Приложения.

Глоссарий.

Абра - воин-айсар, принёсший клятву верности Тенперону.

Айсары (самоназвание - айсы) - народ, населяющий в основном Снежную пустошь и прилегающие области. Также от этого народы некогда отделились тарны и, много позже, огнары с тайсарами. Ведут полукочевой образ жизни, часто совершают набеги на северные области Королевства, Аркадской империи и Рокберга. Верят во множество мелких богов, а также в духов предков. Управляются вождями и шаманами.

Альдо - Илатское княжество на Илатских островах. Некогда откололось от Ксариатской империи, и с тех пор управляется княжеской династией Альдо. Герб:

Альдо - столица одноимённого княжества, построенная на берегу моря. Основная достопримечательность - княжеский дворец.

Альдо, Пьетро - правитель княжества Альдо, художник, любит охоту.

Анжело, Аугусто - бывший командир княжеской гвардии, брат Стефано Анжело. Организовал мятеж против Пьетро Альдо, который закончился полным разгромом мятежников. Казнён.

Анжело, Стефано - старшийбрат Аугусто Анжело.Внешность: пепельные волосы до плеч, усов не носит, всегда гладко выбрит, хитрые карие глаза. Возраст: тридцать семь лет. Генерал княжеской армии, один из самых влиятельных дворян княжества Альдо.

Аркадская империя - государство, образовавшееся после раздела Ксариатской империи в 1077 году по ксариатскому летоисчислению. В первое время носила название Северной Ксариатской империи. Начиная с правления императора Аркадия, основавшего Аркадию, новую столицу, носит имя Аркадская империя (но официально ещё считалась частью Ксариатской империи). Изначально А.и. принадлежали земли восточного Огнарона (до теперешней границы Владения Эр-При), южного (до центра Тайсарского каганат) и острова, где теперь располагается Единое княжество и часть Республики Двух Берегов. Герб: жёлтый крест Аркара, от которого отходит в разные стороны одиннадцать красных лучей.

Аркадия - столица Аркадской империи, основанная императором Аркадием. Состоит из двух частей: собственно города и квартала Галата, расположившегося на острове напротив города. Всего насчитывается 25 кварталов, не считая Большого императорского дворца, дворцового комплекса, официальной резиденции аркадских императоров

Аркар - бог, веру в которого император Аркадий своим эдиктом разрешил почитать наравне с ксариатскими богами. Постепенно стала главенствующей, а затем и единственной религией государства. Характерно практически полное неприятие, магии, выраженное в гонениях на волшебников и запрет на волшбу в пределах империи. За нарушение правила - смертная казнь через сожжение. Священники Аркара владеют весьма своеобразной магией, недоступной волшебникам.

Артуа - род Владетелей, герцогов одноимённого Владения. Родственники Огнаридов и Беневалей, а также рода Филиппика. Столица - одноимённый город, расположенный вокруг замка Артуа.

Артуа, Жерар - герцог Артуа, поддержавший Фердинанда в Войне за престол.

Артуа, Владение - герцогство на севере Королевства, граничит на западе с Беневалем, на востоке - с Эр-При, на юге с Филиппикой, на севере - со Снежной Пустошью. Столица - город Артуа.

Архимаг - высшая должность в иерархии Гильдии магов Королевства. Избирается всеобщим голосованием всех имеющих право голосовать магов (даже не входящих в Гильдию).

Аскеры - род Владетелей, правителей одноимённого графства. Находятся в родственных связях с Рабарами и Огнаридами, а также, в меньшей степени, с Мишелями. Столица - город Аскер, расположенный на берегах озера Мрил.

Аскер, Владение - графство на северо-западе Королевства, на границе с Аркадской империей. Граничит на востоке с Рабаром, на юго-востоке - с графством Мишель, на юге - с герцогством Жаке.

Астрал - измерение, невидимое не только обычным смертным, но и большинству магов. Считается, что души всех умерших собираются здесь, находя последний приют. Используется некромантами как источник магической энергии. Можно попасть двумя способами, не считая, конечно, смерти: во сне или в ходе специальной медитации.

"Белые отряды" - отряды наёмников, служащих своему господину за деньги или земли. Известны своим непостоянством: некоторые переходили на сторону врагов своего нанимателя, если те обещали большее вознаграждение. Мало распространены в Королевстве.

Беневаль - основатель рода Беневалей. Двоюродный брат Огнара. Известен тем, что владел Клинком Беневаля - зачарованным мечом, о силе которого в Королевстве до сих пор ходят легенды.

Беневали - род Владетелей, правивший графством Беневаль на севере Королевства почти четыре века. Резиденцией был замок Беневаль. Родственники Огнаридов. Считается, что род прервался после гибели Эдвина Беневаля при неизвестных обстоятельствах в своём замке.

Беневаль, Такир - сын Беневаля, второй в роде Владетелей Беневаль.

Беневаль, Эдвин - последний из рода Беневалей, погибший от рук своего кузена Даркмура, который затем унаследовал титул Владетеля. Однако очень немногим известно, что Эдвин выжил. Во всяком случае, почти: он стал ревенантом, который не может надолго покидать свой замок. Помог Тенперону Даркхаму, Блад Торну и Николасу Датору в войне против Реджинальда Людольфинга.

Беневаль, Владение - ныне изчезнувшее Владение, графство, на самом севере Королевства. Практически половину территории графства составляли Саратские горы, в которых добывают железо и некоторые виды самоцветов. Также здесь проходили несколько торговых путей мехом, который поставляют айсары из Снежной пустоши. Часто подвергался набегам айсарских отрядов.

Берен - соратник Старика по отряду, наполовину гаррант, наполовину - огнар.

Болотное полесье - нейтральная болотистая территория к востоку от Единого княжества и к югу от Республики Двух Берегов. Заселена орками и троллями.

Буаты - вассалы рода Жаке, верные слуги герцогов этого рода.

Буат, Ричард - рыцарь, помощник Эльфреда Жаке.

Валент - помощник Андроника Ласкария, командир объединённых вспомогательных когорт.

Ватацы - императорская династия Аркадской империи, попавшая на императорский трон после удачной череды заговоров, отравлений и убийств. Несмотря на довольно низкое происхождение, а также не самые лучшие методы управления (а может, именно благодаря им), смогли обеспечить верность населения империи и стабилизировать обстановку в государстве, остановив окончательный развал страны.

Ватац, Дука - отец нынешнего императора Аркадской империи, погиб от отравления. Организаторы убийства до сих пор не найдены.

Ватац, Иоанн Дука - нынешний император Аркадской империи.

Владарь - воин и помощник Николаса Датора, до битвы с Реджинальдом был простым крестьянином.

Владение - территориально-административная единица Королевства. Всего одиннадцать существует Владений, управляемых Владетелями.

Владетели - правители Владений, первые среди феодалов Королевства. Всего одиннадцать семей. По Кодексу Огнара Владетели - те, кто представляет дворянство своих земель, руководит ими, сохраняет порядок и законность на вверенных территориях. Практически все Владетели находятся в родственных отношениях с Огнаридами.

Владек - воин Николаса Датора, который готов даже своей человеческой сущностью заплатить ради своего господина.

Гардские горы - низкие горы, самая высокая из которых примерно восемьсот метров в высоту. Расположены в недели пути к юго-востоку от Тронгарда, столицы Королевства. В основном славятся тем, что именно эти горы дали вторую часть имени для огнарской столицы. Здесь же добывают олово.

Гильдия магов - объединение магов Королевства. Иерархия Гильдии магов (от самого низшего ранга к самому высшему): ученик - подмастерье - неофит - посвящённый - маг I ступени - маг II ступени - маг III ступени - маг IV ступени - магистры стихий (всего четверо) - Архимаг (пожизненный пост). В настоящее время многие ступени пропускаются, так что ученик вполне может стать сразу магом I ступени (после сдачи экзамена).

Гномы - редко встречающийся на Огнароне народ. Низкорослые, с длинными бородами, они считаются лучшими кузнецами и инженерами.

Гоблины - по-оркски означает "низкорослые". Это прозвание некоторых племён редко используется среди остальных народов.

Гусиный брод - переправа на границе Аркадской империи и Блистательной Партафы. Именно здесь произошла битва между армиями султана Аббаса и Андроника Ласкария, в ходе которой султанат потерял почти всю свою действующую армию. Считается самой крупной победой (если брать не значение, а количество воинов) Ласкария. В этой же битве участвовало войско принца Фердинанда, который взамен получил поддержку империи в войне против Реджинальда.

Даркхам, Тенперон - маг III ступени, учитель в Магической академии. Поддержал принца Фердинанда в Войне за престол. Считается мастером огненной магии и смешанных заклинаний.

Даркмур - род Владетелей, графов одноимённого Владения, расположенного в старых границах графства Беневаль. Основатель династии маркиз Людвиг фон Дарк. Нынешний правитель Эрик фон Даркмур. Столица - замок Даркмуров.

Даркмур, Эрик - нынешний правитель Владения Беневаль. Один из немногих, кто открыто поддержал принца Фердинанда в Войне за престол.

Даркмур, Владение - графство, располагается в старых границах графства Беневаль. Нынешний правитель Эрик фон Даркмур, столица - замок Даркмуров.

Датор, Николас - ученик Тенперона Даркхама, вместе с которым сражался против Реджинальда. В детстве потерял родителей, оставшись в семье своего дяди.

Дож - титул правителя города или области в илатских и некоторых других государствах. Слово произошло от ксариатского "дукс".

Дикоры: Констант, Константин, Лициний - три брата-легата, возглавивших легионы Южной армии. Верные соратники Андроника Ласкария.

Дорожный замок - мощное укрепление, через которое проходит Коронный тракт, соединяющий северные и южные земли Королевства. Находится на территории графства Мишель. Здесь же произошла битва армий графа Мишеля и графа Сегюра против войск Реджинальда.

Дукс - представитель благородного сословия Аркадской империи. Некогда - должность правителя города или области в Ксариатской и Аркадской империи.

Единое княжество - государство аркадцев, один из последних осколков Ксариатской империи на Огнароне. Управляется династией Комнинов, номинально являясь вассалом Аркадской империи. Столица - Акантур.

Ефратисий - городок на границе Аркадской империи.

Жаке, Владение - юго-западное Владение Королевства, лежащее на границе с Партафой, Тайсарским каганатом и Аркадской империей.

Жаке, Владетели - семья герцогов, правящих Владением Жаке. Сравнительно молодая династия, которой чуть больше полутора веков (а в качестве Владетелей и того меньше).

Жаке, Эльфред - Владетель Королевства, отметился в войнах с тайсарами и аркадцами. Известен своей преданностью престолу.

Жаке, Этельред - сын герцога Эльфреда.

Жаке, Этельвольф - сын герцога Эльфреда.

Жихарь - самый старый из воинов Николаса Датора, пользующийся непререкаемым авторитетом среди остальных четырёх "рыцарей" юного мага.

Илаты - народ, населяющий острова между Таиром и Огнароном. Некогда были покорены ксариатами, но несколько веков назад, после множества мятежей, революций и дворцовых переворотов, завоевали независимость. Искусные мореходы и путешественники. Но "популярность" среди других народов получили из-за обычая вендетты. Это кровная месть, объявляемая одним родом другому, или отдельными его представителями. Правда, крови проливается одинаково много, что в первом, что и во втором случае.

Иовиан - командир федератов Южной армии, соратник Андроника Ласкария.

Ипартафар - столица Блистательной Партафы. Основан ксариатами, которые построили здесь великолепные стены, сложнейшую систему защитных фортов и знаменитый акведук.

Каган - фактический правитель Тайсарского каганата, пользующийся практически неограниченной властью.

Кантакузин, Феодор - командир конной турмы Южной армии.

Кенари - слуги, созданный Хозяйкой Зимы с помощью магии. Могут стать невидимыми обычному глазу, а также переноситься на большие расстояния. Выглядят как элементы доспехов, соединённые светящимися потоками магии.

Колон - бог моря у илатов, считается покровителем тех моряков, которые уходят в плавание.

Колон - крестьянин в Ксариатской, а затем Аркадской империи, который должен отдавать часть дохода владельцу земли или, в некоторых случаях, правителю диоцеза.

Комнины - род аркадских императоров, а затем правителей Единого княжества. Герб: две руки в красных рубахах держат золотую императорскую корону на голубом фоне. Представители этого рода всегда славились изворотливостью, хитростью и, как ни странно, постоянно пустой казной.

Комнин, Андроник - правитель Единого княжества, желающий окончательно отделиться от Аркадской империи. В последнее время пытается выбить племена орков из Болотного полесья.

Конфедерация мидратских княжеств - объединение мелких государств мидратов. Возникло на руинах прежнего, единого королевства мидратов, после нашествия огнаров.

Королевство - государство, основанное четыре века назад народом айсаров под предводительством Огнара. Позднее имя первого короля перешло и на народ. Огнар также сновал династию Огнаридов, правящую в Королевстве.

Кодекс Огнара – свод законов и уложений, составленный Огнаром. Содержал в себе несколько сотен правил, составленных первым огнарским королём и его потомками. В большинстве своём это были правила дуэлей и поединков, за что дворяне звали его "Дуэльным Кодексом" или "Кодексом Поединков". Ещё "Кодекс" ясно говорил, за что может быть казнён Владетель или лишен Владения. Также "Кодекс" освещал вопросы королевского престолонаследия.

Ксар - некогда город-государство, основанное на семи холмах. По древней легенде, было основано двумя братьями, Ксаром и Ксаромом, но второй погиб от руки первого. За несколько веков, когда в Ксаре правило Собрание, где заседали самые богатые и знатные граждане Ксара, бывший город-государство покорил огромные земли. Теперь же, по прошествии тысячи лет, он снова стал захолустным городком, о былом величии которого напоминают лишь руины древних дворцов и храмы забытых богов.

Ксариатская империя - империя, выросшая из города-государства Ксар. Легионы империи побывали практически во всех уголках известного мира, разве что "южные варвары не заслужили этой чести". Распалась сначала на две части, затем на несколько десятков, многие из которых были захвачены "варварами", как ксариаты называли всех, не принадлежащих к их народу.

Ксариаты - народ, основавший Ксариатскую империю. Ныне, в большинстве своём, поменялся ролями со своими бывшими рабами.

Ласкарий, Андроник - командир отряда федератов, охранявшего северные границы Аркадской империи. По счастливому (сам он так не считает) стечению обстоятельств стал дрункарием империи.

Легат - командир легиона.

Легион - основа ксариатской и аркадской армии, боевое подразделение численностью от двух до четырёх тысяч человек. Кроме того, в него входят конные отряды, а также вспомогательные когорты и артиллерия.

Лкашек - "рыцарь" Николаса Беневаля, некогда был простым крестьянином.

Лойола, Феофан - считается единственным, кому удалось познать секрет изготовления философского камня. Немногие знают, что он до сих пор жив и прячется в Катакомбах.

Людольфинги - богатая дворянская семья из Онтара. Удостоилась чести породниться с домом Огнаридов, и теперь Реджинальд Людольфинг по завещанию короля Альфонсо стал правителем Королевства.

Людольфинг, Артур - один из братьев короля, является наместником брата в северных землях.

Людольфинг, Конрад - брат Реджинальда, короля огнарского, вместе с Артуром управляет северными землями.

Людольфинг, Реджинальд - "милостью Огнара" и по завещанию короля Альфонсо - король огнарский. Намеревается восстановить пошатнувшийся королевский авторитет среди Владетелей, а также укрепить власть монарха в Королевстве.

Людольфинг, Фредерик - брат Реджинальда, помогает ему в столичных делах.

Маврикий - начальник дворцовой стражи аркадского императора. Айсар.

Маги (волшебники, чародеи, чернокнижники, заклинатели, чароплёты - пр.) - все, кто владеет магией. Для простых людей отличий между этими "видами" владеющих магией нет. Однако в Гильдиях принято считать, что волшебники - магией эфира, маги - это владеющие стихийным волшебством, чародеи - Астрала, не прибегающие к некромантии, чернокнижники - вызывающие демонов. Заклинатели - это те, кто управляют магическими и некоторыми не магическими существами.

Магическая академия - самое престижное учебное заведение для магов в Королевстве.

Малая Орда - государство, основанное огнарами немногим позже появления Королевства. Местные огнары живут кочевым скотоводством, и их воины считаются лучшими конными лучниками (не считая воинов ещё двух Орд) на континенте.

Малый коронный дворец - резиденция огнарских принцев в Тронгарде.

Малькольм - один из дворецких рода Беневалей. Одна из семейных легенд этого рода Владетелей повествует о том, что он пожелал вечно служить Беневалям.

Мидраты - народ, издавна населявший центральные и восточные территории Огнарона.

Мишель, Владение - графство, которое находится между королевским феодом и герцогством Жаке. Управляется семьёй Мишель.

Мишель, Людовик - предыдущий Владетель Мишель, павший смертью храбрых в бою с аркадцами. Его честность и преданность королю и народу считается образцом для подражания.

Мишель, Филипп - сын Людовика Мишеля и Маргариты Сагиринской. Нынешний правитель Владения. Мечтает выйти из тени славы отца, но это ему пока не удаётся.

Некромантия - считается, что этот вид магии позволяет поднимать мёртвых из могил и управлять душами ушедших из этого мира людей. До сих пор не доказано, существует ли эта магия на самом деле.

Некромант - тот, кто владеет магией смерти, некромантией.

Обронка - так прозвали орки странное существо, что иногда можно увидеть в Болотном Полесье. Они говорят, что они сам им так назвался, объявив себя ещё и последним из титанов.

Огнар, Великий – герой группы айсарских племен, отступивших четыре века назад из Снежной пустоши под давлением мифической Хозяйки Зимы. В том войске, как пишут мидратские и аркадские летописи, было между ста и ста пятьюдесятью тысячами воинов, не считая женщин, детей и стариков. По современному летоисчислению Королевства, война с Аркадской Империей началась в первый же год. Меньше чем за месяц великий вождь провёл своих воинов по нынешнему герцогству Артуа, внезапно свернув на юг - аркадские полководцы этого не ожидали. В битве под городом Феликс аркадская армия была разгромлена, а последний император из династии Исавров - убит. После битвы на месте разрушенного Феликса начали строить Тронгард. Образовавшееся государство назвали Королевством. Впоследствии, имя первого короля обожествили и нарекли им весь народ.

Огнарон - северный континент мира Таир. Ранее носил название Нордар, но после удачных завоеваний огнаров получил своё нынешнее название. Аркадцы до сих пор не принимают название континента.

Огнариды - династия огнарских королей, основанная Огнаром. Родственные связи с династиями всех Владетелей, а также, но не напрямую, - со многими мидратскими княжескими родами и тайсарскими царями.

Огнарид, Альфонсо - король огнарский, завещавший свою корону Реджинальду Людольфингу.

Огнарид, Фердинанд - принц из династии Огнаридов, сын короля Альфонсо. Начал Войну за престол, мечтая вернуть законно принадлежащий ему трон.

Огнары - самоназвание объединения айсарских племён, которые основали Королевство.

Онтар - домен огнарского короля, лежащий в центре Королевства. Ранее считался всего лишь Владением короля, теперь же, через почти что четыре века существования, стал вотчиной Огнаридов, в которой они делают всё, что угодно. Тем самым основы государства, основанного Огнаром, нарушаются. Многие мелкие дворяне и простой люд предлагают вернуться к прошлому, считая, что тем самым вернётся и былая сила страны.

Орден алых магов - объединение волшебников, конкурирующее с Гильдией магов. Алые маги очень сведущи в демонологии и огненной магии.

Орки - переводится как "зеленокожие". Многочисленны, делятся на множество племён, представители которых отличаются цветом кожи. Постоянно сражаются с кем-то: с другими народами или своими же соплеменниками.

Острова Серпа - архипелаг островов между Огнароном и островами илатов.

Панцербрехер - мощный четырёхгранный кинжал, предназначенный для пробивания доспехов.

Партан-Аллас - эльфийское государство на юго-востоке Огнарона. Загадочное и малопонятное даже для ближайших соседей, поддерживает дипломатические отношения со многими государствами на континенте.

Партафа (Блистательная Партафа) - государство в Партафских (прежнее название - Геркуланские) горах, основанное захватившими эти земли партафцами. Партафцы переселились на эти земли из восточных областей материка. Главенствующая религия - вера в Единого бога. Правители государства - султаны из династии Гаршифидов. Партафа довольно долго вела победоносные войны с Аркадской империй, переживавшей не самое лучшее время, и султаны уверены в непобедимости армии. Также на территории страны проживает множество племён горцев, на севере - аркадское население. Столица - Ипартафар.

Партафские горы (ранее - Геркуланские) - горный массив, который составляют примерно половину от территории Блистательной Партафы. Местное население проживает в небольших горных поселениях, аулах, периодически поднимая восстания против партафского султана.

Пегая Орда - государство айсаров (или огнаров, многие местные жители называют себя по-разному) на востоке Огнарона. Славится своими конными лучниками.

Первый маршал - почётная, но очень редкая должность в армии Королевства. Известно, что одним из Первых маршалов был основатель династии Мишель.

Подгорная империя - государство гномов на Огнароне.

Рабар, Владение - герцогство между королевским феодом и графством Аскер, а также северные земли граничат с Аркадской империей, а южные - с графством Мишель. Множество мелких фермерских хозяйств, хозяева многих из которых являются вассалами Владетеля.

Рабары, Владетели - нынешний глава семьи и огнарский герцог - Фридрих Рабар.

Рабар, Фридрих - герцог, Владетель огнарский. Одарённый полководец, который, как ни странно, очень не любит участвовать в битвах в качестве военачальника. Он всегда любил честный (или почти честный) поединок один на один.

Ревенкьюл - маршал, командующий гарнизоном Тронгарда.

Республика Двух Берегов - государство, граничащее с Единым княжеством. Одна часть находится на Огнароне, другая - в Болотном Полесье. Две столицы - Северный Шанар и Южный Шанар. Два правителя, руководящих соответственно северной и южной частями страны: Ожидающий Возвращения Телесан и Стоящий-у-Престола Кратасан.

Рокберг - государство северных мидратов, совсем недавно отколовшееся от Конфедерации мидратских княжеств. Взяло в свои руки четверть путей торговли с айсарами мехом и костью. Правитель - кайзер Рупрехт. Столица - Майтдорф.

Рошфор, Эдмон - глава алых магов. Очень мощный маг, имеющий слабость, из-за которой над ним очень часто подшучивают, - боится мышей.

Сагирина - Владение на юге Королевства, на границе с Тайсарским каганатом. Именно здесь выращивают две трети огнарской пшеницы, а ещё половину всех коней Королевства. Управляется династией герцогов Сагирина.

Сагирина - династия герцогов, Владетелей Королевства. Нынешний герцог - Энрике Сагирина. Одна из самых молодых династий Владетелей.

Сагирина, Энрике - нынешний правитель герцогства Сагирина.

Сагирина, Конрад - сын Энрике Сагирины.

Сагирина, Оттон - сын Энрике Сагирины.

Сагирина, Леопольд - сын Энрике Сагирины.

Сагирина, Роберт - сын Энрике Сагирины.

Сан-Зар, Владение - самое маленькое Владение, баронство, расположенное между Рабаром, Беневалем, Артуа, Филиппика и Онтаром.

Сан-Зар, Владетели - семья баронов, правящая Владением Сан-Зар.

Сан-Зар, Стефан - нынешний Владетель Сан-Зар, капитан созданной Реджинальдом Особой охраны.

Сан-Зар, Антуан - сын барона Стефана Сан-Зара.

Сан-Зар, Сантан - сын барона Стефана Сан-Зара

Саратские горы - горный массив на севере Королевства, отделяющий страну огнаров от Снежной пустоши.

Сегюр, Владение - графство на границе с Тайсарским каганатом, граничит с Эр-При, Онтаром, Мишелем и Сагириной.

Сегюр, Владетели - семья графов, Владетелей огнарских. Знаменита своей "целеустремлённостью", переходящей в самоуверенность, и даже больше. Всегда готовы умереть за Королевство, своих друзей и родственников.

Сегюр, Карломан - нынешний Владетель Сегюр.

Сеян, Фока - главный казначей Аркадской империи.

Синяя Орда - ещё одно огнарское государство на востоке Огнароне, чьи жители славятся своим умением конной стрельбы.

Снежная Пустошь - огромная тундра на севере Огнарона, занимающая примерно четверть континента.

Собрание - орган управления Ксариатской империи, во время заката которой стал лишь формальностью.

Старатос, Каргос - знатный аркадский дукс, друг Андроника Ласкария.

Сташек - ещё один воин Николаса Датора.

Суазон - капитан гвардии Огнаридов. Известен своей неприязнью к дому Людольфингов.

Тан - государство тарнов на юго-востоке Огнарона. Постоянной столицы нет, нынешний правитель - ярл Эльринг.

Таир - 1) континент к югу от Огнарона; 2) мир, в котором происходит действие романа.

Тайсарский каганат - государство тайсаров на Огнароне. Столица -Тайсар. Правитель - каган Сарлек.

Тайсары - близкие родственники огнаров. Это те айсары, что под предводительством Тайсара решили не останавливаться на землях нынешнего Королевства, а продолжили свой путь на юг, в конце концов осев в степях. Славятся своими катафрактами и конными лучниками.

Тарнланд - государство тарнов на юге Огнарона. Находится в постоянной вражде с Тайсарским каганатом.

Тарны - родственный огнарам народ, который также некогда вышел из Снежной пустоши и отправился искать себе лучшее место. Искусные мореходы и храбрые воины, а ещё не менее расчётливые торговцы и хитрые дипломаты.

Торн, Блад - генерал Северной армии.

Тронгард - столица Королевства.

Трония - река, протекающая невдалеке от Тронгарда. Дала часть своего имени столице огнаров.

Турма - боевое подразделение аркадской и ксариатской армии, состоящее из тысячи всадников.

Хозяйка Зимы – великая и прекрасная волшебница, правившая из Ледяного Замка, что находился в центре Снежной пустоши, возле горы Ураганов. Поскольку не встречалось людей видевших ее и выживших, Хозяйка постепенно превратилась в красивую и страшную сказку.

Федераты - наёмники в Аркадской империи, которые служат за земли и жалованье. Обычно - айсары и мидраты.

Феликс - аркадский город, позже переименованный в Тронгард.

Филиппика - Владение, герцогство, самое маленькое герцогство в Королевстве. Управляется семьёй герцогов Филиппика. Столица - одноимённый город.

Филиппика, Владетели - семья герцогов, Владетелей огнарских, которые правят одноимённым герцогством. Известны своею мелочностью, излишней любовью к деньгам и накопительству.

Филиппика, Матвей - нынешний правитель герцогства Филиппика.

Флавиан - загадочная сущность, которая является людям и некоторым нелюдям чаще всего во снах. Ни внешности, ни пределов её могущества не известно.

Унгуртская теократия - осколок Ксариатской империи на Огнароне. Правитель - Блюститель-Престола-Его Константин IV. Столица - Унгуртия.

Эльфы - древний народ, представители которого не стареют и умирают из-за большого количества прожитых лет. Некогда основали мировую империю, которая в силу малоизвестных другим народам причин развалилась.

Эр-При, Владение - герцогство на востоке Королевства. Граничит с Конфедерацией мидратских княжеств и Рокбергом.

Эр-При, Владетели - семья герцогов, Владетелей огнарских.

Эр-При, Яков - нынешний Владетель Королевства. Маршал Восточной армии.

Семьи Владетелей Королевства.

Артуа.

Девиз: "Всегда на страже". Герцогство, нынешний правитель - герцог Жерар. Жена - Марта Жаке, сыновья Жанно, Жерар, Филипп. Дочь (умерла) София.

Сан-Зар.

Девиз: "Никогда не забываем". Баронство, нынешний правитель - Стефан Сан-Зар, вдовец. Сыновья Антуан, Сантан, дочь Стефания. Покойная жена - София Артуа.

Аскер.

Девиз: "Есть мы - есть и щит". Графство, нынешний правитель - Лотарь Аскер. Жена - Екатерина Рабар, мать Мария Сан-Зар, отец - Людовик Аскер, сыновья: Людовик и Сигизмунд.

Рабар.

Девиз: "Где враги?". Герцогство, нынешний правитель - Фридрих Рабар, мать Иоланта, дочь Екатерина Аскерская. Филиппика. Девиз: "Крепче только горы". Герцогство, нынешний правитель - герцог Матвей Филиппика. Сестры Жанна, Вильгельмина, сын Диниш, дочери Жанна, Бланка. Жена - Изабелла.

Эр-При.

Девиз: "Какая сеча без нас?". Герцогство, нынешний правитель - Яков Эр-При. Мать: Адельгейза, отец Дюполд, дочери Беатрис, Тереза, сыновья Клемент, Карл. Жена - Изабелла Мидратская.

Сегюр.

Девиз: "Всегда с мечом". Графство, нынешний правитель - Карломан. Отец - Франциск, мать Мария, сыновья Фердинанд, Франц и Франциск. Жена Констанса.

Мишель.

Девиз: "Граница на замке". Графство, нынешний правитель - Филипп. Отец Людовик, мать Маргарита Сагиринская, сын Хайме, жена Мария Сагиринская.

Жаке.

Девиз: "И во сне в доспехах". Герцогство, нынешний правитель - герцог Эльфред. Жена Осбурга, сыновья Этельред, Этельфольф. Дочери: Элеонора, Леонора. Отец - Эдуард. Мать Мария.

Сагирина.

Девиз: "По воле богов и короля". Герцогство, нынешний правитель - герцог Энрике. Отец Матвей, мать Марта. Сыновья: Конрад, Оттон, Леопольд, Рудольф, Роберт.

О хронологии.

Практически у каждого народа в мире Таир существует своё собственное летоисчисление. А ксариатов, если считать ещё и аркадскую ветвь этого народа, - целых четыре. У разных ветвей айсаров свои собственные системы хронологии, лишь в деталях сходные между собой. Но чаще всего на Огнароне применяется аркадская система, начинающаяся от признания аркарианства официальной религией империи. В свою очередь, на Таире более популярна ксариатская система: от основания города Ксар.


Названия месяцев у аркадцев

Аркар - декабрь

Светоний - январь

Септим - февраль

Марк - март

Аврелий - апрель

Констант - май

Иоанн - июнь

Июль - июль

Август - август

Лициний - сентябрь

Юлиан - октябрь

Константин - ноябрь


Основные события до Войны за престол

786 г. О.К.(от основания Ксара) - ксариатский император Юлиан лично присутствует на казни "ересиарха" Льва Стратиота, Посланца Аркара. Начало гонений на аркарианцев.

1076 г. О.К. (от основания Ксара) - гибель последнего императора единой Ксариатской империи Диокла в бою с объединёнными армиями эльфов, алан и илатов. Разделение Ксариатской империи на Южную и Северную. Разорение Ксара врагом. Начало "Века ста императоров": практически каждый год в Южной Ксариатской империи сменялись правители.

1077 г. О.К. (от основания Ксара) - закладка императором Аркадием Аркадии. Отправная точка аркадского летоисчисления.

1089 г. О.К. (от основания Ксара) - от Южной Ксариатской империи откололась северная часть, получившая название Кайзерон. Правитель Кайзерона, кайзер Пселл, признаёт "покровительство" Великого Эльфона.

67 г. О.А.(от основания Аркадии или 1144 г. О.К.) - признание аркарианства официальной религией в Аркадской империи. Также считается началом окончательного распада Ксариатской империи. Северная и южная части империи теперь существует самостоятельно и независимо друг от друга. Первые братоубийственные войны между ксариатами.

112 г. О.А.(от основания Аркадии 1189 г. О.К.) - Конец "Века ста императоров". Окончательный распад Южной Ксариатской империи на 8 частей: пять из них по-прежнему оставались под властью ксариатских правителей, остальные три оказались под "совместным покровительством" Великого Эльфона и тарнов.

879 г. О.А. (от основания Аркадии) - вторжение из Снежной Пустоши айсарских племён под предводительством их вождя Огнара.

880 г. О.А. (от основания Аркадии) - разгром объединённых аркадских и мидратских армий у города Феликс. Официальная дата основания Королевства.

881 г. О.А. (1 г. н.к. - нашего королевства) - вторжение айсарских племён под предводительством Тайсара в степи Панноника. Основание Тайсарского каганата. Развал Мидратского царства.

1099 г. О.А. (318г. н.к. - нашего королевства) - создание "Звуков сомнений" Ишмаилом. Его странствия по странам северного Таира. С почётом был принят многими тарнскими правителям. Затем - путешествие по илатским княжествам, Единому княжеству и Унгуртской теократии. В теократии Ишмаил взят под стражу по обвинению в ереси. Сожжение Ишмаила.

1100 О.А. (319 г. н.к. - нашего королевства) - распространение ишмаилизма (веры, основанной на проповедях и книге Ишмаила) среди тарнов. Множество тарнских ярлов и танов объявляют Унгуртии Кровную вражду. Начало морской войны между унгуртцами и тарнами.

1117 О.А. (336 г. н.к. - нашего королевства) - битва у порта Тразимен между объединёнными тарнскими дружинами и войсками Унгуртской теократии. Полный разгром унгуртцев и их союзников. Тарны утопили Блюстителя-Престола-Его Константина II. Пепел Ишмаила, собранный после его казни в специальную урну и хранившийся в "темнице", увезён в Тан. Упадок Унгуртской теократии. Конец Кровной вражды. Начало торговой войны тарнов с унгуртцами и Аркадской империей.

1168 г. О.А. (387г. н.к. - нашего королевства) - "Откровения Ормазда" вождю гноллов Сапату. Начало распространения ормаздианства среди племён и народов северного Таира. Началась первая Война очищения, развязанная гноллами во имя новой веры. Создание книги "Откровение", в которой записаны основные постулаты новой веры.

1180 г. О.А. (399 г. н.к. - нашего королевства) - в одну ночь отправляются в чертоги Смерти Иоанн Ватац, император аркадский, и Альфонсо V, король огнарский.


Названия месяцев у огнаров

Месяц сугробов - декабрь

Месяц вьюг - январь

Месяц льда - февраль

Месяц ручья - март

Месяц трав - апрель

Месяц гроз - май

Месяц солнца - июнь

Месяц жары - июль

Месяц последнего тепла - август

Месяц урожая - сентябрь

Месяц листопадов - октябрь

Месяц первого снега - ноябрь


Хронологическая таблица правления Огнаридов

1 - 46 г. н.к. - правление Огнара Великого.

46 - 72 г. н.к. - правление Санчо Законодателя.

72 - 83 г. н.к. - правление Альфонсо I Храброго.

83 - 108 г. н.к. - правление Альфонсо II Дерзкого.

108 - 139 г. н.к. - правление Эдмунда Нервного.

139 - 185 г. н.к. - правление Диниша Мудрого.

186 - 218 г. н.к. - правление Мануэла Строителя.

218 - 228 г. н.к. - правление Энрике I Судьи.

228 - 244 г. н.к. - правление Энрике II Меча огнаров.

244 - 246 г. н.к. - регентство Беатрисы Эр-При.

246 - 259 г. н.к. - правление Хайме I.

259 - 299 г. н.к. - правление Хайме II Терпеливого.

299 - 346 г. н.к. - правление Хайме III Вечно Юного.

346 - 371 г. н.к. - правление Альфонсо III Хитрого.

372 - 377 г. н.к. - правление Альфонсо IV Птицелова.

377 - 399 г. н.к. - правление Альфонсо V Старого.

Магия.

Общие определения

Астральное волшебство. - Овладеть им смогли сравнительно недавно, когда почти одновременно и независимо друг от друга его открыли Тенперон Даркхам и Николас Датор. Основано на природе Астрала. Чародеи использую силу душ умерших и умирающих, чтобы создавать заклинания. Правда, в отличие от некромантии, эта сила не используется для поднятия нежити. Обычно заклинания чародеев - это всевозможные проклятия и атакующие заклинания. Например, "дыхание мглы": человек, попавший под действие заклинания, теряет ориентацию в пространстве, начинает задыхаться, быстро слабеет и не может ни читать заклинания, ни сражаться.


Некромантия. - Владеющие этой магией, именуемые некромантами, способны поднимать мёртвых из своих могил и создавать существ, к которым вполне подходит название "нежить". Используют для этого силу душ мёртвых и страдания живых, выкачивая её из Астрала. Некроманты строго хранят секреты своего мастерства. Практически в постоянном конфликте с другими обладающими магией, так как некромантия - одна из сильнейших магий на Таире. И самая малопонятная.


Демонология. - Тех, кто владеет этой магией, называют демонологами или чернокнижниками. Призывают в этот мир демонов, порождения совсем других миров. Призыв демонов сопряжён с огромным риском: "подчинённый" может вырваться из-под контроля, допусти демонолог хоть одну ошибку. Также чернокнижники могут черпать энергию из миров, откуда призывают демонов. Правда, в этом случае им грозит ещё большая опасность, чем вырвавшийся на свободу демон. Души демонологов, черпающих силу из миров демонов, меняются, "чернеют". И тот, кто призывал демонов во имя великой цели, может совершенно измениться. И цели его могут стать отнюдь не благими…


Заклинательная магия. - Адепты этого вида волшебства умеют призывать разнообразных магических существ из иных планов бытия. Это несколько похоже на призыв демонов, только вот отнюдь не демоны приходят на призыв заклинателей. Обычно это кто-то вроде фей, "огней Святого Эльма", драконов или совсем странных существ, вроде помесей богомола и пчелы.


Друидическая магия. - Один из первых видов магии, который увидел Таир. Друидическая магия была создана эльфами, и до сих пор применяется ими как на войне, так и в мирное время. Друиды, адепты этой магии, могут повелевать силами самой природы, и потому против их магии довольно сложно поставить защиту магам, использующим стихийное волшебство.


Эфирное волшебство. - Маги, напрямую работающие в эфире, называются волшебниками. Их заклинания необычайно сложны и невидимы глазу неопытного волшебника. Однако действие их зачастую поражает воображение. Так как эфир - практически бездонный источник энергии, то в нём можно создавать потрясающие по силе и сложности заклинания. Например, "путы".Любого владеющего магией, на которого направлено это заклинание, в эфире окружает подобие паутины, которая полностью блокирует поступления энергии. Эфирное волшебство считается одним из наиболее опасных, однако его действие проявляется не сразу, и никогда точно нельзя сказать, каким оно будет. К счастью для многих, лишь единицы могут овладеть эфирным волшебством. Но зато какими будут их свершения!


Стихийное волшебство. - Основано на использовании Силы стихий: огня, воды, воздуха и земли - при помощи заклинаний или напрямую, через эфир. Собственно, при произнесении тех или иных заклинаний маг призывает силу стихий через эфир, не входя в него. Сравнительно простой способ, который не требует больших усилий (для магов, конечно), но есть огромный минус: при произнесении заклинаний эффект практически всегда один и тот же, и контрзаклинание легко подобрать.

Второй способ требует гораздо лучшей подготовки. "Войти" в эфир удаётся далеко не всем магам, и это сопряжено с огромными усилиями, как умственными, так и физическими, и маги очень быстро устают. Однако, если "работать" с эфиром напрямую, то можно создавать практически любые заклинания или получать потрясающие эффекты от ранее известных (всё зависит только от выносливости и умения колдующего). Подобрать контрзаклинание в этом случае невероятно сложно.


Стихии и стили

Стиль - это определённый набор заклинаний, наиболее часто используемых тем или иным магом. Но это самое простое объяснение. На самом деле, каждая стихия необыкновенно многогранна, и познать, а главное, использовать, одному магу всю её невозможно. Он может лишь использовать ту или иную из её "граней" могущества. Лишь единицам удаётся совместить несколько "граней". Постепенно, век за веком, познаётся всё больше и больше "граней", присущих стихиям. И это отнюдь не упрощает понимание силы стихий, а скорее наоборот.


Огонь.

Заклинания этой стихии, в основном, связаны с нанесением вреда, чаще всего физического, противнику. Однако существует несколько стилей, эффекты заклинаний от которых заметно различаются.

"Пламенная ярость". - Практически все заклинания связаны с нанесением повреждений, но не извне, а изнутри. Например, "пламенеющее сердце". Заклинание, которое создаёт в теле противника очень горячий сгусток магической энергии, сжигающий противника изнутри. Одно из самых сложных заклинаний.

"Огненный доспех". - Заклинания направлены на защиту. Например, часто описываемая в книге "огненная защита": вокруг сотворившего эту магию появляется несколько пламенных клинков, защищающих своего "творца".

"Спящее пламя". - "Грань", связанная с внешним воздействием на противника. Самое яркое заклинание этого стиля - "кара огня". Требует огромнейших усилий от мага, но обладает самым сокрушительным уроном. На участок земли падает перекинутый из эфира огромный сгусток пламени, выжигающий всё на своём пути, и оставляющий после себя обугленную воронку.

"Раздутая свеча". - Маги, связанные с этой "гранью", используют мирные заклинание. Например, разжигают огонь костра, согревают человека, помогают готовить еду. Однако ничто не мешает "согреть" противника, заставив его одежду загореться.


Земля.

Самая "основательная" стихия, за что магов, использующих её, часто обвиняют в медлительности заклинаний и очень долгом их создании. Но и эффекты заслуживают того. Славится своими защитными заклинаниями. Атакующих заклинаний не так уж и много, но он по-своему сильны.

"Быстрый камень". - Маги, использующие этот стиль-"грань", направляют силу земли на разрушение. Правда, для произнесения заклинаний требуется очень большое время, да и запомнить их достаточно сложно, но этого стоит того. Самый показательный в этом отношении эффект у "обвала". Земля, окружающая противника или то или иное здание, начинает пузыриться, из неё начинают появляться куски твёрдой глины и земли, камни и устремляются в цель. Довольно сложно отбить защитными заклинаниями: у мага просто не хватит сил, чтобы продержать защиту.

"Упрямый валун". - Уважаема за свои защитные заклинания., которые неимоверно сложно обойти или пробить. Очень показательно в этом плане заклинание "горная кираса".Тело того, на кого наложена "кираса", покрывается тонкой каменной оболочкой, которая сковывает движения, но в то же время закрывает от стрел, мечей и даже некоторых атакующих заклинаний воды и воздуха. К сожалению, огненную магию пропускает, но по-особенному: ""горная кираса" просто заметно нагревается или раскаляется, и её обладателю приходится очень несладко…

"Ярость земли". - Собственно, в этом стиле известно лишь одно заклинание, но зато какой силы! "Кара земли" - это одно из сильнейших атакующих заклинаний стихийного волшебства. Земля разверзается под объектом "кары", и в огромную трещину устремляется всё, что было раньше на участке земли. Затем трещина просто закрывается, как будто ничего и не происходило.


Вода.

Стихия, уважаемая за лечебные эффекты заклинаний и "скользкость" атакующей магии. Зачастую защитная магия не может полностью заблокировать водные заклинания.

"Живая вода". - Этот стиль дарует тем, кто его использует, лечебные силы, столь редкие в стихийном волшебстве. Чаще всего используется заклинание, носящее то же название, что и стиль - "живая вода".Маг, сотворивший заклинание, направляет силу стихии на больного или раненого, и раны затягиваются, а болезни отступают. Однако если переборщить с силой, вложенной в заклинание, то получится заклинание "мёртвая вода". Энергия просто разорвёт сердце или ускорит во сто крат течение болезни, что практически всегда приводит к гибели. Также именно к этому стилю принадлежит заклинание призыва элементаля.

"Ледяной хлад". - Этот стиль посвящён одной из "граней" воды - льду. Простые атакующие заклинания, которые легко применять в бою. Самое простое заклинание этой "грани" - "ледяная пика".Кусок льда устремляется из рук мага в цель, нанося довольно ощутимый урон.

"Смертельные капли". - Атакующие заклинания, не связанные со льдом. Поставить защиту или контрзаклинание довольно сложно, потому что очень часто заклинания этого стиля частично проходят через все препоны, попадая в цель."Капля" - её создатель явно решил пошутить, когда придумывал это название. Струйки воды, прорезая воздух, оказываясь возле мишени, становятся намного твёрже воды (но жидкими от этого быть не перестают), и в прямом смысле прорезают дыры в несчастном. Остановить заклинание довольно сложно. Сюда же относят и заклинание "кара воды": на "жертву" устремляется огромная приливная волна, сметающая всё на своём пути.


Воздух.

Если огонь более или мене предсказуем, то от стихии воздуха можно ждать чего угодно. Если не сработала "молния" - то получится призыв воздушного элементаля. Не сработало и это заклинание - на выбор есть и "ураган", и "кара воздуха".Но не менее сложно работать с этой свободолюбивой стихией, так ак ветер не привык подчиняться кому-либо, и вечно норовит выйти из-под контроля.

"Ярость грозы". - Здесь собрано большинство атакующих заклинаний, напрямую связанных с грозой: всё, что похоже по действию на молнии, ураганы, ветры."Молния" - поток силы стихии, шипя, устремляется в противника, легко прорезая дырку даже в сложной защите. Таковы многие заклинания это "грани",

"Кара воздуха".Единственное заклинание этого стиля - "кара воздуха".В цель заклинания устремляется поток воздуха, нарастающий постепенно, подхватывает жертву, разрывая её на части, но через мгновение проявляет всю свою мощь. Прямо на глазах вокруг тела мишени (мало кто выживал после первого мгновения атаки) образуется "око шторма", и начинается настоящее разрушение…

"Вольное облако". - В основном, заклинания относятся к защитным. Причём они славятся своею сложностью, и не каждый, пусть и опытный, маг сможет обойти защиту, наложенную мастером этого стиля. Одно из самых часто используемых заклинаний - "бриз".Вокруг сотворившего его появляются завихрения воздуха. Которые перехватывают стрелы и тому подобное и гасят эффекты атакующей магии.

Религии и верования Огнарона и северного Таира.

Общие определения

Аркарианство. - Главенствующая религия в Аркадской империи, Унгуртской теократии, Едином княжестве и осколках Ксариатской империи на континенте Таир. Единственным богом в мире признаётся Аркар.


Аркар - это Бог, веру в которого император Аркадий своим эдиктом разрешил почитать наравне с ксариатскими богами. Постепенно стала главенствующей, а затем и единственной религией государства. Характерно практически полное неприятие, магии, выраженное в гонениях на волшебников и запрет на волшбу в пределах империи. За нарушение правила - смертная казнь через сожжение. Священники Аркара владеют весьма своеобразной магией, недоступной волшебникам. Утверждают, что это волшебство - совсем не магия, а дар Бога своим верным последователям.

По канонам аркарианства запрещено изображать Аркара в каком-либо виде. Лишь в "Свете Аркара" (святой для аркарианцев книге) есть упоминание о том, как выглядел Аркар при своём первом и последнем явлении народу (в ту минуту, когда умирал Лев Стратиот).

"И яко туча светлая был он, а в туче той - человека стан, с ликом прекраснейшим" - вот всё, что известно об облике Аркара.

Главой церкви является, официально, Прелат Ксариатский (его резиденция находится в городе Ксар), а его "наместником" на Огнароне - Патриарх всея Аркадии. После развала Южной Ксариатской империи Патриарх оспаривает главенство в церкви с Прелатом.

Аркарианцев около ста двадцати миллионов человек, населяющих Огнарон и Таир.


Длань веры. - Единственный орден аркарианства в Аркадской империи (на территории бывшей Южной Ксариатской империи их существует великое множество). Своей целью ставит уничтожение ереси в любом её проявлении. Именно Длань веры контролирует инквизицию, выжигающую колдовство в Аркадской империи. Ходят слухи, что у Длани есть агентурная сеть во всех государствах Огнарона, которая готовит "приход" аркарианства в "земли ереси". Сама Длань не опровергает, но и не подтверждает эти слухи. Знаком Длани служит "отпечаток" ладони, вышитый красными нитками на рясах на груди.


Гностики. - В Аркадской империи существуют монастыри, в которых готовят бойцов с Деймосом, готовых применить отнюдь не молитвы. Вернее, не только молитвы. Людей, что отмечены Печатью Аркара ("их молитвы всегда будут услышаны, а еретики, посягнувшие на святую веру - наказаны"), зовут гностиками. Они очень немногочисленны, но от этого не менее опасны для врагов Аркадской империи, как внутренних, так и внешних. Обычно именно гностиков используют в битвах со всеми, кто владеет магией. Во-первых, из-за потрясающей силы, что даруют им Аркар в ответ на молитвы. Во-вторых, на Огнароне найдётся мало бойцов, равных им по силе и выучке. Распознать их можно по кровавому подбою белых плащей, а также золотому кресту, вышитому на рясе чуть пониже сердца.


Ишмаилизм. - Вера, распространённая среди тарнов северного Таира. Одно из наиболее своеобразных верований народов мира. Ишмаилиты поклоняются Мессии Ишмаилу. Казнённый аркарианцами в Унгуртской теократии за "распространение ереси и крамолы", он почитается за своё учение, которое изложено в книге "Звуки сомнений". В ней Ишмаил утверждает и доказывает то, что в мире нет ни абсолютно злых, ни абсолютно добрых сил или богов.

По Ишмаилу, Зло и Добро заключено в каждом боге, и он одновременно и злой, и добрый. Соответственно, таким же является человек или представитель любой другой расы.

Именно из-за этого Ишмаил был сожжён аркарианцами - за "уверение в том, что Аркар является ещё и Даймосом (антагонистом верховного бога аркарианства)". Однако, как ни странно, это только усилило влияние на людей "Звуков сомнений". Вскоре Ишмаил был признан своими последователями богом, явившим свой лик смертным, чтобы предостеречь их от следования путями зла.

Вообще-то, в ишмаилизме не существует чёткой структуры, как нет и специальных людей, отправляющих какие-либо обряды или таинства. Ведь, по словам самого Ишмаила, "каждый человек - мир в самом себе", поэтому и не может существовать никого между ним "миром". Для многих, уставших от налогов аркарианства и бесчисленного множества богов и божеств других религий, ишмаилизм именно этим и стал привлекательным. Но не меньшее число последователей привлекли и идеи, выдвинутые Ишмаилом в "Звуках сомнений".

По некоторым оценкам, исповедующих ишмаилизм около трёх миллионов человек, практически все - тарны.


Ормаздианство. - Религия, распространённая в Северном Таире среди нелюдских народов. В основном - среди гноллов. Ормаздианцы поклоняются богу Ормазду, Хранителю Мира, который ведёт постоянную борьбу с Ахриманом, Губителем Мира. Каждый вечер Ормазд и Ахриман сходятся в битве, и от её исхода зависит, увидит ли мир следующим утром рассвет, или нет.

Считается, что Ахримана питают силой все неверные, то есть не почитающие Ормазда, даже если и не хотят этого. Из этого следует, что необходимо нести "свет истинной веры" другим народам, иначе может настать день, когда победит Ахриман.

Пока что ещё одна из самых слабых религий по сравнению с другими, появившаяся за двенадцать лет до смерти Иоанна Дуки Ватаца в Аркадии. Ни аркарианцы, ни ишмаилиты не считают её способной с ними конкурировать.

Священной книгой, на которой основано ормаздианство, является "Откровение", составленное из проповедей Сапата.

Ормазиданцев насчитывается не более полумиллиона, причём большинство - гноллы.


Пантеон айсов.

Если говорить по правде, то практически в каждом племени айсов существуют свои собственные боги, священные предки и духи-защитники. Но наиболее известны боги и верования огнаров, тайсаров и тарнов, народов, которые находятся в довольно-таки близком родстве между собой.


Огнарские боги:

Онтар - верховный бог неба и грома.

Альма - богиня земли и плодородия, жена Онтара.

Тарик - бог магии, муж Интары, отец Палатора.

Альта - богиня музыки и искусства, дочь Онтара.

Рагос - бог воды и шторма.

Интара - богиня знаний.

Шаду - богиня воров.

Тайтос - бог смерти и загробного мира, сын Онтара.

Палатор - бог правосудия, покровитель судей и городской стражи.

Дайана - богиня зверей и охоты, дочь Рагоса и Шаду.

Вартар - бог войны и кузнецов, сын Альмы и Онтара, муж Дайаны, отец Валтерна.

Даркос - бог-покровитель некромантии, душ мёртвых, хранитель дверей загробного мира, сын Тайтоса.

Валтерн - бог моря и ураганов, сын Вартара, муж Ассины, отец Тайдера.

Немайди - богиня судьбы, существует в двух ипостасях: слепой хранительницы часов Равновесия, и грозной мстительницы.

Ассина - богиня ураганов, солнца и ветра, дочь Палатора и Немайди, жена Валтерна, мать Тайдера.

Вайнара, дочь Тарика - богиня-покровительница колдуний, ведьм, глава домашних духов.

Тайдер - бог торговли, сын Ассины и Валтерна.


Тайсарские боги - Точно те же, что и огнаров, только все имена, кроме Онтара, Альмы и Тайтоса, заменены другими, созвучными.


Тарнские боги - Так как тарны выделились из общей массы айсарских племён значительно раньше огнаров и тайсаров (ок. V в. О.А), то и верования у них значительно отличаются от этих родственных народов. Причём та часть тарнов, что населяет континент Таир, практически полностью перешла в ишмаилизм. Те же, что проживают на Огнароне, придерживаются верований предков. То есть у каждого племени есть свой покровитель, легендарный основатель племени или рода, и его Славные потомки, те, кто вписал в историю рода или племени славные деяния.

Загрузка...