Глава 10

Керпул шёл по длинному тёмному коридору и радостно насвистывал под нос. Настроение было отличное. Пока все как тараканы возились с турниром, ему досталась простая и одновременно приятная роль — присматривать за пленными девушками в очередной глуши — на «Острове стенаний», на котором обнаружилась «Пыточная темница». Несмотря на жутковатые названия, охранять это место Керпулу нравилось больше, чем «Тёмный треугольник».

Во втором королевстве было куда больше далёких, труднодоступных мест, в которых легко укрыться. Единственный способ добраться до острова — вплавь, что делает любую внезапную атаку невозможной. Пока рейд из тридцати или даже пятидесяти человек будет плыть на лодочках, пленные девушки сто раз захлебнутся в собственной крови. Невидимость разбойников так же была бессильна, поскольку в воде оставался заметный визуальный эффект. Остров стал идеальным местом для укрытия.

Закреплённые на стенах факелы осветили мягкое лицо Керпула. Победитель школьных олимпиад. Золотой медалист. Обладатель красного диплома по специальности «финансовый аналитик». Человек, витающий в стереотипах, нарисует себе образ пухленького человечка в очках, не вылезающего из-за книг. Керпул был совершенно иным — красивым, по мужским меркам, в чём-то элегантным, лёгким в общении. Как и остальные «Невозвращенцы», охраняющие темницу, Керпул был во всеоружии, облачённый в тёмно-зелёный плотный кожаный доспех. Зачёсанные на правый бок светлые волосы поблескивали в свете факелов. Взгляд ореховых глаз прошёл сквозь небольшую решётку на одной из дверей.

— Нет, пожалуйста, не надо…ты ведь заходил ко мне вчера… — с нескрываемым ужасом прошептала пленная девушка. Всё, что на ней было — порванное в трёх местах платье цвета сырой глины и ошейник, к которому крепилась протянутая до стены цепь. Длинные золотистые волосы спутались от грязи.

Керпул спокойно смотрел на девушку сквозь прутья решётки. Бедняжка. Как же она напугана. Интересно, таким его видела Мярлиси?

Забавно, как многое в жизни меняет маленькое решение. Казалось бы, какая разница, в какую группу вступить для прохода ежедневного данжа? Однако вступи в другую группу — и не состоялось бы знакомства с хилушкой-милашкой.

Смазливая мордашка, фотки с высунутым языком, чокер с сердечком и сотни просмотренных тайтлов. После первой проходки она добавилась в друзья и настойчиво приглашала поиграть вместе. Через несколько дней многие сообщения заканчивались сердечком.

Милашка, но не более. Его интересовали другие девушки — ценящие свободу и не связывающие себя с одним человеком. Мярлиси — противоположность. В гильдии и многих группах её называли «яндере» — нежной и любящей девушкой, чья влюблённость часто перетекала в одержимость. Всего за две недели она утомила назойливостью. Пришлось оборвать общение, чтобы не дарить ложные надежды. Случившееся после напомнило взрыв ядерной бомбы.

Сто сорок пять пропущенных звонков. Под тысячу непрочитанных сообщений. Заваленная игровая почта. И всё это за двадцать четыре часа. Внутри горела жалость, но приходилось терпеть. Рано или поздно они бы разошлись, а быть с человеком из жалости — неправильно и подло.

Мярлиси не унималась. Пришлось идти на крайние меры — удалять странички в социальных сетях, менять симку, продавать персонажа и уходить на другой сервер. Правда, это помогло лишь отчасти — неугомонная Мярлиси, словно заранее сохранившая список друзей и родственников, завалила их сообщениями.

Спустя месяц шторм утих. Теплилась надежда, что Мярлиси смирилась с разрывом и нашла нового парня. На очереди же была новая MMORPG с прорывной технологией виртуального погружения.

И вновь всё изменил маленький выбор. Склонись в тот вечер чаша весов в сторону решения стартануть вечером, вместе с друзьями, а не с самого запуска сервера, то заточения удалось бы избежать. Сама игра оказалась неплохой — не топовой по меркам остальных онлайн игр, но главное преимущество — погружение. Одно дело гонять нарисованных человечков за компьютером и другое — этим человечком быть.

Три месяца заточения пролетели как мгновение. Но потом…

Сразу после взятия сорокового уровня налетели три здоровых бугая. Они жёстко скрутили, набросили мешок на голову и утащили как можно дальше от безопасной зоны, в далёкую глушь, в которую вряд ли просто так зайдёт игрок. За похищением стояла Мярлиси. Она ничего не забыла. Разлука разожгла фанатизм до предела.

Следующие три недели превратились в сплошное унижение. Встал выбор — либо умирать от голода, либо становиться игрушкой, с которой изощрённо игралась сошедшая с ума девушка. Попытки сбежать быстро заглушили апатия и страх, что Госпожа разозлится. Мярлиси с каждым днём всё сильнее слетала с катушек. Она настолько потеряла связь с реальностью, что устроила свадьбу и на следующий день заявила, что забеременела после брачной ночи. В безумии она словно словила биполярку: утром могла быть доброй, милой и ласковой, а вечером — жестокой и беспощадной, с особым усердием пытая и вырезая на спине инициалы. Система смягчила боль, но любое воспоминание о вгрызающемся в спину ноже бросало в дрожь.

Спасение пришло от странной группы игроков, которая искала убежище вдали от города. Они перебили Мярлиси, её дружков и сняли тяжёлую цепь. Они ничего не взяли за спасение, лишь приказали «валить отсюда и молчать».

Керпул отвёл взгляд от перепуганной девушки. Вернуться к нормальной жизни, пусть и игровой, у него не вышло. Если с парнями он общался как обычно, то с девушками получилось сложнее. Сознание, сломленное унижениями, жаждало оказаться на другой стороне. Через неделю после освобождения Керпул похитил случайную девушку, на которую положил глаз во время прокачки.

Две недели она сидела на цепи. Удерживать девушку в одиночку оказалось сложно, и после одной промашки она сбежала. Возвращаться к обычным игрокам, которые сформировали Совет и свод правил, было глупо. Одно её слово — и в лучшем случае он просидит взаперти до конца игры. В худшем — получит воздаяние в реальном мире.

Так он и вышел на «Невозвращенцев». Группу игроков, не связанную ни гильдией, ни эмблемами, но идущих к одной цели — задержаться в игре как можно дольше. Единственное правило — не делать того, что приблизит игроков к освобождению. Керпула это устраивало. Плевать, что в самом начале из-за структуры «организации» ему отвели роль «шестёрки» — игрока на самой низшей ступени. Устроено всё было так, что «шестёрки» знали многих игроков своей ступени, но практически не знали никого выше. За несколько месяцев он узнал всего двух — жалкие крохи. Мифического лидера и вовсе не видел в лицо. Даже на встрече с Аирилайей его скрыли как от чужих глаз, так и от своих.

— Не переживай, Хэбби. Сегодня я в хорошем настроении, так что не бойся, — сказал Керпул сахарным голосом. Хэбби в ужасе забилась в угол.

Ухмыльнувшись, Керпул пошёл дальше. Среди трёх пленниц больше всего его привлекала Аирилайя. Девушка, притягивающая как внешностью, так и высоким статусом в Совете. Остальными пленницами были Хэбби, много работающая с адаптацией новичков, и Эрма, правая рука главы гильдии «Хорошее настроение».

В «Невозвращенцах» не было никакого запрета на «деликатное» обращение с пленницами, и никто не запрещал использовать их для удовлетворения потребностей. Однако, в отличие от многих других, Керпул развлекался по-своему. Он не нуждался в близости как таковой, и практически не трогал девушек. Он упивался унижениями. Заставлял девушек ползать перед ним, целовать ноги, принимать различные позы. Особое удовольствие — когда девушка, у которой где-то там был парень, отрекалась от него и говорила, что теперь она «его девочка».

Как и тогда у него, у девушек не было выбора. Либо ты покорно делаешь всё, что тебе говорят или выдаёшь системное разрешение на близость, либо умираешь от дебафа голода. Единственное исключение — Аирилайя. Так как она важная фигура Совета, то её кормили вне зависимости от того, какие на неё планы.

— Аирилайя, солнышко моё. Я пришёл.

Керпул надел обворожительную улыбку и вошёл в одну из камер. У стены сидела девушка с длинными серебристыми волосами. Вместо обтягивающего одеяния на ней были обычные чёрные штаны и чёрная кофта на пару размеров больше, скрывающие приятную взгляду фигуру. Керпул разочарованно вздохнул — ему нравилось тело девушки.

Она даже не подняла взгляд уставших чёрных глаз, пусто смотря в небольшое окно. Керпул подошёл поближе и присел на колено.

— Чего такая хмурая, солнышко? Улыбнись.

Керпул провёл пальцем по щеке Аирилайи. Ему не только нравилась внешность, но и мягкая кожа, касаться которой одно удовольствие.

— Пошёл. Нахрен. Тупой. Ублюдок, — процедила Аирилайя.

— Ты как всегда — сама доброта.

Керпула такие ответы забавили. Чем сильнее Аирилайя злилась, тем больше удовольствия он получал. Он словно энергетический вампир, высасывающий силы из красавицы.

Пока Аирилайя пустым взглядом смотрела в окно, Керпул нашёл в инвентаре жареную свинину. Аромат сразу заполнил камеру. Аирилайя инстинктивно дёрнулась в сторону запаха, но быстро опомнилась. Чувство голода усиливалось вместе с дебафом.

— Слушай, раз я пришёл, может побудешь хорошей девочкой? — с издёвкой спросил Керпул. — Ты же в Совете, должна быть вместе с игроками. Нехорошо отделяться от коллектива в лице Хэбби и Эрмы. Знаешь, что они готовы сделать за еду?

Керпул дразняще поводил куском мяса возле лица Аирилайи и с удовольствием откусил с одной стороны. Аирилайя перевела на него взгляд. Её красивые чёрные глаза были полны боли и ненависти.

— Хорошо. Наклонись, пожалуйста, я хочу сделать кое-что приятное.

Керпул опешил. Такая покорность несколько сбивала с толку. Пришлось даже проверить крепление на шее. Нет, сидит крепко. При всём желании Аирилайя не сбежит.

— Я весь к твоим услугам, солнце моё. Только без фокусов.

Керпул наклонился и остановился в близости от губ девушки. Та, сделав вид, что собирается поцеловать, чуть отклонилась и изо всех сил плюнула в лицо.

— Сдохни, мусор, — сказала девушка, вновь отворачиваясь в сторону небольшого окошка.

Будь тут Череп или кто-то другой, сложно представить, что ждало бы Аирилайю. Керпул же улыбнулся, достал из инвентаря платок и протёр лицо. Злость, с которой девушка плюнула ему в лицо, не разозлила, а, напротив, подпитала.

— За это ты мне и нравишься, солнце моё. Ладно, теперь побудь паинькой и поешь. У тебя третья стадия дебафа, и будет некрасиво, если «Душа Совета» помрёт с голоду.

Керпул поднёс мясо к мягким губам Аирилайи. Она медленно повернулась к еде и с картинной неохотой откусила. Затем ещё. И ещё. Когда порция кончилась, Керпул провёл пальцами по губам и языку девушки. Аирилайя с омерзением сплюнула.

— Умница, — Керпул проверил статус-бар девушки. Иконка с дебафом исчезла.

Не успел Керпул придумать, чем бы ещё вывести из себя Аирилайю, как в комнату вошёл человек. Высокий, под два метра ростом, закованный в простые тёмные доспехи. Типичный страж, использующий двуручное оружие. А вот нетипичной деталью был череп. На левой стороне была вмятина, из-за чего кривой череп мужчины часто приводил в ужас людей. Керпул до сих пор помнил, как девушки, с которыми Череп попытался познакомиться, в ужасе сбежали.

— Чего тебе, Черепушечка? — ласково поздоровался Керпул.

Череп ненадолго завис, переводя взгляд с одного человека на другого.

— Поговорить надо. Там, — грубым голосом сказал Череп и указал в сторону выхода.

Керпул задумчиво облизнул губы и погладил Аирилайю по волосам. Та дёрнула головой.

— Не скучай, солнышко. Я скоро вернусь.

Керпул кивнул Черепу и пошёл к выходу.

— Ну? — спросил он, закрыв дверь и отойдя от неё подальше.

Череп снова завис. Он всегда отвечал с запозданиями, да и предложения строил с трудом. Керпул давно привык к Черепу. Их часто ставили в пары как на дежурстве, так и сейчас, во время охраны. Оказалось, что в двухлетнем возрасте упал с четвёртого этажа. К счастью, малыш выжил, но после падения осталась вмятина на черепе и заторможенность. У них в «Невозвращенцах» были игроки, которые потеряли в реале ноги и обрели в виртуальном мире возможность ходить, бегать и прыгать. С Черепом всё было сложнее. Его мозг может и стал работать лучше, но с большим скрипом.

— Это…таблицу…видел? — спросил Череп.

Керпул проверил время. Пошёл девятый час. Ага. Уже как двадцать минут официально закончилось прохождение второго данжа.

— Сомневаюсь, что я найду что-то интерес…

Бред. Как это возможно. На первое место вырвался «Кровавый культ», группа, в которой был Вилл. Они оторвались от второго места на три минуты, хотя до этого болтались на дне.

— Во. Нашёл?

— Охренеть. И что мы будем делать?

Это первое место спутало все планы. Вилл точно не из тех людей, кто жаждет остаться в игре подольше. И уж точно не тот, кто так просто отдаст артефакты.

— Тебя вызвали на собрание. Я тут буду. Ещё…там это…нашли… — Череп нахмурился и снова «завис».

Керпул, привыкший к таким паузам, терпеливо ждал.

— Во! Артефакт нашли!

— Артефакт? — переспросил Керпул. Слишком много информации за последние пять минут. — Какой?

— Не знаю…но…вродь тёмный.

Артефакты — самые загадочные вещи, вокруг которых витало много слухов. Однако, удалось вывести закономерности. Первая — артефакты падали всегда на нужный класс. Не было ситуации, в которой охотнику выпал посох или магу — щит. Все артефакты падали либо под конкретный класс игрока, либо под случайный класс в группе.

Вторая закономерность — артефакты не были полностью уникальными предметами. Их уровень и характеристики подстраивались под уровень игрока, который этот предмет выбил. Вилл закрыл просмотр снаряжения, но очевидно, что кровавый комплект он выбил в первой легендарке и это артефакт пятидесятого уровня. «Солнечная тетива», светлый артефакт, упал игроку двадцать пятого уровня, и, невероятное совпадение, лук как раз был на этот уровень.

Так что мало выбить артефакт. Важно, чтобы уровень выбившего был достаточно высок. Из-за этого всех так взбудоражил турнир, ведь получить целых пять артефактов выше восьмидесятого уровня — невероятная удача и мощь, сравнимая с ядерной бомбой.

— Тёмный артефакт говоришь… — задумался Керпул. — Интересно. Сбор где?

Череп нахмурился и «подгрузил» информацию.

— Это…письмо пришлют.

— Понятно. Ладно, Черепуша, развлекайся. Хэбби мне нашептала, что сильно по тебе соскучилась.

Керпул подмигнул и похлопал Черепа по плечу. Разумеется, это неправда. Хэбби боялась Черепа больше всех, однако он плохо улавливал нотки сарказма и лжи. Радостно потерев руки, он побрёл в сторону одной из камер. Керпул покачал головой и покинул темницу.

* * *

— Вон он! Вилл, привет!

— Вилл, Диан, Брэйв, поздравляю! Вы молодцы!

— Вилл, как у вас получилось?

— Вилл, вы взломали игру?

Вилл сдержанно всем улыбался, а мысленно морщился. Тактика «отсидеться пару часов и вернуться, сменив кровавый комплект на простую рубашку» с треском провалилась. И если в городе удалось передвигаться скрытно и незаметно, то в базе Багрового очага их сразу накрыли.

Несколько десятков парней и девушек облепили их, словно детишки Деда Мороза. Без остановки сыпались поздравления и вопросы. Особо эмоциональные старались похлопать по плечу. Хитрый Кромор воспользовался суматохой и проскользнул в свои покои. Намтик в гильдии не состоял и отправился по делам. Пришлось отдуваться за них двоих.

— Ребята, вы меня простите, но я ничего не расскажу, — вежливо говорил Вилл, продираясь сквозь толпу в сторону кухни. Раз уж их поймали, то нет смысла сломя голову бежать в комнату. — Мы воспользовались одной тактикой, которую я сохраню в секрете. Кто знает, вдруг я её расскажу, и в третьем данже половина команд ей воспользуется.

Услышав это, игроки разделились. Кто-то обиделся отказу, кто-то отнёсся спокойно, а кто-то благоговейно переглядывался. К концу шестого турнирного дня первые три строчки выглядели так:

1. Кровавый культ. 0:31:29.70.

2. ▼ ⋉ ◊ ⊴ ⊚. 0:34:32.28.

3. Пати маминой подруги. 0:38:54.53.

Странные «Символы» прошли данж как и остальные — в районе двадцати минут. Во время «ожидания» Вилл пробежался по остальным группам. Судя по таблице, их «абузом» больше никто не воспользовался. Сомнительно, что последний данж сделает подобный подарок, но лучше сохранить фишку в секрете.

— Вилл, ну расскажи, — продолжали наседать со всех сторон.

Вилл качал головой, чем ещё сильнее подогревал интерес. Если в обычное время на него лишь косо посматривали, то сейчас на кухне словно столпилось полгильдии, если не больше. Еваандра, девушка с приятной фигурой, свинцовыми глазами, и упрямая, как десять ослов, наседала с разных сторон и задавала один и тот же вопрос «как?». Застенчивый богатырь Хортч стоял в самом углу и молча смотрел на них, словно ожидая, что кто-то другой выбьет ответ. Даже белесый Ликагорант, известный своим спокойствием, не мог скрыть нетерпения. Его руки, словно не зная чем себя занять, без остановки доставали меч из ножен и засовывали его обратно.

Вилл, спокойно выдержав все взгляды, сел за стол, достал овощной суп и как ни в чём ни бывало отправил деревянную ложку в рот. Брэйв и Ди сели напротив, также отбиваясь от вопросов — получившие отказ пробовали зайти с другой стороны.

— Лучше пожелайте приятного аппетита, — обратился Вилл к столпившимся согильдийцам.

Раздалось нестройное «приятного аппетита» и град вопросов продолжился. Вилл переглянулся с сидящей напротив парочкой и продолжил поглощать суп. Единственный человек не из их группы, с которым он без всяких мыслей бы поделился, ещё не вернулась. Мория отправилась до конца вечера курировать игроков, которые собираются в первую легендарку. Как целитель, она проверяла, все ли хилы выучили механики, правильно ли они распределили статы, нужные ли вкачали таланты и запались ли алхимией. Всё это — большая головная боль, которая отлично заняла мысли девушки до конца дня. Вилл проверил время. Вернуться она должна где-то через полчаса, или даже раньше.

Ажиотаж постепенно начал стихать. Игроки, словно поняв, что от Вилла и остальных ничего не добиться, стали расходиться. На кухне остались лишь самые стойкие, или те, кто проголодался и захотел перекусить. Кухню заполнили приятные ароматы мяса, специй, даже улавливались ягодные нотки. Вилл скосил взгляд. Верно, здоровяк Хортч ел ягоды, напоминающие черешню.

Не успел Вилл обрадоваться тишине и уничтожению сочного помидора, как гильдбазу пронзил возглас:

— Вилл! Где ты?

Несколько секунд — и на кухню, расталкивая удивлённых согильдицев, ворвался Алард, правая рука Эрайза. Короткие светло-русые волосы вздыбились, а в зелёных глазах читалась паника.

— Алард? Чего кричишь? — спросил Вилл.

— За мной. Живо, — махнул рукой Алард. — Вы тоже.

Вилл переглянулся с Брэйвом и Ди. Судя по всему, они тоже ничего не поняли.

— Что случилось? — недоумевала Ди, вылезая из-за стола.

— За мной. Потом доешь, — сказал Алард, вырывая из рук Брэйва тарелку под недовольное ворчание.

Вилл убрал остатки еды. Алард, убедившись, что все идут за ним, не пошёл наверх, а завалился в первую же открытую комнату. Внутри не было ничего, кроме инструментов и хозяйственного инвентаря. Типичная кладовая. Алард системно зажёг свет, запер дверь и выставил шумоизоляцию на максимум, чтобы никто не подслушал.

— У нас проблемы, — сразу начал Алард. Его лицо выглядело ещё тревожнее в свете нескольких тусклых светильников.

— Это связано с тем, что мы заняли первую строчку в таблице? — настороженно спросил Вилл.

Как только у них всё получилось, в голову пришла мысль, что своим первым местом они повесили себе на спины огромные мишени. Если до этого их никто не воспринимал всерьёз и считал аутсайдерами, то за один этап до конца они на голову опередили остальных.

— Нет. И да. В общем, сейчас идёт собрание Совета, посвящённое итогам второго данжа и прочим вещам. И там…сейчас, я записал…

Алард засунул руку в карман рубашки и вытащил свёрнутый пергамент.

— Игроки Сэнатель и ЖелезныйКукан написали заявления на Вилла и Намтика.

— Это ещё кто? — нахмурился Брэйв.

Вилл сообразил сразу.

— Это те два олуха, которые снимали бафы возле входа в Кузницу?

Алард кивнул.

— Где-то в половину девятого они обратились в Совет с жалобой. Вместе с ними притащились десяток свидетелей. Все они в один голос утверждают, что Вилл напал на колдуна Сэнателя, применив заклинание усыпления, а Намтик напал на стража ЖелезныйКукан, применив «Прыжок за спину». Нарушение пункта 3.24 Кодекса — прямое нападение на игрока с использованием таргетного заклинания. Наказание — заточение от недели до месяца.

Лицо Брэйва стало чернее тучи.

— Вот ублюдки. Надо было их тогда на месте прибить. Как снимать бафы с других — это пожалуйста, а как получили в нос — побежали жаловаться. Тряпки.

— Алард, хочешь сказать, Совет собирается заключить Вилла и Намтика под стражу? Сейчас? Но ведь остался последний данж! Мы идём на первом месте! Это глупость! — негодовала Ди.

— Полностью согласен, — кратко поддержал Вилл.

Слова Аларда выбили из равновесия. Он ожидал подлянок, но вот так, сразу после окончания турнирного дня. Совпадение, что обиженки побежали в Совет сразу после их удачного прохода? Сомнительно.

— По правилам разрешена одна замена… — тихо сказал Вилл. — Если нас с Намтиком возьмут под стражу, то вчетвером не получится победить даже с трёхминутным разрывом.

— Я понять не могу, — злился Брэйв. Его кулаки то и дело сжимались. — Этот Совет постоянно жужжит, что им нужна победа в турнире. Эрайз, будь он неладен, втянул нас в турнир по этому же предлогу. И тут, группу, которая очевидно не связана с Невозвращенцами, которая почти победила, хотят снять. Это как понимать?

Алард кивнул.

— Ты полностью прав. Я тоже так думаю. Однако Совет сейчас в критическом состоянии. Невозвращенцы. Постоянные похищения. Общее недоверие друг к другу среди глав. Гильдии, думающие об изоляции и с большой неохотой работающие с Советом. Игроки, которые с каждым днём сходят с ума и теряют связь с реальностью. Поэтому Совет сейчас жёстко крутит гайки. Они идут на всё, чтобы не создавать прецеденты. Два дня назад несколько групп сняли из-за связи с «Невозвращенцами». Могла ли какая-то из них победить? Возможно. Однако, Совет непоколебим.

Вилла подобное признание не тронуло. Скорее всего, дело в другом. Крысы из Совета воспользовались возможностью спихнуть их группу с турнира и прикрылись Кодексом.

— И что нам делать? — тревожно спросила Ди.

Алард скосил глаза в сторону, проверяя время.

— Собрание ещё идёт. Собственно, Эрайз воспользовался моментом и через Уксилинс прислал предупреждение. В конце собрания будет официально отдан приказ о заключении Вилла и Намтика под стражу.

Вилл почувствовал дежавю. Опять неприятная ситуация, в которой он не виноват, и опять палки в колёса вставляет Совет. Но если тогда у Совета не было иного выхода, ведь ему нечем было доказать свою невиновность, то сейчас они перегибают палку.

Выхода два. Первый — покорно сдаться и проиграть. Второй…

— Понятно. Спасибо Алард. И передай спасибо Эрайзу.

Алард вопросительно посмотрел на него.

— Ди. Иди к Кромору. Предупреди его, что через десять минут мы уходим. Брэйв — дуй в Воздушную деревню. Найдёшь там Намтика.

Злость и раздражение на лице рыцаря сменились удивлением.

— О, у нашего малыша свидание? — оживился он.

— Ты не завидуй, — шикнула на него Ди.

Брэйв расплылся в улыбке.

— Да я напротив рад, что наш малыш возмужал и нашёл себе девушку. Интересно, а с ней он тоже на Вы? Извините, я могу проводить Вас в опочева…

Вилл дал подзатыльник Брэйву и мягко толкнул Ди в спину.

— Отложите ваши брачные игры на потом. Брэйв, найди Намтика и сразу дуй сюда.

Возле выхода парочка обернулась на него.

— Расскажешь может, что придумал? — спросила Ди.

Вилл покачал головой.

— Времени нет. Потом. Если кратко — мы поиграем с Советом по их правилам. По правилам бесполезной бюрократии.

Загрузка...