Глава 14

Мои мысли, перед сном оказались пророческими. Мой день начинался с утреннего променада по катакомбам города. Там я с каждым днём обзаводился все большим и большим количеством слуг. А на то, чтобы составить полную карту первого уровня подземелий у меня ушло всего-то две недели. Ну оно и не мудрено, максимум что я мог себе позволить с утра, это два часа, после чего приходилось возвращаться и идти на службу.

Но это принесло много интересной информации. Оказывается, что спусков в катакомбы из города, было сорок, и десять из них нет не на одной официальной карте города. Для получения этой информации, я потратил пару дней в библиотеке, перебирая все местные атласы.

Спусков на второй уровень катакомб, было заметно меньше, всего двадцать штук. Но вот действующих всего десять, остальные были или завалины, или заколочены.

Самой же важной информацией было то, что я нашел три выхода, за пределами города. Все они были хорошо замаскированы, и для выяснения этого потребовалась неделя слежки за контрабандистами. Но тут мне очень помогли мои зомби, правда к концу первой недели, моя первая крыса превратилась в иссохшую и сильно потрепанную мумию.

Всю эту полученную информацию я не спешил раскрывать начальству, тут нужен хитрый подход, а не просто ножом по горлу. Так что я ещё готовился, как именно лучшей ей воспользоваться.

Так вот, после того как я выбирался из катакомб, мой день начинался с плотного завтрака в компании моих сослуживцев. Дале к половине восьмого мы втроём были уже в расположении казарм, а в восемь приступали к патрулированию, которое продолжалось до обеда. По ходу дела мы выполняли мелкие задания и потихоньку росли в уровнях.

К концу первой недели, мы всем составом городской стражи спустились в катакомбы, для выполнения ежемесячного задания, по её зачистке. В тот день пришлось срочно спускать свою маленькую армию на второй этаж, где они и просидели весь день.

Далее, я подбил весь свой коллектив, записаться в первый класс в школе. Марку правда особо интеллект и не нужен, но его я соблазнил ростом опыта. Так что после службы и плотного обеда, мы втроём садились за ученическую парту и слушали Акима.

Как один из соучредителей школы, я установил плату в виде одной серебряной монеты с человека в неделю. А так как за раз, в одном классе, могло быть только шестнадцать человек, то с одной группы за неделю шло шестнадцать монет. Восемь доставалось школе и её пока единственному учителю, ещё четыре шли библиотеки и ещё четыре монеты шли уже мне.

Первый класс, в котором мы и состояли было всего шесть человек, и трое из них это взрослые и ещё три ребенка. Но уже на вторую неделю получилось полностью укомплектовать ещё три класса. Так что за неделю, я лично, со школы получал один золотой и три серебряных монет, а там дальше, если все нормально сложится, будет ещё больше.

Аким тоже молодец, из него получился замечательный учитель. Так он ещё почти все получаемы деньги тратил на школу. Так что к концу месяца, школа обзавелась новыми вещами, учебниками, тетрадями и много чем ещё. Так что с каждой пройденной неделей, престиж школы только рос, как и количество желающих её посещать. Такими темпами, скоро потребуется отдельное здание.

После школы мы расходились по своим делам, я сразу шел в сторону бань, там работа кипела ручьём, думаю до конца месяц соберу весь нужный мне материал. Тем более, что некоторую работу я брал, так сказать на дом. Те же самые балясины, поначалу думал делать все простым, но потом подумал и решил, что это будет не то и всю задуманную мной конструкцию беседки, мостиков и переходов нужно покрыть орнаментом. Вот и корпел над каждой балясиной, выводя на них одинаковый рисунок. В моей голове уже сформировался готовый образ, весь орнамент будет выполнен в цветочном стиле. Что при наличии восточного, читай японского-китайского, стиля будущих построек, должно выглядеть очень колоритно.

К концу месяца, когда мы все выпустились, я получил сразу целую кипу сообщений. Там много ожидаемой мною информации, но было и несколько неожиданных сообщений.

Вы получили достижение «Первый раз в первый класс» без уровней.

Поздравляем, вы наконец-то закончили школу!

Награда за достижение:

+10 к интеллекту.

+5 % к скорости роста опыта.

Вы получили сертификат начального образования и статус «Школяра».

Награда за статус:

+2 к интеллекту (бонус за окончание на отлично).

+2 % к получаемому опыту.

Возможность раз в месяц получать новое или улучшать старое заклинание, вплоть до второго круга сложности.

Вы получили достижение «Первый выпуск» без уровней.

Вы являетесь тем, кто возобновил работу школы города Турун, вы не просто её восстановили, но и выпустили первый её класс.

Награда за достижение:

+5 к репутации с городом.

+1 к мировой известности.

Вы получаете статус «Горожанина».

Теперь ваш голос учитывается как один к двум при решении общегородских вопросов, выдвинутых на общее обсуждение.

Вы получили достижение «Развитие — от села до города» 1-го уровня.

Вы полностью восстановили весь функционал одного городского здания, что даёт очки развития поселению.

Награда за достижение:

Частичное разблокирование вкладки «Власть».

Частичное разблокирование вкладки «Строительство».

Вот если первые три были ожидаемы, то два последних я никак не ожидал. Отказываться от таких плюшек я не буду, нужно только разобраться что к чему. Но это может подождать и до вечера, а сейчас меня ждут другие, более важные дела.

— Аким, — обратился я к счастливому учителю, которому должны были достаться свои плюшки, от первого выпущенного им класса. — У меня есть интересная идея.

— Да-да, я весь во внимании, — поначалу слегка заторможенный, но к кону своей фразы он действительно стал очень внимателен, — ваши идеи всегда были интересными, так что вы придумали на это раз.

— Да мне тут подумалось, а почему бы не сделать «Альбом выпускников»? — Спросил я его, но увидев взгляд недоумения и не понимая, уточнил, — давай заведем сборный альбом, на одной странице разворота которого будут изображения выпускников с именами. А на другой данные, ну к примеру те же имена, год и месяц выпуска, номер класса, подпись, а может и ещё что придумаешь?

— И зачем он нужен будет? — ещё не до конца понимая весь смысл идеи, но уже с горящим взором, идея ему явно понравилась.

— Будет память о всех учениках, что закончили школу, — начал я, загибая пальцы, — а вдруг кто-то из этих детей станет знаменит, а мы такие, а он учился в нашей школе, вот и доказательство есть.

— Отличная идея, — ещё больше загорелся, — сейчас прям и организую.

— Да вот ещё что, — остановил я его, готового уже сорваться, — предлагаю сначала над изображениями учеников изобразить и портрет их учителя.

— А это ещё зачем, — удивился он, — тут же и так понятно, что это был я?

— Ну во-первых, ты уверен, что через пару месяцев, когда популярность школы наберет обороты ты будешь справляться? — спросил его я, — вот и я не уверен, а значит нужно будет расширяться и нанимать ещё учителей. Во-вторых, есть и такая вероятность, что ты прославишься и уедешь в столицу в какую-нибудь престижную школу, а так о тебе память останется.

— Да никуда я переезжать не собираюсь, — горячо начал он, но осекся под моим взглядом, — это же моё детище, на кого я его оставлю то?

— Всякое может случиться, — отмахнулся я от его довода, — да банально уже то, что мы с тобой не вечные.

— Я тебя понял, — задумался он, но долго витать в мыслях не стал, — пойду организую все.

— Давай, — на это раз я его отпустил, новых идей у меня пока не появилось. — Хотя стой, — и задумался, — объяви, что все желающие могут получить себе такой же альбом.

Поиски художника, как и составление набросков много времени не заняло, так что уже через полчаса мы всех отпустили. Оставив Акима заниматься вопросом альбома, я сам отправился в сторону бань, думаю уже завтра я смогу приступить к подготовке места, а там ещё немного и можно будет начинать глобальную стройку.

Так и пролетел весь день. Единственная интересная новость, кроме того, что я наконец-то подготовил весь материал, это сообщение о создании альбома. Вернее, я даже не сразу понял, что это именно создание альбома вызвало это сообщение.

Вы получили достижение «Вехи истории» — 1-го уровня.

Вы стали организатором создания нового способа сохранения истории.

Награда за достижение:

Коллекционный предмет.

+1 к мировой известности.

+5 к очкам горожанина.

Вот такое интересное сообщение. Вернувшись к себе домой, приступил к разбору полученных возможностей. Теперь мне стали доступны две новые вкладки в интерфейсе «Власть» и «Строительство».

Начал с власти. Очень интересная вкладка, теперь мне стала доступна информация по политической карте страны, правда сильно урезанная. А если быть точным, то там было только три пункта. Первый это по империи, и тут просто стояла цифра в размере 99,5 % влияния на область империи императорской семьи. Следующая строчка гласила про регион, в котором я, собственно, и обитаю, но тут точных цифр нет, так как я не интересовался этим вопросом.

В данном случае меня интересовала последняя строчка, она же была кликабельна, это строчка по городу Турун. Нажимая на неё, открывается отдельная страница. Тут было все гораздо интереснее. Тут была информация по главным лицам нашего города. Так же тут была информация по фракциям, причем эта информация накладывалась на мою карту города, подсвечивая области влияния этих фракций.

Таких фракций пока было только четыре. Администрация, стража, портовая администрация и как не странно контрабандисты. Их сфера влияния была сконцентрирована на рынке и первом уровне канализаций. Это из крупных фракций, были конечно, и небольшие фракции, такие как гильдия охотников или гильдии игроков. Но их уровень влияния на город был очень низок. Оно и понятно, первых не интересовала власть над городом, а последние были немногочисленны, да и их интересы в основном были направлены за пределы города.

Тут же был функционал, этакого предупреждения или напоминания о предстоящих выборах или голосованиях. Так же можно было посмотреть список всех жителей, кто из них при этом являются горожанами. Тут же был и мой прогресс как горожанина, со временем я могу получить статус «Уважаемого гражданина» или даже «Почетного горожанина». Тут, конечно, был и прогресс по становлению благородным сословием, но он пока был заблокирован, я ещё не сделал ничего такого, чтобы стать кем-то из благородных. Хотя при этом прогресс развития мне теперь никто посмотреть не мешал.

В общем и целом, интересный функционал. Особенно интересно было посмотреть на отношение ко мне горожан, не ожидал такого высокого уровня расположения ко мне. Хотя это хорошо способствует работа в страже, которая была на хорошем счету у горожан, особенно после того, как я поспособствовал увольнению из стражей одной не очень приятной личности.

Теперь же перейдем ко вкладке «Строительство». Она была вообще крошечной, в плане возможностей. Тут только отображались те здания, которые я отремонтировал. В них, что ожидаемо, было только две строчки, Библиотека и Школа при ней же. Тут ещё можно было отследить состояния построек. За это отдельное спасибо, там был довольно широкий функционал, так что теперь даже без выхода из комнаты, я мог оценить их степень и где именно требуется ремонт.

Разобравшись с новыми возможностями, перешел к запланированным на вечер делам, их был целый непочатый край, но я решил их все немного подвинуть и сделать одну вещицу, которую уже давно хотел. А хотел я сделать себе трубку, теперь у меня был весь набор инструментов для её изготовления. Понимаю, что давно мог себе её приобрести, но мне хотелось сделать её лично.

Специально для этого приберег два небольших кусочка тиса. Осталось только выбрать форму для будущей подруги. И вот с этим на самом деле возникла большая проблема. Я знал множество их форм и просто никак не мог остановиться на конкретном выборе. Мне нравились китайские прямые, их ещё почему-то называют опиумные трубки, но там малая чаша, табака мало помещается. Так что чашу хочу достаточно большую, но при этом на прямом чубуке.

В итоге, немного задумался пришел к выводу, что сделаю сборную солянку. Сам чубук будет длинным и немного изогнутым к кону. Мундштук у меня будет из бронзы, а соединительное кольцо сделаю из серебра. Чаша будет достаточно крупной, но при этом будет сужаться к заправочному горлу. Чаша с чубуком будет соединяться под небольшим углом, чтобы табак не высыпался.

Больше всего придется повозиться с мундштуком. Все-таки я не кузнец, а тут больше предстоит работа с металлом, но ничего справлюсь. У меня как-раз завалялся небольшой цилиндрик черной бронзы, вот из него мундштук и сделаю.

За такими вот простыми мыслями я успел выточить чубук, и даже дымоход в нем просверлить. А при помощи навыка плотника «сгибания» придал ему нужную мне форму. После чего приступил чаше. Но на её создание ушло даже меньше времени чем на чубук. Перед тем как склеить их, нанес на них простой орнамент, куда же я без них, тем более что за последний месяц хорошо набил в этом руку. Думал сначала нанести цветочный или в том же духе, но в итоге сделал простой скандинавский узор. Единственное что, не отходя от своего выбора нанес несколько рун. На дне чаши разместил руну крепости, а возле горлышка руны медленного огня, или тления, смотря как прочитать. По самой кромке жерла чаши вычертил малый рунный круг, не знаю зачем, но пусть будет.

Как я и говорил, дольше всего провозился с мундштуком. И если загубник получилось сделать относительно легко, то вот проблема стала в цапфе. В итоге пришлось её просто выточить. Но и это было закончено, всего два часа и моя личная трубка готова. Я даже успел вскрыть её лаком. После всего этого капнул в неё каплю своей крови и напитал энергией, это я уже хорошо умею. Ну и что у нас получилось?

Вы создали малый артефакт.

Малый артефакт «Старая подруга».

Сделанная вами курительная трубка впитал в себя ваш дух и плоть став частью вас.

Класс: артефакт (малый).

Прочность: 1 2 00/1200

Энергия: 0 ед. (+1ед. в час).

+5 % к с корости восстановления всех показателей сроком на 4 часа.

Накладывает эффект «Умиротворение».

Накладывает эффект «Усиление».

Обладает особыми эффектами:

Пассивный навык — повышенная прочность.

Пассивный навык — прах.

Активируемый навык — магический розжиг.

Активируемый навык — магический источник 1-го уровня.

О как, интересные эффекты. Только что они дают-то. Итак, «умиротворение» даёт возможность решить дело миром, а агро радиус монстров для меня лично сокращается. Хороший эффект, мне нравится, идем дальше.

Усиление, ну тут все и так понятно, повышает все мои характеристики на 5 % сроком на один час. Тоже хороший эффект. Но самые интересное это эффекты. И если прочность и розжиг, это бытовые и понятные эффекты, теперь мне не нужны спички, а прочность моего артефакта повышена. Но вот два других эффекта очень интересны.

Начну с «Праха». После выкуривания, табак превращается не просто в пепел, а магический прах, которым я могу управлять по своей воле. У меня даже есть умение классовое, и при использовании праха из трубки усилит умение на 50 % что очень существенно.

Магический же источник, это своего рода батарейка. я могу сливать в артефакт свою ману, да и она сама по себе её накапливает, и в моменты, когда мне нужна подпитка, я могу её черпать из трубки. Что интересно, при активном использование, то есть курении, скорость накапливания возрастает. Причем эффект после курения даёт прирост к скорости в два раза, сроком на четыре часа, а в момент самого курения скорость возрастает в четыре раза. И при этом источник можно ещё и прокачать, что само по себе круто, осталось только табаку приобрести и опробовать трубку, жаль, что не догадался днём табака купить.

Дальше я занимался чем и все прошлые вечера, а именно наносил веточный орнамент на элементы будущей беседки. Причем если в самой беседке перила будут из дерева, то вот на дорожках, что будут вести к беседке и балкону над пропастью, будут вести веревочные. Так что и балясины там будут выглядеть немного по-другому, они будут напоминать фонарные столбы, причем фонарики там будут настоящие, но о них чуть позже. Фонарные столбы снизу будут выглядеть как ствол дерева, корни которого будут частично вырезаны на досках дорожек. Начиная же от середины, они будут срезаны на подобии пеньков.

На вершине столбиков будут сидеть миниатюрные человечки, а может эльфы или ещё кто, пока не придумал. Так вот в одной руке, что будет направлена к дорожке, будет зажата веревка, а на другой будет стоять фонарик. И вот сами фонарики будут напоминать бутоны, в центре которых будут находиться или масленка, а может и какой другой по типу магического светильник.

Балясины, что будут в самой беседке, будут напоминать небольшие деревца, как и опорные столбы, на кронах которых и будет держаться крыша беседки. Крыша же, как я уже и говорил будет в восточном стиле, но вот черепица, которой я её буду накрывать будет выполнена в виде листьев. Так что в целом должно получится очень красиво.

Вот этим декором я и занимаюсь уже месяц, но эта работа в радость. Мне тут главное не сильно увлечься, а то так пару раз забывал даже поспать. Но думаю, мне потребуется ещё месяц, прежде чем постройка будет окончательно завершена. К тому времени думаю мы выжмем максимум из данной локации, и подняв свой уровень до двадцатого, сейчас-то у нас всего по шестнадцатому уровню. Вот на таких мыслях я и уснул.

* * *

Продолжалась тянуться моя рутина. Только вот теперь, вместо исследования первого этажа канализации я спустился на второй уровень. Тут стало интереснее. При том что спусков с первого этажа на второй было меньше, но вот сама площадь второго этажа больше, где-то в полтора раза. Это я пока на глаз говорю, но и того, что исследовал уже хватает для прогноза.

Да, собственно, началась моя масштабная стройка. Которая, с учетом того, что у меня высвободилось время, что я тратил на учебу, двигалась довольно бойко. Правда я не все время, что высвободилось от учебы, трачу на стройку. Полчасика оставил и на библиотеку, а именно на исследование её подвальной части, вернее минус первого этажа, так как их было минимум два. Об этом я точно знаю, так как нашел спуск вниз, правда закрытый. Но и того, что есть на этом этаже мне более чем достаточно, пока.

Да на весь небольшой подвальный этаж было всего четыре не полные полки, но хранившаяся здесь информация имела большую ценность. К примеру, тут были более продвинутые книги по ремеслу. Заманчиво? Заманчиво. Я тут, к примеру нашел книги и для своего плотника. Спрашивается, что я мог такого в них найти, при том, что сам в этой области реально отработал почти под полсотни лет. Однако не стоит забывать, что за мир, в котором я теперь живу. Так что тут присутствуют механики, о которых я в реальной жизни только мечтать мог. Вот и изучал, а за одно и избавлялся от закостенелости мышления.

Тут была только одна проблема читать можно было только в этом помещении, книги из этого подвала без воровских навыков вынести нельзя. Даже при телепортации, они просто вываливались из сумок и карманов, лично не проверял, мне хватило и объяснений старого хранителя.

Кстати, о нём. Вместе с открытием и развитием школы, в библиотеку потекли средства, не такие богатые, но и то больше, чем выделял магистрат. Так вот он эти деньги пустил на закупку новых книг, и теперь в библиотеку начали чаще захаживать игроки, так как тут стала появляться нужная им литература. А вместе с этим начали и выполняться простые бытовые задания, типа подай принеси, а там пыль подотри. Так что мне лично отпала надобность в уборке помещения. Да и вообще библиотека расширила ряд заданий, появились такие как доставка книг, или классификация и расстановка книг по полкам, согласно классификации.

В общем и целом, городок оживает и растёт, что не может не радовать. Об этом говорит и численность, её я теперь могу отслеживать через свою вкладку власть. Она подросла не сильно, но за прошедший месяц два, выросла на пятую часть. То есть если раньше, постоянных жителей поселения было порядка тысячи, плюс минус полсотни, то сейчас в районе тысячи двухсот, и больше тенденция в плюс идёт.

А это означает что популярность города растёт, а с ней и возможности развития. Так, к примеру, этот прирост, всего-то в двести человек, дал прирост максимального уровня, который тут можно поднять. Если раньше тут можно было поднять вплоть до 18 уровня, тяжело и используя все возможности, то сейчас максимум был уже в 20 уровней. Не особо гигантский прирост, но и это не мало. Но толи ещё будет.

Именно для этого я и стараюсь, дабы максимально комфортно устроиться в этом мире, а для этого мне нужен устойчиво растущий регион. Хотя и минусы были, к примеру с ростом популярности будет и рост численности игроков. Вы могли бы сказать, что с такими запросами проще было бы поселиться в столице, но вы не правы. В столице сложнее реализовать себя и подняться на этом, тут тоже не легко, но вполне по силам простым людям. Скажу по-другому, путь развития через столицу для мазохистов, извиняюсь для волевых лиц со стальными яйцами, опять извиняюсь, нервами.

Да и в одно лицо, будем откровенными, сделать что-то в столице нереально. Вот поэтому мой выбор и пал на данный регион. Он далеко, мало игроков, и они низкого уровня, мало гильдий и они маленькие. В общем все-то что нужно для одиночной развития.

К середине второго месяца, отчет я веду с момента начала подготовки к строительству беседки, я успел изучать чуть больше четверти второго этажа. И знаете, что, я и тут нашел следы контрабандистов, более явные, чем на первом, но если не знаешь, на что обращать внимание то толком и не поймешь, что это за каракули. Так что я начал раскручивать и эту ниточку. Потому-что если они спускаются и ниже, значит тут у них есть дела, а может и лёжка какая, или может склад. А к шефу нужно идти с как можно большим количеством данных.

Честно сказать, не знаю, что они тут забыли, но может и ещё чего найду. Из тех же данных, до которых я смог добраться, а их не так и мало, если брать во внимание подвал библиотеки, так вот глубина местных катакомб точно не известна. Игроки, насколько можно верить открытым форумам, добрались пока только до третьего этажа, но вроде как на этом и заглохли. А все дело в том, что они надеялись найти подземелье, которое обычно устраивали в таких местах, как раз для начинающих игроков, то есть подземелье низкого уровня. Но опять-таки, обычно вход в подземелье был на втором этаже, а тут уже до третьего дошли, а вход так и не нашелся.

В библиотеке нашлись упоминания о четвертом этаже катакомб, и не верить этой информации у меня нет никаких предпосылок. Ведь это записи сделаны местными, а не игроками. Но в этих же записях говорится, что весь этаж исследован не был, но факт наличия спуска ниже есть. Так что я предполагаю у местных катакомб как минимум 5 этажей. А с учетом того, что чем ниже я опускаюсь, тем сильнее становятся монстры, тоже факт.

Кстати, тоже интересный момент, первый этаж, полностью покрывает город, кроме центральной площади с администрацией города и под портовой администрацией. На втором этаже я ещё не дошел до этого района, но похоже, что и тут канализация обойдет её стороной. Возможно, что только на третьем этаже эта площадь будет покрыта, но тоже пока никакой информации.

Тут мой интерес прост, помните, я спускался в подвал в портовой администрации. Так вот хотелось бы проверить, если ли возможность попадать в эти подвалы из катакомб? А то у меня есть вариант, что в эти подвалы наведываются не только крысы, но и их более старшие товарищи из двуногих. Но это нужно установить точно. Это, собственно, одна из причин, почему я продолжаю исследовать катакомбы.

В целом, кому-то может показаться что я живу скучной жизнью, обязав себя кучей лишней работы и обязанностями, и что у мне не хватает адреналина. Отчасти вы будете правы, но только отчасти, главная ваша ошибка в понимании слова «живу». Многие ведь действительно не понимают, что я здесь живу, а не прихожу развлечься на несколько часов. Да даже те, кто работают в игре, не смогу до кона меня понять, ведь они все-равно выходят из этого мира, навещая другой, я же этой возможности лишен. Так что я не играю, а именно что живу, а вы попробуйте пожить в сплошном драйве, да вы просто выгорите через пару дней. Так что не судите строго, каждый вертится как может, чтобы сохранить себя.

* * *

Со сроками я немного напутал, мне понадобилось полтора месяца, чтобы собрать все как нужно. Но оно и понятно, я периодически менял проект прямо на ходу. Об этом и расскажу.

Все началось со сбора и установки переходных площадок и дорожек к центральному месту, где будет стоять беседка. Тут мне особой помощи и не нужно было, но так сказать, для ускорения работы, я привлек Мрака, он копал небольшие углубления для свай. Ну как копал он долбил камень, выбивая под водой достаточное отверстие, чтобы я мог поставить туда специально обработанную сваю и заклинить её там. Всего таких свай потребовалось тридцать две штуки.

Да-да целых тридцать две штуки. С учетом того, что данное озеро была метров двадцать в поперечнике. Итого по шесть свай на каждый из четырёх ответвлений дорожек и ещё восемь на саму беседку. Да, глубина тут не большая, всего метр, но силы нужно немерено, чтобы продолбить камень под водой. Вот поэтому это делал Мрак, у него как раз одна из профильных характеристик сила, вот пусть и тренирует её. Он, конечно, матерился сильно, но от такой работы отказываться не стал, и в качестве награды получил хороший прирост к силе, сколько именно не сказал, но светился он как новый пятак.

Для работы над обрывом я привлёк того же Мрака, и ещё пару ребят посолиднее. Тут уже я сам долбил камень, так как мне нужно было получить определенный результат. Да кстати, одной из дорожек не должно было быть, но я решил сделать маленький пирс над более глубокой частью озера. Как и этих подпорок, изначально я хотел использовать систему навесов, как у навесных мостов, но подумал и решил, что это испортит внешний вид. Вот поэтому и висел сейчас над пропастью долбя гранит.

До установки здесь этих подпорок было ещё далеко, но мне нужно было понимание, смогу ли я это сделать в принципе. Ну и раз оказался тут, а практика показала, что смогу, то уже решил довести это дело до конца. И таких вот отступлений было вагон и маленькая тележка. Ну оно и понятно, четкого плана то у меня нет, и весь проект у меня только в голове. Но ничего мы справлялись.

Все вечера, я проводил за изготовлением декора к беседке. Тут работа спорилась, я определился и в качестве фигурок на балясинах использую образ дриад. До этой идеи я дошел просто, раз у меня все в цветочно-древесном стиле, то кто ещё более цветочный из рас, как не дриады. Не, есть и другие древесные расы, такие как энты или дендроиды, но они явно не так сильно будут радовать глаз, как дриады.

Так что именно этих древесных дев я и вырезал. При этом старался делать всё максимально детализировано, но при этом без эротики, её и так везде хватает. Просто обвитые плющом тела эльфов с зеленоватой кожей, так я себе представляю дриад, специально для этого даже взял красок. Итого из нужных мне сорока восьми балясин, что будут на дорожках, я сделал ровно половину.

Правда я уже полностью сделал все доски для дорожек, так что их уже можно укладывать. Так что план на ближайшие дни, это собрать все дорожки и начать выстилать пол беседки. Она будет восьмигранной с четырьмя входами. При этом приблизительный диаметр самой беседки будет восемь метров. Кстати балясины, как и опорные столбы для беседки я уже сделал, все-таки древесный орнамент вырезать и проще, и быстрее.

Так потихоньку и работали. Уложив лаги на сваи, умостили пол дорожек. За счет уложенных лаг, да и сваи тут свою роль сыграли, дорожки быль чуть выше воды, буквально на двадцать сантиметров, так что между дорожкой и землей образовалась ступенька. Так и пол беседки будет немного возвышаться над дорожкой, ещё одна ступенька.

Как только застелили пол беседки, я при помощи все того же Мрака, притащил пару каменных горшков, они были достаточно большими, для высаженных в них деревьях. Как и планировал посадил в них саженцы зимней вишни. Всего таких кадок было пять. При этом по центру беседки будет расти сакура, а вокруг небольшие туи, очень похожие на бансай, только крупнее раз в десять.

Так как балясины ещё не были до конца готовы, я не успел всем сделать светильники, да и их самих не до конца сделал. Так что начали собирать беседку, для нее самой уже все было готово. Но даже так, её саму мы собирали три дня. И это без учета того, что сюда ещё мебель нужно затащить.

После того, как собрали беседку, начал собирать настил балкончика над пропастью, для него тоже было всё готово. Но пришлось отложить изготовление балясин и кинуть все силы на изготовления перил для балкончика, а то не дай бог кто-то упадёт. Тем более что у меня появилась интересная идея для её ограждения.

Угловые столбики, что стояли на самом краю настила, я выполнил в виде грозных воинов, этакие защитники земель. Эти воины держали в руках, тот, что с права в правой, тот, что слева в левой руке щиты. В свободных руках они держали светильники, что должны будут разгонять вечную тьму. За их спинами будут столбики, на которых будет держаться крыша, эти столбики я сделал в виде копий. Перила здесь будут добротные, но у воинов, я вырежу их в виде веревок, что будет за петельку на ремне «держать» воинов над пропастью.

Ещё пара столбиков, будут выполнены в виде башенок, что в дополнении к балясинам с перилами, которые будут в целом формировать участок стены. Но также все это будет выполнено в древесном стиле, а воинами будут грозные эльфы. Ну насколько можно сделать суровыми утонченных эльфов.

Была у меня ещё задумка сделать навесы и над дорожками, а не только над пропастью и в беседке, но потом подумал будет слишком большое нагромождение всего. На балконе сделал и то из-за того, что там тоже будут лавочки стоять.

Крыша же самой беседки, из-за того, что в ней будет отверстие, тоже восьмигранное, как и в полу, да и как сама беседка, будет немного срезана. Но и её я немного переделал. Если, раньше я хотел сделать всю крышу цвета молодой листвы, то теперь решил сделать её двух цветов. Одна часть, та, что будет смотреть на берег будет цвета молодой листвы, а вторая, со стороны пруда и пропасти, будет цвета осени.

Но и на этом я решил не останавливаться, а выполнить это все по типу символа Инь-Янь. Так что небольшие оранжево-красные и зеленые пятна будут и там, и там. Да и в целом композиция получится более насыщенной.

В качестве осветителя решил использовать все-таки кристаллы. Это более безопасно, чем свечи или масло. Да будет не так естественно, но зато мистически, что по-своему тоже и интересно, и должно быть красиво. По крайней мере они стоили недорого, и при должной сноровке их можно и самому сделать, но так заморачиваться я не стал, хотя рецепт записал.

Ну вы понимаете, что без своей магии, я тут тоже обойтись не мог. Поэтому везде, где это только было возможно, и не особо видно, я рисовал, а кое-где и вырезал символы давно уже мертвого языка. Под полом беседки, вокруг цветка, вообще выгравировал оба кольца символов и напитывал их своей магией, не знаю зачем, но мне казалось это правильным. А правильно ли я поступил или нет, покажет время.

Когда я закончил все работы, установив все балясины и протянув везде канат. Кстати, возле начала тропинок, сделал небольшие колышки, к которым и закрепил канаты. Колышки были выполнены в виде гномов, таких же крепких и незыблемых, как и горы.

Завершив работы, я пригласил хозяина на открытие сего чудного места. Он бывал тут каждый день и с трепетом смотрел во что превращается это место. И судя по его лицу, он более чем доволен. Последнее, что я сделал, перед тем как сдать задание, это выпустил в пруд три рыбки кои, белую, черную и золотую.

— Осталось только две вещи, — тихо, чтобы не нарушать торжественности момента, сказал я хозяину.

— Каких, — сиплым от волнения голосом произнес он.

— Нужно дать ей имя, — так же тихо ответил я, — и пролить немного своей крови, но тут я помогу.

— Хорошо, — кивнул он, при этом немного повернулся ко мне, и задумался. И тут я его понимаю, имя — это дело серьезное, тут с бухты-барахты называть нельзя. Пока он думал, я отошел немного назад и осмотрел округу. Народу тут собралось прилично. Ну оно и понятно, не каждый день в нашем городе открывается что-то новое. Даже сам глава города пришел посмотреть.

Я же достал свой ножик, который со мной с самого старта, и приготовился надрезать палец. Моя кровь послужит катализатором для активации всего того, что я тут накрутил. Осталось только дождаться, когда хозяин даст имя новому водному парку. Ну а как ещё можно назвать то, что я создал, не беседкой же на воде.

— Пусть будет, — начал он было, так же тихо и слегка хрипло, но остановился и прокашлявшись закончил. — Теперь это будет «Небесная гладь Олии», - произнёс он и зарделся, Олия— это, наверное, его жена.

Я не особо задумывался над именем, а только кивнул в знак согласия и принятия имени, и сам тут же резанул палец и окропил первую доску дорожки кровью. Первое мгновение ничего не происходило. Но к такому я был готов, да и ощущал, как вокруг созданного мной собираются силы, и их количество просто впечатляло.

Собранной вокруг постройки энергии стало столько, что она просто начала вся светиться. И с каждым мигом свечение увеличивалось, до тех пор, пока всю округу не залило белым светом, настолько ярким, что прямо смотреть на озеро стало невозможно. Свет же, отражаясь от воды столбом поднялся к небу. С учетом того, что происходило все уже глубоким вечером, то данное представление должно было быть впечатляющим и видно издалека.

А потом все резко закончилось. Свет потух, но из-за его яркости и продолжительности, даже открыв глаза я ещё какое-то время ничего не видел. Тем более после столь яркого представления всматриваться почти в ночь было глупо, поэтому я просто ждал, когда мои глаза отпустит.

Но не успели мои глаза привыкнуть к темноте, как округу опять начал заполнять свет. Но не слепящий, а нежный, оберегающий. Да и яркость он набирал медленно и неспеша, так что все, кто в этот момент был перед озером, воочию видели открывающееся им чудо. А на меня градом посыпались сообщения, но их я сворачивал, так как и сам хотел внимательно рассмотреть, что же именно у меня получилось.

А созданная мной деревянная композиция оживала. Дриады, на которых я потратил почти месяц, ожили и наполнили окружающий мир чарующим смехом. Вокруг них стайками летали бабочки и светлячки. Лампы, что они держали в своих руках ожили и стали походить на диковинные цветы, чьи лепестки легко колыхал ветерок.

Гномы, что удерживали канаты, сначала обвязали канаты вокруг пояса, а потом достали кружки и начали пить пиво, из непонятно откуда взявшихся бочек, такого я им точно не создавал. Воины, что я сделал на балкончике, повыше подняли свои светильники, там я их сделал с направляющей линзой, так что они сейчас пучками света осматривали окрестности в поисках врагов.

Но больше всего меня поразила сама беседка. Её верх немного раздался в стороны, сделав отверстие чуть больше, хотя куда уж и так два метра её сделал. И оттуда поднялась зимняя вишня. Её ствол, стоило ему только выглянуть из-за крыши, начал искривляться и очень быстро расти. Он вымахал почти метров на пять выше над крышей беседки, раскинув пышную крону.

Её пышная крона тут же начала покрываться бутонами нежно розовых цветов, которые также стремительно начали раскрываться. Вот уже мгновения, и некоторые лепестки начали опадать на водную гладь. Ветер начал закручивать из них небольшие вихри, разнося по городу, а вместе с ними и невероятно приятный ягодный запах. В ветвях кроны проносились крупные, размером с яблоко, светящие шарики.

Так, наверное, могло продолжаться достаточно долго, но за моей спиной раздался общий радостно вдохновленный вздох сотни людей. Что тут же разрушило все очарование моментом. Но стоило мне повернуться, и я увидел плачущего Зарна, удивительно, но я только сейчас узнал, как зовут главного банщика. Думаю, его слезы радости компенсируют все моё негодование по разрушенному моменту.

— Спасибо, — только и смог прошептать он.

— Не за что, — так же тихо сказал я, проходя мимо него, и положив ему руку на плечо добавил, — пусть этот сад приносит тебе радость.

Он хотел сказать что-то ещё, но я только махнул рукой, и отправился в сторону таверны, пора мне немного отдохнуть и прочитать что мне отсыпала система. Пока пробирался сквозь толпу, только и слышал хвальбу и поздравления, да отмахивался от приходящих сообщений о росте репутации с людьми и городом.

Добравшись до таверны, я заказал себе поздний ужин и отправился в сторону заднего двора таверны. Удивительно, как давно я уже не помогал местным по хозяйству, а меня все так же свободно пускают через кухню. На заднем дворе, я разместился на ступенях и забив табаком трубку, приложил палец к краю чаши. Небольшой мысленный посыл и вспыхнула небольшая искра, из-за которой тут же начал тлеть табак.

Наслаждаясь вкусом ароматного вишневого табака, медленно поедая ужин я смотрел на звездное небо. Оно сегодня было особенно ярким и прекрасным. Чистое без единого намека на облака и мириады звезды. Черт, как же здесь красиво. Набрав полные легкие воздуха, я вытряхнул трубку, и отправился к себе в комнату, по пути занеся столовые приборы.

У себя в комнате, с комфортом развалившись на свеже набитом травой матрасе, заложил за голову руки, вызвал меню сообщений, интересно же чего мне там система отсыпала.

Поздравляем вы создали достопримечательность города Турун живой пруд «Небесная гладь Олии».

Облагородив внутреннее озерцо в городе Турун, вы приложили всю душу, силы и знания в создания шедевра. Теперь живой пруд «Небесная гладь Олии» стал главной (единственной) достопримечательностью города.

Награда за создание шедевра.

+10 к известности.

+25 к репутации с городом Турун.

+50 к очкам горожанина.

Разблокирован навык «Живая резьба».

Шедевр живой пруд «Небесная гладь Олии»

Тип: постройка (городская достопримечательность)

Качество: необычное

Уровень: 1 (малоизвестная местная достопримечательность)

Паломников: 117 (до роста уровня достопримечательности 133 паломника).

Эффекты:

Аура «Безмятежность».

Аура «Небесный свет».

Небесный страж.

Небесное око.

Малый источник энергии.

Аура «Безмятежности» — увеличивает скорость восстановления всех показателей в два раза, уменьшая скорость расходования энергии в два раза.

Аура «Небесный Свет» — свет, окружающий и создаваемый на территории пруда, развеивает все известные типы невидимости или маскировки.

Небесный страж — созданные вами фигурки стражей, теперь навечно будут оберегать покой данного места, и встанут на защиту города (если нападение будет происходить со стороны склона или битва будет проходить в близи пруда).

Небесное око — фонари, что держат вечные стражи будут беспрестанно следить за округой выискивая всех возможных врагов. Теперь подобраться к городу незамеченными не получится ни у одного врага, что с земли, что с воздуха.

Малый источник энергии — вы создали мощный аркан, что собирает в этом месте потоки энергии формируя малый источник энергии.

Поздравляем вы получаете достижение «Почти как живая» 1-го уровня.

Вы умудрились создать удивительный шедевр с не менее поразительной детализацией, что оно выглядит как живое.

Награда за достижение.

+5 к мастерству создания шедевров.

Коллекционный предмет.

Поздравляем вы получаете достижение «Ценитель прекрасного» 1-го уровня.

Вы посетили одно из достопримечательностей, не такое великое, как врата Геллоса или Арка Моттала, но тоже достаточно красивое.

Награда за достижение.

+1 к интеллекту.

+1 к внимательности.

Поздравляем, ваш статус сменен с «Гражданина» на «Уважаемый гражданин».

Теперь ваш голос на любых выборах или голосованиях идёт с учетом один к трём.

Разблокирована часть функционала вкладки «Власть».

Разблокирована часть функционала вкладки «Строительство».

Сколько всего мне отвалили, и это я ещё пропустил сообщения про рост умений, опыта и репутации с жителями. Опыта кстати привалило столько, что я поднялся до 18 уровня и немного не дотянул до 19. Думаю с появлением в городе достопримечательности, к нам потечет поток туристов, да он будет небольшой, но он будет, а с ростом популярности и известности достопримечательности будет расти и поток. А это значит, что сделан ещё один шаг к развитию города.

Перед сном решил посмотреть, какие возможности открыли мне во вкладках. Начал, как и в прошлый раз с власти. Ну что могу сказать, теперь я мог выдвигать свою кандидатуру на роль главы района или какую другую почетную городскую должность. Были и ограничения, я не мог стать главой поселения, главой порта и начальником стражи, тут нужно ещё подрасти в популярности. Собственно, для выдвижения я должен иметь определенный уровень влияния в этом районе, который пока везде был ниже среднего. Нет, я был достаточно популярен, но ещё недостаточно много прошло времени, чтобы люди лучше меня узнали. Да и ещё мало значимых действий, было мною сделано.

Была ещё одна открытая возможность, теперь я мог выдвигать на рассмотрение и голосование свои собственные предложения, но не более одного в неделю. Но если его примут, то могу выдвинуть ещё одно, но не более трёх положительно утвержденных предложения в неделю.

В ветке строительства открылась дополнительная вкладка, достопримечательности. Там отображались все созданные мной общественные шедевры их состоянии и развитие. Кстати, мой первый шедевр уже перешел на новый уровень, став из «малоизвестной» просто местной достопримечательностью. Тут же показывался и рост моей известности, которая подросла с уровнем шедевра.

Но была ещё одна возможность. Теперь на моей городской карте открылись свободные области, на которых можно что-то построить. Так же тут отображался общий процент износа зданий и требующийся им ремонт. Был ещё указатель на пустые, пока ещё никем не занятые строения. Помимо зданий, тут так же начали отображаться и городские коммуникации. Очень полезная вещь. Можно будет прикинуть, как и где, а главное, что можно построить, планировать дальнейшие шаги по модернизации.

Но об этом можно подумать и позже. А пока в ближайших планах у меня выход на контрабандистов и создание «законного» черного рынка. От них все одно не избавиться, а так хоть пользу будут приносить и какой-никакой доход в казну. Но об этом подумаю чуть позже, мне нужно ещё пара дней и у меня будет составлена полная карта подземелий второго уровня. Как только покончу с ней, может ещё на третий уровень спущусь, если будут выходы поблизости. Так вот как закончу обход второго уровня сразу пойду к лейтенанту, будем думать, как подмять под себя контрабандистов.

Загрузка...