Глава 3


Когда я очнулся, небо было светлым, костер давно потух, а птицы вовсю резвились и пели. Мне просто повезло, что еще одна такая же белка не прискакала ночью и не доела меня, пока я был без сознания. Я с трудом перевел положение своего тела из лежачего в сидячее. Левая рука затекла, упал прямо на нее. Теперь она безвольно болталась, будто у тряпичной куклы. Покалывание в ней оповестило меня, что все в порядке и скоро она отойдет. Я осмотрел свою правую руку. На ней был жуткий ожог, но главное, что кровотечение удалось остановить. Система подтверждала, что все в порядке. Ну а внешний вид… шрамы украшают мужчин. Главное никому не рассказывать, что шрам этот появился из-за зубастой белки, а то позора не оберешься.

К слову, система так же пестрила пачкой новых сообщений:

«Навык Медицина повышен на 15 %!

Навык Травматургия повышен на 50 %!

Навык Травматургия повышен на 50 %!

Ваш навык Травматургия теперь 1 уровня!

Ваш уровень повышен до 2!

Ваши характеристики были повышены на 10 пунктов!

Внимание! На 5 уровне вам будет присвоена профессия исходя из ваших наиболее развитых навыков!»

О как. Травматургия повысилась дважды по 50 %. Первый раз я так понимаю за то, что проколол Скворчу глаз. А второй? За то что травмировал сам себя горящей палкой? Надо заглянуть в меню навыков и почитать, что этот навык мне вообще дает. Да и в целом пора бы оценить мой прогресс в развитии:

«Навыки:

Биология: 0 (14 %)

Рукопашный бой: 0 (15 %)

Пиромантия: 0 (25 %)

Создание предметов: 0 (50 %)

Медицина: 0 (15 %)

Травматургия: 1 (0 %)»

Проценты после названия отображают текущий прогресс до следующего повышения? Ладно, допустим. А что там по Травматургии? Раскрываю подменю навыка:

«Навык: Травматургия

Текущий уровень: 1 (0 %)

Описание: Травматургия это настоящий навык садистов. Любое нанесение травм будет повышать его уровень и чем выше уровень, тем серьезнее и опаснее раны может причинить владелец навыка. На более высоких уровнях этот навык так же повышает урон от кровотечения и ожогов.

Эффекты:

+5 % к урону по уязвимым местам за уровень (Текущая прибавка: 5 %)

+5 % к урону от кровотечения за каждый 5 уровень (Текущая прибавка: 0 %)

+1 % к урону от огня за каждый 10 уровень (Текущая прибавка: 0 %)»


Очень… интересный навык. То есть если я продолжу бить вражинам по глазам и прочим слабым местам, то буду наносить больше урона? Интересно, интересно. А еще интересно выглядит последнее сообщение от системы. Что значит профессия? Что-то вроде класса? Почему она определяется автоматически? И что теперь, если я буду развивать Травматургию, то моя профессия будет «Садист»? Так меня потом будут во всех деревнях люди гонять, крича что я маньяк и убийца. Подозрения во всех происшествиях будут падать в первую очередь на меня. Да и не особо меня прельщает всю жизнь тыкаться врагам во всякие не потребные места. Нет, надо определенно менять курс. Например, повысить навык Создания предметов. Или Пиромантии. Кстати, она-то в честь чего повысилась? Пиромант в моем понимании это мастер магии огня, а никак не придурок с факелом, сжигающий белок. Раскрываю подменю Пиромантии, что бы почитать подробнее:

«Навык: Пиромантия

Текущий уровень: 0 (25 %)

Описание: Пиромантия это навык любителей огня. Любое повреждение врагам, вызванное из-за огня, будет повышать уровень этого навыка. Повышает урон от любых источников, связанных с огнем. На более высоких уровнях дает сопротивление огню.

Эффекты:

+5 % к урону от огня за уровень (Текущая прибавка: 5 %)

+5 % к сопротивлению огню за каждый 5 уровень (Текущая прибавка: 0)»


Ага, от любых источников. То есть Пиромант это вообще мастер огня. Весьма полезный навык. Возможно, в будущем смогу колдовать направо и налево, пыхая огнем аки дракон. Я больше, чем уверен, что магия в этом мире есть. Не зря же есть параметр маны?

Мечты мечтами, а делать что-то нужно. В этом лесу могут водится животинки и пострашнее Скворчей. Первая пометка в моем плане — сделать оружие. Затем выбраться из леса. Мне очень не хочется провести здесь всю свою жизнь, будто лешему на пол-ставки. С оружием я решил поступить максимально просто — найти палку подлиннее и заострить конец. И будет копье. Можно еще и камушек поострее на конец привязать, но не уверен, что смогу сделать это крепко.

Я заново развел костер при помощи двух корешков Огневика. Сухостоя у меня еще неплохо осталось, хватит часа на три. Пошарив по поляне и осмотрев ближайшие деревья, я нашел низко висящую ветку, вполне подходящую под будущее копье. Оторвать ее стало проблемой, возился минут двадцать точно. Без хорошего топора это так себе развлечение. Но я оказался более упертым, чем дерево, не желающее отдавать часть себя. А вот что делать дальше я не знал. Как мне заострить конец палки? Острых камней в округе я так и не нашел, а просто так тыкать палкой будет малоэффективно. Да и система считает палку, просто палкой, никакой прибавки к урону. И тут в мою голову пришла абсолютно безумная идея. Я схватил три корешка Огневика и очень аккуратно, что избежать воспламенения, привязал их гибкими веточкам к концу палки. Я делал это без особой надежды, но система поощрила меня парой сообщений:

«Вы создали Палку-поджигалку!

Навык Создание предметов повышен на 30 %!

Вы создали предмет из экологичных материалов и ваш навык Биологии повышен на 10 %!»

Тут же фокусирую взгляд на своем великолепном и смертельно опасном вооружении:

«Название: Палка-поджигалка

Тип: копье

Качество: 30

Урон: 1

Способность: Кабум!

Любой выпад этим копьем создает трение в привязанных корешках Огневика и воспламеняет их, нанося противнику 30 урона огнем. Однако за силу приходится платить качеством — каждая атака этим оружием снижает его качество на 10

Эффекты: +1 % к урону огнем»


А что, весьма недурно. Правда такого оружия хватит всего на три применения. И почему именно качество, а не прочность? С этим надо будет разобраться. В целом я оказался доволен результатом. Оказалось, что система полностью переписывает физические законы для созданных предметов. Я попробовал ударить по ближайшему дереву моей Палкой-поджигалкой и произошло… ничего! То есть корешки Огневика не загорелись, хотя до этого они воспламенялись от любого легкого трения! Это значит, что теперь система воспламенит их только при атаке по врагу. Весьма и весьма удобно. И открывает огромный простор для фантазии в плане создания предметов. Если уж палка с привязанными корнями может выдать неплохой урон, то что будет, если я научусь натурально ковать оружие из металла в кузнице? Каких эффектов можно там добиться?

В любом случае копье было слишком шершавым, я боялся ненароком посадить занозу, поэтому решил потратить немного времени и ободрать с палки кору. Как оказалось, система учла даже это:

«Вы улучшили оружие!

Ваш навык Улучшения повышен на 10 %!»

И что же это дало моей палке? Всего +1 к урону. Но это с какой стороны посмотреть, в целом то увеличение урона получилось аж в два раза! Ах, этот мой оптимизм. Всегда найдется ему место. Кстати, название оружия тоже сменилось на «Палка-мега-поджигалка». Моя фантазия не очень-то и богата на нормальные названия. А ведь я еще со своими труселями зарекался думать о нормальных названиях при создании предметов. Мог создать какое-нибудь «Копье бога огня» или «Файершторм», но получил вот это вот. Выйдешь к людям в своем «Мега-крутом поясе пигмея», да как размахнешься «Палкой-мега-поджигалкой» и сразу же поднимут на смех. Так даже за серьезного противника считать не станут. Нет, названия — это очень важная вещь и она серьезно влияет на солидность человека. Вот кто круче, торговец арбузами на рынке или индивидуальный предприниматель? Вот, а ведь это один и тот же человек, только названия разные.

Вздохнув, я затушил костер известным древним способом — помочился на него. Теперь я готов искать выход из этого леса. Можно было пойти на север, если бы я нашел мох хоть на одном дереве. Солнцу я тоже доверять не стал. Вдруг оно встает здесь на юге, а не на востоке? Поэтому я просто пошел куда глаза глядят и надеялся, что этот лес не такой огромный, как Тайга.

***

По лесу я шлепал уже четвертый час подряд… ну, я так думаю, без наручных часов и смартфона чувство времени подводит меня, а по Солнцу я не научился его определять. За это время успел насобирать еще горсточку Пухловика и теперь закидывал ягодки по одной в рот. Но начал понимать, что этого катастрофически мало. Надо пожарить расплющенного Скворча. Любое мясо, это мясо. А теперь я ушел слишком далеко от его тушки.

Пока я бродил меж деревьев, пару раз замечал маленькие силуэты, выбегающие из-под кустов. Скорее всего, это были Скворчи, вот только в этот раз никто не решился напасть. Это из-за повышения уровня? Звери тоже чувствуют противника себе по силам? В любом случае я тоже не решился нападать первым и кидаться во все кусты подряд. А вдруг там несколько белок? Думаю, толпой они быстро меня сгрызут, как пираньи. А чем они вообще обычно питаются? Кроме них я еще никого не встретил. Ну, еще слышу пение птиц, но ни разу, ни одной птицы так и не заметил. Даже перышка упавшего не видел. Неужели система просто создает звуковой фон? Этот мир очень странный. Если его создали по воспоминаниям из головы первого жителя, то этот житель точно был отбитым на всю голову.

В животе предательски заурчало. Теперь глаза шарили в поисках Скворчей. Кушать сильно хотелось, а ягоды уже не спасали положения. Нужно было мясо. И мне наконец улыбнулась удача. Подходя к очередной поляне, я успел заметить недобелку издалека, пока он не почуял меня и не слинял. Я решил отбросить осторожность и попытаться подкрасться к хищнику. Голод уж слишком сильный был, я больше не мог позволить себе бояться каждого пушистика в этом лесу.

Как там охотники говорят? Не крадись по ветру? Так я и поступил. Скворч просто стоял посреди поляны и умывался своими малюсенькими лапками. Я медленно-медленно перебирал босыми ногами, внимательно следя, чтобы не наступить на веточку. Удалось подкрасться вплотную к поляне, прежде чем зверек что-то почувствовал. Он поднял морду и начал обнюхивать воздух. У меня не было вариантов, атаковать нужно сейчас, иначе он сбежит. С диким криком я выскочил из-за куста и поднял копье над головой. Думаю, белка просто офигела, потому что не сразу сдвинулась с места, а с любопытством смотрела на атакующего меня. Я опустил палку ему на голову и тут же возникла вспышка пламени, опалившая ему часть шкуры. Только теперь он догадался, что это покушение на его жизнь и кинулся бежать. Урона от одной атаки не хватило, чтобы добить его.

Я видел, как он убегает, виляя хвостом в разные стороны. Мне не хотелось терять свою честно забитую добычу, поэтому я не придумал ничего лучше, чем метнуть копье ему вдогонку. Система оповестила меня сообщением удачи:

Вы нанесли 1 единицу урона Скворчу

Вы попали по уязвимой точке, урон увеличен на 5 %!

Сработал навык «Кабум!», нанесено 31 урона!

Вы убили Скворча!

Ваш навык Травматургии повышен на 35 %!

Ваш навык Пиромантии повышен на 30 %!

Ваш навык Владения копьем повышен на 50 %!

Ваш навык Метания повышен на 50 %!

Я подошел к лежащей тушке белки с воткнутым в нее копьем и понял, что именно засчитала система за уязвимое место. Копье попало пониже хвоста. Прямо в яблочко, так скажем. Ну, зато теперь нанизанную на палку белку будет удобно жарить. Мне понадобилось всего минут пятнадцать на разведение костра. После минут сорок я обжаривал тушку белки. Сильно завоняло паленой шерстью, я осознал, что стоило ее каким-нибудь образом ободрать. Да и вообще, следовало разделать добычу. Но уже поздно пить Боржоми, будем есть что есть.

«Ваш навык Кулинарии повышен на 50 %, штраф за неправильно приготовленную пищу 40 %, итого — 10 %»

А вот это система подкинула что-то новенькое. До этого система меня не штрафовала на опыт навыков. Но тут я был согласен и даже не стал возмущаться. Я и съесть эту белку смог с трудом, потому что не разделал, о каких навыках может идти речь? Но приятно, что добавилось хоть что-то. Как говорят — на ошибках учатся.

Пока я готовил Скворча и пытался его аккуратно съесть, наступил вечер. Темнота начала окружать мое уютное гнездышко возле костра, я решил, что по темноте мне нет смысла шагать. Вместо этого я занялся изготовлением обуви, потому что за два дня проведенных в лесу, босые ноги сильно устали и были все в мозолях. Для обуви я решил использовать столь знакомые листья Жгучего опахальника. Просто сложил несколько штук вместе и смотал на ногах гибкими веточками. Если с поясом такое хорошо прокатило, то обувки думаю надолго не хватит, все-таки ноги активнее соприкасаются с твердыми поверхностями. Но даже временное избавление от топанья босоногим уже мана небесная.

«Вы изготовили Листовые ботинки!

Ваш навык Создания предметов повышен на 30 %!

Ваш навык Создания предметов теперь 1 уровня!

Вы создали предмет из экологичных материалов и ваш навык Биологии повышен на 10 %!»

Наконец-то адекватное название. Вот что значит сила мысли. Конечно, не очень классное вышло, но и не Супер-пупер-ходилки. Рассматриваю свои ноги в прекрасной зеленой обувке и фокусирую взгляд:

«Название: Листовые ботинки

Тип: обувь

Качество: 15

Описание: Примитивные ботинки низкого качества. Даже ребенок сделал бы лучше.

Эффекты: нет»

Эта система решила окончательно меня унизить? Не названиями, так описаниями? Кстати, у меня повысился навык Создания предметов, но новый уровень мне так и не дали, почему? Заглядываю в статус персонажа:

«Имя: Андрей (Можно сменить)

Раса: Человек

Здоровье: 110\110

Мана: 110\110

Энергия: 110\110

Уровень: 2

До следующего уровня: 1 навык»

Вот оно что. То есть с каждым новым уровнем навыков для прокачки требуется все больше? Сурово. Ну и логично, каждый новый уровень — это подъем всех характеристик на 10 пунктов. Моя теория о том, что новичок 1 уровня сможет победить 50 развалилась прямо на глазах. Там попросту больше здоровья будет. Противник сможет просто стоять и хохотать, пока новичок пытается его пробить.

Что же все-таки дает мне Создание предметов?

«Навык: Создание предметов

Текущий уровень: 1 (5 %)

Описание: Навык любителей создавать своими руками. Отвечает за создание любых предметов: от оружия до мелких фигурок. Каждый уровень увеличивает общее качество новых созданных предметов, а на более высоких уровнях дает шанс создать редкий предмет или лучше.

Эффекты:

+5 % к качеству предмета за каждый уровень (текущая прибавка: 5 %)

+5 % к шансу создать редкий предмет за каждые 5 уровней (текущая прибавка: 0 %)

+5 % к шансу создать уникальный предмет за каждые 10 уровней (текущая прибавка: 0 %)»

Неплохо. Не думаю, что пойду именно путем создания, но покачать будет неплохо. Для общего развития, так сказать.

Оставшаяся ночь прошла вполне неплохо, мне удалось нормально уснуть. Пришлось правда ложится чуть ли не в сам костер, потому что земля промерзала довольно быстро. Видимо время в этом мире близится к осени. Да и в целом на голой земле сон явно не будет способствовать ничему хорошему. В детстве мне родители говорили, что сон на холодной земле может привести к простуде почек. Уж не знаю, правда ли это, но мне совершенно не хотелось проверять.

Проснувшись, я поворошил костер палкой, чтобы убедится, что в нем нет шаящих углей и отправился в свой дальнейший путь. По пути я раздумывал, как вообще стану развиваться. Такими темпами пятый уровень будет не за горами и нужно, чтобы к этому времени навыки раскачались так, как мне было бы удобнее. Все же стать Травматургистом мне не хотелось, как и ремесленником недоучкой. Пока для себя я вижу два варианта. Стать Пиромантом либо воином с копьем. Копье хорошее оружие, позволяет держать противника на дистанции. Кроме того, его можно метнуть. Осталось только научится им сражаться. Но надеюсь, что смогу найти какого-нибудь мастера боя и поучиться у него. Если такие тут вообще существуют. Если здесь существует вообще хоть кто-нибудь. В это перестаешь верить, когда третий день бродишь по лесу и не видишь ни одного присутствия человеческой цивилизации.

Мои раздумья прервала резкая боль в ноге и падение лицом в землю. Я было хотел выругаться на свою неуклюжесть, когда понял, что боль в ноге не прекратилась, а за саму ногу довольно сильно тянут. Я отжался на руках и резко перевернулся. И тут же мои глаза распахнулись в ужасе. В ногу вгрызался волк с четырьмя глазами. Причем волк был довольно большого размера, он спокойно своей пастью перекрыл мою лодыжку. Я решительно не понимал, как я мог не заметить столь крупное животное.

«Волк-скрытень, 6 уровень

Тип: млекопитающее

Описание:? (Недостаточный уровень Биологии для распознания особенностей)

Характеристики:? (Недостаточный уровень Биологии для распознания особенностей)»

Времени думать не было, второй ногой я начал долбить ему по лбу, но тому было все равно. Система это подтверждала, выдавая нули в уроне. Я зацепился за ближайший корень руками, чтобы не дать волку утянуть меня глубже в лес. Он явно тянул меня целенаправленно. Глазами я начал шарить по округе и увидел мою лежащую Палку-мега-поджигалку всего в двух метрах от меня. Там, где я упал. Руками я начал подтягиваться, пытаясь дотащить себя до моего верного копья, но волк был другого мнения и начал тянуть в свою сторону сильнее. Боль в ноге переходила из терпимой в довольно серьезную. В панике, я стал перебирать все возможные варианты, но ничего не приходило в голову, а опустевшая на треть полоска здоровья и вовсе заставила меня совершить необдуманный, импульсивный поступок. Я резко бросил корень дерева и… просто ткнул волку пальцем в глаз.

Вы нанесли 0 урона кулаком!

Вы попали по уязвимой точке, урон увеличен на 5 %!

Ваш навык Травматургии повышен на 30 %!

Вами открыта скрытая характеристика навыка Травматургия!

Сработал эффект «Живодер», нанесено 10 урона, вызван болевой шок!

Уж не знаю, что это оказался за рояль в кусте, но сейчас я был благодарен ему до небес. Волк завизжал и отпустил мою ногу, а я вскочил на ноги и на здоровой допрыгал до моего копья. Поднял его, развернулся и перехватил двумя руками. Спиной прислонился к дереву, чтобы не дать зайти сзади. Насколько я знаю, именно так волки и охотятся — резким рывком заходят назад, а затем хватают более крупную добычу за лодыжки, чтобы спустить на землю и добраться до горла.

Тем временем волчара отошел от шока и посмотрел на меня тремя налитыми кровью глазами. Четвертый он держал прикрытым, видимо еще болел. Он оскалился, зарычал, а затем… растворился в воздухе. Теперь я понял, почему он скрытень и как я его не заметил. Эта сволочь может становится невидимой! Благо интеллектом он не отличался и просто прямо побежал на меня. Я это понял по поднимающейся от его лап листве. Прямо перед прыжком он вышел из невидимости, и я вовремя успел подставить свою палку по его зубы. Теперь мы были лицо к лицу и от смерти меня отделяла лишь жалкая ободранная веточка, на которой он висел и пытался добраться до моей шеи. Система щедро осыпала меня сообщениями о снижении качества предмета. Ну почему я решил, что сделал достойное оружие? Только белок им и гонять! Нужно было стараться лучше!

Мы могли бы простоять так долго, пока я не устану, но волк был не промах, он начал бить меня задними лапами, в надежде разорвать брюхо. Урон проходил нешуточный, я вмиг лишился еще одной трети здоровья, так что мне пришлось сдвигать палку влево, а самому уходить вправо, лишаясь защиты дерева. Но и волк не удержался, отцепившись от палки. Как мог, я отскочил подальше и прислонился к еще одному дереву, а скрытень помотал головой и в очередной раз ушел в невидимость. Теперь он стал хитрее, сначала убежал в сторону, а потом перешел на тихий шаг. Я с трудом мог разглядеть приминаемую листву и легко мог пропустить его очередной выпад. Нога гудела, убежать я бы не смог. Да и не думаю, что смог бы перегнать четвероного хищника. Пришлось выкручиваться. Я не смог придумать ничего лучше, чем просто метнуть копье туда, где в следующий раз увижу приминаемую листву. Сработало! Я попал ему по лапе и опалил ее! Да так, что он на секунду даже прервал невидимость. Я не стал ждал, пока волк поймет, что я остался без оружия и кинулся забираться на дерево. Мне сегодня чертовски везет, на нем были довольно низко расположены ветки и мне не пришлось прыгать. Без помощи одной ноги было довольно трудно подниматься выше, но когда очень хочется жить, то и не такие фокусы можно вытворить.

Затащив свою тушу метров на семь над землей, я наконец успокоился и позволил себе посмотреть вниз. Волк расхаживал вокруг дерева, сняв с себя невидимость. На пару секунд присел, поднял голову вверх и посмотрел на меня. И снова начал наматывать круги. Похоже он очень жаден и не даст своей добыче просто так смыться. Волчара после очередного круга посмотрел на меня и перешел в режим невидимости. По следам я понял, что скотина отошла подальше от дерева, но слезать не рискнул.

***

Спустя где-то час ожидания и всматривания в листья и землю, я все же решился начать слазить, посчитав, что хищник попросту устал меня караулить. Но резкий взрыв в листве под деревом дал понять — никуда он не ушел. Просто прилег отдохнуть, а теперь подскочил на ноги.

— Ты может белок сходишь половишь? — крикнул я ему. — Русские умеют сидеть в осаде, ты даже не думай, я тебя все равно тут пересижу!

Снизу фыркнули, будто говоря: «Ага, увидим!». Решив, что на дереве мне все равно нечем заняться, я проверил состояние ноги. Погрызла шавка ее знатно, снял аж 40 % от ее целостности, но кровотечения при этом не открылось и на том спасибо, а то остановить мне его нечем. Ладно, нога пусть заживает, не будем ее трогать, а вот что там произошло с моим навыком Травматургии я так и не успел понять. Система сообщала что-то про срабатывание эффекта. Не стал себя долго мучать любопытством и раскрыл информацию по навыку:

Навык: Травматургия

Текущий уровень: 1 (65 %)

Описание: Травматургия это настоящий навык садистов. Любое нанесение травм будет повышать его уровень и чем выше уровень, тем серьезнее и опаснее раны может причинить владелец навыка. На более высоких уровнях этот навык так же повышает урон от кровотечения и ожогов.

Эффекты:

+1 к урону по уязвимым местам за уровень (Текущая прибавка: 1)

+1 к урону от кровотечения за каждый 5 уровень (Текущая прибавка: 0)

+1 к урону от огня за каждый 10 уровень (Текущая прибавка: 0)

Скрытые эффекты:

«Живодер»: +10 к урону по уязвимым точкам животных. Попадания по уязвимым точкам вызывают болевой шок на 2 секунды, лишая животное дееспособности.

Условия получения: повредить трем разным животным уязвимые места.

Просто невероятный эффект. Десять единиц урона — это довольно большая прибавка. Жаль, что только по животным. И только по уязвимым точкам. Но учитывая мое незавидное положение, я буду рад любым возможностям выжить.

Я с грустью вздохнул. Внизу послышалось шуршание листвы. Волк устраивался поудобнее. Я тоже немного распределил вес на ветке, свесив больную ногу вниз и давая ей расслабится. Она все еще гудела. Еще и грудь слегка покалывает, пока поднимался по дереву, ободрал ее об кору. Заскучав, я начал ползать по различным меню системы, понимая, что эта осада будет очень долгой…


Загрузка...