Глава 17. Тренировка и усиление: Гринд, бафы от Лиры и смерть от скуки

“Итак,” — сказал я, оглядывая команду, — “мы должны стать сильнее. Гораздо сильнее. У нас нет времени на пустую болтовню и романтические сцены. Нам нужен… хардкорный гринд!”

[СИСТЕМА: ПОДТВЕРЖДАЮ! ВРЕМЯ ПРОВЕСТИ СЕРИЮ КВЕСТОВ ПО ПОВЫШЕНИЮ УРОВНЯ И ПОЛУЧЕНИЮ НОВЫХ НАВЫКОВ! РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВСЕВОЗМОЖНЫЕ БАФФЫ!]

“Гринд?” — переспросила Лира, поморщившись. — “Ты хочешь сказать, что мы будем заниматься однообразной и скучной работой?”

“Именно!” — ответил я, с энтузиазмом. — “Как в любой хорошей MMO! Только вместо монстров — гоблины, вместо данжей — заброшенные крепости!”

“Саке и сила дружбы? Звучит… заманчиво,” — сказала Ариэль, с сомнением глядя на меня.

“Начнем с малого,” — сказал я. — “Зачистка окрестностей от гоблинов. Они — слабые мобы, но дают хороший опыт.”

Мы начали зачистку окрестностей от гоблинов. И, к моему удивлению, это оказалось весьма эффективно. Каждый убитый гоблин приносил нам опыт. А чем больше опыта, тем выше уровень. А чем выше уровень, тем сильнее мы становились.

“Хиро, ты уверен, что это нормально?” — спросила Лира, отстреливая очередного гоблина. — “Мы просто… убиваем их. Это как-то… не очень гуманно.”

“Не волнуйся, Лира,” — ответил я. — “Это всего лишь игра. Они появятся снова. Мы просто повышаем свой уровень и готовимся к финальной битве. Ну и пополняем статистику, конечно же!”

[СИСТЕМА: УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН! ХАРАКТЕРИСТИКИ УВЕЛИЧЕНЫ! ПОЛУЧЕН НОВЫЙ НАВЫК: "СИЛА КРИНЖА"! ПАРАМЕТРЫ "САМОЛЮБОВАНИЕ" И "НЕОБХОДИМОСТЬ ПОКАЗАТЬСЯ" УВЕЛИЧЕНЫ!]

“Отлично!” — воскликнул я. — “Мы на правильном пути! Теперь, когда мы немного прокачались, пора браться за что-то посложнее.”

Мы отправились в заброшенную крепость, где нам предстояло выполнить… барабанная дробь …квест!

[СИСТЕМА: ПОЛУЧЕН НОВЫЙ КВЕСТ: "ОЧИСТИТЬ ЗАБРОШЕННУЮ КРЕПОСТЬ ОТ НЕЧИСТИ"! НАГРАДА: ОПЫТ, ЗОЛОТО, РЕДКИЙ АРТЕФАКТ!]

Квест был прост: убить всех монстров в крепости. Нам предстояло сразиться с зомби, скелетами, призраками и, конечно же, с боссом — огромным троллем, охранявшим сундук с артефактом.

“Ну, вперед,” — сказал я, врываясь в крепость. — “За опыт! За золото! За артефакты! И, конечно же, за победу над Малдором!”

Сражения в крепости проходили по стандартной схеме: мы убивали монстров, собирали добычу и двигались дальше. Лира метко стреляла из лука, Гром крушил врагов своим топором, Ариэль накладывала защитные заклинания, а я… использовал силу “Кринжа”!

“Эй, зомби! Ты знаешь, почему они такие медленные? Потому что они нашли свой путь по Жизни!” — крикнул я, вызывая у нескольких скелетов эффект кринжа.

“Ах, эти анекдоты!” — вздохнула Лира. — “Когда ты научишься их рассказывать нормально?”

“Никогда!” — ответил я. — “Это мой стиль! Моя фишка! Моя… кринжевая сила!”

Вскоре мы добрались до босса — огромного тролля. Тролль был сильным и опасным. Он размахивал огромной дубиной и наносил сокрушительные удары.

“Мы должны действовать сообща!” — крикнул я. — “Лира, прикрой нас! Гром, отвлеки его! Ариэль, накладывай бафы! А я… я буду рассказывать анекдоты!”

“Анекдоты?!” — переспросил Гром, тяжело дыша. — “Ты серьезно?”

“Абсолютно!” — ответил я. — “Ведь кринж — это наше самое мощное оружие!”

И тут началась самая безумная часть сражения. Гром, Лира и Ариэль сражались с троллем, а я… рассказывал анекдоты!

“Чем обычно занимаются тролли в своих подземельях? Пишут комментарии на фейсбуке.”

Тролль начал злиться. Он попытался ударить меня дубиной, но я успел уклониться.

“Погодите, у меня еще парочка припасена!” — крикнул я, и от моих анекдотов тролль начал просто терять контроль!

Наконец, после получаса эпичного боя, Гром нанес решающий удар, и тролль рухнул на землю.

“Мы сделали это!” — закричала Ариэль, ликуя от победы.

“Да!” — ответил я, вытирая пот со лба. — “Мы победили тролля!”

Мы открыли сундук с артефактом. В сундуке лежала… барабанная дробь …картина! Да, обычная картина, на которой был изображен… кактус!

“Что это?” — спросила Лира, с удивлением глядя на картину.

“Это… это картина,” — ответил я, пожимая плечами. — “Наверное, это редкий артефакт. Или просто чья-то шутка.”

[СИСТЕМА: АРТЕФАКТ "КАРТИНА С КАКТУСОМ"! ЭФФЕКТ: ПОВЫШАЕТ УРОВЕНЬ КРИНЖА НА 10 %! АКТИВИРУЕТ СКРЫТЫЙ НАВЫК "МЕДИТАЦИЯ С КАКТУСОМ"!]

“Ну, хоть что-то,” — пробормотал я. — “Хотя я ожидал чего-то более полезного.”

Мы покинули заброшенную крепость и продолжили наш гринд. Мы сражались с гоблинами, зомби, скелетами. Мы выполняли квесты, собирали золото и артефакты. Мы повышали свои навыки, и каждый день становились сильнее.

И тут, в самый разгар гринда, произошло нечто неожиданное. Лира подошла ко мне и протянула небольшой флакон.

“Что это?” — спросил я.

“Это… бафф,” — ответила Лира, смущенно улыбаясь. — “Я научилась делать зелья. Это зелье дает… повышенную меткость. И, возможно, немного удачи.”

“Спасибо, Лира,” — сказал я. — “Ты — настоящая молодец!”

“Не за что,” — ответила она, улыбаясь. — “Просто мне было скучно наблюдать за твоим кринжем. Вот я и решила хоть как-то помочь.”

“Ну что ж,” — сказал я. — “Пора воспользоваться этим баффом на полную катушку!”

Мы продолжили гринд. Мы сражались с монстрами, выполняли квесты, повышали свой уровень. И, к моему удивлению, это оказалось довольно весело. Особенно, когда рядом были мои друзья.

Однако, как бы я ни старался, гринд начал меня утомлять. Однообразные сражения, однотипные квесты… все это вызывало у меня зевоту.

“Я больше не могу!” — закричал я, падая на землю. — “Мне скучно! Я хочу чего-нибудь нового! Я хочу… экшена!”

“Ну, хорошо,” — сказала Ариэль, подходя ко мне. — “Давай сделаем перерыв. И я тебе расскажу кое-что интересное.”

“Что?” — спросил я, с любопытством глядя на нее.

“Я узнала о новом квесте,” — ответила Ариэль. — “Он связан с драконами!”

“Драконы?” — переспросил я, загораясь от предвкушения. — “Это уже интересно! Где он находится?”

“В Драконьих горах,” — ответила Ариэль. — “Там, где живет самый сильный дракон в этом мире.”

“Отлично!” — воскликнул я. — “Тогда отправляемся в путь! Нас ждут новые приключения!”

И, оставив скучный гринд позади, мы отправились в Драконьи горы, предвкушая встречу с легендарным драконом.

Загрузка...