Глава 12

Начать решил с доделывания позвонков. Их не так много, всего двенадцать, так что должен закончить достаточно быстро. Тем более у меня уже есть заготовки для них. Думал ещё нанести и тут алфавит, но прикинув все за и против, понял, что не получится сохранить пропорции. Хотя всё-таки пару рун нанес, руну укрепления и концентрации.

Закончив с позвонками, перешел к самому древку. Необходимо сделать специальные углубления, для того чтобы «нанизать» на посох позвонки. Позвонки были не крупными и не должны занять больше одной четверти посоха. А он ещё к верху и изгибался немного, как нижняя часть серпа, то должно получитьсяаутентичненько.

Углубления получились легко и быстро, так что перешел к дальнейшему, а именно резьбе и коже. Будучи на рынке, приобрел полоску кожи, которая была снята с какого-то морского монстра, с шершавой кожей вместо чешуи. Обычно такую кожу используют для обмотки рукоятей мечей, чтобы не скользила рука, вот и я захотел себе такую же.

Сделав пробную обмотку, чтобы поставить метку, от куда начинать делать резьбу. И хоть череп, который я собирался сделать навершием, был и крысиным, но низ посоха, я хотел сделать в виде змеиного хвоста. Вот и приступил к резьбе этого самого «змеиного» хвоста. Но перед тем, как начать, сбил с пяты посоха медный наперсток, который использовал для укрепления. У меня появилось ещё несколько идей, как его усилить.

Но для начала, нужно нанести резьбу. Думал сделать её в простом стиле чешуи, но прикинув в голове, и понял, что это будет слишком банально, а потому, решил сначала сделать набросок на бумаге. Где набросал общий вид посоха, после сделал наброски основных узлов и элементов. И вот он мой «хвост» змеи, чтобы такого этакого на нем изобразить.

Ну начнем с того, что сама чешуя, будет как у древесной гадюки, очень уж мне нравились, как выглядели эти змеи. Хм, интересно, а если, вдруг вскинулся я, ведь Нек’Кронд, это же все-таки алфавит, а не просто набор рун. Интересно, а как будет выглядеть моё имя на этом языке. Быстро взяв в руки свой томик, пробежался по записям в нём. Ага, значит если сложить руны крови, силы и знаний, то получится моё имя. Вот только это будет иметь ещё один смысл, что-то типа праха, нет не так, Пепел, вот ещё какое будет значение. А что мне нравится буду Крилл Пепельный.

Что же значит так и поступим. Я быстро сделал набросок, где из общего ряда чешуек, выделялось несколько, которые на первый взгляд особо не отличались. Но вот если смотреть на картину в целом, то они образовывали цепочку из трёх рун. А если их ещё и белым цветом выделить, а другие закрасить темным, то вообще будет то, что надо. Так и поступим, а теперь приступим к делу.

На резьбу по древку у меня ушло много времени, почти три часа. А что вы хотели, во-первых, чтобы добиться нужного эффекта, пришлось чешую делать объемной иначе пропадал весь смысл. Вот и пришлось заморочиться. Но зато получившийся результат меня полностью устраивал, а за все труды, даже уровень профессии поднял.

Саму пяту, после того как покрасил и вскрыл основную часть посоха лаком, решил усиливать. У меня ещё оставалось несколько простых колец, без всяких эффектов, их я и пущу на усиление. Таких колец у меня было не особо много, но и не так мало, а именно шесть штук. Четыре, используя наковаленку, разрубил и выпрямил, сделав из них металлические полосы.

Далее всё было просто, всего то и нужно было, использую такую-то мать, молоточек и смекалку, чтобы уложить полосы вдоль посоха. Потом закрепить их нитками, что бы не падали, и набить по верх них оставшиеся два кольца и наперсток. И получилась этакая корзинка, которую натянули на пяту будущего посоха.

Ну что, осталось только череп подготовить, да закрепить его на навершии посоха. Положив череп, который все это время был со мной, ну так на всякий случай, приступил к его доработке. На столик к черепу так же легли когти и клыки, из особо крупных образцов.

Перед тем как начать, внимательно осмотрел череп, и выбрал пять мест, где можно было закрепить клыки, не задев линий рисунка и при этом достаточно симметрично. Места пометил угольком, и с великой осторожностью начал делать в черепе отверстия для крепления клыков.

После этого приступил к клыкам, по центру, где-то в центре лба, должен расположиться самый большой клык. С права и слева от него чуть поменьше и два крайних ещё меньше, получится этакая корона.

Пока делал крепления клыков, подгоняя их под отверстия в черепе, заметил некоторую странность. Шар с кольцом, те, что мне так и не получилось идентифицировать, реагировали на череп. Чем ближе тот оказывался к ним, тем сильнее они вибрировали. И не просто вибрировали, но и стягивались друг к другу. Это с одной стороны и интересно и немного пугало, а не дай бог бахнет или ещё чего.

А потому, после того как закрепил все клыки на черепе, его я отложил в сторонку, а в руки взял шар с кольцом. От того, что я на них смотрел ничего не изменилось, как и их описание. А вот при приближении друг к другу, они начинали немного вибрировать, но не особо сильно и почти незаметно. Но самое интересное, что при приближении, рисунок на кольце немного менялся. Он как будто подстраивался под шар.

Поводив кольцом вокруг шара, установил ещё один интересный момент. В одном конкретном месте, кольцо, как будто притягивалось к шару, а при детальном изучении самого шара установило, что в этом месте всё-таки есть небольшое углубление в виде круга. Сдаётся мне, что это всё неспроста. Но раньше то, шар с кольцом, не проявляли активности.

У меня есть только одно предположение. Шар и кольцо начинают активность, только в присутствии некротической энергии, коей полно в черепе. Остается только один вопрос, стоит ли активировать эти артефакты, а то, что это именно артефакты у меня нет сомнений. Хотя кого я обманываю, конечно, активировать, я вот уже и придумал, как именно это сделать.

После того, как «нанизал» все позвонки, которые тоже уже были окрашены и вскрыты лаком. На самом кончике древка, осталось немного места, как раз насадить кольцо, и то не полностью, а на половину. Шар я закинул в перевернутый череп, прям туда, где клубилось нечто серое с прожилками тьмы.

Как только шар, что упал, как на подушку в туман, не сразу даже погрузившись в него, а медленно, будто проваливаясь под собственным весом в песок. Ничего толком не изменилось, только сам туман стал менее плотным и осязаемым. А из него торчал бок шара, в котором стал более отчетливо виден круг. Ну что же с богом, и хотел даже перекреститься, но вовремя одернул себя, и просто без затей насадил череп на древко.

Шар с кольцом, соединились с легким чпоком, после чего череп немного провернулся, занимая положенное ему место, относительно центра конструкции посоха. А я с надеждой и замиранием сердца ждал продолжения. Но оно всё никак не наступало. Тогда я решил посмотреть на характеристики своего нового посоха.

Посохдубовый???.

Ранее был обычной веткой могучего дуба,??? да немного пропитан энергией тьмы.????

Класс:???

Прочность:???/???

Урон:?? — ?? физический (дробящий)

Урон:? —?? магический (тьма)

???:???

Свойства: неизвестны

Да вы издеваетесь надо мной что ли? Как это все понимать? Вместо хорошего посоха, ну ладно я рассчитывал на артефакт, но даже своего старого посоха лишился. От досады чуть не швырнул его об пол. Не ну честно, что за подстава.

Все от той же досады, я сел на пол, возле одной из стен, и скрестив ноги, положил на них посох. Может медитация с посохом, что-то даст? Войдя в легкий транс, начал более глубокое погружение. Так как от легкой медитации ничего не почувствовал, ну почти.

Погрузиться ещё глубже получилось достаточно легко, тем более имея нужный настрой, да предмет сосредоточения. Но и на среднем уровне погружения, я не получил нужных мне ответов, хотя уже начал чувствовать, что посох покрывает некая сила. От проделанных манипуляций даже пришло несколько сообщений о повышении уровня навыка медитации, и ещё что-то, но я не отвлекался на сообщения системы.

Вот погрузиться ещё глубже было очень сложно, я прям физически чувствовал, как передо мной встает стена. Она была мягкой и податливой, но это только на первый взгляд, только я пытал пройти сквозь нее, как она меня слегка отталкивала. И я решил не лезть на рожон, и не погружаться глубже, а решил пойти немного другим путем.

Все это время я сидел неподвижно, чтобы не нарушить концентрацию, а сейчас решил попробовал открыть глаза, при этом не потерять концентрацию. Но приходилось делать ежесекундные остановки, так как стоило мне начать двигаться, как концентрация, так и норовила слететь. Но спустя минут пятнадцать, у меня получилось приоткрыть, правда только один глаз, и тот почему-то левый. Но и этого мне с головой хватило, чтобы увидеть новый мир.

В таком состоянии, я смог пробыть секунды три, на большее не хватило моей выдержки. Да чего там, я настолько тормозил, и поэтому у меня были эти самые три секунды. А потом мои глаза открылись, от того, что я увидел.

Мир вокруг меня был раскрашен красками. Но они были не вокруг меня, они будто наполняли весь мир, в том числе и меня самого и каждый предмет, и воздух. А некоторые предметы, влияли не только на себя, но и на окружающие предметы. Таким был и мой посох.

По всему его периметру, кружили облака праха и тьмы. По-другому я это объяснить просто не мог. И ещё этот запах. Да-да именно запах, который исходил от посоха, пока я был в трансе. Он был сладковато приторный, с легкой горечью, чем-то напоминая грейпфрут. Но вот навершие, где была крысиная голова, там прям-таки горел черный огонь.

Огонь своими чертами, очень сильно, напоминал контуры черепа, над которой висела маленькая корона. И если сам огонь, был из чистого пепла, то вот корона была из чернейшей тьмы, она как будто даже поглощала свет. Но это и все, что мне удалось рассмотреть, пока моя концентрация не полетела к чертям собачим.

Правда был ещё один момент, который бросился мне в глаза, но его стоило бы проверить. Пока же стоит проверить, что там мне система от щедрот своих насыпала, за мои старания.

Поздравляем, навык медитация вышел на качественно новый уровень.

Вы улучшили пассивный навык «Медитация».

Навык медитация преобразован в «Медитация» 1-го уровня (уровень погружения: средний)

Медитация — это, такое состояние души и тела, в котором достигается наибольшее умиротворение и покой, максимально связывающий вас с окружающей природой, подстёгивая ваше восстановление и восприятие. Но вы пошли ещё дальше и без наставников, сами смогли понять, что чем глубже уровень медитации, тем сильнее вы проникаете в мир, и мир проникает в вас.

Скорость восстановления жизни, маны и бодрости:

На стадии легкого погружения восстанавливается на 10 % быстрее все ваши характеристики, только пока вы медитируете. Достигнут максимальный уровень в развитии навыка.

На стадии среднего погружения восстанавливается на 12 % быстрее все ваши характеристики, только пока вы медитируете.

Уровень навыка «Медитация» (уровень погружения: «средний» повышен на один уровень. Скорость восстановления, повышена на 2 %.

Уровень навыка «Медитация» (уровень погружения: «средний» повышен на один уровень. Скорость восстановления, повышена на 2 %.

Уровень навыка «Медитация» (уровень погружения: «средний» повышен на один уровень. Скорость восстановления, повышена на 2 %.

И того, на среднем уровне, я уже восстанавливался на 18 % быстрее чем раньше. Это очень и очень хорошо, что там дальше у нас по списку.

Ваша характеристика Интеллект повышена на одну единицу.

Ваша характеристика Интеллект повышена на одну единицу.

Ваша характеристика Интеллект повышена на одну единицу.

Вы открыли новый активируемый навык «Боевая медитация» 1-го уровня (уровень погружения: поверхностный транс).

Боевая медитация, это особый вид медитации, когда вы можете двигаться, и видеть мир энергий.

Пока вы находитесь в боевом трансе, скорость вашего восприятия и скорость реакции повышается на 2 %.

Если вы перед тем, как погрузиться в боевой транс, были в состоянии медитации, то половина от их свойств, будут с вами, ещё 5 секунд.

За одну секунду активного режима, тратится 10 единиц энергии.

Для активации нужно сорок единиц энергии.

Вам доступна новая характеристика «Энергия».

Энергия, это особая эссенция, которая наполняется каждый раз, когда вы находитесь в спокойствии или медитируете.

Открыты новые свойства характеристики «Выносливость» и «Дух». За каждую единицу характеристики «Дух», вы получаете 10 единиц энергии. За каждую единицу характеристики «Выносливости», вы получаете 5 единиц энергии.

Ваша характеристика Интеллект повышена на одну единицу.

Ваша характеристика Интеллект повышена на одну единицу.

Ваша характеристика Выносливость повышена на одну единицу.

Ваша характеристика Дух повышена на одну единицу.

Ваша характеристика Дух повышена на одну единицу.

Ага, вот даже, как. Да чего, тут, если честно, то я прифигел. Ну а что ещё тут скажешь. Открыв характеристики, увидел новую характеристики Энергия: 15/170 с учетом, всех подросших характеристик. Особенно меня радует интеллект, который сильно подрос, и почти даже догнал мои жизни. Но вот теперь имея новую плюшку, нужно будет её качать.

Пока же я вернулся к своей медитации. Нужно быстрее восполнить «энергию», и вернуться к рассмотрению своего посоха, а то один момент мне не даёт покоя.

Для полного восстановления, мне потребовалось всего пятнадцать минут. Все-таки подросшие характеристики, да новая медитация творят чудеса. Так что уже совсем скоро, я рассматривал свой новый посох. И для этого у меня было целых двенадцать секунд.

А посмотреть тут было на что. Но первым дело я сконцентрировался на том месте, что ещё при первом осмотре не давало мне покоя.

Ну что я могу сказать, возможно я лопух, да нет, точно лопух. В том месте, о котором я думал, оказалось простым «астральным» замком, ну если эту конструкцию вообще можно так назвать. И судя по тому, что я все-таки смог в этом разобраться. То дело оставалось за малым. То, о чем я совершенно не подумал, да и опыта у меня в этом ещё пока маловато.

А всё дело было в том, что мой верный посох, после трансформации, и присоединении к нему неизвестных артефактов, требовал привязки. Для того там и стоял этот «астральный» замок.

Но прерывать первый свой боевой транс, я не стал. А решил более тщательно изучить все его возможности. Да и привыкнуть нужно к тому, что в этом режиме, каждый предмет, обзаводится своей аурой с индивидуальным цветом. Правда были и основные тона, но это уже не суть.

Осматривая себя и комнату, мой взгляд зацепился за новый светильник. А если быть точнее на его ауре. Она была живая, и это далеко не первое, что меня поразило. Она была похожа на маленького слоненка, который играл с маленькой же луной. Но вот то, что меня поразило, так это маленький человечек, держащий в руке факел, размером со спичку. Вот это метаморфозы.

Уже собирался посмотреть на свой браслет, который тоже был артефактом, но закончилась энергия, единственное, что успел увидеть, это два тела, черное и бело чешуйчатое тело. Интересно-интересно, нужно будет внимательно его рассмотреть, в следующий раз.

Ну а сейчас, пора бы уже закончить наконец свой посох. Взяв его в руки, я притянул его навершие к себе, и просто наколол палец, об один из зубов, вывел по середине лба черепа, вязь символов, состоящий из трех, обозначающих моё имя.

Крове, как только я закончил, зашипела, так будто я капнул её на горячую сковороду. Но буквально за секунду, она просто втянулась в кость. И опять ничего, это уже начинало раздражать, но для начала, я решил посмотреть, что именно изменилось в его описании.

Пепел.

Ранее был обычной веткой могучего дуба, но под рукой настоящего мастера превратился в настоящий боевой артефакт.??? да немного пропитан энергией тьмы.????

Класс: необычное???

Прочность:???/???

Урон:?? — ?? физический (дробящий)

Урон:? —?? магический (тьма)

???:???

Свойства: неизвестны

Так, мой посох, обзавелся собственным именем. Это конечно радует, но вот что делать дальше? Нет, мне, конечно, льстит новое описание, но она все так же не полное. И я снова начал рассматривать свой посох. С его инициацией, а ничем, кроме как инициации, смену названия посоха, я назвать не мог. С самим посохом, почти ничего не изменилось.

Но это только на первый и не самый профессиональный взгляд. Во-первых, цвет древесины, она начала напоминать мне скорее мореный дуб. И это при том, что я вскрыл его лаком, который изначально давал более насыщенный коричневый цвет. Кожа, которой была обтянута середина, тоже приняла пепельный оттенок.

А вот череп, принял более темный, больше похожий на сажу оттенок, знаете такую древесную сажу, когда она серо-беловатая, но стоит до неё дотронуться, как она становится угольно черной. Вот сейчас таким и был череп. Он был цвета древесной сажи, и только стоило мне до него дотронуться, как он тут же менял цвет на угольно черный. Интересный эффект, но это ни коим образом не останавливает вопрос, что дальше то делать.

Тут я задумался, и посмотрел на свой палец. Рана, оставленная клыком, уже давно затянулась, как и след от крови на самом клыке. Хм, а что, если, и я потянулся к кинжалу. Быстрый надрез по кисти, да такие парезы не опасны, но кровь хлещет, как так и надо.

Кровь, тонким ручейком, стекая по руке, попадала точно в рот черепу, где с жадностью и чавканьем пропадала. От этого звука, мне просто хотелось все бросить, но пришлось продолжать, так как это точно влияло на посох. Чем больше крови он поглощал, тем больше он менялся.

Древко по своему виду, стало больше напоминать кость, хоть фактуру и не поменяла, только немного извернулась вдоль оси, превращая низ посоха в винт. Но вот когда позвонки, что я сделал из того же дерева, начали хрустеть, как самые настоящие, я действительно испугался. Но те только немного похрустели, да вжались в посох, просто сев плотнее на древко.

Череп не отставал от остального посоха. Челюсть немного оскалилась, а клыки, как и те, из которых я сделал «корону», немного удлинились, стали острее и стали угольно черными. Из глазниц и рта, потянулся туман, не сильно, но заметно, но вздымаясь вверх он превращался в пепел, и рассыпался в воздухе. При этом в глазницах явственно начал разгораться красноватый свет. А достигнув определенного предела, он начал вырываться вместе с туманом, языками пламени, так что туман становился больше похожим на дым.

Апогеем метаморфоз, стали символы, которые вспыхивали по всему посоху. Но, как быстро они вспыхивали, так же быстро они втягивались в древко, кожу и кость черепа. Всё это закончилось, так же быстро, как и началось, а в баре моих жизней была жалкая тройка очков.

Я ещё даже толком не успел прийти в себя, как меня просто засыпало ворохом сообщений. Вот теперь мой посох точно очнулся. И я не удержался, и посмотрел на его новые характеристики, прежде чем читать весь тот ворох сообщений.

Пепельный король.

Ранее был обычной веткой могучего дуба, но под рукой настоящего мастера превратился в настоящий боевой артефакт. С любовью и нежностью мастер собрал из осколков забытого, грозное оружие. Материал, из которого был сделал посох подбирался с умом и прозорливостью, был заранее обработан, да немного пропитан энергией тьмы. Посох включил в себя осколки посоха малого офицера армии Нек’Кронда, что придало ему большую силу и власть. Посох получил имя и был инициирован кровью своего создателя.

Владелец: Крилл

Класс: артефакт

Прочность: 5000/5000

Запас некроэнергии: 5000/10000

Урон: 30–35 физический (дробящий)

Урон: 10–15 магический (тьма)

Урон: 20–25 магический (некромантия)

Основные свойства:

Восстанавливает 1 единицу прочности, каждый час.

Восстанавливает запас некроэнергии по 1 единице в час, при нахождении в нейтральных местах силы. На полях битв, где гибли существа и на земле Нек’Кронда восстанавливает по 1 % энергии от общего запас в час.

Накладывает эффект земля Нек’Кронда, в радиусе пяти метров, все призванные вами существа не теряют энергию, на враждебной территории. Находясь на нейтральной, или дружественной, территории восстанавливает источник энергии.

Открывает или повышает уровень владения заклинанием «Пепел» на два уровня.

Пока экипирован, накладывает на вас обязанности младшего офицера армии Нек’Кронда.

Дополнительные свойства: неизвестны

Ну вот теперь я вижу, что не зря старался, а то все не то было. Да чего там, я был просто ошарашен, тем, что у меня получилось. Получилось мега круто, только вот опять вставал вопрос, как им пользоваться, нужно его пока прятать, хотя на свои частные вылазки его буду брать, мне тут кстати предстоит одна такая.

Но у меня там ещё было что-то, от системы. Сообщения то я ещё не читал, а пора бы.

Вы создали первый боевой артефакт, поздравляем, ещё немного и вы станете настоящим артефактором.

Вы совершили привязку к личному артефакту, теперь его невозможно украсть или потерять, он не выпадает после смерти, его возможно только передать.

Вы растете не только как мастер, но и как некромант, вам даётся дополнительное очко навыков в дереве развитий, за восстановление малой реликвии армии Нек’Кронда.

Внимание! Глобальное сообщение!

В мир вернулась очередная реликвия Нечестивого Некроса. На этот раз был возвращен из небытия Малый Череп Некроса. Всем, кто что-либо знает о том, кем, где или как именно возродилось часть проклятого наследия, стоит немедленно доложить в ближайшую канцелярию организации «Небесная падь». Награда зависит от степени важности информации! Искореним скверну из нашего мира, пока она не набрала обороты.

Блин, ну что ещё за напасть. И ведь не в первый уже раз. Но ведь не вяжется, Мой посох, называется Пепельный Король, а тут Малый Череп Некроса, а еще это моё достижение. Ведь не я один такой, кто создает артефакты, более чем в этом уверен. Возможно, что тот первый, который смог получить класс от учителя, тоже пытается восстановить наследие. Но что за Некрос такой, названия хоть и похожи, но при этом не одно и тоже, честно признаться, в первый раз даже не обратил на это внимание.

Ладно запишем это, как ещё один важный вопрос, который нужно задать мастеру Орму, может он чего и подскажет. Тем более, я и сам теперь имею доступ к библиотеке. Нужно будет туда завтра заявиться, а то нехорошо получается, получил новые возможности, а ими пока не воспользовался, да и мастера обижать не хочется.

Решено, завтра, после дежурства на рыночной площади, загляну в библиотеку, надо же наводить справки, но держаться нужно очень осторожно. А сейчас нужно сходить в зал таверны, пока она не закрылась, и взять себе еды на утро, так как у меня созрел план, по спуску в канализацию.

Спустился в зал, время было ещё не совсем позднее, так что народу тут было полно. Но мне и не нужны свободные столики, поздоровавшись с трактирщиком, заказал у него стандартный набор, завтра как раз перекушу и полезу осваивать новые уровни города.

Пока ждал, когда соберут мой заказ, осматривал зал, без особого интереса, так чисто для себя, не часто я тут бываю. Игроки в это время тоже присутствовали, хотя никого из своих знакомых, я так и не заметил. Хотя пара странных личностей, все-таки тут присутствовало, и что странно они были из местных, что наводит на некоторые выводы. Запомнив их, я для надежности даже их имена записал, потом проверим, когда у меня будет чуть больше полномочий.

Вернувшись же в свою комнату, сел медитировать, нужно срочно прокачивать этот навык, очень уж он перспективный. Особенно боевой транс, хоть он и сохранял всего половину от ускоренного восстановления, но и 9 % от имеющихся у меня сейчас 18 % ускоренного восстановления очень круто. Так что этот навык нужно усиленно качать, а ещё нужно попасть наконец-то в академию, и прокачать свои старые заклинания, а то они у меня так до сих пор и первого уровня, а ведь у меня там должна быть скидка.

Восстановив весь запас энергии, который пока я не медитировал хоть и восстанавливался, но очень медленно. Войдя в боевой транс, начал осматривать изменения в своем посохе. Изменения были на лицо, теперь его и с наружи окутывал плотный туман энергии, похожий на вихрящийся под порывами ветра пепел.

А вот череп просто горел черным, с прожилками красного, огнем, это явно следствие того, что древко было пропитано тьмой. А прожилки красного, явно связаны с кровью, что я пожертвовал посоху. Больше изменений в ауре посоха я не заметил, но и этого хватало.

Закончив с посохом, перевел взгляд на свой браслет. Тот предстал в виде двух змей, с черной и белой чешуей соответственно. Но вот сами змейки, были разные, если белая имела кожистые крылья и небольшие лапки, то черная больше напоминала скелет. Скелет, который обтянули кожей с чешуей. Хвост черной змеи украшала погремушка, на конце которой было небольшое колечко. У белой змейки, или скорее даже дракончика, тоже было колечко, но если у черной оно было продето через верхнюю погремушку, то белая просто сжимала его хвостом. Что примечательно, кольцо у черной змеи было белое, а у белой черное.

Видать это все символизировало бесконечность, или по-простому, круговорот жизни и смерти. Честно, не знаю, что именно пропагандировало королевство, но чем больше я узнаю её тайны, то они мне все больше симпатизировали. Судя по тому, что я у спел узнать, они не делают из смерти культ, а в равной степени уважают обеих сестёр.

Все эти свои мысли, я аккуратно записал в свой журнал, не знаю зачем именно делаю это, но мне просто нравится. Никогда раньше толком дневники не вел, ну кроме рабочих, а вот тут увлекся.

Перед тем, как отправиться в царство Морфея, меня ждала ещё одна работа. И вот если бы кто из обычных игроков узнал, что я до сих пор, так и не посмотрел своё дерево развития, то возможно со мной просто перестали бы общаться. Так что я сейчас собирался заняться разбором своих веток развития, а то не кошерно как-то получается, класс получил, а его преимущества так до сих пор и не узнал.

Открыв особую вкладку, в статистике уставился на дерево развития. И так у меня есть пять веток развития, Пастырь, Защита, Атака, Проклятья и Некромантия. Собственно, с Атакой и Защитой, все более-менее понятно. Атака, отвечает за все атакующие заклинания, и просто её открытие даёт усиление всем заклинаниям на 2 %, что уже само по себе мощно. Все тоже самое касается и Защиты, только она даёт 2 % к защитным техникам и заклинаниям, соответственно.

Все интереснее становится с другими ветками. Пастырь, а если быть точным, то полное название ветки, звучит как Пастырь мертвецов. Этакая ветка, отвечающая за призыв. И за её активацию даётся особая плюшка, в виде возможности поднятия до двух существ, за одно очко лидерства. Так что при моем значении лидерства в 2 единицы, дает мне возможность поднять четыре существа. Но вот беда, поднятые существа, не могут быть выше по уровню, чем в два раза, от того же значения лидерства. Об этом и говорилось в описании данной ветки.

При развитии данной ветки были разные возможности улучшить поднимаемых мной существ, придавая им разные новые свойства. Так же тут была возможность поднятия показателя уровня поднимаемых существ, да и вообще все, что с ними было связано. Вообще мне нравится эта ветка, нужно будет её прокачать, особенно меня порадовало направление разведки, а при условии того, что я буду в подземелье, она мне ой как должна помочь.

Так, что там у нас дальше. Ну с веткой Проклятий всё и так понятно. Тут завязано все на усиление накладываемых мной проклятий. Но есть и интересные особенности, к примеру, некоторые мои проклятья, могут получить дополнительные свойства. Такие как усиление поднятых мной существ и союзников, и даже их лечение, а также защита от этих самых проклятий. За открытие данной ветки давали 2 % к силе проклятий и на такое же значение, повышалась моя сопротивляемости им. Так что тоже перспективная ветка.

Осталась последняя ветка Некромантия. Данная ветка, при её активации просто повышала все мои возможности на 1 %. И если в остальных ветках, было, как бы четыре веточки, то в Некромантии их не было совсем. Просто за каждый уровень в ней, повышались мои возможности на 1 %. На первый взгляд, ничего особенного, но в каждой другой ветке, было одно такое ограничение, как уровень Некромантии.

К примеру, чтобы открыть второй слой навыков, нужно всего два в значении Некромантии, а вот для третьего слоя нужно уже 4 очка. Всего таких слоев 10, но сколько нужно для открытия последнего, не смогу узнать, пока не открою восьмой слой. Так же не смогу узнать, что меня ждет на этом слое, для этого нужно быть на девятом слое. Сейчас мне пока доступен первый слой, так как за самостоятельное открытие мне дали одно очко в ветке Некромантии.

У меня было целых три очка навыка, на распределение. Так что при таком богатом выборе, просто ничтожное их количество. Но у меня скоро должен быть уровень, а с ним еще два очка должны дать, пока же решил эти три распределить таким образом.

Все три очка я вложил в Пастыря, так как для меня это одна из самых важных и перспективных веток, для самостоятельной работы. Вкладывать в количество своих существ, пока не стал, открытие ветки и так дало мне возможность поднять четыре существа, более чем достаточно. А вот повысить их уровень мне жизненно необходимо, так что одно очко ушло в навык «Материал», повышая уровень поднимаемых мной существ на половину уровня. То есть сейчас, максимальный уровень для поднимаемых мною существ будет пятый, но он очень сильно зависит от качества, используемого мною для поднятия материала.

Последнее очко вложил в «Разведку», это навык, который дает возможность отправлять моих существ на разведку. Качество получаемой информации остро завязано на органах чувств, поднятого существа, интеллекта существа, и массе других особенностей. Правда ещё пока не понятно, как именно они будут передавать мне информацию. Но в перспективе очень полезный навык. Надо будет его еще прокачать, с каждым новым уровнем, качество собираемой информации будет только расти, как и возможности самих разведчиков.

Ладно пора спать, хотя время для меня непривычное, но я хотел встать завтра часа в четыре, и до встречи с Марком, часа три полазить по канализации. Для этого, перед сном, я ещё внес корректировки в свою карту, по тем данным, что увидел в сержантской. После чего сложил в инвентарь свою новую лампу, думаю там она мне пригодится, и свой новый посох, предварительно основательно почистив свои запасы, раскладывая их в комнате. Да уж, нужно будет сделать несколько сундуков, а еще лучше, платяной шкаф с книжными полками.

Осмотрев свою комнату, она, конечно, заметно преобразилась, но тут ещё работы не на один день. А пока что, раздевшись, нырнул под одеяло, которым служил мой шерстяной плащ, надо бы его уже постирать, да и самому, нужно в банях показаться. Такими были мои последние мысли, перед тем как я отключился, все-таки устал я за этот день сильно.

* * *

Встал я сам, и на удивление бодрым. Сделав, небольшую зарядку, которая в последнее время прочно вошла в мой утренний моцион. Плотно покушал и отправился на промысел.

И так у меня имеется на карте, несколько выходов на первый уровень канализаций. Лезть в них я решил чуть в стороне от основной цели, не хватало мне еще наткнуться на всяких подозрительных личностей.

По ещё совсем темным улицам города, до нужного мне спуска я добрался буквально за пять минут. Тихо, предварительно капнув маслом, которого у меня было ещё достаточно, на ржавые петли, я открыл крышку и спустился на первый уровень канализации.

Честно ожидал, что тут будет стоять дикий смрад, но мои ожидания не оправдались. Вода, что текла по сточным канавам, была чистой, и быстро уносила за собой все нечистоты и запах. Видать вода, что питала городские купальни, а точнее её излишек уходил сюда, что и дало такой эффект. Все-таки постоянный приток свежей, а главное чистой воды, хорошо способствует в плане чистоты, да и заметно снижает вероятность эпидемий. Но вот что-то чует мой нос, что такая картина будет далеко не везде, так что запасенные мной платки, для лица ещё понадобятся.

По-хорошему, надо было взять ещё несколько заданий, на катакомбы, но сейчас я преследовал совсем другие цели. Мой целью была разведка, так что на зачистку канализации пойду завтра, предварительно взяв парочку заданий.

Не обладая навыками ночного зрения, я достал свою лампу, стоило крышке закрыться над моей головой, как я перестал что-либо видеть. Разжечь же фитиль было делом пары секунд, так что уже совсем скоро, окрестности озарил приятный свет, источаемый моей лампой. Делал я ей специально для себя, так что, быстро привязав её к поясу, а из инвентаря достал свой новый посох. Вот теперь я готов, ну почти.

Следующим этапом стало то, что я собирался поднять скелет крысы, из имеющегося у меня запаса костей. Но для начала, решил все-таки отойти от входа, мало ли, может меня видел кто, и решит посмотреть, чего я тут делаю, а я тут некромантией занимаюсь.

Но стоило мне отойти от входа, буквально на пару десятков метров, как из-за ближайшего поворота, на меня кинулась помойная крыса. Ну таким меня было давно не испугать, а её четвертый уровень не дал её вообще никаких шансов. Видать её привлек свет моей лампы, но с этим я пока ничего поделать не мог, но зато не придется тратить свои запасы костей.

Стоило только этой бестии выскочить на меня, как я с размаху влепил в неё посохом. Попал прямо клыками по шее, и если мой удар не лишил её полностью жизней, то это завершил сам посох, просто выпив крысу до дна. Интересный эффект, о нем в описании не было сказано ни словечка. Видать это одно из дополнительных свойств посоха. Почему одно из, да потому что вместе с кровью, а также с остатками жизни крысы, посох просто выдрал из неё кусочек её души.

Вот к такому я точно не был готов. Если на «кровожадность» моего посоха намекал способ инициации, когда он поглощал мою кровь, то вот, то, что он при этом ещё и души поглощает, стало для меня полной неожиданностью.

Открыв свойства своего посоха, и перейдя в раздел дополнительных свойств, сразу увидел две новые появившиеся строчки. Они имели красноречивые названия, но все-таки решил уточнить их значение.

Кровожадность — способность поглощает кровь противников, попавшая на посох или выкачивая её из тела противника.

Ускоряет процессы восстановления запасов некро-энергии, скорость восстановления, зависит от количества поглощенной крови.

Душелов — способность поглощает часть души, убитой посохом жертвы.

Даёт возможность вселять в поднятых вами существ, собранные посохом души, улучшая качество поднятого существа.

Мать моя женщина, а отец мужчина. Вот это свойства. Одна лучше другой. У посоха даже появилось две новые строчки, отображающие количество выпитой крови и пойманных душ.

Собрано крови: 1 литр 250 грамм

Поймано душ: 1 душа (помойная крыса: качество низкое)

Круто, можно будет попробовать вселить душу, в поднятую крысу, но для этого её нужно ещё поднять. Аккуратно заглянув за поворот, и убедившись, что там меня больше никто не ждет, я, подхватив захвост, обескровленную посохом, тушку крысы, потащил её за собой.

Отойдя за поворот метров на пять, так чтобы не было видно особо света моего фонаря, я остановился и задумался. Собственно, у меня есть два варианта поднятия. Первый, просто использовать навык, и все необходимые ритуалу линии появятся на полу. Они будут сделаны из чистой энергии, и по времени затрат заметно меньше. Но это не наш метод, а потому пойду вторым способом.

Достав из инвентаря, специально для этого купленные мелки и свечи, приступил к выведению линий будущего ритуала. Тут ничего сложного не было, тем более что после первого поднятия, в моей коллекции добавился заметно облегченный рисунок ритуала.

Быстро выведя все нужные элементы, вокруг положенной на полу крысы. Я добавил к рисунку, выведенному мелками, немного порошка, смешанного с моей кровью. В ключевых точка ритуала стояли зажженные свечки. Осталось только прочитать ключ активатор, и ритуал поднятия тушки будет завершен.

Взяв свою книгу, где были сделаны все мои записи, туда же я перенес и схему нового ритуала, в том числе и ключ его активации. Развернув на нужной странице, свою книгу, принялся зачитывать цепочку рун, теперь я это делал с большим пониманием. Как никак знание мертвого языка в этом хорошо помогала.

С каждой произнесенной мной руной, от моего источника маны, отщипывалось по единичке. И стоило только мне закончить читать ключ, как доселе неподвижный рисунок ритуала, пришел в движение.

Если раньше все происходило немного жутковато, то сейчас просто тело крысы напитывалось энергией, я по такому поводу даже режим боевого транса включил, чтобы ничего не упустить. В тушку, которая лежала в центре композиции, начали втягиваться частички энергии, что я потратил при активации. Но помимо этой энергии, в неё попадала и другая энергия. И если одну я понял, это была сила моей крови, то другая была силой самой природы, которая прорывалась из пола. Её было не очень много, но именно она восстанавливала связки мышц и жил, и давала возможность мертвому телу двигаться.

Благо моя тушка была не особо порченная, и даже первой свежести, так что вся энергия, которая должна была пойти на восстановление банальной подвижности, пошла на укрепления самой тушки, что тоже неплохо. Последним аккордом ритуала стал рисунок, тот самый что был со всем тщанием выведен мной на полу. Его энергетический каркас, оторвался от пола и уменьшившись во много раз, поместился в тело крысы. Но не весь полностью, один лучик, соединил вновь поднятую из мертвых крысу со мной. Ага, это я так понимаю управляющая нить.

Ну что посмотри на дела рук своих. Но не успел я вызвать справку, по поднятому существу, как от посоха, который я держал в руках, банально опершись на него, выплыла зубастая тень. Дело все было в том, что у меня ещё действовал боевой транс, так что та тень, что выплыла из моего посоха, оказалась душой, поглощенной мной крысы.

Это только на словах выглядит не страшно. На самом деле, когда перед вашим лицом, вдруг откуда не возьмись, ну ладно, из тумана и пепла, создаваемого аурой посоха. Выплывает очень сильно исхудавшая и местами даже не совсем целая, полупрозрачная, и состоящая из пепла туша крысы, с пылающими тьмой глазами, это страшно. Это пипец как страшно. Хорошо, что она ещё зубами не клацнула у меня перед лицом, а просто носом поводила и скрылась в тумане из пепла.

От неожиданности, я даже отшатнулся, и даже чуть не выбросил свой посох. Вот вам и побочный эффект от того, что я стал видеть больше, так ведь и заикой стать можно.

Сделав пару глубоких вдохов, чтобы банально успокоиться, и только после этого, ну ещё и транс спал, я призвал справку по поднятой мною крысе. Она уже успела подняться с пола, и даже подошла ко мне и внимательно меня нюхала.

Зомби помойной крысы, 2-го уровня.

Труп, поднятый из свежи убитой помойной крысы, ритуал поднятия нежити. Был произведен по всем канонам, и с использованием дополнительных материалов, что придало ритуалу и поднятому существу дополнительной силы, энергии и крепости.

Прочность: 200/200

Урон: 10–15 когтями, 15–20 зубами.

Энергия: 150/150

Время до начала разложения оболочки трупа: 3 дня (время удвоено, из-за отсутствия в теле трупа крови)

Хозяин: Крилл

Ну уже лучше, даже лучше той, что я поднял из специальных костей, энергии правда маловато, но зато урон остался на прежнем уровне. Но это не главное, главное то, что мне стало доступно новое меню, по поднятым мной существам. Выбрав в меню, одну единственную доступную мне цель, и выбрал её настройки.

Первым делом, сделал своего зомби менее агрессивным, а именно выставил такие настройки, что он до последнего будет избегать драки. Нападать он будет только в двух случаях. Первый, если на него самого нападут. И второй, если нападут уже на меня.

Второе, что я сделал, так это применил на крысе навык разведка. И теперь у моего нового зомби-разведчика, появились новые возможности. Теперь я мог отправить его вперед, и он будет исследовать проходы передо мной. Правда максимум, на который моя крыса, могла удалиться, это пятьдесят метров, предел для навыка разведка.

Теперь, используя весь свой арсенал чувств, мой разведчик, как мне стало известно, используя ментальную связь будет передавать мне всю собранную им информацию. Интересная штука, я фактически слышал и видел, да просто чувствовал все, что чувствовал мой зомби, только управлять им на прямую не мог, но это пока.

Помимо, вообще возможности отправить на разведку, навык так же добавил два умения. Оба активные, и назывались они «Красться» что уменьшала создаваемый моим разведчиком уровень шума. Второе называется «Затаиться», что-то типа режима маскировки. На активацию оба навыка тратили энергию.

У самой крысы, был только один активный навык, который ей достался от тела, и назывался он так же незамысловато «Мощный укус», он удваивал урон от простого укуса крысы. В общем получившимся зомби я был доволен.

Отправив своего разведчика вперед, с приказом сообщать о всех изменениях, и появившихся монстров в пределах её чувств. Которые были достаточно хороши и в темноте пробивали на десять метров, да плюс бонус от навыка, давал ещё два метра. Сам я осмотрел место проведенного ритуала. Чтобы не оставить тут никаких следов, да и дать время крысе отбежать. Для начала решил её далеко не отправлять, выбрал порогом двадцать метров. Достигнув которого, та должна была остановиться и или дождаться новых приказов, или дождаться пока я не подойду ближе.

Ну что же, будем посмотреть, как это все будет на практике. Если что, повысим нашему разведчику уровень, за счет имеющейся у меня души. А сейчас меня ждут тайны данной канализации и всего три часа, на то, чтобы их хоть немного приоткрыть.

Загрузка...