Храм встретил меня слегка мрачной атмосферой спокойствия и уравновешенности. В центре комнаты стоял небольшой пьедестал с возвышающимся над всем залом алтарем черного цвета. По бокам от алтаря стояло четыре трёхметровые статуи, выполненные из камня.
Сделав шаг вглубь помещения, я пригляделся к ним: первым был — высокий даже по меркам остальных статуй мужчина, облаченный в массивный чешуйчатый доспех с топором в руках — этакий воитель из мифов и легенд. Рядом с ним стояла статуя длинноволосой девушки, одетой в лёгкие одеяния, которые лишь слегка скрывали контуры ее тела. Девушка держала в руках музыкальный инструмент похожий на арфу, из-за чего складывалось впечатление, что она и вправду играет на нем. На нее с противоположной стороны стены смотрела уже другая девушка, а если точнее женщина. Ведь даже не всматриваясь в ее образ, выбитый в камне, можно было бы смело сказать, что она является воительницей. Причиной тому был огромный меч, на который она опиралась всем телом. Четвертым, и последним из всех, был обычный мужчина которых сотнями можно встретить на улицах города, единственным, что выделяло его на фоне остальных, были глаза. Умные, выразительные, холодные и хитрые. Они как будто поглощали в себе, растворяя смотревшего в них без остатка.
— Не хотел бы я с ним ночью пересечься, — сказал я, отводя от мужчины взгляд.
— Не переживайте, владыка Арес не настолько кровожаден, чтобы убивать ни в чем не повинных. Но могу признать, я, хоть и служитель божий, так же слегка побаиваюсь его грозного взгляда, — раздался голос разлетевшиеся по стенам храма.
Я обернулся, чтобы посмотреть на говорившего. Передо мной стоял мужчина с короткой черной бородой, облаченный в длинную белоснежную мантию с вышитыми на ней золотыми узорами. Имя над его головой гласило следующее.
Магнус. Человек, уровень 50. Старший священник
— Здравствуйте, господин Магнус.
Слегка поклонившись стоявшему перед о мной человеку, я выжидательно посмотрел на него.
— Я не тот человек, которому стоит кланяться, — ответил мужчина, снисходительно взглянув на меня. — Скажите лучше, что привело вас в обитель святой мощи богов? Это если вы не поняли, я про наш замечательный храм, — священник широко улыбнулся, распахнув руки.
— Конечно же я понял, что вы говорите об этом удивительном храме, господин Магнус, — с такой же широкой улыбкой сказал я. — Не знаю точно, привела ли меня сюда воля богов или другая сила, но недавно я нашел один предмет. Так вышло, что моих знаний и навыков не х…
— Можете не продолжать.
Мужчина перебил меня, а я закрыв рот стал ждать его следующие слова.
— Я занимаюсь услугами оценки, а также накладываю благословение богов на нуждающихся уже многие годы. Насколько бы сильно я не хотел вам помочь, но мои услуги требуют огромных затрат сил божьих.
— Что я должен сделать, чтобы компенсировать ваши затраты? — сказал я, напустив на лицо обеспокоенность.
— Ничего сложного, возложите подношение на алтарь богов, и я смогу вам помочь.
— А-э-м… Сколько нужно?
— Богам не важно количество металла, возложенного на их алтарь, ведь они не привязаны к материальным ценностям. Возложите столько, сколько не жалко. Главное помните, что отдавать вы должны с чистой душой и помыслами.
Ага, конечно. Это ты просто ещё не знаешь сколько у меня денег всего. Пожав плечами, я сделал несколько шагов в сторону алтаря и вытянул из инвентаря тридцать медных монет, которые я не кривя душой возложил на алтарь. Через мгновение деньги начали исчезать, поглощенные алтарем.
Озадаченно взглянув на священника, в его глазах я увидел лишь ступор вперемешку с шоком которые он умело пытался скрыть от меня. Видимо он сам только что понял, что сглупил, не установив фиксированной суммы за свою работу. Но, как бы то ни было, денег у меня больше не было, поэтому следуя суровой реальности, я скорчил расстроенное лицо, полное укора на самого себя.
Священник взглянул на меня, слегка закашлявшись.
— Показывай свой предмет, странник. Но скажу сразу, мои силы не безграничны.
Ах, ты жук, заставил меня пожертвовать последние, кровно заработанные деньги ради не стопроцентного шанса оценки! Злобно глянув на священника, я открыл инвентарь и вытянул из него ромбовидный амулет на золотой цепочке, выставив его перед собой.
Секунду глаза Магнуса ничего не выражали, а потом в них появилась растерянность.
— Это? Это же?! Амулет павшей! — произнес священник, дрожащим голосом.
Поздравляем, задание "Неизвестный артефакт" выполнено, вы получаете 5000 очков опыта. Текущий опыт 2213/5000. У вас есть 24 не распределенных очка характеристик.
Не обратив внимание на выполненное задание, я заинтересованно спросил:
— Павшая? Кто это?
Услышав мои слова, Магнус посмотрел на меня как на идиота, ответив:
— Павшие, это боги, что во время великой войны пожертвовали собственным воплощением отдав свою божественную искру ради мира, и процветания всех живых существ. Ты же держишь в руках, один из немногих осколков той великой эпохи, символ веры в божество. Взгляни, — Магнус провел по своей груди вынимая наружу чем-то похожий на тот, что у меня, амулет.
Отличие было лишь в том, что его амулет был круглой формы, а в центре красовался полностью белый камень.
— Я поклоняюсь четырем старшим человеческим богам: Аресу, Гистине, Лаурту и великому Тардамону. Цвет камня в центре божественного артефакта, определяется силой и стремлением самого бога. Как раз-таки по этой причине, камень в центре моего амулета имеет белый цвет, как признак равенства и мира между всеми живущими в мире, — блаженно произнес Магнус. — Твой же амулет имеет алый цвет камня, что символизирует хаос. Не могу точно утверждать в собственной правоте, но этот амулет когда-то принадлежал одному из последователей Фортуны — покровительницы азарта и удачи.
— Получается это амулет Фортуны?
— Ха-х, не совсем богине. Как я и сказал ранее, этот амулет принадлежал одному из её последователей, и наделял служителя частичкой божественной мощи. Но сейчас, когда сила бога больше не питает амулет, в нем осталась лишь кроха той божественной силы, что он имел прежде.
Я, поняв намек на предстоящее задание, заинтересованно спросил:
— Тогда скажите почтенный, есть ли способ восстановить утраченную силу амулета?
— Увы, моих познаний в этом вопросе не хватит, чтобы ответить вам. Но, я бы мог рассказать интересующемуся страннику все, что знаю о тех немногих, что поклоняются павшей богине.
— Я был бы не против, если бы вы рассказали мне, — заинтересованно осмотрев амулет, произнес я.
Магнус осмотрев меня оценивающим взглядом, слегка улыбнулся краешком губ. А я, заметив жест священника, понял, что сглупил, — слишком ярко выразил эмоцию заинтересованности.
— Хоть я, и являюсь слугой великой четверки богов, я также являюсь церковным служителем — человеком, что избрал путь помощи и наставлений. Видя в твоих глазах жажду знаний и новых открытий, я просто не могу тебе оказать. Но перед этим, я бы хотел, чтобы ты выполнил одно мое небольшое поручение.
На последних словах священник слегка затих, а я, поморщившись, ответил:
— О каком поручении идёт речь?
— Ничего сложного для странника вроде вас. Недавно на кладбище что относится к моему храму, поселилась нежить. Я бы хотел, чтобы вы помогли мне с этой проблемой, и убили ее. За выполнение этого задания, я расскажу вам все, что знаю о павшей и немногочисленных последователях богини. Так же в дополнение к этой просьбе у меня есть ещё одна. Не могли бы вы, не рассказывать об этой проблеме другим странникам или жителям города? — сказал священник, напустив на лицо обеспокоенность.
Вы желаете принять задание: Мертвые не спят
Цель: Зачистить локацию "Могильник"
Описание: помочь священнику Магнусу очистить кладбище от появившейся там нежити.
Примечание: священник Магнус не желает, чтобы о его храме пошли плохие слухи, поэтому просит вас избавиться от нежити в одиночку.
Награда: 3000 очков опыта и информация о забытой богине.
Согласиться?
Да/Нет
После прочтения описания, чувство, что меня нагло обманули. Начало расти все сильнее, пока в какой-то момент, внезапно, не исчезло вовсе. Я посмотрел в глаза наглого священника. Он при моем взгляде постарался придать себе самый дружелюбный вид, на который только был способен. Посмотрев на него ещё пару мгновений, я согласился на выполнение, невыполнимого задания.
При обычном раскладе чтобы в одиночку зачистить даже самый простой данж в песочнице, требовалось группа минимум из трех человек и хотя бы пятый уровень. Со вторым проблем не было, из-за недавнего задания мой уровень скакнул на два, повысив меня до пятого. От раздумий меня отвлек голос Магнуса, который благополучно пытался меня куда-то сослать:
— Не буду вас больше задерживать, странник, у меня ещё уйма дел, которые я должен успеть сегодня сделать. Поэтому возвращайтесь, когда выполните мое задание, или же если вам потребуется благословение великой четверки.
Ничего не ответив, я вышел из храма, осмотрев уже опознанный амулет.
Амулет Фортуны
Тип: Украшение
Класс предмета: Легендарный
Условия: -
Описание: Старинный амулет, выполненный в форме ромба с использованием неизвестного камня, что впитал в себя часть силы своего бога.
Эффекты: позволяет использовать пассивную способность "Колесо Фортуны".
Сила +5
Восприятие +5
Выносливость +5
Харизма +5
Интеллект +5
Ловкость +5
Удача +30
НИЧЕГО себе находочка! Таких бы штук десять, а лучше двадцать. Я, глупо улыбаясь, посмотрел на амулет ещё раз, после чего не раздумывая одел на шею. В этот же момент мое окно сообщений разорвалось от всплывших сообщений.
Высшие силы обратили на вас внимание. Слава +10
Ваше отношение с Фортуной, богиней удачи увеличено на 5. Текущий уровень 5/100 (недоверие)
Вы получили достижение «Счастливчик I»
Описание: Ваш совокупный показатель удачи перешёл черту в десять пунктов.
+1 % к шансу выжить после получения смертельного урона
+5 к славе
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Открыв профиль, я посмотрел на свои характеристики.
Имя: Дейм
Уровень: 5 (2213/5000)
Слава: 20
ОЗ: 150
СТ: 130
МП: 60
Раса: Человек
Класс: не выбран
Основные характеристики:
Сила: 10 (15)
Восприятие: 3 (8)
Выносливость: 8 (13)
Харизма: 1 (6)
Интеллект: 1 (6)
Ловкость: 7 (12)
Удача: 2 (32)
Внимание, у вас есть 24 не распределенных очка характеристик
Мозг категорически отказывался осознавать, что в мои руки попал артефакт легендарного класса, который, к тому же, являлся артефактом бога. И он, в добавок ко всему перечисленному имел пассивную способность. От полученного шока, я ещё раз глупо улыбнулся, после чего сел на ступеньку, ведущую в храм.
— Как я вообще до этого докатился? — сказал я, открывая описание способности, от которой я чуть не скатился в низ по лестнице.
Колесо Фортуны
Тип: Пассивная способность (Активируемая)
Описание: Богиня Фортуна создала эту способность, чтобы помогать своим последователям в бою и в жизни. При включенной способности, каждое активное действие персонажа приводит в движение "Колесо Фортуны": 47 % ничего не произойдёт, 28 % вы получите благословение Фортуны на следующее действие, 25 % вы получите неудачу, соизмеримую вашей удаче.
Примечание: Процентное соотношение зависит от имеющейся у вас на данный момент удачи.
На первый взгляд польза от такой способности была не слишком велика. Но, если смотреть на нее в перспективе, то складывалась очень приятная картина. Повысив свой показатель удачи на две сотни единиц, я мог гарантированно получить прибавку к везению в 20 %, что в сумме с начальным значением способности давало мне аж 48 % на удачу. Помимо этого, сама способность является пассивной, а это значит, что мне даже не нужно будет тратить ману на ее использование. От перспектив, которые обрушились на мою голову совершенно случайно, я выпал из мира на пару минут. Когда же время моих раздумий прошло, я воодушевленный будущими свершениями поднялся с храмовой ступеньки довольно сказав:
— Решено! Буду все вкладывать в удачу!
Возможно, кто-то бы сказал, что такое решение было бы слишком опрометчивым, но я так не считал. Это был отличный шанс пустить своего персонажа не по заранее проложенному маршруту в виде тысяч готовых билдов прокатчики и гайдов. А по совершенно новому пути, на который, как мне кажется, ещё не вставала нога игрока.
Открыв окно персонажа ещё раз, я взглянул на двадцать четыре свободных очка характеристик, что одиноко маячили над основным текстом. После чего не задумываясь вложил их все в удачу, повысив ее суммарный показатель до пятидесяти шести очков.
Сразу после этого появилось системное сообщение.
Вы получили достижение «Счастливчик II»
Описание: Ваш совокупный показатель удачи перешёл черту в десять пунктов.
+3 % к шансу редкий или более предмет с убитых противников
+20 к славе
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.