Всю дорогу до леса, на нас продолжали нападать различные хищные звери и птицы, но с их убийством больших проблем не возникало. А вот у леса, хищники заметно окрепли, стали попадаться враги двадцатого уровня. Пришлось попотеть и перестраивать стратегию сражения. Один раз пришлось использовать тактику живой турели. Посадив Зару на плечи, я убегал, а она поливала разъяренную пуму Шипами маны.
Пока мы путешествовали по дороге от Дрифтена к Кобрану, нам не встретилось ни одного монстра или зверя, кто бы достиг такого уровня. А здесь, возле леса, практически у чёрта на куличках, их было с избытком. Мне конечно было интересно понять, почему происходит такое деление. Все дело, действительно в наличии большого леса? Или Земли этого мира, как и в любых онлайн играх разделены на зоны, где обитают существа в определённом диапазоне уровней? Интересно.
Ещё интересней, было обнаружить качественный скачок между хищниками и монстрами девятнадцатого и двадцатого уровней. Создалось ощущение, что их мощь и опасность вырастает вдвое. И скачок был приличный, по ощущениям, такой же, как между убийством врага первого уровня и второго.
Возможно, этот разрыв был даже больше. Хотя почему возможно? Глаз истины действительно показывал их значительное усиление, хоть врагов одного вида с таким уровнем нам не попадалось, но даже по аналогии всё было понятно. На двадцатом уровне включается какой-то скрытый множитель. Мне захотелось, как можно быстрее получить двадцатый уровень и проверить, получу ли я аналогичное усилие? К счастью, с каждым убитым монстром и хищником этот момент был всё ближе.
Ещё я заметил одну особенность, логова, где появлялись твари двадцатого уровня и больше, словно захватывали вокруг себя кусок земли и вокруг них других мест, где бы появлялись и обитали монстры более низких уровней не появлялись.
В обычных компьютерных играх, с ростом уровня противники получали ощутимую прибавку к здоровью, а их атаки наносили больше урона. Здесь, местная система работала по другому. С достижением двадцатого уровня, помимо улучшения здоровья и силы атаки монстры и звери получали новые способности. И это стало очень болезненным и неприятным сюрпризом. Пару раз, мы чуть не вляпались, спасибо Глазу истины, что в последний момент перед атакой, показал, что у обычных монстров появился навык быстро сокращать дистанцию, общее увеличение скорости или даже дальнобойные атаки. — Дерьмо. Прогулка по лесу становилась для нас с каждым пройденным метром всё более опасной и рискованной. Да что говорить, появились новые типы монстров, что имели прочную шкуру и даже чешую с панцирем. Так что выпущенные по ним стрелы из лука, для них, был что слону дробина.
В общем, двадцатый уровень монстров и хищников стал для меня той ещё занозой в заднице. Я уже успел десяток раз пожалеть, что пожадничал и не купил себе лук по уровню, хорошо хоть стрелы додумался купить нормальные, — 19-го. Но по правде говоря, это спасало меня слабо.
Но хуже всего было сражаться с монстрами имеющими дальнобойные атаки. На нас с Зарой, из засады, напала одна такая тварь. Ящирица-скорпион, который мог из хвоста метать костяные шипы. Мы чудом от неё скрылись, если бы не Стремительный, не знаю, как бы мы выкручивались. Зона уверенного поражения у нас с этой тварью примерно совпадала. Хорошо хоть шипы оказались не ядовитыми, но раны всё равно жгло огнем и приятного было мало. Хорошо, что Зара Целитель и смогла подлатать раны, а так бы ходил, чесался и страдал от проклятого зуда.
Наконец, спустя четыре дня бесконечных сражений я смог получить долгожданный, двадцатый уровень! Вот только, в отличие от монстров и хищников, ультимативной прибавки к силе и здоровью мне не досталось.
— Проклятье! Как же достали эти «Метатели». Я угрюмо вытаскивал очередной костяной шип, что попал мне в задницу, когда мы вновь угодили в засаду этой скрытной твари.
Ещё и Бонусный навык, что достался мне от класса был просто отвратительный! И меня даже не радовало, что в этот раз, Система предложила на выбор два варианта:
Первый навык назывался: — «Коготь хищника». Он при активации удваивал стандартный показатель урона по противнику, а потом уходил в откат. Этот навык подходил для следующих типов оружия: кинжал, топор, короткий меч и копьё. Правда не знаю, как оно оказалось в этом списке оружия для сражения на ближней дистанции. Радовало то, что каждый удар имел 40% шанс наложить на противника эффект кровотечения. А если удар получался «Критическим», то эффект кровотечения удваивался. Длительность кровотечения — 30 секунд. Время отката: 2 минуты
Второй навык: — Кровопускание. При активации навыка цель атаки получала удар с эффектом кровотечения длительностью 30 секунд. Этот навык подходил для следующих типов оружия: кинжал, топор, короткий меч и копьё. Время откаты: 1 минута
На самом деле, — это был выбор без выбора. Я был счастлив получить навыки улучшающие стрельбу из Лука или Скорость передвижения. Да что там, мне на днях снились взрывные стрелы, но это пока только мечты. Реальность подкинула ту ещё каку. Дарёному коню, в зубы конечно не смотрят, но я пока плохо понимал, как вписывать в стратегию сражения этот навык. В конце концов, выбрал — «Коготь хищника». Если дело дойдет до битвы в рукопашную или на близкой дистанции, то двойной урон выглядит более привлекательно.
Но была в этом всё и хорошая новость. После того, как я выбрал навык «Коготь хищника». У меня автоматически открылись тренируемые навыки владения оружием: топорами, короткими мечами и копьями. Хм…
Теперь, после продолжительных тренировок я смогу разнообразить свой арсенал дополнительным оружием, что будет сносно лежать в руке. А ещё, открылся навык «Обоерукий». С сегодняшнего дня я мог тренировать сражение двумя кинжалами, топорами или короткими мечами. Не так уж плохо.
Хоть всё равно не представляю себя в роли бойца ближнего боя. В жопу это бессмысленное геройство, особенно когда для этого нет причин.
Жаль только, нельзя вернуться в Кобран и прикупить там парные кинжалы или топорики. Но ничего, я попросил у Зары её нож, и в свободные минуты тренировался с двумя клинками, нарабатывая опыт. А вообще, неплохо было бы купить себе ещё и пару коротких копий. Это разнообразит мои тренеров, да и для Зары станет хорошим, полноценным оружием, что сможет помочь в критической ситуации. Жаль, что эта идея раньше не пришла мне в голову.
Но самым главным, в достижении 20-го уровня были не новые навыки или слегка подросшие параметры, а лук. Альбатрос, короткий лук 20-го уровня, Исключительного качества, теперь, как влитой лежал в моей руке. Я наконец смогу им воспользоваться, правда, только после капитального ремонта.
Насмешка судьбы.
Если бы я раньше знал, что для ремонта Альбатроса мне придётся прокачивать универсальный навык ремонт луков до 20-го уровня. А дело в том, что когда я раньше пытался заняться его ремонтом, мне постоянно выскакивала табличка:
«Ваш уровень недостаточен»
И я, как наивный дурак, думал, что всё дело в общем уровне. Так бы, я бы не откладывал не одной свободной минуту и развивал навык ремонтов. Но, пришлось действовать более жесткими методами. Всю следующую неделю, мне пришлось до тошноты и рези в глазах, раз за разом ломать самодельные луки об стол дерева, а затем кропотливо, часами их ремонтировать в полу-автоматическом режиме.
Как оказалось, если часть действий делать без помощи системных навыков автоматизации, то сам навык прокачивался немного быстрее. А для меня, в текущей ситуации каждая кроха опыта была бесценной. В общем, я пахал, как шахтёр в глубине забоя. Но силы и время были потрачены не зря. Пусть и с небольшим снижением общей прочности, но я смог отремонтировать Альбатроса. И это было что-то с чем то.
В отличие от моего Длинного лука 14-го уровня, Базовый урон Альбатроса был в три раза выше. Но и это не всё. Альбатрос — это высокоуровневый короткий лук. Теперь, при активации «Быстрого выстрела» я мог посылать три стрелы за 2 секунды. Это просто фантастика. А учитывая, какая сложно убивать монстров двадцатого уровня и выше, скорострельность и урон — это критические важные для выживания характеристики.
Но и на этом, сюрпризы двадцатого уровня для меня не закончились. Я же так и продолжал готовить для нас с Зарой еду, и когда уровень «Кулинарии» вырос до двадцатого уровня, и у меня открылась бесплатная специализация, — «Кондитер».
И эта специализация меня серьёзно порадовала. Ведь вместе с ней открылись и несколько бесплатных навыков и рецептов. Я теперь мог не только готовить различные сладости достаточно хорошего качества под руководством и контролем Системы, но и на глаз определять сладкие ингредиенты. Да чего там, я теперь мог благодаря полученным навыкам из свеклы, тростника и сока деревьев выварить сахар. Приятная неожиданность, тем более Зара, та ещё сладкоежка. Мне будет приятно её порадовать парой-тройкой десертов.
И как я раньше не догадался? Собрав в лесу мед диких пчел, я тем же вечером сделал для Зары сюрприз, приготовим обычную овсяную кашу с медом и изюмом. Ну что сказать. Если бы не моя выносливость и новенькое тело, Зара бы меня той ночью затрахала до смерти. Ещё бы пару часов этого безумства и я бы там точно сдох от счастья или остановки сердца. Вот он, секретный ключик от девичьего сердца. Кто бы мог подумать.
За эту неделю, пока я отчаянно прокачивал навык ремонта луков, Зара тоже получила свой 20-й уровень. Ей тоже не досталось кратного усиления параметров, видимо таким образом Система замедляет и ограничивает скорость роста разумных жителей этого мира. Ну и заставляет их объединяться в боевые группы для охоты на монстров и дальнейшей прокачки. Но сравнив наши боевые успехи в компании Илина и сейчас, без него, я чётко понимал, что нам в команду кровь из носа нужен танк. И его поиском, я обязательно займусь в ближайшее время, как только мы выйдем из леса и посетим следующий город.
Что касается Зары, то получив 20-й уровень она первым делом получила новый магический навык:
«Щитманы» — навык личной защиты, которое возводил перед заклинателем барьер, способный поглотить несколько ударов противника, а если удар был чересчур сильным, то щит исчезал при этом уменьшая входящий урон. Единственный минус — это то, что навык требовал для активации большого количества маны и работал всего минуту. Но дарёному коню в зубы не смотрят, да и возможность, спрятаться за магическим щитов в экстренной ситуации — это дополнительный шанс на выживание. Отличное приобретение для боевого целителя.
Но и на этом сюрпризы не закончились. У Зары, нежданно не гадано открылись новые боевые навыки «Владения оружием». Теперь, кроме ножей, Зара могла использовать и тренировать сражение посохом или копьём.
Ну вот, теперь моя мысль прикупить несколько коротких копий для тренировки стала ещё более актуальной. Зато теперь мы с Зарой сможем проводить совместные спаринги и тренировки, что значительно ускорит прокачку «Владения копьём». Если раньше, я планировал отложить тренеровки с копьём до момента покупки нормального оружия, то теперь, получив спаринг партнёра, выточил самые простые, тренировочные копья из обычных длинных веток.
В отличие от меня, у Зара регулярно тренировала и использовала свои основные навыки: « Исцеление водой» и « Очищение», и поэтому, для получения нового, 20-го уровня ей не потребовалось и десяти использований. Так же, в следующем сражении новый уровень взял и Шип маны. Оно стало ещё более опасным и Зара смогла для его активации использовать больше маны, что увеличило наносимый им урон.
Но самым большим сюрпризом стало даже не оружие и заклинания, а возможность Зары носить обычные, лёгкие кожаные доспехи без Системных штрафов на Ловкость, Силу и Скорость движений. Дело за малым, изготовить для Зары удобный комплект доспехов и с новыми силами и оружием взять за прокачку.
Я уверен, что в этом лесу, просто обязана водиться пара — тройка монстров, что теперь будут нам вполне по силам. Засучив рукава холщовой рубахи я взялся за изготовление лёгких доспехов для своей боевой подруги.
— Приступим!