Меню

В снаряжении я обнаружил ровно то, что и ожидал. Здесь отображались нож, пустой пистолет и халат и у каждого предмета было своё описание. Нож оказался обычным ножом, пистолет обычным пистолетом, а халат обычным халатом. Это нормально, ведь это первые предметы, которые я нашел. В них не может быть ничего особенного.

И в инвентаре отобразилось ровно то, что я уже в него сложил, правда в КПК интерфейс отличался от системного. Здесь у расходников, как и у снаряжения, было описание. И у бумаги, и у шестеренок помечено, что они для крафта. У батончиков подписано, что это еда и они утоляют голод…

Никогда бы не догадался.

Голода я не ощущал, но тем не менее я решил съесть один батончик, который на вкус был абсолютно пресным. В КПК загорелся маленький значок в правом верхнем углу с надкушенным окороком.

Сытость — увеличено восстановление здоровья, продолжительность всех физических негативных эффектов сокращено вдвое. Продолжительность 1:59:43

Не чувствую я эту сытость, но да ладно. Бонусы хорошие.

По соседству с сытостью был еще один значок с красными волнами.

Криоболезнь бонус ко всем параметрам -2. Продолжительность 11:18:23

Через два часа однозначно стоит зажевать еще один батончик. Я определенно хочу избавится от криоболезни пораньше. Дальше по списку у нас характеристики.

Параметры:

Доступно очков параметров: 1

Сила: 1(-2)

Ловкость: 1(-2)

Интеллект: 1(-2)

Выносливость: 1(-2)

Чего!? Одно очко за уровень? Так мало? Я же мог сразу 12 поинтов получить при выборе сценария зараженный. Охренеть, это всё равно что сходу на 12 уровней подняться?! Что за бред… Уже захотелось пересоздать персонажа… но в ГриндЛэнде такой возможности нет. Придется терпеть и тешиться, что статус зараженный должен быть невероятно весомым, если на старте давало столько очков характеристик… Они не могли быть халявными. Это было бы нечестно.

Выбросив из головы все сожаления насчет выбранного пути, я продолжил дальше изучать меню. Вбросить поинт я еще успею.

Навыки. Навыков было великое множество. Едва различимые иконки заняли почти весь экран КПК… Тыкать на каждую иконку и читать, что делает тот или иной навык заняло бы слишком много времени и сил… Благо разработчики прикрутили фильтры. Я отобразил доступные мне навыки связанные с скрытностью. Их оказалось не так уж и много.

Навыки: скрытность, доступные.

Доступно очков навыков: 1

Тихая поступь

Песочный человек

Незаметность ур. 1

Влом замков ур. 2

В тихой поступи не было смысла, ходя босиком я и так особо не шумел, возможно позже я этот навык заберу. Навык песочный человек выглядел абсолютно бесполезным, он позволяет моментально убить любого спящего нпс или игрока. Не думаю, что на этом этапе вообще возможно извлечь из этого пользу. Взлом замков пока не нужен, а вот незаметность жизненно необходима. Если я всё правильно помню, у ксеноморфов нет развитых сенсорных навыков и, при должном умении скрываться, я смогу их избегать все семь дней. Но смогу ли я в таком случае выполнить основное задание на седьмой день? Или выкупить пропуск в Хабе? Не уверен.

Вкладка журнал было разбита на три: задания, заметки и рецепты.

Активных заданий у меня нет. В заметках у меня присутствовала лишь одна запись.

Мне нужно узнать, что произошло. Возможно, ответ таится на одном из терминалов.

Издевательская заметка. Ксеноморфы произошли! Че тут гадать… Но с журналом не поспоришь. Определенно стоит научится читать терминалы и попробовать закрыть эту заметку… За такое и опыта могут дать… Хотя, если подумать, то заметка была вполне логичной. Мой персонаж должен вообще не догадываться о ситуации на Ностромо и быть мягко говоря на взводе… Но мой персонаж это не я.

Среди открытых рецептов присутствовал рецепт отмычки. Самому рецепты запоминать не придется. Тоже хорошо.

Вкладка Карта была пустой. Очевидно её нужно найти. В Ключевых предметах отображалась карта доступа О’Брайена. Каких либо дополнительных пометок об этой карте нет, но я полагаю, что О'Брайен владелец данного кабинета. Логично так предположить. Я прислонил КПК к сенсору около двери и та открылась. А вот и второй путь. В дальнем конце темного коридора, на развилке, мигала лампа. По пути к ней виднелась пара других закрытых дверей. Прежде чем отправится дальше я прислонил к своему КПК имевшуюся у меня ключ-карту допуска к складским помещениям. КПК пиликнул и в ключевых предметах отразилась эта карточка… Уф. Таскать с собой ключ-карты не обязательно, достаточно разок отсканировать ключ-карту. Одной проблемы меньше… Однако, ключ-карта не израсходовалась как это обычно было с отмычкой. Она сохранила своё физическое воплощение. Вполне возможно она имеет ценность для других игроков, и я её смогу продать или обменять… Какое-то время всё же придется карточки поколлекционировать.

Пистолет я положил в глубокий карман халата, без патронов все равно от него нет проку, а вот нож убирать не стал. Чехла нет. Придется в руках носить… Да и так поспокойнее.

Сделав первый шаг из кабинета, вдали коридора послышался знакомый клёкот… И как по сигналу там выросла огромная тень… Ну нахер! Сделав уверенный шаг назад и закрыв дверь в кабинет, я решил вернуться и заняться более важным делом.

Облутать сливные бачки туалета.

Загрузка...