Глава 227. Crash Bandicoot.

-Привет, Лорин,- поздоровался я с Белым Кроликом, как только она ответила на звонок.- Как твои дела?

-Скучно! За мной гонится тоска! Я убегаю от нее, улицам бросая морковки,- жалобно протараторила Додсон.

Я не стал спрашивать куда и какие именно она бросала морковки. В отличие от Харли Квинн и Ядовитого Плюща, которые решили изменить свой образ жизни и больше не быть злодейками, Лорина, повторюсь, по-прежнему остается верна темной стороне силы. И я, хоть и провожу с ней периодически воспитательные беседы, которые в каком-то смысле приносят пользу, сказать по правде, не особо стремлюсь к полному перевоспитанию зайчишки. Белый Кролик — злодейка и преданная помощница Джека из Тени. И если она встанет на сторону добра, то как же в таком случае быть моему злому альтер эго?

Поэтому, хоть я и стараюсь держать Белого Кролика в рамках приличия, дабы она совсем не пошла вразнос, вовсе не ограничиваю ее в действиях.

-В таком случае у меня есть для тебя одно веселенькое дельце,- подстегнул я интерес зайчишки.- Тебе знаком такой криминальный авторитет, как Блэки Гэкстон?

-М-м-м, нет? Погоди, или я о нем что-то слышала? Да, вроде он частенько терся возле Кингпина,- напрягая память, вспомнила она.- А что случилось?

-Ничего, просто он плохо обошелся с моей подругой…

Я рассказал ей все вкратце, и девушка заверила меня, что непременно разберется с этим негодяем, посмевшим покуситься на ее подругу — Лорина следует принципу: друзья ее друзей и ее друзья.

-Я только что узнала,- сказала она после некоторой паузы,- его база находится неподалеку. Скоро все решу!- и оборвала связь.

Я этому Гэкстону не завидую. Что может сделать простой мафиози против безумной суперзлодейки, ставшей суперсолдатом и у которой в подчинении такие же отмороженные на всю голову приспешники, готовые носить костюмы кроликов средь бела дня, а то и ночи!

-Дело сделано,- сказал я растерянной Бетти.- Можешь больше не волноваться ни о долге, ни о внезапных визитах мафиози: больше они тебя не побеспокоят.

-Как? Вот так просто? С кем же вы только что говорили?- недоумевая, проговорила мисс Брант.

-С одной хорошей знакомой. Не бойся, она поговорит с главным негодяем, и все будет кончено. Кстати, знакомься, это Тея Куин — генеральный директор «Queen Consolidated»,- представил я свою спутницу.- Тея,- обратился к своей девушке,- Это Элизабет Брант — новый секретарь в нашем издательском доме.

-Приятно познакомиться,- протянула Тея руку, и девушки обменялись рукопожатием.- Должно быть, у вас много работы…

-О, мне это еще только предстоит,- ответила Элизабет несколько растерянно, затем торопливо поднялась со скамьи и начала вежливо прощаться, выражая намерение отправиться домой.

Девушку я решил все-таки проводить — жила Бетти примерно в десяти минутах ходьбы от сквера. Тея тем временем, обещаясь нас быстро догнать, осталась с двумя тушами, находящимися в отключке. Она быстренько с кем-то созвонилась и сообщила, что за Стриженным и Столяром скоро приедут и увезут их в дальние дали.

Какие дали и кто приедет я уточнять не стал — молча кивнул и отправился сопровождать Бетти до дома.

Пока мы шли девушка разоткровенничалась: рассказала, как нелегко ей приходилось, как разом вывалилось на нее столько проблем, как ей порой даже не хватало времени подумать о правильности принятых ею решений, как она просто старалась выжить, как помогала глупому брату с карточным долгом, как заботилась о больной матери и как сильно устала, и что вообще-то она никогда никому не жаловалась и что, наверно, сегодня она испытала слишком много противоречивых чувств и, вероятно, поэтому выговаривает теперь все свои переживания человеку, к которому испытывает глубокую признательность.

Я старался успокоить Элизабет, убедить, что ей больше не о чем волноваться, что все ее несчастья позади, но было видно, что она все еще пребывает в сомнениях, — решение проблем в одночасье виделось ей невозможным.

За разговором мы быстро дошли до многоэтажного дома с единственным подъездом, где теперь жила Элизабет Брант. Девушка второй раз за сегодня начала прощаться, но тут ей на телефон пришло уведомление о зачислении денег.

-$ 1 млн?- шокировано уставилась она на экран смартфона.

Видимо, Белый Кролик справилась с задачей — и справилась быстро. Должно быть, ей и впрямь было дико скучно.

Тут же следом на мои очки поступил вызов — звонила Лорин.

-Как все прошло?- спросил я, принимая звонок.

-Он раскаялся и сказал, что больше так делать не будет, хи-хи,- засмеялась злодейка.- Деньги пришли?

-Это целый миллион… тут целый миллион...- растерянно бормотала Бетти.- Я отдала ему всего $ 600 тыс.,- проговорила она, не понимая откуда такие суммы.

-Просто Глэкстон о-о-очень раскаялся,- ответила зайчишка, услышав лепетание подруги.- Он вернул все деньги, которые когда-либо от тебя получал, плюс — компенсация за моральный ущерб,- объяснила Кролик, словно все это было само собой разумеющимся.- Эй, может что-нибудь сказать хочешь?- обратилась она, вероятно, к самому мафиози.- Не можешь говорить? Ну и не рыпайся тогда! Простите, у него челюсть сломана, так что искренне извиниться он не сможет, но поверьте, ему очень жаль.

Брант впервые за весь вечер посмотрела на меня осмысленным взглядом. Кажется, только сейчас ее хаотичные мысли упорядочились, и она наконец осознала, что все действительно кончено.

-Мистер Рит, я… я даже не знаю, как отблагодарить вас,- слезно обратилась она ко мне.

-За свою улетность денег не беру, а за красоту — тем более,- попытался я развеселить девушку.- Бетти, сейчас тебе нужен крепкий сон. Не забывай, завтра тебе на работу. Вики ждет не дождется, когда ты избавишь ее от части скопившихся дел.

-Конечно, я буду очень стараться. Спасибо вам…

Попрощавшись в третий раз за вечер, девушка направилась к двери. Она шла нерешительно, все оглядывалась, и казалось будто хочет сказать мне что-то еще, но при этом никак не решается.

Дойдя до входа, она оглянулась снова, нежно улыбнулась мне и наконец нехотя скрылась за дверью. Кажется, я произвел на девушку поистине незабываемое впечатление, и, будь я один, я мог бы даже зайти к ней на чашечку кофе. Но сегодня я с Теей, а потому выпьем, Бетти, с тобой в другой раз.

-Алекс,- обратилась ко мне Белый Кролик, которая все еще оставалась на связи,- я забыла сказать: оказывается, этот Блэки Гэкстон имеет тесные связи с Кингпином. Он неоднократно грозился мне расплатой, которая непременно последует, так как он человек Уилсона Фиска,- проговорила она как бы между прочим.- Это я все к чему?- осеклась она вдруг.- Точно!У него на складе, набитом наличкой и разным оружием, я нашла три ящика с минералом! Угадай, каким?

-Вибраниумом?- воодушевленно спросил я.

-Да! Целых 30 килограммов! Глэкстон сказал, что он предназначался Кингпину, который и является хозяином этих ящиков. Но теперь, вибраниум весь наш! В общем, я же стараюсь быть девушкой хорошей, поэтому решила тут на складе навести кристальную чистоту — перетащу весь бардак в свое убежище.

Как же это в духе Белого Кролика. Если кто другой услышит о том, что вещь принадлежит Уилсону Фиску, тут же передумает это трогать, ибо идти против короля преступного мира Нью-Йорка равнозначно самоубийству. Вот только Лорину это совсем не волновало. У нее, в силу своего безумия, отсутствовал фактор страха как таковой.

Я тоже был не против выступить против Кингпина. У меня сейчас острая нехватка вибраниума, а тут на горизонте целых тридцать килограммов маячит, причем предлагают совершенно бесплатно! — как не взять?

Уилсона Фиска я нисколько не боялся. Да, он опасный тип, от которого следовало бы держаться подальше, но для нынешнего меня он уже не противник, вызывающий страх и опасение.

-Отлично, вычисти все, но главное — вибраниум. Если Фиск заявится к тебе потом с предъявой, то для начала напомни ему, что ты неприкосновенна, ибо находишься под непосредственной защитой Джека из Тени. Если Кингпин захочет войны, то ему придется хорошенько подумать: а стоит ли? Ведь противник может оказаться ему вовсе не по зубам.

Я снял очки и разразился в радостном смехе. Бетти Брант — ты моя счастливая звезда! Кто бы мог подумать, что обычная помощь преподнесет мне то, в чем я искренне нуждаюсь, —вибраниум, столь дефицитный для меня продукт.

Хм, быть может, поэтому Уилисс Кло не связывается со мной: продает руду Кингпину? Неважно, теперь я снова богат на ресурсы, ну, относительно…

-Отчего такой счастливый?- услышал я голос Теи, которая, видимо, уже решила проблему двух остолопов.

-Просто радуюсь своей удаче. Насыщенным выдался вечер, но не пора ли нам отправиться домой и сделать ночь не менее насыщенным и более приятным…

***

Завершив все свои дела в Стар-Сити, я прилетел в Метрополис, чтобы лично оценить прогресс разработки нашей первой компьютерной игры.

Благодаря директору «Alritex Games» Карен Старр, которая внесла наибольший вклад в дело, выполнив значительную часть требующихся задач своими руками, игра уже находилась на финишной прямой. Все же мозг криптонцев действительно работает подобно суперкомпьютеру, а иначе невозможно объяснить, как разработка столь крупного игрового проекта, как «GTA: Vice City», заняла такой относительно короткий срок.

Я решил поиграть в игру, чтобы проверить все ли в порядке с геймплеем, контролем, а также выявить несоответствующий контент и изменить его, если таковой появится. Хоть я всегда старался держать под контролем производство игры, все же игровую механику разрабатывала Пауэр Герл, а она могла добавить что-то по своему желанию или же вовсе убрать.

И вот, я нашел проблему! Самое ненавистное и мемное задание в истории видеоигр было беспощадно облегчено!

В моем прошлом мире максимально безобидное словосочетание «миссия с вертолетиком» напоминало людям о боли и страданиях бесчисленных игроков и о стольких же сломанных контроллерах и клавиатурах.

Миссия с вертолетом на дистанционном управлении, которая вначале казалась довольно простой, в итоге превращалась в самый настоящий кошмар.

Я помню, как в свое время настрадался, пытаясь пройти этот уровень. А Карен взяла и упростила прохождение. Да как так можно?! Как же тонны литров пролитых слез геймеров, выплаканных в долгих, мучительных попытках успешно сдать миссию?!

Я не могу вот так легко забить на торжество справедливости: пусть игроки и этого мира испытают на себе всю ту боль и страдание, которые в свое время испытали я и люди из моего прошлого мира.

-Алекс, а это обязательно?- осторожно уточнила Пауэр Гёрл, выслушав мои требования касательно увеличения сложности.- Что если игрокам это не понравится?

-Что значит «если»? Им это обязательно не понравится, но ведь на то и расчет! Наша игра должна запомниться, а обида и ненависть хранятся в памяти куда дольше, нежели удовлетворенность и минутное ликование. В целом игра сделана хорошо, необходимо подправить лишь этот момент, и можно выпускать. Реклама уже вовсю идет, и думаю следующий месяц подходящее для выпуска время.

Помимо проверки «GTA: Vice City» я также был занят исследованием новой игровой приставки, которую мне прислала глава «Frost International» и мой деловой партнер — Эмма Фрост.

Мы условились с Белой Королевой, что если я останусь доволен этими игровыми консолями, то «GTA: Vice City» выпустим одновременно и на ПК, и на игровых устройствах. Кажется, Эмма не желала упускать такой шанс и все это время кропотливо трудилась над доработкой приставок, так как консоли она прислала не так давно. Эмма не смогла повлиять на меня гипнозом, а потому ей пришлось работать честно. Похоже, она исправила все ошибки и недостатки, на которые до моего вмешательства закрывала глаза.

И в целом мне понравилось, как приставка функционировала, поэтому я велел Карен подготовить версию игры специально для консолей.

Благо сделать это было несложно, ибо с самого начала разработки «GTA: Vice City» наш директор знала, что в будущем игра, скорее всего, будет выпущена на разных носителях.

С мисс Фрост после заключения договора о сотрудничестве я так ни разу и не встретился, но из-за того, что мы часто общались при помощи очков-голограмм, недосказанности между нами никаких не было.

Когда игровая приставка прошла проверку, я связался с Эммой и сообщил ей радостную весть — «GTA: Vice City» выйдет не только на ПК, но и на консолях, разработанных ее компанией.

-Помнится, ты обещал мне, что если останешься доволен нашей продукцией, то разработаешь игру персонально для игровых консолей,- напомнила голограмма Белой Королевы.

-Я от своих слов и не отказываюсь. К тому же я обещал Карен, что наша следующая игра будет делать акцент на добродетели. Почему бы не объединить эти два обещания и не создать для игровых консолей добрую, веселую и своего рода умильную игру?- посмотрел я Пауэр Гёрл с улыбкой.- Тем более что GTA уже почти готова к выпуску.

-Я готова!- немедля согласилась супергероиня.- Когда начнем?!- рвалась она в цифровой бой.

Видимо, производство Vice City вымотало девушку морально сильнее, чем я думал. Карен с самого начала не нравился концепт нашей первой компьютерной игры, в которой главный герой — преступник. Учитывая моральные устои девушку, работа над созданием ненавистного ей персонажа далась ей нелегко, поэтому можно смело хвалить ее за то, что она все-таки реализовала нелюбимый проект в соответствии со всеми моими требованиями и видением.

И теперь она радуется тому, что может наконец приступить к разработке игры, которая не станет всякий раз приводить ее душу в благородное негодование.

-Можешь рассказать, что это будет за игра?- спросила Белая Королева.- Все же она будет разработана для игровых консолей, и от нее будут зависеть наши будущие продажи. Или ты еще не придумал концепт игры?

-Идея есть, и я готов ее озвучить. Это будет игра в жанре платформер под названием «Crash Bandicoot: Trilogy».

-Трилогия?- уточнила Карен.

-Да, мы выпустим сразу три части — игрокам не придется ждать продолжений. Я решил сделать так потому, что игры сами по себе будут не особо длинными, и будет правильнее, если мы дадим нашим геймерам больше игрового контента. Три игры по цене одной.

-Ясно. Расскажи немного о самой игре,- попросила Фрост.

-Это игра про одного сумчатого зверька, который будет бегать, прыгать и разбивать ящики,- выдал я короткое описание.- Эмма, сейчас главной проблемой наших игровых приставок является то, что про них знают очень мало людей. Они непопулярны. И чтобы консоли полноценно и без всяких «но» ворвались в игровую индустрию и закрепились там, необходимо, чтобы они были на слуху. А чтобы они были на слуху, нужно создать некий символ, популярный, узнаваемый образ, который ассоциировался бы именно с нашей игровой приставкой.

В моем прошлом мире серия игр про Крэша Бандикута считалась заслуженной классикой.

Забавный персонаж сумчатого барсука, не умеющего говорить, был одним из трех главных символов видеоигр наряду с Марио и Соником.

Я решил, что будет безопаснее перенести сюда именно Бандикута. Если он обретет популярность, то уже можно задуматься над тем, чтобы разработать итальянского сантехника и сверхзвукового ежика. Всяко лучше, когда у тебя есть не один, а несколько талисманов.

И чтобы первое появление Крэша запомнилось, я остановил выбор на игре «Crash Bandicoot N. Sane Trilogy». По сути, это был ремастер самых первых трех игр серии, но в то же время это было нечто большее.

Данная трилогия фактически воссоздавала первые классические игры с обновленной графикой и некоторыми улучшениями. Все же оригинальная игра вышла в девяностые годы, когда графика еще была на низком уровне.

Создатели в новом сборнике умудрились сохранить все то, что игроки любили в оригинальных играх. И когда игра с обновленной графикой и всевозможными доработками вышла в свет, она стала такой же популярной и любимой геймерами по всеми миру, причем как старыми, так и новыми. Это доказывало, что данная серия действительно является качественной платформой, которая прошла проверку временем.

-Сюжет будущей игры прост и незатейлив,- продолжил я рассказывать.- Где-то на территории, ну скажем, Австралии учёный Доктор Нео Кортекс проводит в своей лаборатории опыты над пойманными зверьками, в том числе и над главным героем, Крэшем. Делает он это для того, чтобы осуществить свою мечту: создать армию и поработить мир. Есть у него устройство, способное, по легенде, наделять животных человеческими способностями. И вот однажды Доктор Нео Кортекс нацеливает это устройство на несчастного Бандикута, но эксперимент терпит неудачу. Вместо того, чтобы возглавить армию доктора Кортекса и часами размышлять над тактикой претворения в жизнь мечты своего хозяина, бедняга Крэш, наоборот, лишается последних мозгов, теряет дар речи и сбегает из логова злодея. А после — вспоминает, что злобный доктор держит у себя в заложниках его девушку. Теперь Бандикуту предстоит, преодолевая препятствия и опасности, пройти через весь остров Доктора Нео, напичканный ловушками, мутировавшими животными и страшными коробками, чтобы сразить злодея и спасти свою любовь.

-Почему мне кажется, что все это звучит уж слишком просто?- высказала Фрост свои сомнения.

-Потому что так оно и есть. Пойми, для хорошей игры вовсе не обязателен гениальный сюжет. Главное — игровая механика, дизайн, детали и атмосфера. И все это у нашей игры будет в наилучшем виде.

-Ладно, это ты у нас гениальный разработчик видеоигр. Мне остается лишь тебе довериться.

Белая Королева не поняла мою задумку, чего не скажешь о Карен, которая пребывала почти в детском восторге от концепта игры и с явным нетерпением стремилась поскорее приступить к ее разработке.

Я решил не тянуть с анонсом «Crash Bandicoot: Trilogy» и объявить о начале разработки как можно раньше. Это может послужить отличной рекламой не только для предстоящих игр, но и самих консолей.

И в честь такого события я решил, не откладывая в долгий ящик, выпустить бесплатную игру «Hill Climb Racing», которая все это время ждала своего часа.

Бесплатные игры должны были поднять репутацию нашей компании, а также подстегнуть наплыв новых игроков — и со своими задачами они справлялись безупречно.

SunshineR Lollipop: Я дождался новостей об играх! «GTA: Vice City» наконец-то выходит, осталось ждать недолго, а тут еще и анонс новой игры. Жаль только, что это эксклюзив для консолей, а они жуть как не удобные.

JackieZYT: Новая модель вроде учла все недостатки, так что я дам еще один шанс игровым приставкам, конечно же, только для того, чтобы поиграть в ней новую игры Рита.

Kylian_Mbappe1220: Черт возьми, как же еще долго ждать! Хорошо, что хоть «Alritex mobile» выпустила новую игру, будет чем занять время, пока ждешь.

Veroniqqaa: Эй, «Hill Climb Racing» шикарная игра! Кто не скачал, быстрее кликайте, она того стоит!

Dawit Moges : Крэш Бандикут? Умеет же Алекс выбирать имена))) надеюсь, игра будет забавной)))

l-o-r-e: А консоли нынче дорогие? И почему это Рит решился сделать для них эксклюзив? Я не понимаю! Лучше бы он ориентировался на ПК!

dayafter_you : Я думаю, Алекс Рит просто хочет развивать не только игры, но и устройства, на которых эти игры можно играть. Я считаю, что раз он за это взялся, то о качестве можно не переживать. Если бы он не был доволен новой моделью консолей, то не стал бы делать для нее эксклюзив.

Emanul Olifant : Мне все равно, я и так намеревался приобрести приставку, чтобы так сказать: испробовать ее на вкус. А теперь у меня появился еще и дополнительный стимул для предстоящей покупки.

Загрузка...