Время пожалуй самое субъективное понятие.
После неудачи с гуманоидными черепахи пришлось сесть и хорошо подумать, очень хорошо, почти сутки.
Постоянные страхи от потери уже имеющегося пришлось отбросить или спрятать куда-то глубоко в душу, чтобы сосредоточиться на поставленной задаче. Вынужденно себе признался, что я очень многого боюсь. Наверно со стороны бы это показалось странным, а может быть жалким, но я реально боюсь уже дорогих мне людей, ведь они всё, что у меня есть. И если отношениями с Людой я еще хоть как-то могу рисковать, но вот дядей совершенно не желаю, но при этом и выходить из игры не могу.
Устроил конференцию связи с ним, объяснил свою точку зрения, поставленную задачу и способ, которым хочу всего добиться. Отдельно пояснил кто он для меня, его важность и ценность. Просто любовь не строится на простом наличии, существовании кого-либо. Или может только в самом начале. Скажем при рождении ребенка родители ради только тому факту, что он есть. Но с каждым годом они хотят, чтобы он умел и делал то и это. Ведь они вкладывают в него силы и время, деньги тоже, но тут это не важно. И закономерно, что они хотят увидеть результат своих вложений. Родители не выставляют счет, мол, ты вот уже сколько потратил, теперь иди зарабатывай и начинай отдавать. Нет. Они готовы и дальше помогать, но они должны видеть что ты что-то делаешь, ради чего-то стараешься. Из твоих желаний и действий видно какой ты человек и это собственно и есть то, во что вкладывались твои родители.
Потому я хочу быть тем, в кого было бы не стыдно вложиться моим родителям. Я хочу, чтобы им не было стыдно за меня. Что я чего-то в этой жизни достиг, сам добился.
Отношения с дядей сейчас на стадии младенчества, он вроде как счастлив, что я просто есть. Но я его ценю уже сейчас. И долг у меня впервую очередь висит от моих родителей, затем уже перед ним.
Дядя терпеливо выслушал и ответил лишь одним словом «Одобряю». Затем он выключил связь. Не знаю как он там себя после этого чувствовал, а у меня текли слезы. Многоликие пожалуй первая игра в которой я плакал. Меня убивали, резали, сжигали и как только не мучили, но слез никогда не было. А сейчас были и я бы сказал, что настоящие.
Получив поддержку от дяди на одобрение моего плана, я взялся за тренировку персонажа с маниакальным подходом, перерывы делал только на еду и туалет. В качестве еды я поедал всё что шевелится и по моему мнению было питательно. Брезгливость? Я такое не ем? Не смешно, хрум, хрясь и дальше тренировки воли до того момента, когда от усталости в глазах все плывет и качается.
Через две недели я все же решился устроить проверку своих возможностей и для этой цели подходили лягушки, что живут в камышовой зоне.
Выспался, подкрепился сырой рыбой и привычно заскользил в воде используя магию воды, не забыв применить на себя маскировку. То ли от усталости, то ли от больного воображения как-то представил, что с помощью воли можно маскироваться. И оказалось это так. Воля оказывается может по желанию не только принимать в себя свет, тьму, четыре стихии, а вообще все, что захочешь. Она с легкостью меняет цвет, стоит только пожелать. А если это так легко, то что тогда такое камуфляж? А мимикрия хамелеона? Во-от, на этом я и стал тренироваться, прокачивая «мимикрию воли». С каждым десятым уровнем в этом навыке система как бы подсказывала ошибки в цветах и контурах цветных пятен, потому этому навыку я уделил очень много внимания. Больше шагать смело и открыто в мои планы не входит, если и ударю, то смертельно и незаметно.
К сожалению, эхолокацию я не смог открыть, что это такое и как оно действует понимаю, а вот представить не смог, чтобы в итоге получить такой навык, так что приходится по старинке проверять все глазами, благо из воды торчит только макушка, заметить замаскированную голову очень не просто.
Достаточно быстро достиг жилище гуманоидных лягушек. Они все там же и без каких-либо изменений. То одна лягушка, то другая выходят из поселка по каким-то своим делам. В качестве эффективного средства их устранения были выбраны воздух и вода. Огонь мне недоступен, а земля по моему мнению будет менее эффективна в воде, чем воздух или вода.
Выследил первую жертву. Ничего не подозревающая лягушка загребает в сторону болота, видно у тих там источник пищи, достаточно часто туда плавают. Наивно создание не обратило внимание на мою маскировку и когда она была на максимально эффективном для меня расстоянии, то запустил в конкретной точке заклинание «Смертельное течение», название сам придумал. Лягушка ничего не подозревая вышла на точку старта и в этот момент вокруг нее прошло быстро течение, оформляя максимально доступное пространство. Лягушка, конечно же, почувствовала шевеление воды рядом с ней, но еще не поняла что будет дальше и тем самым упустила шанс на спасение. К одному течению вокруг нее, что создавало метра три в диаметре, добавилось еще одно течение, сверху вниз, затем еще одно и еще, и еще. Не знаю как оно там внутри, но снаружи я будто накручиваю нитку на мячик, где в роли нитки выступает течение воды, оно порождается и заканчивается в строго определенном месте, вся суть этого заклинания в том, что оно проводится в воде и течения тянут жертву за собой, а количество водяных нитей на «клубке» уже такое, что даже лапу не просунуть, собьет ее и заставит убрать. Сжать после создания каркаса у меня так и не получилось, а вот направить в чуть приостановленную нить, что создало маленькую полоску пространства, новое течение, что само по себе достаточно мощное и колкое, если можно так назвать потом воды, что не желает, с чем-либо объединяться. Заклинание было оформлено и шаблонизировано в книгу заклинаний, потому мне сейчас ни за чем следить не надо, просто выделил нужное количество маны, а остальное за тебя сделает система. Главное в самом начале создай шаблон и объясни что должно за чем идти и с какой силой и вектором приложения сил.
Сначала подумал, что ничего не получилось, но лишь после увидел, что водяной шар настолько вокруг себя поднял муть ила, что я не сразу увидел зеленую кровь рептилии. Развеял заклинание и передо мной оказался мясная каша из внутренностей бедного существа. Лишь когда я это увидел, мне начислили опыт. И впервые отняли единицу из списка необходимых жертв для выполнения задания.
Следующая лягушка умерла от «Тяжелой воды», заклинания, что в ограниченный объем нагнетает воду и тем самым становится тяжелее и труднопроходимое, через такую воду не проплывешь, это как сравнивать поле пшеницы и стог из той же пшеницы, разница в том, что в стоге нет свободного пространства, прокопать может быть и можно, но на это нужно время и сила. А в моем случае плотность со временем только увеличивается, потому бедное создание вроде бы плыло по своим делам, но стоило ей оказаться под моим большим прямоугольником заклинания, как ее сначала придавило к дну, а после вдавило в него с такой силой, что менее чем через минуту ее кишки разметало в разные стороны. Не очень эстетично, но крайне эффективно. Но самое главное, заклинание идеально маскируется под обычную воду, его совершенно не видно пока не окажешься под ним. Ну как не видно, если искать, то увидишь, но лягушка явно не относятся к типа осторожных и наблюдателей.
Еще десяток жертв дали понять, что все мои заклинания крайне жестоки и очень эффективны, даже простой насос способен накачивать воду в жертву, что в итоге приводит к ее смерти, при том крайне мучительной, даже не хочу представлять какого ей.
После всех моих экспериментов лягушки перестали выходить из своего убежища, видимо их удивило, что еще ни одна не вернулась и потому стали опасаться.
Что ж, тогда пришла пора к попытке проверить как поведет себя «Водный пресс», все названия пришлось создавать самому, система не выдавала правильных. Заклинание представляет собой идеальный круг. Сначала робкое и незаметное течение проходит вокруг всего поселка, для меня подсвечивается зона действия и пока течение не прошло полный круг я могу его отменить, либо скорректировать, а дальше оно будет действовать до полного моего обесточивания. Это одно из немногих заклинаний, что я придумывал как средство последнего шанса, если это не сработает, то с таким соперником я точно ничего не смогу сделать, потому умирать с кучей маны будет обидно, так что заклинание вытягивает из меня всю ману.
Течение незаметно ни для кого, кроме меня, обогнуло весь поселок, а незаметной начала заклинаний для меня стала просто идеей фикс, без этого я просто теперь не согласен воевать, сюрприз должен быть обязательно, иначе жертва может что-то противопоставить, а я этого не хочу.
Затем заклинание начинает из меня тянуть ману с максимальной скорость на которую я способен ее отдавать, кстати именно это заклинание мне очень хорошо прокачало параметр «насыщение воли», ведь в данном случае для системы нет разницы между маной и волей, надеюсь, что этот баг какое-то время не пофиксят и у меня будет шанс еще прокачаться. Выкачиваемая из меня мана формирует высоченную стену вокруг всего поселка, я при создании остановился лишь на высоте двухсот метров, подумал, что в воде могут быть высокие объекты, все же там гравитации практически нет, твари могут не ограничиваться в величине своих жилищ. И когда стены вырастают, то далее идет их укрепление, а затем наполнение получившегося стакана. Чтобы пробить стенку моего заклинания надо вложить силу равную почти всему потраченному мной, ведь это единая структура и ее надломить, проткнуть или расколоть крайне проблематично. А чтобы жертвы не выплыли, то сверху формируется крышка, которая постепенно опускается, а на ее место формируется новая плотная пластина воды и так постепенно одна за одной они опускаются и давят, давят, давят. На небольших пространствах заклинание показало просто отличные результаты, что будет здесь не знаю, но затраты маны просто фантастические, уже полтора миллиона маны ушло, и она продолжает убывать с бешеной скоростью, обычному магу такое заклинание не под силу, всю жизнь будет копить ману.
Еще один минус этого заклинания в его медлительности, на полное завершение уходит порядка получаса и больше, за это время кто угодно с другой стороны может меня убить или отвлечь и тогда заклинание развеется. Да, у всего есть цена. Но я потому и создавал его старт незаметным, а себя скрывал и скрываю по максимому.
Передо мной выросло нечто небывалое, высокая стена воды, точнее стакан вышиной в двести метров, в диаметре наверно пара сотен метров, поселок не маленький, а вот воды вокруг начинает не хватать, об этом я как-то не подумал. Я уже стою в воде по колено и она все продолжает убывать, тогда как заклинание только наполовину насоздавало крышек и еще даже не принялось давить.
Через десять минут я успокоился, оказывается заклинание тянет воду водяными жгутами откуда-то еще, правда тратит на это ману, но это же эксперимент, так что не жалко.
Пришло сообщение об уничтожении сразу семидесяти двух жителей этого мира, дали много опыта, я поднял взгляд на огромное сооружение из спрессованной воды и тут до меня дошло, что у этого заклинания есть еще один минус.
Стоило закончиться у меня мане, как заклинание потеряло контроль и до этого сжатая вода мигом раздалась в стороны, что меня мгновенно убило, я вновь оказался на своем каменном выступе где-то посреди болота.
Да уж, работать мне еще и работать над заклинаниями, но это чуть позже, теперь иду к черепахам. Для них у меня другие сюрпризы.
А с учетом того, что маны у меня больше нет и надо копить заново, то спешить особо не стоит. И так на водяной пресс потратил чуть больше пятнадцати миллионов маны. Кому скажи, не поверят, а убил всего семьдесят одну лягушку, смешно же. Убивать их по одной, значительно экономнее. Видимо я еще тот самодур и транжира, создаю никому не нужные заклинания, такое думаю никто не захочет использовать, слишком большой расход, слишком большой риск смерти после, слишком большой риск пока его колдуешь, я буквально все это время стоял беззащитным. В общем, я можно сказать такая же безмозглая лягушка, которых и убил. Хотя нет, я не знаю умные они были или нет, как-то не догадался попробовать с ними пообщаться.
В несколько смешанных чувствах добирался до гуманоидных черепах, для себя я их назвал черепашками ниндзя, хоть и передвигающимися горизонтально. С одной стороны я обладаю большими запасами маны, быстро их восполняю, даже не ограничен в каких-либо типах школ магии. А с другой мои заклинания настолько сырые и порой нелепые, что порой сам удивляюсь, как они еще умудряются кого-то убить.
Конечно же, время и опыт все это способно исправить, только вот я сюда пришел не играть бесконечно в полюбившуюся игру, а должен вырасти и суметь как-то что-то заработать. А вместо этого у меня только копятся проблемы. Уверен, что клан «Воды Стикса» не забудут и не оставят мое нахождение здесь без внимания. Если я правильно понимаю механику созданного здесь мира, то убийство местных как бы отдаляет мир этого бога подальше в Хаос. А защитники извне позволяют богу каким-то образом увеличивать здесь население. Хотя почему каким-то? Они просто не дают убивать его жителей. А если здесь есть некая ротация, то позволяя множеству игроков развлекаться в других мирах, убивая там население, то система подталкивает этого бога поближе к порталу, как наилучший и более развитый вариант. Хоть и говорят, что все гениальное просто, но чтобы такое проделать нужна очень хорошая организация и четкое выполнение обязательств, а это доступно только хорошо развитому и сильному клану.
Под камуфляжем воли подобрался поближе к стойбищу ниндзяшек. Хоть здесь уже как бы материк, но они каким-то образом сумели создать водянистую прослойку, условно говоря они живут в одной большой луже, видимо потому они так хорошо используют два типа магии: воды и земли.
С ними я решил сражаться воздухом. Сначала выкопал себе укромное убежище и на их тропах вокруг расставил ловушки, представляющие из себя спрессованный воздух до максимального напряжения, что я способен, а чтобы этот воздух как-то спрятать, то для них выкопал небольшие углубления и потом уже сверху немного замаскировал. По моей задумке черепахи должны заползти на такую ловушку, ее я назвал «воздушный козел», в честь гимнастического снаряда из детства, и при срабатывании черепаху мгновенно подбросит высоко в воздух, а дальше уже надежда на то, что она летать не умеет и не сможет смягчить приземление, что приведет к ее смерти. Но первые же три путешественницы разбили мои планы в пух и прах, они как-то их чуяли и потому просто обходили. Я, конечно, еще подождал, но все остальные тоже их игнорировали.
Дальше я вынужден был выжидать одинокую черепаху и атаковать ее всем что придумал из магии воздуха. Воздушные лезвия она отбивала вырастающей перед ней земляной стеной, различные порывы ветра просто игнорировала опускаясь и прижимаясь к земле, а мой ветер просто скользил по панцирю и не причинял ей вреда. Все попытки ударить порывами ветра или пробурить броню, кожу или влезть в какие-нибудь сочленения просто игнорировались либо защищались минимальными наслоениями земли, что заделывали все возможные выступы панциря или ее когтей, не позволяя ветру ни за что зацепиться.
Я был морально просто унижен, разбит. Какая-то черепаха просто и с легкостью противостояла всему что я придумывал и тренировал.
От злости и разочарования на самого себя я стал истерить и вливать все больше и больше маны в каждое заклинание. В конечном итоге, я сумел сдуть черепаху, но то сколько это мне стоило нервов, не передать, я готов был порвать ее голыми руками.
И тут меня посетила мысль, что возможно удастся убивать ее именно тем, чего я раньше не мог и подумать.
Дождался новой черепахи, конечно же, на другом месте, а то на месте прошлой битвы эти панцири ходячие все перерыли в поисках меня, если бы не камуфляж, то нашли и убили бы.
Если кто-то думает, что черепахи медленные существа, то могу их разочаровать, бегают они будь здоров, но тут я рассчитывал на другое, ведь они не боятся магии земли и чувствуют к ней некое родство, не знаю с чем это связано, но это можно попробовать использовать. И вот когда новая жертва подошла на нужное мне расстояние, то я вышел из укрытия и она атаковала меня комком размокшей земли. Я отбил порывом ветра в сторону, затем бросил в нее много грязи, она даже не стала отбиваться, грязь просто обтекла ее, она не боится оказаться в земле, чем я и планировал воспользоваться. Нет, удушить ее под тонной земли вряд ли бы вышло, все же она тоже маг и скорее всего пробурила бы себе ход для воздуха, а затем бы выбралась. Я решил пойти по другому пути, если она не боится земли и ее прикосновений к себе, то сначала сформировал несколько земляных сверл-копий вокруг нее, а затем атаковал воздухом, она с радостью опустилась на землю, собираясь избежать моей атаки, вот только я бил не по ней, а по своим же творениям и в итоге почти в каждое живое место в нее вошло по земляному копью, мгновенно ее убив.
Танец истерично-довольного Глемара наверно можно было снять в качестве ролика для демонстрации душевных болезней, но на тот момент мне было плевать, я был рад и не стеснялся кривляться и орать как умалишенный.
С той поры я понял, что важно не само заклинание и не его сила, а то как оно подействует на цель, мне пришлось в корне пересмотреть свое отношение к магии и заклинаниям в целом.
Дальше дело пошло значительно лучше. Я даже таки смог подбросить черепаху далеко вверх. Правда для этого мне пришлось сначала прорыть несколько каналов в земле и когда какая-нибудь черепаха подходила к выходу нужного мне канала, то я создавал тонкую струю ветра с очень большим количеством маны, что давало сильный эффект для заклинания и несчастную подбрасывало на сотни метров вверх, приземлялись они не всегда удачно, некоторые пытались размягчать землю, но грязь это не вода, в ней всегда будут какие-нибудь мелкие камни и не до конца размягченные фракции земли, да и панцирь утяжелял их падение, часто он раскалывался, что приносило им сильные боли, а уже дальше я добивал без сожаления.
Со стороны я наверно выглядел садистом, но эти мысли пришлось отбросить, я сюда не дружить пришел. Да и они все жители и подчиненные моего врага, что убил моих родных, точнее родителей моего тела, но это не меняет ничего, я принял его боль, так что моя месть вполне оправданна.
Черепах оказалось больше двух сотен, три дня ушло на то, чтобы убить все до единой. Жестоко? Возможно. Но что-то во мне изменилось и я не испытывал никакого сочувствия.
Закончив с ними, я направился дальше.
Через пол дня усиленного полета, а летел я аки джин, создал вокруг нижней части тела вихрь и он меня нес на достаточно быстрой скорости, я добрался до тропиков. Впереди начались настоящие джунгли, где нельзя пройти, чтобы какая-нибудь властная растительность не коснулась твоего лица. Температура также подросла, а испарений столько, что кажется, будто в бане находишься. Некомфортно и все липнет к телу. Попытки как-то одеваться я давно прекратил, лишь нашел свои пожитки и сложил их в инвентарь, а каждый раз терять одежду и искать ее, больше не хочу.
Проникнуть в густые заросли джунглей удалось лишь на пару метров, после этого меня облепила растительность со всех сторон и без возможности пошевелиться меня убили.
Сказать, что я был зол, это ничего не сказать. Джином полетел на место последней смерти. Ни лягушки, ни черепахи не возродились, их стоянки все также мертвы, а значит опасаться удара в спину не стоит.
Вернувшись к джунглям, стал на них испытывать все масштабными заклинания, рост параметров только успевал перещелкивать цифры, а я прорубал себе дорогу.
За сутки я достаточно глубоко проник в джунгли, которым правда не видно ни конца ни края. Не знаю ошибка ли была вообще сюда идти, ведь за спиной растительность спешно восстанавливается, по сути вокруг меня посеченное все лезвиями ветра, но вот вокруг все те же джунгли. И проблемы тут две. Первая в том, что все джунгли это живой организм, это четко ощущается, когда касаешься растения своей волей, ведь поднять камень ей можно, а вот рыбку вытащить из воды нельзя. Хотя в случае с рыбкой все значительно проще, можно удерживать воду вокруг нее и таким образом ее достать из реки. Воля не позволяет манипулировать живыми организмами, а вся растительность вокруг меня живая, а точнее один организм.
А вторая проблема в том, что я дико хочу спать, а стоит мне остановиться, то меня сразу убьют. Перед тем как практически с закрытыми глазами от усталости я опустился на землю и обернул себя максимальным количеством земли, уплотнил ее, дабы никто не мог проникнуть. Проснулся я уже на каменном выступе посреди привычного уже болота.
Не особо быстро, но вернулся к началу джунглей, по дороге стоило хорошо подумать. То, что силовой метод здесь не работает, уже ясно. Как альтернатива это быстро преодолеть этот злосчастный участок, вот только как это сделать.
Попытка на скорости нестись в «режиме джина» ни к чему не привела, хаос растений не позволяет быстро лететь, листья, лианы и все живое просто хлещет по мне, нанося хоть мелкие и неприятные удары, но в таком количестве, что терпеть это невозможно. Да и не особо эффективно идет продвижение сквозь заросли. В конце дня меня также убили. Как и на следующий день и на следующий.
Лишь когда я понял, что моя задача превратить себя в камень брошенный сильной рукой и что не знает никаких преград, то только так я смогу этот участок преодолеть.
Сначала я создал крепкий каменный каркас вокруг себя в виде шара с отверстиями. Затем сделал второй слой с возможностью подавать воздух в разных направлениях, дабы регулировать направление. И последним штрихом стало закрепление своего тела внутри этого достаточно громоздкого сооружения на веревках, лианы идеально подошли, гибкие и надежные. Стоило их оторвать, как они потеряли связь с общим организмом, так что мести от них я не опасался.
— Поехали! — крикнул сам себе и подал воздух в специальное отверстие.
Каменный шар сдвинулся с места. Я создал специальное заклинание воздуха, чтобы оно четко зависело от поступающей в него маны, чем ее больше, тем заклинание сильнее и соответственно я качусь быстрее. За счет двойного каркаса и несильного постоянно действующего заклинания «режим джина» удерживаю внутреннюю сферу в одном положении, а крутится только внешняя.
Увеличил поток маны и шар стал двигаться быстрее, еще увеличил, еще и еще. Сначала с удовольствием слушал хруст веток и мелких деревьев джунглей, а затем насладившись этой победой над растительностью сосредоточился и увеличил поступление маны по тысячи в секунду, шар разогнался до такой скорости, что за один час весь внешний каркас развалился на части, пришлось делать заново. Но количество пройденного пути порадовало.
Как бы я не укреплял и не обновлял внешний каркас, он не мог выдержать такой бешеной гонки больше часа, но зато я удалился уже просто на фантастическое расстояние, пешком бы я сюда наверно полгода бы шел.
После седьмого восстановления внешнего каркаса вокруг вдруг исчез звук размалываемых растений и послышался плеск воды. Пришлось остановиться и выходить. Я покинул джунгли. Впереди вновь болотистая местность, но она отличается от той, где я возрождаюсь, здесь нет мелких уродливых деревьев, а вода значительно чище, хорошо видно дно и мелких рыбешек.
Спустя пару минут осмотра окрестностей стал видно еще одно отличие, тут воды обитаемы — крокодилами. Опять же гуманоидной формы, чем-то напоминают стражей в Храме Дивии, где я когда-то получал грифона в тотем, но эти от тех отличаются более развитой мускулатурой и ростом, метра три точно будет, при этом они просто божественные пловцы. За два гребка они способны сотню метров проплыть. А очень длинный чешуйчатый хвост пугает, очень внушительно он выглядит. Когда такой монстр встает как человек, то хвост стелется по земле еще метра на два. От конца хвоста, по всей спине и завершаясь на голове идет гребень, а с учетом их крокодильей кожи, что выглядит бугристо и коряво, то создается ощущение, что они бронированы. На вид — грозные враги.
Я на секунду задумался, если я здесь умру, то мне тогда выходит надо будет заново преодолевать весь путь через джунгли, а это минимум семь-восемь часов при моем способе, каждый раз так не набегаешься. Посмотрел на кнопку выхода из этого данжа, рядом указано, что я уже давно выполнил минимальную норму и могу выйти. Я убил уже двести сорок одну местную тварь, до тысячи еще далеко, да и чем дальше, тем они сильнее. Стоит ли тут так долго оставаться, я уже достаточно сильно развил своего «человека», денег тут никто мне платить не собирается, а вечно прокачиваться не стоит, нужно возвращаться в общий мир и там пытаться заработать.
Но чуть подумав, отбросил эту мысль, ведь это очередной страх. Что у меня ничего не получится. Что меня сейчас убьют и весь путь придется проделывать заново. Что я не успею заработать деньги и Люда про меня забудет. Что я окажусь неудачником. Или даже то, что вдруг прокачка человека будет действовать только в этом данже, а в общий мир не перенесется. Но взглянув всем своим страхам в глаза, взял себя в руки и приступил к планам как перебить этих огромных и сильных крокодилов.
Сразу меня не засекли, а дальше я замаскировался с помощью мимикрии воли. Да и вообще хочется передохнуть, гонка через джунгли достаточно сильно выматывает. Раньше я думал, что если у тебя много маны, то ты всесилен, но сейчас такой глупой мысли у меня уже нет. Ведь даже не смотря на постоянную прокачку моей пиявки, что сосет из меня кровь без перерыва, я все равно погибал от джунглей, уверен и эти крокодилы найдут чем удивить.
Пока я придумывал способы убийства сильных врагов что-то изменилось, крокодилы все вылезли из воды и опустились на колени, при этом у всех морды направлены вверх, и никто даже не пытается озираться, дабы враги не подобрались, можно ходить и спокойно всем горло вскрывать. Но их поведение заинтересовало, я тоже посмотрел в небо и увидел там быстро приближающуюся точку.
Через пару минут передо мной приземлился огромный дракон, что сразу начал трансформироваться в человека, как только коснулся лапами земли. Полностью ему это не удалось, на лице остались неровности, сквозь волосы на голове торчит гребень, как у крокодилов, правда они полностью лысые, а на этом это выглядит несколько комично.
— Поговорим? — предложил незнакомец, подходя ко мне поближе.
Я замешкался, очень не хотелось бы, чтобы это оказался тот о ком я думаю, но стоило задать ему вопрос, как все мои страхи все же оправдались.
— Фарго? Бог Фарго?
Он кивнул.