Глава 3. Не на жизнь, а насмерть

Подниматься пришлось быстро и на возвышение, добежав до плотного скопления деревьев, врезался в жесткие кусты. К крикам добавились звуки сражения, слышались удары металла. Через несколько минут гонки с препятствиями, я продрался сквозь кустарник и перед моим взором открылась практически овальная лужайка, окруженная деревьями со всех сторон. По центру площадки, в невысокой траве сошлись две вооруженные группы.

Примерно восемь человек людей, трое из которых уже лежало на земле и небольшие зеленошкурые существа, в количестве двенадцати бойцов, небольшого роста, примерно метр двадцать, но вместо привычной головы у них были морды крокодилов. - Да что за хрень! Пролетела мысль в голове - Осталось только встретить эльфов и гоблинов для полного счастья, и мифической гармонии. Но этого было видимо мало, у всех крокодилов были чешуйчатые хвосты, и они их активно применяли для маневрирования в бою.

На группу людей, крокодиломордые двигались плотным строем, направив копья и практически обратив оставшихся в живых в бегство. Видимо люди, увидев, что крокодилы маленького роста, как дети, попробовали вырезать их с наскока, но копейщики сбили строй и дали организованный отпор, переходя из защиты в атаку.

Возглавляла выживших людей брюнетка - вооруженная копьем. Следом за ней отступало четверо мечников. Но дела у них не ладились и с минуты на минуту остатки людей побегут подставив спину.

Не раздумывая больше ни секунды, рванул в гущу сражения. Основная масса зелёных стояла спиной. Из-за звука сражения, моё появление со стороны крокодилов оказалось незамеченным. На большой скорости я ворвался в строй нанеся мощный рубящий удар по головам ближайших противников. Инерция и сила моих рук сложились в губительную гильотину.

Внимание! Вы получили 2 ОС! (13/20).

Внимание! Вы получили 2 ОС! (15/20).

Оба попавших под первый взмах секиры, осели на землю. Я же всей мощью обрушился на строй зеленошкурых. Рост и ширина плеч решают. От меня отлетали как кегли враги. При приближении над их головами загорелась красная надпись Кобольд. – Вот тебе и крокодилы – подумал я протыкая насквозь зелёного копейщика.

Внимание! Вы получили 2 ОС! (17/20).

Строй окончательно дрогнул, и кобольды рассыпались по поляне. Люди не теряя времени, воспользовались переломным моментом и накинулись на врага.

Меня попытался проткнуть копьем Кобольд Уровень 3 – Перерубил одним ударом древко копья, не прекращая движения, я пнул его ногой в грудь и добил ударом полэкса, пробив его голову штыком моей секиры.

Внимание! Вы получили 6 ОС! (23/20).

Внимание! Вы получили 2-й уровень! (3/40)

Дополнительно: Вам доступно 2 очка параметров.

В момент повышения уровня, я потерял концентрацию. Энергия концентрированным потоком закрутилась по всему телу, и я почувствовал, как мой внутренний душевный мир колыхнулся, даже потерял ориентацию в пространстве. За такую тактическую оплошность- моментально пришла расплата.

Мне прилетел удар копья в грудь. Но характер удара был, как от тупого предмета, словно меня ударили бруском, а не острием копья. Видимо оно во что-то воткнулось.

Удар копьём бодрит лучше кофеина. Больше не ловя ворон проломил напавшему на меня кобольду голову.

Внимание! Вы получили 4 ОС! (7/40).

Остатки кобольдов ринулись в рассыпную, но далеко им убежать не дали. Метнув секиру, я пришпилил одного из убегающих к земле, подняться он уже не смог. Поднял с земли копье кобольда, которым чуть во мне не сделали дополнительное отверстие – Метнул, в почти скрывшегося в зарослях деревьев и – Попадание. Кобольд еще дергался и пытался подняться, но быстро затих.

- Фух! – Жив! – Первым делом осмотрел себя и место удара. В куртке, в месте удара, была небольшая дырка, но о чудо! Раны не было. Кобольд попал копьем прямо в карман с картами. Настоящие бронепластины, а не карты. Даже царапины не осталось, нужно будет и в другие карманы карты разложить, дополнительная защита не помешает.

Подошел к торчащей из спины секиры, и дотронулся до древка. В эту же секунду волна энергии прошла по древку и попала ко мне.

Внимание! Вы получили 4 ОС! (11/40).

Снова по руке пробежала волна тепла с легким послевкусием электроразрядов. От чувства получения ОС, которое накрывает волной организм, можно и зависимость приобрести. А самое главное, я открыл одну из тайн системы – ОС можно получить только при совершении убийства системным оружием. Оно является, как хранилищем, так и проводником. Нужно будет по возможности сохранять опыт в оружии. Если и дальше будут с такими спецэффектами расти уровни, то повышение в бою грозит как минимум ранением или смертью.

Спрятал секиру в карту и пошел навстречу троим выжившим людям, девушке и двум парням. Не знаю, насколько они были дружны, но статистика по сражению, трое выживших из восьми, сильно била по психике. Чтобы показать свои добрые намерения - поднял вверх руку.

- Всем привет! Меня зовут Медведь. Рад что смог помочь.

- Привет, – сказала девушка. - Спасибо за помощь, ты вовремя появился.

- Меня зовут Нэша, сказала брюнетка с длинными волосами, заплетенными в две косы, смуглой кожей и карими глазами. – Маркус, она показала на голубоглазого брюнета со шпагой в руках и Август – голубоглазый блондин с полуторным мечом в руках.

- Давайте проверим, есть ли живые, и кому можно помочь. У кого-то есть опыт первой помощи?

- Да – сказал Маркус, держащий до этого шпагу в руках – Я проходил курсы первой медицинской помощи.

Август и Маркус, были практически без ран, только несколько сильных царапин, они во все карманы куртки сложили кусочки коры. Хотя одежда стала немного тяжелее, но защита от скользящих ударов, была важнее. Времени на переоборудование одежды особо не было, пока решил забить все карманы по возможности металлическими картами, а дальше, если потребуется либо одежду попрочнее найду, либо тоже пустые карманы корой наполню.

Осмотрели всех оставшихся на поляне людей, из 5 лежащих на траве только у одного оставалось ещё сознание, но шансов помочь ему с колотой раной живота не было никаких.

Нэша, опустилась рядом на колени и оборвала жизнь мужчине, что бы он не испытывал лишних мучений. В этот момент по её телу прошла дрожь. Ник окрасился в красный цвет, а уровень вырос до второго.

- Я посмотрел в её расширившиеся глаза с немым вопросом

- 8 ОС – Сказала Нэша, и из-за убийства союзника, я получила штраф, в случае смерти я потеряла шанс на воскрешение на целые сутки.

- Ну, если выживших нет, давайте обработаем и перевяжем раны, собираем трофеи и дальше решим куда будем двигаться.

- Чтобы не было обид, все трофеи взяты с меча – получает тот, кто убил. Вещи убитых союзников поделим поровну.

- А что касается убитых кобольдов, от руки уже погибших? – Спросил Август.

- Я на эти трофеи не претендую, поделите между собой.

- Отлично! – Сказал Маркус

Я собрал все оружие и вещи с кобольдов. Сначала не хотел их раздевать, но потом понял, что одежда лишней не будет, она ведь из системных материалов, значит любую вещь, которую я сделаю из этих тряпок я смогу с собой переносить. В любом случае раздевать руками трупы – не казалось мне замечательной идеей. Попробовал сложить труп в сумку, а потом вытащить только голое тело.

- Получилось – Из сумки появилось голое тело кобольда. И сбор трофеев многократно ускорился. Подошел к кобольду, у которого забрал копьё для метания. Достал из кармана оружейную карту, после чего все его вещи упаковал в сумку, оставив только труп. Через несколько минут, я уже собрал со всех противников трофеи, остался только последний, который лежал на кромке леса.

Решил проверить свою теорию по хранению опыта. Подойдя к кобольду, у которого из спины торчало копьё, я прикоснулся картой к древку, и оно исчезло. Опыта я не получил.

Стоило его достать из карты, как тут же прошла волна энергии и появилось оповещение.

Внимание! Вы получили 2 ОС! (13/40).

- Отлично, теперь можно уменьшить риск получения уровня во время сражения. Бездарно подставляться, как это произошло пару минут назад больше не хотелось.

Я за поединок убил семь Кобольдов. И теперь являлся счастливым обладателем шести обычных Бездонных сумок 1/7 и одной, с их предводителя, прокачанной -Бездонная сумка (3/7).

Кроме сумок в вещах убитых нашел восемь оружейных карт с оружием. Семь копий кобольдов, с наконечниками из обсидиана, даже не металлическими –решил использовать, для метания, а для быстрого доступа к ним для метания, заполнил картами рукава. Жаль только то, что перерубил, при перемещении в карту оказалось недоступно на целый год – пока само не восстановится. Конечно хорошая новость, что оно само ремонтируется, но срок ожидания – обескураживал.

Удивительно было том, что в прокачанной сумке я нашел бронзовый топор, оружие F ранга. Он был настоящим подарком судьбы, так как мой полэкс хоть и был мощным оружием, но абсолютно не подходил для бытовых нужд. Он имел узкий топорик с клювом на обухе, благодаря своим размерам, его можно использовать в ближнем бою, да и для выживания однозначно пригодится, жаль только не стальной, но хоть не каменный и то радость.

Да и восемь фляг серьёзно улучшили мою возможность долго находиться вдали от источников воды. Даже, если после достижения третьего уровня я решу отсидеться где-нибудь в укрытии до конца миссии – мне девяти литров точно хватит.

Кроме этого богатства, обнаружил ещё кучу мелочевки. Важным был запас продовольствия, найденный в сумках, пусть дичи у них и не было, но в травах и кореньях они точно разбирались, даже фрукт очень похожий на яблоко где-то нашли.

Меня заинтересовала пара камней, разного размера и цвета, сначала хотел без затей их выкинуть, но что-то было с ними не так. Стоило только ударить их друг об друга, как тут же появилась искра - Огниво! - Теперь, когда найдем стоянку, сможем зажарить моего бобра. Ведь бобёр - это не только шерсть и хвост, но и пара килограмм жареного мяса.

С мною убитых кобольдов выпало несколько карт, Чистая карта навыка F, запросил «Справку» и перед глазами появилась подробная информация.

Чистая карта навыка

Ранг: F.

Описание:

— Позволяет записать один из имеющихся у Игрока навыков, оплатив его полную стоимость.

Насыщение:

0/10 ОС

Хорошая новость, значит, когда появится свободный ОС, можно будет обменяться навыками с союзниками. Пока пробовать не стал, решил дальше разобрать свои трофеи.

Ещё одна карта, была сомнительной полезности - Навык рытья норы F* для изучения необходимо иметь хвост - всплыла подсказка. Карту положил в карман на груди, хвоста нет, и пока не планируется.

Последней картой из улова была Ловушки F. – Справка – подумал я и появилось окошко.

Карта навыка Ловушки

Ранг: F.

Тип: навык.

Уровень: 1/4.

Описание:

Навык создания ловушек, взятый у одного из племен кобольдов.

Насыщение:

0/10 ОС

Обязательно её выучу, это же какой простор дает эта карта. Не только врагов сокращать, но и едой себя обеспечить, если туго придется.

Повесил на себя разом все сумки. Решил не торопиться и объединить сумки чуть позже, после раздела оставшихся трофеев между Нэшей и парнями. Подойдя ближе увидел, что они со своими трофеями уже разобрались и осталось разделить только выпавшее с союзников.

Из общей кучи трофеев, я взял себе два комплекта одежды, карту оружия – меч F. На сумки и фляги претендовать не стал, а наоборот, лишние, после того как объединил сумки в одну, выставил на обмен. Меня очень заинтересовала карта навык Кожевник F. Она хоть и не боевая, но без брони далеко не убежишь, да и не понятно куда дальше закинет система, а умение снять шкуру, её обработать и сделать из неё одежду – однозначно поможет выжить.

Нэша согласилась, обменять её на сумку. С условием, что когда у меня получится этот навык выучить я запишу его для неё.

Мне хотелось посмотреть подробности по карте, использовал «Справку» и завис.

Карта навыка Кожевник

Ранг: F.

Тип: навык.

Уровень: 1/3.

Описание:

Умение которое позволяет обрабатывать кожи или изготавливать изделия из неё, взятый у одного из племен гоблинов.

Насыщение:

0/10 ОС

Вот это действительно неожиданный поворот. Мало было, что я тут столкнулся с Гноллами, Кобольдами, дикими зверями –так теперь ещё и гоблинами! Какие неведомые твари ещё водятся в этом месте? Голова просто пухла от новостей о мире, окружении, самой Системе, так и с катушек слететь можно.

Системный язык, это настоящее чудо. Никогда бы не подумал, что смог бы общаться одновременно с разными народами: американскими индейцами, французом и немцем, не испытывая никаких языковых трудностей и барьеров.

Обсудив с союзниками, текущую ситуацию, решили объединиться для выживания. Собирать тела или хоронить не стали – на это просто нет времени. Быть съеденным диким зверем, конечно не завидная участь – но мёртвым уже всё равно, а если поджечь огонь – то будет море дыма, на который могут выйти более крупные и сильные отряды.

Как оказалось, они группой тоже шли в направлении вершины. До этого на них нападали только дикие звери. И ничего не предвещало беды, как на лужайке они носом к носу столкнулись с кобольдами, которые уже спускались обратно. Видимо от уровня сложности зависело место высадки. Я выбрал Легкий и оказался один на пустой лужайке, далеко от соперников и союзников. Нэша и парни, как оказалось выбрали – Минимальный. И очутились в группе из десяти человек.

Оставаться на месте сражения для отдыха, была глупая идея. Тут столько крови пролилось, всех хищников леса запах соберёт. Больше не задерживаясь ни минуты, пошли наверх, к вершине.

Двигались не очень быстро, высматривая площадку или нишу для привала. Постепенно подъем становился круче. Деревья практически пропали, основную растительность составляли кустарники. Поднявшись вверх, метров на пятьсот - шестьсот, нашли удобную нишу. Решили остановиться для привала, накопилось много вопросов, хотелось отдохнуть и перевести дух. Хоть я и проявлял чудеса стойкости и энергии, но боль в груди и быстро покидающие силы меня до добра не доведут. Да и в связи с повышением уровня, появились два очка параметров, надо разобраться, что с ними делать, было бы хорошо, если при применении очков я смогу улучшить своё здоровье.

Перекусили, мои ягоды были фаворитом нашего маленького застолья. Запив перекус водой открыл вкладку статистики миссии - Игроков: 629/1000 Союзников 49/100. Ещё и первого дня не прошло, а количество игроков уменьшилось уже больше чем на одну треть от общего числа. Ведь впереди ещё целых четыре дня миссии. Или дальше останутся только небольшие группы сильных игроков, или скоро нас накроют большие отряды организованных противников. Как же хочется набрать уровень, пересидеть остаток времени и свалить домой. Вроде бы нет причин для паники, но если на нас сейчас нападет отряд из существ двадцати, останется только бежать без оглядки, и надеяться на длинные ноги. Личный рейтинг, порадовал обновлением Глобальная миссия: 10/100. Получается, что в зачёт пошли все убитые существа и даже бобер. Конечно в выполнение глобальной миссии я не верю, но 10% задания уже выполнены.

Теперь предстояло объединить сумки, так как дальше, в образе елки было бы практически невозможно двигаться. То, что их нельзя было сложить друг в друга, я выяснил ещё сразу после сражения.

Взяв основную Бездонную сумку (3/7), наложил на неё обычную, несколько секунд ничего не происходило. – Но ведь как-то этот трюк кобольд провернул?! – подумал, я. – Объединить, – пролетела мысль в моей голове и появилась надпись.

Желаете объединить предметы?

Да/Нет

Стоило выбрать «да», как сумка на секунду покрылась желтоватым свечением и проглотила свою сестру близняшку. И все?

Бездонная сумка (4/7)

Так как у меня как раз было ещё 3 недостающих сумки после сражения, я не задумываясь завершил эволюцию артефакта.

Сумка мародера

Класс: E.

Тип: артефакт Системы.

Описание:

— Скрадывает объем. В 20 раз уменьшает вес хранимых предметов.

— Позволяет переносить между локациями предметы Системы.

— Позволяет переносить предметы, не относящиеся к Системе, в родовую локацию (83%).

— Замедляет порчу хранимых внутри предметов.

— Позволяет переносить сумки рангом ниже без поглощения.

— Масштабируемый (1/7). Есть возможность повысить ранг, путем объединения идентичных предметов.

Из союзников, Нэша тоже обзавелась Сумкой мародера E. Через сорок минут мы уже отдохнули, собрали лагерь и выдвинулись вверх.

Подъем хоть был и не лёгким, попадались сыпучие камни, и мы шагали елочкой, чтобы не укатиться вниз. Оглядываясь назад, среди кустарника и редких деревьев никого видно не было. Надеюсь нас тоже никто не видит, всё же густота зарослей вокруг лужайки была сильной, и подступы к вершине видно не было – только саму вершину.

До вершины оставалось не так много, от высоты начинала кружиться голова, но отступать было нельзя, дальнейшее выживание зависит от того, где мы располагаемся, где противники, и куда пойдем, а без знания местности, хотя бы ориентировочно, это будет слепое движение на удачу.

Постепенно время близилось к вечеру, солнце начинало клониться к горизонту, а мы наконец достигли вершины горы. Поднявшись на самый верх, нашему взору открылся вид на большой остров. Наша гора оказалась одним из череды зубцов окаймляющих большой кратер метеорита или вулкана. Размеры поражали. На дне находилось большое озеро, в центре которого возвышалась одинокая скала. В скале были видны пустые проёмы сводов окон и дверей, которые словно глаза уставшего путника, взирали на бесконечную дорогу жизни. У её подножия располагалась самая настоящая Арена. Как в древнем Риме. Хотя здание переживало сейчас не самые лучшие времена, и никого вокруг было не видно. Но вид разрушенного здания в воображении представлялся, скелетом неведомого монстра, который вот-вот проснётся и нападёт.

С правой стороны, в заходящих лучах солнца блестел поток воды, убегающий от озера к краю огромной чаши. Из-за большого расстояния и угла обзора было неясно, куда она исчезает. Но скорее всего там либо подземный сток, либо водопад, уносящий сбегающую по нему озерную воду к морю. Обычно в таких местах бывает большое количество скальных пещер, было бы хорошо там найти тихое место.

Я почувствовал толчок в плечо, и посмотрел на Нэшу. Она показывала рукой налево. В этом месте у острова располагался длинный язык леса, над которым возвышался кратер меньшего размера, тоже покрытый весь зеленью, и из него тянулось несколько струек дыма.

Загрузка...