Глава 2

Мда, не думал что столько информации будет. Хоть и пропускал, читая библиотеку Мира, подробные описания животных оставив это на после выбора места рождения и для ознакомления только тех что будут рядом, но все равно много.

Все свободное время, после проведения времени с женой, на выходных я провел читая.

Что я смог узнать опишу сейчас.

Каждое местное создание или вид имеет свой энергетический источник. Его уровень это уровень таким как мы игроки привыкли его считать. То есть, уровень животного или человека, или кого–то другого, показывает степень его развития источника. Только есть виды что рождаются с источником что сильнее чем у других, если по простому то маленький дракоша родится с 20 уровнем (лвл), когда цыпленок будет с нулевым. Уровень развития растет со временем, ведь источник потихонечку развивается, в среднем 1 лвл — 1 год пассивного развития, просто питаясь растениями или мясом и поглощая энергию из продуктов. Можно ускорить его развитие активным использованием в бою, при убийстве других и поглощая часть энергии что рассеивается в Мире. Для нас, как мы это называем по простому, это опыт.

Поглощают опыт только те кто активно использовал свой источник энергии перед этим в сторону поглощаемой энергии. В переводе на русский, что ты поглотишь энергию, или тебе дадут опыт по нашему, только тех созданий в убийстве которых ты участвовал. Это правило Мира. И прямо пропорционально твоему участию в этом убийстве.

Но есть создания которые, по своей природе, развиваются быстрее, и в пассивном виде у них уровни растут быстрее. Все зависит от вида, например те самые дракоши.

Местные жители и измененные животные (которые с разумом) имеют свое время возрождения после их убийства. Время будет различаться, для каждого вида разное. В случае с местными жителями там не все так просто, и возможность возрождения означает именно возможность, не более.

Простые животные рождаются и умирают в обычном порядке, в принципе смерть со временем приходит и к обычным местным жителям, у всего в этой вселенное есть начало и конец.

Монстры (животные из других миров и планов) это отдельная тема, они просто появляются из прорывов или проходов в другие планы и разбредаются постепенно недалеко по местности. Умирают, и на их место приходят следующие. Зачастую с удовольствием лезут в Мир потому как у них там перенаселение и напряженная конкуренция. Но надо признаться хоть это правило и соблюдается но есть исключения, не все миры и планы агрессивные, и существует такая тема как стихийный случайный портал не долгого действия. В общем все бывает по разному но в основном так.

Для разумных, время возрождения может быть разным из–за энергонасыщенности до этого. Еще при смерти теряется часть опыта, то есть энергия собранная тобой но которая не успела усвоиться будет рассеивается, вдобавок к той что потом тратится на возрождение.

При возрождении не могут опуститься ниже уровня пропорционального количеству лет которых прожил, если это местный житель, но вообще формула считает как смог бы развиться источник за прожитое время в пассивном режиме, и это будет минимум. Если это измененное животное то минимумом может стать уровень начального развития своего вида. Например крыски 0–3, волки 5–10 и так далее.

Ни при каких условиях не могут возродиться умершие окончательной смертью, это когда при смерти участвовал Бог или равное ему по могуществу существо, или погибнув от такого же уровня артефакта. Для людей Игроков пока это не актуально, но если так случится то придется регистрироваться заново, окончательная смерть для игроков это удаление игровой учетки, теряется все нажитое и привязанное к игроку, банковские счета сгорают, репутация и так далее. Тебя не существует. Все начинать с нуля, но и тут есть маленькие детали, пока не важные, такие как например что начальные деньги тебе дарятся только единожды при самой первой регистрации, и никогда больше.

Один человек всегда только один игрок, то есть играешь всегда одним и тем же, кого и развиваешь как можешь. Нельзя пересоздать персонажа, только после окончательной смерти в игре, ну или при смене расы после выполнения квеста, но там свои оговорки о которых я упоминал уже про репутацию и все такое.

Для игроков есть несколько минимальных уровней, до которых можно опуститься при постоянных смертях: не достигнув 10 уровня развития можно опуститься до 0, если достиг 10‑го то он теперь станет твоим минимальным уровнем для постоянных смертей до тех пор, пока один раз не достигнешь уровня, который пропорционален твоим годам прожитым в реале. Нельзя опуститься ниже даже если умирать постоянно и специально. Это радует.

При возрождении на минимальном уровне энергия берется твоим источником из Мира, при этом возрождение затягивается на дольше.

Власти могут осудить и казнить божественным артефактом любого злодея, то есть дать окончательную смерть, но после подробного суда, там много деталей и я в них не вдавался, но да, могут и делают.

Но чаще насильно перезаписывают точку возрождения на ту что находится на каторге или в тюрьме, где и заставляют работать на благо своей родины, блокируя старую точку возрождения, при том отбывать срок наказания будешь с заблокированными почти всеми функциями Системы. И пока не отдашь долг родине и не рассчитаешься с ней по долгам, убегай, умирай, что хочешь делай, но всегда окажешься на точке возрождения там где власти прописали, и пока они не скажут что все, рассчитался с ними, никто тебе не разблокирует Систему а без неё ты не набираешь опыт, ты не…. да много чего не.

Они тебя научат родину любить, в смысле исполнять законы.

Мда, удивительно, но всегда есть такие, самые умные, типа закон не для них.

При том убийства игроков между собой вне городов это не преступление, а местного жителя — да, и полетишь ты на каторгу.

Если в общем, то между собой мы сами разбираемся, но местных обижать нельзя, а то а–та–ту, а–та–ту по попе.

В счет погашения долга перед государством в тюрьме идет только время активного присутствия в игре и при занятии порученным делом.

В игру ты заходишь в том же месте где и вышел из нее.

Возрождаешься на той точке что отметил как точку возрождения при храмах, или используя артефакт можешь их менять на любое место. Его надо покупать и он очень дорогой.

Аукцион и почта это платная услуга с помесячной оплатой, если хочешь иметь доступ к ним не сходя с места от куда угодно, но работают только если ты находишься внутри нашего лоскутка. Это не много но и не совсем мелочь, особенно на начале игры. Есть услуга автоматической оплаты с счета в банке, многие так и используют. Если беден, тогда иди в отделения почты или аукциона где они есть, и за какую–то денежку что–то отсылай или покупай.

Налоги на землю если ты собственник, на вход в город, на использование телепорта, и так далее.

Надо покупать книги навыков и умений, а они стоят не дешево, ну или ты умничка и умеешь это делать, тогда, при правильном многократном совершении этих действий у тебя появится этот навык или умение. Но самому прокачивать так трудно, нужно много терпения. Почти все их покупают, т. к. разучились работать руками, а при покупке такой книжки, ты как будто в своем отдельном мире с учителем, который тебя научит и пока не научишься книга не исчезнет, это если очень вкратце.

Вообще много всего надо покупать, или по нужде или по прихоти своей для ускорения прокачки, кажется это сделано чтобы существовал баланс между заработанным и потраченным, между вводом денег в игру и выводом в реал, это мое впечатление. А вообще как и в жизни тут, даром ничего нет. Не умеешь но хочешь — плоти.

Нету привычных нам класов, что хочешь учи и делай, и развивайся как тебе нравится. Но игрокам привычнее делать упор на что–то одно по привычным нам схемам из обычных ММОРПГ: танки, лучники, мечники, маги и так далее. Разве что лекарем никто не хотел быть, разве что по очереди с целью прокачки навыка, ведь опыт только за участие в бою.

Характеристики поднимаются действием или за получение уровня, при повышении уровня дает для распределения +5 пунктов, куда хочешь туда и добавляй.

Каждые 10 лвл делаются квесты на репутацию, они очень важны и помогают при общении с местными, тебе становится доступны больше всяких вещей и приколюшек, доступ к территориям и много чего еще.

Основные характеристики, которые все имеют с самого начала, это Сила, Ловкость, Здоровье и Интеллект.

Дополнительные характеристики, что уже открыли и стали известны всем, это Концентрация, Удача, Духовность, Выносливость. Но на этом список явно не заканчивается.

Я сначала не понял зачем они, пока на форуме не зацепился за одно высказывание, которое было как найденный золотой на улице покрытой грязью. Там кто–то сказал: Они облегчают прокачку основных. Я задумался что какая–то логика в этом есть.

Еще что увидел и зацепился взглядом, это что максимальное количество пунктов что можешь сам поднять для каждой основной характеристики, это всегда по 10 за каждый уровень. Если не успел и перешагнул на следующий уровень то все, начинаешь заново считать до 10. Но дополнительные характеристики не имели границ по уровню и они не привязаны к уровням. Они скорее показывают твою приспособляемость или умение в чем–то.

Кто–то попробовал и поделился курьезом, и забыл о этом. Так не делают, ведь это очень долго и муторно сидеть и повышать характеристики без прокачки, ведь быстрее нафармить монстров и добавить +5 к нужным тебе, при переходе на следующий уровень.

Но есть еще одна причина почему все идут легким путем. Ведь при таком медленном и кропотливом каче характеристик не только замедляется общий рост уровней по сравнению с «обычными» игроками, которые уходят вперед и быстрее получают доступ к лучшим ресурсам и местам, что в свою очередь убивает желание полного подъема характеристик. Дело в том что это не игра с постоянно восполняемыми ресурсами, это как в реале, ты нашел на земле драгоценный камень и забрал себе, он заново на том же месте не появится так как в реальности он единственный в таком роде. Нету тут повторяемости и восполняемости, даже монстры, первые игроки встретят самых раскабаневших разжиревших и именно с них соберут все сливки, те монстры что придут на замену убитым будут «пожиже» во всех смыслах… в общем тут действительно идет гонка в уровнях для быстрейшего доступа к местам и ресурсам пока там не все лучшее выбрали…

Максимальный уровень не известный.

Где–то в другом месте увидел намек на то, что если делаешь действия, которые имеют смысл для тебя но с угрозой для жизни, то навыки прокачиваются быстрее. Там просто написали что навык Скрытность растет быстрее если ты среди агрессивной среды и шанс спалиться очень велик, где от тебя тоже зависит, одно неосторожное действие и на тебя нападут. Тоже в этом была своя логика.

Что–то постепенно начало у меня в голове складываться. Еще не хватает деталей, что–то надо сначала пробовать, но уже какие–то мысли появились.

В какой уже раз ловлю себя на мысли, что это очень похоже на наши игры ММОРПГ в которые мы раньше играли. Только более подробнее и наложено на жизнь в магическом мире, с своим логическим обоснованием. Но ведь и не зря мы заходя туда называемся Игроками. Вся жизнь игра.

По своей натуре я самодостаточен, не люблю ситуации когда от кого–то завишу, кого–то надо ждать. И от игры я ждал просто отдыха для себя, простого и не напряжного без сильных гонок, обычного фана. Но это и накладывало на меня свои оковы, если я хочу играть один, то должен много уметь и знать, на уровне когда мне нет угрозы жизни из–за моей же криворукости, ведь винить некого будет, только себя самого. Подозреваю что буду отставать в уровнях от основной массы игроков, ведь когда я буду качать навыки, то остальные будут фармить монстров.

Готов ли я на это…. продолжаю думать.

Загрузка...