Ты несёшься в гостиную. Заплатка вскочила на каминную полку; её спина выгнута, а шерсть стоит дыбом.
Аннигилятор загнал её в ловушку! Он хочет поджарить её своим лазерным лучом, но она продолжает уворачиваться от него.
Яркие вспышки бьются в каменную каминную трубу позади неё.
— Достаточно! — вопишь ты. Этот робот зашёл слишком далеко! Он заморозил твою руку — это плохо. Сжёг бесценные карточки твоего отца — ещё хуже.
Но пытаться взорвать Заплатку — ну, теперь это личное.
Ты всё ещё напуган — но и разгневан.
И ты собираешься отправить эту игрушку туда, откуда она пришла.
Но как?
Если ты позвонишь на Фабрику Игрушек Хэсли, иди на СТРАНИЦУ 10. →
Если ты попытаешься обманом заманить Аннигилятора обратно в ящик, иди на СТРАНИЦУ 88. →