Глава 10.

Игра безумца...

— Оре, оре, ор-е-е… а вот и наш безумный игрок! – засмеялся Пэрри Коктон.

— Привет Мартин! – махнул мне рукой Ствиги.

Тимона молча подошла, обняла, и нежно чмокнула меня в щеку. Я рад видеть своих друзей, которые всегда помогали мне, делая работу, за которую не возьмется ни один члеловек в здравом уме. Безбашенные кодеры джинигрумы.

— Как дела ребята?

Ствиги, сделал раскрывающий жест рукой. И возникла голограмма с моим идентичным профилем. Она медленно вращалась над его ладонью вокруг своей оси. Мой голографический бюст с ответвлением различных сообщений, контекстных меню, справок. Похож, как две капли воды. Это не транзлеит, а самый настоящий оуфер, антропоморфный эксплойт, который позволено создавать только Искусственному Интеллекту. Невероятная работа! Они смогли создать оуфер теоретически способный синхронизироваться с моими синоплойдами. На такое еще никто не отважился.

— Познакомься, Ri_ʞΔекарт собственной персоной. Это наша лучшая работа. настоящий хэнд мэй. Что бы информация не утекла мы ее делали без помощников. Сам понимаешь, все что делается с помощью нейросети, GPT генераторов, CPG отладчиков, технологий AICG и прочих инструментов, то сразу становится известным Искусственному Интеллекту. А нам ведь это не надо? — сказал Пэрри Коктон.

— За такие дела с нас могут шкуру спустить, — сказал Ствиги закрывая ладонь, — Баллард озвереет, как бешенный пес, а Искусственный Интеллект, за создание нерегламентированного образа оуфера, равного своим «детям», испепелит нас, даже не выдав премии Шредингера. Но мы заложили в образ способность быть вне контроля Большого брата, он его попросту не увидит. В твоей игре его не отследить и не понять кто перед тобой на самом деле. Тимона, ты сделала ставки?

— А то, как же! Чтобы особо не светиться я сделала несколько ставок, чуть выше среднего. Но и этого будет достаточно, чтобы стать сказочными богачами.

Девушка шутливо потрепала меня по волосам.

— Ты принесешь нам кучу криптонов, наш золотой игрок. Идем я передам тебе коды активации. Поместишь их у себя, здесь.

Она легонько постучала пальцем мне по лбу.

— Спрячешь их в самую темную и закрытую часть своего сознания, — засмеялась она, — а теперь давай на кушетку пациент. Мы твоего Ri_ʞΔекарта «зальем» в твой мозг и синхронизируем с синоплойдами, чтобы исключить конфликт идентичности. И когда придет время он просто будет отделяться от твоего образа и самостоятельно действовать по ситуации в игре. Или не будет никак себя проявлять пока ты сам этого не захочешь. Скажем так это твоя вторая запасная душа.

Я прошел в лабораторию. И лег на специальное ложе. Тимона подключила ко мне протонный шлейф суперионного интерфейса.

— Немного терпения красавчик. Будет немного неприятно… Возможно жжение или покалывание.

Меня словно током ударило, тело напряглось и выгнулось как от столбняка. В глазах начало двоиться. Раскалённые синоплойды на какую-то долю секунды отозвались во мне нестерпимым жаром по всему организму. Но потом неприятные ощущения ушли, восстановилось дыхание, учащенный пульс пришел в норму.

— Еще чуть-чуть…, — погладила меня по руке Тимона, — и-и-и, все! Готово!

Он отсоединила шлейф. Взяла маленький фонарик и посветила им мне в глаза.

— Все нормально. Синоплойды в глазах в норме.

Потом переключила фонарик на сканер и провела им по всему моему телу.

— Ты ничего от нас не прячешь, — усмехнулась она, потом, провела еще раз, — и здесь все стабильно. Возбуждение синоплойдов соответствует норме. Все пациент одевайтесь, осмотр окончен.

Я сел.

— Я ничего не чувствую, — удивленно сказал я, — совсем ничего…

— Так и должно быть, — ответил Пэрри Коктон, — именно так, ты ничего не должен чувствовать. В тебе нерегламентированный оуфер бро. Ты сам в себе… Если бы ты его ощущал, то, как только ты войдешь в игру, его мгновенно обнаружат и идентифицируют. В этом случае тебе и нам сразу каюк. Запомни оуфер Ri_ʞΔекарт в тебе имеет свойства «спящего эксплойта», но он будет развиваться и самообучаться по мере прохождения игры и получать весь твой опыт точно так же, как и ты. Он нужен тебе для самых критических ситуаций именно тогда ты его сможешь активировать. Он будет помогать тебя респаунить, когда тебя прикончит какой-нибудь непобедимый босс или нанесет сильное повреждение. А когда ты выйдешь из игры он самоуничтожится, не оставив следа. Понятно? Раньше, такие поступки презрительно называли читерство. Не совсем, конечно, то, что сделали мы читерство, но кое-что отдаленно напоминает. Но знаешь, я горжусь нашей работой – это, твою мать, шедевр. Пользуйся бро, и озолоти нас, потому что мы любим денежки.

— Это все хорошо… Но тут есть одно препятствие.

— Это ты о чем?! – хором завопили мои друзья.

— Ребят все нормально. Только Нунций считает, что, сражаясь в блэкспате со своим сознанием, я неизбежно попаду в информационную рекурсию, в петлю времени, некую игровую цикличность, из которой не смогу выбраться. А если Ri_ʞΔекарт будет точная копия меня, то он ничем в этом вопросе мне не поможет.

После некоторой паузы Пэрри Коктон сказал.

— Да, вполне возможно, он и прав. Что сажаешь Ствиги?

Тот после некоторых молчаливых размышлений ответил.

— Скажу, что скорее всего так и случиться.

— А что мы можем сделать?

— Мы можем отправить ему гид от имени Искусственного Интеллекта, чтобы никто не заподозрил, который в определенный момент, его и вытащит из игры. Мы закинем его в игру, когда станет ясно, что информационная рекурсия приняла свойства цикличности.

— Да вы совсем свихнулись! Это все равно, что предложить Искусственному Интеллекту сожрать код с вирусом.

Тимона побледнела и сделав несколько нервных шагов по лаборатории, плюхнулась в кресло.

— Вы хоть понимаете, во что лезете?!

— Мы уже влезли, — спокойно парировал Ствиги, — создав псевдооуфера Ri_ʞΔекарта. Как еще глубже можно влезть?

Пэрри Коктон их остановил.

— Спокойно. Никто ничего не узнает. Об этом будут знать лишь четыре человека в этой комнате, как и о Ri_ʞΔекарте знают тоже только четыре человека. В самой игре будет лишь Мартин и никого больше, поэтому, когда все закончится никто не сможет ничего узнать.

Трансляция начала игры шла на весь Диги Вавилон. Многие из реального мира перешли в состояние репродуктивного транзлеита и поселились в своих спатиумах, чтобы увидеть необычную игру, как мое сознание будет состязаться с самим собой, выступая в качестве квестора и сталкера одновременно. Букмекерские конторы в один миг «распухли» от количества ставок, которые превысили все возможные ожидания — их едва успевали регистрировать. Спатиум Ченса Балларда на какой-то миг стал соперником Диги Вавилона, по своей значимости и важности. На Земле в реальном мире велись нелегальные трансляции с космических станций. И у меня уже появились последователи, которые заявили, что они вслед за мной попробуют повторить мой опыт. Жалкие подражатели. Но Искусственный Интеллект отнесся ко всей затее очень настороженно, хотя и выдал Ченсу Балларду необходимое разрешение, с кучей всевозможных оговорок.

Так как на Земле блэкспаты #rungustay_al! находились вне закона, мое сознание после активации синоплойдов, перенесли на сервера космических станций, на которые запрет из-за пакта «О полной свободе и неприкосновенности интересов личности в космическом пространстве» не распространялся и уже там с помощью специальных процедур происходил процесс синхронизации сознания квестора и сталкера. После чего в Диги Вавилоне создавался блэкспат #rungustay_al! для игры и туда же переносился аутентичный пул сознания квестора и начиналась игра.

— Ты готов? – спросил Ченс Баллард.

— Да.

Букмекер и геймселлер Диги Вавилона Ченс Баллард одетые в сверкающие золотом одежды объявил. Он любил весь этот театральный пафос.

— Впервые мы начинаем игру. Которая войдет в историю нашего Великого города. И войдет в историю человечества. Начинается эпический поединок нашего выдающегося #gone_all сталкера Мартина Ганна со своим сознанием. Мы увидим на что способен разум человека, когда ему придется соперничать с самим собой. Я верю, что Мартин, своей игрой, доставит нам самое невероятное удовольствие от созерцания этого захватывающего зрелища. Ты мой брат, ты настоящий лакер и ты останешься живым и невредимым. Я верю в тебя. Но если тебе суждено погибнуть самое почетное место в Вальхалле твое.

Баллард поднял руку и опустил ее на символическую кнопку, обозначающую «старт».

*****

Я снова здесь.

Но что это? Дверь?

Я открываю ее… За ней другая. Я открываю еще одну дверь и за ней еще одна дверь. Я открываю их и открываю…

Стоп! Я должен остановится.

Что происходит? За каждой новой дверью находится новая дверь. Если я буду каждый раз открывать ее, то все равно за ней будет дверь, а если я не открою, то останется та же дверь, но тогда ничего не изменится. Хорошо предположим, что я откажусь от мысли открывать дверь снова и снова. Тогда для меня не откроется вход. А нет входа значит и нет выхода.

Стоп! Заткнись!

Зачем тысячи этих глупых мыслей? Для чего они нужны? Бройды! Да это бройды. Они создают тысячи мыслей и приводят к отвлечению от основной миссии. Я помню, как в детстве пытался избавиться от навящивых мыслей, во время каких-то по-настоящему важных дел. Но в голову лезли тысячи мыслей, отвлекающих меня. Я назвал их бройды. Почему назвал? Я не знаю. просто мне показалось что они похожи на бройдов. А как выглядят бройды? Небольшие шары с тысчами тонких как волосы щупалец. Они проникают в мозг человека и присоединяются к синапсам нейронов. Их главная задача с помощью генерации мыслей приводить в заблуждение. А какое заблуждение? От чего они меня отвлекают?

Стоп!

Черт возьми я не могу избавиться от бройдов. Как же я раньше избавлялся от них? Я научился отличать настоящие события от ложных. Настоящее событие открыть дверь, но если я открываю дверь, то там новая дверь. Тогда какой в этом смысл? Что из этого настоящее? Бройды мои первые микромонстры.

Снова пошел по кругу. Проклятье! Я пытаюсь найти ассоциативный образ входа в игру. Но мне он не нужен. Зачем мне вообще дверь в игре? Я уже в ней. Дверь передо мной пропала.

Игра Мир безумца.

Локация №1. Хаос безумца (уровень адаптации).

Я в детстве боялся, что в какой-то момент мои ноги могут оторваться от земли и меня начнет носить над ее поверхностью из-за потери гравитации. Да я боялся, что у Земли в один прекрасный момент исчезнет гравитация и мы, ничем не удерживаемые, будем, кувыркаясь лететь кто куда в разные стороны…

Стоило мне об этом подумать, как мои ноги тут же оторвались от поверхности я, вращаясь, как кошка в самолете с искусственной гравитацией, полетел в пространстве неизвестного помещения похожего на огромную лабораторию. Мимо меня начали проноситься различные предметы столы, стеклянные колбы с кислотой, железные заостренные прутья, ножи, стулья, камни, обрезки труб, поворотные платформы, животные, кубы, шары и другое бесчисленное число предметов и объектов — каждый из которых мог меня убить и только каким-то чудом, я еще остался жив.

Да я ведь сам создал эту игру!

Мое сознание знает в каком направлении полетит тот или иной предмет, поэтому я и жив. Но стоило мне только подумать об этом, как я получил чувствительный удар по голове и едва не потерял сознание. Мимо меня пролетел увесистый шар для боулинга, со следами моей крови. Черт, как же больно! Но я никогда не был в боулинге, хотя часто представлял, как красуясь перед прекрасной девушкой разбегаюсь и швыряю шар по дорожке, сшибая все кегли. Но вместо кеглей шар вышиб из меня тысячи искр из глаз, и я получил кровавую ссадину.

«Навык: стабилизация гравитации и магнитных полей – 0%».

Вот оно что. Я должен прокачать этот навык, для того чтобы выбраться из этой локации. А пока что я изо всех сил уворачиваюсь, от летящих со всех направлений предметов, каждый из которых, несет мне смерть и увечья. Один из вариантов решения задачи создать устройство, влияющее на гравитационные поля. Итак, что я должен сделать? Гравитация — это сила взаимодействия между объектами, которая зависит от их массы, расстояния между ними и константы Гравитации. Первым делом, я создам устройство, уравновешивающее массы объектов в пространстве.

«Навык стабилизация гравитации и магнитных полей – 20%».

Отлично! Я на верном пути. Добавим опцию распределения расстояния между объектами.

«Навык стабилизация гравитации и магнитных полей – 40%».

И еще одна опция — соответствие форм при распределении массы неоднородных объектов. Я добавил регулятор.

«Навык стабилизация гравитации и магнитных полей – 60%».

Отлично! Если я успею все сделать вовремя, то останусь жив. Упорядочивание количества объектов и их гравитационного взаимодействия – еще один переключатель на устройство для дополнительного эффекта.

«Навык стабилизация гравитации и магнитных полей – 80%».

И все это должно регулироваться константой гравитации.

«Навык стабилизация гравитации и магнитных полей – 100%».

А теперь момент истины. Я переключил тумблер на устройстве, повернул регулятор мощности и спокойно вздохнул. Предметы остановились и заняли свои места подчиняясь моему устройству стабилизации гравитации и магнитных полей. Как бы сказал червяк Джим… Изи! Легко! Так, теперь подойти к стене, прислониться к ней спиной и сесть отдохнуть. Но едва я к ней прикоснулся, как она перевернулась, и я провалился в темную трубу. Пролетев в ней несколько минут, а может и несколько десятков минут… Неважно. Снова оказался перед дверью.

Черт побери, да что это твою мать?! Я же только что решил квест! Что это означает? Я протянул руку к дверной ручке, но замер на полпути. Она, как объект, может рассматриваться как символ поиска истины. Истина скрывается за дверью и связана с преодолением барьеров и достижением целей, которые могут быть недостижимы, если не преодолеть эти барьеры? Главный барьер — это мой мозг. Он выдает мне воспоминания и мысли трансформируя их в локации игры, но не дает перейти мне дальше двери. Я должен решить этот квест иначе я не пройду дальше.

Локация №2. Дверь безумца.

Эта дверь, постоянно появляется перед мной, как загадка. Я приложил руку и попытался найти ее название внутри нее. Но она показалась мне сначала безымянной. Я сосредоточился и вот оно! Ее истинное имя всегда меняется. Вокруг двери пустота, через нее не видно ничего, кроме темноты. Я рассмотрел ее – обычная дверь. Гладкая поверхность, ровные обводы и строгий не броский дизайн. На небольшой табличке что-то написано.

На замке я сижу без дыханья,

Но кто-то может меня подвинуть.

Я работаю, когда мир мертв,

Но появляюсь, когда захочу.

Чтобы открыть, нужно меня знать,

Иначе загадка вечно останется мной.

Что за бред? Я еще раз перечитал надпись. Для любой двери на замке нужен просто ключ и больше ничего! В моей руке появился ключ. Я тут же вставил его в замочную скважину, но он не подошел. Проклятье! Бесполезная дрянь! Я размахнулся и хотел было его отшвырнуть. Но надпись на двери изменилась. Сама дверь изменилась, став не просто гладкой, а блестящей и яркокрасной. Ее поверхность пульсировала с определенной частотой.

Один лишь ключ многие двери скрывает,

Серебром и золотом блестит, как медальон.

В одних руках – он открывает двери ко счастью,

В других – становится темным злом.

Лишь тот, кто сможет искать, тот найдет,

Тот, кто достоен сего ключа – сможет победить.

Думай Мартин! Думай! Приказал я сам себе это еще один идиотский квест. Ключ что открывает счастье и зло, но найдет лишь достойный. Да! Черт возьми это же ключ к сердцу. Что же еще может открыть у достойного хранилище зла, добра, счастья – сердце, только сердце. Ключ сердца вот что мне нужно. Дверь изменилась, став достаточно большой, немного кособокой, и «печальной». По всей поверхности потрескавшаяся краска и огромные, как кандалы каторжника, ржавые петли — выглядит она очень старой и неухоженной. И изменилась надпись.

Среди огня и пепла лежит,

Внутри остывшее сердце бьется.

Одинокий безумец сюда забежал,

И в пустую камеру грустно ушел.

Он хотел не земное, а что-то большее,

Но потерял душу и сжег всю свою суть.

Найди сердце, примкнув к нему крепко,

И вернешь безумца назад в мир светлый.

Печаль, вот ответ. Я раскрыл ладонь и посмотрел на ключ, профиль головки совпадал с профилем замочной скважины. Я вставил ключ и несколько раз провернул. Раздался щелчок и дверь тихо скрепя открылась. Бинго! Внутри сложное переплетение нескольких зигзагообразных лестниц, которые пересекли огромные пропасти, вытекающие в них словно водопады в темную бездну, на другом конце еще одна такая же дверь. Но чтобы добраться до нее нужно пройти все эти лестницы и переходы. Направления всех лестниц хаотичны, некоторые пересекаются друг с другом и переворачиваясь ведут в неизвестном направлении теряясь в бесконечности. Куда идти? Я понимаю, что, выбрав направление я могу уйти по этой лестнице неизвестно куда, даже в соседнюю с Млечным Путем галактику, но так и не попаду к той двери на другом конце. А что, если попробовать их поворачивать и соединять вместе. Я начала вращать их, пытаясь собрать, как пазлы головоломки. Но выходило, что, соединив их все они все равно приобретали совершенно безумную структуру. В некоторых местах мне придется идти кверху ногами, а в некоторых лестничных пролетах, мне придется разделить свое тело на две части или делать шаг в пустоту надеясь, что под ногами все же будет ровная твердая поверхность. Но одна лестница, окружённая сверкающими звездами и облаками, была достаточно короткой и вела прямо к двери. Ловушка?

Локация №3. Лестница безумца.

Я посмотрел на бесконечное переплетение лестниц и переходов. Если я выберу этот путь, то буду бродить по нему, десятилетиями или столетиями пока не умру. Если пойду по самой короткой, то могу попасть в ловушку. Я присел на корточки рядом с ее первой ступенькой на ней светились призрачным светом надписи.

Когда поднимаешься по магической лестнице безумца,

Необходима смелость, чтобы дойти до вершины.

Ну хорошо, путь будет так… Я дрожа от трепета ступил на первую ступеньку и внутренне сконцентрировался, чтобы быть готовым к любым испытаниям и вызовам, но ничего не произошло. Если я сорвусь вниз в пропасть, то однозначно погибну. Я прочитал надпись на следующей ступени.

Поднимаясь все выше и выше, ты видишь вокруг себя

Иллюзии, которые ты должен понять.

Я поставил ногу попробовал плоскость ступеньки на прочность. Все нормально. я сделал еще шаг. Следующая надпись гласила.

Вверх путь твой ведет,

Но сюрпризы тебя поджидают на каждой ступени.

Ну вот. Теперь меня ожидает нежданный сюрприз. А раньше нельзя было сказать? Но я упорно продолжил путь, читая безумные надписи и каждый раз, внутренне сжимаясь, как пружина, от ожидания подвоха. Но к своему удивлению, наконец-то, без происшествий, я оказался перед дверью. Я перевел дух. Вымотанный от постоянного напряжения сел на последнюю ступеньку, на которой светилась финальная надпись.

Ты сможешь выбросить из себя всю свою смелость?

Получи награду, окончив путь.

На вершине лестницы безумца ждет тайна, которая откроет яму в вашем сердце.

Я едва не рассмеялся. Проклятье! Решение квеста лестницы безумца, просто выбросить свою смелость, а не бесстрашие и решительность. Если бы я вдруг настроил себя и храбро шагнул на нее, то давно бы уже летел вниз, вопя от ужаса. Какой идиот придумал такой глупый квест?

Что ж теперь пора открыть дверь и посмотреть, что за ней. Но не тут-то было ее преградил призрак страж двери. Мрачное и жуткое существо, с неестественно пугающим образом. Сквозь его мутную, полупрозрачную форму, похожую на белую краску, вылитую в ледяной ручей, слабо проступали контуры черных глаз, с похожими на синие кристаллы зрачками. От них шла чарующая энергия, которая проникала в самое сердце. Тонкие нити голубых волос струились по плечам и телу подчеркивая его подозрительный и ледяной характер. Он шевелил невероятно длинными, худыми руками, которые, казалось жили своей жизнью, подчиняясь только им одним известной миссии. По меняющемуся выражению его облика, я понял, что он отягощён грузом светлого безумия — постоянного предсмертного, экстатического состояния блаженства и наслаждения. Но призрак явно не дружелюбен, и я сразу же почувствовал, что не все так гладко. Но я вдруг понял каким-то странным потаенным чувством, что его уже где-то или когда-то встречал и знаю, как с ним бороться. Это опыт из прошлого, то самое воспоминание о будущем. Если он начнет разговаривать со мной, то его голос, звучащий словно из другого мира, захватит меня и вызовет смертельное ощущение холодного дрожания. Его слова вызывают мгновенный рост в теле жертвы ледяных шипов, приводящих к смертельному обморожению и застыванию. Я переплел свои пальцы и потом резко развел руки в стороны в моих руках оказалась тонкая пылающая нить и едва призрак предпринял попытку что-то произнести, как я быстро набросил ее ему на шею. Нить змеей обвила его шею лишая речи. Я надел на руки противоморозные рукавицы и сбросил его вниз, в пропасть.

— Тебе туда, — сказал я летящему в бездну духу дверей.

Откуда я знаю, как бороться с призраком? Нет времени раздумывать над этим, поэтому я просто отворил дверь.

Локация №4. Голова безумца.

Странное место, созданное из нескольких последовательных лабиринтов-убежищ, а в самом центре, еще три уровня и точка — Сердце Мозга безумца. Вот туда-то мне и нужно. Но сначала я должен пройти четыре лабиринта. Первый, лабиринт, насыщен галлюцинациями, символизирующий память и воспоминания. Главное здесь при выполнении миссии не видеть. Поэтому я создал очки, дающие мне временную слепоту, и я благодаря им, без приятственно прошел лабиринт, в который раз удивляясь своему знанию. С каждым шагом я все чаще и чаще задавал себе вопрос откуда я могу знать все это? но времени на эти размышления нет времени. В конце меня ожидал злобный монстр по имени Гипокамтур выглядевший, как гигантский мозг, покрытый множеством психоделических рисунков. Его глаза и рот, которые лишь условно можно было назвать таковыми, похожи на черно-белые дуги, прерывисто изменяющие свои свойства от яркости цвета, до существенных изменений в своих цветовых оттенках.

Главная способность Гипокамтура, это создавать смертельные галлюцинации, которые гигантскими волнами накатывают на игрока. Он создает их благодаря особой организации лабиринта из воспоминаний и уязвимости моей памяти. Каждый его поворот вызывает активную работу мозга и дает ему необходимую энергию. Одев очки слепоты, я полагаюсь на зрительные образы, возникающие в моей голове, когда иду по лабиринту и Гипокамтур считывает их, потом формирует образы манипулирования и психологического воздействия. Они тормозят жертву и если ему удастся меня полностью остановить, то я стану еще одним сегментом его хитроумного лабиринта. Сотни игроков бросили ему вызов, но так и не смогли его одолеть, значительно расширив и без того гигантский лабиринт. И вот теперь я иду вдоль стен из павших сталкеров #gone_all. Когда я впервые с ним столкнулся…

Стоп! Что значит я впервые с ним столкнулся? Снова это неприятное чувство дежавю. Я снова ощущаю, что когда-то уже был здесь, но никак не могу связать это ощущение с конкретным моментом из прошлого. Проклятье! Эти галлюцинации настолько фантастичны и ужасны, что запутывают игрока и отправляют в бесконечный вихрь выматывающего делириума[1].

Но я знаю его главную уязвимость. Он беспомощен, когда он несколько секунд находится на свету и раскрывает свои электроимпульсные источники. Если знать, то их легко обнаружить с помощью кусков помех и волн в его голове, когда он сортирует мои зрительные образы, перебирая их паучьими лапками. Однако, нужно действовать максимально осторожно и решительно, иначе Гипокамтур перевернет ситуацию и начнет пускать свои галлюцинации, используя другой алгоритм и тогда все начинается сначала.

Следующий лабиринт горячий и насыщенный звуками, образами, отражающий чувства, страсти и инстинкты. Приходится постоянно бороться с ними уничтожая переносящих их бройдов. На выходе из него подстерегает чрезвычайно жестокий монстр, паразитирующий на страстях и инстинктах, по имени ГиТалимис. Я его сначала не увидел, но потом на меня словно волна накатила. Аморфное существо удивительных размеров, покрытое порванными пятнами и полосами. Из его глаз похожих на черные дыры с красными краями, сочились сукровичные капли. Стоит хоть раз взглянуть в них, то тут же возникает ощущение будто ГиТалимис смотрит прямо в душу, захватывает ее и полностью подчиняет ее себе и начиная паразитировать на страстях и инстинктах игрока. Но это не все его способности. Ему под силу существенно изменять окружающую среду, что создает искажения в реальности. Галлюцинации вынуждают совершать необдуманные действия, что в конце концов приводят к гибели. В первое наше столкновение галлюцинация созданная ГиТалимусом заставила меня совершить нападение в самый неподходящий момент, и я налетел на его остроконечный язык и едва не погиб.

Но, как и у любого монстра у него тоже есть свои уязвимости. ГиТалимис, как только игрок перестает реагировать на его паразитические атаки, становится абсолютно беспомощным. В момент полной концентрации, неимоверным усилием воли игрок, сдержавший эмоции и инстинкты на уровне нулевой невозмутимости, становится невосприимчив к атакам ГиТалимиса, даже к тем, которые вызывают самое ужасное давление на игрока. Монстр, хрипя падает на бок и разваливается на полосы. Я много раз видел, как легкий ветерок подхватив их уносил прочь от моих ног, волоча по песку.

Третий лабиринт самый сложный из всех. Там обитает существо по имени Лобнодлей испытывающий логику и разум игрока. Самый странный монстр из лабиринтов первого уровня, чей внешний вид вводит в заблуждение. Необычная форма тела с длинными конечностями и с большой головой, острыми зубами и множеством глаз, рассеянных по всей поверхности головы, они смотрят разные стороны и никогда не понятно, куда на самом деле обращен взор Лобнодлея. Рыхлая кожа, обычно покрыта шипами и чешуей, а самые уязвимые места защищает тяжелая броня, которая надежно охраняет его от атак. Иногда его тело может быть полностью металлическим или из необычных фантастических материалов, это зависит от настроения самого монстра. И дает Лобнодлею возможность успешно использовать свои технические способности для создания ловушек и запутывания игрока. Я каждый раз подбирал комбинации своих атак начиная с анализа вариантов защиты монстра. Он умеет мастерски менять форму и размер, создавать иллюзии, мгновенно телепортироваться, быть непредсказуемым для человека, лишенного логики, что делало его очень опасным противником для меня. однажды он появился совершенно неожиданно передо мной и я успел среагировать в самое последнее мгновение, создав высокотехнологичный щит. Лобнодлей замер в недоумении столкнувшись с неизвестной ему структурой. Он необычен еще тем, что он обладает великолепным разумом и способен глубоко анализировать действия игрока. Поэтому уже через секунду подобрал способ разрушить его. Меня спасло. то что он никогда не атакует напрямую, а создает ловушки и квесты, которые игрок должен разгадать, чтобы пройти по лабиринту до конца. Причем игрок даже не догадывается что перед ним не просто квест, а воплощение самого Лобнодлея. Обладание высоким уровнем интеллекта и логики, позволяет ему запутать и сбить с толку самого опытного игрока. Чтобы победить Лобнодлея, я проявлял все свои интеллектуальные способности и умение решать логические задачи. Только так я смог найти выход и пересечь Лабиринт Безумца в безопасности, сохранив свой разум и жизнь.

В последнем лабиринте я встретил «очаровательного» монстра Озжеча повелителя мира снов и мечтаний он символизирует собой разнообразие всевозможных бесплодных фантазий, теорий и проектов, которые приводят полному краху в их реализации и тотальному разрушению надежд. Я попал в состояние ступора, когда передо мной возникла гигантское членистоногое многоножка с большой головой и огромными крыльями. Яркая окраска тела, переливалась всеми цветами радуги, начиная от фиолетового с блестящими зелеными отблесками, до насыщенного фукси. Невероятная красота и дурманящая таинственность. Его прозрачные крылья покрытыми пыльцой, опасной для вдыхания. Озжеч единственный из монстров Лабиринта Безумца, первого уровня, обладает магией, она ему нужна чтобы управлять снами и суждениями, чем влияет на реалистичные образы в снах игрока. С помощью магии он создает притягательные иллюзии и меняет свой размер в зависимости от необходимости. Превратившись в маленькую извилистую многоножку Озжеч заползает в через нос в мозг человека и навсегда поселяется там. Поэтому я всегда был бдительным при столкновении с ним.

При всей своей внешней притягательности монстр многоножка сильный, агрессивный и очень враждебный монстр. Выведенный из себя он атакует сотнями своих острых лап, крыльями, стряхивает с них чарующую пыльцу или выплевывает острые камешки, в направлении своих врагов. Иногда, очень сильно разъяренный Озжеч использует магические атаки, вызывая струи огня, метеориты или кошмарные темные силы. Чтобы победить многоножку нужно помнить, что Озжеч обычно имеет самое большое количество здоровья и защиты, так что его победа требует от игрока особые приемы и более мощное оружие. В своей борьбе с Озжечем я нашел несколько путей уничтожить его:

Первое, нужно использовать подходящее оружие. Из-за того, что многоножка имеет более высокую защиту, чем другие монстры первого уровня, необходимо использовать оружие с более высоким уроном. Как ни странно, лучше всего себя зарекомендовало оружие, основанное на магии, которое наносит урон на основе показателя мощности. В этом случае наиболее успешна тактика кайтинг, постоянно держать монстра на расстоянии, атакуя его дистанционно. Второе, использовать особые способности: например, легкие блокирующие защитные щиты, своевременное лечение повреждений, или способности к стану, что приведет к оглушительному удару, и уже когда Озжеч стоит замерев, добить его одним эффектным ударом. Третье, изучать паттерны его атаки. Озжеч иногда атакует восстановление сил врага. Однажды это едва не стоило мне жизни. Поэтому, когда в следующий раз многоножка нацелилась на мой хил, я не мешкая использовал этот момент, чтобы ударить его в ответ. Четвертое, внимательно следить и своевременно уничтожать дополнительных мелких монстров, которых Озжеч иногда создает совершенно неожиданно. Намного легче сначала победить их, чтобы потом расправиться с ним. И последнее, пятое, подобрать подходящую защитную амуницию.

Я преодолел все лабиринты и в плотную подошел к месту, которое называется «Сердце Мозга безумца» самый низший уровень. Я не знаю почему оно получило такое название. Но именно там я вдруг осознал, что проходил все локации уж ни один раз попав в петлю сознания.

Это ключевой уровень — переход между реальностью и иллюзией. Я назвал его про себя колодец возрождения.

[1] Делирием (от лат. delirium– безумие, помешательство) называют синдром, сочетающий в себе расстройство сознания, внимания, восприятия, мышления, памяти, психомоторного поведения, эмоций и ритма сон-бодрствование.

Загрузка...