. Ладно. Будем стараться. Приступил к новому удару. Но теперь старался быть аккуратнее. Силы экономил и курку старался держать не сильно, но крепко. Через полчаса прервался отдохнуть. Попил воды. Выносливость восстановилась. Продолжил работу. Через два часа жилу я победил. Получил 3 медных куска руды, пять камней. Поднял Силу на 1, как и Живучесть и получил Горное дело 1-го уровня. Вновь отдохнул и принялся за вторую. Эту уже разбил быстрее. Получил еще пять меди и шесть камней. И повысил силу еще на один. Так задание я выполнил. Надо идти сдавать. К тому же темнеет уже, а ночью многие НПС спят, так что надо бы поторопиться до гнома. Собираю вещи и иду к кузне.

- Эй, парень! - Окрикивает меня кто-то. Оборачиваюсь. Фейри как я бледный. Уровень пять. Вооружен двуручным мечом, неплохая кожаная броня. Наверное, реальные деньги вкладывает. Хоть в стартовой локации и нельзя ходить в аукцион, но можно в инете на ауке купить все что надо, а потом переслать нужному игроку через почту. Ник над головой Сайтер.

- Привет. Что нужно?

- Не хочешь продать свой аккаунт? - Спрашивает он. Чего? О чем это он? А точно я вспомнил. Это такие Охотники за редкостями. Они покупают у новичков редкие вещи или аккаунты с уникальными расами и перепродают их. Иногда среди них встречаются честные ребята, покупают по достойной цене. - Плачу 1000 евро реальных.

Но не в этот раз. Он что тупой? Да золотой аккаунт стоить четыреста евро в месяц, а чар фейри, как я понял вот такой, не раскачанный, бледный с аукциона уходит минимум за 2000. А он хочет за штуку? Разводила. С такими лучше не связываться.

- Нет спасибо. Мне нравится мой чар. - Ответил я.

- Да ты че? Это же отстойная раса, орки сильнее, а альфы вообще крутые. Продавай, я еще пятьсот накину. - Не отступал он. Вот же надоедливый разводила.

- Я не такой идиот продавать фея за 1500 когда в Империи могу и на 4000 найти покупателей. Пока. - Развернулся и ушел.

- Ну и дурак. - Сказал он мне в след. Внимание я не обратил. Но имя этого типа Сайтера поставил в список подозрительных личностей. Если он будет рядом со мной, система предупредит. Пусть он и обманывает людей, но ничего противоигрового он не совершает. Значит, под мою юрисдикцию он не попадает. А жаль забанить такого гада не помешало бы.

До кузни я дошел быстро. Но гнома там не было. Был только наш кузнец Невадон.

- Цветов вечера вам уважаемый Невадон.

- Привет Маруку. Если гнома ищешь, то он скоро придет. - Сказал он, не отрываясь от работы.

- Спасибо.

Я уселся на лавочку и стал ждать гранд-мастера. Пока сидел, думал, как мне играть дальше. Кем быть? Если считать то, классов тут море. Можно выбрать один из трех путей развития, а затем одно из нескольких направлений и куча стилей. Ну, пример - Воин. Тут все, смотря каким обмундированием, ты пользуешься. Есть три пути легкие доспехи, тяжелые и средние. Если любишь тяжелые доспехи и щит, то ты Рыцарь, я был именно им. Или если любишь двуручные оружия то Джаггернаут. Парные мечи и легкий доспех Танцор. Шпага, рапира - Фехтовальщик. Топоры и средний - Викинг. Ну и так далее. Тут все зависит от тебя. В гильдии воинов научат обращению с любимым оружием и дадут соответствующие скиллы. Ловкачи различаются самим стилем игры стрелки и трюкачи. Ассасин мастер ядов и скрытности. Ниндзя - шпион и разведчик. Акробат - вор, мастер всяких трюков. Монах бой без оружия или кастетами. Но стрелки различаются только по типу оружия. Лучник, арбалетчик, и мушкетер. А маги это либо боевые или поддержка. Бой это - Стихийник, Призыватель, Некромант, Шаман, Друид и тд. А поддержка - Жрец, Малефик, Бенефик и тд. Короче выбор большой. Хотя есть еще и совмещенные классы, Паладин, Бард. Так же стиль зависит от того какие Ремесла ты прокачиваешь. Хотя многие не утруждают себя работой, предпочитая покупать готовое и ходить группой в подземелья. Но так же стоит отметить, что магия как таковая нужна всем. В игре нет ни одного игрока, кто бы, не знал заклинание Малого исцеления. Тут даже можно создать собственный класс, но придется потратиться. Тут тоже надо думать и выбирать. После 10-го можно выбрать класс, сразу дадут стартовый скилл и классовый квест. Но я уже думаю, знаю, кем быть.

За этими мыслями я не заметил, как гном вернулся.

- А гранд-мастер Гоггенги. Я ждал вас. - Сказал я, поклонившись гному.

- Да я знаю. Я тут уже давно. Ты так был поглощен своими мыслями, что я решил тебя пока не трогать. Ну что справился?

- Естественно.

- Молодец. Ну, смотри и учись.

Он показал, как дробить камни. Их сначала разбивают на несколько маленьких кусков молотком, а потом дробить железным пестом на ступке. Как я понял эта пыль, которую получают, таким образом, является серой. Затем эту смесь смешивать с древесным углем и добавление селитры. Все это просушивается, до состояния порошка. Получается Дымный порох. У меня получилось только с пятой попытки.


Изучено Ремесло: Инженер.

Шанс успешного создания инженерного предмета повышен на 0.5%

Получен предмет. Пест и ступка.


Глоссарий - Инженерное дело, производящая профессия. Благодаря ей создаются машины и огнестрельное оружие. Внимание! Для корректной работы данного ремесла вам нужно изучить ремесла горного дела и алхимии.


Вы изучили рецепт. Дымный порох.

Ваш навык Инженерного дела повышен +1.

Итого: Инженерное дело 1.

Шанс успешного создания инженерного предмета повышен на 1%


Хорошо.

Теперь фитиль. Это оказалось намного проще. Берем любой шнурок и замачиваем в селитре. Подсушиваем и готово. Делать легко. Вот только инженеры селитру делать не могут, это делают Алхимики. Придется изучать Алхимию.


Вы изучили рецепт. Джутовый фитиль.

Наш навык Инженерного дела повышен + 1.

Итого: Инженерное дело 2.

Шанс успешного создания инженерного предмета повышен на 1.5 %


Так теперь делаем Вспышку. Берем бумагу, засыпаем туда порох, приделываем фитиль, складываем и склеиваем бумагу. Получилось. С десятого раза. Весь порох на него извел. Никак не мог понять, сколько надо пороха. Но итог меня порадовал. Вот только до того как я его не использовал Ремесло не появилось пока не испробовал свой продукт. Ремеслу можно научиться у его мастера или самому. Но самому придется попотеть. Испытание меня не очень впечатлило. Небольшая, не очень громкая вспышка. Как простая петарда. Но в гуще боя ее можно кинуть в лицо противника. Напугать. В этой игре, что мне нравится, можно стать опасным противником, если играешь на слабостях врага. Вот некоторые боятся крыс. Можно завести себе крысу-фамильяра, и напустить на врага. Фобии вещь страшная. Вот только в чем продули разработчики, что Вспышку не надо поджигать, а просто кинул, она сама воспламеняется. Глупо и беспощадно, зато так можно в бою использовать.


Изучено Ремесло: Пиротехник

Шанс успешного создания пиротехнического предмета повышен на 0.5%

Вы изучили рецепт. Вспышка.

Наш навык Пиротезники повышен + 1.

Итого: Пиротехника 1.

Шанс успешного создания пиротехнического предмета повышен на 1%


Глоссарий - Пиротехника производящая профессия. Создает салюты, взрывчатки и бомбы. Внимание! Для корректной работы данного ремесла вам нужно изучить ремесла Инженера и Алхимии.


Задание выполнено! Пороховые надежды.

Награда. 5% опыта. Ремесло Инженера. Ремесло Пиротехника.


- Молодец парень. Ты справился, главное не бросай, и совершенствуй свои навыки. И когда-нибудь сам станешь гранд-мастером.

- Все благодаря вам. Спасибо за науку гранд-мастер, я буду стараться.

- Похвально слышать, как молодые стремиться к совершенству. Ладно, поздно уже. Удачи тебе Маруку.

- Приятных вам снов гранд-мастер Гоггенги.


Внимание! Ваша репутация Подгорье повышена на 55 очков. До дружелюбия осталось 945 очков.


Ого, вот это хорошо. Если доведу до Дружелюбия, то буду получать у гномов скидки на товары и услуги. А дальше, лучше. Будут даже скидки на заказные вещи.

Гном ушел, кузня тоже опустела. Но я еще поработал, и переплавил все куски меди на слитки. Потом думаю, пригодятся или продам. Благо это не так сложно, а формами в кузне можно пользоваться, хоть и платно, но я сын старосты, так что мне скидки 100%. Но все равно пока не наработал навык, потратил почти всю руду. Только два слитка получилось. Но итогом моей сегодняшней работы в кузне стало только поднятие живучести на +1.

И так какие можно сделать выводы на сегодня? Я умер и воскрес в игре. Я игрок ГМ, фей. Я прохожу начальные квесты и так далее. Сегодня я понял несколько вещей. Во-первых, для меня мир немного иной, и я это чувствую. Что будет дальше, я не знаю. Но скучно не будет, в этом я уверен. Во-вторых, я окончательно убедился, что рогой я быть не хочу. Ходить с кинжалом и скрываться ото всех я не смогу. Нервов не хватит. Без щита я очень скованно себя чувствую. Я не двурукий и не умею пользоваться двумя оружиями, или двуручным, так что щит единственный выход. Завтра же раздобуду меч и щит. Затем надо научиться алхимии, и пройти второй шаг. Дел не мало, все надо успеть.

На дворе ночь. Я вернулся в дом старосты и улегся спать. Сегодняшний день был насыщенный и продуктивный. Мой первый день как часть игры закончен. Посмотрим, что будет завтра.




Загрузка...