Глава 7

Первым, что предстало перед моими глазами после пробуждения, было системное уведомление.

«Уровень фамильяра повышен!»

«Фамильяр получил новый талант!»

«Получен опыт за повышение уровня фамильяра!»

Протерев глаза, вызвал глянул в статусы Виллампа и Токсика. У йети изменений не было, а вот жабка и правда лвл-апнулась.

Имя: Токсик

Класс: Жаба-фамильяр

Уровень: 36

Характеристики:

Сила — 10

Выносливость — 137

Ловкость — 10

Восприятие — 10

Разум — 10

Таланты:

«Железная кожа» — кожа жабки прочная, как железо.

«Пожиратель» — жабка может сожрать что угодно. Жабка получает опыт когда кушает. Жабка имеет крошечный шанс получить талант от «особой» еды.

«Токсичность» — урон кислотой и ядом значительно повышен.

«Стальной язык» — язык жабки прочный как сталь. Жабка может им УБИТЬ НАФИГ!!!

Способности:

«Ням» ур 1 — если размеры позволяют, жабка может скушать противника прямо во время боя.

«Кислотный плевок» ур 9 — плевок кислотой в противника.

Эх, система, почему я уже не удивляюсь твоим описаниям. Ну, в итоге польза от поедания напавшей на нас рожи все-таки случилась. Заодно убедился, что «Пожиратель» работает.

Пока я залипал в интерфейс, наш рогатый ездовой свиномедведь тихо подкрался ко мне сбоки и бесстыдно сделал «лизь» своим шершавым язком. А? Чо? Я в недоумении уставился на зверюгу. Та довольно уставилась на меня и сделала еще один «лизь». Видимо, контрольный.

— А ты ей понравилась, — с улыбкой прокомментировал происходящий беспредел Кром.

— Ну охуеть теперь.

— Говорят, слюни шоссов полезны для кожи. Сама я этой дрянью конечно никогда не мазалась, так что наверняка утверждать не берусь.

— Спасибо за утешение, Иллая.

— Это было не утешение.

— Жопа.

— Простите, героиня, причем тут эта срамная часть тела?

— Ты. Жопа.

— Это не так.

— ТАК. НЕ СПОРЬ. ЖОПА.

Иллая пожала плечами и замолкла. Кром и Говард не стесняясь ржали над этой сценой, и даже Итани тихо хихикал в стороне. А я тем временем вытирал волосы, лицо, шею и сиськи от слюны хрюшки-мутанта. Надо заметить, что эта субстанция не вызывала никакого отвращения. Как будто теплым кремом кожу намазали. Да и пахла она как-то приятно. Но оттереться все же стоило. Хотя бы из этических соображений.

День прошел без происшествий. Мы колесили по лесам, периодически делая остановки и отправляя Итани на разведку, но ничего не нашли. Ни обычных для Густолесья монстров, ни необычных, ни следов божественной маны. Только под вечер, когда мы уже собирались останавливаться на ночлег, наш разведчик вернулся с очередной вылазки с новостью о том, что в относительной близости от нас есть несколько гоблинских нор. Остановив уже было ринувшегося в бой Говарда, я вызвался произвести зачистку сам. Пусть меня считают эгоистичной мразью, но мне почему-то не хотелось отдавать халявный опыт товарищам по команде. ОПЫТ. МОЕ. НЕ ДАМ. Примерно с такими мыслями я следовал за Итани. Гоблины оказались вполне себе обычными такими гоблинами. Низкими, зеленокожими, лопоухими носатыми, лысыми гуманоидами с тонкими ручками и ножками. Норы располагались в небольшом овраге, на край которого привел меня эльф. Оттуда за версту разило гнилью, тухлятной и фекалиями. Я с трудом сдерживал рвотные позывы. Поставив фамильяров рядом с собой для защиты, я призвал пятерых скелетов и отправил их вниз. А пока они методично вырезали зеленых уродцев, я магическими стрелами убивал тех кто пытался сбежать или просто был слишком далеко от моих миньонов. С моей точки зрения это было рутиной, а вот с точки зрения гоблинов, наверное, бойней. Почему-то никаких эмоций я не испытывал, смотря как очередной труп падает под ноги скелета-воина. Или на лопающуюся от залпа магических снарядов голову существа, еще секунду назад отчаянно убегавшего от неминуемой смерти. Потому что такие же монстры уже трижды пытались меня убить? А почему они монстры? Потому что таковыми их назвал Говард? Или потому что монстрами их обычно изображали в книгах и играх моего родного мира? Просто живущие охотой и собирательством низкоразвитые племенные существа, которым не повезло соседствовать с более продвинутой цивилизацией людей. Которые убивают их в лучшем случае чтобы те не нападали на мирных путников, а в худшем как я сейчас — просто чтобы получить опыт. И кто из нас в таком случае монстр? Эх, опять всякие поганые мыслишки лезут в голову. Я не хочу умирать. А если я хочу гарантированно выжить в этом мире, мне нужно быть сильным. Намного сильнее, чем я сейчас. Чтобы стать сильнее, мне нужен опыт. Гоблины — легкий источник опыта. Вот и все. Никакой высокой лирики тут на самом деле нет. В конечном итоге, им просто не повезло. И если я не хочу оказаться на их месте — придется засунуть высокопарные размышления о морали себе в задницу и качаться.

«Способность «Призыв-скелета воина» повышена до 2 ур!»

«Способность «Магические стрелы» повышена до 10 ур!»

«Доступно улучшение способности «Магические стрелы!»

«Навык «Магия разрушения» повышен до 9 ур!»

А потом много-много строчек с получением опыта. И как, спрашивается улучшить способность? Отвечая на мой мысленный вопрос, интерфейс вывел меню с двумя вариантами:

«Магическое копье» — выпускает в цель мощный магический снаряд.

«Поток магических стрел» — позволяет непрерывно выпускать магические стрелы, пока не закончится мана или пока заклинатель не прервет действие способности.

Немного подумав, выбрал апгрейд до «Магичекого копья». Все-таки с кучей мелких целей прекрасно справятся и Говард, и Кром, да и фамильяры мои со скелетами и големами, в конце концов. А вот некоторый недостаток ударной мощи в бою с той же гидрой чувствовался. Теперь у нас будет чем пулять в хорошо защищенные цели. Не суперский конечно вариант, все-таки я суммонер-саппорт, а не полноценный боевой маг, но хотя бы так. Приказав жабке жрать трупы, я на пару с Итани отправился обратно к отряду.

Сегодня обошлось без ночных нападений. Проснулся я от того, что меня лизнули. Снова. Нет, животное, с тобой надо что-то делать. Я сердито уставился в глаза шоссу. Тот высунул язык и смотрел на меня счастливым взглядом преданной собаки. Рогатой собаки со свиным рылом. Ух. Почему-то не могу я нормально злиться на это чудо природы. Есть в нем что-то… милое что ли? Ну лижет и лижет. Не так уж это и страшно. Бессильно вздохнув, я аккуратно погладил нашего ездового мутанта по морде. Тот довольно заурчал и лизнул меня в руку. Ну что ты будешь делать. Опять я вся… весь в слюнях. Надо бы вытереться.

За завтраком, Иллая объявила нам, что ей было видение-сон от богини. Что-то там про колодец, разломанную статую на маленькой поляне, и старую, развалившуюся усадьбу в глубине леса, в подвалах-катакомбах которой прячется то что мы ищем. Посовещавшись, мы решили искать ориентиры из этого сна. Просто потому что единственной альтернативой было наугад бродить по лесам в надежде случайно нарваться на источник этой загадочной божественной маны. С которым мы можем никогда и не встретиться.

Мы отправились в путь, и очень скоро дорогу нам преградила вылезшая из зарослей гидра. Эта особь была синей, с тремя головами и значительно меньше передыдущей — метра два в холке. Первую голову ей снес меч Говарда, вторую мое «магической копье», а третью кулак Виллампа. Очень легко. Было бы, если бы после нашей победы с разных сторон не вылезло еще полдюжины таких же гидр. И вот тут нам уже пришлось немножко побегать. Я призвал пачку каменных големов, чтобы было кому задержать врагов, или нас с Иллаей бы просто сожрали. Вилламп был тоже подтянут на нашу защиту и опять героически сложил голову, успев забрать одну из гидр с собой в могилу перед тем как другая разорвала его на части. Токсик в этом бою убил двух. Сначала заплевад кислотой одну, а затем продемонстрировал свой «Стальной язык» на другой. Когда здоровенная пурпурная жаба выстреливает языком, пробивая им грудь гидры, а затем выдергивает ее сердце, и тут же отправляет себе в пасть — это сильно. Еще одного монстра я закидал магическими копьями, пока големы уныло молотили его тушу кулаками. Остальных двух сразили Кром и Говард.

После этого нашему отряду попалась еще одна нора несчастных гоблинов и одна стая троллей. Последние были такими же уродливыми зеленокожими гуманоидами, только намного больше человека, и с весьма развитой мускулатурой конечностей. Как и гоблины, легкий опыт. Два-три «магических копья» в туловище и сражаться они уже не могли. Можно было вообще оставить их Виллампу, но я остро ощущал необходимость качать боевую магию. Практически сразу после того как я разделался с троллями, наш отряд встретил очередное благоухающее маной непонятного божества природное извращение. ЭТО… существо было больше двух метров ростом, имело квадратный мускулистый торс, четыре длинные руки, массивные ноги, похожие на слоновьи и ярко-розовую кожу. Шеи у существа не было, и его маленькое смешное лицо торчало там где у человека находится яремная ямка. Вместо носа у него был небольшой хоботок. А еще ОНО источало вокруг себя резкий запах мяты. Завершали образ психотронного оружия набедренная повязка из соломы и голубые волосы собранные в высокий ирокез. В каждой паре рук эта хрень держала по длиннющему копью.

В бой мы кинулись не сразу. Каждому видимо было нужно несколько секунд чтобы удостовериться в том, что этот покемон ему не мерещится. И эти секунды нам чуть не стоили жизни. Пока мы тупили, существо прыгнуло. Оказавшись над нашими головами оно сделало кувырок в воздухе и приземлилось в паре метров от нас с Иллаей. И все бы ничего, только приземление этого розового слоника вызвало настоящую ударную волну, раскидавшую нас в разные стороны. Я пролетел несколько метров спиной вперед и шмякнулся головой об ствол дерева. Перед тем как отрубиться, я успел различить не слишком оптимистичную сцену: Иллая приземлилась головой на придорожный валун и не двигалась, фургончик завалился на бок, а запряженный в него хряк-мутант в ужасе бежал куда-то в сторону… А потом темнота. Недолгая, впрочем. Следующее, что я понял, это что я парю над собственным телом. Вот оно, внизу. Вверху небо. Еще внизу тело Иллаи, и как будто в сло-мо сражающиеся с розовой хренью Говард и Кром. Вот внизу и чуть вдали шосс, спрятавшийся в кустах. Иллая жива. В ее теле видно такой же огонек жизни, как и во всех остальных. А вот в моем теле такого огонька нет. Я сам такой огонек. Висящий над деревьями и медленно взлетающий вверх. Это что же получается, я умер? Вот так все и закончится? Я взлетал все выше и мой взгляд упал на небольшую поляну, в центре которой стояла разбитая статуя, от которой осталось одно основание. Где-то я про такое слышал. Это вроде бы было что-то важное. А, какая уже разница. Я бездарно сдох треснувшись башкой об дерево.

«Получена способность «Выход из тела» ур 1!»

«Получен опыт за получение новой способности»

Или не сдох. Ну-ка. О, и правда, могу контролировать свой полет. А вверх я взлетал не потому что высшие силы забирают меня в рай из этого бренного мира, а просто подсознательно, потому что всегда хотел полетать. Не в самолете, а по-настоящему.

Ну да ладно. Если я могу лететь, надо лететь обратно в собственное тело. Там бой вообще-то идет, хули я прохлаждаюсь тут. И я полетел. Спикировал в сторону собственных сисек и резко очнулся под деревом с разбитой башкой. Уж не знаю, приглючилось ли мне все это, но разбираться буду потом. А сейчас я натравлю на этого сраного розового мутанта йети и жабку. И баффы наложу на Говарда, избиваемого всеми четырьмя руками этой твари, лишившейся своих копий. Кром с переломанными ногами стонал лежа на земле, но сейчас не до него. Главное убить монстра, а своих потом вылечим. Усиленный «звериной мощью» Говард из глухой обороны перешел в нападение, вот только розовый мутант оказался с сюрпризом. Отрубленные руки у него отрастали быстрее чем мой товарищ успевал замахнуться для следующего удара. Учитывая нечеловеческую скорость Говарда это было весьма пугающе. Удары Виллампа эту скотину тоже не брали. Радовало только то, что и сам монстр практически не наносил урона йети. Кислоту Токсика чудовище тоже перерегенивало. Разрубить пополам его тоже не вышло — торс заживал раньше чем завершался удар. «Огненный вихрь» и «Магическое копье» этого долбанного Росомаху тоже не брали. И тут меня осенило. Токсик, сделай этому покемону ням. Вилламп взял регенерирующего ублюдка в захват, и тот постепенно исчез в неестественно широко растянутой пасти жабки. Видок был жуткий. Как и визги твари. Но сколько бы существо не вырывалось, сколько бы не лупило кулаками йети и морду Токсика, эффект был нулевой. В итоге, регенерирующий противник был попросту сожран заживо.

После боя, мы долго приходили в чувство. Сначала я вылечил Иллаю, потом мы вместе приводили в порядок лансера с рыцарем, у которых была куча переломов, а потом и Итани, которому тоже досталось от ударной волны. Шосс после боя вернулся и виновато, словно хотел извиниться за свой побег смотрел на всех нас. В ответ на это он был поглажен и покормлен, после чего сделал мне радостный «лизь» и улегся дрыхнуть. Сил ни у кого из нас тоже не было, и мы начали засыпать. Перед сном я решил проверить статус, ибо опыт с выходом из тела не давал мне покоя.

Имя: Саша Рэд

Возраст: 18

Класс: Заклинатель

Уровень: 38

Характеристики:

Сила — 10

Выносливость — 10

Ловкость — 10

Восприятие — 10

Разум — 30

Дух — 61

Харизма — 50

Таланты:

«Вдохновляющее присутствие» — все члены вашей группы получают бонус к урону и скорости.

«Сила духа» — магические способности получают бонус основанный на показателе характеристики «дух».

«Любитель фамильяров» — любые бонусы которые вы предоставляете союзникам значительно усилены для фамильяров, но ослаблены для всех остальных.

«Щит маны» — излишки маны аккумулируются в щит, блокирующий часть урона.

«Ускоренное плетение» — скорость сотворения заклинаний увеличена.

«Друг стихий» — сопротивляемость стихийному урону повышена.

«Ускоренный призыв» — скорость сотворения заклинаний призыва увеличена.

«Искательница приключений» — Доступ к дополнительным заданиям. Опыт получаемый за задания увеличен.

Навыки:

«Управление маной» 29 ур

«Сотворение заклинаний» 15 ур

«Магия поддержки» 9 ур

«Магия барьеров» 6 ур

«Магия исцеления» 9 ур

«Магия призыва» 19 ур

«Магия стихий» 14 ур

«Магия разрушения» 9 ур

«Пение» 1 ур

Способности:

«Звериная мощь» ур 8 — увеличивает показатели силы и ловкости цели.

«Укрепление тела» ур 8 — повышает сопротивляемость урону цели.

«Щит» ур 6 — покрывает тело цели волшебным щитом, блокирующим часть урона.

«Магическая стена» ур 2 — создает непроницаемый барьер-стену в указанном месте.

«Барьерная тюрьма» ур 1 — заключает цель в сдерживающий барьер.

«Очищение» ур 4 — снимает с цели все низкоранговые вредные эффекты.

«Исцеление ран» ур 8 — заживляет раны цели.

«Ускорение регенерации» ур 1 — предоставляет бонус к регенерации цели.

«Призыв фамильяра» — призывает фамильяра, с которым заключен контракт.

«Призыв скелета-воина» ур 1 — призывает скелета-воина.

«Призыв каменного голема» ур 7 — призывает каменного голема

«Пылающая аура» ур 6 — цель-союзника окутывает пламя, не причиняющее ему вреда, но наносящее урон любым врагам которые подойдут слишком близко.

«Мощь бури» ур 9 — напитывает тело цели силой бури, в результате чего все физические атаки цели наносят бонусный урон молнией.

«Магическое копье» ур 1 — выпускает в цель мощный магический снаряд.

«Огненный вихрь» ур 2 — создает в указанной точке вихрь из пламени, медленно движущийся в сторону врагов заклинателя.

«Выход из тела» ур 1 — позволяет временно покидать тело.

Ну значит не привиделось. А, вспомнил про поляну. Надо будет распросить жрицу об ее сне-видении и двинуть в ту сторону. Но это все завтра. А сегодня я спю.

Загрузка...