Глава 10. Лагерь

На улице, возле обветшалого здания, которое занимали люди, нас встречало трое. Огромный блондин с нордическими чертами лица и бородой, состоящей из светлых волос с рыжими вкраплениями. Он опирался на мощную двуручную секиру. Кудрявый брюнет с голубыми глазами, цвета весеннего льда, словно пытался заглянуть в наши души. И мужчина невысокого роста, с темными волосами и азиатской внешностью. Блондин и брюнет уже достигли 3 го уровня, а у азиата был только второй. Кровавая метка давно уже спала, поэтому ники, которые появятся над нашими головами, в момент приближения, должны сиять изумрудно зелёным, обозначая союзников. Да и у встречающих красных ников над головой не наблюдались. Это давало надежду, на спокойную ночь. По крайней мере, в последние сутки, они никого из союзников не убивали.

- Кто вы? – настороженно спросил блондин.

- Меня зовут Медведь, а это Нэша. После того, как трое суток назад, наши напарники погибли в битве против кобольдов, мы не разлучались.

- Кобольды? Что за твари? Как они выглядят?

- Зелёная чешуя, вместо лиц – крокодилья голова, да ещё хвост торчит… Сложно их с кем то спутать.

- Такие твари нам к счастью не встречались. Мы тоже успели пострадать, но от гоблинов и змеелюдей.

-Гоблинов? – Так это правда, что они тоже тут есть?

- Да, больше скажу. Они несколько раз пытались взять ночью наш лагерь штурмом, но последние сутки их не видно. – Так что вам от нас нужно?

- Мы хотим присоединиться к вашему отряду до конца миссии. – Ответила ему Нэша.

- У нас мало еды, и есть раненые, так что пищу вам придется добывать самим. Что вы можете нам предложить, взамен на пристанище? – слово взял парень, азиатской внешности.

- Это не проблема, - Нэша достала из своей сумки небольшой мешок с продуктами, после чего кинула его в пространство между нами. - Да и запить есть чем, она достала кувшин с медовухой и протянула его лидеру встречающих.

Азиат приступил к осмотру мешка с припасами. Стоило кувшину попасть в руки блондину, как он тут же вытащил пробку и понюхал аромат исходящий из кувшина, после чего с улыбкой его закрыл. – Думаю это достаточный вклад, чтобы провести остаток времени в нашей компании, но предупреждаю, кто-то из вас должен будет дежурить этой ночью на входе, вместе с нашими людьми.

- Я согласен на ночное дежурство – ответил, после чего внимательно посмотрел на их лица.

- Чувак, что с твоими глазами? – Удивился брюнет, - Да они светятся желтым, словно маленькие фары!

- Мне после убийства зверя, выпал навык - Адаптивного зрения, благодаря ему я теперь вижу даже в темноте, но как видишь, всё имеет свою цену.

- Вот черт, чувак. - Когда вернешься домой, местные врачи, наверное, голову сломают что с тобой. – Ответил он, после чего продолжил внимательно меня осматривать.

- Давайте не будем стоять на улице. – Заходите в дом – сказал здоровяк и спрятал свою секиру в карту.

Встречающая нас делегация, зашла внутрь проёма, завешенного полотном сделанным из связанной между собой одеждой из комплектов новичка. Мы последовали за ними. Охранники, не шелохнулись, так и оставшись охранять вход в укрытие.

Первое что мы увидели – был очаг. Над ним на открытом огне жарились грубо нарезанные стейки из красного мяса. Вокруг костра разместились трое парней и девушка. Чуть дальше, в стороне от огня, лежало ещё двое раненых. Они находились в беспамятстве, для них соорудили подстилки из травы и листвы и сверху укрыли куртками.

Видимо это те самые раненые, о которых нам сказали - мелькнула мысль. Стоило об этом подумать, как блондин сказал :

- Я не представился - Меня зовут Олаф, я родом из Швеции, а это остатки нашей группы, кто смог выжить до этого момента. Он обвел рукой находившихся в лагере. – На улице остались Вэй и Юншей, они из Китая, ну остальные думаю сами о себе немного расскажут.

Лагерь оказался интернациональным, вместе с Олафом, нас встречали англичанин Дэвид и японец - Изаму. Остальные союзники, особой активности в разговоре не проявляли. За всё время, которое они провели на арене, им так и не удалось достичь даже второго уровня. И впереди перед ними была неизвестность. Беспокойство о своей судьбе, отражалось в их обречённых взглядах, которые они периодически бросали на нас с Нэшей.

Мы разместились возле костра, подстелив под себя листву, в изобилии находящуюся возле входа. Для скрепления объединения, Олаф запустил по кругу кувшин, из которого каждый сделал по глотку. Это и послужило фундаментов зарождающегося разговора. Нэша рассказала о последних приключениях, опуская только ночную битву в горах, в которой погибли наши напарники. Такая информация может послужить только во вред, меньше знают - лучше спят.

У местных дела тоже были не лучше, изначально их было тридцать, но после практически четырёх суток осталось всего одиннадцать. Больше всего потерь было в первую ночь из за нападений гоблинов. Беспечные часовые, впервые стоявшие на страже ночного лагеря, тупо проглядели атаку. Выжившие несколько раз меняли убежище, пока не закрепились в этих развалинах. После этого, земляне вылазок практически никуда не делали, исключением были походы за водой, и по возможности в такие вылазки пытались пополнить и провизию. Ситуация была ещё хуже, так как навык владения оружием был не у все. Как оказалось, люди не сумевшие набрать второй уровень, взяли основным навыком - Малыймагическийдар, но как я и опасался, заклинаний к нему не получили. И теперь всё их вооружение фактически было только куском железа, с которым, обращаться они не умели. Ведь сражение холодным оружием, это целое искусство и требует знаний и навыков. Без этого можно больше принести вреда самому себе, чем противнику, особенно, если твоё оружие - меч.

- Тогда где вам удалось добыть дичь? – заинтересовался я.

- Я с парнями, - сказал Изаму, - сегодня днем ходил пополнить запасы воды. Её набираем у ручья, который находится примерно в трёх километрах, в сторону гор. Там мы и столкнулись со взрослым диким кабаном.

- Изаму, а как найти этот ручей? Хочу завтра тоже наполнить наши фляги - они практически пустые.

- Завтра утром, мы всё равно планировали сделать повторную вылазку за водой. Можешь сходишь туда вместе с нами. За одно и парней прикроешь, как ни как, у тебя уже 3й уровень.

- Спасибо, - ответил я. – Через сколько мне заступать на ночное дежурство?

- Примерно через четыре часа, твоя смена будет примерно с двух часов ночи и до рассвета. – Ответил мне Олаф.

- Где я могу отдохнуть до этого времени?

- Разместить в том углу, и листву с собой захвати.– Олаф указал на дальний левый угол, практически за спиной Нэши.

- Спасибо, - ответил я, после чего поднялся и подошёл к подруге.

- Когда будешь ложиться, разбуди меня - прошептал я Нэше, - после чего нежно поцеловал. Она быстро заглянула в мои глаза и моргнула в ответ.

– Доброй ночи, Медведь – пожелала она, после чего немного сместилась, загораживая проход ко мне своими хрупкими плечами.

Дойдя до угла, вытащил из сумки комплекты трофейной одежды. Из них и листвы соорудил лежанку, после чего на ней разместился полулёжа, прислонившись спиной к каменной кладке. Вставать из полностью лежачего положения намного сложнее, а так, в случае экстренного пробуждения, я сэкономлю секунду, которая может спасти мою жизнь. Сверху накрыл себя волчьей шкурой так, чтобы осталась видна только голова. Аккуратно достал из кармана карту Лечащая длань F+ и сжал в свой руке. Пока обе руки находятся под плотной шкурой, и отблески яркого очага, слепят сидящих рядом союзников, нужно её изучить. Лучшего момента может и не представиться, а лечение кровь из носа нужно. Но в любом случае, я не готов раскрывать свои секреты.

Желаете изучить навык Лечащая длань F+? Да/Нет

В голову ринулся поток информации, как использовать навык и что можно им вылечить. К сожалению, на текущем уровне он был очень слаб. И для полноценного лечения тяжелых ран необходимо иметь большой резерв маны. Врачи в моих видениях пользовались при лечении как одной рукой, так и сразу двумя. Это позволяло ускорить процесс лечения, но и скорость расхода маны возрастала.

Изученный мной навык способен закрывать царапины, порезы, вывихи , мог вылечить даже закрытый перелом, но к сожалению, прирастить отрубленную конечность у него мощности уже не хватало. Зато появилось понимание, что в будущем, по мере развития уровней навыка, всё станет возможно.

Когда обучение закончилось, я зашел в меню навыков и открыл развернутое описание, которое отобразилось после изучения.

Лечащая длань

Ранг: F+

Уровень: 1/5

Свойства:

— Позволяет исцелять раны.

— Высокое потребление маны.

Наконец-то, я смогу позаботиться о своем здоровье, пусть остановить артериальное кровотечения за секунду и не смогу, но прижав поврежденное место рукой, и запустив лечение, оказать первую помощь силы навыка точно хватит, был бы запас маны побольше. Безумно радовало то, что именно с маной у меня был полный порядок, так как добытый с поверженного мной гнолла - Наруч жреца, давал ощутимую прибавку к резерву.

Меня так и подмывало использовать навык на больной руке. Сильнее накрылся шкурой и приложил правую руку к повреждению. Стоило активировать мысленным усилием навык, как от руки начала исходить волна тепла. Резерв маны стал утекать, словно вода сквозь пальцы. За каждую секунду использования, уходило целых 25 ед., энергии. Не прошло и тридцати секунд, когда осталось всего 50 единиц. Выжимать из себя ману досуха я не стал, и прервал навык. Вдруг, если исчерпаю всё, получу магическое истощение, или ещё что похуже.

Завершив эксперименты с лечением, я по старой привычке, вытащил надёжный бронзовый топорик, не раз спасавший мне жизнь. Сжал его рукоять в руке и провалился в чуткую дремоту. Сон не шел, практически каждые двадцать – тридцать минут, я вздрагивал и открывал глаза, проверяя обстановку. Всё это время у костра продолжался неспешный разговор, ситуация оставалась спокойной.

- Медведь, вставай - позвала меня Нэша, положив руку на моё плечо.

- Сколько я проспал?

- Четыре часа, тебе пора на дежурство.

- Ложись на мое место, я сегодня, наверное, уже не прилягу. - Возьми шкуру, - протянул ей шкуру. - Под ней тепло.

- Спасибо, но оставь себе, там на улице сильно похолодало, лучше приходи, когда дежурство закончится. - Нэша клюнула меня в щеку, после чего легла на мою лежанку, укрылась курткой и приготовилась ко сну.

К этому момент практически все уже спали, кроме Олафа. Скорее всего он тоже приглядывал за нами, до конца не доверяя.

Со мной в ночное дежурство оставался Дэвид. Видимо незнакомого игрока с ночным зрением они не решились оставлять с более слабыми напарниками, ну и ладно, дурных мыслей в отношении союзников всё равно не замышлял, зато компания будет более надёжная. – Будет хорошо, если получится узнать что-то новое, подумал я и вышел к Дэвиду- он уже был на улице.

- Дэвид, а как вы замеряете время дежурства?

- Мы поджигаем лучину.

- И сколько времени она горит?

- Одна лучина, примерно полчаса.

- Получается, всю ночь будет гореть костёр, привлекая монстров и игроков со всей

округи?

- Не волнуйся, в ближайшей зоне крупных скопления противника не осталось, последние сутки, не считая стычки с кабаном, прошли полностью спокойно, да и костёр сейчас камнями засыпят, оставив только угли на следующий розжиг.

- Надеюсь ты прав, и поблизости никого нет.

Мы расположились у самого входа. От холода ночи, я укрылся шкурой волка, после

чего использовал все 200 единиц манны, восстановившиеся за четыре часа,на лечение руки.

Ночь была наполнена шумом. Шелестели листья, где-то далёко ухала сова. Были слышны

рассерженные крики ночных птиц. И больше ни каких звуков. Я внимательно осматривал всю открытую площадку, пытаясь уловить хоть одно движение. Но к счастью, никого не замечал.

- Дэвид, а какой ты выбрал уровень сложности и как получил свой третий уровень?

- Медведь, я выбрал Легчайший уровень, после чего оказался на поляне среди ещё девяти землян. Из первого нашего отряда сейчас в живых только трое. Я, Олаф и одна из

раненых девушек. Первые сутки выдались для нас самые кровавые, за это время у нас произошло два крупных сражения с гоблинами, после чего мы объединились с ещё двумя группами, и наше общее число достигло двадцати трёх. Первая ночь забрала ещё шестерых. Гоблины под покровом темноты забрались в лагерь, убив часовых.

Спасло только то, что не весь лагерь спал. После этого нападения мы перебрались сюда и взяли круговую оборону. На тот момент я получил уже второй уровень. Для выживания требовались вылазки за продуктами. И в составе поисковых команд, по шесть человек, мы проверяли ближайшую территорию. Так наткнулись на Змеелюдей.

-Змеелюдей?

-Да, у них верхняя часть туловища похожа отдаленно на человека. Покрыты они полностью чешуёй, а ноги им заменяют хвосты. Высокие, почти метр восемьдесят. Противников было трое, а нас четверо. Мы смогли победить, но ценой жизни двоих наших парней. В этой битве я и взял 3 й уровень.

–Скажи, а сколько ОС получил за их убийства? Если это не секрет.

- Не секрет. Мне удалось убить двух противников. За убийство противника третьего

уровня я получил – 24 ОС, первого – 8 ОС.

- С гоблинов столько же ОС получал?

- Нет, с гоблинов падало 2,4,6 ОС – не больше.

- Нам с Нэшей до этого встречались кобольды и гноллы, за их убийства мы тоже получали в основном 2 редко 4 ОС.

После этой фразы наш разговор прервался, а я погрузился в мысли. Раньше не задумывался о правилах начисление ОС за убитых существ, но сейчас появилось для этого время, да и информации прибавилось.

Заглянул в историю начисляемого опыта. Получалось, что с одного убитого человека первого уровня я смог получить 8 ОС, так же, как и Дэвид за Змеелюдей. Информация по гоблинам, гноллам и кобольдам – совпадала. За убийство соперника 1го уровня – начислялось 2 ОС. Зависимость количества ОС от уровня жертвы прослеживалась прямая, в то же время, видимо расы имели собственные ранги, или базовый размер количества ОС. Чтобы проверить выкладки достал свою оружейную карту и вызвал Справку.

Пехотная секира Системы

Ранг: F+.

Материал: оружейная сталь, неизвестное дерево.

Длина: 2 м.

Вес: 2,8 кг.

Описание:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и

жизненной силы жертвы.

Индивидуальное. Создано под владельца.

Получается, оружие может поглотить только 40% ОС, которые есть у убитого существа. В таком случае, полный размер средоточия составляет у гноллов и других младших рас 5 Ос, а каждый полученный в боях уровень является множителем. В таком случае, имея на руках Оружие с поглощением 40%, при убийстве противника 11 уровня можно получит 22 ОС. Проверил свои выкладки с историей боев, и действительно, с убитого мною Малого жреца 11 уровня, получил 22 ОС. Математика начинает складываться. Значит, размер средоточия у человека и змеелюдей составляет 20 ОС. В таком случае, при убийстве противника 3 уровня, победитель получит 24 ОС, что совпадает с информацией, полученной от Дэвида.

Получается расклад очень опасный, хоть тут вокруг и союзники, но наше убийство позволит получить 48 ОС энергии, а это практически гарантированная возможность получить третий уровень. Учитывая, что в одной команде ребята провели четверо суток, не могло не возникнуть любовных связей. Следовательно, Олаф или Дэвид могут рискнуть и попытаться убить нас с Нэшей ближе к концу миссии, чтобы вытащить раненого или близкого им человека. Одно успокаивает, что вряд ли они начнут убийства, утром или днем, так как в таком случае моральный дух команды полностью рухнет, и в панике можно будет случайно отхватить клинок, на что они не пойдут. Если и попробуют убить, то только завтра вечером.

- Решено, утром схожу на разведку с отрядом, наберём воды, после чего заберу Нэшу, и мы уйдем. - С этими мыслями я продолжил всматриваться в тишину ночного леса.

Ближе к концу дежурства, открыл статистику: Игроков: 290/1000 Союзников 22/100. С одной стороны, 290 выживших игроков, это чуть меньше трети от общего числа гладиаторов. Но если взглянуть на количество людей, набравших третий уровень, то получается, что из сорока одного человека, стартового числа наших команд, только четверо справились с задачей. Фактически каждый десятый. Следовательно, если делать грубый расчёт, должны были справиться с задачей, только 100 гладиаторов из 1000 призванных. Но как всегда есть нюансы - маловероятно, что итоговая статистика будет именно такой. Учитывая, что тут есть разные расы, и объем средоточий ОС – разный, скорее всего и задания отличаются. Следовательно, победителей будет только 2-3 игрока на одну сотню призванных на битву, не больше.

Начинало светать, посмотрел на таймер, до окончания мисси остаётся 24:05, остались фактически одни сутки, и миссия будет завершена, наконец смогу вернуться домой, где ждут меня родные. Наверное, переживают, куда я делся из автомобильной аварии. Учитывая, что мотоцикл мой остался на асфальте.

- Эх, поскорее бы вернуться и успокоить, что я живой и здоровый – пролетела в голове мысль.

Пока вспоминал дом и родных , на таймере показало 24:00

Внезапно, из центра острова раздался оглушительный звук боевого рога. Птицы взметнулись над лесом и полетели прочь, пытаясь убраться подальше от оглушающих звуков. Звук длился, не переставая, целую минуту. После чего оборвался.

- Что случилось? – выскочил из убежища Олаф, держа в руках готовую к бою секиру.

Следом за ним высыпали на улицу все, кто скрывался в убежище и мог держать оружие. Но на улице никого не было. Пустота. Только звон в ушах напоминал о случившемся.

- Кажется этот звук оповестил, что до окончания миссии осталось меньше суток.

- Медведь, скорее всего ты прав, но я думаю ситуация хуже.

- Почему ты так думаешь? – спросил Дэвид у Олафа.

- В старину, звук рога призывал воинов к сражению, впереди нас ждут тяжелые сутки. – Ответил Олаф.

Над поляной стояла звенящая тишина, каждый думал о своём будущем. День только начинался. - Что он с собой принесёт?! - билась не высказанная фраза у каждого в лагере, но ответа на этот вопрос ни у кого из нас не было.

Загрузка...