Глава 1. - Новая жизнь.



- Просыпайся молодой человек. - Сказал чей-то голос. Он был мне не знаком. Я с трудом открыл глаза. Я оказался в уютном кабинете, какого-то человека. Темно-красные стены, зеленый пол, несколько шкафов, и тумбочек, в центре большой стол из красного дуба, заваленный бумагами. За столом сидел пожилой мужчина восточной внешности. Поседевшие короткие волосы и усы. Где-то я его видел...

- Ты как? Тебе лучше? - Спросил он.

- Да.... - Еле ответил я. Сил почему-то не было. - Где я?

- В моем кабинете. Меня зовут Танабэ Якихиро.

Тут я проснулся. Танабэ Якихиро это же отец ВМРОИ. Он придумал шлемы-приставки, разработал систему погружения и был создателем Арессии. Каждый уважающий себя игрок знает о нем. СТОП. Тут мне в голову пришло воспоминание.

- А разве вы не умерли пять лет назад? - С сомнением спросил я.

- Да. - Кивнул он будто ему все равно.

- А как тогда, вы тут находитесь?

- О молодой человек, ты похоже, еще не до конца проснулся. Ты же еще в игре.

- Да? - Тут я заметил, что нахожусь в своем теле, ну в человеческом, но могу двигать ногами.

- Именно. Когда я понял что жить мне остается немного, то скопировал свой разум в систему игры. Вот так я и получил бессмертие. - Развел он руками.

Я даже не знал что сказать. С одной стороны я не мог поверить в подобный феномен, но с другой я о подобном слышал. В интернете много слухов о том, что можно загрузиться в сеть и вечно жить на просторах интернета.

- А разве это реально?

- Отчего же так быть не может. Ты же жив.

- Не понял?

- Как бы тебе объяснить. - Задумался он. - Ладно, расскажу как есть. - Он что-то достал из тумбочки стола, это оказалась газета. Забавно видеть их тут, в реальном мире бумага стала очень дорогой, а газеты и книги стали электронными. Пожары и кризис заставил мир бережнее относиться к бумаге. Но в Арессии бумажная газета очень распространена, за это отчасти многие ее и любят. Просмотрел и протянул мне.

Увидев это, мои глаза расширились. На первой страницы заголовок - " Смерть в игре. Пять человек умерло, играя в ВМРОИ. Банда хакеров взломала часть файлов компании Танабэ, и внесли вирус в систему игрового мира. Вирусная программа приняла форму монстра и напала на игроков. Вирус, проникнув через персонажа к приставке игрока, перенапряг систему шлема, в результате чего мозг не выдержал высоких температур "....

Дальше я читать не стал. Я мертв. Мертв? Как? За что? Почему? У меня теперь нет тела? Что мне теперь делать? Как же мама? Она же не переживет этого, теперь она одна. После гибели отца она держалась ради меня, но теперь как ей быть? Что же делать? Как же Таня? Мои друзья? Валек, Лера, Илья? Что мне со всем этим делать? Я никогда не смогу вернуться? На меня нахлынула непреодолимая грусть и паника. Столько вопросов и ни одного ответа? Стоп, успокойся. А как же я тогда тут нахожусь?

Якихиро-сан похоже прочел по моему лицу этот вопрос и ответил.

- Понимаешь. Я являюсь в игре чем-то вроде Администратора. А моей компании думают, что я специальная программа, но на самом деле это я сам. Я слежу, и защищаю этот мир и игроков, когда я узнал о проникновении, то тут же отследил место прорыва. Но спасти тебя я не успел. Но зато успел вытащить твой разум из мозга до того как он сгорел. Уж не знаю, как это получилось, но походу твою душу я тоже прихватил. Не удивляйся. Я не программа, я верю в душу. Ведь я как то жив и разумен. Помимо тебя вирус убил еще четверых, но их вытащить мне не удалось. Их души ушли, оставив разум. Сейчас они даже хуже НПС (не игровой персонаж). То есть помять есть, а личности нет.

- И что мне теперь делать? Есть ли способ как помочь моей маме? Как мне теперь жить? - Тихо, сам себя спросил я.

- Ну, ты жив. Я прекрасно понимаю тебя. Жена, дети, остались там, в реальном мире. Вот тебе совет. Просто не думай об этом, не вспоминай. А на счет помощи, я в качестве помощи отправил на счет твоей матери довольно большую сумму. Эти деньги помогут ей. - Он положил свою руку мне на плечо. - Что же делать тебе самому, я могу сказать. Живи. Ты можешь жить в Арессии. Я предлагаю тебе новую жизнь и работу.

- Что за работу? - Поднял я взгляд. Его слова немного приободрили меня. Деньги конечно не вернуть маме меня, но все же. Думаю, он прав.

- Тайный ГМ. Предлагаю тебе работу тайного Гейммастера.

- И что мне делать? - Мои глаза начали покидать орбиту.

- Все просто. Ты будешь играть как обычный игрок, но при этом будешь исправлять ошибки и следить за игроками. - Ответил он. Но видя мое непонимание, продолжил. - Понимаешь, все чаще я слышу, что многие игроки пользуются чит-кодами или хакерскими программами для облегчения игры. Есть программы позволяющие украсть персонажа или обворовать без помощи способностей, или даже убить. Часть игроков жульничает, а задача ГМ выискивать и наказывать жуликов. Но многие уже знают личности большинства ГМ, а некоторых подкупили, так что мне нужен тайный шпион.

- Но как же мне играть? У меня нет тела, я же словно НПС.

- Не волнуйся, ты будешь как игрок. Легенду я тебе придумаю, так что ни игроки, ни другие ГМ ничего не заподозрят. К тому же ты личность, тебя стереть невозможно. Ну что, согласен? - Спросил он.

- Ну, выбора та у меня нет. Согласен. А есть ли бонусы? - В надежде спросил я.

- У ГМ нет бонусов. А то так будет нечестно по отношению к другим игрокам. Но кое-что у них есть. - Ответил он. Я был весь во внимании. - Общая игровая информация доходить до вас намного раньше, чем в общий форум. На этом все. Золотой аккаунт и инфа это уже много.

- ЗОЛОТОЙ?! - Я аж подпрыгнул. Надо же. Да это самый дорогой и крутой аккаунт. Там говорят, такие бонусы дают, что опупеть можно. Одним из самых главных это 10% прибавление к получению опыта. А это круто. Всего аккаунтов три. Золотой, серебряный и бронзовый. У меня как понимаете, была "бронза". Там вообще нет бонусов. О золотых аккаунтов много слухов ходят. Да уж круто.

- Да именно. Все ГМ играют на золоте. Как только найдешь читера, ошибку или вирус, то свяжись со мной. Скажи "Вызываю админа" и я тут же с тобой свяжусь. Присовокупи к этому еще то, что ты мертв и можешь играть не прерываясь.

Печальный, но тоже бонус. Ладно, надо легче ко всему относиться. - Раньше после игры мне было тяжело возвращаться в тело, было грустно от того что там я живу а тут существую. Краски в мире игры ярче, как и жизнь, а там серость и уныние. Но теперь....

- А если я погибну в игре? Не сотрется ли моя память?

- Нет. Ты сейчас игрок. Так что не волнуйся, ничего с тобой не будет.

- Ладно. А что если меня узнают друзья?

- Не узнают. Ты начнешь чара заново и другой расы. Твой "Коин" стерт вирусом. Ладно, я уже зарегистрировал тебя. Твое новое имя Марк Гречман, живешь в Украине. Внешность немного другая, так что не найдут схожести. Ты главное на всякий случай не встречайся с друзьями, и измени внешность в редакторе персонажа, а если так получилось, то держи эмоции при себе.

- А как объяснить, что я не выхожу из игры и не могу встретиться в реале?

- Скажешь, что в коме. Некоторых таких людей, чей мозг в порядке, подключают к играм. Думаю, сам понимаешь для чего.

Я кивнул. Как не знать. Чтобы могли хоть как то жить. Иногда это единственный способ связаться с больным, и иногда единственный выход как жить дальше. 10-20% игроков Арессии именно такие. Они лежат под капельницей, их кормят внутривенно, а близкие платят за доступ. К тому же так можно и постепенно вылечиться, тело благодаря шлему не будет деревенеть. Только если не повреждены нервы. Он дал мне листок, на котором была моя "легенда". Новый паспорт, свидетельство о рождении и договор, о работе. Все конечно в электронном виде.

- Кстати, а все-таки можно ли что-то сделать для моей семьи. День помогут, но маме будет тяжело без меня. Можно ли хоть как то дать ей знать, что со мной все хорошо?

- Это может навредить мне и тебе. Если эта информация всплывет то, боюсь будут большие проблемы. Нас могут попытаться исследовать или уничтожить. - Ответил он. - Но все же я подумаю, может возможность и есть.

- Благодарю. - Улыбнулся я. Вот теперь я в норме. Настроение поднялось и возможно некоторые проблемы можно решить. Как сказал Гендальф, в том старом фильме "Надежда зажглась".

- Все, вот дверь. Она выведет тебя в меню создания персонажа. Желаю удачи.

- Спасибо, что спасли Якихиро-сан. Я вам по гроб жизнь обязан. Даже виртуального гроба. Я бы поклонился в догэдза но думаю у вас много работы. До свидания....

- Иди шутник. - Улыбнулся он. - Заодно поучи историю, догэдза не всегда значит то, что ты думаешь. - Точно забыл, что этот поклон еще и плебейский. Надо меньше смотреть аниме. - Да еще кое-что. - Сказал он мне в след. - Твои убийцы в игре.

Дверь закрылась. А я застыл как парализованный.

Они здесь? Те, кто погубил меня. Те, кто разрушил мою жизнь и теперь из-за кого теперь страдает моя семья и друзья. Эта мысль пронеслась ураганом в моей голове. Месть да. Вот моя цель. Найду и....

А что я могу сделать? Убить? Так тут не умрешь от такого. Забанить? Мягко. Отлучить от интернета? Возможно. ГМ могут так наказать, если провинность игрока столь большая. А значит, ему будет закрыт доступ во все ВМРОИ или даже в интернет со своего доступа. Но тоже слабо, они могут купить другой комп или приставку. Ладно, не буду забивать голову. Потом что-нибудь придумаю. Может они сами раскаются и сдадутся полиции. И их повесят. Хорошо хоть смертную казнь разрешили три года назад.

Я вышел из своих размышления, дверь за мной уже исчезла. Я стоял посреди темноты. В воздухе появилась полоса загрузки.

Затем ослепительная вспышка света.

- Приветствуем вас игрок. Я программа обеспечения и помощи игрокам ВИУ (Виртуальный Интеллектуальный Учитель). Желаете ли прослушать правила игры?

- Нет спасибо. Их я знаю.

- Принято. Давайте перейдем к созданию персонажа.

Очередная вспышка света. Передо мной стоит зеркало. Но в нем я почти не узнаю себя. Значит вот как переработали мою внешность. Я стал меньше, волосы каштановые, глаза карие. Телосложение жилистое. Но все это можно подправить в режиме создания персонажа.

- Вам на выбор дается следующие расы - люди, гномы, альфы, дроу, хоббиты орки, гоблины, меой, баллуки, айраниты, тритоны, кобольды, фейри. - От количества выбора аж дух перехватило. В прошлый раз мне тоже было сложно выбрать. Но Валек подсказал, что для новичка лучше всего начинать либо с человека или орка, и класс обязательно воин. Так проще разобраться в начале. А уж потом когда разберешься можно удалять чара и начинать того кого хочешь. Но это касается только тех, кто впервые играет в виртуале. Я же потом не стал удалять, поскольку аккаунт и так денег стоит, а родителей напрягать из-за моей прихоти не хотелось. Сразу вспомнился Валек, он и все мои друзья ради того чтобы мне помогать, своих высокоуровневых чаров удалили. Вот они настоящие друзья. Жаль мне теперь с ним видится нельзя.


Ладно, вернемся к нашим баранам.

И так. Людей, орков, гномов, хоббитов, гоблинов, тритонов, кобольдов и баллуков уберу. С ними много мороки и сложностей, да и внешне мне не очень нравятся. У людей нет бонусов, да и скучно за них играть. За орков играл, крутые, но повторять жизнь не хочу. Гномы, хоббиты, кобольды и гоблины мне не нравятся из-за низкорослости и сложности, я не очень люблю хардкор. Если и быть небольшим, но не с короткими ногами Тритоны долго без воды быть не могут. Баллуки это людомедведи и они крайне неуклюжи. Ага, вот эти сразу нет. Так кто остался?

Альфы, дроу, меой, айраниты и фейри. Уже лучше. Начинаем перемалывать кости.

Альфы - светлые эльфы. Ловкие, быстрые.

Плюсы. - В лесу ловкость, скрытность и регенерация выше. Повышенная меткость и точность, бонусы к маскировке в лесах, и слабая агрессивность со стороны животных и лесных духов. Из них получаются хорошие стрелки.

Минусы. - Слабость против магии тьмы. Под землей ловкость и жизненные показатели снижаются. Повышенная агрессивность со стороны созданий тьмы и нежити. Тяжелыми воинами быть не могут, хотя мне это и не нужно.

Хорошая раса, оставлю на заметку, если не будет ничего лучше, возьму эту.


Дроу - темные эльфы. Сильные и ловкие.

Плюсы. - Сильнее светлых эльфов. Бонусы к силе, ловкости, скрытности под землей и ночью. Слабая агрессивность от созданий тьмы и нежити. Легкие воины из них хороши и убийцы.

Минусы. - Менее быстры, чем светлые. Обзор ухудшается днем, как и статы. Слабы перед магией света. Плохая репутация (дроу сложно заработать репутацию).

С одной стороны хороши, но минусов многовато.


Меой - люди-коты. Мечта японца, хотя учитывая, что кто создатель это не удивительно.

Плюсы. - Большой бонус к силе, ловкости, острые когти, и усиленная магия природы. Хорошая устойчивость холоду (из-за шерсти).

Минусы. - Слабость к жаре, плохая репутация (меой считаются ворами и мошенниками). К тому же говорят, у них бывают блохи.

Минусов не так много. Но тоже как то не нравится.


Айранит - Крылатые люди.

Плюсы. - Умение летать, усиленная магия воздуха, большая сила.

Минусы. - Сложность боя на земле (для неопытных, в воздухе тоже сложно сражаться), ограниченность в стихиях (айраниты могут применять магию только воздуха).

Раса хорошая, но сложная. Чтобы ими играть, надо много тренироваться. Да и крылья порой мешают. Таким не замаскируешься.


Фейри Так стоп. Что за фейри? Я о такой расе не слышал. Информация есть, но непонятная. Тип расы показан "Уникальные".

- Виу а кто такие Фейри?

- Фейри одна из Уникальных рас, дается на выбор случайным игрокам.

Ничего себе я и забыл, что тут есть уникальные расы. Надо бы почитать в гайдах про них. Я слышал, что есть Голиафы и Оборотни. Но о Фейри я почти не слышал. Я залез в гайды, но про фейри очень мало написано. Хмм, тут странная надпись - "Каждый ваш шаг, определит вашу суть". А значит, тут есть шанс на уникальные квесты и уникальные способности. Тут написано, что пока вы не пройдете Инициализацию, вход на гайды фейри закрыт. Туманно. Походу это сделано, чтобы не портить впечатление. Как интересно. Мне всегда хотелось быть уникальным игроком. Все я определился, буду фейри. Хотя можно зайти на неофициальные гайды, но нет, не стану портить себе сюрприз.

- Фейри. - Объявил я. Зеркало тут же покрылось рябью, но вскоре успокоилось. Из зеркала на меня смотрел кто-то похожий на эльфа. Только уши больше и острее (больше чем у эльфов), рост меньше (мой остался), волосы белые, глаза белые, цвет кожи светлый.

- Внимание раса Фейри уникальна. Цвет волос, глаз и кожи изменить нельзя. Изменения произойдут только по окончания прохождения цепочки квеста - Объятье Радуги.

Мда. Забавно. Значит, внешность будет меняться в зависимости от моих действий. Как интересно. А то, что раса уникальна, означает, что народу будет мало.

- Введите имя. "____"

Имя? Хммм. Как бы себя назвать? О. Маруку. Буду так зваться. Как раз тут все Японией навеяно. Но русские как я знаю, были первыми партнерами в создании этого проекта, а уж потом подключились и другие страны.


- Принято. Добро пожаловать в мир Арессии, Маруку.

Вспышка и водоворот света. Жди меня новая жизнь.....


- Внимание ГСИС (Генератор Случайных Игровых Ситуаций) выбрал вам роль. - Сказала система, когда я еще загрузиться не успел.

- Что за роль? - Все-таки это ролевая игра. И в стартовой локации нужно отыграть определенную роль. Обычно это рекрут в армии или выпускник. А у меня что?


- Роль: Сын старосты деревни. Особые бонусы - Благородная кровь +5% к росту репутации.


Как интересно. Начать игру за дворянина это дается не каждому. Многие игроки готовы душу продать за такой бонус. Значит, будем брать.

- Беру.


- Принято. Вами взята роль - Сын старосты.

Получено Уникальное задание.

"Надежды родителей".

Цель: Достигните высокого уровня, добейтесь репутации Страны Фей - Превознесение.

Награда: Высокое звание при дворе короля Оберона, личные земли.


Внимание. По сюжету в стартовой локации вы знаете всех жителей, так что пока вы в ней вам будет доступ к индикаторам имени НПС и игроков.

Ого. Уникальное. Это круто. Вот только нет, у меня желание служить королю. Я не хочу все время играть в Стране Фей. Я после 10 лвл уйду во внешние земли. К счастью задание не обязательно выполнять. Значит, будем играть. К тому видеть имена НПС будет полезно.

Свет рассеялся. Загрузка завершена. Я стою в просторном светлом кабинете. Деревянные стены, большое резное окно, большой стол, шкафы со свитками. Передо мной стоит фей. Выше меня, черноволосый зеленоглазый. Одет в синюю, расшитую узорами мантию с широкими рукавами. Присматриваюсь и вижу индикатор. "Пирериан - Староста деревни Дубовинка". Хммм. Вот он папаня. Выглядит молодо, для старосты, ну фей все-таки. Насколько я знаю, на руководящую должность могу назначить только дворянина, причем не абы какого, а выбранного жителями. Демократия. Можно сказать это мэр. А поскольку феи живут, как и эльфы очень долго, то и выглядят старосты не старше сорока. Но название оставили, дань традиции. Ладно, надо играть роль вежливого и послушного сына. Многие игроки, входя, предпочитают не слушать НПС, и часто грубят. Но этот способ игры закрывает доступ к некоторым квестам и бонусам, но к некоторым и открывает - так говорил Валька. Тут все зависит от тебя самого. Сторон много как темных, так и светлых.

- Здравствуй сын мой. Вот настал день, когда ты вырос и готов окрасить свои крылья. Радуга благословила нас и одарила тебя бессмертием. - Сказал он. Э? Я не ослышался? Он сказал крылья? Я думал, крылья есть только у айранитов. Ничего себе вторая крылатая раса. Это круто. Но думаю все не так просто. Ладно, не буду заходить вперед. - Но перед тем как начнется ритуал Объятий Радуги, ты должен стать сильнее.

- Конечно отец. - Кивнул я.

- Хорошо. - Он добро улыбнулся. Вот чем нравится эта игра, это то что тут очень умная система. Она сама подстраивает игру под игрока. Здесь не имитация жизни НПС, а реальная жизнь, тут живут, и нет одинаковых дней. Тут практически каждый НПС может поручить задание. К тому же тут есть роли. При ее прохождении, по твоим действиям система делает тебе прошлое и настраивает отношение с НПС. Как бы говоря, что ты тут давно и всех знаешь. - Первым делом проверим, чему ты научится. Недалеко в лесу на Ромашковой поляне развелось много Мотыльков, и они вредят ромашкам. Избавься от них и принеси мне их усики. Ясно?

- Да.

Получено сюжетное задание: Объятья Радуги шаг 1. - Усики вредителей.

Цель: Принести старосте 20 усиков мотыльков.

Награда: 20% Опыта. 10 медных монет. Бледные крылья. Мешок бледного на 30 ячеек.

Ну, для начала не плохо.

- Я пошел.

- Удачи сын мой.

Я вышел из кабинета, но не побежал сломя голову за выполнением задания. Надо разобраться, кто я есть и что могу. Я уселся на лавку перед выходом и начал разбираться.

Сначала настроил видимый интерфейс, почти прозрачный и незаметный. А то отвлекать будет. Окно чата убрал, в стартовой локации не с кем переписываться. Хп, мана и опыт вверху слева. Кнопка меню и настроек в правом нижнем углу. Так готово.

Открываем статистику.


Имя: Маруку

Раса: Бледный фейри

Класс: Не выбран

Божественное покровительство: Не выбрано

Уровень - 1. Опыт - 0/100%

Свободных очков характеристики - 0

Жизнь - 10

Мана - 10

Выносливость - 100

Переносимый вес - 10 кг

Сила - 1

Ловкость - 1

Живучесть - 1

Интеллект - 1

Дух - 1

Расовые навыки:

Левитация - Ваши бесцветные крылья позволяют парить. (Заблокировано)

Высокое происхождение +5% к росту репутации.

Проклятье железа - Железное оружие в ваших руках наносит меньший урон, а вам наносит повышенный.


Хм. Вот значит как. Так начнем разбор полетов.

Сила. - Основная характеристика, влияющая на урон в ближнем бою и переносимый вес. У каждой расы свой начальный переносимый вес, но при прокачке расчет 1:2 кг Переносимый вес это то, сколько я могу поднять, при этом, не замедлившись. 10 кг или больше от этого я буду еле плестись. Забавно, и глупо. Но такова игра. Основной параметр воинов.

Ловкость. - Характеристика, от которой зависит процент уклонения, скорость движений и шанс критического удара, а так же урон от оружия дальнего боя. Основной параметр ловкачей.

Живучесть. - От нее зависит количество жизни в соотношении 1:10, чем выше, тем больше (нужна всем, чем ее меньше, тем проще убить чара). Уменьшает расход выносливости и увеличивает скорость ее восстановления.

Интеллект. - Характеристика, отвечающая за количество маны и силы магии. Так же влияет на способность к обучению, соотношение 1:10 нужно магам.

Дух. - Влияет на скорость регенерации маны, и хп. А так же на силу и восприятия зелий и бафов. Вещь очень полезная.

У меня характеристики не ахти. Навыки растут двумя способами. Первый, за каждый уровень даются по 4 очка. Второй, выполнять работу, тренировки и ремесла. Стреляю я из лука, и постепенно повышается ловкость. Ношу тяжелые вещи так живучесть растет. И так далее.

Ну, с жизнью, маной и выносливостью и так все понятно. Навыков у меня пока нет, они появятся в зависимости от того как я играю. Выбрать класс можно будет только после 10 лвл. Классов в игре такое большое количество, что рехнуться можно.

Расовые навыки это особые умения доступные только определенной расе. Когда пройду, первый квест получу крылья. Что там будет, не знаю. Высокое происхождение штука полезная и понятная. А вот проклятие Железа это проблема. Я читал, что фей и эльфы не любят железо, потому как, они считают, этот метал холодным и мертвым, полный бред, но такова легенда. Но вот другие металлы нам не вредят. Оружие можно найти из металлов, костей, дерева, камня и кристаллов. Но проблема в то что, для новичков найти что-то другое, а не железо будет сложно. У некоторых рас тоже есть такие проблемы. Гоблины, орки и дроу не любят орихалкон. Эх, жаль, я так хотел себе булатное оружие достать.

Так с этим закончили. Теперь по инвентарю. Так инвентарь это мешок на 10 ячейки. Туда можно положить все что захочешь, размера не более половины тебя самого, но главное, чтобы не превышал допустимый вес. Оружие и доспехи тоже учитываются. Но обмундирование носят на себе, а не в мешке, так что если есть способ закрепить вещь на теле, это не займет место в сумке. Так что там у меня с обмундированием?


Зеленая рубашка рекрута. Тип - Обычный. Материал - льняная ткань. Защита 0.

Зеленые штаны рекрута. Тип - Обычный. Материал - льняная ткань. Защита 0.

Носки. Тип - Обычный. Материал - льняная ткань. Защита 0.

Зеленые ботинки рекрута. Тип - Обычный. Материал - грубая кожа. Защита 0.

Малая сумка. Тип - Обычный. Слотов - 10.


Печально. Это даже не кожа, а ткань. Одежда в игре не защищает, но она важна, потому как, надев броню без одежды, можно заработать дебафы к восстановлению хп или выносливости. Да и неудобно. Хорошо хоть трусы не считают за вес. Они в игре не снимаются, за исключением борделей или личных комнат. И к счастью не пачкаются. Тут в туалет ходить не надо и то хорошо. Типов вещей тут восемь: темные, некачественные, обычные, хорошие, качественные, редкие, уникальные и эпические. Темные - проклятые, или сделанные из запретных в светлых землях материалов. Некачественые, - это плохие, бракованные и испорченные вещи. Обычные, это самые простые и легко доступные. Хорошие, дают небольшие прибавки к статам. Качественые, дают более хорошие прибавки и даже к навыкам. Редкие, очень хорошие вещи, могут иметь уникальные свойства. Уникальные одни на весь мир, вторых таких нет. Эпические лучшие из-лучших, выпадают только из рейд-боссов.

Так я нашел первую проблему. У меня нет оружия. Значит надо проходить другие квесты. Я закрыл меню и вышел из дома. Тут я задержался. Вид действительно поражал. Большой холм, усыпанный множеством разноцветных домиков-грибов. Одно, двух и трехэтажные дома-грибы, с разноцветными крышами и светлыми стенами. Множество лесенок, и тропинок. Куча кустов, деревьев и огромных цветов, река протекает через деревню и падает небольшими водопадами. Да воображению разработчиком можно только сказать спасибо. Прямо так и хочется сказать "Автор поделись травой".

Я пришел в себя и отправился на задания. Проходя мимо домов, я увидел старого фея, высокого седого. Он рубил дрова и складывал их рядом с собой. Так судя по индикатору его, зовут Покрон. Вот и первое задание. Чем хороша эта игра, что задание вполне может дать любой НПС, у них такая сложная система, что они сами могут генерировать квесты. Но тут все зависит от харизмы, уровня, репутации и разных факторов. А в самом начале они сами могут подойти и предложить квест, чтобы обеспечить новичка обязательным минимумом вещей.

- Цветов дня вам уважаемый Покрон. - Поздоровался я. Он отвлекся от работы, вытер пот и улыбнулся мне.

- А, привет Маруку. Вижу ты начал свое испытание. Поздравляю. - Он слегка поклонился.

- Благодарю. Вижу, вы работаете. Помочь вам? - Предложил я.

- Да, помощь мне не помешает. Вот только заплатить мне нечем.

- Да что вы. Я и так помогу.

- Ну, так нельзя. Ладно, поможешь мне донести дрова до дома, а тебе нож свой подарю. Согласен?

- Конечно.


Получено задание: Помощь дровосеку.

Цель: Донести дрова до дома дровосека.

Награда: Старый нож. 5% опыта.


Вот и отлично. Я взял несколько бревен, но тут же пришлось их положить на место. Вес слишком большой. Поэтому пришлось брать по двум за, раз. Полчаса убил на доставку дров, несколько раз пришлось отдыхать, выносливость быстро таяла. Но задание все-таки выполнил. За одно и поднял живучесть, силу на + 1 и переносимый вес увеличился на + 1 кг. Тоже хороший плюс.


Задание выполнено! Помощь дровосеку.

Награда. Старый нож. 5 опыта.


- Спасибо Маруку. Помог старику. - Улыбнулся он. - Надеюсь, мой старый нож будет тебе полезен?

- Я рад был помочь уважаемый.

Распрощавшись, я выполнил еще два квеста и стал обладателем еды и фляги с водой.

Вы получили предмет. Два мясных пирожка. Фляга с водой.

Глоссарий! Еда и вода - восстанавливает жизнь, а так же насыщает организм и ускоряет восстановление выносливости и маны. Съев еду или выпив воды можно получить временный бонус "Сытость", к восстановлению выносливости.


Так оружие есть, можно идти выполнять квест. Пока шел, решил посмотреть на нож.


Старый нож

Урон: 1-3 (-1) (колющий/режущий) "Проклятие".

Шанс Крита +10%

Тип - обычный

Материал - Железо.

Прочность: 5


Ну, для первого уровня весьма не плохо. Формой он похож на паренский нож. В ближайшее время надо найти что-то получше. В стартовой деревне легко найти оружие, так что мог бы еще походить там в поисках. Но я решил остановиться на ноже. Пока поиграю так, мне нужно развить некоторые навыки ловкача. Пока шел мобов (монстры) не встречал, так что был в безопасности. Но вскоре нашел первого. Так жует траву передо мной. Кролик, 1 уровень, жизнь 10. Немного крупнее обычного зайца, когти и клыки. Да уж, у разработчиков забавное воображение. Надо, как-нибудь найти их теплицу с марихуаной.

Я решил, что он будет первым. Пригнулся, вытащил нож, и начал медленно подходить к зайцу со спины. Тихо, аккуратно, смотря куда наступая. Вот еще чуть-чуть. Подошел, по удобнее перехватил нож и удар.

КРИТИЧЕСКИЙ УДАР х2.

4 хп зайцу снес. Не теряя времени, бью еще, и еще. Заяц ударил меня в грудь лапами, - 5 хп. Вот гад, сильный. Еще удар. Все хп зайца 0.


Ваш навык Скрытности увеличился на+1

Итого: Скрытность 1

Вас сложнее заметить в режиме Скрытности


Глоссарий! Скрытность - Навык влияющий на вашу способность быть незаметным и красться к добыче. При атаке из Скрытности шанс Критического удара равен 100%


Ваш навык владения Кинжалами увеличился на +1

Итого: Кинжалы 1

Урон и сила критического урона Кинжалами увеличен на 1%


Глоссарий! Кинжалы - Короткие клинки, обладают слабыми показателями урона и прочности, но с повышенной возможностью и силой Критического урона. Чем выше ваш навык, тем больше урон и шанс критического урона.


Так уже хорошо. Я съел первый пирожок и восстановил жизнь. Получил бонус "Сытость". Это дает временно +1 Живучести и ускоряет восстановление выносливость на час. Так что там после зайки-побегайки осталось? Так заячья шкура, заячий хвост. Хммм. Неплохо. Заячью кровь и глаза я взять не смогу потому как у меня нет склянок и нет навыка свежевателя. Но сейчас я встал перед другой проблемой.

Эта проблема называется система Кукловод. Поясняю. Многие игроки, пришедшие в Арессию, не владеют оружием. Мало кто знает в наше время как бить мечом или стрелять из лука, так что им дается система Кукловод. Кукловод корректор движений игрока. Игрок бьет, а система подправляет его тело, получался правильный удар. Штука полезная, но только для новичков. Напрямую зависит от прокачанных навыков, таких как меткость и уклонение. Опытным игрокам такая вещь очень мешает. Данная игра играет по принципу, хочешь ударить ударь, а уклониться, так уклоняйся тупица. Потому как опытные игроки давно научились владеть оружием, а все эти приемы сложно применить с корректировкой. Ведь система не может просчитать все, так что для 'крутых' это программа просто проклятие. Особенно для ловкачей. Навык "Меткость" влияет не только на точность попадания в дальнем бою, но и в ближнем по уязвимым местам. И чем он больше, тем больше шанс того что удар будет Смертельным. Но отключение Кукловода приводит к тому, что навык больше не нужен, поскольку меткость зависит только от тебя. По этой причине многие стрелки не решаются его отключить, по крайней мере, до уровня 80-того.

Благо ее легко можно отключить. Готово.


Внимание! Вы отключаете систему Кукловод.

Вы подтверждаете свое действие?

Да.

Выполнено. Система Кукловод отключена.


И так продолжим. Закончив возиться с настройками, собрал вещи и пошел дальше. Особо никуда не спешил, так что по пути нашел ромашек. Получил навык "Травник 1 уровня".

Ваш навык Внимательности увеличился на +1

Итого: Внимательность 1

Шанс заметить скрытого врага или необычные вещи 1%


Чем больше я замечаю необычные вещи, и детали тем больше растет данный навык. А так же прячась и тихо проходя мимо кроликов и большущих белок, поднял "Скрыт" до 2 уровня.

Так Ромашковое поле. Ну да тут много ромашек. Особенно гигантских. Повсюду летают здоровенные, размером с собаку мотыльки. Как они вредят ромашкам, я не знаю, да и не интересно. Эти мобы не агрессивны, так что будет не сложно.

Ползя в траве и цветах, тихо приближаюсь к первому мотыльку. Уровень 1. Получаю Маскировка +10. Подползаю. Медленно встаю. Удар! Крит!! - 5хп, вновь бью, бью в крыло, противник ошеломлен. Удар ногой в голову лежащего мотылька. Есть он труп. Хорошо.


Ваш навык Рукопашного боя увеличился на +1

Итого: Рукопашный бой 1

Урон в Рукопашном бою и от оружия увеличен на 1%


Глоссарий! Рукопашный бой - Навык боя без оружия. Суммарно увеличивает на пол процента владением всех видов оружия ближнего боя, а так же без него.


Вот это штука хорошая. Может Монахом стать? Не. Это очень сложный класс. Тут нужно владение боевыми искусствами. Просто так Монахом не стать. Я лучше убийцей стану.

За час тихого и медленного убийства с помощью Скрыта, я закончил задание. Поднял Силу и Ловкость +1. Усики, лапки и крылышки. У меня всего 10 ячейки, так что места хватило. Ладно, теперь можно возвращаться и получать награду. Мне до 2 лвла чуть-чуть осталось. Я пошел обратно, но тут мое внимание привлекло какое-то движение вдалеке. Я пригнулся, взял пару веток, получив Маскировка + 5, и медленно пошел на странный движущийся объект. Через десять минут был на месте. Объектом оказался гоблин. Темный гоблин красноколпачник. Не персонаж, а моб. Поднял Внимательность до 2 уровня.

Пригляделся. Уровень 2 кажется, хммм. Задумаешься на такого нападать. Он пока лучше меня. Надо подумать. Если повезет с Критом, то снесу ему 6 хп. Может и не получится. Ладно, была, не была. Гоблин что-то рассматривал. Я тихо приблизился.

Но тут гад меня заметил. Черт, его навык Внимательности выше моего Скрыта. Он развернулся, извлек кинжал и напал. Черт я не готов к такой битве. Мой хп после кача 20. Удар. Он снес мне -7 хп. Вот черт надо бежать. Но он не дает уйти. Еще -5 хп. Черт. Бью его ногой, ага его Устойчивость не очень. Снял -5 хп. Уже веселее. Удар уклон. Резкий рывок на него и воткнул нож ему в глаз.

- ДжейХа!!!

Смертельный удар!!!


Вы получили новый уровень.

Текущий уровень 2.

Дается 4 очка характеристики.


Я упал без сил. Выносливости было еще много, но это чисто психология. Это игра, но порой об этом так легко забыть. Гоблин мертв, а я победитель. Я отдышался и съел последний пирожок. Вроде норм. Подхожу к трупу. Начинаю мародерство. Так что мы имеем?


Медный нож.

Урон: 1-5 (колющий)

Шанс Крита +15%

Тип - Обычный.

Материал - Медь

Прочность: 15


Потертая Кожаная куртка (предмет не подходит по размеру). Тип - Обычный. Материал - грубая кожа. Защита 4.

Грязные штаны (предмет не подходит по размеру). Тип - Обычный. Материал - грубая ткань. Защита 0.

Гоблиновы кожаные сапоги (предмет не подходит по размеру). Тип - Необычный. Материал - грубая кожа. Защита 1.+ 1 к Ловкости.

Пояс с карманами. Тип - Обычный. Материал - грубая кожа. Защита 0.+ 5 слотов для зелий.

Красный колпак. Тип - Темный (данный предмет, надевать не рекомендуется). Материал - человеческая кожа. Защита 0.

Неизвестный рецепт. (Для открытия рецепта обратитесь к торговцу или особому НПС)

Медные монеты - 19 шт.

Таинственное письмо.


ОГО! Улов неплохой. Медный нож это круто, на него Проклятие не действует. Похож он на французский кинжал бронзового века. Треугольный клинок, гарды нет, очень похож только в отличие, от оригинала сделан из меди, а не бронзы. Штаны отстой, даже брать не буду. Пояс одену, так он ячеек не займет. А вот куртка и сапоги жаль, для меня маловаты. Но если почистить, можно продать какой-нибудь девушке. За 20 меди. Колпак тут выброшу, трогать такую гадость брезгую, к тому же Темные вещи светлые народы покупать не станут, да и на таких часто проклятие весит. Деньги в кошелек. Рецепт покажу торговцу или "отцу". А вот письмо. Надо посмотреть.

Открываю. Тут написано на гоблинском. Я же знаю только эльфийский и Общий. Мне не понятно. Отнесу "отцу" он уж узнает. Собрал вещи и пошел обратно. До деревни дошел за час. По пути прокачал Скрыт до 3-ех, незаметно проходя мимо кроликов и мотыльков. Первым делом к отцу.

Зашел в кабинет.

- Здравствуй отец. Я закончил задание. - Сказал я и положил на его стол усики. Он поднял на меня глаза, оторвавшись от бумаг, и улыбнулся.

- Великолепно сын мой.


Задание выполнено! Объятья Радуги шаг 1. - Усики вредителей.

Награда. 20% Опыта. 10 медных монет. Бледные крылья. Мешок бледного на 30 ячеек.


Отлично.

- Молодец. Ты сделал первый шаг. Отдохни пока, а позже зайди за заданием.

- Хорошо. Вот еще что. В лесу я наткнулся на красноколпачника и нашел вот это. - Я протянул ему письмо. Он взял, начал читать, постепенно его лицо темнело.

- Где тот гоблин?

- Мертв.

- Молодец. Это был лазутчик.


Задание выполнено! Красная шапка лазутчика.

Награда. 30% Опыта. 20 медных монет. Перчатки ловкача +1 Ловкости.


- Ты сослужил Стране фей большую услугу. Иди, отдохни, а завтра приступишь ко второй части.

- Спасибо отец. Но я не устал. Могу я приступить сейчас?

- Нет. Иди, отдохни. - Строго приказал он.

- Ладно. А вот еще. Можешь сказать что это? - Я протянул ему найденный рецепт. Он взял, посмотрел, и скептически хмыкнул.

- Это рецепт пиротехники. Бесполезное ремесло. Даже и не думай его изучать.

- Ладно. Тогда продам. Удачи. - Помахал я ему рукой, выходя из кабинета....




Загрузка...