шарпёнок

Гном, медведь и посох. (черновик) Книга Первая

Аннотация:

Попаданец в виртуальную стратегическую игру. Будущее. Партия, по мотивам "Героев" и подобного. Не отредактированный, стрёмный черновик.))

Всякое бывает в жизни быстротечной,

То штормит сурово, а то полный штиль.

Кто-то выплывает, а кто тормоз вечный,

Закачали волны, выбирайте стиль.

(клоун Плюх)


Пролог.

Разумным существам, без магических способностей в мире магии трудно. Если к тому, дневное зрение слабее, чем у людей, а ночное уступает возможностям порождений тьмы?

Возможности определяют бытие. Посему, гномам, вернее дварфам, наугриммам, двемерам, подгорному народу, конституция тела вывела лучшим убежищем полумрак пещер и клановый коллективизм, как залог выживания рода.

Это маги, особенно воздушные и огненные склонны к индивидуализму. Даже одинокий эльф на удобной позиции, способен безнаказанно проредить толпу орков. Удел гномов, сражаться и трудиться плечом к плечу, доверяя сородичу больше чем себе.

Сказ этот, про 'строительство светлого будущего' в отдельно взятом клане гномов. Чтобы не огорчаться, любителям толерантности, которой так любят оперировать приверженцы таллейрантности, переводя на русский, 'неразборчивости в средствах', читать не стоит. Хорошим лакмусом тому, доска известному барону, что установил рекорд, ухитрившись только за одну Первую войну получить высшие награды от каждой из люто сцепившихся меж собой сторон. Гибли империи, а он ловко менял цвета, снимая сливки и оставаясь на плаву при любых обстоятельствах. Такое коварство достойно тёмно-эльфийских эпосов. Официальное определение "толерантности" лукаво, в нём уравнены физиологические, культурные и идеологические особенности, чем дано оправдание разнообразным жуликам, бандитам и даже террористам, которым надо же тоже, ростить своих многочисленных детей и родственников. Но в этой книжке принципиальные 'светлые' отыгрывают 'светлых', а не как ныне модно, за 'добрых', тёмных упырей, против негодяев в белом, когда стороны не различить в их подловатых каверзах.

Индивидуалиста же, может вогнать в печаль, что весь мир населён копиями, всего лишь, нескольких сотен или тысяч личностей с частичной утратой воспоминаний о базовой. Опыт текущей жизни может кардинально менять одну и ту же личность, делая нередко дублей одной сущности непримиримыми врагами. 'Любое знание, есть лишь припоминание', используемое по потребности.

Вводная, занудно.

Из полного, весьма длинного названия Игры, на мало знакомом языке, уяснил лишь фразу: 'Легенды Героев...'. Прочие слова указывали на особенности конкретной Партии, включали много букв про 'таланты, слоты, клинки и молотки'. Допускаю, перевод мой неточен, ибо разум склонен замещать пустоту домыслами.

Кому-то это развлечение, а для меня хороший шанс. Когда-то я был человеком, прожил длинную насыщенную жизнь, потом копировал своё сознание в некое "игровое", альтернативное бытиё.

Хорошо ли, худо ли, жил в том обширном, прекрасном 'виртуальном' мире, техномагического средневековья. А потом, случилось так, что пришлось ввязаться в эту партию. В той реальности остался мой клан-семья, проживающий в небольшой фортеции у холодного моря. Остались друзья и враги. Грохот сражений, коварство изменников, ужас плена и радость воспоминаний о тихой семейной жизни в маленьком домике у реки. Тут ждала огромная игровая карта на несколько сотен живых и электронных игроков. На кону возврат домой. Если 'проиграться в пух', могут сделать боссом при месторождении или иное, малоприятное, вплоть до форматирования. Впрочем, не всё так плохо, важно просто не оказаться в числе самых отпетых неудачников. В случае победы вернусь к берегам льдистого моря, заполучив аватару получше, и некоторые ценности, чтобы с лихвой отплатить по накопившимся счетам посредством отточенной стали. Ценное в моём, скудном понимании, это не монеты, но возможности, которые лучше всего обеспечат личные навыки и надёжные войска.

Проявился в этой реальности, почти привычно. В виде гнома средней комплекции, верхом на могучем серебристом медведе, в руках посох молний. Выбор одежды, размер и цвет бороды, не важны, ибо никаких улучшений в себе не несут. А вот артефакты, огромный боевой мишутка и палка-стрелялка, обошлись во все единицы, выделенные на личное усиление.

Как и любому герою в Партии, мне полагалось, два слота для привязки выбранных 'объектов'. Теперь моего боевого медведя невозможно убить окончательно, как сломать или потерять мой увесистый посох стреляющий шаровыми молниями. Любой из этих артефактов, в случае утраты, вернётся через сутки, абсолютно целёхоньким.

Изобилие возможностей существовало для донаторов. А вот подобным мне "штрафникам", распорядители игры ограничили выбор расы. Избрать себе аватару, титана, архангела или дракона я не мог, как и любого иного, высшего по своей 'крутизне' создания. Впрочем, эльфы, волшебники, паладины также оказались недоступны. Тёмный бестиарий не интересовал, совершенно. Пусть это шло в разрез с модой на всяких 'чёрно-жо-книж-ников', некромантов, кровососов, вурдалаков, 'ассасинов', воров и прочих чёрных властелинов, но мне плохих парней хватило в прежних мирах проживания. Пополнять их недружные ряды, менталитет не позволял. Имелись к выбору просто люди, типа "дикари", но с очень уж урезанным, на мой вкус потенциалом. Так, при всём 'разнообразии выбора', годились только гномы.

Это игра стратегическая, посему мне полагался небольшой отряд. Допускалось выбрать между шестёркой хускарлов, дюжиной кернов или пионерами. Если два первых вида - профессиональные воины, тяжёлая и соответственно, лёгкая штурмовая пехота гномов, то пионеры, это скорее гномы - рабочие. К трудовикам, в отличие от бойцов, прилагались жёны. Виртуальные персонажи женского рода отличались, от мужского лишь тем, что имели на четверть меньшую характеристику 'Здоровье'. Зато, с небольшой вероятностью заводили детей, из которых, через неделю, получались взрослые пионеры. Прикинув, так и эдак, выбрал массовку трудовиков. С учётом женской половины, представителей пионерии набралось сорок восемь.

Для нарочитой простоты, характеристик, описывающих конституцию тела, при настройках показывалось только три.

'Здоровье' - вполне классическое. Доведение его до нуля приводило к гибели персонажа. От этого параметра зависела максимальная сила, с которой персонаж мог нанести удар, натянуть тетиву или поднять груз. Видимо, инициаторы игры считали, что чем больше мышц, тем тяжелее их пробить, и таскать можно больше.

'Выносливость' определяла запас сил, энергию, которую персонаж тратил на свои действия. От неё зависело, как долго, можно бежать, наносить удары, нести тяжёлый груз и прочее продуктивное или деструктивное взаимодействие с окружением. Запас сил тратился пропорционально полному 'Здоровью'. Например, бег за минуту исчерпывал столбик 'Выносливости' равный количеству единиц 'Здоровья'. Как бы, логично, чем больше мышц, тем затратнее их использовать.

'Магия', определяла запас альтернативной энергии - 'маны', которую допускалось трансформировать в обширный набор разнообразных заклинаний. Для использования магии требовалось наличие у персонажа специальных талантов. Иначе, персональная мана годна только на зарядку храмовых алтарей и особых артефактов.

На восполнение растраченной 'Магии' требовалась половина суток. 'Здоровье' пополнялось, исцеляя тело, в шесть раз быстрее. Это, при отсутствии смертельных ран, как правило, связанных с обильным кровотечением или отравлением. Запас сил, за который отвечала 'Выносливость' полностью восстанавливался вшестеро быстрее, нежели регенерировали повреждения. Выжав из себя все силы до капельки, 'стахановец', минут через двадцать, мог повторить свой подвиг. Разумеется, существовали таланты и артефакты, снижающие издержки или увеличивающие доступный объём и прирост всего вышеперечисленного. Самыми простыми средствами являлись регулярное, качественное питание и здоровый сон.

Люди являлись самой вариативной и многочисленной расой в игре, десятки разнообразных замков, от светлейших до темнейших, от платных, до штрафных. Некий усреднённый человек использовался как эталон для вычисления баланса. Впрочем, людской крестьянин нулевого уровня, обладая 20-ю единицами в каждом характеристике, без 'магического посвящения' колдовать не мог. Оное стоило дорого иот неопытного мага, с крохотным запасом маны проку мало. Посему, рачительные владыки ограничивались отстройкой храма для ежесуточной откачки у населения излишков маны, пуская собранную с паствы энергию на государственные нужды.

Параметр 'Магия' у гномов отсутствовал, совершенно. Но в том минусе прятался плюс. Например, людям, для 'гармоничного развития', требовались все три характеристики, а гномам только две.

Подгорный народ, уступая многим иным расам ростом, выигрывал в коренастости. Огромные глаза подгорных жителей, приспособленные для жизни в сумерках, при ярком свете частично слепли от засветки. Эта дневная близорукостью, как и относительная медлительность передвижения, определяя тактические возможности гномов. Вдвое сниженная, в сравнении с людьми рождаемость, требовала от вождя, бережливого отношения к жизням подданных. Не самый высокий рост вносил коррективы в длину излюбленного оружия.

На том недостатки выбранной мной расы, вроде как, заканчивались, начинались плюсы.

Пожалуй, самым ценным телесным свойством, являлась снижение любых получаемых повреждений на 25%. Чем бы гномов ни колотили, их крепкий костяк увеличивал шансы выжить. 'Рунное искусство', доступное при наличии мастеров и соответствующих замковых построек, тема, заслуживающая отдельного описания.

Вдобавок, при входе в Игру, позволялось дополнить особенности персонального племени. Чем я воспользовался, увеличив 'Меткость' моего народа на 10% и удвоив производительность изготовления доспехов в замковых мастерских. 'Меткость' влияла не только на стрельбу, а на любые действия, включая, например, вдевание нитки в иголку или попадание киркой в желаемое место горной породы. Впрочем, за эти навыки пришлось заплатить, взяв негативное свойство племени 'Склонность к мятежу', которое снижало на единичку моральный дух. Это много, потому что, при 'минус трёх' в 'Морали', подданные полностью выходили из-под контроля.

Пришлось отказаться, от усилителей личных свойств собственной аватары. Знаменем, этаким стильным артефактом, благотворно влияющим на союзников или негативно на врагов в большом радиусе, также пришлось пренебречь.

Окрас стяга задавал цвета одеждам племени. Например, если полотнище фиолетовое с рыжим росчерком, то ожидаемо получить начальный отряд и прочих подданных, нанимаемых в замковых или деревенских обелисках, в стёганках и шапейронах тех же цветов. Отказ от флага, покрасил мою маленькую армию в оттенки серого. Впрочем, так маскировка лучше.

Донат, это особая тема. Не все игроки изначально в равных условиях. Это не мир для миграции, а лишь одна из Партий. Выяснение отношений между 'сильными' на специально созданной планете, судьба которой не определена. Это некий тотализатор, в который вписываются за высокую плату, сразу получая в личное пользование существенно отстроенный замок. 'Бесплатники', вроде меня, тут для 'массовки', чтобы настоящим игрокам было 'вариативнее'.

Эту провинцию мне предстоит завоевать, столкнувшись с кем-то из подобных вождей, оцифрованных игроков, сильно умных ботов, копий, дублей или ещё каких-то 'неудачников', вписанных в эту лотерею.

При множестве неизвестных, отделяющих от возвращения с победой, решение с выбором начальных условий казалось мне оптимальным. 'Склонность к мятежу' должна компенсировать полная отмена налогов. Игровая, механика проста. Каждому игровому персонажу, на его индивидуальный счёт, ежесуточно начислялись монетки. От накоплений, образовавшихся к выбыванию из партии, частично, зависит дальнейшая судьба каждого. Владыка, устанавливая налоги, 'перетаривает' долю личных поступлений подданных в свои закрома. Пара монет, с каждого из нескольких десятков гномов, меня не озолотит. А вот трудовой и боевой порыв необходим. Ибо, каждая единичка 'Морали', увеличивает восстановление всех основных параметров на 10%.

Гипотетически, можно отправить подданных в лес или ещё куда подальше, предоставив им свободу решать свои проблемы выживания самим. Пока их 'Мораль' выше минус трёх, мне будут капать налоги. Это Игра с рядом условностей, откуда голодранец с киркой, наглухо запертый в пещере или блуждающий в дремучем лесу, может добыть монету, лучше мозг не напрягать. Просто, утром нового дня произойдёт перерасчёт и в мой кошелёк капнут ресурсы из всех доступных мест.

Увы, предоставленные сами себе мои пролетарии, в массе, не обладают высокой инициативой и навыками выживания, так что вскоре загнутся. Это людские крестьяне, при инструменте и припасах, способны к фермерству. Так что- очень скоро "сам собой" появится оброк. Да и то, крестьян надлежит защищать от агрессивныхх соседей, обеспечивая "рэкет с защитой", продразвёрстку, иже оброк.

По мне так, хороший самодержец не бросает своих людей на произвол 'свободы' и не вытряхивает, хитрыми манипуляциями монеты из их карманов, а занимает своё племя прибыльным делом, наполняя казну с того, что производят государственные предприятия. Важен баланс, чтобы не как в XVII - XIX веке на 'Туманном Альбионе'. Когда, крестьянин, согнанный с земли, мог выбирать между виселицей, картечью в упор или работой на фабрике, по четырнадцать часов в сутки, за койку в бараке и дрянную похлёбку. Или плыть за океан в гнилом трюме, чтобы в диких местах добыть себе кусок земли, удобрив почву прикопанными аборигенами и конкурентами. После такой селекции, оставались только самые свирепые огородники, с отрицательной лояльностью короне. К тому же, если отдать целые отрасли на откуп частникам, можно, вскоре не увидеть ни хозяйств, ни налогов, обретя взамен неприятные разбирательства. Успешный предприниматель, собравший вокруг себя единомышленников, выживших и разбогатевших 'вопреки', спросит: 'Зачем я плачу налоги самодержцу?', 'Какие социальные блага я вижу взамен?', 'А кулаки-то у меня крепче!'.

На что я рассчитывал, закладывая именно 'удвоенное производство доспехов'? Промышленность это наше, гномье 'всё'. Хорошая броня, позволит даже крестьянину пережить ливень стрел. Насколько я понимаю античную историю, расцвет римского государства совпал с началом массового производства доспехов и щитов пристойного качества. Отважные герои, умелая тактика и слаженность действий имелись у всех, кто хоть как-то засветился в истории, а вот выставить тысячи единообразно хорошо бронированных бойцов, могли очень немногие.

Для добрососедства немаловажно, что усиленные рунами латы подгорных мастерских, по соотношению цена-качество, лучше того, что может предложить обычный рынок игровой администрации. От мёртвых мастеров пользы нет. Вменяемому соседу выгоднее со мной торговать, усиливая по сходной цене свою армию. По причине из той же области, начальный отряд составили многочисленные трудовики - пионеры, а не профессиональные воины.

'На случай самых разных бед' приготовил медведя и посох стреляющий шаровыми молниями. Эти артефакты при нежелательной встрече, пока, весомее отвергнутых мной несколько десятков "хитпойнтов" или пары не лишних навыков.

Таланты, со строго ограниченным для представителей каждой расы числом слотов под них, - важнейшая игровая особенность. Партию не следовало затягивать, потому уровней у любого таланта предполагалось всего три: 'Базовый', 'Продвинутый', 'Экспертный'. Например, умение 'Крепкое здоровье' прокаченное до максимума удваивало характеристику 'Здоровье', а стало быть и силушку обладателя оного таланта.

Играя за гнома, как достойный представитель своего племени, я располагал шестью слотами под таланты. У среднестатистических людей, таких виртуальных ячеек для полезных навыков было бы восемь.

Каждому претенденту на замок, обязательно полагался один талант, делающий того, в некотором роде, уникальным.

Музыку, то есть умения своим аватарам, в первую очередь заказывают те, кто платит. Раса гномов мало популярна, даже среди условно бесплатных, а потому мне выпало больше шансов найти в остатках, нечто хорошее.

Это игра стратегическая, личные усилители я отмёл, выискивая, чем можно укрепить армию своего будущего государства.

Из талантов, которые остались, имелись навыки способные на десяток, другой процентов увеличить эффективность какого-то одного рода войск. Но мне больше нравился комплексный подход. Возможно, талант увеличивающий добычу полезных ископаемых, для всех моих подданных, смотрелся неплохо, но быть сырьевым придатком, ещё в реале опротивело. Ресурсы-то в локации ограниченны, за три недели до тотальной войны мои гномы и так их выскребут начисто, а торговать мне выгоднее не сырьём, но сделанным из него высокотехнологичным рунным доспехом.

Когда в куцем списке, отфильтрованном системой, оказался 'Наставник подгорных шарпшутеров' я возрадовался, вцепившись в него. Гномы дружат с механикой, а потому блочный лук шарпшутера хорошо вписывался в концепцию подгорных изделий. Разумеется, тот, кто выбирал таланты за плату, делая это раньше, подобрал себе, нечто лучшее. Например, я знал про умение 'Наставник магических мушкетёров', позволяющее тренировать из пионеров неплохих стрелков, вооружённых магическими мушкетами. Имея такой талант, подгорный владыка мог приставить к ружьям, пожалуй, всех подданных. Но этот, бесспорно, читерский навык, в списке уже отсутствовал.

Обретённый мной талант позволял тренировать шарпшутеров из кернов или пионеров, но если последние уже овладели искусством стрельбы из любого лука или арбалета. Если улучшение 'юнита' происходило в специально отстроенном зале подгорной твердыни, то шарпшутер получал полное снаряжение своего рода войск, включая знаменитый блочный лук, колчан на двадцать шиловидных, бронебойных стрел, пару длинных охотничьих ножей и характерный плед, немного улучшающий маскировку. Иначе, боец менял только ранг, без причитающегося имущества. Произведение кандидата в подгорные снайперы в любом случае стоило четыре сотни монет. Недельное жалование составляло двадцать процентов от цены найма.

Можно задаться вопросом: 'Зачем полуслепым снайперское оружие?' Действительно, если ясным днём людям позволительно разглядеть невооружённым глазом, себе подобных на расстоянии до пятисот (500) метров, то гномы видят лишь размытую дымку на вдвое меньшей дистанции. Условная звёздная ночь, меняет соотношение, 50 метров обзора для людей против 100 для гномов. А блочный лук - могучее оружие снайпера, способное поражать цели за 800 метров.

Опытный стрелок с классическим, композитным луком, опустошит колчан в двадцать стрел, за минуту. Пусть рабочая дистанция не превысит 100-200 метров, но больше часто не требуется. Вот какое оружие было бы идеально для подгорных стрелков, увы, его ухватил кто-то другой.

Сложная, капризная и весьма дорогая система блоков, в несколько раз усиливающая передаваемую стреле энергию, не позволяет стрелять из блочного лука быстро. Но обычные, подгорные арбалеты, слишком тяжелы, медлительны и уступают лукам в дальнобойности. Стрела с оперением намного устойчивее в полёте, чем стальной болт или дробина. Конечно, гномы любят швырять топорики, но такое играет только накоротке.

Проблему дальнозоркости полагал решить с помощью бинокля или иных способов корректировки огня. Допустим, мой разведчик, которого видно через интерактивную карту, наблюдает отряд врагов. Можно же указать моим стрельцам, куда направить, на какой угол поднять и как натянуть луки. Стрельба по площадям бывает полезна, особенно, если стрел и времени много.

Воображение рисовало, латный хирд, осыпающий врагов бронебойными стрелами, на особо дальних дистанциях.

Кроме таланта к стрельбе, подгорные шарпшутеры имели особый плюс. Средняя скорость пионера шагом - четыре условных 'вёрсты' в час. Игровая верста близка к километру. Даже крестьянин из людей двигался на четверть резвее. Став шарпшутером гном поднимал скорость шагом до шестёрки, сравнявшись в резвости со спешенным ударным таном, лучшим бойцом моего народа.

Выбрав вышеуказанный талант, я также получил класс 'подгорный шарпшутер'. Увы, ничего из имущества снайпера не досталось. Таково коварство игровой администрации, требующей за блочный лук и причитающуюся к нему сбрую четыреста монет, коих у меня не имелось. В эту партию я угодил, по случаю, не из полузабытого реала, а с каторги другого 'виртуального' мира.

С уникальным именем для своего персонажа в любой игре проблем не возникало. Всегда можно найти редкое словечко со смыслом. К примеру, из словаря Даля ныне используется едва ли четверть, многие старые понятия выпали из обихода, но в прозвищах придутся к месту. Ещё можно обратиться к языкам многочисленных племён и 'малых' народов. Городская мульти культурная речь разнится с деревенской. Обороты скобарей отличны от муромчан, а у каких-нибудь эрзя или марийцев, язык вовсе свой. И это в считанных часах тряски вагона по рельсам, от столицы. Если лень заниматься практической этнографией с историей и географией, то словарь 'Гугл' в помощь, там хватает экзотических языков и разнообразных "мифических" персонажей. Найти уникальное прозвище - элементарно. Разумеется, следует проверить, как избранное словечко интерпретируют соотечественники, чтобы не случилось конфуза.

Несколько вспомнившихся первыми прозвищ оказались заняты. Но никто из донаторов и прочих претендентов, не назвался Индрик, так возможно звали моего древнейшего, полумифического предка, и я подхватил оное имечко.

Итак, впереди три недели в закрытой локации. Здесь мне предстоит одолеть конкурента в борьбе за обладание замком и максимально развиться. А потом ожидается тотальная война. Сейчас утро первого дня. Около пяти часов.

Гномы, свойств расы:

'Крепкий костяк' - игнорирование 25% любого урона.

'Подгорное зрение' Вдвое (относительно людей) снижен радиус обзора днём и вдвое увеличен в сумерках. Удвоенная производительность при работе шахтах.

'Сказочные существа' - опыт врагов за убийство гномов удваивается.

Вдвое (относительно людей) снижена естественная рождаемость. Прирост замковой и деревенской популяции снижен как три к пяти.

Шесть слотов под таланты, ограничение выбора из линейки допустимой для гномов.

Замок - подгорная твердыня гномов с соответствующими постройками. Главной изюминкой является комплекс мастерских, значительно превосходящий людские аналоги.

Национальные свойства племени игрока:

Удвоение комплектов доспехов, автоматически производимых подгорными мастерскими.

Увеличение точности членов племени на 10%.

'Склонность к мятежу' - 'Моральный дух' нации снижен на единичку.

Пионер, базовый 'юнит' гномов (20,40,-)

Цифры в скобках означают: Здоровье =20, Выносливость=40, Магия= Исключена

Скорость шагом= 4 (для сравнения у крестьян людей = 5)

Изначально обладает одним случайным талантом из линейки для гномов.

Подгорный шарпшутер (40,60,-)

Бронебойный, дальнобойный стрелок.

Скорость шагом= 6

Обладает талантом 'Любимый блочный лук'.

Для примера, типичная лёгкая штурмовая пехота гномов:

Керн (30,60,-)

Скорость шагом= 5

Обладает талантом 'Любимые франциски (метательные топорики)'.

Свойства героя Индрик:

Включают в себя все указанные выше особенности.

Уровень героя: 0 (Класс: Подгорный шарпшутер)

Здоровье: 90 (40 базовых, +50 игрока)

Выносливость: 110 (60 базовых, +50 игрока)

Скорость шагом: 6

Таланты (1 из 6)

'Наставник подгорных шарпшутеров' - Базовый уровень. Позволяет тренировать каждую неделю 12 шарпшутеров из кернов или пионеров имеющих талант владения из любого стрелкового оружия натяжного действия. (Экспертный уровень таланта позволит тренировать 36 таких лучников) Каждая тренировка стоит 400 монет.

Приписанные артефакты:

Посох шаровых молний (дальность выстрела около семидесяти метров, перезарядка: одна минута, прямое попадание молнии снимает около 200 хитов) Боевой - ездовой медведь, Здоровье: 100, Выносливость: 50, Скорость шагом: 9


Глава 1 Утро первого дня или заметки пионеров.

Проявившись на виртуальных просторах, огляделся. Багровая заря, унылое алое небо, клочки тумана, сползающего в низины, чахлая, колючая растительность с редкой оранжевой листвой, серый пепел устилающий поверхность каменистого плоскогорья.

- Замечательно, мы в нижнем мире, - констатировал я.

Взгляд натолкнулся на понурые взгляды приданных мне пионеров.

- Спокойно! Я ярл Индрик! Налоги отменяю совсем и насовсем! Вы труженики и воины, а не какие-то барыги! - немедленно объявил я.

Что-то в игровой механике тренькнуло. Лица подданных прояснились. Несложно догадаться, сообразно правилам, моральный дух моего племени поднялся с минус, до плюс единицы. Именно столько давала, при "Склонности к мятежу", полная отмена налогов. Тут, я ничего нового не придумывал, в истории наблюдалось достаточно устойчивых образований, именуемых гильдиями мастеров или цехами. Какой смысл в налоге, если эти пролетарии итак работают непосредственно на государство, которое тут "это я". А если оперировать терминами крепостничества, я заменил оброк барщиной.

Собственно, опыт моего оригинала в реальности убедил, что 'Плановая' экономика, много практичнее 'Рыночной'. Разумеется, если рулевые умны и умелы. Иначе, здравствуй, стабильностью разнообразных кризисов. Это игра, тут проще. Чем с толком занять своих подданных, ума мне хватит, не-то проиграю. Налог мои гномы заплатят не монетами, но потом и кровью, лучше вражеской.

- Мы в нижнем мире, вон та гора наш будущий дом, - сверился я с картой виртуального интерфейса и толкнул короткую пламенную речь, сидя верхом на медведе, что, вполне, сошёл бы за броневик.

Вскоре, крепко ухватив руками тачки с нехитрым скарбом, мой народ побрёл в указанном направлении.

Нижний мир, где мы оказались, произвёл бы гнетущее впечатление на людей или эльфов, привычных к обилию зелени и голубому небу с пушистыми, белыми облачками. А гномам, привыкшим к жизни в подземельях, разница не велика.

Настроение замечательное, весьма оптимистичное. Однако, я сбежал сюда из плена в основном игровом мире, где мне приходилось часто колотить киркой камни и редко видеть хоть какое-то Солнце. Мой медведь передвигался значительно резвее пионеров, чьи тачки часто буксовали среди полей застывшей лавы, покрытых камнями и серым пеплом. Когда наскучило нарезать круги по округе, я припустил вперёд, на разведку. Радость от обретения, такой свободы окрыляла, а зря.

Позади, раздался жуткий, многоголосый вой и крики моих пионеров. Резко развернув медведя, помчался к оставленным неподалеку подданным. Колонна гномов растянулась. Этим воспользовалась стая местных волков, решив закусить отставшими гномами. Мои люди быстро организовались, сгрудились и бодро отмахивались от хищников инструментами. Вот коренастый гном ловко сбил прыгнувшего волка ударом молотка, а другой резво выскочил вперёд и киркой размозжил голову обнаглевшего хищника.

Чёрные, красноглазые волки нижнего мира, мельче своих дальних родичей с верхнего плана, но свирепее. Впрочем, шесть десятков килограмм тугих мышц, при острых клыках, внушает 'уважение', при том, что наши миниатюрные гномихи весят в полтора раза меньше.

- А гномы-то мои, круты в замесе! - обрадовался я действиям своих трудовиков, и разрядил молниемёт в мечущихся хищников.

Напрасно не потренировался заранее. Зная, что для активации посоха надо провернуть кольцо в средине этого полутораметрового 'древка от штанги' и понимая, откуда вылетит 'птичка', то есть шаровая молния, я не учёл задержку почти в три секунды. На конце посоха последовательно вспыхнули три насечки, орудие в моих руках содрогнулось, испустив маленький, пронзительно синий шарик, который улетел совсем не туда, куда хотелось, поразив крупный валун. Раздался грохот и камень раскололся.

Волки, испугавшись шума и узрев моего медведя, бросились прочь, быстро скрывшись в складках местности. Впечатление о пустынности, ровности и безопасности окрестной территории оказалось ложным. Балок, расщелин, низин имелось предостаточно, чтобы укрыть армию тварей крупнее волков.

Избавление от моей эйфории обошлось в двух тяжелораненных. Отставшую семейную пару успели выручить, отогнав зубастых в последний момент. Волчьи клыки оставили жуткие раны, кровь хлестала ручьями

В отряде оказалась пионерка с довольно редким талантом 'Первая помощь', это спасло потерпевших. Жестовая 'магия' рун, доступная гномам, восстанавливала мизерную толику 'Здоровья', но избавляла от критических ран. Но на базовом уровне перезарядка навыка составляла минут десять. За такой срок можно истечь кровью.

Кого спасать, мужика или девицу? Если подходить к вопросу цинично. То немедленно, для ведения военных действий, полезнее мужик, благодаря большему здоровью. А молодых женщин терять нельзя в расчёте на долгосрочную перспективу. Ибо, каждая незаменима для восполнения популяции, а мужичка хватит одного, для проведения необходимых тому поводу работ.

Опыт знакомства с экстренной медициной в реале, с годами научил меня, что совсем, категорически, недостаточно, быстро и своим ходом доставить пострадавшего в ближайшую больницу. Это ранее, я, как простой обыватель, наивно полагал, что там помогут. Часто свободных врачей просто не оказывалось. Пересменок, обход, планёрка, операция. Как правило, приходилось ждать первого осмотра часа три или дольше, дурея от боли, своей или кого-то из близких. Гораздо практичнее, фельдшер из машины с красным крестом. Он хотя бы посмотрит на раны, что-то предприняв. А потом отвезёт в место, где возможно, окажется наготове толковый врач. Исключение допустимо, например, если имеется телефон надёжного доктора. По опыту друзей, поживших на другой половине Шарика, ситуация с экстренной помощью, там подобна или даже хуже, ибо накладывается дискриминация по расовому признаку в пользу негров, коих всегда лечат первыми.

А моим подопечным крупно повезло. Судьба нас миловала, забинтованный пионер продержался на последних каплях 'Здоровья' до отката 'Первой помощи' у выявленной медсестрички.

Замотав, для верности, кровоточащие шрамы тряпками усадил семейную пару на своего медведя. Теперь их жизнь вне опасности, но полное восстановление займёт больше часа. Нам следует двигаться дальше, к вожделенной горе.

Единственный трофей недавней стычки, средних размеров волк, сделал меня богаче на одну монетку и не особо опрятную шкуру. В Игре, позаботились о комфорте сбора ценностей с поверженных тел. Каждый герой обладал способностью 'Развеять'. Стоило коснуться рукой трупа, имея соответствующий посыл, как тушка растворялся в пространстве, оставляя нечто пригодное к употреблению. При том на счёт утилизировавшего тело героя падал десяток процентов от условной стоимости моба.

- Как звать тебя герой, - поинтересовался я у гнома, прикончившего волка.

- Рой, - ответил шустрый пионер с шикарной красной бородой, стаскивая с головы шапейрон.

Под гибридом капюшона, колпака и накидки на плечи, что представлял собой оный головной убор, оказалась густая шевелюра столь же яркого красного цвета.

- А это жена моя, Скарлетт, - представил Рой фигуристую гномиху с пышными косами отливающими алым.

Я припомнил, как эта бойкая девица в минуты опасности выкрикивала что-то разумное, призывая гномов становиться в кружок. Личные наблюдения показывали, что руль управления часто хватают вовсе не те, кто действительно разбирается, а натуры амбициозно бешеные, любящие горланить по любому поводу. Их порывы ведут к самым разным результатам, не всегда лучшим. Дело, другое, что выскочки со временем, чаще на чужих костях, опыт набирают, в том числе и руководящий. К парочке стоило присмотреться. Впрочем, они действовали вполне грамотно.

- Прими, твоё по праву, - указал я на шкурку волка.

Пожимая крепкую руку, перекинул на личный счёт гнома его гонорар. Единственная монета, ненадолго оказавшаяся в моей казне, переместилась к Рою.

'Выполнено условие скрытого задания 'Не жлоб', вы показали своим подданным, что вы не скряга. Посему моральный дух вашего отряда увеличился на единичку на сутки' - тут же пришло мне сообщение.

- Вот и хорошо, - понял я, теперь 'Моральных дух' моей маленькой армии равняется двойке, это значит, что все параметры моих людей восстанавливаются быстрее на 20%.

Задумался, какие ещё таланты имеются у пионеров моего отряда. По результатам боя я догадывался, что Рой, уложивший волка, имеет навык 'Рывок'. Этот талант, свойственен скорее кернам, лёгкой штурмовой пехоте гномов, позволял, выжигая в считанные секунды свой запас сил, ускоряться сверх обычного.

Жена резвого гнома - Скарлетт, вероятнее обладала зачатками лидерства. Для одиночки это хоть и редкий, но бесполезный навык, потому что на обладателя не действует, но вот для отряда хорош. Талант 'Лидерство' на базовом уровне поднимал моральный дух компаньонов в радиусе нескольких десятков шагов на единичку. Эффекты разных персон не складывались, действовал наибольший, а моральный дух каждого существа не мог превзойти тройку, как и упасть ниже минус трёх.

- В такой толпе, ожидаемо оказались персоны, чей талант компенсировал флаг. Не зря я от того отказался, - обрадовался я.

Керны или хускарлы передвигались бы чуть быстрее и сражались много лучше, но единственный из начальных талантов оказался бы у них строго военным. 'Любимые топорики' для кернов и, например, 'Любимый рожон' для хускарлов. То, и это увеличивало скорость, точность при использовании соответствующего оружия, закладывало в обладателя некоторые приёмы владения, снижая траты запаса сил при выпадах. Для базового уровня развития таланта, речь шла про 10%, на экспертном, доросло бы до 30%.

У пионеров единственный начальный талант выдавался случайно из всей линейки навыков доступных гномам. Так, кому-то могло выпасть что-то редкое, по совокупности, дополняющее и усиливающее всю команду.

Очень хотелось узнать, какими же ещё талантами обладают мои пионеры. Но без специального навыка 'Понимание сути' о том можно лишь догадываться, по косвенным признакам.

Я знал, что с вероятностью два к трём, гномам выпал какой-то из трёх талантов: "Крепкое здоровье", "Неутомимость" и "Ходок". Первые два на базовом уровне увеличивали на четверть "Здоровье" или соответственно, "Выносливость". Последний из перечисленных, поднимал скорость шагом на двадцать пять процентов. Шаг в отличие от бега не растрачивал запас сил.

Прикинув, что десяток тачек, оказавшийся в начале колонны, наверняка принадлежит потенциальным чемпионам по спортивной ходьбе, я размышлял, какие тесты можно устроить для выявления прочих талантов.

Виртуальная карта указывала направление до горы, цели нашего путешествия. Там предстоит основать замок, а вернее твердыню гномов. Я видел, что вся локация, сокрытая 'туманом войны', представляет собой слегка примятый пятиугольник, радиусом километров двадцать, если переводить расстояния в привычные величины.

Глобальная карта мира отсутствовала, это делалось специально, чтобы друзья, войдя в игру, не могли узнать местоположение соклановца до падения барьеров поделивших эту 'реальность'. Несколько сот отдельных локаций, соединят меж собой в единую карту через три недели по алгоритму, разбавленному монетами донаторов и случайностью.

Меня, как и моего соперника, должно было выбросить в трёх часах хода от вожделенной горы. Если верить описанию, наши банды разделяло пять часов. Компьютер легко решал это простое уравнение, соотнося скорости отрядов и рельеф местности. Богатых, крылатых и быстрых врагов в локацию "собачьих боёв", совать не принято. Это знание, изначально, успокоило меня. Не ждал неприятных встреч раньше обозначенного времени.

Брели к вожделенной горе с магическим источником. По мере перезарядки посоха-молниемёта, практиковался в стрельбе по окрестным валунам. Посчитав, что освоился, счёл за лучшее прекратить грохотать, чтобы не выдать своё присутствие неприятелю.

Наша тяжелораненная пара выглядела значительно лучше. Мертвенная бледность прошла, у пионерки, сидящей впереди невезучего гнома, на щёчках показался румянец. Я шёл неподалёку, волоча их тачку. Отсутствие чрезмерных амбиций вознаградилось зачётом скрытого задания: 'Вы шли пешком вместе со своими людьми, разделив с ними ношу и оставив удобное седло, моральный дух отряда повышен на единичку на сутки'.

- Интересно, можно ли каждый день выполнять такое? - задумался я.

Позже узнал, что подобные 'пряники' одноразовы и свойственны первым дням.

Дорога к горе лежала по краю глубокого ущелья, простиравшегося справа. На дне пропасти бурлил стремительный ручей. Преодолеть этот провал без крыльев казалось нереальным. Остерегаясь засады, посматривали влево, на шипастые кустарники. Собственно, поэтому я двигался левее своего загруженного медведя.

- Разрешите обратиться! - нагнал меня одна пионерка.

- Внимательно слушаю, - отвлёкся я, от скопища посторонних мыслей.

- Я Димка. Однако, тактически мы делаем ошибки, - заявила она.

Димка - странное имя для гнома, коего звали бы Димки или Димкин. Вот женское имя заканчивалось бы, в аккурат, на букву 'а'. Отогнал от себя ассоциации о попаданстве мужика в женское тело и вслушался.

Девушка убедительно разъясняла, что воинство, которое плетётся, волоча тачки, со скоростью черепахи безнадёжно опоздает к замку. Всё вкусное может достаться оппоненту. Лучше всего мне выстроить отряд в некое подобие боевого порядка и бросить лишний груз. Пустить тачки на щиты и древки, на которые можно пересадить топоры и лопаты, удлинив те для удобства боя из второго ряда плотного построения. Хорошо бы обзавестись метательным оружием, хотя бы пращами. Это орудие отчаянной бедноты, делалось буквально из чего угодно, из лоскутков ткани, из полосок кожи, даже из собственных волос, а боеприпасом служили булыжники, которых в изобилии у горного ручья. Разумеется, пращники профи использовали специальные металлические, зажигательные, отравляющие и прочие боеприпасы, имея весьма продуманную конструкцию метательного устройства. Но где они и где мы.

Мне же, Димка настойчиво советовала оставить отряд и с максимальной поспешностью мчаться к замку.

- Вот и 'Тактик' нарисовался, - догадался я о таланте пионерки.

Вдруг, перед моим носом что-то просвистело. Из-за небольшой гряды справа, за пропастью, показались орки на варгах. Десяток, не больше. Выкрикивая, что-то свирепое, они столпились у обрыва, обстреливая нас из коротких луков.

Мой медведь пошатнулся, пара, сидевшая на нём, стала заваливаться в мою сторону. Смерть настигла мгновенно. Из головы розовощёкой гномихи торчало несколько чёрных оперений. Её спутник получил четыре стрелы в правую руку и плечо. Благо для него, что игра не тупо списывала хитпойнты, но учитывала места повреждений. Тут нельзя, колотя по мизинцу ноги, завалить гиганта. Быстро сообразив, что девушке уже не помочь. Я бросил тачку, перехватил падающего гнома, который всё-таки успел грянуться оземь. Наша медсестричка, предусмотрительно шла рядом, чтобы подлечивать раненных 'Первой помощью', по мере откатов. Навык успел перезарядиться, что спасло гнома от неминуемой смерти из-за кровопотерь.

- Прячьтесь за тачки! Прячьтесь за тачки тормоза! - орал я гномам, перекидывая бесчувственное тело раненного пионера за оставленный мной багаж и затаскивая туда ближайших пионерок.

Мой ездовой мишутка, хоть и получил много стрел в бок, продолжал стоять, стараясь прикрыть меня.

- Умка беги, - крикнул своему 'скакуну', по наитию дав ему имя.

А что ещё может прийти на ум русскому человеку, который первый раз увидел белого медведя в том самом мультфильме?

Поднял из груды раскатившихся при суете пожитков выроненный мной молниемёт. В реальности как-то уронил винтовку, от той сразу отвалился прицел, едва не доведя меня до беды, но этот лом гномьей выделки подобными 'излишествами' не обладал. Выстрелил навскидку, молния ухнула в противоположный склон, осыпав окрестности каменной крошкой. Заметного вреда врагам не нанесло, но варги вздумали удрать, введя наездников в замешательство.

- Бегите к лесу, - орал я подданным.

Воспользовавшись заминкой, большинство моих пионеров, включая тактика и медсестричку, рвануло подальше от опасного ручья. Я перевернул тачку, расшвыряв скарб, накрыл ей раненного гнома и перебежал за другую.

Самый приметный орк, тот, что размахивал чёрным флагом с неряшливыми белыми каракулями, быстро навёл порядок. В нас опять летели чёрные стрелы, преимущественно в меня.

Тачка невелика, но раскорячившись, укрыться за ней от прямых выстрелов получалось. Орки в силу своего характера спешили и часто мазали, опустошая куцые колчаны.

- Вот он мой персональный конкурент, - понял я, разглядывая вражеского героя и вспоминал, что знаю про игровых орков.

Флаг мог быть только у отряда конкурентов. Орк - герой, в чёрных латах, с тряпками, прикрывающими морду, перетянутый ремнями, словно заядлый командир, восседал на рослом варге. Сам он не стрелял, лишь размахивал знаменем и ругался, отдавая команды. Его банда, под стать главарю, все в чёрных 'пижамах', с тряпичными намордниками, 'а-ля-ниндзя', напоминала типичных террористов из теленовостей.

То, что гномам достались в противники орки, логично. Гейм дизайнеры любили, когда игроки, особенно в начальной локации, яростно сражались, а не устраивали ранние альянсы. С гномами, людьми, эльфами и ещё довольно длинным списком рас мы бы, вероятно, договорились. Конечно, это зависит от исповедуемой их лидером идеологии. Однако, как правило, племя выбирают сообразно наклонностям. Орки склонны к агрессии и бескомпромиссны. Значит вождь им под стать. Бесспорно, они способны изображать мирные намерения, чаще как топорную военную хитрость, но в итоге постараются истребить или обратить в рабов всех соседей, заселяя пространство сородичами и устраивая беспрестанные междоусобицы. Тем не менее, хоть слотов под таланты у базового орка меньше, но здоровья и выносливости, в сравнении с людьми, больше, что делает его грозой одиночек, новичков и малых поселений. Высокая плодовитость, позволяет оркам быстро восполнять чрезмерные потери, ибо жизни они не берегут, ни свои, ни чужие. Очевидно, соперник выбрал в спутники орков рейдеров, этаких лучников на варгах, не только из-за их манёвренности. Эти бойцы значительно смелее и дисциплинированнее своих пеших собратьев.

- План-то, у врага неплох. Завали он меня сразу, отправились бы мои пионеры и пионерки, кто в шахты, а кто в гарем, - пронеслась мысль, подобно чёрной стреле.

От больших потерь нас спас ручей и суетливость врагов. Я ждал, пока перезарядится молниемёт. Орки играли в игру, застрели гнома за тачкой, отчаянно мазали, упражняясь на мне, это уберегало мою пионерию. Навскидку чёрная стрела снимала менее 10-ти хитпойнтов. У пионера без "Крепкого здоровья" таковых 20-ть, у пионерки 15-ать. Два хороших попадания и готов покойник.

Мой медведь, чью серебристо белую шкуру на правом боку обезобразил пяток чёрных оперений, над кровоточащими ранами, теперь маячил далеко позади, среди редкой растительности, подальше от стрелков.

Видя неэффективность обстрела, главарь орков увёл свою банду, в направлении далёкой горы, куда лежал и наш путь.

- Пронесло, - пришло ко мне осознание.

Сиди я на Умке вместо той пары, наверняка, уже оказался вне игры, притом, в числе худших, слившихся в самом начале. А будь у врага вменяемые лучники, мне бы тоже не поздоровилось. Эльфы и просто стрелки ветераны умели бить крутым навесом, тачки не спасут. Даже пешие орки лучники, в перестрелке опаснее орков на варгах. Хотя бы потому, что волчьи кавалеры располагали талантом 'Джигитовка', а пешие охотники 'Любимый лук'. Первое позволяло боту особо ловко ездить на волке переростке, второе способствовало меткой стрельбе.

- Не время рефлексировать о просчётах - сказал я себе.

Вокруг собирались пионеры. Опасливо поглядывали на тот берег горного ручья, но орки и не помышляли возвращаться.

- Покойся с миром, воскресни счастливо - молвил я, развеивая останки мёртвой пионерки, невольно спасшей меня.

Десять монет, пополнило казну. На месте трупа остались окровавленные тряпки и небольшой медный жетон, который я отдал очнувшемуся спутнику несчастной.

Раненный за сегодня вторично гном смотрел на жетон и рыдал.

- Крепись, - тронул я его за здоровое плечо, заглянул в наполненные тоской, фиолетовые глаза и отошёл, чтобы не мешать.

- Давайте соберём стрелы, пригодятся, - предложил я собравшимся пионерам.

- Невместно нам гномам использовать оружие поганых, давайте их сломаем, - возразила, оказавшаяся рядом, Скарлетт.

- Действительно, ломайте эти стрелы, чтобы никогда больше они не ранили гнома, - одобрил я, разглядев весьма корявый орочий боеприпас.

Устроил короткий военный совет, принявшись исполнять рекомендации наделённой талантом 'Тактика' Димки, в меру понимания.

- Нас спас ручей. Иначе бы всадники наскочили, стреляя в упор. Так они поубивали или ранили многих, а остатки догрызли бы варги. Наверняка, враг отправился искать переправу. Поэтому делаем так, - излагал я 'свой гениальный' план.

- Вы остаётесь тут. Вон там недалеко в лесочке сооружаете временный лагерь и готовитесь, как Димка научит. Выкиньте всё лишнее, ни к чему за рухлядь погибать. Сделайте пращи, потренируетесь с ними, голышей соберите, щитов себе наделайте и кольев вместо копий.

- Старшими назначаю Димку, а Скарлетт ей в помощь. Мне нужен доброволец, что поедет со мной. Ты Рой, как самый резкий, готов? - поинтересовался я.

- Всегда готов! - откликнулся пионер, вскидывая кирку.

- Умка вынесет троих, есть ли ещё добровольцы! - обратился я к пионерам.

- Любой готов! Но предлагаю себя! Я Войд - предложил ближайший пионер, поглаживая молоток, прилаженный к поясу.

Я вспомнил, это тот самый гном, что оглушил чёрного волка.

- Отлично, мы пойдём вдоль ручья, вот по этой тропинке. Встретим орков. По результатам отойдём обратно или закрепимся в твердыне. Димка, Скарлетт, как подготовитесь с предельной осторожностью идите вдоль ручья к горе. Если обнаружится любая непреодолимая опасность, отступайте, вставайте в оборону и ждите нас, - нарезал задачи и спросил - У кого есть, что дельное предложить, не стесняйтесь?

- Я Коркра. У меня есть талант 'Понимание сути', а ещё талант 'Неудачник'. Благодаря первому таланту я могу видеть второй и определять таланты всех, - сообщил мне, дважды битый за утро гном, с фиолетовыми глазами, утирая лицо шапейроном.

- Как же это хорошо, но что ты раньше не сказал? - обрадовался я.

- Трудно жить неудачником, сначала осознавал себя, потом присматривался, а потом просто не успел, - ответил гоном.

Талант 'Неудачник', занимал слот. На базовом уровне он существенно портил жизнь обладателю, с тем постоянно случались какие-то неприятности, но удваивал приобретаемый опыт. Возможно, в качестве компенсации, к такому подарку выдавалось некое редкое умение, например, 'Понимание сути'. При прокачке таланта 'Неудачник', на среднем уровне неприятностей происходило вдвое меньше, но и прирост опыта убавлялся. А по достижению экспертной величины слот очищался.

За раны от волков Коркра получил уровень, став на положенные десять хитпойнтов 'толще' и новый талант 'Крепкое здоровье'. Так что имел теперь не двадцать, а все тридцать восемь единичек при полном 'Здоровье', видимо это его и спасло от стрел орков.

'Понимание сути' после применения откатывало час. С момента нашего появления в игре прошло едва ли более часа. Мы не могли немедленно узнать таланты всех пионеров. Осознав перспективы и назначив Коркра кадровиком, я вернулся к текущим вопросам.

Пришлось немного подождать регенерации ран Умки. Коротал время, тренируясь в стрельбе из посоха по окрестным валунам. Эта 'палка-стрелялка', без целика и спускового крючка поначалу раздражала. Но с раза седьмого, приноровился проворачивать кольцо активации и наводиться на мишень по стволу, привыкнув к задержке выстрела. Тем временем пионеры изготовили мне, Войду и Рою по небольшому круглому щиту. Оказывается, цельно дубовые колёса тачек имели в середине отверстие, как под кулак гнома. В багаже нашлись гвозди. Прибитая поперёк колеса ручка от тачки стала держателем для кулачкового щита. Отломанный от борта кусок доски, пошёл на умблон, прикрывающий кисть руки. Мне выдали молоток, оставшийся от поверженной пионерки. Роя вполне устраивала его одноручная кирка, что сойдёт за чекан, для взлома вражеских шлемов и черепов. Войд помимо своего молотка прихватил у кого-то лопатку.

- Ну, с Тором! - высказался я, взбираясь на Умку и помогая Рою пристроиться за спиной.

- Да не оставит нас Аулэ, - поправил меня тот, протягивая руку, карабкающемуся на медведя, пионеру по имени Войд.

Действительно, в этой игре согласно 'толкинистике', покровителем гномов является тот самый боевитый кузнец из айнуров.

Медведь передвигался со скоростью 9-ть игровых вёрст в час с одним гномом на спине, перенося без тяготы до 10% от своего веса. Три гнома роняли скорость, где-то на четверть. Скорость варгов, с орками на загривках, если верить описанию, около 8-ми. Я уже раз, поверил 'мануалу', который утверждал, что до врага не менее пяти часов хода, за что поплатился. Правда в том, что пеший путь отличен от того, как стрела летает. Несложные расчёты говорили, что до переправы на тот берег около пары часов, если поспешить всем отрядом, бросив груз. Верхом на Умке мы прибудем к замку с небольшим опережением врагов и устроим засаду.

Заглянув в озадаченные лица гномов, направил медведя к твердыне, поудобнее перехватив посох.

Убедившись, что раны моего 'скакуна' мешают ему двигаться, спешился. Шарпшутер бодрым шагом, передвигается не медленнее, раненного медведя с неумелыми в езде верхом пионерами на загривке. Впрочем, через полчаса, естественная регенерация поправила дело, и Умка зашевелился быстрее. На том берегу горного ручья, за леском, в небо лениво поднимался столб густого, чёрного дыма.

- Орки кого-то потрошат, - догадался я вслух.

Что там жгут враги я не видел, а неприступный склон с той стороны перерезало русло ещё какого-то потока. Очевидно, оркам пришлось делать большой крюк, огибая это препятствие, что было нам только в пользу.


Глава 2. Медведь троих дотащит.

Скорее коротко, чем долго, на нашем пути встретилась лесопилка, расположенная у бурлящего горного потока. Вода крутила лопасти водяной мельницы. Та молола не зерно, а шевелила пилы внутри здания. Рядом живописно притулилась гномья 'деревушка', в три характерных, угловатых домика. За нами следили из окон.

Правила 'игры', утверждали, что 'главное' здание поселения, должно содержать монолит управления. Активация оного рукой героя, переводит место в собственность владыки. К примеру, эта 'пилорама' начнёт приносить мне две единицы ресурса 'лес' в сутки. Но чтобы условные доски начислялись в виртуальную казну, необходимо обязательное присутствие у монолита нескольких представителей моей фракции, в учётный час перехода в новый день.

Скрипнули хлипкие двери. На пороге здания, появился крепкий керн. Как и положено лёгкой штурмовой пехоте гномов, в полном доспехе из лакированной кожи. Наручи, поножи, наколенники, кираса с бронзовыми накладками и длинная пехотная юбка из полос. Шлем с небольшим гребнем античного образца сдвинут на затылок. На меня смотрели заинтересованные синие глаза. Гном желал переговоров. Руки в крагах с открытыми пальцами расположились над поясом, увешанным небольшими метательными топориками. На спине висел добротный, круглый баклер из дерева и кожи. Этот щит, лакированная броня и поддоспешник, имели характерные чёрно-красные узоры и вставки. В этой игре таков типичный окрас для нейтралов и прочих сепаратистов.

- Приветствую! Я ярл, Индрик! Рекомендую, присоединится, - предложил я, без проволочки.

- Зовут меня Франк. У тебя слишком мало бойцов и отсутствует талант 'Дипломатия', формально я не могу пойти к тебе под руку, получать зарплату или стать твоим героем. Но!?..- выделил керн последнее слово.

Из-за его спины в дверной проём выглянули двое в таких же доспехах.

- Монет у меня тоже нет. А вот там, за канавой бродят орки на варгах. Альтернативный кандидат. Понимаешь..., - указал я на столб чёрного дыма вдали, и разворачивая медведя дальше, продолжил: - Я спешу, встретить дорогих гостей. Если буду отступать, то мимо вашей деревни имейте это ввиду. Думайте пока, за кого встать.

Лидер кернов колебался недолго. Чёрно-красный понимал, что в одиночку не протянет, и надо искать покровителя-игрока. Мне повезло, это оказался не упёртый компьютерный 'бот', ничего не видевший, кроме своей деревни, а копия какого-то оцифрованного игрока, пониженная до текущего состояния за оплошности. От настоящего 'непися' можно сходу топориком в бок получить. А Франк сам искал случай стать героем при владыке замка, что было для него выигрышным билетом.

По игровым правилам под охраной 'босса-места' находился сундук с сокровищами, который мог вскрыть лишь 'владыка' вроде меня или его герой. Лидеру кернов надлежало охранять эту приманку, ценой своей жизни. Такие сундуки чётко обозначались на виртуальных картах героев. Только присоединение к игроку с соблюдением всех игровых формальностей позволяло стражу сокровищ уцелеть, после распаковки сундука.

- Давай я пробегусь с тобой, посмотрю, что как, - предложил Франк, выкликая одного из своих бойцов.

Керны передвигаются шагом быстрее пионеров, пять вёрст, против четырёх. Но за ездовым медведем им всё одно не угнаться. Что я немедленно заметил.

- Ничего, тропка тут одна. Твой медведь перегружен. А мы индейским шагом пойдём, то бегом, с тратой части запаса сил, то шагом, восстанавливаясь. Так под шесть вёрст делать будем. Посмотреть на врагов хочется, - сказал Франк.

Я понимал, что хитрец желает воочию увидеть всех кандидатов в свои начальники, чтобы выбирать не с моих слов.

- Ну-ну, ждать не буду, промедление смерти подобно, - ускорился я.

Меньше двадцати минут скачки и недалеко от вожделенной горы, обнаружился узкий, длинный каменный мост, соединяющий берега.

- В таких местах любят жить тролли, - предупредил, нагнавший меня, Франк, пока я пристально оглядывал окрестности.

- Похоже, это единственное место для перехода на ту сторону, - заключил я, сверившись с картой.

Теперь ясно, как случилось, что мы встретились с орками задолго до положенных правилами часов. Формально пропасть со стремительным горным ручьём преграда неодолимая, а полёт стрел и молний игровая механика не учитывала.

- Ждите здесь, - заявил я, выгружая десант.

Оставив доброжелательных нейтралов и своих пионеров, двинулся к мосту в одиночку, на Умке. При приближении откуда-то из-под уклона показалось два тролля. Они грозно рычали, размахивая кряжистыми дубинами. Аналог из 'Властелина Колец', тут не уместен. Местные тролли внешне походили, скорее на горилл с серой шерстью, ростом раза в полтора выше гнома. Это весьма неприятные противники, обладающие жуткой регенерацией. Двигаясь по касательной, так чтобы пуститься наутёк в любой момент, я неторопливо подъехал. Прицелился в торс ближайшего, выстрелили. Сияющий шарик попал точно в брюхо троллю, развалив того надвое и убив наповал. Враги как раз замахивались, чтобы метнуть дубинки. Этот не успел, а метательный снаряд другого, грозно жужжа в полёте, прилетел мне в щит, расколов его и основательно зацепив пухлый бок Умки. Левую руку отсушило, я удирал, быстро, насколько мог. Когти врага не короче медвежьих, мне ещё замок брать, некогда лечиться. Тролль хорош в коротком забеге, но медведь выносливее. Потому буквально через тридцать метров погоня прекратилась. Запомнилось, как прихрамывающего Умку чуть не ухватили за поджатый хвостик.

Вернувшись к отряду, отбросил сломанный щит и выждал минуту.

- Может всё-таки помочь? - спросил Франк, кивая на троллий мост.

- Нет, сам справлюсь. Рой, дай ка мне свой щит, - улыбнулся я и напел, отправившись добывать второго монстра: - А на тролля я друзья, выйду без испуга, коль с медведем буду я, на медведе буду я. Ну, а тролль без друга...

Оставшийся в одиночестве тролль, подобрал дубины и спрятался за валунами у основания моста. Противник решил швырять дубинки из укрытия, присовокупив к ним булыжники. Нетрудно уклониться от летящего по навесной траектории камня. Мне повезло. Я активировал молниемёт, намереваясь разбить укрытие тролля. Глупый моб не понимал, что шаровая молния, попавшая валун, превратит тот в облако шрапнели, которая нашпигует затаившегося за таковым неприятеля. Выстрел произошёл с обычной задержкой, в тот самый миг, когда голова и рука с дубиной показались из укрытия. Среагировав на движение, я сместил прицел чуть выше, чтобы поразить не камень, а живую плоть. Мозги тролля эффектно разметало по округе.

Интерактивная карта показывала, что вход в твердыню рядом, на нашей стороне ручья. Раз тролли на момент нашего прихода оказались живы, значит, банда орков ещё не переправлялась. Позиционно я уже выиграл.

Троллей больше не наблюдалось или они затаились. Махнул кернам, чтобы шли ко мне. Неожиданно по ту сторону ручья показался орк на варге. Заметив меня, он остановился приглядываясь.

- А вот и разведка соперника, тоже, небось, 'индейским шагом' скакал, - указал я Франку на замершего с той стороны моста варга.

Мост троллей является не разрушаемым объектом, пока цел управляющий магический монолит этого сооружения. Следовало немедленно обследовать пещеру троллей. Которая, к счастью, оказалась с нашей стороны.

- Может, пока мост покараулите? - предложил я, кернам.

- Против орков, с удовольствием. Это даже правила одобряют, бота разведчика завалить, - согласился Франк.

Став богаче за счёт развеянных троллей на две сотни монет, я отправился проведать их логово, что располагалось под мостом на нашем берегу. Умка двигался впереди, а я следом, замыкали Рой и Войд. Я не настолько доверял кернам, чтобы оставить с ними своих пионеров. И потом, в узкой пещере стрелять из посоха молний не лучшая затея. Если под землёй окажутся враги, толпой их валить сподручнее. Однако, по объёму здоровья, тролль сравним с медведем. У меня нет дельного рукопашного оружия и талантов, чтобы быстро нанести летальный урон. Когти Умки и оружие пионеров, тоже не особо помогут. Тролль восстановится быстро, если его не прикончить сразу. А вот шаровая молния из посоха сразу множит на ноль здоровье опасной твари. Следовало немедленно уничтожить переправу на наш берег, пусть даже ценой перерождения Умки, коим в случае необходимости я намеревался пожертвовать. Мой медведь, ведь приписанный ко мне артефакт, уже завтра, можно призвать его из 'края вечной охоты'.

С интересом обнаружил, что из стреляющего конца посоха молний разливается мягкий свет, достаточный для освещения пути гномам. В логове, никто не спешил сводить со мной счёты. Тут ожидаемо нашёлся сундук с сокровищами и монолит по найму троллей. Напрасно я радовался, в сундуке с сокровищами оказались не деньги, но 'Заячья лапка', предмет повышающий удачу обладателя.

В мануале по игровой механике ясно написано, что вероятность получить в сундуке артефакт равна семи процентам. В прочих случаях ожидается круглая сумма, от 1000 до 2500 монет. Видимо, изученная по случаю спецификация, относилась к другой партии. К тому же, персонально мне, совершенно не нравилось таскать на шее мохнатый шедевр таксидермиста.

- Хоть бы 'Четырёхлистный клевер' выпал, тогда уж, - вздохнул я, ибо помянутый артефакт действовал ровно также, но выглядел как приятная изумрудная заколка.

Случить в сундуке финансы нанял бы троллей. Монолит позволял нанимать двоих в неделю. Присоединение к моей армии этих диких тварей, гарантированно уронит моральный дух гномов на пункт или два. Это я бы пережил, уж очень хороши тролли своей уникальной регенерацией. Помню, высчитывал, примеряя на себя аватару этого мохнатого бойца. Оттолкнуло, что плюсы тролля актуальны лишь поначалу. Любой герой - донатор, закупившийся латами, оружием и аптечками, потянет поединок хоть против дракона. А неумение говорить и довесок к троллю из племени его не управляемых собратьев, приведёт к мало годной моему характеру тактике, если дикие разборки можно таковой назвать.

- Что не случается, к лучшему, - резюмировал я, разрушая троллий монолит.

Прикосновение рукой, с соответствующим посылом и передо мной груда камней, а в казне тысяча монет и странный, маленький, но тяжёленький диск на ладони.

- Это же активатор 'пещеры приключений'! - обрадованно заявил я гномам, рассмотрев артефакт.

Если нажать на середину диска, то рядом откроется портал в мини локацию, где мне предстоит сразиться с тварями, изображёнными на диске. Обычно, такие 'пещеры приключений' проходятся за час, но высок риск не вернуться, если тамошние обитатели окажутся сильнее.

Число на диске указывало, сколько моих потенциальных конкурентов по этой глобальной партии уже завершило подобные приключения, разобрав призовые места. Изогнутым лебедем красовалась цифра два. Значит, если я начну немедленно, то "возможно" сниму сливки третьим. Чем больше число на диске, тем меньше навар. Но немедленно, отправляться неведомо куда, с неопределённым исходом, было бы глупостью.

Это у владельцев замков-донаторов, имелась огромная фора во времени. Но не все пускались в сомнительную авантюру сразу, предпочитая нанимать троллей каждую неделю, или видели какие-то иные резоны. И потом, донаторов мало, слышал не байку, что как-то двое богатеев оплатили, окупив всю игру, а несколько сот условно бесплатных 'голодранцев', развлекали их, борясь с нарочито творимым произволом. В реальном мире, где 90% всех монет принадлежит паре сотен конкретных людей, работать над 'массовым пользователем', уже не так актуально.

- Вроде, всё, что не приколочено, изъято, - окинул взглядом логово на предмет упущенных ценностей и направился к выходу.

Пока лазали под мостом обстановка изменилась. Орк подошёл ближе и постреливал по кернам из своего неказистого, чёрного лука. Мои союзники прятались за валунами, ловя баклерами слишком меткие стрелы. Франк выкрикивал оскорбления, стараясь подманить врага.

Заметив медведя и меня, зелёнокожий ретировался.

Встав чуть сбоку, я принялся методично обстреливать мост из посоха. Дело шло медленно, но верно. Шаровые молнии с грохотом взрывались, осыпая окрестности каменной крошкой. Рухнул центральный кусок чёртовой переправы. Воодушевившись успехом, продолжил, расширять пролом.

Вдруг показались орки. Та самая банда, голов в десять, с вождём под чёрным флагом с белыми каракулями.

С того берега на меня посыпались проклятия, подкрепляемые чёрными стрелами. Оные, на излёте кололись о скалы в нескольких шагах предо мной. Вражеский лидер яростно потрясал изящным ятаганом, по чёрному клинку которого бегали тусклые молнии.

Орколорд что-то прокаркал, вражеский разведчик рванул, намереваясь перескочить через провал. Волк переросток точно рассчитал, оттолкнувшись от самого края своей половинки моста. Сёдел, уздечек, стремян и прочего у орков не наблюдалось. До нашего берега доскочил только варг. Неудачливый джигит, вопя и забавно размахивая лапами, улетел в пропасть. Зажужжали франциски, брошенные кернами. Обе разбили морду хищника, отправив того вслед за наездником.

Сделав приглашающий жест лидеру орков, я направил Умку ближе к мосту. Даже если кому-то из врагов удастся перепрыгнуть на этот берег, то на узкой тропке медведь порвёт варга вместе с орком.

Возможно, мы смогли бы одолеть, не ломая мост, но я боялся. Орколорд, со своим особенным ятаганом, наверняка, отличный рубака. Сойдись мы с ним накоротке, тут бы он нас и покрошил. Лук орк не взял, понадеявшись на своих косоруких подельников. Впрочем, тетивой дёрнуть, стрелу пустить, в быстром 'замесе' много эффективнее моего молниемёта с минутной перезарядкой.

Орки обнаглели, выйдя на свою половину моста, и пробую достать нас из луков. Умку снова ранили. Я предусмотрительно прятался за медведем, дожидаясь, когда перезарядится молниемёт. Но подставлять понапрасну свой главный пушистый аргумент, опасно. Потому отправил медведя подальше, а сам укрылся за валуном, рядом с кернами. Наконец, синий огонёк спускового механизма возвестил, что посох готов.

- Прикройте меня, сейчас шмальну,- прошептал бойцам.

Франк выскочил предо мной, ловя баклером стрелы. Я прицелился, шаровая молния разорвалась под ближайшим варгом. Волка с перебитыми лапами откинуло назад, на другого всадника. Тот удержал покалеченных, но очередной кусок моста улетела в пропасть. Мы спрятались за валун.

- Полтора на половинку, в нашу пользу, - проскрипел Франк, морщась и вынимая из простреленного плеча стрелу.

Кожаный доспех уберегал недостаточно, но мне в моей стёганке досталось бы сильнее. Орки пятились.

Выкрикнув ещё много оскорблений и пустив в нашу сторону несколько стрел шайка, вскоре, убралась прочь.

- Колчаны не резиновые, оркам уже стрелять нечем, - заметил я, вспомнив про первую засаду.

Счёл лучшим расширить пролом, продолжив обстрел моста шаровыми молниями. Наконец обвалился сегмент, больший, чем та прореха, которую перескочил варг. Успокоившись, я присел на спасительный валун и перевёл дух.

А ведь опять прошли по грани, появись орки чуточку раньше, прорвались бы, смяв нас, нашпиговали бы стрелами. Знакомиться близко с чёрным ятаганом не хотелось.

- Итак, конкурента ты видел. Даже с ним повоевал, обратной дороги нет! - заявил я Франку.

- Да, но чтобы наняться по правилам, у тебя должны быть 'Дипломатия' и финансы. Это, считай, по четыреста монет за керна и по сто за пионера, дети не в счёт, - огорчил меня керн и добавил: - Неформально я уже с тобой. Надо вернуться, раз мы договорились, можешь разбить монолит лесопилки, но дай мне с него двести монет.

Разрушение монолита здания, дающего ресурсы, приносило герою - 'ломателю' тысячу монет. Хитрый керн хотел пополнить свой счёт. Резон в том имелся, случись ему убыть из игры, с монетами лучше. Мне он уже помог, лояльность доказал.

- Хорошо, но давай посмотрим на твердыню, - предложил я.

- Её может стеречь грозный моб, так что осторожно, - посоветовал Франк.

- Учтём, - откликнулся я, предложив моим пионерам вскарабкаться на медведя. Пешком я двигался быстрее кернов, а гора тут рядом.

- Погоди, один час уже ничего не решает. У тебя ведь есть монеты, за монолит моста. Давай вернёмся к лесопилке, заберём всех и пойдём брать твердыню. Я могу продать тебе комплект доспехов, сняв его с одного из кернов. Скажем за двести монет, - продолжал ушлый керн выманивать наличность.

Глянув на гору, я согласился.

Вскоре мы вернулись к лесопилке. Гномы в красно-чёрном засуетились, собираясь в поход. Один из кернов с неохотой стянул доспехи, передав их мне. Его баклер и короткий меч, почти кинжал, средней по меркам гномов выделки, также перешли ко мне. А вот с метательными топориками, своим любимым оружием, керн расставаться отказался, мы не настаивали, оставив 'ограбленного' приноравливаться к самодельному щиту из куска спинки кровати.

Я отдал Франку оговорённую сумму. Но колебался, рушить ли лесопилку. Владыке замка ежесуточно, автоматически капало бы две меры ресурса 'лес'. Разумеется, если рядом с монолитом в урочный час дежурила пара гномов. Немаловажно, что такое начисление не исчерпывало запасы 'месторождения'.

Конечно, гномы, как и люди в отличие от, например, орков, умеют добывать ресурсы сами. Пусть, больше десятка работников одновременно трудиться в месторождении не могут, но работать мои 'стахановцы' будут с повышенной моралью. Три бригады пионеров, работая в три смены, за сутки наколотят более шести мер 'леса'. Каждая добытая таким образом единица ресурса истощит месторождение на один процент, уменьшая вероятность автоматического начисления ресурсов в урочное время. Совершенно целый монолит под стражей, это две меры в сутки, да на двадцать один день. Сломанный в первый день - это сто единиц ресурса, что добудут бригады недели за полторы.

- Я понимаю, что ты хочешь устроить немедленно добычу леса и намереваешься сохранить монолит. Не советую. Наверняка орки, уже к вечеру будут тут, набрав по всей локации армию. Ломай лесопилку, не сомневайся, - подбодрил меня Франк.

Вняв совету, я стал богаче на тысячу монет. Кроме сооружения добывающего, в поселении имелся обелиск прироста популяции. Он располагался в домике побольше. По согласию блюстителя места, коснулся его, наняв там, за положенные шесть сотен монет всех доступных пионеров.

Ломать деревню своей расы, категорически не стоило, рухнет 'мораль' подданных. Да и пионеры, нанимаемые тут каждую неделю, вовсе не лишние. К тому же, еженедельный прирост популяции твердыни за каждую деревеньку гномов в локации увеличится на одну семью.

Вскоре в игре проявилось полдюжины гномов в сером. С любопытством осматриваясь и сжимая в руках инструменты, мои новые поданные слушали вводную. Шесть собственных пионеров в отряде, подняли мой оптимизм. В монолитах позволялось нанимать только мужчин. Это же военная игра, а не симулятор общежития.

'Все ушли в твердыню! Индрик' - такая записка украсила двери лесопилки с уничтоженным монолитом внутри.

Три пары пионеров с детьми и четвёрка кернов в чёрно красном, двигались в хвосте нашей колонны. Сундук с сокровищами, приписанный к Франку, волокли и охраняли особо, наверно, от меня. Хуторяне взяли с собой только самое необходимое. Все гномы имели самодельные щиты, изготовленные из столов, спинок кроватей или иных подручных материалов. Вооружение дополнили первобытные копья-колья, сделанные из подходящего леса, произрастающего рядом. Одеяла пустили на обмотки, защищающие руки сжимающие оружие. Я, в доспехах керна, шёл впереди. Следом Войд, Рой и шестёрка моих новых пионеров в сером.

В пути перераспределили оружие. Франк продал мне все мечи, что были в его отряде, этакие большие кинжалы из посредственного железа.

- У нас, кернов, талант "Любимые топорики", потому нам франциск достаточно. После того, что прокидали у моста тролля, осталось по три на брата, этого пока достаточно. А твоим мечи пригодятся. Всяко, удобнее, чем лопатами биться. Сноровистее топоров и молотков для новичка будет, - прояснил он.

Мне понравилось, что Франк, не забрал себе все нажитые в обменах со мной монеты, а поделил их среди своих, по известному алгоритму, половину ему-командиру, остальное банде, по участию.

В процессе торгов, я провёл паровозом к той сделке, обмен лопаток, что имелись у моих пионеров на молотки и одноручные кирки.

В итоге, каждый мой гном имел два предмета из наступательного оружия, а также самодельный щит. Я привесил себе на пояс ножны с кинжалом кернов и сунул за пояс молоток на короткой ручке. Оставшись довольны обменом, мы приближались к вожделенной горе.

Озадачился изучением системных сообщений. Их я отключил сразу после проявления в игре, чтобы не отвлекаться в ситуациях, где все чаяния направленны на решение текущих проблем. Это целая методика, по устройству рабочего процесса, где всплывающие окна почтовых уведомлений отключаются. Я в них загляну, но тогда, когда буду готов, заняться поступившими делами, поставив точку текущих. Свойственное некоторым конторам, принудительное введение внутреннего 'чата', 'оутлока' с немедленными уведомлениями и горячкой, 'Сделать немедленно!'. Как правило, лишь раздёргивает состояние потока труженика, уменьшая общую производительность. Можно даже посчитать на сколько, в цифрах. Срочность нужна, экстренным службам, секретарям и торгашам. А вот директору, инженеру, программисту, слесарю, дизайнеру, электрику, прочим ремонтникам и производственникам, необходима предельная концентрация на текущей задаче.

Системные сообщения радовали новым уровнем. Пришлось выбирать между 'Первой помощью' и 'Навигацией'

- Ага, построю ладьи, буду ушкуйничать - нервно веселился я.

Набеги за добычей с использованием водных путей, самое 'резонное' занятие для гномов, которые, не отличаются дальнозоркостью, плавают плохо и обожают тяжёлый латный доспех, гарантированно делающий обладателей, знатными подводниками, без возможности всплыть.

- А реку назову Итиль, - мысленно провозгласил я, окончательно успокоившись после битвы.

- Мне бы, при штабе с посохом отсидеться. А вот, лечить братву уже надо, - вспомнил я перевязанную рану Франка и выбрал 'Первую помощь'.

С улучшением личных характеристик поступил по шаблону, прокачки гнома воина. Кроме повышения 'Здоровья' или 'Выносливости' на десяточку, герою в отличие от прочих 'ботов' дозволялось увеличить скорость реакции на 1% за уровень. Быстрота - это как раз то, чего обычно не хватает гному.

Пересмотрел свойства моей аватары:

Свойства героя Индрик:

Уровень героя: 1 (Класс: Подгорный шарпшутер)

Здоровье: 90 (40 базовых, +50 игрока)

Выносливость: 110 (60 базовых, +50 игрока)

Скорость реакции: +1%

Скорость шагом: 6

Таланты (2 из 6)

'Наставник подгорных шарпшутеров' - Базовый уровень. Позволяет тренировать каждую неделю 12 шарпшутеров из кернов или пионеров, имеющих талант из любого стрелкового оружия натяжного действия. (Экспертный уровень таланта позволит тренировать 36 таких лучников) Тренировка стоит 400 монет.

'Первая помощь' - Базовый уровень. Лечит критические повреждения и 2 % от полного здоровья пострадавшего, откат 10 минут.

Приписанные артефакты:

Посох шаровых молний, боевой - ездовой медведь (Здоровье: 100, Выносливость: 50, Скорость шагом: 9)


Глава 3. Нора в горе.

Вход в мою будущую твердыню размерами напоминал туннель в метро. Дракон пройдёт свободно, пара танов на медведях разъедется. Это не маленькая калитка входа в месторождение. Впрочем, десяток хускарлов заткнёт проход так, что врагам не миновать их рожнов.

Выстроившись полукругом, мы осторожно дошли до входа. Ещё более тихо заглянули в нору. Туннель был пуст. Далеко внизу что-то тускло светилось.

Разделились. Пионерия Франка, с сундуком, женщинами, детьми и бездоспешным керном, осталась присматривать за тылами, впихнувшись в туннель следом за нами и оставшись у выхода из горы.

Где-то в середине туннеля имелась воздушная мембрана, этакий игровой переход из локации поверхности в пространство подземелья. Звук сквозь неё проходил с трудом. Потому, за нами проследовал пионер в чёрно-красном, остановившись где-то в середине туннеля, с тем, чтобы немедленно сообщать тыловикам приказы, если таковые возникнут.

Я спускался первым, с посохом наготове. Чуть позади и левее Умка, правее Рой и Войд, что волокли перед собой дверь, от какого-то домика из деревни у лесопилки. Эта импровизация на тему осадного щита, могла бы пригодиться, случись перестрелка.

Фланги прикрыли керны. Сзади двигались пионеры, нанятые мной в монолите деревеньки. Они несли длинные колья, чтобы на манер фаланги бить ими из-за наших спин. Шесть таких пик вполне могли удержать крупного моба, случись такому атаковать нас по туннелю.

Без происшествий миновали туннель, имеющий длину около полусотни метров. Открылась пещера с высокими сводами, что подпирали огромные колонны.

- Ну, чисто метро Автово, - вспомнилась забитая шутка.

Пещера выглядела пустой. Выходить из туннеля не спешили, не теряя бдительность, осматривались. Прямо над выходом располагался некий карниз. По сторонам его, вверх, вели две лестницы, охватывая полукругами вход слева и справа.

- Осторожно! - прошептал я, предостерегающе поднимая руку.

Мы замерли. Недалеко от входа, пыльной тряпкой, валялся свежий труп, обезображенный до неузнаваемости кислотными ожогами. Через несколько секунд я осознал, что та статуя у ближайшей колонны, вовсе не украшение, а окаменевший под действием смертоносной магии человек.

Класс шарпшутера позволял подмечать больше деталей, нежели, будь я просто пионером. Окаменевший сжимал в руках два длинных матовых кинжала. Его лицо скрывала полумаска и серенький капюшон.

Я неспешно просчитывал ситуацию.

- Боты могли сцепиться с ботами. Кто убил этих? Какие именно твари умеют превращать врагов в камень и жечь ядом? Медузы что ли твердыню стерегут? Но если это какой-то слишком умный 'босс места', то зачем он решился штурмовать замок своей бандой? Почему одежда у покойников серая, а не чёрно-красная, как положено 'нейтралам' игровой механикой? - вертелись в голове вопросы не находя ответов.

Застывшая фигура будто сошла с иллюстрации игры 'Ассасин Гриид'. Припоминаю, 'заруба' та красивая, но идеологически сомнительная. Этакая пропаганда среди молодёжи гашишинов или хашашинов. Тех, обычно, одноразовых убийц из горной крепости, где-то в Сирии, что фанатея и закинувшись наркотой, кидались кромсать ядовитыми лезвиями доверчивых людей. Эти убийцы, 'достали' всех знатных соседей. Ортодоксальных 'православных' проживающих там со времён Иисуса. Завоевателей с полумесяцем или с крестом на стягах, что хотели слыть "освободителями", и даже монгол. Жёлтым псам - несторианам две тысячи вёрст не крюк, если надо отомстить за вероломную резню. Вот и не стало крепостей 'наследников горного старца', потому что специалисты по убийствам наивных в спины, оказались слабы в правильной войне. Впрочем, слава и последователи всех сторон остались в веках. В устройстве государств, которые сотню лет пугали соседей, есть чем увлечь. Если углубиться в тему, то окажется, что 'горный старец' устроил что-то вроде военно-религиозной коммуны, жестоко насаждая отсутствие роскоши, скудные, но хоть какие-то, социальные блага и принципы равенства всех перед законом. Вот за это его подданные готовы были умирать, полосуя врагов отравленными лезвиями. Конец тому государству пришёл, когда наследники отклонились от курса заданного вождём, в сторону вседозволенности и личного благополучия за счёт соплеменников.

Для того чтобы понять суть, полезно узнать биографию активатора исследуемого явления. Жили-были, три талантливых друга, что вместе окончили медресе и поклялись, если кто-то возвысится первым, то поможет остальным. Вскоре более ушлый стал визирем и позвал друзей на должности. Один отказался от карьеры придворного, а другой должность принял, начав строить козни против друга. Подставы раскрылись и только дружеское прощение, спасло интригана от казни. Через какое-то время опыт, связи и монеты, позволили изгнаннику купить себе горную крепость Аламут, где в полной мере проявились таланты "горного старца".

Но прославиться можно не только коварством и свирепостью. Тот друг, по прозвищу "платочник", который отказался от придворной карьеры, сделался величайшим математиком, астрономом и поэтом, чьи стихи перепевают в песнях, а образы в скульптурах по всему миру.

Может игрок ассасин не знает историю своего кумира, но я-то знаю, ожидая сходного поведения от последователя. "Яблоко от яблоньки", так сказать или "На осинке, не растут апельсинки".

Про методы, так сказать, 'на вкус и цвет...', у нас же теперь в реале толерантность и 'все средства хороши'. Кому-то нравится жердяй, что прикидываясь безобидным, крадётся в тени и бьёт отравленным 'пырялом' спины. А кому-то коротышка в толстых латах, выносящий двери с ноги и платящий за обиды молотком на длинной рукояти.

Серая одежда окаменевшего вопила, что это никакой не нейтрал, а именно сподвижник конкурента на трон твердыни.

По выбору аватары, если таковая досталась не принудительно, довольно точно можно построить психологический портрет игрока. Если конечно, тот не стремиться ввести в заблуждение оппонентов и возможных союзников. Примерно так же, как водитель, по виду машины, может сделать предположения о вероятном поведении владельца. Моя личная статистика указывала, что чёрные тонированные 'тачки' чаще игнорируют правила дорожного движения, нежели прочие лихачи вместе взятые. Впрочем, 'заезжие джигиты', на 'лохматом' где-то рядом, а уж на 'блатном' тем более, ибо законы-правила наши ставят ниже своих обычаев. Откуда взялись те, эти и прочие нарушители, другой вопрос, ведь не с Луны упали, значит, Кое-кто недоглядывает, с целью или по глупости, ибо привести всех к порядку можно резво. Но жизнь научила, чувства лучше не показывать 'как бы' относясь ко всем изначально одинаково, а при обнаружении характерных признаков, включать повышенную осторожность.

- Игра-игра, да какая 'лесом' игра,- размышлял я.

Для таких как мы, вынужденных игроков, это никакое не развлечение, а гладиаторский тотализатор. Случайные люди сюда, практически, не попадают. Значит, если я вижу перед собой персонажа в одеждах из 'ассасин грид', то вести себя этот игрок будет соответствующе.

В основном игровом мире 'Клинков', откуда многие из нас попадают в Партии, представителей 'плаща и кинжала', особенно из расы дроу, 'валят сразу', 'во избежание', так сказать. Потому как, даже если в игру приходит адекватный любитель 'плаща и кинжала', то многочисленные задания, завязанные на коварство, предательства, меняют характер в худшую сторону. Даже орки и подобные им людоеды, людоловы, выглядят в союзниках привлекательнее, ибо прямы в своих кровавых намерениях. Короче, выводы я сделал.

- Вы двое, приготовьтесь рискнуть, - выбрал 'добровольцев' из пионеров, что нанял в монолите.

Отправлять кого-то из вверенных людей, практически на верную смерть, крайне неприятно. Но тут выбор стоял так, если сольюсь лично я, то всему племени пропадать. Моё выживание тут и шанс вернуться в мир 'Клинков', чтобы 'отдать причитающееся', дороги мне больше, чем здоровье этих статистов.

- Закидывайте щиты за спину и резво бегите прямо. Потом виляете между колон и возвращаетесь. От вашей резвости зависят ваши жизни. Готовы? Пошли! - отправил я в круг света обречённых.

Отложившие пики 'добровольцы', изготовившись, рванули вперёд, что было сил.

Вдруг сверху выпрыгнуло некое страшилище, напоминающее гигантского петуха со змеиным хвостом. Одного из пионеров сцапало, принявшись трепать. Другой, зигзагом, удирал вдаль, содрав с головы шапейрон и отбросив щит, что оказались, облиты зелёной жижей.

Зилант или василиск, если такой термин понятнее, 'сей царь гадов, полный страшных ядов', этакая химера, напоминающая гигантского чёрного петуха, со змеиным хвостом. Других деталей рассмотреть не успел, потому как, воздух вокруг твари наполнился ядовитым туманом, а я активировал посох.

Шаровая молния, попала неудачно, угодив в извивающийся хвост, оторвав тот с куском филейной части бройлера переростка. Достигни молния тушки, гаду бы хватило. Теперь, взбешённый зилант бросил жертву, заклекотал, резко развернувшись.

- Топорики, - прокричал я, закидывая посох за спину и выхватывая меч.

Лямки, к своему 'главному калибру', я озадачился привязать заранее.

Воздух наполнился жужжанием франциск, что метнули керны.

Зилант умеет накладывать 'Окаменение', если встретиться с ним взглядом. Со мной такой номер пройдёт едва ли. Когда-то очень давно, меня учили расфокусировать взор, направив его сквозь корпус противника, чтобы контролировать все движения врага. Разумеется, есть другие школы, что ловят взгляд и вступают в противоборство духа. На войне разные средства хороши, если отработаны. Так что василиск просчитался, каменной статуей я не стал. Взор зиланта сместился куда-то в сторону. Я толкнул Умку и вытянул руку с баклером, прикрывая тому морду. Пусть медведь не склонен играть в гляделки с добычей, но поберечься стоит. Всё это длилось мгновения, пока тварь, испуская ядовитые газы и разбрызгивая кровь, неслась к нам. Колья-пики сработали идеально, остановив и вздев пернатую тушу перед нами. Затаив дыхание и прищурившись от едкого тумана, мы принялись рубить, дробить кости твари, укрываясь от клацающего клюва баклерами. Умка, чуть не испортил дело, могучим ударом сбив зиланта с кольев, что затянуло процесс. Ядовитые пары отняли немало здоровья у простых пионеров, благоразумно отступивших по моему приказу. Вскоре, медведь добил измочаленного бройлера.

- Вот ты каков, бройлер гамбургский, - молвил я, прокашливаясь от ядовитого смрада и разглядывая поверженного монстра.

Развеянная героическим навыком тушка, добавила в нашу казну полторы сотни монет. Какой-то желтовато-зелёный камень, оставшийся от василиска, я сгрёб в сумку.

Мы переводили дух, осматриваясь. Один из кернов Франка превратился в живописную мраморную статую гнома в кожаных латах, что выставил баклер перед собой и грозно поднял франциску для броска. Видимо, присоединившиеся ко мне нейтралы, приверженцы той школы боя, что учит смотреть врагу в глаза. Позже, эта статуя уцелела и назидательно украсила одну из галерей, рядом с тренировочной площадкой для новобранцев. Мой 'доброволец', того что схватил зилант, был категорически мёртв. Трудно выжить с оторванной головой. Другой гном, изображавший ловлю на живца, бежал к нам. От стёганки, изъеденной ядовитым плевком зиланта, ему пришлось избавиться. Теперь пионер щеголял голым, мускулистым торсом.

Франк крикнул в туннель, чтобы тыловики шли к нам.

- Однако, меч твой погнулся? - заметил я, помахивая клинком, пострадавшим от встречи с клювом зиланта.

- А что вы хотите, да, за такие монеты? Сырое железо на один хороший бой, потом надо в перековку. Но драку то, выиграли, трофеи взяты, себя этот "режек" уже окупил, теперь можно в металлолом, - заявил ушлый керн.

- Нет, погодим, может ещё на бой хватит, - выпрямил я оружие ногой.

Быстро глянул в интерфейс. Мне дали уровень. Выбор лежал между "Орлиным взором" и "Боевым единством". Первый талант позволял видеть значительно дальше. Второй одаривал аурой, чувствовать своих бойцов в небольшом радиусе и отдавать им приказы беззвучно. Дозорными я предпочитаю видеть поданных, а вот драться, плечом к плечу, руководя малыми группами, приходится лично.

Мы осторожно выдвинулись вперёд, практически не меняя боевой порядок. 'Первая помощь', бесполезна в лечении ядов. Конечно, на пару процентов здоровье поправит, но я не спешил кого-то лечить, помня об ассасинах, что могли прятаться рядом.

Над нами оказался балкон, с дверьми, ведущими в резиденцию твердыни. Моя главная цель, монолит управления замком, располагался там.

Ярким светом пылал факел 'истинного света', укреплённый сразу над входом в резиденцию. Монстры, вроде зиланта, не имеют свойства видеть бойцов ушедших в 'Невидимость'. А начинающие ассасины, обладают именно этим талантом, скрывающим их деяния. Свет факела, позволил василиску обнаружить и пресечь поползновения работников 'плаща и кинжала'.

В пятне света мы чувствовали себя безопаснее. Пусть, героическим взором игрока я увидел бы врагов в 'невидимости', но простые гномы, даже зная о предстоящем нападении, без 'истинного света', могли лишь, отмахиваться наугад, пока ассасины не проявят себя атакой.

- А это кто такие? - кивнул прокашливающийся Войд на полупрозрачные силуэты в балахонах.

- Ясен крендель, ассасины пожаловали, - улыбнулся я своим предчувствиям.

Конкурент выбрал лучший момент, чтобы решить 'вопрос' с нами. Терять людей в бесполезных попытках одолеть зиланта он благоразумно не решился. Даже если у лидера ассасинов имеются ядовитые ножики, а они быть обязаны, василиску яды индифферентны. Слабосильных убийц, лишённых их главного козыря - невидимости, чёрный петух задерёт много, если не всех, кто отважится посягнуть на резиденцию твердыни. Узкие кинжальчики, а вернее стилеты, существенных ран, готовому к бою монстру, не нанесут.

Моему посоху молний ещё долго заряжаться. Все мы подсадили здоровье и немного устали, особенно пионеры. Пусть факел 'истинного света' над нами, показывает невидимок, но лучшие условия у них будут вряд ли.

Военная математика такова, что ассасин имея характеристики (30,30,30), может интенсивно махать кинжалами около минуты. Основные 30 "Выносливости" делить на 30 "Здоровья". Мана тут ему не помощница, она для "Невидимости" и прочих уловок.

Пионер (20,40,-), сможет сражаться две минуты. Основные 40 "Выносливости" делить на 20 "Здоровья". Зиланта мы завалили быстро, устать, толком не успели. Моим полуживым пионерам, нужно продержаться минуту, изматывая ассасинов. Потом враги выдохнутся и "сольются".

Кстати, ровно по тем же причинам, против орков охотников (30,20,10), пионеры, сбив строй, могут сражаться на равных при соотношении по три зелёнокожих на каждого гнома. Выдохшийся враг, начальных уровней, будет просто зарезан.

На всё изложенное накладывается, что атаки и парирования тратят запас 'Выносливости'. Это бойцу решать, выполняя приказ, бегать минуту или растратить все силы в несколько секунд, быстро нанося слабые удары или медленно могучие.

Если 'Здоровья' у врага в полтора раза больше, значит он сильнее на столько же, а это очень существенно.

Важны и военные таланты. Пусть пионер вынослив, но если у орка-охотника есть навык 'Владение палицей' или 'копьём', то в первый десяток секунд боя, зелёнокожий уподобившись в частоте ударов швейной машинке, может завалить несколько растерявшихся гномов. Потому-то моим бойцам нужны хорошие щиты, которые примут на себя ярость врагов.

Успокаивало, что неопытные новички ассасины имеют лишь талант, на бесполезную сейчас невидимость, а потому такие-же увальни, как моя пионерия. Начинённое ядом оружие, вероятно, только у их главаря. Специалисты по ядам, способные таковые изготовить и снабдить войска, появятся в крепости ассасинов, именуемой Аламут, лишь, после доведения их военно-тренировочного комплекса до четвёртого ранга.

- Отступим чуток, - потребовал я, пятясь к туннелю, на границу 'истинного света'.

Имелся риск, что ассасины рванут в резиденцию, захватывать центр управления. Тогда, гипотетически, если достаточно ресурсов, то враги могут отстроить таверну и нанять в ней героя. Но успеют едва ли. Скоро перезарядится мой посох, мы их блокируем, а потом передавим как крыс. Видимо враг это понимал, намереваясь разрешить ситуацию немедленно.

- Приготовьтесь к "косой атаке", - тихо произнёс я, продублировав для тех, кто стоял далеко, через ауру.

- Это как? - тихо спросил Франк.

- Это значит, лупишь не того кто перед тобой, а помогаешь соседу, - ответил я.

До ассасинов осталось метров семь.

- Мира и добра! - заявил вражеский главарь, медленно поднимая руки, спрятанные в широких рукавах.

Движение в точности повторяла его компаньоны в балахонах.

- Ага, землицы и баб наших хочет, гад! В атаку! - транслировал я свои мысли соратникам.

Времена после "Перестройки" научили именно так воспринимать высказывания, про "мир и добро" из уст деятеля с замотанной физиономией.

Притом, Франк ведь нейтрал, случись переговоры, а вдруг переметнётся. Без кернов мне 'кранты'.

Вскинув щиты, мы рванули в атаку, Франк и его люди замешкались. Они-то ауры не чувствовали, приказы через неё не слышали. Я успел увидеть, как рукава балахонов резко опустились, в нас полетели стилеты.

Странное чувство единения со своими людьми, общий боевой порыв и боль от получаемых ран, охватило меня.

Большая часть кинжалов попала в щиты. Некоторые прилетели в ноги. Я не понимал почему, но чувствовал, Умке досталось летально. Несколько секунд и медведь нас покинет. В прыжке Умка легко ухватил зубами и оторвал первому подвернувшемуся врагу голову, могучая лапа снесла другого, бросив на каменный пол с развороченным боком. На третьего мой медведь упал уже мёртвым. Отравленные кинжалы главаря врагов, выбравшего целью моего питомца, действительно убойны.

Мой щит и пехотная юбка, доставшиеся от керна, уберегли от простых стилетов прочих недругов. После короткого разгона мы ударились о врагов.

Косая атака, в исполнении гномов, это когда врага перед собой бьют щитом, а того, что справа и противостоит соседу в строю, иным оружием.

Я с разгону отбросил баклером вражеского главаря и ткнул мечом в бок его соседа, попал. Но тут же ощутил резкую боль в кисти. Это враждебный игрок пробил своим легендарным, отравленным стилетом бронзовый умблон моего щита.

Войд, который должен был ударить главаря молотком, получил пару метательных ножей в ноги и прикатился, в аккурат, под противостоящего ассасина. Не растерявшись, отважный гном, немедленно раздробил молотком голеностоп оппоненту, уронив того на пол.

Я, отдёрнул руку, непроизвольно опустившую щит, отшатнулся и рубанул мечом. Ловкий игрок намеревался воткнуть второй кинжал, что держал в левой руке, мне в лицо, но вынужден был защититься. Мой меч сломался, столкнувшись с тонким, отливающим зеленью, клинком. Кинжал взвился вновь.

Тут бы мне и конец. Спас Рой, сражающийся под "Рывком" справа от меня. Он воткнул кирку в левое плечо опасного врага.

- На помощь! - проорал Франк своим в туннеле и вступил в бой.

Главаря ассасинов прикрыли его подельники, оттеснив Роя.

Я выронил щит, опасный стилет остался в руках врага. Полученная мной порция яда оказалась мала. Швырнув сломанный меч во врагов, выхватил молоток. Удачно ткнул им в ближайшего недруга, которого немедленно зарубил Франк.

Керны, обогнули меня с боков, смяли, изрядно порубив ассасинов, но слишком увлеклись своими непосредственными противниками. Враждебный игрок, не смотря на кирку, торчащую из его плеча, показал, что не только гномы владеют 'косой атакой'. Ядовитый стилет прилетел в глаз бойцу Франка.

Но мы побеждали. Понявший это раненный враг резво отбежал, вытаскивая что-то из сумки. Я погнался за ним, занося молоток. Вдруг вспыхнуло окно портала, куда метнулся преследуемый.

- Войд за старшего, Рой за мной! - проорал я, подлечив раненного молотобойца 'Первой помощью' и кинувшись к порту, в котором опознал приключенческий, вроде того, что нашёл под мостом тролля.

Франк, крикнув своим, чтобы ждали, проскочил следом, втащив с собой ещё живого, но умирающего керна, того которому зарядили ядовитым кинжалов в глаз.


Глава 4. Полная звезда.

Пройдя через пространственные врата, мы оказались в расширяющемся, словно бутылочное горлышко коридоре. Ассасин, успел отбежать шагов на двадцать, в длинный прямой туннель, настолько широкий, что позволил бы развернуться даже типичному дракону средних размеров. Там, несостоявшийся главарь местного криминала, замедлился, двигаясь страной траекторией. Благодаря расширенным зрительным возможностям игрока-ярла я тоже видел полупрозрачные колья, трубки, лезвия, цепи и прочие торчащие из пола, потолка и стен ловушки. До перезарядки моего посоха оставались считанные секунды. Остановившись у некой выложенной из камня черты, обозначающей начало 'минного' поля, я принялся ждать. Сзади, по каменному полу грохотали деревянные башмаки гномов. Взмокший Рой переводил дух. Его запас сил исчерпался до донышка, растратившись на выручивший меня рывок. Франк, волок своего керна, тот испустил дух буквально в последнюю секунду своего появления в этих катакомбах. Мы не могли помочь отравленному легендарным оружием бойцу, 'Первая помощь' не лечит яды.

Посох зарядился. Прицелившись, я выстрелил, в скачущего как заяц ассасина. Тот временами опасливо поглядывал на меня, выкрикивая проклятия. Задержку я учёл, но плохо взял упреждение. Когда-то в реале был членом стрелкового клуба, пострелял немного из боевого оружия. Потом 'власть ухватившие' запретили подобные тиры, опасаясь, недовольных 'ворошиловских стрелков'. Но я успел получить массу впечатлений, поняв свои возможности. Это здоровому, при стрельбе, правильно затаить дыхание, навестить на мишень и плавно нажать на спуск. А если уж немолодой паралитик с перечнем хронических заболеваний, руки, ноги дрожат, тело качает как маятник, зрение подводит, искажая объекты, то говорить о том, чтобы мишень и прицел совпали хоть на пару секунд излишне. На тренировках, попробовал разное. Пистолеты оказались бессмысленны. За исключением, возможно, пятнадцати зарядной 'беретты' израильского производства, или революционного 'маузера'. То и это довольно увесисто, чтобы компенсировать дрожь в руках, а может они, просто, нравились. Полюбился и автомат 'хеклера-коха', за удобный прицел, который позволял видеть мишень целиком, а не её половинку и не троился в глазах. Вот из 'калашникова', сносно стрелять так и не смог. Зрение часто путало, какой из трёх одинаковых целиков мушка. Тот недоработанный прицел изрядно ухудшал свойства легендарного оружия. Наилучших личных результатов достиг, распробовав самозарядный карабин Симонова - СКС. Этот шедевр русской - советской механики и конструкторской мысли позволял даже мне, хронику, с завидной регулярностью, попадать в пять копеек с расстояния в полсотни метров. Астигматизм вправляли хорошие очки. Дрожь в теле и колебания ствола, как при морской качке, компенсировал, стреляя в миг, когда мушка проплывала мимо центра мишени, учитывая отклонение пули вверх и влево, из-за рывка курка. Приблизиться к профи, участвовать в соревнованиях помешала бедность. Один, приятный на ощупь и взор, золотисто-матовый патрон, со скидкой для члена клуба, стоил сорок рубликов, пока не пришли кризисы с инфляцией, девальвацией и деноминацией. За тренировку, для хоть какого-то толка, следовало сжечь не менее пятидесяти 'будёновцев' с нарядным алым ободком. При моей скромной зарплате, на которую существовала вся семья, долго развлекаться не получалось.

Сейчас, абсолютное виртуальное здоровье, верность рук и глаз, работали превосходно, но трёхсекундная задержка выстрела, неудобный спусковой механизм, отсутствие привычной отдачи, противоречили привычке. Движущиеся цели, пока, не моё. Яркий сгусток шаровой молнии, зацепил полупрозрачную цепь с шипами, что свисала с потолка, превратил её в клочки и капли горячего металла, активировав какую-то ловушку. А враг мой, остался невредим.

- Теперь ещё минуту ждать, уйдёт гад, - огорчился я, намереваясь последовать за ассасином на 'минное поле'.

- Постой. Его легендарные кинжальчики скоро вернутся в ножны, имеется у них такое свойство. А у тебя из оружия только молоток и разряженный посох. Пусть уходит. Я не верю, чтобы какой-то невидимка, пусть очень хитрый, в одиночку пройдёт такой данж, - Франк указал на настенные барельефы.

- Хорошо. А зачем ты принёс сюда это тело? - не концентрируя взгляд на указанном, спросил я лидера 'нейтралов', кивнув на мёртвого керна.

- Во-первых, надеюсь продать этот доспех тебе, чтобы одеть Роя. А главное, что ты знаешь про эти данжи? - спросил Франк, опять обращая моё внимание на барельефы.

Тут было на что посмотреть. Если верить картинкам, то скелеты разных видов и вооружений, должны обеспечить нам достойную встречу. В финале ждали костяные драконы.

Передав оборотистому керну двести монет, я собрался развеять труп, чтобы избавить себя от неприятной работы мародёра-трофейщика.

Вдруг, на том конце туннеля что-то загремело, выпав из распахнутой двери. Через несколько мгновений оттуда же показались скелеты. Заметив нас некоторые из 'костяшек' взялись за луки. Мы тут же залегли за телом керна, выставив над головами баклеры. Рою передали шлем, стянутый с убитого.

Откровенно скверные луки скелетов и дистанция в чуть более полусотни метров, спасли нас. Стрелы летели густо, били сильно, но чаще мимо. То, что попадало, едва пробивало выставленные под наклоном щиты. Маленькие баклеры не способны прикрыть целиком, что-то перелетев преграду, впилось в незащищённые ноги. Не смертельно, но плохо, если дойдёт до рукопашной.

Врагов оказалось больше двух десятков. Образовав нечто вроде строя, впереди щитоносцы, затем копьеносцы, а следом лучники, вся эта толпа неспешно маршировала к нам, изредка осыпая стрелами.

- Хитрый ассасин выманил этих. Красиво идут. Но это не драугры, обещанные на барельефах, а простейшие костяшки, - пояснял, сквозь зубы, Франк.

Драугры, это не скелеты или зомби, поднятые каким-то некромантом по случаю, а 'древние', продлившие свою жизнь таким образом. Их мумифицированные тела отличались прочностью, подвижностью и пепельным окрасом, глаза отсвечивали синим, а не красноватым, как у скелетов.

- Откуда ты всё это знаешь? - спросил я.

- Было время узнать, подумать. Очень похожий 'данж' проходил когда-то, - ответил керн.

Скелеты собрали по пути ловушки, устлав своими разбитыми и сожжёнными костями весь туннель, немного не дойдя до нас.

- Вот и славно, трам-пам-пам, - порадовались мы поднимаясь.

- Но если и дальше так просто, то ассасин заберёт всё вкусное и свалит резать наших пионеров, - добавил я ложку дёгтя.

Мы не стали рваться вперёд, до полного восстановления 'Выносливости' оставалось чуть менее двадцати минут, заодно и свежая дыра в моей ноге заживёт. Вступать в рукопашную даже с простыми скелетами, будучи на грани измождения, верный способ умереть. Тут могут быть переходы, когда сталкиваешься с врагами нос к носу. Стрелять из посоха в такой ситуации вредно, зацепит близким разрывом.

У скелетов, любых костяшек, личей и у драугров в частности, отсутствует 'Выносливость'. Это, по сути, механизмы, из изменённой плоти и костей, не ведающие усталости и сна. Заряд бодрости простейшим обеспечивает подкачка маной от каких-либо тёмных адептов. Без этого скелет или зомби, рано или поздно, превратится в предмет интерьера. Впрочем, почти все они умеют грызть живых и тем подпитываться. Личи и прочая высшая нежить, обладают встроенным источником маны, потому могут поддерживать сколько-то простых скелетов. В отличие от прочих, вампиры нуждаются в отдыхе и сне. При необходимости кровопийцы умеют ускоряться, что выгодно отличает их от прочих костяшек в бою. Удрать от простых скелетов несложно, перейдя на бег. Но если беглец или борец устанет, то костяные 'роботы' своими размеренными атаками, скорее рано, чем поздно, доведут несчастного до 'подруги с косой'.

- Покойся с миром, воскресни удачливым! - напутствовал я мёртвого керна, который верно послужил нам и после гибели.

Развеял труп геройским навыком. Рой, с нашей помощью, облачался в потрёпанные латы павшего, а я слушал рассказ Франка, изучая барельефы.

- Такие подземелья созданы, чтобы игрокам было не скучно первое время. В партии ограничение по набору опыта в два уровня за сутки. Делая 'пещеру приключений' можно взять ещё два уровня, - начал Франк.

- Это я знаю, а что ещё? - заметил я.

- Ограничение 'данжа', войти могут только пятеро, так называемая звезда, 'петы' не в счёт. Для 'баланса' количество монстров умножается на число вошедших, - поведал керн.

- Выходит, что втащив умирающего, ты добавил нам врагов, как если бы мы сюда полной звездой ввалились. Это больше на подставу похоже, - насторожился я.

- Опыта и трофеев тоже больше. Теперь там, в конце пути, без нас скучает пять шкатулок с талантами, плюс что-то выпадет из босса, который всегда один, без умножений. Чтобы устоять в Тотальной 'войнухе', такие 'данжи' надо окучивать по полной, - воодушевлённо заявил Франк.

Керн поведал, что содержимое наградных ящиков определяется по участникам в привязке к их рангам и специализациям. Таланты до четвёртого ранга исключительно 'Тренерские'. Например, Франк утверждал, что в двух шкатулках обязательно будут перевязи метательных топориков. Само оружие среднего качества, но активировавший его обретёт ранг керна и талант 'Тренер кернов'. Это особое умение, заменит 'Любимые франциски' и позволит обучать одного керна в неделю, за каждый уровень навыка.

- Три дополнительных керна в неделю, на эксперте? - уточнил я.

- Да. И ещё три сверху, если у героя есть 'Лидерство', на эксперте. А, к примеру, Рой, как пионер, обеспечит шкатулку 'Тренер новичков'. Дети, кроме случайного таланта обретут, ещё один, заданный, которым обладает их учитель. И 'Лидерство тренера, аналогично повлияет на число обученных, - разъяснил Франк.

- А если бы мы сюда танов послали, то что, после тех шкатулок танов бы тренировать смогли? - поинтересовался я.

- Нет, говорю же, только до четвёртого даются тренерские таланты. Если войдёт даже хускарл, то в наградах будет шкатулка, употребив которую любой другой герой станет хускарлом, как если бы 'бот' в замке ранг повышал. Что ещё не знаю, но точно тренировать не сможет, - успокоил меня Франк.

К моему счастью, для донаторов, у которых сразу или быстро, заводятся 'топовые' 'юниты', относительная ценность подобной миссии заметно падала.

Также, только игроки или герои могли воспользоваться шкатулками 'данжа'. Потому, ни Франку, ни Рою получить наградные таланты не светит, пока я не возьму замок и не возведу их в героический статус. До той поры, придётся таскать с собой увесистую поклажу.

Жадный игрок донатор, мог применить все шкатулки на себя, повышая только таланты. Выгода в том, что после максимальной прокачки оных, каждый неосуществившийся прирост умения заменяется ростом характеристик. Конечно, игрок в праве единолично взять всё. Навскидку став, к примеру, 'на сотни полторы толще', но партия стратегическая, 'короля играет свита'. Мне лично, выгоднее иметь больше кернов, чтобы переводить их в шарпшутеры. Франк поступил весьма правильно, втащив сюда умирающего бойца.

- Если он заберёт все наши шкатулки, будет плохо, давайте уже пойдём, - предложил я, осознав, что всё может достаться врагу.

Треть столбика выносливости, и затянувшаяся после применения 'Первой помощи' рана в ноге, это не 'около нуля'. Мы осторожно двинулись по туннелю, собирая по пути уцелевшее оружие скелетов. Такового оказалось мало, всё что могло сгореть, под действием встроенных в стены огнемётов, активируемых, если ступить на заметные мне 'блины' в полу, обратилось в пепел. В одном месте, кучка костей и оплавленного металла, приварилась к активатору ловушки. Стена огня полыхала, не переставая, наполняя коридор гулом печи крематория. Мы обошли бушующее пламя стороной.

В конце туннеля Рой подобрал свою кирку, забрызганную кровью врага. Именно её тот вышвырнул, привлекая внимание мёртвых стражей. За небольшой дверью обнаружилась квадратная комнатка, как бы, караулка. Скелеты, вероятно, стояли у стен рядом со стойками с оружием. Несколько двуручных мечей, найденных тут, больше напоминали ржавые ломики, остальное не сохранилось, рассыпаясь в труху при попытке забрать.

Из караулки в другой коридор вёл открытый проход, с продолжением туннеля.

Я осторожно выглянул. За полосой ловушек возвышался бруствер, над которым маячили маго-скелеты, немедленно обстрелявшие меня сгустками токсичной некро-магии.

- Осторожно, - отшатнулся я, укрывшись от пролетающих мимо зеленоватых шаров и жахнул в ответ из перезарядившегося молниемёта.

Шаровая молния выбила кусок бруствера, осыпав стоящих за ним градом осколков. Упавшие маго-скелеты вскоре поднялись, на тёмных костях белели свежие сколы и царапины.

Так мы и продолжали. Разряды некро-энергии летели медленно, на дистанции в полсотни метров, если не зевать, увернуться несложно. Коротал минутное ожидание перезарядки молниемёта, перебирая редкие трофеи и ведя беседы за жизнь.

- Как ты дошёл до жизни такой? - спросил я Франка.

Жизнь научился меня не откровенничать со знакомцами, даже если это хорошие люди. Аккуратно задавая наводящие вопросы, где надо поддакивая и соглашаясь, я вызнавал, что творится в голове моего случайного помощника, кандидата в герои.

Оказалось, в реале Франк, критиковал в блогах и на форумах деятельность властных структур, которая неумолимо превращала его Страну в американский Детройт или африканскую Родезию. Наплыв штрейкбрехеров чуждой культуры и нижайшей квалификации, отнял работу у местных, изменив рынок труда и качество услуг. Ведь остаться без работы, медленной смерти подобно. Удручал, культивируемый властью, рост мракобесия, смена традиционной религии и устоев. Пугали, раскрытые настежь границы и вызванный наплывом недобрых авантюристов ужасающий рост криминала, переходящий в терроризм. Интернет давно лишён анонимности. Борзописца терпели недолго, и скоро принудительно оцифровали, устроив каторжником на какую-то плантацию в неведомом мире. Франк, холопом оказался плохим, бузил, побоев не боялся. Игровое бессмертие, однако. Чтобы избавиться от профессионального смутьяна, его перепродали в Партии. Имелась у высокого криминала такая услуга. В стратегическом тотализаторе до уровня 'ботов' сразу не роняли, давая шанс. Но свою игру Франк, благополучно продул, став боссом той лесопилки.

О какой именно стране говорил собеседник я уточнять не стал, ситуация типична, глобализация же.

- Ну, ты блин, да блин, туда блин. Идеалист! - грустно смеялся я над историей Франка: - Главная ошибка твоя, что строй перепутал, ты думал там декларируемая демократии с элементами социализма, но выстроен-то буржуазный феодализм. Рыцари, если следовать средневековой канве, это элита, но не интеллектуальная или культурно-моральная, а силовая. 'Всяк сверчок, знай свой шесток, не то размажут'. При слежке в инете, писать на форумах, всё одно, что пикетировать с плакатиком, изображая толи юродивого 'подайте-пожалейте', толи мишень 'замочите-пожалуйста'. Тебе разве после постов, в течении семи минут, не перезванивали, не спрашивали: 'Какие проблемы'? Кто постарше помнит 'штурм' Останкино, кто моложе, что даже известного 'протестуна' завалили прямо у кремлёвской стены, именитость не спасла. Большинство сложившийся порядок устраивает, ибо реальный кусок хлеба есть и много вкуснее идеалов, за которые придётся рисковать жизнью с непонятным исходом. Касаемо 'кормчих': казалось бы, рулить можно много лучше, образованный подивится обилию глупостей в указах, новым законам, что измышляются каждую неделю, порождая хаос. Но вспомни рыцарей, эти профессиональные убийцы, знали две математических операции 'отнимать' и 'делить', но совсем не 'складывать' и 'умножать'. Так что, могло быть на порядки хуже. Посмотри на соседние страны! Степень свободы велика, не бодаясь с системой можно устроиться. Радоваться жизни надо, учиться, детей растить, созидать, - разъяснял Франку 'линию партии'.

Загрузка...